- スプラチャージャーの最大射程が25mで、スコープは27.5m スクイックリンが18m、リッター3kが34m、スーパーショットが30m 本スレより -- 2015-05-30 (土) 10:05:33
- 操作方法をもう少し詳しく解説してほしい。特にジャイロはパッドを楽に持ち、Yボタンリセットしてから手首のみで上下に動かす、左右のカメラの回り込みは右スティックなど、ジャイロセンサーの左右は大振りには使わず、エイムのわずかな微調整に使うことなど(使うと位置が激しく移動するので画面が安定しない)ジャイロについて根本的に理解していない層に向けてもっと理解が得られるような内容にするべきです。ジャイロオフでプレイしている現状の大多数の勘違いイカを撲滅するためご協力をお願いします。 -- 2015-05-31 (日) 08:01:43
- ジャイロをわかりやすくというのには同意だが最後の一言が無駄すぎて肯定する気が全く起きないな -- 2015-06-04 (木) 02:46:29
- それな。長文野郎ってひと言多いんだよな。だから長文になる、 -- 2015-06-04 (木) 09:54:55
- 子供かな -- 2015-06-12 (金) 15:22:04
- ジャイロをわかりやすくというのには同意だが最後の一言が無駄すぎて肯定する気が全く起きないな -- 2015-06-04 (木) 02:46:29
- 各ステージの面積 デカライン2100,アロワナ2025,シオノメ1900,ハコフグ1600,Bバス1530 数pの誤差はあります -- 2015-05-31 (日) 08:42:16
- FAQにゲームパッドの振動オフを入れるべきか?(ホームボタン→コントローラーの設定からオン/オフ) -- 2015-05-31 (日) 16:06:02
- ジャイロのオフの方法も書いてるんだし入れるべきだと思う -- 2015-06-12 (金) 03:03:15
- フレンドリクエストの送り方も書いてほしい -- 2015-06-02 (火) 01:16:53
- FAQには書いておきました -- 2015-06-03 (水) 21:16:37
- フレリクはWiiU側から送るしかない、ソフトからは送れない、それくらいggrやks -- 2015-06-03 (水) 20:52:08
- WiiU持ってれば常識だよね。で? -- 2015-06-05 (金) 05:08:02
- 攻撃力アップやスペシャルゲージ減少量の情報はギアパワー検証ページに移しました -- 2015-06-12 (金) 11:34:40
- 敵インクでダメージは受けるがそれが原因でやられる事は無い。ヒーローモードで検証 -- 2015-06-12 (金) 19:51:21
- メイン攻撃3ジェットスイーパーを曲射した時の威力が18.9。同じ条件の96ガロンが37.9 -- 2015-06-12 (金) 20:41:37
- ガチマッチでお互いにエリア確保できなかった場合は、引き分けではなくキル数の多いほうが1カウント取った事になって勝敗が決まります。ホッケ埠頭で遭遇しました -- 2015-06-16 (火) 20:28:51
- 「ルール」の「ウデマエの詳細」の項目で「±2の補正」とありますが±4になる事もあります。書くところ間違ってたらすみません -- 2015-06-17 (水) 22:40:18
- ±6になる事もあるみたいです。(4pや16p変動) -- 2015-06-25 (木) 13:40:20
- ギアパワー検証のインク効率アップ(メイン)の検証方法は現在のではダメ。例えばわかばの一発の消費を4として、ギアで3になったとすると、総消費インク量は100と99で異なる(自然回復は考えないとして)。検証するとしたらどうにかしてインク残量を0にした後、次に撃てるようになるまでの時間を計測するべき。 -- 2015-06-17 (水) 22:53:45
- メガホンレーザーはスペシャル延長の効果を受けない模様? -- 2015-06-19 (金) 17:31:12
- 自動発射までの時間が延びるんですね 解決しました -- 2015-06-19 (金) 17:43:04
- イカジャンプはステージ25まで。イカよろしく~ -- 2015-06-22 (月) 16:43:00
- amiiboページに追記しておきました。 -- 2015-06-22 (月) 20:06:44
- ガチエリアのルールで、確保しているエリア内に留まれば、カウントが早まるらしい。結構早めの時期に2chでも書かれてる。 -- 2015-06-23 (火) 07:59:01
- どうもガセらしいけど -- 2015-06-29 (月) 00:47:32
- ガチエリアでは相手カウントが減ってピンチが表示されている状態(ペナルティは除外)だと、逆境がなくてもSPが徐々に増加する? -- 2015-06-28 (日) 02:40:54
- メモリ書き換えによる所謂「改造」の動画を削除。wikiには不要です。そういうのがやりたければ個人のブログでどうぞ。 -- 2015-07-15 (水) 15:09:25
- その方針自体には異論は無いですが、他の人が記述したものを削除したり方針を変更、提案したい場合はしたらばのスレで提案、報告するようにして下さい。ここはあなた一人のwikiではありません。 -- 管理人 2015-07-15 (水) 16:51:17
- 解禁された武器は一覧からけしてよくね? -- 2015-07-17 (金) 17:08:51
- 今判明してるガチルールもいいけど、単純にナワバリのガチ版が出てくれないかなー -- 2015-07-21 (火) 07:23:51
- 逆にエリアとかヤグラをレギュラーで気軽に楽しみたいとも思う -- 2015-07-27 (月) 15:20:50
- リークの情報が目次で見れるのはどうにかならないのかな -- 2015-07-22 (水) 19:05:21
- ひとまずコメントアウトしました -- 2015-07-22 (水) 19:07:14
- この横に長~いのなんとかないない? -- 2015-07-25 (土) 07:15:03
- 修正ありがとうございます。 -- 2015-07-25 (土) 08:21:23
- リークまとめだが、最近のリークと以前ので形式が違うのはおかしいかと 以前のと同じように編集するのは難しいですかね? -- 2015-07-27 (月) 01:06:48
- どうせ整形してもブキ解禁でいらなくなる、いわば一時的なテキストだから誰も編集したがらないと思った -- 2015-07-27 (月) 01:28:05
- 以前と最新のは情報量が違う(分かってるパラメータなどが違う)ので同じ形式にまとめるのは無理 -- 2015-07-27 (月) 13:09:47
- リークまとめに8月6日に追加されると思われるギアの画像を追加しました。 -- 2015-07-27 (月) 21:37:11
- サンクス、この中にCM内の白いシルクハットはないみたいね この画像以外にも追加予定があるんやろうなあ -- 2015-07-28 (火) 16:55:42
- 40種類だからあるでしょうね -- 2015-07-29 (水) 12:23:43
- サンクス、この中にCM内の白いシルクハットはないみたいね この画像以外にも追加予定があるんやろうなあ -- 2015-07-28 (火) 16:55:42
- Bamboozlerって詐欺師とか混乱の元とかいう意味みたいだけどどういう武器になるのか全くわからん… 竹と掛けてることぐらいしか -- 2015-07-28 (火) 20:03:59
- リークみてもワクワクしかしないのっていいなw つかどんだけまだ武器やギアあるんだ・・・まじ凄ぇ -- 2015-07-29 (水) 04:19:53
- バケツはスロッシャーでおk? -- 2015-08-02 (日) 08:50:16
- 「mInkRecoverStop」についてについて 射撃時間の延伸を根拠に「合間にインク回復が挟まっているからだ」としているようだけど、単に連打が遅いせいでフルオートより撃ちきりに時間がかかってるだけなのでは? 「発射弾数」が増えてるなら主張の通りだろうけれど、今試しに秒間5連打程度でわかばをタップ撃ちしてみたところ200発しか撃てませんでした 参考までに、秒間9.1回の連打であれば200発撃ちきり時間は22秒かかります -- 2015-08-02 (日) 14:24:23
- あとロングブラスターは発射間隔よりインク回復ウェイトのほうが短く射撃中にインク回復が挟まる(ブラスター系共通の仕様)のでギア無しでも11発撃てるだけであって、実際11発撃ったあとタンクにインクが少し残っているのが見えると思いますがその状態で弾は出ません(消費の少ないブキならこれくらいからでも撃てます) インクが回復してるかどうかは背中のタンクにエフェクト出るのでそれを目安にすればわかりやすいと思いますよ -- 2015-08-02 (日) 14:48:25
- 「合間にインク回復が挟まっている」が正しい前提で考えてたので根本的な考え方のミスに気づいていませんでした…。当該部分はコメントアウト。 -- 2015-08-02 (日) 15:52:45
- リークまとめのスロッシャーとスピナーの部分はサブウェポンが発表と異なる時点で信頼性下がりましたね…。以降は無理に修正せず(リーク側の)続報を待ったほうがいいかも。 -- 2015-08-05 (水) 22:31:12
- >イカライダーBLACKとチャリング帽を編集した方 画像のファイル名と貼付場所についての文章を読んで下さい -- 2015-08-08 (土) 00:12:39
- 指摘されるまで気づかずすみません 貼ってる画像はもってるので詳細方法さえ教えていただけるか又はここに貼ってもいいのでしたら貼りますが・・・ -- 2015-08-08 (土) 00:19:01
- >添付先はこのページではなく「アタマ」「フク」「クツ」ページにお願いします。 -- 2015-08-08 (土) 00:21:13
- これらのページで正しい名前で「添付」をして貰えればこちらのページで反映されるようになっています。 -- 2015-08-08 (土) 00:21:49
- 上の方のメニューから「添付」を選び、「ファイル選択」→「アップロード」で行けます。念のため。 -- 2015-08-08 (土) 00:28:57
- 貼り方など詳しくありがとうございました。一応画像がないのは貼らせていただきました。 -- 2015-08-08 (土) 01:11:19
- こちらこそありがとうございます!画像は用意出来る人が少ないようなので非常に助かります。 -- 2015-08-08 (土) 01:14:59
- 指摘されるまで気づかずすみません 貼ってる画像はもってるので詳細方法さえ教えていただけるか又はここに貼ってもいいのでしたら貼りますが・・・ -- 2015-08-08 (土) 00:19:01
- 本文中にも書きましたが、ver2.0.0の追加ギアを各ページに移動しました。 -- 2015-08-08 (土) 17:41:14
- ルール>ガチマッチ>ウデマエの詳細の表ですがSは5000S+は6000です。そこにカウントボーナスの500が足されてしまってるみたいです。ここに書くことじゃなかったらすみません -- 2015-08-16 (日) 08:11:22
- 修正しました。指摘ありがとうございます。 -- 2015-08-17 (月) 20:53:28
- 内部データのスプラシューターのmDegBiasKfの値って0.12000000ではないですか?目測ですが照準の横の大きさが.52ガロンと同じでした。 -- 2015-08-23 (日) 05:46:28
- その値、シャープとわかばが同じになってるからそれ関係ないよ -- 2015-08-27 (木) 03:51:01
- カーボンと振る速度が同じのヒーローローラーを見たんだけど情報ないですか?もしくは空中でのローラーとカーボンの振る速度が同じか、でもそんな訳ないよね -- 2015-08-29 (土) 01:46:18
- ただのラグ。 -- 2015-08-29 (土) 13:42:29
- てかリーク少し当たってるね -- 2015-08-29 (土) 15:39:38
- カーボンローラーの最後の文 普通は"You can't have your cake and eat it too."で決まり文句らしく、それをひねってる。 良いとこ取りのオススメ武器でし!みたいな事かと -- 2015-09-07 (月) 05:18:52
- ケーキを食べればなくなるのは当たり前 -- 2015-09-11 (金) 20:27:40
- H3リールガンはサブSP変えてきたな。リーク説明文の「セミオート」が単発セミオートの意味合いだったのなら性能自体も変わってるみたいだ。 -- 2015-09-11 (金) 19:01:03
- 誤報だったようだ -- 2015-09-12 (土) 15:27:44
- ノックバックのあるデバッグ用ブキの動画は削除されていますよ -- 2015-09-11 (金) 20:32:17
- Hydraのよみってヒュドラじゃなくてハイドロなん?どうせ日本語名は別のになるんだうけど。それとも自分が無知なだけ? -- 2015-09-15 (火) 16:15:38
- ぶっちゃけどっちもあってるとしか言えない ヒドラともヒュドラともハイドラとも読める -- 2015-09-16 (水) 06:39:30
- ヒドラともヒュドラともハイドラとも読めるが、さすがにハイドロとは読めん。下がちゃんと「ハイドラスピナーカスタム」になってるから、単に間違えただけかと。 -- 2015-09-16 (水) 18:42:42
- シューターの射撃1発あたりの塗り理論値は「(((近距離塗りの円の面積+(遠距離塗りの円の面積×(軌跡の分割数-1) ) )/軌跡の分割数)×軌跡の着色数)+先端塗りの円の面積」で求めた。 -- 2015-09-29 (火) 00:52:38
- 近距離の軌跡着色(足元塗り)の半径はmPaintNearRadius/2、遠距離軌跡着色の半径はmPaintFarRadius/2、飛沫の着弾点の半径はmSplashPaintRadius/2として、飛沫の着色はデータの円の形を縦に伸ばしただけで面積は変わらないものと考え、円周率は少数点2ケタの3.14で、インクの着色は完全な円として概算した -- 2015-09-29 (火) 01:00:06
- 計算方法ありがとうございます! -- 2015-10-02 (金) 20:20:59
- 意外な塗り性能をひめている武器がいろいろ明らかになったな。竹、H3、L3、スプナーとかが特に。シューターはほぼ全てが同じぐらいだったわけだから、今まで言われていた塗り性能ってのは塗り安さだったり塗りに徹する立ち回りが合うかだったりを誤解してたのかね。燃費の問題はもちろんあるけど。 -- 2015-10-03 (土) 10:06:06
- ていうかスプスピすごすぎない? あの燃費と射程でこの塗り速度なの? 逆にバレスピはシューター郡の2/3ぐらい低いのな。これもかなり意外だわ。 -- 2015-10-03 (土) 10:11:27
- それだけ確一でもなくあの射程でチャージの隙をさらすっていうのは大きなデメリットだと開発は認識したんだろう。実際長射程シューターは非常につらいし -- 2015-10-03 (土) 18:33:53
- 撃ちながらの移動の速さとか集弾性の高さによって塗り被りの起きやすさがあるからな。短射程シューターはそこらへんが優秀だから、実行塗り値もかなり高い -- 2015-10-03 (土) 18:32:06
- 60Fで消費するインクとの比も知りたいな -- 2015-10-09 (金) 16:18:07
- ていうかスプスピすごすぎない? あの燃費と射程でこの塗り速度なの? 逆にバレスピはシューター郡の2/3ぐらい低いのな。これもかなり意外だわ。 -- 2015-10-03 (土) 10:11:27
- インク面積の算出法を考えたものだが、射撃上の面積と塗りポイントの比較をする中で、内部値→塗りポイントに変換するために必要な倍率は÷200ではなく、÷300であることを見つけた。チャージャー、ローラー塗り進み、およびシューターの塗りポイント実測値は(検証方法は違うのになぜか)ほぼ変わらないが、ローラーの飛沫とブラスターに大きな差があるもよう(具体的にはパブロ飛沫の塗り実測値はこの表の塗り理論値の2倍強の9ポイントほど)。ブキカテゴリー内の比較としては相変わらず意味を持つようだけど、正しくないデータなので閉じた。 -- 2015-10-15 (木) 02:06:21
- 逆に言えばチャージャーの塗り直径はデータの約1.5倍あり、ローラーの塗り幅は(変数名にHalfとあるように)データの2倍だと考えていいみたいだ。シューターの塗りの円の幅はデータ通りで、塗りポイントは2/3になるハズだが、なぜか塗りポイントは変わらず。ローラー飛沫の計算結果との異常な相違から考えて、おそらく着弾点塗りに特殊な補正がかかっていると思われるが、どのデータと関連があるのかまでは分からず。 -- 2015-10-15 (木) 02:12:45
- ↑追加検証おつ -- 2015-10-16 (金) 08:54:03
- 検証続けていたんだが、どうやらmSplashPaintRadius(チャージャーのmMaxChargeSplashPaintRadius)とmPaintNearRadiusには謎の約1.5倍補正がかかるらしい。それ以外は前の奴と面積算出方法変わらないと思われる -- 2015-10-20 (火) 02:11:24
- アートブックの内容載せるのはさすがにどうかと思います。 -- 2015-10-17 (土) 00:13:39
- こちらの画像はすべて、解析により入手された画像とされていますしアートブック発売前に公開されたものです -- 2015-10-19 (月) 16:27:08
- 画像じゃなくて、裏設定の見出しがあるところだな -- 2015-10-19 (月) 17:27:42
- アートブックの内容をそのまま転載するのは文章のみとはいえ権利的に非常にまずいと思われますので削除しました。これについての議論はしたらばの編集相談スレまでお願いします。 -- 管理人 2015-10-23 (金) 01:29:32
- こちらの画像はすべて、解析により入手された画像とされていますしアートブック発売前に公開されたものです -- 2015-10-19 (月) 16:27:08
- ハイドラントの動画がニコニコ動画にアップされていますね。張っていいものか分からなかったので一応報告だけ。 -- 2015-10-20 (火) 00:30:28
- スクリュースロッシャーの動画も同じ方が上げています。 -- 2015-10-21 (水) 20:44:53
- 実装されたブキはリーク情報から外していいんじゃ? -- 2015-11-04 (水) 09:30:59
- 解析値のバレルのインク消費量修正前の値の気がする -- 2015-11-06 (金) 08:34:55
- 解析画像の掲載は最悪威力業務妨害で訴えられるんじゃね -- 2015-11-08 (日) 20:03:05
- Pivotがキンメダイ美術館でHiagariがマヒマヒリゾート&スパかな? -- 2015-11-13 (金) 12:49:02
- たぶんそれが正解かと。個人的にはofficeが気になるな室内のそれも事務所内で大暴れしたら楽しそうだ -- 2015-11-13 (金) 18:28:12
- アンチョビットゲームズで大暴れ! -- 2016-01-21 (木) 20:25:28
- たぶんそれが正解かと。個人的にはofficeが気になるな室内のそれも事務所内で大暴れしたら楽しそうだ -- 2015-11-13 (金) 18:28:12
- 採石場はスプラトゥーン公式ページに画像載ってるね -- 2015-11-13 (金) 22:28:50
- それ旧シオノメ油田じゃない? -- 2015-11-14 (土) 01:03:40
- 内部データの変数の役割について調べた結果。どこに書けばいいかわからないのでここに書きます。既知の情報を多く含みます。 -- 2015-11-23 (月) 23:56:07
- 一番伝えたいこととして、mSplashSplitNumが軌跡の分割数と説明されているのは間違いだと思います。私の考えでは、mSplashSplitNum は軌跡のパターン数です。ここから下のコメントは調査から得た情報です。 -- 2015-11-23 (月) 23:56:54
- 既に書かれていることですが、しっかり前提を共有したいので書きますと、1回の射撃では2種類のインクが発射されます。1種類目はダメージを与える「弾」です。2種類目は弾の軌跡に落ちる「飛沫」です。飛沫はダメージを与えることはありません。塗りにのみ関わります。 -- 2015-11-23 (月) 23:57:59
- 飛沫は発射地点から着弾地点までのどこかに落ちます。発射地点より手前に落ちたり、着弾地点を超えて落ちることはありません。そのため、水平方向の飛距離が短くなるような(例えば真上を向いた)撃ち方をすると、飛沫が落ちないこともあります。 -- 2015-11-24 (火) 00:01:34
- 落ちる飛沫の数はブキ毎に異なり、その数はmCreateSplashNumで指定されています。水平方向に射撃した場合、mCreateSplashNumで指定されている数の飛沫が落ちます(たまに1つ少なくなることがあります)。mCreateSplashNumが*.5の場合は切り上げた値または切り下げた値の数だけ飛沫が落ちます。 -- 2015-11-24 (火) 00:05:33
- 飛沫の落ち方にはmSplashSplitNumが関わっています。mSplashSplitNumは飛沫の落ち方のパターン数を決定します。mSplashSplitNumが1の時飛沫の落ち方は1通りです。例としてmSplashSplitNumが1のブラスターやチャージャーは毎回決まったパターンで飛沫が落ちます。他の例として、mSplashSplitNumが3の竹筒銃を連射した時、3通りの飛沫の落ち方が繰り返されるのに気づくと思います。 -- 2015-11-24 (火) 00:07:20
- 飛沫が複数落ちる時、各飛沫の間隔は常に同じです。この間隔をLとするとき、L=ブキの最大射程/mCreateSplashNumです。 -- 2015-11-24 (火) 00:08:25
- 飛沫の内、発射地点に最も近い飛沫の位置を「始点」とします。始点はランダムに変化します。射撃地点から始点までの距離は(L/mSplashSplitNum)刻みで、0~(L/mSplashSplitNum)*(mSplashSplitNum-1)の間で変化します。 -- 2015-11-24 (火) 00:09:41
- 追記しといたよ -- 2015-11-24 (火) 03:59:06
- 訂正です。各飛沫の間隔はmCreateSplashLengthでした。間隔=ブキの最大射程/mCreateSplashNumは誤りです。これを反映するため内部データまとめのページを編集しました。 -- 2015-12-06 (日) 04:13:11
- テザリングを使用しているユーザーは、周りへの迷惑になっているということを自覚してほしい -- 2015-12-12 (土) 02:33:10
- 新ステージ来たな -- 2015-12-17 (木) 10:24:31
- リークは正しかったんだ!! -- 2015-12-17 (木) 18:33:20
- wimax、テザリングでオンラインやるなよ・・・・・・・ -- 2015-12-27 (日) 18:53:03
- 一応言うと、テザリングは知らんがWiMAXの通信速度でも周囲の環境(基地局との距離とか)によるが無制限モードでもラグもエラーも起こらないよ 諸事情で使ったことがあったが50戦ぐらいやっても快適だったし -- 2016-01-09 (土) 16:20:40
- 俺もWiMAXでスプラトゥーンやったことがあるんだが、自分から見た分にはラグは確かに大したことないんだ。問題は、それが相手からどう見えてるかなんだよ…… 今では光回線有線です -- 2016-01-21 (木) 20:44:46
- ホクサイ・ヒュー追加! -- 2016-01-01 (金) 11:47:01
- スクリュースロッシャーネオまで!! -- 2016-01-09 (土) 10:57:14
- ハイドラントカスタム出たら新ブキ追加もうないのかね… -- 2016-01-09 (土) 14:17:21
- 武器もステージも更新終わりだけど、ギアはまだだよね?インディアンの羽飾りみたいなの未実装だよな。 -- 2016-01-22 (金) 03:14:50
- 没になった可能性 -- 2016-01-22 (金) 05:36:04
- 時期的に春コーデは欲しいですよね -- 2016-02-23 (火) 23:45:28
- 没になった可能性 -- 2016-01-22 (金) 05:36:04
- ブキチセレクションリークはよwww -- 2016-04-05 (火) 14:01:31
- リークはこのページじゃないよ。気をつけようね。あと現状ニンダイ以外はソース無いし解析も無理だから、リークが来ても正しい可能性はとても低いよ。騙されないようにね。 -- 2016-04-05 (火) 16:35:31
- ガチホコを確保したら自分のゴールに向かったスパイがいた。名前は未確認 -- 2016-07-29 (金) 09:48:48
- それは単にルール知らんだけじゃ……たまにSアカでも他人にプレイさせるせいでC同然な動きする人いるよ -- 2016-07-29 (金) 16:33:29
- カウントが負けてるのにカモンコールしてもホコが自爆するまでじっとしてるんだぜ? -- 2016-11-20 (日) 15:43:52
- それは単にルール知らんだけじゃ……たまにSアカでも他人にプレイさせるせいでC同然な動きする人いるよ -- 2016-07-29 (金) 16:33:29
- http://i.imgur.com/NT8CqFP.png 内部データを元に軌跡と先端に分けて塗り性能を算出しようとしたもの。.96があんまり高くない辺りまだ不十分だけど傾向は見えてきたかも知れない -- 2016-09-29 (木) 15:32:04
- 飛沫サイズは内部設定値を二乗したものをそのまま使った概算。先端飛沫は距離11~200で遠くなるほど半径が線形縮小し、軌跡飛沫の一番手前は面積が2倍になるものとしている。 -- 2016-09-29 (木) 15:37:59
- で、飛沫発生数は先端は勿論60/連射力、軌跡はこれに「射程/軌跡間隔」を掛けたもので、射程は2フレーム余分に直進した距離とした。 -- 2016-09-29 (木) 15:42:41
- 久しぶりにコメみたけど、スプスピの塗りのやばさをスピコラが出る前から指摘してた塗り理論値式ってすげーなと思った。あのふーみそんが参考にしてるぐらいだしまあ疑念はなかったんだけどさ。 -- 2016-11-02 (水) 09:49:09
- 結局うらみの人速ってどれぐらい上がるんだろ -- 2016-11-11 (金) 14:53:07