コメント/N-ZAP89
Last-modified: 2016-02-24 (水) 17:20:15
ブキ/N-ZAP89
- シャープマーカー、ボールドマーカーの次にインク効率がいい。わかばシューターとプロモデラーが同率1位、シャープマーカーとボールドマーカーが同率2位、NZAPは単独3位。そして上4つより射程が長い。ただし連射速度が速く息切れしやすい。ギアを考えれば前線でスプリンクラー撒いていけるんじゃないか? --
- いまから編集いたしますので把握よろしくお願いします。 --
- ブキチは一匹オオカミ言ってるけど、群れたらカトルボーンも残らないほど狩り尽くされるから恐ろしいわ。 --
- プロモデラーもびっくりの超絶塗り性能 --
- 自分はスプリンクラーを囮にして立ちまわってます。 --
- ギアは、ボム飛距離にヒト速度に安全シューズです。ガチマッチ両方のルールで使っていますがいい感じです。 --
- スプリンクラーはボム飛距離の効果関係なかったはずです --
- 横からだがスプリンクラーを”投げるとき”にはボム飛距離の効果はある。スプリンクラーが撒くインクには効果なし --
- ギアパワー検証にも検証動画にも、飛距離アップなんてなかったぞ。 --
- 本当だ、ボム飛距離の効果はつかないみたいだ。何か勘違いしていたようだ。すまない。 --
- おれも勘違いすることよくあるわ。 --
- ところでこれなんて名前なんだ?「エヌザップ エイティーナイン」でいいの? --
- 後ろの数字は年代らしいから日本語で話すときははちじゅうきゅうとかでいいと思う。ブキ元ネタ一覧に正式名称が書いてあるからオススメ --
- ガチヤグラではなかなかかてないけどガチエリアで使うとものすごく勝てる。そこまでKDもよくないのに勝ててしまう 今ではSまでいってもうた・・・ 本当に自分の実力なのか心配するけどこの武器が強いには変わりない! --
- ボムなし中射程、単調な攻めをカバーしてくれるイカニンジャは相性がいい --
- 中距離で戦えて塗れるメインがあってこのサブとスペシャルはかなり強力。スプリンクラーとトルネードを敵陣に適当にぶち込んでおくと敵の進行も遅れて前線を維持しやすい --
- このブキのおかげかわからんけど、今フェスで15連勝することができた。N-ZAP89ありがとう! --
- スプリンクラーは無論、ちょっと距離取って塗りとキルできる本体性能といいトルネードといい、ガチエリアに滅法強いブキな気がする --
- ガチでもナワバリでも高水準だね。唯一の欠点は前線の押し戻しに参加しづらいことぐらいか --
- 押し込まれた時のクリアリング能力の低さが難だけどエリア、ナワバリではいい仕事出来る。相手の排除しづらい位置にスプリンクラー置くだけで自軍がかなり有利に動ける。コイツのおかげでS行けた --
- アプデで射撃中の歩行速度が11%も上がるとのこと。元からヒト速積んでたから、どれだけ速くなるか楽しみだわ --
- 味方が勝ってるときめちゃくちゃ強い --
- ガチエリアではかなり強いけどヤグラホコで活躍しているところを見たことがないブキ。アプデで得意は伸びるだろうけど不適切な場面でどうにもならないのは変わらないだろうね。 --
- こいつは塗り性能特化と言っていいレベルだしな。戦闘が基本になるヤグラホコだとちょっと辛いんだろう。(ヤグラホコで活躍してる方がいたらスミマセン) --
- ヒト移動3つ付けて試したけど同じ条件のL3と同じかそれ以上に感じた… --
- 一匹狼な使い手にはあまり向いていない件 --
- つかず離れずぐらいがちょうどいいね。真の一匹狼だとどのブキでも数的不利を招く足手まといになりかねない。凸して前線をかき回すタイプの一匹狼ならこのブキで全然やれるけどね。 --
- ブキチの説明が一匹オオカミに可愛がってほしいデシ!とか言ってるのに、塗り支援特化な構成だから一匹オオカミって立ち回りには向いてないってことだろうよ これより前線凸に向いたブキはいくらでもある訳で、長所を活かすなら味方の為に場を広げる立ち回りがこのブキの持ち味じゃなかろうか --
- 上手い人が使うと一位とったりで強く感じる。でも、味方が使ってるのを見てると異様に弱く感じる不思議な武器 --
- 自分のことかーっ。敵のボムがめっぽう苦手でスプリンクラー置いて逃げるくらいしかできねぇorz --
- マキガ付けるべきかどうか悩ましいな。インク切れが多いからそっちに枠割きたいが、裏とりを考えるとマキガ欲しいしなぁ --
- あっなんか変なところに付けちまった。すまん --
- 面と向かって撃ち合う時選択肢が少ないので慣れた赤ZAP使いは歩き撃ちが上手い。あとキンメダイとの相性は抜群。スプリンクラーは言わずもがな、高台チャージャーにはトルネード、中央が広いので歩き撃ちで仕留めやすい感じもする --
- サポートも強いが、マキガ、ヒト移動、イカダッシュ付けての裏取りが楽しすぎる。射撃時の移動スピードと集弾性で敵インク内の進行スピードはなかなか。おまけにスプリンクラーもあるから敵陣を荒らしまくれる。正面きっての戦闘が苦手なのはご愛嬌 --
- 個人的にヒト移動速度アップはメイン1+サブ2個分がちょうど良い感じ。メイン2以上だと速すぎて逆に自分が追いつかなくなるw --
- 粒が小さくて集弾性がいいからか、たまにこいつの射程ホントに50もあるんかいなと思う時がある・・・なんかたまに30ぐらいしかないように感じる --
- 黒で特に、逆に「こいつイメージより射程長いな!?」って殺され方することが最近多い。奇襲されてから気づく、その距離でそのキルタイム出せるんかいって感じの絶妙な集弾性。 --
- いつもボールド使ってるんだが、射程短いから近づこうとすると、以外に遠くからやられる。射程の長さを思い知らされてZAPに近づけなくなる。 --
- 赤ザップ使いの中で攻撃力アップを付けてる人ってどのくらいいる?俺はあまり戦闘は得意じゃないから、攻撃つけるなら防御力アップを付けるんだが。 --
- 自分は攻撃力アップ全く付けてないな~とにかくヒト移動速度アップ付けれるだけ付けてる。移動早いと相手も照準合わせにくいのか1対1戦闘だったら割と勝てたりするよ~ --
- 俺も防御力を積んでる。面と向かって撃ち合うより、防衛や裏とりの方が向いてるし。何より死なない方がトルネ撃てる数が増える --
- 戦闘が得意じゃないなら速度系積む方がいいとはよく聞くな 攻撃アップは必須レベルのブキや確定数大目の奴はともかく、防御積みは(今だとリッター対策もあるけど)他に積む物無いやってレベルの人が付けたりするみたいだが
- 攻撃(と復帰)つけてます。どちらかというとスプリンクラーの攻撃力アップを狙って。相手の後ろなどいやらしい位置に投げてはさみ撃ちにしたり、自分をおとりにスプリンクラーにトドメを刺させたりと攻撃33.3になると活躍してくれますね。 --
- 裏取りやヒット&アウェイばっかりやってた結果、敵に狙われてる状況でひたすら避けたりスプリンクラー置いて逃げるのが得意になってきたな。離脱の時のスプリンクラー置き逃げはだいたい逃げられるし、やっぱ強いわ --
- 「これから突撃するポイントへトルネードを落とす」のが一番しっくり来る一本 --
- 存在意義を大いに高めてくれた美術館には感謝しないとな 回転台スプリンクラートルネード楽しい --
- (ガチマだと)C+~B-の自分が唯一勝利ボーナス入れて2000P塗れた所だったわ。相手が短射程ばっかりだと最初に投げた位置がかなり長持ちするw --
- 某実況者の検証だけど、スプリンクラー置いてからメインで塗ると、12秒でスペシャルが使えるらしい。 --
- ギア育成に重宝する。スプリンクラーもトルネードも塗りに強いが注意を引き付けやすいというのも一つの特徴で、注意がそちらに向いてる敵を狩るにはZAPはなかなか使い勝手が良い --
- 足場が動くステージや広いステージに強いのでショッツルではかなり戦える。塗りポイントウハウハである --
- スプラトゥーン始めて1ヶ月経ってないクソザコイカの私ですら初見ショッツルで1200Pt獲れた塗りブキの赤ザップちゃんに惚れ込んでる。対人戦?知らんなぁ --
- ショッツルで赤ZAPは勝利ボーナスなしで1200pt塗っても負ける時は負けるから() --
- 安全靴無くてもいいかなと思って投げ捨ててそれほど困ってないんだが、みんな安全靴積んでる? --
- 一応積んでるよ。安全靴無しでやってた時に、「安全靴があれば死ななかった」って場面は何度かある。いつも有利状況で撃ち合えば問題ないんだけど、いつもそうできるわけじゃないからね --
- 一回捨ててすぐ戻した。ZAPは特に「安全靴で勝てる」シーンの多いブキだと思う。 --
- 足の速さと足元塗り難い性能が合わさったZAPは一番安全靴捨てちゃいけないブキだと思うが --
- 自インクと敵インクでゴチャゴチャしてる足場で敵とやりあおうってのがそもそも間違いだから、足元取られて死にそうだと悟ったら即逃げればいい。 --
- 長射程はともかく、中射程以下のシューターでそれやると撃ち合いやるなって話になるような --
- そもそもこのブキだと撃ちあいは基本避けるべきじゃないかな --
- 撃ち合い性能が低いから不利を早めに察知して逃げる必要があって、どちらかというとそのために安全靴は採用してるな。わかりやすくいうと攻撃のための安全靴と防御のための安全靴という使い方があって、赤ザップは露骨に後者ということ。安全靴はいてないと咄嗟のイカ小ジャンプのときに偶然敵インク踏んで滑ってそのまま撃たれるようなことがちょくちょく起こったので、それ以降は必ず使ってるな。撃ち合わないにせよ前線を押し上げる機会は必ずあるから、そのときに可能な限り死なないようにするためにはかなり有効。 --
- 逆にちゃんと塗って置けば短いシューターなら引き撃ちでかなりの確立でキルできますよね。チャージャーには左右に振りながら近づけば良いだけだし。 --
- まさにその即逃げればいいを実行するため、あるいは確率を上げるための安全靴じゃね 敵インク完全に踏む前に逃げれる判断常にできるならいいけど、そういうわけにもいかんでしょ 奇襲とかもあるし --
- ナワバリじゃなくてガチの話だよな? --
- どこかへのレスです?ここは基本的に初心者からガチ勢まで見るWikiだから、どっちも情報載ってるんじゃなイカ? --
- 個人的に足元塗れない中射程以下で安全靴捨てる意味が分からんのは同意 ガチとナワバリじゃ違うのかねぇ --
- というかこのブキ基本避けなきゃならんほど打ち合い弱く無くね 赤だとサブもSPも直接戦闘には使えないから強力な打ち合いは無理かもしれんが --
- キルタイムそこそこだし射程も充分あるし機動力もあるから --
- エリアならステージによっては強いかもだけど デュアルがチラつくなぁ 射程と足の速さでどっちを取るか的な --
- チャージャー担いでえっちらおっちらやってたけど何気なくこれ持ったらめっちゃ使い易くてもうチャージャーには戻れない --
- スピード強化すれば不意打ちでも真っ向からでも普通に対人で使える。自分は初盤から敵陣に一人で襲撃かけてるし。ガチバトルで最高23キル。(ガチホコじゃない)レギュラーで14キル。要は使い手の扱い方と立ち回りの上手さかと。 --
- このブキを対人で使えないとは言わないが、使い手の扱いと立ち回りの上手さなんて言い始めたらどんなブキでも対人できるね で終わる こういうブキの有利不利出来ることできないこと話す時は同格同士が戦うと仮定するしかないんだよ そうしないと上手い方が勝つだけしか残らん あと君の最高記録とか書くと、それが自慢したかっただけでは?と思われるから書かない方が良い --
- それ、赤ZAPである必然性がないよね。その立ち回りなら少なくとも黒の方がいいし、スシコラやガロンの方がもっといい。客観的に考えれば、撃ち合いでスシコラに勝てる要素が無い時点でとても強いとは言えない。黒ZAPという汎用武器がある以上、赤ZAPの本体はスプリンクラーでしょう --
- 落ち着けよ まぁ特定ステージのエリア限定なら赤ZAPは強いと思うぞ、キンメとかね --
- 23キルとか言われても… ウデマエ教えてくれ S+だったら褒めてやる というかガチではキル数はあんまり自慢にならないって --
- 連射の速さとヒト移動の速さ、集弾性の高さからくる敵陣中の機動力、おまけにスプリンクラーの高い塗り能力といい、扱いやすくて楽しいからもう他のブキ持つ気になれない。唯一トルネだけ持て余してるけど、それ抜きにしても楽しすぎるんだよなぁ --
- キンメダイやマヒマヒなら分かるんだが、ルールに向いてるからってエリアならステージ問わずこれみたいなのは勘弁して欲しいな Bバスとヒラメでローラー(特にダイナモ)が増えるのにコイツで対処できず溶ける奴が多すぎる --
- ガチエリアでダイナモが暴れるマップって基本的に面積が少ないとかガチエリア付近の塗れる面が狭いとかだから、根本的に塗り特化武器とは相性悪いよね。せめて牽制の手段があればいいんだけど無理なときは使うのを諦めたほうがいいってのはある。汎用性は高いけど打開力が皆無ゆえに万能型ではないってのを弁えるべきだね。 --
- ルールもステージも気にせずこれしか使わない、というか使えない俺みたいのもいる。正直黒ZAPすらまともに扱えないし、まだ慣れてるこいつのがマシっていう。それにヒラメなら奇襲ルートが多い分何とかなる。Bバスが厳しいのは認めるけど --
- ヒラメは奇襲しやすいしBバスなんてそれこそスプリンクラーステージじゃん。マヒマヒが一番辛い。ハコフグとモズクの遮蔽物取っ払ったメイン性能とシールド押し付けるだけの殴り合いステージ --
- コイツのメイン一本でヒラメBバスにウジャウジャ湧いてくるダイナモをどうにか出来るならそれでもいいだろうよ 実際にそのステージで溶ける赤ZAPをちょくちょく見るんでね --
- スプリンクラーが強いからスプリンクラーを使おう!→ダイナモローラー 正直赤ザップに限らずトップメタが特に増えるマップでそいつらに有効な打撃を与えられない武器は厳しい うまくハマることもあるだろうけど活躍の期待値が低すぎる --
- 前線ギリギリ、場合によっては交戦時にも使うから、サブ効率も選択肢に入ると思うのは俺だけかな --
- 前線ギリギリで牽制中に使うならわかるが、交戦中にどうやって使うんだ? --
- 冷静に考えると、撤退時のデコイくらいしか説明できる状況なかったわ。すまん --
- そのデコイに引き殺された、わかば使いの俺はどう反応すれば --
- ↑偶然としか。そんなレアケースのために貴重なギアを割くことはできない。戦術か戦略かに組み込めるレベルじゃないと。 --
- メインが届かないギリギリの距離でスプリンクラー投げ込むのはわりとよくするけど、結局そのあとイカ移動するしね。メインが届く距離ならメイン撃たなきゃやられるし。デコイは調子乗って出過ぎた時の苦肉の策 --
- 何か最近赤ZAP増えてない? そこそこの頻度で出会うんだけど…… --
- 元々赤ZAPは数かなり多いぞ 特にナワバリ 勝ち負けはともかく塗れるからな ガチでも割かしいるが勝率はどうやら低いらしい --
- とにかく塗れるから、適切なルールとマップで適切な使い手が持てばS+部屋だろうと滅茶苦茶活躍できるよ。ただ塗るだけじゃ勝てないルールだから嵌まらない=勝てないなだけ。ある状況下において強力な武器なのは間違いない。こんな構成でも上手い人はS+どうしで5分で10キルとか取るしね。 --
- エリアなら使えるがヤグラとホコは --
- ヒト移動ガン積みなら、サブとスペシャルでホコバリア割れるし持ち逃げもできるから、ホコもいけるよ。 --
- アロワナエリアが思った以上にきついんだが、みんなどうしてる? 両側の通路は長射程相手にするときついし、中央陣取ろうにも立ち回るための足場が少なくて敵の処理が難しい --
- 言っちゃ悪いがボム無し中射程のコイツで長射程シールド通路封鎖チャージャーゲーのアロワナに行くのが駄目だと思う S+でもキツいぞ --
- やっぱこいつを握っていくこと自体が間違いだったか……ありがとう。アロワナがステージの間はギア試行なり他ブキの練習なりすることにするわ --
- 大々的な調整の入った2.2.0アプデから4ヶ月、今は環境がすっかり煮詰まって久しく、ガチのウデマエに対するプレイヤースキルのピンキリさとブキの偏りが相当酷い 赤ZAP好きなら頑張れとしか言えんが、それ一本ははっきり言ってかなり苦行だよ 上に上がるほどガロンリッターダイナモゲーになるからエリア限定でステージ選んでもまだキツイと思う --
- どうにかSまで赤ZAP一本で上がってきたしなぁ。正直自分の実力に限界を感じてるけど、他のブキをメインに据える気にもならないし、もうちょっと頑張ってみるよ --
- 今の環境で生き残るならヒト速防御積みでスプリンクラーマスターになるしかないかな? まぁ頑張って --
- とにかくヒト速ガン積みして塗り散らすのが楽しい。グリグリ動けばわりとタイマンも勝てるしナワバリで一番好きなブキ。 --