スプラスコープ

Last-modified: 2017-04-02 (日) 00:51:39

基本性能

スプラスコープ飛距離90~200, 286*1
チャージ時間8F~60F
移動速度0.20
インク消費2.40%~18.0%
ダメージ(チャージ中)40.0~99.9
ダメージ(フルチャージ)160.0
その他補正なし
 

セット情報

スプラスコープサブウェポンスプラッシュボム
スペシャルウェポンボムラッシュ
スペシャル減少量
射程88
チャージ速度50
機動性35
開放条件ランク13
備考

ゲーム内紹介

スプラチャージャーにスコープを付けることによって、ねらいやすくした新モデル。飛距離も若干向上しているが、視界はせまい。

ブキチ解説

メインウェポンスプラスコープは、スプラチャージャーに遠くまでよく見えるスコープを付けたものでし
スコープ視点で相手をねらえるでしが、チャージ中に視界がせまくなるでしから、周りの安全を確認してからうつでし!

運用

運用はスプラチャージャーのページを参照のこと。

 

スプラチャージャーにスコープを付けることで、超遠距離の敵も見えやすくなった。
射程以外の性能はスプラチャージャーと同じだが、現在は射程増加のメリットが重視され、スコープ版ばかりが使われる傾向がある。
もちろん、人によっては「スコープだと狙いにくい…」という場合もあり得るため、その操作性も考慮して、どちらを使うか決めよう。

 

狙いは定めやすくなったが塗ることを忘れないようにしたい。味方が前線に切り込む道を作りつつ積極的に敵を狙撃していこう。
またスコープがついたことで狙撃をためらったり、狙撃に自信の出ない場面でも敵を狙っていける。そこがスプラスコープの特徴であり強みなので、気持ちを大きくして狙撃に臨もう。
さらに射程が若干伸びてスプラチャージャーよりも、もう少し先の敵を狙っていける。こちらも気持ちを広げて狙いを定めていきたい。

スプラッシュボム

スプラチャージャーと同じく敵に接近を許したときに使いたい。スコープ中は視界が狭まるのでスプラチャージャーよりも広い距離でけん制をしていきたい。
また追われている味方が逃げられるように敵の目の前に投げるのもいいだろう。

ボムラッシュ

基本的な使い方はスプラチャージャーとは変わらない。前線を上げたり、敵から逃げるときに使おう。
ほかに広い距離を保って狙撃をしたいので敵陣を押し込むように使ってみよう。

オススメギアパワー

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

 

小技等/その他

【弱体化前の半チャの強さ】

~v260
フルチャージ60F
飛距離90~275, 275
ダメージ40~100, 160
攻撃36時の最低チャージFと飛距離43F, 214.52
 
v270~
フルチャージ60F
飛距離90~200, 286
ダメージ40~100, 160
攻撃36時の最低チャージFと飛距離43F, 164.04
 

Ver.2.6.0までの半チャージは、視界が狭くなる43F~59F時点にも射程が十分あったため、無印スプチャ系の上位互換だった。
また、フルチャージ時の射程が1.1倍で、移動速度は全く同じだったためブキそのものとしてもほぼ上位互換だった。
Ver.2.7.0ではスコープ版は半チャージでの優位性がなくなったため、「視界が広いが飛距離がわずかに短い無印」「視界が狭いが飛距離がわずかに長いスコープ」という相互互換になった。

コメント


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無印もスコープも両方使ってるけど無印の存在意義ないってのはさすがに盛りすぎでしょ -- 2015-11-07 (土) 20:13:25
  • この子の攻撃ガン積みタノシイ -- 2015-11-15 (日) 12:10:41
  • 攻撃積んでスコープ覗いた瞬間に撃つのがいい感じ -- 2015-12-11 (金) 00:33:28
  • スコープワカメがカンストしたのでこっちを使いだした。ワカメのスプリンクラーの塗りが無い分ポイントを稼ぎ辛い気がしていたが、ボムの運用次第で相当塗れるし敵陣に攻め込みやすいしで、ワカメより取り回しが楽に思える。 -- 2015-12-11 (金) 08:43:19
    • 私は逆にスプチャ→ワカメってやったけどワカメの場合はボムを気にせずしこたまメインで撃っていけるから取り回し(というかインクの使い道の悩み)はワカメのが楽だったかな。塗ポイントも実際両者でそんなに変わらないっていうのも同意。ほんとすごいバランスを保ったどっちもイイブキ -- 2015-12-11 (金) 10:12:33
  • チャージflameとか見れば分かるが、コイツも大概なスペックだし リッターが酷過ぎて叩かれてる影で好き勝手やってる感はある 実際使ってて強いし -- 2015-12-16 (水) 15:25:26
    • 状況次第ではリッターを上回るクソさを発揮するからな -- 2015-12-18 (金) 13:55:43
    • まあインクの中を高速移動できるというゲームの特性上スペック盛るのも多少はね。スピナーとかみてると可哀想ではあるが。 -- 2015-12-20 (日) 16:36:00
      • あと射線が見える事ね。それでもスプスコは十分強いと思うけど。 -- 2015-12-20 (日) 16:43:59
    • スピナーのタメはフルチャで敵を全滅させられる弾数出せるから長いんだろうが、一発一発仕留めるチャージャーの方がゲームのコンセプトに合ってるんだよなぁ。しかもギアでタメ短縮できるし -- 2015-12-31 (木) 11:47:32
  • ボムラよ コイツはリッター程ではないにしろスプラボムラッシュの一点だけはクソ -- 2015-12-26 (土) 20:10:01
    • スプチャのページにノヴァにボムラもたすなってコメがあって大草原。こいつのほうがよっぽどクソだわ。 -- 2015-12-31 (木) 00:08:42
      • ノヴァのボムラはネオ実装後にエリアヤグラに氾濫して無印が一気に絶滅危惧種になるぐらいだからそりゃ言われるだろw チャージャーにボムは別にいいけどボムラはダメってのも分かるけどなぁ 同じボムでも咄嗟の自衛と前に出て場を荒らせる手段って別だし -- 2015-12-31 (木) 10:41:53
    • まあ否定はしないけど、スペシャルは多少クソでも仕方ないさ  -- 2015-12-31 (木) 02:14:35
  • これみんな何て呼んでるんだろ?チャースコ?スプスコ? -- 2016-01-16 (土) 19:25:39
  • 遠投はちょうど良くつけるのがいいな…思ったより飛んだり飛ばなかったりする -- 2016-01-31 (日) 09:57:52
  • スコープのコツというか裏技として、ジャンプ中は溜めが長くなるのを逆手に取ってスコープ状態になる直前でジャンプしまくるといいよ。 -- 2016-02-03 (水) 19:53:59
    • 暗くなり始めから完全ズームまで一瞬だから、ズームする前に撃つ目標無い場合はジャンプでずらすより素直に潜るなり撃つなりしてからの再チャージで十分よ チャージ時間が伸びて手数が減るし -- 2016-02-04 (木) 00:15:55
  • ボム飛距離積むと、隠れてる相手や、射程の長いチャージャー対策になる。リッターより射程が長く、隠れた相手をあぶり出して、狙撃できる。 -- 2016-02-12 (金) 13:40:50
    • 隠れてる相手には有効だけど、メイン3つボム飛つんでもスコープなしのスプチャ並までしか飛びませんよ メイン3に更にサブでいくつか積めたらスプスコ相手なら行けるか程度 リッターはどうあがいても無理 -- 2016-02-12 (金) 19:27:39
    • コイツにボム飛3積みはタチウオエリアのラッシュで相手側確保の一発ネタのみだな -- 2016-02-13 (土) 11:47:08
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最終更新日時:2017-04-02 (日) 00:51:39


*1 Ver.2.7.0で90~275, 275からバランス調整