基本性能
連射間隔 | 50F | |
爆風半径 | 10.0, 18.0, 37.5*1 | |
ダメージ(直撃) | 125.0 | |
ダメージ(爆発) | 80.0, 65.0, 50.0*2 | |
ダメージ(着弾飛沫) | 40.0, 32.5, 25.0*3 | |
キルタイム(直撃) | 0.167s/kill | |
拡散値(ジャンプ中) | 0°(10°) | |
インク消費 | 8.0% | |
移動速度 | 0.45 | |
その他補正 | なし |
一定距離弾が進んだ後に爆発を起こす、ブラスターの基本となるブキ。
範囲攻撃ができるのが最大の長所。一方で、射程は短く連射も遅い。塗り能力も低い。
マイナーチェンジ版である【ホットブラスターカスタム】も存在する。
セット情報
ゲーム内紹介
独自のインク弾を発射するブキ。このインク弾は一定時間空気中の酸素にふれることで大きく爆発する。その爆発で広い面積を攻撃できる。
ブキチ解説
メインウェポンの ホットブラスターは
空気にふれると爆発するインクを発射する
ブラスターと呼ばれる シューターの仲間でし
連射も飛距離も 期待できないでしが、
当たれば必ず 相手をやっつけられて、
爆風で ダメージもあたえられるでし!
サブウェポンの ポイズンボールで
相手を弱体化できるので、
クールに かわいがって欲しいでし!
運用
一定距離を直進した後に爆発し周囲を塗る特殊インク弾を発射するブキ。壁や床に着弾した場合威力が激減してしまうので、中空を狙って撃つことを心がけたい。
広がる爆風が肝のブキでその爆風は低くても50ダメージ、爆発の中心に近いほど高威力になる。また弾が爆発する前に直撃した場合はクリティカル音が鳴り125ダメ―ジという一撃必殺の威力を叩き出す。壁、床に着弾した場合若干の飛び散りが有りその部分にヒットすると25ダメージ。敵の防御力アップギアにより変動するが爆風2ヒットもしくは直撃1ヒットで相手を倒すことが可能と覚えておけば間違いないだろう。
ただ連射力は数値通りとても低く、2発目を撃つ前に相手がこちらを倒すだけの弾を発射する余裕は十分にあるというレベル。
爆風という特徴的な範囲攻撃を持つため段差や曲り角を生かして一方的に攻撃したり、いざとなったら直撃を狙うなど特徴を押さえて戦っていきたい。
一発撃てば綺麗な道ができるものの、射程が短いために、できる道そのものが短いため、進軍速度は速くない。
連射が遅いため、塗り能力については期待してはいけない。塗り性能は、普通のシューターの半分以下と思っておいた方が良いだろう。
本領は対人なので、塗り勝って前線を上げるのではなく、相手を倒して前線を上げていく必要がある。
画像
通常撃ち | |
ジャンプ撃ちブレ幅 | |
上に向けた場合にも下にインクが残る |
なお、一定以上のランクまたはウデマエの部屋では、このホットブラスターをはじめとするブラスター系統の使い手が「ぴょんぴょん」している姿を多数目撃することが出来るだろう。これは相手の射線を上下させて被弾を低減させるエイム妨害のほかに、発射後の致命的硬直を緩和する意図があって行われている。
もちろんこちらのエイムも相応にブレるため、未経験者が普通にやっていても床などに当ててしまい威力が減衰、かえって確定数が増えかねないため、ある程度修練を積んでから使用するといいだろう。
ポイズンボール
ポイズンボールの主な使い方は牽制と索敵。特に真正面から撃ち合うことの苦手なホットブラスターは、敵から逃げるときにこれがあると重宝する。
またポイズンボールを敵に当てるとヒット音やエフェクトが発生するので索敵にも使える。角越しに撃ちたいときや敵インクの海に切り込むときに投げるといいだろう。敵がインクに潜っているときにもエフェクトが発生するので便利だ。さらにギアパワー・マーキングガードで防がれないのも強い。そのかわりマップ上に敵が表示されたり敵とのラインが表示されることはない。
ほかに爆風の範囲も広いのでザックリと投げるように使うといいだろう。
メガホンレーザー
メガホンレーザーの主な用途は味方が前線へ切り込む道を作ること。メガホンレーザーでは壁越しや高台奥に敵を攻撃できるが、ホットブラスターやポイズンボールで事足りることが多い。メガホンレーザーは前線を縦や斜めに割るように使おう。
またスペシャルウェポンを使うとインク残量を満タンまで回復できるので、最大で二個ポイズンボールを投げて敵を足止めした上で使うのもいい。
オススメギアパワー
人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。
- 攻撃力アップ
敵を確定一発で倒せる範囲が増える(~Ver.2.1.0)。
Ver.2.2.0のアップデートにより、爆風のダメージ上限が99.9になったため、相手を一撃で倒すことは絶対にできなくなってしまい、有用性が大きく下がった。
最低ダメージの50.0で考えると、相手の防御力アップで確定数をズラされなくするには同数以上の攻撃力アップが必要。
しかし、50.0ダメージから一歩でも踏み込めば52.0近くのダメージになることを考えると、サブ一つで防御メイン一つ、サブ二つで防御メイン一つサブ一つが目安で相殺できる。
- インク効率アップ(メイン)、インク回復力アップ
ポイズンボールを組み合わせて戦うと、インク管理がキツくなりがち。付ければインク管理が楽になる。
ポイズンボールのインク消費は比較的少ないため、インク効率アップ(サブ)は効果が薄い。
- イカダッシュ速度アップ
一気に自分の間合いに持って行っての奇襲や、不意のピンチからの退避に。
コメント
- ブラスター系の爆風はサブボムと違って完全な距離減衰なので、攻撃力アップのギアを積むほど即死範囲や2確範囲が広くなるのでとても相性がいい。 -- 2015-06-26 (金) 02:22:14
- ギアパワーについては52ガロンから引っ張って来たので微妙に違うかも。ちなみにガロンが52ダメージ -- 2015-07-09 (木) 14:17:17
- 壁越しに攻撃できるショット、壁貫通ポイズン、壁貫通レーザーでとにかく壁の向こうに攻撃するブキセット。バリア張っても落とされるからガチヤグラはホッカスよりこっちの方が好き -- 2015-08-16 (日) 19:59:16
- イカダッシュ→ジャンプ撃ち→イカダッシュ→ジャンプ撃ちのサイクルを -- 2015-08-20 (木) 23:22:31
- 続けながら戦う。普通に地上を歩きながら射撃するのは移動速度がかなり遅いので、反撃を受けやすい。 -- 2015-08-20 (木) 23:26:19
- ボム飛距離アップをメイン1.2程度つけるとホッブラの苦手な遠距離やダイナモも嫌がらせできて一旦引くなり回り込むなり味方が倒してくれるなり選択肢が増えていいかんじ -- 2015-08-28 (金) 19:14:15
- 追伸 最近多いシールド持ちにも上投げで当てると物凄く嫌そうにするか、ダイオウスパショ使ってくる -- 2015-08-30 (日) 09:20:39
- どんなブギでもボムサーチ強い。生存率50%ぐらい上がった -- 2015-09-27 (日) 22:50:44
- LINEの任天堂公式アカウントのキャラクター「キノピオくん」が無印ホットブラスターを使用してガチマッチに潜っている事が判明 -- 2015-09-29 (火) 16:38:22
- 2.20にてブラスターの爆風最大ダメージに80.0という強烈な調整が(今までは125.0)。筋肉ガン積みでも確一不可。インク踏み等のスリップダメージなしでは直撃以外の即死が消える模様。ローラーと並ぶ大きな調整で、たぶんヤグラは面白みが増すのかな。 -- 2015-10-16 (金) 12:40:18
- 変わらん ヤグラでのキルは大体2確キルだし -- 2015-10-19 (月) 04:41:44
- ↑わかるわ。 -- 2016-01-05 (火) 15:55:22
- 変わらん ヤグラでのキルは大体2確キルだし -- 2015-10-19 (月) 04:41:44
- ホットは射程があるからいいけどノヴァの2確はけっこう辛そう -- 2015-10-20 (火) 13:00:44
- 逆。連射力あるからノヴァのがなんとかなってる。射程の差はタチウオ、シオノメの高台なんかに一部届かないくらいしか感じない。 -- 2015-10-23 (金) 07:34:59
- ノヴァは爆発距離も近いから射程内ならほぼ確実に2発以内でキルできるけど、ホットとかは接近されると直撃以外の手段ってほとんどないし、まぁ逆に立ち回り次第で接近を許さない戦い方も出来るわけだが -- 2015-10-23 (金) 08:30:20
- 爆風のデカさと連射でリカバリというか、誤魔化しが強いのがノヴァが流行った理由だからな まぁ要するにお手軽ってことなんだけどw -- 2016-01-12 (火) 10:48:01
- ポイセンの上位互換とまでたまに言われるポイズンだが、両方持ってて選べるこのブキはホッカスのが人気。やはりバリアか -- 2016-01-16 (土) 00:05:14
最終更新日時:2021-04-06 (火) 10:33:47