基本性能
連射間隔 | 60F | |
爆風半径 | 9.0, 15.0, 35.0*1 | |
ダメージ(直撃) | 125.0 | |
ダメージ(爆発) | 80.0, 60.0, 50.0*2 | |
ダメージ(着弾飛沫) | 40.0, 30.0, 25.0*3 | |
キルタイム(直撃) | 0.167s/kill | |
拡散値(ジャンプ中) | 0°(10°) | |
インク消費 | 10.0% | |
移動速度 | 0.40 | |
その他補正 | なし |
【ホットブラスター】の亜種。
ホットブラスターより射程が伸び、高台を狙いやすくなった。弾の攻撃力は変わらないが、攻撃範囲は少し小さくなり、インク効率・連射速度も落ちた。しっかりと相手を狙っていきたい。
マイナーチェンジ版である【ロングブラスターカスタム】、
ブキチセレクション版の【ロングブラスターネクロ】も存在する。
セット情報
サブウェポン | スプラッシュシールド | |
スペシャルウェポン | トルネード | |
スペシャル減少量 | 小(40%) | |
射程 | 35 | |
爆発力 | 60 | |
連射力 | 10 | |
開放条件 | ランク14 | |
備考 | 2015/08/01 アップデートで追加 |
ゲーム内紹介
ホットブラスターに改良を加え、弾が爆発するまでの距離をのばしたブキ。
より遠くを攻撃できるが、近くの相手は苦手。
ブキチ解説
メインウェポンの ロングブラスターは
インクの酸化をおくらせることで 爆発までの
距離が長くなった ブラスターでし!
特殊な構造なので 連射速度が少し
下がったでしが、攻撃力と飛距離を
イカして、相手を追い詰めるでし!
いざとなればスプラッシュシールドや
トルネードがあるし、退き際をわきまえた
ツウにかわいがって欲しいでし!
運用
爆風を含めた最大射程は長射程シューターの有効射程とほぼ同じで、ラピッドブラスターの最大射程より1歩ほど短い。しかしロングブラスターがギリギリ50.0ダメージを与える距離はラピッドブラスターでは40.0に満たないダメージしか与えられない。
直撃する射程は中射程シューターの弾がギリギリ当たる距離と同じぐらい。ホットブラスターではこの距離では爆風すら当たらない。
連射力はホットブラスターよりも下がっていると感じられるものの、相手が逃げる前に2発目を当てられるだけの連射力にはなっている。相手が逃げずにこちらへ特攻してきた場合連射の遅さでやられかねないし、逃げる相手に気を取られていると動きは遅いし隠れもできない状態を晒すことになり危険。身を守るためにヒットアンドアウェイで立ち回りたい。
ホットブラスターよりも射程が伸びたため、長い一本道を大雑把に塗るのは得意だが、細かい横道を塗っていくのは苦手。
そのため、ブラスター系特有の道の作り易さで、一早く最前線に着いて立ち回りたい。スプラッシュシールドを置いてから行動するようにし、シールドの裏と表を使い分けたい。
ただしインク効率はよくはない。打ち漏らしのないよう、適正距離を保ちつつ相手を仕留めたい。
高台や物陰の相手も、ホットブラスターより若干移動を少なくして攻めていける。
ヤグラの上を狙うのも得意だが、当然距離が近すぎると爆風が当たらない。
よく「ロンブラは直撃を当てないと弱い」とは言われるが、その直撃の間合いは中射程シューターの射程とほぼ同じである。当てたときのリターンは非常に大きい(キルタイムは0.167s/kill)が外したときのリスクが大きすぎる。
基本的には直撃よりも爆風で攻撃したほうがブラスターとしての強みを発揮しやすい。その上で中射程まで近づいた際に直撃を当てることができるならばもう一つの強みを獲得できることとなる。その二つの強みを使い分けたい。
スプラッシュシールド
相手の移動を制限するような置き方をし、立ち回りの中心にしたい。連射速度の低いメインウェポンの弱さを補うことができる。
またガチヤグラ・ガチホコでは進行を抑制する壁として使うことができる。抑えたら射程の長いメインウェポンで乗り手持ち手をきっちり仕留めよう。
設置後インク回復まで時間がかかるので、インク管理には十分注意すること。
トルネード
フィールド上のどこでも撃てるスペシャルウェポン。
スプラッシュシールドを展開して壁を作れば前線から退かずに撃つことができる。
エリアの塗り返し、高台に居座る敵への牽制、ヤグラの進行停止やホコバリア割り、塗りの弱いブラスターの機動範囲を広げたりと用途は様々。
撃つ前に状況を確認し、臨機応変に使用していこう。
シールド利用で撃った場合、シールドが消えるまで再展開できないので撃った後の攻め込みには要注意。
オススメギアパワー
人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。
- インク効率アップ(メイン)/インク効率アップ(サブ)
メインサブ共にインク消費量の激しいこのブキではほぼ必須のギアパワー。
Ver2.2.0のアップデートにより、インク回復無しでもある程度メインウェポンを使えるように調整しないといけなくなった。
効率系のギアパワーが1つもない場合、シールド後に3発撃つとインク不足のメッセージが出る。
小さいギアパワーでどちらかが1つでも付いているだけでシールド後に4発撃てるようになる。
インク効率を底上げるためにできればメインサブ両方付けたい。シールド+ロンブラ5発(○は自然回復込みで射撃可能) インク効率アップ(メイン) 0 3 6 9 10 12 13 15 イ
ン
ク
効
率
ア
ッ
プ
(
サ
ブ
)0 撃てない 撃てない 撃てない 撃てない 撃てない 撃てない ○ ○ 3 撃てない 撃てない 撃てない 撃てない ○ ○ ○ ○ 6 撃てない 撃てない 撃てない ○ ○ ○ ○ ○ 9 撃てない 撃てない ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10 撃てない ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12 撃てない ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13 撃てない ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アップデートで撃てるようになった箇所を背景ピンクにした。
シールド+ロンブラ5発(○は自然回復込みで射撃可能) インク効率アップ(メイン) 0 3 6 9 10 12 13 15 イ
ン
ク
効
率
ア
ッ
プ
(
サ
ブ
)0 撃てない 撃てない 撃てない 撃てない 撃てない 撃てない 撃てない ○ 3 撃てない 撃てない 撃てない 撃てない 撃てない ○ ○ ○ 6 撃てない 撃てない 撃てない 撃てない ○ ○ ○ ○ 9 撃てない 撃てない 撃てない ○ ○ ○ ○ ○ 10 撃てない 撃てない 撃てない ○ ○ ○ ○ ○ 12 撃てない 撃てない ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13 撃てない 撃てない ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15 撃てない ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
- 攻撃力アップ
確定一発で相手を倒せる爆風の範囲が広がる。
アップデートにより、爆風のダメージ上限が99.9になったため、相手を一撃で倒すことは絶対にできなくなってしまい、有用性が大きく下がった。
相手の防御と同数かそれ以上積んでたらいかなる場合でも2発で倒せるようになるが、一撃で倒すには直撃が必要。
弱った相手を強化したダメージのおかげで倒せたり、多くダメージを与えることで味方が倒しやすくなったりするメリットはある。
また、50.0ダメージから一歩でも踏み込めば52.0近くのダメージになることを考えると、サブ一つで防御メイン一つ、サブ二つで防御メイン一つサブ一つが目安で相殺できる。
- 安全シューズ
塗り返しがインク消費量の多いメインのみであり、また射撃隙も大きく敵インクから抜け出すまでに時間がかかる。
デメリットが多い為、できるだけ装備したい。
- イカダッシュ速度アップ
ヒットアンドアウェイの立ち回りを支える機動力確保のために。
シールドを挟んだ前後移動を素早くすることで回避性能を上げられる。
操作難易度は上がるが、スティック半倒しで疑似イカニンジャとしても。
- 防御力アップ
相手の攻撃を耐える目的で装備する。
ボムラッシュの連続外周ダメージ、クイックボムの外周ダメージ、チャージャーの半チャージ等、相手が攻撃力アップ前提で確定数を変化させているものに対して効果的ではないだろうか。
- マーキングガード|イカニンジャ(選択)
マーキングガードは不意打ち最中に見つからないように。硬直中にチャージャーに撃ちぬかれないように。
イカニンジャはセンサー状態以外で位置を悟られにくくなる。イカダッシュ速度ダウンのデメリットは痛いが、元々進軍速度は遅めなので立ち回り次第では気にならない。カスタム版だとダイオウイカが遅くなるので採用しにくいがこちらでは採用しやすい。
情報/その他
直撃も爆風もホット・ノヴァブラスターと同威力だが着弾飛沫の威力だけ少し低いらしい。
最大値30程度と思われるが試し撃ちでは正確な数値は特定できなかった。
コメント
- 唯一の「シールド持ちブラスター」なのでまだ行ける。なんだかんだいって確定一発は取れるし。トルネードだからガチマッチではきついのは否定しないが、ナワバリではまずまず。 -- 2015-12-07 (月) 10:42:39
- このブキ使ってる人まったく見なくなったな -- 2015-12-25 (金) 18:18:38
- ここにいるぞ! みんなが言うほど弱くないぞ -- 2015-12-25 (金) 23:43:53
- 自力で推し進める力もないし不利な状況を打開する力も無いと思う。防衛するにしても、他のブキを使った方がマシ。 -- 2015-12-29 (火) 00:15:35
- タチウオのガチエリアで結構生きたぞ -- 2016-01-04 (月) 16:32:21
- チャージャーキルの為に生まれてきたような存在なのに肝心のリッターの降り注ぐクイボに手も足も出ないとかいうスプラトゥーンの闇が凝縮されたような存在 -- 2016-01-26 (火) 23:22:16
- わろた -- 2016-02-02 (火) 14:37:04
- 直撃食らって生きてる奴なんなの・・・ -- 2016-01-27 (水) 18:03:10
- そいつはニンジャだ -- 2016-02-01 (月) 13:00:49
- アイエエエエ -- 2016-02-02 (火) 23:04:01
- バチンてヤツ!? -- 2016-02-21 (日) 17:07:34
- そいつはニンジャだ -- 2016-02-01 (月) 13:00:49
- スパジャン短縮が非常にオススメ。そもそも囲まれたり、近距離戦や無敵系のSP、ポイボに弱いのでリス地へジャンプする機会が多く、シールドで少しだけ時間稼ぎも出来るのでスパジャン短縮をつけることでかなり生存率が上がる。一人では打開できない状況も多いので味方との連携をとる意味でも使いやすかった。このゲームは死なずに働くことが大きなアドバンテージにもなるのでシールドと合わせて強力である。メインに2つほど積んだら勝率がグンと上がったので他の方にも是非使ってみていただきたい。 -- 2016-02-10 (水) 21:29:37
- ナイトビジョン装備してガールで勝つとロンブラがナイトビジョン貫通してひどい絵になる -- 2016-02-11 (木) 16:01:20
- ロンブラーは連射がとても遅い代わりに一撃で相手を倒せるピーキーなシューターでし!スプラッシュシールドをうまく使って確実にぶち込むでし!トルネードとシールドで挟み撃ちにすることで効率的に敵をたおすでし!さらにオマケの爆風で物陰に隠れた敵をあぶり出すでし! -- 2016-02-12 (金) 17:16:28
- いざとなればスプラッシュシールドやトルネードってなんだよブキチィ! 両方ともいざとなる前に使うもんだろがぁ! -- 2016-02-21 (日) 18:04:27
- カスタムを使い慣れててたまにこっち使うと、そのいざという時にスペシャル でダイオウイカになったつもりがなれずに死ぬ! -- イカ大王? 2016-02-21 (日) 18:41:01
- シールドやトルネは数秒先の戦況を予測して計画的に使わないと効果を発揮しないんだよなぁ… -- 2016-02-22 (月) 20:37:39