コメント/ハイドラント の変更点


[[ブキ/ハイドラント]]

-最長射程のスピナーでチャージが長い後方支援型とのこと。デュアルスイーパーのスピナー版だろうか? --  &new{2015-11-20 (金) 18:39:06};
-新ブキ追加はフェス前の恒例になってきたな。 --  &new{2015-11-20 (金) 18:43:00};
-砲塔が6→3本って事はレートも半分って事なのかな。人速付けても余り意味ないスピナーかも --  &new{2015-11-20 (金) 19:24:22};
-消火器かな --  &new{2015-11-20 (金) 21:43:39};
-スプチャより射程が長いかどうかが気になる --  &new{2015-11-20 (金) 21:49:21};
-インク効率とかの方がいいかもしれないな --  &new{2015-11-20 (金) 23:14:18};
-解析見るとリッターとほぼ同じ性能か。面白そうだけど差別化出来るのかな。 --  &new{2015-11-20 (金) 23:52:33};
--え?リッター距離のスピナーってこと?それ流石にマズくない? --  &new{2015-11-21 (土) 00:34:33};
--お前のスプラトゥーンの中ではそうなんだろうよ お前の中ではな --  &new{2015-11-21 (土) 02:14:29};
--リッターどころかスプチャ以下なんだよなぁ どちらかというとダイナモポジやろな --  &new{2015-11-21 (土) 02:31:48};
---塗りの弱いダイナモとは --  &new{2015-11-21 (土) 03:03:19};
---細かいとこだけど厳密にはスプチャ<ハイドラ<スプスコ --  &new{2015-11-21 (土) 03:16:34};
--リッターじゃなくてスプチャかスプスコって言いたかったのかな?射程もほぼ一緒でサブもスプラッシュボムだから、どっちかがどっちかの上位互換みたいになったらイヤだなーとは思う --  &new{2015-11-21 (土) 04:36:01};
---スクイック/スプチャ/3K→スプスピ/バレル/ハイドラ ではないかな。性質的に。 --  &new{2015-11-21 (土) 11:32:42};
---ということは竹筒相当のスピナーが出てくる可能性が……? --  &new{2015-11-21 (土) 14:49:19};
--ちょっと間違えたぐらいで責めるお前ら嫌い(´;ω;`) --  &new{2015-11-21 (土) 08:54:53};
-射程87チャージ速度10機動性20ランク11価格11600だね。リーク通りなら --  &new{2015-11-21 (土) 09:02:58};
-試し撃ちしてみたけど、68族シューターとスクイックリンの関係性に似てる。塗り距離はハイドラントの方が長いけど、着弾距離はスプラチャージャーの方が長いみたい。1週目のチャージ時間は体感2秒くらいで、リッターよりもチャージ時間が長い。 --  &new{2015-11-21 (土) 11:17:24};
-火力はすごいな…フルチャージすれば攻撃UP無しでデカ風船3つを割り切ったぞ --  &new{2015-11-21 (土) 11:19:50};
-MAXチャージでの塗り、攻撃、射程はトップクラスと言ってもいいが、それを発揮しきれるかと言えば無理といわざるをえない。チャージが長すぎてその間戦線に絡む事も出来ない、スペシャルゲージも貯まらない、半端なチャージではこの鈍足と相まって戦線維持出来ない。正直ないない尽くしで相性のいいギアパワーを探す以前のブキだわ --  &new{2015-11-21 (土) 11:29:53};
-チャージ遅すぎて近接性能も苦しくなってるね。適切な半チャージを当てれる人なら問題ないデメリットだと思うけど。何より射程の中間、足場周りに非常に難儀するのが一番きつい。人速よりもまず安全靴かな。そしてボムは即効性が欲しい時に使うべし。スプラチャージャーよろしく近接の防御にも、ミラーマッチした時にも。チャージする時間ないからチャージャ~相手は無理だね。そうなると遠投も欲しくなる。とにかく牽制牽制アンド牽制からじっくり攻めてくブキだと思う。 --  &new{2015-11-21 (土) 12:03:02};
-塗り性能高いな エリアでは結構脅威になりそう --  &new{2015-11-21 (土) 13:21:58};
-インク効率アップ(メイン)を追加3つでフルチャージ→ボムやボム→フルチャージがギリギリでき''ない''。本当にギリギリなのでチャージ→ボムの合間の僅かな回復やチャージのさいご --  &new{2015-11-21 (土) 14:15:13};
--↑続き、最後に一瞬インク不足と表示されるだけなので一応できると認識して問題ないだろうが。 --  &new{2015-11-21 (土) 14:16:56};
-曲射での超射程塗りぐらいしかコレといった取柄がない。お通夜ほどではないが弱いと言わざるを得ない。 --  &new{2015-11-21 (土) 14:38:19};
-ハイドラの強みは射程じゃない。弾の大きさ。バレルより格段に当てやすくなってる。 --  &new{2015-11-21 (土) 14:43:05};
--疑似的に遠距離での集弾性が上がってるから実質的な有効射程はかなり伸びてる --  &new{2015-11-21 (土) 14:47:55};
-すごい微妙な気がする。。。バレスピとの違いがあんまりないというか --  &new{2015-11-21 (土) 14:48:56};
-こいつ使ってからバレル使うとチャージめっちゃ速いなw射程伸ばすか3確になるかチャージ短くならんと「バレルでよくね?」「リッターでよくね?」となりそう --  &new{2015-11-21 (土) 14:52:51};
-半分のチャージ時間に比べて発射継続時間がバレスピとさほど変わりないせいでバレスピで良くね?ってイメージ インク効率も悪いせいでボムとも相性悪い --  &new{2015-11-21 (土) 16:12:11};
-0から永遠になるまでハイドラント使ってきた。ギアは空いてないのを適当に --  &new{2015-11-21 (土) 16:17:48};
--チャージだが フルが基本。半でうつのは近距離で相手が気付いてない場合のみ。近づいてくる相手へは近づかれる前に貯めるかボム、逃げで。 --  &new{2015-11-21 (土) 16:26:44};
--あとはフルでうったらインク回復する癖とクリアリングはボムでやること徹底すれば戦えるかな。遠距離ではかなり強いがヘイトもすごい。 --  &new{2015-11-21 (土) 16:32:08};
-最低でも1周はチャージしないとバレルと比べたメリットがなくなる スピナー版リッターにはなれなさそう --  &new{2015-11-21 (土) 16:27:51};
-結構評判悪いなwまぁお前らが使わなくとも俺がボム飛距離3積みして愛用してやるから安心しろ! --  &new{2015-11-21 (土) 16:44:12};
--それスプラボム持ちなら何でもいいんじゃ・・・ --  &new{2015-11-21 (土) 17:05:49};
--スパセン持ちってこと考えても黒ZAPでいいんじゃ --  &new{2015-11-21 (土) 17:10:38};
--とゆことはデュアルスイーパーでもいいn(イカ略 --  &new{2015-11-21 (土) 19:14:06};
-塗りが先端に集中してるから壁を作るように立ち回るといい感じ?どちらにせよこの特性を生かせるかが鍵な気がした --  &new{2015-11-21 (土) 17:51:04};
--先端を当てないとやってられないロングブラスターみたいなもんか --  &new{2015-11-21 (土) 19:19:47};
-なんだかよく分からないけど使ってみたら面白いくらい勝てた。打ち切ってないのに近づいてくる短射程の皆様のおかげでもあるが、射程長いから短チャージでも思ったより倒せる気がする。逃げる敵にはむちゃくちゃ強い。勝ってる状況ならこいつ一体不安なところにフルチャージ状態で置いとけばかなり安心感がある。でも負けてる状況だと不安だから序盤大事。 --  &new{2015-11-21 (土) 18:14:04};
--というよりこのブキで勝ち抜くには短チャージ撃破は必須テクニックだと思う。 --  &new{2015-11-21 (土) 21:23:51};
-バレルスピナーにボムと射程が欲しかった私にはいい武器なんだがな~ --  &new{2015-11-21 (土) 19:25:11};
-性能がどうのこうのなんかよりも、音がかっこよすぎるので愛用決定。Sガチマッチでも普通に勝てたし(昼) --  &new{2015-11-21 (土) 19:31:20};
-見た目がカッコイイよなー。メカメカして好き。 --  &new{2015-11-21 (土) 19:44:32};
-バレデコが武器セットとして優秀な --  &new{2015-11-21 (土) 20:34:24};
--希ガス --  &new{2015-11-21 (土) 20:34:45};
-因みにこれが初めて1トリガーで試し撃ちの大風船を3つ割れるというね --  &new{2015-11-21 (土) 20:52:31};
-広いマップほど強力だがリッターが敵にいるとめちゃくちゃ動きづらいという印象。フェスだからポンポン倒せたけどガチでうまいリッターがいるとそうとうきついだろうね。 --  &new{2015-11-21 (土) 21:00:03};
--対策されて無双できるのは今だけに成りそうだけどもこの武器使って行きたいな~ --  &new{2015-11-21 (土) 21:18:03};
-精度と火力高いから個人的には使いやすかった。ただ塗り性能が下手すりゃリッター以下ってのはちょっと。対チャージャーは遮蔽物使ってやり過ごすしかないな。基本遠距離なせいで防御アップはガン積み以外効果的じゃない。射程が近いスプチャだとほぼフルチャージで撃ってくるから尚更効果がない。あと勘違いしてる奴多いけど実効射程は白線4.5~5本分だからスプチャより射程短いぞ --  &new{2015-11-21 (土) 21:21:44};
--スプチャが届かなくなる位置でブキ交換してハイドラント選んで、風船のちょっと上狙って打つと減衰はあるけど当たるんだよなぁ --  &new{2015-11-21 (土) 21:42:29};
---減衰きついわバラけて命中率悪いわで実用性ないだろ。だから実効射程は4.5~5本って書いたんだ --  &new{2015-11-21 (土) 22:03:30};
--敵陣を荒らす迫撃砲だなこれバレルスピナーで中途半端だったのを強化した感じ --  &new{2015-11-21 (土) 22:12:07};
---遠距離に弾をまいて妨害する視点では優秀だよな --  &new{2015-11-21 (土) 22:21:29};
-メインのインク効率が悪いからスプラッシュボムとの相性が悪すぎるな --  &new{2015-11-21 (土) 22:19:19};
--フルチャージ3回を打ち切れないぐらいだからメイン効率積めばぎりぎりメイン1ボム1にはいけるんじゃない? --  &new{2015-11-21 (土) 22:23:49};
-補正なしでフルチャ1発35%だから少し積むだけでいけるはず --  &new{2015-11-21 (土) 22:25:30};
-フルチャ1発撃ちきった直後にスプラボム投げたい場面とか皆無に等しいからインク効率系はいらないな --  &new{2015-11-21 (土) 22:40:26};
-リッターとサブ交換して同等くらいじゃないか --  &new{2015-11-21 (土) 22:45:27};
-リッター3Kも黎明期はそこまで評価されてなかったし、この武器も後から評価されるかもしれんな --  &new{2015-11-21 (土) 22:50:45};
--リッターもそんな時期あったなあ。今後の研究に期待だね --  &new{2015-11-21 (土) 23:34:35};
-ハマると遠距離から複数体食えるのは病み付きになる。あとはヘイト管理やね --  &new{2015-11-21 (土) 22:56:58};
--ヘイト管理というか、リッターが見つけ次第即潰しに来るから管理もクソもない気が。放っておくと面倒かつタメで長時間ヒトの姿晒すわ動きは遅いわ射程は勝ってるから安全に狩れるわと、最優先で狩られる存在だろこれ --  &new{2015-11-21 (土) 23:08:24};
-ふとスプチャでよくないかと思ってしまうが私はこいつのロマンを信じたい --  &new{2015-11-21 (土) 23:46:47};
-この射程と持続による後ろからの荒らし能力は優秀だなぁ。キルも何故かバレルより取れるわ --  &new{2015-11-22 (日) 00:24:23};
-まだ、確定ではないけれど、メイン効率13で満タンからメイン、サブ一回ずつの運用が可能。といってもメイン中にボムで動作キャンセル出来るし慣れてくれば気にしなくていいかも。サブ効率で調整するならどのくらいかは検証中、協力求む。 --  &new{2015-11-22 (日) 00:32:42};
-遠くも塗れるけど、継続的な塗り性能がとにかく低い。塗りたいのならバレルでいい感がする。 --  &new{2015-11-22 (日) 00:35:34};
-回復効率も相性よさげ、イカセンプクで射撃キャンセルする時は回復までのペナルティタイムがあるから短時間でリチャージ出来るようになる。 --  &new{2015-11-22 (日) 00:35:40};
-射程はバレルよりちょっと長くなっただけなのにこのチャージ時間か… --  &new{2015-11-22 (日) 00:46:00};
-防御積まれると確定数ずれるから攻撃0.2は必要かな? --  &new{2015-11-22 (日) 00:46:42};
-自衛のボムとスパセンがあることが最大のメリット。バレスピのときにホント欲しかった。 --  &new{2015-11-22 (日) 02:32:09};
-強力な弾幕を長時間持続して貼れる点を何よりイカしたいブキ 基本的にメイン一本で戦っていけるため、サブは余裕のあるときの牽制程度に留めておくべき --  &new{2015-11-22 (日) 02:49:04};
-チャージの長さといい名前といいカービィのエアライドのハイドラを思い出すな --  &new{2015-11-22 (日) 03:18:29};
-クリアリング性能がやばそう、引いたところから敵インクにばらまいて音がしたらそのまま瞬殺ってかんじ。少ないチャージで十分キルとれるしシューターからしたらチャージャーより攻め辛いかもしれない。 --  &new{2015-11-22 (日) 05:57:11};
-射程が伸びたのに塗りは見た感じバレル・スプスピと変わらないから塗り性能は低い。道を作りたいならあえて地面に弾を吸わせる(足元から前方に徐々に上を向く)といいことに気づいた。効率がいいかは知らない。 --  &new{2015-11-22 (日) 07:21:45};
-リッターじゃなくてこいつにこそクイックボム持たせてやれよって思った --  &new{2015-11-22 (日) 08:33:51};
-防御41積みしてるからリッターは怖くないけどスプチャが怖い。射程の都合上ほとんどフルチャで撃たれるから防御意味ねぇ --  &new{2015-11-22 (日) 09:00:08};
-リッターが敵にいると固定砲台戦法ができなくなるが全く対処できんわけではないな。物陰に隠れながらチャージャーの真横のエリアを射程と連射力を活かして制圧すればいい。マサバの中央に陣取ったリッターなんかはそれで無力化できた。ガチマッチで通用するかは知らんけど --  &new{2015-11-22 (日) 12:33:54};
-チャージャーと違って横に塗れるから、奥が敵のインクまみれで味方が攻めあぐねてるところをクリアリングしてあげて、そのあと味方が突っ込んでくれたのでスパセンとあわせて味方が有利になるようなフィールドを作れる武器。弱点はチャージャー。 --  &new{2015-11-22 (日) 13:13:35};
--いや、意外とチャージャーも何とかなる。チャージャーにスプボム投げれば相手は引くからその間にチャージしてしまえる。チャージすればこっちのもん。撃ち終わるの待てば良いだとか撃ってる距離離してまた撃てば良いとかいうのは言ってはダメ --  &new{2015-11-23 (月) 01:22:11};
-こいつでフェスチョーシ33まで行った モズクで開幕敵陣裏側に突っ込むのマジ強い --  &new{2015-11-22 (日) 13:56:16};
-こいつ本当に4確なのかって思うくらいキルスピードが速い。 --  &new{2015-11-22 (日) 14:27:15};
-メインとサブ効率を0.2積むだけでフルチャとボムぴったり1回ずつ使えた ギア枠少なく取れるし攻撃0.2つと合わせても6枠だから残り3枠自由に仕える --  &new{2015-11-22 (日) 14:53:21};
-野良ガチS+部屋で良い勝率維持できてるからお前らが手のひら返しするのに期待しておく。普通に強いぞこれ。 --  &new{2015-11-22 (日) 15:46:09};
--アウトレンジからガチエリア一瞬で制圧される恐怖はなんともいえねえわ。ナワバリ向けと見せかけてガチマッチの拠点制圧向けの強ブキという所感。 --  &new{2015-11-22 (日) 20:03:25};
-スペ増つけてインク回復をスパセンに任せるの楽しかった。 --  &new{2015-11-22 (日) 17:38:15};
-ガンダムに例えるならガンタンク的な性能 --  &new{2015-11-22 (日) 21:02:11};
-エアライドでいうヘビースターみたいな中々渋い武器 これで味方全滅の状況から相手を3タテした時は脳汁出まくりだった --  &new{2015-11-22 (日) 21:33:14};
--さすがロマン砲 --  &new{2015-11-22 (日) 21:41:20};
-ガチのS+帯でも割りとキルは取れるな。塗り性能は壊滅的だからキル武器として完全に塗りを割りきった立ち回りすればヤリ/ラレが8/1と意外に良い戦績でる。ガチエリアはルール的にエリアがマジで塗れずにエリア奪取能力低いから味方依存高めかも。ちなみにギアは、戦線に参加できる時間を少しでも長くするためにインク系全般(メイン、サブ、回復)と、射程先端で撃ち合う強みを活かすために威力減衰を考えて攻撃を少し積んでる。まだまだ試行錯誤中。そして音は相変わらずかっこいい。 --  &new{2015-11-22 (日) 23:21:22};
-うーん。塗り性能低いのは気にならないかな。というのもこいつは遠距離まで継続的に塗るという威圧。塗り性能低くてもこちらは安全圏内から一方的に塗ることが出来るから塗る事による制圧ってよりも攻撃する事の制圧力が凄い。これで塗り性能まで高かったら壊れてた可能性がある。それよりも辛いのが集弾悪くて相手を仕留めれない事が多すぎる…… 俺のエイムがクソなだけかもしれんけど --  &new{2015-11-23 (月) 01:18:25};
-悲しい… --  &new{2015-11-23 (月) 01:47:19};
-野良なら普通にありだな チーム戦とかだとチャージャーと立ち位置被るから無理だろうなぁ --  &new{2015-11-23 (月) 02:13:35};
--チャージャーは道をつくるだけまでしかできないがこっちは道のさきに足場をつくれるから被りきってはないよ、たぶん --  &new{2015-11-23 (月) 02:43:56};
--チャージャーとの違いは意外に前線もこなせる事と前線制圧力。いや、もちろんタイマンとかならこいつ死ぬけど味方と一緒に立ち回ればチャージ出来る時間をとれる。相手倒すなら半分もしたら十分だからそれぐらいのチャージ時間なら取れる。バレルとの相違は攻撃時間の長さが一番だと思う。リッターも前線出来るとかは言わない。 --  &new{2015-11-23 (月) 04:39:41};
---チャージャーなしでハイドラ入れるのはありなのかなぁ あと前線ならスプスコのが強いと思うんだよね --  &new{2015-11-23 (月) 14:45:49};
-スピナー系は射程伸びるごとに集弾性も上がってるが、それでも射程に対して集弾性悪いかな。ただ、バレルと同じ範囲にいる敵はバレルより素早く狩れるイメージ。 --  &new{2015-11-23 (月) 04:05:11};
--なんで誰も触れないのかわからないけどバレルより弾がでかいから同じ範囲ならバレルより当たりやすくなってる。 --  &new{2015-11-23 (月) 14:09:28};
-クイボくれ~~! --  &new{2015-11-23 (月) 04:36:35};
-やれないとただのセンサーになるからどうにか相手を倒さないと担ぐ意味ないかも --  &new{2015-11-23 (月) 10:10:10};
-結構な強ブキだと思うけど味方に複数は要らない --  &new{2015-11-23 (月) 13:55:49};
-同じ射程ならスプスコのが動けるし、チャージ時間長いならリッター持ちたいって思ってしまうなぁ…使いこなせたら楽しそうなんだけど、自分が使うと劣化チャージャーになってしまう。難しい。 --  &new{2015-11-23 (月) 14:04:07};
-何かエイムを合わせるんじゃなくて振るように意識したら何かキル率上がった。多分ブレるから適度に振った方が当たりやすいのと足元も塗りやすくなるから相手か逃げにくくなるから仕留めれる事が多かったんだと思う。まぁ、しっかりエイム合わせたらいいのかどうかは要研究かな --  &new{2015-11-23 (月) 15:01:02};
--と思ったら試し撃ちだったらエイム合わせた方がキル率高かった。でも対人だとキル率上がる。謎だわ --  &new{2015-11-23 (月) 15:24:23};
--偏差撃ちできてないだけじゃん。射程が長いんだから今敵がいるところにエイム合わせたって着弾する頃には移動してるから当たるわけがない。試し打ちの的は動かないから当たるだけ。研究も糞も基本中の基本ですよ。 --  &new{2015-11-23 (月) 15:41:16};
---言われてみればそうだな。じゃあ、結局相手が動く事も想定してちょっと振った方がいいのかな? --  &new{2015-11-23 (月) 17:29:32};
---基本と言えばその通りだけど、相手の移動先に照準置いておくだけでキルの安定感と殺速度はかなり上がるよね。 --  &new{2015-11-23 (月) 18:50:11};
-そんなにインク系ギアいらない気がしてきた。基本安全な場所から攻撃するし、サブを使う機会も多くはない。常にフルチャージするわけでもないから案外インク切れしない。そうなると、チャージャー対策の防御やスピナー定番の人移動、sp系なども視野に入る。有力なのは防御対策の攻撃だろうか。 --  &new{2015-11-23 (月) 17:13:54};
-これのおかげでカンスト達成できました。自分のプレイスタイルにピッタリで最高ですわ。 --  &new{2015-11-23 (月) 17:42:31};
--チャージャーが相手にいた時ってどうしてる? --  &new{2015-11-23 (月) 19:37:22};
--横からすいません   ぜひお聞かせください --  &new{2015-11-23 (月) 20:54:51};
--防御積み+攻撃10ちょいでやってる。安全靴とかインク系とかヒト速は無くてもやれる…というよりヒト速積むならバレル使った方がいいと思う。チャージャーは自分の射程に入れるかガン無視するかのどっちか。半チャージで殺されることはないからリッターよりスプチャ系を警戒した方がいい。射程管理を徹底しないと負けるし上手い人はそう簡単にキル取らせてくれないから、安全な場所から弾ばら撒いて味方のおこぼれを狙うのがいい感じよ。あとジャンプ中の拡散値が低いから近づかれたらジャンプするのも有効。キルタイム良いからエイム合わせられる前に倒せる。チャージャーと不意の接近戦の両方に強くなるから防御積み必須と言ってもいいと思う。生存率が明らかに上がる。 --  &new{2015-11-23 (月) 22:09:31};
-ヒト速と攻撃どっちかよりも上手く分けた方が使いやすいイメージ。 --  &new{2015-11-23 (月) 17:46:02};
-ヤグラに乗るとかなり押し進めるなこのブキ --  &new{2015-11-23 (月) 17:56:59};
-強いのに評価低いよなこれ・・・バレルとよく比較されるけどバレルより使いやすく感じる --  &new{2015-11-23 (月) 20:14:24};
-防御ガン積みがいいな。単純にリッター&ハイドライド対策 --  &new{2015-11-23 (月) 21:06:22};
--俺は飛距離3だわ。ボム投げて回避してる間にチャージしてる --  &new{2015-11-23 (月) 21:24:46};
---どちらにしてもチャージャー対策は必須かと。先手さえ取れれば逆にメタになれるポテンシャルもあって面白いブキだと思う --  &new{2015-11-23 (月) 21:27:01};
-ハイドラでギアいろいろ試してみたけど、今のところ攻撃型が一番しっくりきた。攻撃をメイン2サブ2(=26)積みで一発の威力が33.3になって擬似3確になるけど、相手を倒すまでにこっちの連射力でインク踏ませられるからほぼほぼ3確で倒せる気がする... もうちょい試してみる。 --  &new{2015-11-23 (月) 22:16:11};
-演習場で試した感じ約4分の1チャージでスプラシューターより少し長い射程、2分の1でプライムシューター並みで、4分の3だとジェットスイーパー並み1周でスプラチャージャースコープ並みになるね。んで試合開始からの移動は2分の1がいい感じだと思う。フルチャージでの射程をイカしたいブキに思えるけど、その実必要な射程に見合ったチャージを適宜選択して平地より少し高い場所に居座ると前線維持に努められる。 -- [[長文失礼します]] &new{2015-11-23 (月) 23:16:02};
--何度も言われてるけどスプスコより1本強射程短いからな。塗りだけならそれで合ってるが --  &new{2015-11-24 (火) 00:08:14};
-チャージ遅いから撃ちあいに負けるかなと思ったけど半チャで十分なのでゲージと --  &new{2015-11-24 (火) 00:55:26};
--ゲージの管理をうまいことすればいける --  &new{2015-11-24 (火) 00:55:56};
-ヤグラに乗れば強そうなのに芋やってる奴らはなんなの?見るたびにブロックしてるわ --  &new{2015-11-24 (火) 04:39:57};
-オススメギアパワーに、ボムサーチ加えました。 --  &new{2015-11-24 (火) 11:12:14};
--ボムサーチか… いやまあ確かに文言通り逃げやすくはなるだろうけど、オススメギア…なのかな ゆっくり進軍する都合上角置きボムとかは出会いづらいし、はっきりいえば打ってる間に投げられてもそこまで気づけないと思ったことないし人にオススメするほどではないと思うのだが --  &new{2015-11-24 (火) 18:30:29};
-これ攻撃積むと世界変わるなぁ。キル倍増したわ --  &new{2015-11-24 (火) 11:51:40};
-マジか。ちょっとハイドラの性能に絶望して使うのやめようかと思ってたけどここのやつ見て頑張れる気になれた。人速とインク管理積んでたけど攻撃防御マンに切り替えます。安全シューズ積みたいんだけど…… いらないかな? --  &new{2015-11-24 (火) 14:43:48};
--微妙な所だよね。無理して積む必要は無いんじゃなかろうか --  &new{2015-11-24 (火) 18:32:41};
--自分は攻撃少し削って入れてる。立ち回りによると思うが前でるなら欲しい場面多かった --  &new{2015-11-24 (火) 18:43:18};
--安全シューズのサブ次第かな --  &new{2015-11-24 (火) 18:44:36};
-やっぱり通称は「ハイドラ」になったか。某マシンがチラつく感 --  &new{2015-11-24 (火) 18:02:31};
-これ、そのうちジェットスイーパー並みに見向かれないブキになるんじゃ? --  &new{2015-11-24 (火) 20:31:52};
--なんでや!ジェットスイーパーも強いやろ! --  &new{2015-11-24 (火) 20:41:32};
-現時点でも十分強いが他のスピナーは一度強化入ってるし欲を言うならこっちも何か強化欲しい --  &new{2015-11-24 (火) 20:58:54};
--確かにこれに強化入れば強武器待ったなしだよね --  &new{2015-11-24 (火) 22:03:10};
-攻撃2.2で33.3になるね   --  &new{2015-11-24 (火) 22:59:36};
--あと残りにインク回復がん積みにしたらめちゃくちゃ強かったわ --  &new{2015-11-24 (火) 23:00:54};
-攻撃ガン積みしてみたけど確かに言ってた通りつえーなぁ……。敵を凄い倒せるのなんのって。防御も少し積んだけど確かに生存率も上がった。まぁ、まだ未完成なんだけど。今は攻撃29防御13しか駄目なんだけど、そのうち攻撃防御ガン積みしたいなぁ…… 防御メイン3攻撃サブ3とか --  &new{2015-11-24 (火) 23:04:36};
--ごめん。最後の行ミスった。防御メイン3と攻撃サブ9だわ笑 --  &new{2015-11-24 (火) 23:05:42};
--攻撃防御積みはほんとハイドラに合ってるな。別物レベルに強くなるわ --  &new{2015-11-24 (火) 23:33:21};
-カスタム来たら本気出しそう --  &new{2015-11-24 (火) 23:10:12};
--バリアで味方のサポート出来るし、多少はチャージャーにも対策できるしだな --  &new{2015-11-24 (火) 23:34:50};
---なんでカスタムにバリアついてるの知ってるんですかね… --  &new{2015-11-26 (木) 12:30:40};
---防御積みかボム遠投どちらかつけておかないとリッターから目を背けることになる。リッターってガブリアスに似てるわ。 --  &new{2015-11-26 (木) 12:35:40};
-ほとんどの武器に言えることだけどインク効率つけるならインク回復つけた方がいいぞ --  &new{2015-11-24 (火) 23:22:45};
--インク効率(メイン・サブ)はインク消費量が減る= --  &new{2015-11-26 (木) 06:29:06};
--インク効率(メイン・サブ)は「相対的にインク消費量が減る=回復する必要のあるインク量が減る」ってことでもあるよね。回復する必要のあるインク量が減るってことは、その分インク回復にかかる時間も短くなるってことだよね!?検証してないから分からないけど、もしそうならインク効率(メイン・サブ)よりインク回復の方が優れてるとは一概には言えないんじゃないかな。 --  &new{2015-11-26 (木) 06:36:17};
-ZAPだと主に情報を得るためにスパセン使ってたけどこいつの場合はインク回復が主で使ってるわ。何気にこいつが一番スパセンと噛み合ってる気がする。 --  &new{2015-11-24 (火) 23:39:05};
--リッターもだけど射程がある武器のスパセンは相性抜群 --  &new{2015-11-25 (水) 02:28:54};
--マーキングしても追っかけてトドメ刺せるブキじゃないからなあ。相手の場所さえわかれば即死させられるリッターと、奇襲に弱くて機動力があり大体の武器を射程外から潰せるデュアルあたりが一番使えてるんじゃないかね --  &new{2015-11-25 (水) 02:30:30};
-ちょっと前のお方の話ででた、0.2個分ずつ積むサブメインインク効率だけど、メインはちっこいの一つでちょうどフルチャージ三回分きっかりになる。フルチャージ一発とサブ一発を連続で使うならそのチビメイン一つとチビサブ三つ分でちょうど良くなった。 --  &new{2015-11-25 (水) 13:00:15};
--続き)0.2積みの事を教えてくれた方にお礼が言いたかった。ありがとう --  &new{2015-11-25 (水) 13:02:57};
--ナイスな情報だったのでギアパワーの項目に書き足しといた。 --  &new{2015-11-25 (水) 15:19:51};
---インク効率の表、インク効率メインのみの12とかありえないし、サブのみの10もありえないよね。 --  &new{2015-11-25 (水) 16:45:38};
---ややこしい表現してるけど メイン武器のインク効率のサブギアを4つ サブ武器のインク効率のメインギアを1つでなるよ --  &new{2015-11-25 (水) 18:44:07};
---57表記の意味が分からない人はFAQ、イカしたSplatoon用語、ギアパワー検証のページを見てね --  &new{2015-11-25 (水) 18:58:52};
---57表記の意味教えてくれてありがとう。でもちょっとややこしく感じたので3,7表記でこれからは書くよ。重ね有り難う --  &new{2015-11-26 (木) 09:59:38};
---3,9だったゴメン_("_´ω`)_ペショ --  &new{2015-11-26 (木) 10:00:25};
-人速そんなにいらないがメイン一個分は欲しいな 物陰チャージのやりやすだがぜんぜん違う ギアカツカツだわ --  &new{2015-11-25 (水) 15:13:51};
--撃つ時に動きやすくなるのはやっぱり大きいな。同じハイドラ使いでもギア選びで結構スタイルの違いが出そう --  &new{2015-11-25 (水) 21:33:20};
-ギアによる型は、攻撃・防御・ヒト速・インク系での配合具合で分かれそうだな。 --  &new{2015-11-26 (木) 05:57:40};
-テスト --  &new{2015-11-26 (木) 09:12:19};
-こいつの最大の功績はリッターの調整ミスっぷりを浮き彫りにしたこと なんであっちにはクイボなんて物が付いてるんですかね…… --  &new{2015-11-26 (木) 09:14:12};
--リッターが散々叩かれたから配慮したんだろうけど、明らかにこっちの方がクイック必要だもんなぁ。 --  &new{2015-11-26 (木) 19:06:58};
---メイン強いからクイックいらねえよ。それにギアの自由度下がるからスプラボムのままでいい --  &new{2015-11-27 (金) 00:18:05};
--そんなに水風船必要か?メイン武器の性能は良いし、スプラッシュボムも殺性能高くて普通にこの組み合わせで嬉しいけどな。 --  &new{2015-11-26 (木) 19:39:22};
-飛沫の塗り面積をもう少し増やすか、せめて有効射程をもう少しだけでも伸ばして欲しいな。 --  &new{2015-11-26 (木) 19:46:49};
-他のブキと比べて威力減衰距離が長いような気がする気のせいだったらすまんが --  &new{2015-11-26 (木) 22:16:41};
-飛沫の塗り性能はお粗末なもんだが、射程先端での塗り自体は悪くない。 ガチエリアルールなら、どこから撃てば射程先端でエリアを塗れるかの位置取りを覚えたら、かなり安全圏からエリアを塗れる。Bバスは相手側エリアをかなり色んな所から塗れるから散歩で確かめてみるといいかも。 --  &new{2015-11-27 (金) 00:51:12};
-ハイドラの性能を最大限に活かすなら、イカに射程を活かすかが要だな。「あそこの敵を排除したいから、ここから攻めれば一方的に攻撃できる」とか、ステージによって位置取り変えて動きまわるのもおもしろい。当然、自分の有利な状況から攻めていくから自然と撃ち勝ちやすくなる。ハイドラなかなかおもしろいな。 --  &new{2015-11-27 (金) 00:55:08};
-攻撃メイン1サブ5のメイン換算2.5で攻撃33.3行くと思うけど。それに安全靴と人速とインク効率積んでる --  &new{2015-11-27 (金) 10:11:44};
-チャージャー並の射程はあるのでチャージャーの狙撃ポイントが使える。同時 --  &new{2015-11-27 (金) 12:27:57};
--同時にスピナーなので接近戦もこなせないことはない。ある程度思い切った位置に行くこともできる。ハコフグなら左に降りて攻めるのもできるといったように、いろいろできる。味方とルール次第で柔軟に対応したい。 --  &new{2015-11-27 (金) 12:31:16};
-このブキの真の長所はその射程による圧倒的牽制力。正直言ってキルはあまり向いてないけど、その牽制力で前線の維持と味方のサポートができる。あと射撃中断スプラボムが強い --  &new{2015-11-27 (金) 12:48:00};
-というかスピナー版ジェットとでも言うべきハイドラントで更に浮き彫りになったが、塗れる距離=キル有効射程で一瞬で着弾して綺麗に塗れるからチャージャーは強い訳で。同じ長射程と言ってもシューターやスピナーとはそこでもう仕様の格差があるよな --  &new{2015-11-27 (金) 18:55:07};
--チャージャーは攻撃ガン積みでもダメージ100超えるまで溜めなきゃいけないし、一撃をしっかり当てないとキル取れないばかりか射線で居所バレて隙を晒すんだよね。スピナーは半チャでも確定数の弾が発射できればキルできるし多めにチャージすれば多少ブレても大丈夫。シューターと同じく射線が出ないのも利点だと思う。 --  &new{2015-12-02 (水) 19:05:28};
-やっぱ防御より攻撃積んだ方がいいなぁ。もちろん防御も必須レベルだけど攻撃を少し削ったらキル率下がってしまった。やっぱり29ぐらい積むのが一番いいわ。理想は攻撃29~32で防御は25~28だな --  &new{2015-11-27 (金) 22:40:26};
-なにげにネギトロのガチエリアがきつかったんだけど自陣側の高台からガチエリア塗るの難しくない?十字がすごく邪魔で。てか初めて意識したけどガチエリアのある方向だけじゃなくて障害物も左右非対称なんだねネギトロ。リスポン向かって右手にガチエリアがある場合に自陣高台下に背の高いブロックが設置されてて特に塗りづらかった。さんぽだと左側にしかガチエリアがこないっぽくて練習しづらいし、みんなどんな立ち回りしてるか聞かせて欲しいな。 --  &new{2015-11-28 (土) 03:05:12};
-攻撃&防御サブ2のインク回復で潜ってるけど3Kよりスプラチャージャーやワカメの方が辛いな。あとヤグラでノヴァネオが乗り込んできたらどうすればいいの!? --  &new{2015-11-28 (土) 17:27:54};
--置き土産ボムだ --  &new{2015-11-29 (日) 09:52:08};
-「ハイドラント」って呼称なんだろうっと調べたら「ハイドラントシステム」という航空機燃料輸送システムがあるそうだ。 --  &new{2015-11-29 (日) 09:51:12};
--名前の由来は普通に消火栓(fire hydrant)でしょ --  &new{2015-11-29 (日) 23:23:47};
---マジか……恥ずかしい --  &new{2015-11-30 (月) 10:06:06};
---言われてみれば、遠方から曲射で敵インクを塗る姿は、火事に向かって放水する消防士みたいだな。 --  &new{2015-12-01 (火) 00:44:41};
---言われてみれば、遠方から曲射で敵インクを塗る姿は、火事に向かって放水する消防士みたいだな。 --  &new{2015-12-01 (火) 00:44:44};
-ハイドラント好きで使ってるんだけど、いかんせんタチウオきつくないですか? --  &new{2015-11-29 (日) 19:23:33};
--相手にリッターがいなければタチウオでも快適だよ --  &new{2015-11-29 (日) 21:52:28};
---チャージ時間長い代わりに射撃時間が長いと言っても、結局移動が遅いから塗れる範囲は狭くしかもまばら。バレスピの方が塗り性能は高く感じる。射程もバレスピで撃ちながら前進すれば届くレベルだし、貯め時間の長さに対するメリットが薄いと感じるなぁ。 --  &new{2015-11-30 (月) 12:37:40};
-てかステージがチャージャーかローラーブラスターに有利なのが多いからそのどっちもが居なければ大体のステージは快適だよ --  &new{2015-11-30 (月) 00:00:22};
-タチウオはチャージャー以外の機動力の低い武器は弱いからなぁ 基本的にチャージャー以外は相手陣地行って打開しなきゃいけない --  &new{2015-11-30 (月) 18:46:07};
-移動も遅いしチャージも遅いせいでチャージャーからすると完全にカモだなぁ。物陰でチャージしても出て行くまでの移動が遅いから気付かれるし、こちらの最大射程は適正距離じゃないからダメージ全然出ないし --  &new{2015-12-01 (火) 18:06:02};
-チャージ時間1割くらいはカットされてもいいんじゃねーの?とは思う --  &new{2015-12-02 (水) 09:18:17};
-ようするにタチウオヒラメはクソマップ --  &new{2015-12-02 (水) 21:04:26};
-このブキにボム飛距離アップはどうなんだろう?サブで牽制してからメインという流れも悪くはない気がするけど。 --  &new{2015-12-02 (水) 23:51:57};
--リッター対策のためにも --  &new{2015-12-06 (日) 23:32:35};
---防御入れられないならありだと思う。自分は防御安全靴攻撃にしたけど。 --  &new{2015-12-06 (日) 23:33:32};
--このページ見て知ったんだが、一週目のチャージだけですらリッターより長いのな… 射程っていう重要項目で圧敗しててなおかつチャージもそれじゃあ他で勝ってる所があっても一番後ろ役を任せるのは辛いな・・・ かといってリッターとハイドラントが入ると前線の負担が尋常じゃないし --  &new{2015-12-07 (月) 23:38:29};
---すまん↑コメするところ間違えた --  &new{2015-12-07 (月) 23:38:58};
-リッター位射程あっても許されると思う --  &new{2015-12-04 (金) 19:59:32};
--リッターの射程はやりすぎだけどスペシャルにトルネードやメガホンなり射程外の敵に対処する方法ついたマイナーチェンジ版出たらなあ --  &new{2015-12-06 (日) 06:38:47};
---ハイドラントカスタムは、スペシャルバリアだぞ喜べ。 -- [["ワルイージ"]] &new{2015-12-06 (日) 08:26:25};
---バリアっつってもなあ…バリアはって前線押し上げられるとも思えないし、仲間におすそわけできるほど前線にいられるわけでもないし。いっそのこと回転のはやいメガホンとか塗り特化のトルネードとかのほうが明確な役割持ちやすいんじゃないかと思う。まあ実装されないとわからないけどな。 --  &new{2015-12-07 (月) 05:34:32};
---ハイドラは後衛でなかなか死なないから、バリア溜まったら前に出ておすそ分け(おすそわけしたらスプリンクラー置いて下がる)って使い方なら案外悪くない気がする --  &new{2015-12-07 (月) 14:27:41};
---おすそ分けの為だけのバリアって結構タイミング見計らう必要あって適正じゃない距離で守りに使ってしまわないようにタイミング見るのは難しそう まあタイミング適当でも複数人に映せれば前線は多少上げられるが…  --  &new{2015-12-07 (月) 23:32:22};
--リッターに対して完全に一方的に不利だからせめて同射程は欲しいよなぁ。どうせダメージ減衰とエイムのブレで倒せる距離じゃないし。隙を見て牽制くらいしたい --  &new{2015-12-07 (月) 14:22:32};
--有効射程はスプスコ越え程度でいいけどせめて塗り射程はリッターと同じでいいわ --  &new{2015-12-07 (月) 20:18:44};
-とりあえずスプスピやバレルと同じくらい綺麗に直線塗れるようにしよう --  &new{2015-12-07 (月) 20:32:48};
-リッターより射程が短いのにリッターよりチャージ時間がかかるんだよね --  &new{2015-12-08 (火) 18:37:56};
-せめて塗り性能を今より上げて欲しい。 --  &new{2015-12-08 (火) 20:56:36};
-任天堂もよくもまあこんな牛の糞にもならんようなゴミを作れたもんだ。 --  &new{2015-12-09 (水) 11:29:09};
--他と比べると弱いのは確かだがそこまでゴミではないと思うんだが --  &new{2015-12-09 (水) 16:13:40};
-この子、塗りがあまりにもできない子でおカネに困っています…ダウニーに貢がなきゃいけないのに --  &new{2015-12-09 (水) 13:14:33};
--広いステージでひたすら敵のインクを塗り替えして戦場を作る役になれば勝利時900ptくらいはいけるけどなー --  &new{2015-12-09 (水) 16:21:29};
---前線出るころには味方インク飛び散ってて --  &new{2015-12-10 (木) 00:38:42};
---他のブキで塗りに徹してば1000~1300pは塗れるし、不得意な事をする理由が無い… --  &new{2015-12-10 (木) 02:53:41};
-んー、よーわからんこの武器は 濡れないのが最大の弱点だよな、チャージャーと言う天敵がやば過ぎて死ぬ、まぁそのための牽制用スプラボムなんだろうが、インクがねーんだわwww --  &new{2015-12-10 (木) 02:27:24};
-チャージャーでもピョンピョンすれば勝てる事もあるんやで --  &new{2015-12-10 (木) 17:09:16};
-このブキが弱いんじゃなくてリッターが強すぎるんだと思うんですけど(名推理) --  &new{2015-12-10 (木) 20:51:06};
--この武器地味に塗り性能最弱じゃねえか? っていうか塗ろうと思った時にはだいたいインク切れ起こしてる  --  &new{2015-12-12 (土) 01:30:32};
---ミスって違うところにレスしちゃった。 --  &new{2015-12-12 (土) 01:32:50};
-トータルのチャージ時間は今のままでいいから1周目と2周目で半々の時間にしてくれないかな それだけでも大分使いやすくなる気がするんだが -- [[しもん]] &new{2015-12-10 (木) 21:30:58};
--一周だけでも迎撃や塗りには十分な連射ができるしね……だからこそ一周目の時間が長いのだろうけど。それでももう少し一周目は早くていいと思う --  &new{2015-12-11 (金) 01:14:35};
---一周ため時間が短くなると最大射程になるまでの時間が短くなりすぎてしまう問題ががが… --  &new{2015-12-11 (金) 01:38:05};
-いきなり強いスペックで作るよりは、弱めに作って徐々に強化していくほうが受け入れられやすい。>ハイドラのつかいにくさ --  &new{2015-12-10 (木) 23:52:56};
--旧H3リールとか明らかにその調整ミスって産廃になったって感じだったけどな あとそんなデリケートな調整するならなんでリッターなんてもん作ったんですかね
---「強い→弱体化」よりは「弱い→強化」のほうがいいんじゃないかと思ってるだけだよ。 --  &new{2015-12-14 (月) 02:15:09};
---多分君はそのコメントの意味をかなり履き違えている --  &new{2015-12-14 (月) 23:02:01};
---だからそこから強化するって話でしょ --  &new{2015-12-14 (月) 23:02:57};
-正直試し撃ちラインもう一本分ぐらい射程欲しかった。かゆいところに手が届かん。 --  &new{2015-12-12 (土) 15:38:26};
-つか現状長射程はだいたいリッターに食われてるんだよなあ。相手に一人上手いリッターいると何にも出来ない。 --  &new{2015-12-12 (土) 20:40:46};
--何も出来ないはねーだろぉw 自信が上手いリッターになってから言ってくれ 弱点はその時に痛いほど解るだろう、一応言っとくが足並みを揃えられる、ってのが弱点な --  &new{2015-12-13 (日) 02:44:06};
---いや、相手にリッターいたらこっちの本来したいことことごとく制限されるだろ 上手いリッターとかあやふやな言葉使ってるけどお前自身上手いリッターと言えんの?てか敵対した時の感想を相手のブキも上手くないと言ったらダメなんですかね  リッター使って分かるのは痛いほどハイドラの射程とチャージ時間見合ってねーなってことだよ そして実際リッター使ってたらハイドラとかカモ リッターより塗れる?まあそれは事実かもな 倒されずに塗れたらな --  &new{2015-12-13 (日) 13:25:47};
---ほんそれ。自分も試しにリッター使ってみたことあるけどスピナーとかまさにただの的だしね。 --  &new{2015-12-13 (日) 15:00:36};
---リッターは塗れないってよく使ってる人が言ってるの見るけど、それ以上に相手に「塗らせない」ことができるから弱点になってないんだよな --  &new{2015-12-13 (日) 23:07:14};
--得意な場所がリッターの定点ポイントに似ているけど向こうは一発で殺せるし距離も長い。なので味方の後ろに随伴して有利になる色面を作るのが一番マシな使い方かも。相手にリッターいなければ切るマシーンになれるけどその時は哀しいほど塗りポイントはなくなるw --  &new{2015-12-13 (日) 12:35:56};
---シュータースピナーはインクが届く塗り射程とキル有効射程に差があるのに対して、チャージャーはまず仕様の時点で優遇され過ぎなんだよな
---塗りがね --  &new{2015-12-13 (日) 16:52:45};
-今さらだけども基本半チャージ距離欲しい時に一周以上チャージの使い方でいいのかな --  &new{2015-12-13 (日) 13:41:15};
-真面目にこいつがチャージャーに勝ってるところあるか? --  &new{2015-12-14 (月) 22:49:16};
-壊れよりは弱いほうがゲームの環境としてはいいよね --  &new{2015-12-14 (月) 23:05:31};
-ハイドラントの強みがまったく分からん。チャージャーに狩られるだけの的にしかならん。物陰に隠れながら撃っても、足の遅さと確定数の差で対チャージャーが絶望的過ぎる。遮蔽物越しにエリア塗るにしても塗り性能も壊滅すぎてエリア奪取できん。相手にハイドラのどこを押し付ければ強いんだ!?ハイドラの強みを教えてくれ〜 --  &new{2015-12-15 (火) 02:04:08};
-実際に敵に弾が当たる有効射程か塗り性能のどちらかを向上させないとバレルの劣化でしか無いな。 --  &new{2015-12-15 (火) 02:06:35};
-足が遅すぎる点もスピナーの特性上、かなり足を引っ張ってる気がする。 --  &new{2015-12-15 (火) 03:04:56};
-敵を倒すには、思いのほか近づかなければならないがチャージの遅さで危うい、かといって距離を取ってチャージをある程度してから近づくにも足が遅いというね…… --  &new{2015-12-15 (火) 09:48:52};
-なんで安全靴と防御は相乗効果があるの? --  &new{2015-12-15 (火) 13:38:25};
-タイマンで上手いチャージャーは無理仲間に狙いがいかないと倒せないだよね。チャージして跳ねながら撃つと倒せる事もあるけど全く通用しない人もいるんだよな・・・ --  &new{2015-12-15 (火) 16:13:23};
-スパセン貯めつつ曲射で障害物の向うの敵を倒すみたいなことも出来そうなもんだがいかんせんスパセンが溜まらない。塗り性能だけでももう少しマシにならないと正直キツい --  &new{2015-12-15 (火) 16:15:45};
-弾幕を張れる時間の長さから「複数の敵を」「相手の射程外から」「ワントリガーで全滅させる」ことで性能をフルにイカせる。チャージャー?諦めろ。 --  &new{2015-12-15 (火) 16:56:10};
-対チャージャー用にシールドか対近距離用にクイボが欲しい。使いやすい筈のスプラッシュボムだけど、尖った性能のブキだと弱点を埋めるサブの方が良い。スペシャルは元々塗り性能があれなので使えたら御の字くらい。正直サブスぺも活かしづらい --  &new{2015-12-15 (火) 17:47:22};
-他のスピナーはそうでもないけど、こいつに限っては擬似3確が活きる場面が多い。というのも、スプスピ、バレスピは射程ギリギリ付近まではかなりのキルタイムを維持出来るが、こいつの場合は射程ギリギリより0.5ライン以上前から拡散によって当てづらくなる。そしてバレルスピナーの射程は4ライン分でこいつは5ライン分。僅か0.5ライン分の射程のためだけに機動力と溜め速度を犠牲にするよりは、攻撃を積んで少しでも射程で差別化を図ったほうが性能が活きる場面が多いと思う。 --  &new{2015-12-15 (火) 21:01:37};
-バレルスピナーにも言えることだが、確かにチャージャーに対して弱いのは確かだと思う。ただ、スピナー系のメリットとしては、一度チャージしてしまえば遠近問わず暫くの間攻撃判定を維持出来ることが挙げられる。それもスシコラ並であり、一瞬でキル出来るとはいえ1発1発で溜めを要するチャージャーにはないメリットである。これにより、近接の対応のし易さではスピナー側に圧倒的に軍杯が上がる。チャージャーの処理は仲間チャージャーや他の近中距離に任せて、自分は足場の確保や相手の近中距離ブキの処理に専念するといいと思う。奇襲以外でチャージャーは狙わないほうがいい。 --  &new{2015-12-15 (火) 21:10:19};
-リッターいたら諦めたほうがいいが、リッター少ないルールとステージの組み合わせになることはあるから、そういうときはわりと普通に強い。まあつまり8人の中で一番射程が長いやつが環境を支配するってことなんだが。スプチャと対峙したときにはお互いの射程のギリギリのところで牽制し合えば前線が拮抗して、ハイドラントのほうが短時間に集中的に雨を降らせ続けることができるから、その一瞬で味方が前線を上げてくれれば優勢に持ち込める。インク効率はクソ悪いが、なんだかんだで中射程以下にとっては攻め落としづらい存在だよ。話を戻すとリッターが敵にいた場合は負けなかったら奇跡なぐらい負ける。 --  &new{2015-12-16 (水) 04:38:17};
--機動力低すぎなせいでただの的にしかならんのがね…そうなると寧ろ機動力とチャージ速度で前線に出られる他のスピナーのほうが闘えるという。というかハイドラ追加された結果がこれまでのスピナーの再評価が進んで主にバレスピ使いが増えたってのがな…シールドを展開してある程度は前線にも出られるバレスピと射程こそあれどリッターに敵わないハイドラとではどうしても評価に差が出てしまうよなあ --  &new{2015-12-16 (水) 20:35:16};
-そもそもリッターがこんな使用者増えるとは開発は想定してなかったんだろうな。新ブキの評価がチャージャー(リッター)を潰せるかどうかが論点になる現状は結構おかしい
--どのゲームでも日本人は異常にスナイパーが多い。めちゃくちゃ弱くしても絶滅しないんだからもう少し調整してほしいところ。マップが広くないんだから短射程が華にならないとおかしいし距離の減衰もう少し加えていいと思うんだなぁ。 --  &new{2015-12-16 (水) 20:39:59};
---日本人がスナイパーライフル好きなのはなんで?ですか --  &new{2015-12-22 (火) 14:04:00};
---うん完全に主観と偏見だね スナイパーはどの国でも人気だ 鮮やかな遠距離ワンショットキルは見映えが良いからね FPSのフラグムービーとかほとんどスナイパーだし上手い奴がスナイパーに行き着くのは当たり前な訳よ 極論言えばショットガンも機関銃も上手いスナイパー様の引き立て役みたいなものだよ シューティングって昔からそういうジャンルなの --  &new{2015-12-23 (水) 13:29:54};
-敵にチャージャーいるかどうかで立ち回りかえないといけない、というより強みに大きく制約がかかるが試合に勝てないというほどでもない。できなくなったことをみつめるよりできることを考えると違う。具体的に言えば射程的にチャージャーもこちらは無視しづらいからにらみ合いに持ち込んでもいいし、アロワナのように同サイドなら狙撃されないとかもある。曲射で安全に相手の足元を塗っていやがらせできる地点も少なくない(シオノメの北部屋や中央の障害物から中央横の狙撃ポイントなど) 味方がチャージャー倒しやすい環境つくってもいいし塗りで横道つくったり総合的なアドバンテージで押すという手も。まぁ、でもやっぱバリアあると格段に楽そうだからハイドラカスタムに期待ってなっちゃうけど --  &new{2015-12-16 (水) 09:38:19};
-いくらバリアトゥーンといえどこの武器にバリアは微妙だろうなぁ スプスピにバリア付いちゃったし まあ無印よりは強そうな気がする --  &new{2015-12-17 (木) 13:28:56};
--近距離不意打ちでも死なないで半チャで反撃できるし、バリア張れば安全ににフルチャできるし、スパセンより軽い180pでインク回復もできるしで微妙ってことはないでしょ。いろいろ使い道は思いつく。 --  &new{2015-12-17 (木) 14:05:31};
---チャージャー駆除も格段に楽になるのはデカい --  &new{2015-12-17 (木) 14:47:04};
---近距離自衛は楽になるだろうけど、チャージャー駆除はこっちよりましかな程度だと思うわ 遠くでバリア張ってもジャストタイミングで張ってカウンターなんてリスキーなことでもしない限りハイドラバリアみたら相手のチャージャー一旦身を隠すでしょ 勿論その間に進軍はできるから無意味とは言わないが、倒すのを想定するのはきつい --  &new{2015-12-21 (月) 08:50:42};
-ハイドラ流行るとはなんだったのか… --  &new{2015-12-17 (木) 15:34:40};
--そんな事を言っていた時期もありましたね... --  &new{2015-12-18 (金) 07:09:13};
-ヒトの姿晒してチャージというデメリットの代わりに速度連射塗りを高水準で備えるのがスピナーの強みなのはバレルやスプスピで明らか コイツはそれを潰してチャージャーの餌に成り下がるような調整されてるから駄目なんだよ --  &new{2015-12-18 (金) 09:14:59};
-メインの性能が貯め時間に見合ってないのがねー --  &new{2015-12-18 (金) 12:14:25};
-よし、このブキだけ一発毎3Fにしよ...それでも凡ブキ程度な気がする... --  &new{2015-12-18 (金) 16:23:58};
-塗りが弱いのが一番痛い、チャージャーとの差別化ポイントなんだけどなあ --  &new{2015-12-21 (月) 01:21:33};
--球の大きさをリールガン並みにしたら割と解決しそう --  &new{2015-12-21 (月) 11:50:52};
--壊滅的な塗りの弱さもそうだけど、足の遅さも致命的。溜め時間長いんだからもう少し足速くして機動力上げないとほんとにただのチャージャーの的にしかならない。 --  &new{2015-12-21 (月) 17:41:26};
-この性能は完全にチャージャーの的になる前提で作られてると思うが、チャージャーがいる場合はどういう立ち回りをすればいいんだ? 単にチャージャーから見えない位置で塗ってりゃ良いのか。コソコソ逃げ隠れしてるばかりになって戦場に出ていけなくなるからつまらんな… --  &new{2015-12-22 (火) 18:50:06};
--そこにスプラッシュボムがあるじゃろ? --  &new{2015-12-22 (火) 22:14:51};
---ネタなんだろうけどコソコソせずにチャージャーに攻撃するためにギアがいくら要るんだと…スプラッシュボムでチャージャー対策になるならどの武器も困らないよ --  &new{2015-12-23 (水) 00:52:25};
--曲射を使いこなすのだ。相手がどこ狙ってるか読めたら戦える。辛いことには変わらんけど。 --  &new{2015-12-23 (水) 02:07:19};
---曲射ってブレ入る球を減衰込みの5発を照準外して当て続けるんだろ? 外せばまず的だし… 塗りは届くから撃たれなければスプチャなら行動制限は掛けれるが・・・ 対チャージャーを何とかしようという気持ちは分かるが流石に机上の空論すぎると思う --  &new{2015-12-23 (水) 12:05:00};
---誰が殺せ言うてん…勝手に手前で机上の空論展開してその言いようはきしょいわ。 --  &new{2015-12-23 (水) 16:15:56};
---?誰も殺せなんて言ってなくないか?曲射は上向く必要があるから視界が極端に悪くなるし、俺も個人的にはあまり現実的とは思えないな。ささやかな抵抗程度にしかならないよな... --  &new{2015-12-23 (水) 16:33:55};
---俺の言葉を使って返したかったんだろうが、それじゃあ机上の空論って使っても意味通ってないぞ・・・ それとちゃんと塗りのことも言及したつもりなんだがな まあ撃たれるリスクがある割にこっちだけ上手く言っても行動制限が限界じゃないか?って意味は入ってたけどさ というか戦えるとしか書かずにそんな意味では言ってねーよって後からいうのは少しずるくないか --  &new{2015-12-23 (水) 21:21:45};
-この射程ならもっと塗らせろw この塗りならもっと射程よこせw この燃費でこの速度でこの塗りでこの射程なら 3確にしろとまぁ 色々おかしい武器だわ --  &new{2015-12-23 (水) 14:15:59};
-「撃つためには溜めなければならない」というリスクを負ったかわりに「連射力・射程・塗り性能・足の速さ」が高水準でまとまっているというのが従来のスピナーの特性だったのに、ハイドラは「バレルより少し長い射程と連射時間の延長」を得た代償が「気の遠くなるほどの溜め時間の長さ、壊滅的な燃費、劣悪な塗り性能、致命的な足の遅さ」だからな。溜め時間の短縮・塗り性能の向上・有効射程の延長・燃費・足の速さ、のいずれかまたは複数を改善しないかぎり絶滅危惧種はまぬがれんだろう。 --  &new{2015-12-23 (水) 17:50:29};
-相手が短射程ばっかなら無双できる。なおチャージャー --  &new{2015-12-23 (水) 18:16:47};
--短射程に有利とれるのは長射程武器すべてに言えることだよね。溜め長くて足が遅くてその間ヒト姿さらすとかチャージャーの的だわ。 --  &new{2015-12-23 (水) 18:43:37};
---まあジェットとか96と比べたメリットとしては連射速度と塗りかな。 --  &new{2015-12-23 (水) 19:19:53};
-逆に燃費と機動力とチャージ速度はそのままでそのリスクが魅力になるような調整をして欲しい。具体的にはチャージ継続時間(フルチャ弾数)増加、射程を延ばす、塗り強化、弾のバラつきの精度を良くする、あたりかな --  &new{2015-12-23 (水) 19:31:06};
--追記:チャージ継続時間はまあ間接的には燃費強化ともいえる。ただまあフルチャ消費は30でもいいかもむしろリッターが35にするべきだとは思う --  &new{2015-12-23 (水) 19:33:26};
-スタッフ間での話し合いとかで決まるんだろうから半分ネタだけど、ブキのバランス調整担当者が違うんじゃないかと常々思う  リッターや96凸考えた馬鹿とプライムやスイーパー系、こいつみたいな絶妙に微妙や調整した臆病な人が同じとは思えない --  &new{2015-12-24 (木) 00:18:31};
--ゲーム作りのプロ=遊びのプロでないから多少の調整ミスは許してる。現に自分がリッター使って「俺つえー」って楽しむのもしてるし、今のままのハイドラでも戦えないことはない。それより糞ステなんとかして欲しいかな。タチウオとかモンガラエリアとか景観の美しさとゲーム内容としての楽しさのすり合わせが全然ダメ。 --  &new{2015-12-24 (木) 00:47:58};
---モンガラエリアはハイドラとめちゃくちゃ相性いいだろ。タチウオも楽しいし嫌いじゃない。 --  &new{2015-12-24 (木) 01:53:16};
---ごめん。モンガラエリア嫌いはハイドラと関係ない愚痴。そういえばまだモンガラではハイドラ使ったこと無いな。チャージャーが多いイメージだったから。 --  &new{2015-12-24 (木) 02:35:44};
-最近は人速度ガン積みで使ってる --  &new{2015-12-25 (金) 16:41:54};
-こういう明らかに弱い武器のためにリッター弱体化とかせんでええから こっち強化しろよ --  &new{2015-12-28 (月) 02:34:28};
-リッター超えの射程にならないかな~……なんて。 -- [[ハイドラ使い]] &new{2015-12-28 (月) 02:48:51};
-見た目に惚れた。こいつがどんな性能でも俺は使う。って語ってた人ちゃんと使ってるかな。 --  &new{2015-12-28 (月) 15:01:11};
--上の奴じゃないが、今でも愛用の武器の一つだ --  &new{2015-12-29 (火) 07:46:49};
-仮にリッター超えの射程になったとしても、拡散値がある以上リッターを倒せないんだろうなあ --  &new{2015-12-28 (月) 17:23:12};
-現状でもスプスコまでなら何とか相手出来るし、リッターに届けばそれだけでやりやすくなる --  &new{2015-12-28 (月) 19:15:50};
--個人的にスプラチャージャー辺りの相手の方が辛い気がする。 --  &new{2015-12-29 (火) 04:57:38};
-こいつのアプデでテコ入れしてほしいのはインク弾の肥大化か移動速度を上げるくらいでいい。チャージ短くするとクソゲーっぽい展開とか起きそうだからね。 --  &new{2015-12-29 (火) 05:01:47};
--派手に強くしたってどうせリッターのが射程コンセプト&サブスペの抜群な相性的に強いんだし、ハイドラでクソゲー化は起きないと思うが。リッターのフルチャ時間と同じにしたって文句でそうにないぜ。それ以上に力ガン積リッターが猛威を振るうから --  &new{2015-12-29 (火) 10:08:44};
--塗り性能改善とヒト移動速度改善の他には、インク効率の改善が現実的な強化案かな。 --  &new{2015-12-29 (火) 13:03:47};
--リッター「こいつの射程でチャージ短くするとかクソゲーだよな。俺?フルチャージ100Fだけど?www」 --  &new{2015-12-29 (火) 23:08:25};
---しかも力ギアのおかげでバレルのフルチャ以上の速さで一確とれるんすよね?リッター先輩パねぇです --  &new{2015-12-30 (水) 23:06:57};
-これせめてチャージ時間120Fならもう少し強かったと思うんだがな・・・ --  &new{2015-12-29 (火) 13:22:42};
--溜めの遅さはほんとに致命的 --  &new{2015-12-29 (火) 14:19:57};
-ハイドラまじで溜め時間長いな。ハイドラ使った後にリッター使うと、リッターの溜め時間の短さに驚く。リッターの機動力の高さを感じるための武器だな。 --  &new{2015-12-29 (火) 14:55:28};
-ハイドラ試し撃ちしてみたけど、これマジで弾の当たる距離(有効射程)がバレルとほとんど変わらんなw バレルでよくねw --  &new{2015-12-29 (火) 15:12:33};
--スプスピとバレスピより塗り効率も悪いぞ!悲しいね --  &new{2015-12-29 (火) 18:04:55};
-こいつにこそシールドが似合うのに  マイナーチェンジで来ないかな --  &new{2015-12-29 (火) 22:08:36};
--こいつがシールド出したらフルチャ終わるぐらいに消えるんじゃ・・・ --  &new{2015-12-29 (火) 23:09:09};
--そしてインクが足りない --  &new{2016-01-01 (金) 05:03:49};
-移動速度上がれば実質塗り効率も上がるしバランスも取れると思うんだが --  &new{2015-12-30 (水) 14:03:51};
--現状チャージャーの的だし、少しでも足は速くして欲しいな。 --  &new{2015-12-30 (水) 16:11:09};
-足の速さの改善はして欲しいけど、実際に敵に弾の当たる有効射程を伸ばさない限りバレルとの差別化は難しくないか。 --  &new{2015-12-30 (水) 16:19:46};
--だよなぁ。正直足の速さだけ改善されてもバレルの完全下位互換に成り下がるだけな気がする。欲を言えば集弾性も強化してくれればなんて思ったり --  &new{2015-12-31 (木) 09:42:45};
-バレルとハイドラ両方使うけどバレルは接近、中距離戦でキル寄り、ハイドラは遠くから塗りとスパセンで支援って使い方してる。後衛ならチャージ時間も気にしなくていいし距離とって敵インクを塗れるだけの射程がある。それにチャージ音がバイクっぽくてかっこいい。大好き。 --  &new{2015-12-31 (木) 21:17:51};
--ハイドラこそキル寄り(敵の数を減らす方向)で動かないとキツくないか?油田のガチエリアとかだと、パイプ上からどれだけエリア塗り続けても、スプラチャージャー(程度の塗り性能武器)に塗り替えされて、一向にエリアが取れずに、逆にエリア取られてジリ貧になるんだよね。それくらいハイドラの塗り性能は劣悪。 逆にバレルなら油田パイプ上から横移動するだけでエリア取れるし、スプラチャージャーにはまず塗り負けない。ハイドラは曲射で味方の支援も大切だけど、結局のところハイドラ自身の苦手な塗りよりも敵の数を減らす方向で動いた方が、チームに貢献できると思う。音がかっこいいのは完全同意。俺も好きだし使いこなしたい。 --  &new{2015-12-31 (木) 23:04:00};
---ごめんガチじゃなくナワバリの話だって書いとけばよかったね。ナワバリで敵陣荒らして邪魔したり、味方の足場塗ってあげるならハイドラの塗り性能でも充分。逆にバレルは身を守るシールドとそこそこのチャージ時間で前線に出られるからキル寄りかなと。というか自分がナワバリとホコの民だからガチエリアの立ち回りよくわかってなくて参考になった。ありがとう。本当にチャージ音がリッターのフルチャージ射撃の「ズドン!」に並ぶくらい威圧感あって好き。同士増えろ。 --  &new{2015-12-31 (木) 23:54:13};
-ガチエリアだと、エリアを「塗らなければならない」というルールの特性上、塗り性能が劣悪なハイドラでは味方依存が相対的に上がる。逆にガチヤグラだと、「ヤグラを進める」ことが勝利条件で、必ずしも塗ることが勝利条件ではないから相対的に得意と言える。さらにヤグラの通る道順が決まっているから、必然的に敵の位置取りも限られて、一方的に優位な射程から攻撃できることもハイドラの強みを活かせるルールだと思う。 エリアだとなかなか2桁キルいかないけど、ヤグラだと2桁キルいくのはざらにある。 個人的にハイドラはエリアよりヤグラに適正があって、かなり得意だと思う。 --  &new{2015-12-31 (木) 23:12:17};
-Bバスやデカライン、アロワナモールみたいな起伏の大きい旧ステージと相性が悪すぎる。劣勢時になったらステージギミックレベルまで存在感がなくなってしまうほど何もできない。 --  &new{2016-01-01 (金) 04:07:38};
--Bバスは位置取りを工夫すればできることが多くかなり相性がいい。デカラインはそこそこ。マップが直線的すぎてできることが少なくスパセンの効果が薄いアロワナが一番つらい --  &new{2016-01-02 (土) 08:44:21};
-リッター修正じゃなくてハイドラ超強化でお願い --  &new{2016-01-01 (金) 04:59:52};
-一回のフルチャージでインクの雨を降らせられたらいいんだけど下手したらダイナモより塗れてない --  &new{2016-01-01 (金) 09:46:02};
--試し撃ちでスパセンのゲージ見る限りお互い効率的に塗ってダイナモ2回振り=フルチャージって感じだった。インク量は同等だろうけどかかっている時間は・・・ --  &new{2016-01-02 (土) 19:24:10};
-機動力の低さは逆に似合ってるので、射程と威力をあげるのと音を派手にしてください --  &new{2016-01-05 (火) 18:54:12};
--俺も個人的には有効射程を伸ばしてバレルとの差別化で対人性能を上げる方向で調整して欲しいな。 --  &new{2016-01-05 (火) 18:58:00};
-恐らくハイドラントカスタムは最後のトリを飾ると思われる。皆でタチウオのリッターをぶち殺そうぜ! --  &new{2016-01-06 (水) 05:36:37};
--リッター「チャージおっそw ドーーーンwww」 --  &new{2016-01-06 (水) 10:09:55};
--ニュータイプじみた反射神経でバリア発動! --  &new{2016-01-06 (水) 11:57:22};
---なおその後消息不明になるハイドラントが多数いると思われる模様。 --  &new{2016-01-06 (水) 12:52:14};
-Bマイナスで使ってるものだけどバレルとのちがいはやっぱり射撃継続時間だな。撃ってる途中に接近されてもうまくいけば返り討ちにできたりする。 --  &new{2016-01-07 (木) 18:35:21};
-最前線に出てチャージャーに当てられない場所で耐えて耐えて耐え抜くしか活路が見出だせないぞ! --  &new{2016-01-07 (木) 19:01:21};
-最大射程のブレがひどすぎてチャージャー系はスプラチャージャー以下の射程じゃないと勝てないなぁ・・・ブレ失くすか射程増やすかしてほしいわ --  &new{2016-01-09 (土) 10:59:17};
--逆に考えるんだスプラチャージャー以外には勝てると --  &new{2016-01-09 (土) 12:41:21};
-ハイドラントカスタムの略称はハイカスになるかな? --  &new{2016-01-10 (日) 00:13:07};
-ドラカスで --  &new{2016-01-10 (日) 01:36:24};
-ハイドラントカスタムで人気が一時的に戻るかな。バリアで凌げるから強くね?みたいな --  &new{2016-01-10 (日) 12:48:31};
--溜め時間長過ぎて溜めて撃つ頃には逃げられるかバリア切れてるかしてそう... バリアはお裾分け専用だなw --  &new{2016-01-10 (日) 18:43:42};
---相手を倒せるまでに必要な溜め時間は下にあるようにスクイックリンより短いんだから十分戦える気もするけどな、射程もあるし。それにチャージ中でもバリアは使える。 --  &new{2016-01-11 (月) 11:42:28};
-このブキは無印カスタム共に戦闘向きじゃないのに無理矢理戦闘に持ち込もうとするからチャージャーにスパァンされるんでない? このブキの最大の特長は相手の射程外から相手の足場を崩すことだと思う。キッチリ塗られてるよりまばらに塗られてる方が寧ろ動きにくいんだよね。 --  &new{2016-01-10 (日) 21:23:24};
--やだ、チャージャー倒す!レーザーサイト当てられても根性でなんとかなる。 --  &new{2016-01-10 (日) 21:40:00};
---きめぇ… スクイックリンでも倒してろ --  &new{2016-01-12 (火) 23:06:36};
--なんやかんや言っても、嵌れば強いっちゃ強いんだよな。上手い事陣取れれば複数方向からの敵の侵入もワントリガーで迎撃出来たりするのは明確な強みだろう。 --  &new{2016-01-11 (月) 00:16:11};
--悲観するほど弱くはないけど個人で逆転できるような突破力は無く、現状チャージの遅さとSPゲージの溜めづらさが悪い方向でマッチングしてるのがキツイわな。 --  &new{2016-01-11 (月) 07:30:36};
--マヒマヒエリアで中央をほぼ完全に染め上げ、これはもうそう簡単に崩せまいと潜伏して見張ってたら突然上空から敵インクのゲリラ豪雨が!あっという間に中央の塗りはガタガタになり、そこへ敵軍登場。慌てて応戦し始めた時、上からの弾幕に葬り去られエリアが奪われた…。この時ハイドラントの真骨頂の厄介さを実感したよ… --  &new{2016-01-11 (月) 11:55:55};
--塗りが悪いのに戦闘向きじゃないとはこれいかに --  &new{2016-01-12 (火) 23:25:10};
--思ったよりのびててワロタ。ワイが言いたいのはこのブキは後方支援が生きるんじゃないかって話ね。 --  &new{2016-01-13 (水) 18:30:02};
---味方の支援や相手の妨害に回るからそりゃ戦績としては微妙になるわって話。 --  &new{2016-01-13 (水) 18:32:11};
-なんか役割としてはダイナモに近いんだがダイナモほどキル取れないから、後方支援、塗りに特化するためにギアはメイン効率&回復でいいんでない --  &new{2016-01-13 (水) 02:03:41};
--あと、遠くから相手のリソース奪いまくるだけでも割と使えるっていうか、遠距離版 もみじシューターって感じだな --  &new{2016-01-13 (水) 02:04:48};
---普通に火力高いしキル武器でしょ。考えなしに射撃や塗りをして位置をばらしていくのをやめて、火力の高さを活かせる位置取りや味方と十字砲火していけばかなりキルとれる。単純な塗りに頼ったらまず勝てない --  &new{2016-01-13 (水) 09:27:19};
---そう言う思考にはリッターでどうぞ --  &new{2016-01-13 (水) 14:04:25};
---リッターは点での攻撃になるから当たる/当たらないの博打だしイカ移動にも弱いけど、ハイドラは線で制圧できるしより確実に味方と連携できて複数キルもとりやすい。そして接近戦や接近拒否もリッターよりやりやすい、と簡単にリッターでいいといえない強みはあるよ。塗り武器という思考のほうがむずかしいと思う --  &new{2016-01-13 (水) 14:12:57};
-てかやっぱりジェット・プライム枠なんだよなぁ 塗りがカスで防戦には強く打開力は無いっていう --  &new{2016-01-13 (水) 09:48:47};
-ちょい溜めでもスプスピ並みにインク飛ぶので前に出て使ってるよ。塗れないのでキル取らないと勝てないし。後方でフルチャって実は悪手だと思うんだよね。それならチャージャーでいいと思う --  &new{2016-01-13 (水) 12:57:22};
--ほう凸砂感覚でガンガン前出るのか ナワバリで練習してみるかな やっぱヒト速と攻撃? --  &new{2016-01-13 (水) 13:34:57};
---スプラボムが出しやすいようにインク効率系とインク回復積んで試行錯誤中。とっさの塗りができないのはスピナー共通だからスピナー慣れてればそれほどつらくないと思う。近距離が捌けるようになるとスプスピとバレルのいいとこどりできるようになって楽しいです --  &new{2016-01-13 (水) 14:12:16};
---横だけどチャージャー対策と接近戦強化に防御積みもかなり相性がいいと思う。凸砂感覚というよりは味方の展開の穴をうめていって十字砲火や包囲戦ができるようにもっていきたい。展開を崩されて一番困るのはハイドラでもあるし --  &new{2016-01-13 (水) 14:28:21};
--ぶっちゃっけ射程殺すならスプチャかスクイックリンで良いんだよね、他のスピナーや射程的な意味でチャージャーと比べると長所はインクを吐き出す時間しかなくね? お前がハイドラでキル取れるならガロンとか使えばもっとキル取れるだろ --  &new{2016-01-13 (水) 14:06:46};
---ハイドラは「射程の長さ」じゃなくて「近中遠で高火力で戦える」のが強い。その強みを最大限に発揮するために位置取りや地形利用していく武器かな。ガロンとはキルの取り方が違うわけで比較できない --  &new{2016-01-13 (水) 14:19:48};
---マジで言ってるんだ --  &new{2016-01-13 (水) 14:34:34};
---チャージャーにすぱーんされやすす過ぎるのにこのサブスペで中距離で闘えとな…? --  &new{2016-01-13 (水) 14:38:35};
---チャージャーにたいして特別の対処が必要なのは事実だけど、チャージャーがカバーできる範囲、みれる方向にも限りがあるし、それを把握して展開する手もあれば逆に射程で脅してこっちを向かせ続けることもできる。左右に展開して敵チャージャーが1方向だけみてればいい、という状況をつくらせないのが大切 --  &new{2016-01-13 (水) 14:45:04};
---正直ハイドラが遠くから撃ってても邪魔だな~ぐらいにしか思わないし、もし近中距離まで近づいて来たらよっしゃカモだわとし思わない。 --  &new{2016-01-13 (水) 16:32:05};
-最長射程を生かして戦ってもいいし、ちょい溜めで前線で戦ってもいい柔軟さがハイドラの長所だと思ってるよ。射程で張り合うならそれこそチャージャーでよくねってなる --  &new{2016-01-13 (水) 14:36:15};
--コメする枝まちがえた。ゴメンサナイ --  &new{2016-01-13 (水) 14:37:07};
-ブキチの説明だと塗りが強そうなのに実際はインクの伸びが悪過ぎるのとチャージ時間が長過ぎるのでむしろかなり弱いという…… --  &new{2016-01-13 (水) 16:42:29};
-上手い人のハイドラの動画見てみたけど実は強いんじゃないか? 下手に強化したら壊れ武器になりそう --  &new{2016-01-13 (水) 18:43:02};
-上手い人が使うと強いのかもしれないな、と思わせられるブキ。とくにコメント欄でやけに噛み付いてる人とか見るとそう思ってあげたくなりもする。 --  &new{2016-01-13 (水) 18:47:12};
-褒められるならまだしも弱いと罵倒されれば使ってる人からすればいい気分はしないだろう。 --  &new{2016-01-13 (水) 20:12:12};
--もっとみんなにハイドラのよさを知ってもらいたい、でもカスタムでたら苦手な塗りをスプリンクラーで補えて高火力にバリアによる生存力と強引な位置取り能力までつけばいっきに強武器扱いされそうでそれはそれで面白くないなみたいなジレンマ --  &new{2016-01-13 (水) 20:36:24};
---なら上方修正はなしでいいね(ニッコリ) --  &new{2016-01-14 (木) 06:07:47};
--言わせておけばいいのよ~。ほんとにこのブキに惚れた人は使い込むし、強みを見つけるから。 --  &new{2016-01-14 (木) 00:48:34};
-リッターが悪いよリッターがー --  &new{2016-01-13 (水) 23:47:17};
-普通なら試行錯誤でなんとかならんでもないんだろうが、結局このゲーム立ち回りや操作技術を踏み倒すシールドや無敵スペシャルがあるからなw 弱ブキ考察をあざ笑うかのようだ --  &new{2016-01-14 (木) 09:56:53};
--野良で定番武器が安定しやすいのは事実としても、全員4番打者のチームが強いかみたいな考え方もあると思う。なんだかんだでまだまだ研究やメタを回す余地があるでしょ --  &new{2016-01-14 (木) 12:43:42};
-とりあえずフルチャよりも半チャを多用、溜めるときは物陰で射線を切る、を意識すると動きやすくなるんじゃないかな。キルだけなら弾が5~6発出れば十分なんだからそんなに溜めなくていいんだよね。 --  &new{2016-01-15 (金) 13:17:35};
--チーム戦で入れるならリッター枠にハイドラがいいみたいだな リッター無視できるステージならワンチャンありそう --  &new{2016-01-15 (金) 15:44:27};
---ミスった すまん。 --  &new{2016-01-15 (金) 15:45:07};
---ハイドラでカンストしてて、4人固定チーム組んでるけど、個人的にハイドラがリッター枠とかありえないわ。チャージャーの役割はチャージャーにしかできないよ。むしろハイドラはダイナモと役割近いと思う。サブ・スペの構成も似てるし、違いは直線に強いか、面に強いかの違いだと思う。 --  &new{2016-01-15 (金) 18:07:02};
--半チャージを多様するならバレルでよくね? 同じチャージ時間だとリーチも持続時間も歩行もバレルの方が強いぞ 最大射程も1割程度しか変わらん --  &new{2016-01-15 (金) 22:10:22};
---考え方の違いだけど、バレルができることを(多少劣っていても)できて、さらに最大射程が長いってことだから問題だと思わない。少なくとも、バレルの距離では戦えないけど射程が長いってのよりはいいと思う。 --  &new{2016-01-16 (土) 00:52:07};
-さっきのガチヤグラ、こいつ使ってで20killできたわ。敵が来るのを待たず、グイグイ前へ進むと勝率上がった。なので個人的に歩行速度UPに安全靴がオススメ。溜めの強弱をしっかりできるようになれば結構戦えるなコレ。ガン待ちはチャージャーの仕事。 --  &new{2016-01-15 (金) 19:27:44};
-うーん。攻撃と防御ガン積みでやってるけど安全シューズ付けてないからどうも戦いにくいな。攻撃はつけとくとしても防御はいらんかな? でも人が速つけて安全つけるなら「バレルでよくね?」ってなりそうなのが怖い --  &new{2016-01-15 (金) 23:57:58};
--ヒト速つけると有効射程を撃ちながら伸ばし易くなるから、むしろ攻撃を削って防御は残したほうがいいような。ほかのバレルでも入れることだけれども、スピナーは固定砲台になるよりも「動きながら撃ってナンボ」のブキなので、ヒト速はどうしても外せない。移動範囲が増える分、塗りにも貢献できるしね --  &new{2016-01-16 (土) 00:42:24};
--同じく同意見。ただ、インクはどうしても踏んでしまう場面があるから自分は安全シューズは履いてるわ。ちなみに攻撃は25防御16の重戦車構成足が遅いせいでリッターとスプラスコープが恐ろしく苦手。 --  &new{2016-01-16 (土) 04:05:22};
-カスタムでたから背負ってみたがチャージ時間の長さがネックで若葉と違って「バリアがある=発動さえすればほぼ必ず勝てる」という計算式にはならなくやはり後方で牽制しつつ近づいたらボムを尻尾切りに使ってセンサーで回復のスタイルができるオリジナルの方が一番しっくりきた --  &new{2016-01-17 (日) 22:41:15};
-サブスペの無印とカスタムで立ち回りが全然変わるのが面白いな。自分はボムなしのがキツク感じるので無印使ってるわ。 --  &new{2016-01-18 (月) 15:05:56};
-上手い人は上手すぎて何処から狙ってるかチャージャーと違ってわからん。そしてチャージャー以上に隙がありそうで全くねぇぇ!倒せに行けぬ! --  &new{2016-01-18 (月) 22:22:23};
--慣れれば近距離でもイケるが、ブラスターに接近されると封殺されるという。安全シューズ付いてないと一発カスッただけで負けが確定する --  &new{2016-01-27 (水) 22:57:12};
-見た目に惚れて使い始めたぜ! 後方支援と援護射撃で戦う楽しさがイイ --  &new{2016-01-20 (水) 19:33:19};
-戦車になれるよな --  &new{2016-01-22 (金) 00:42:15};
-これ始めて使ったけど「えっまだインク出んのwww」ってレベルで撃ちまくれて楽しい --  &new{2016-01-22 (金) 11:39:09};
-値段を見て「親のタンピンドラドラだな」と思ったのはきっと俺だけじゃない --  &new{2016-01-25 (月) 11:54:22};
-攻撃力を重視するかインク効率を重視するか歩行速度を重視するか迷う どれ欠けても感覚が変わる --  &new{2016-01-31 (日) 11:26:07};
-適当にばらまく→炙り出された敵を撃破ってのが1チャージの中でできるのが魅力。チャージャーtono --  &new{2016-02-04 (木) 03:57:29};
--途中送信失礼。チャージャーとの違いはそこが一番だと思う。 --  &new{2016-02-04 (木) 03:58:42};
-受け取れ・・・このガトリング銃のタマをな!! --  &new{2016-02-07 (日) 01:17:27};
-イカamiiboのギアと合わせると重量感はんぱない --  &new{2016-02-07 (日) 11:50:05};
-もうちっと射程があってもいいんじゃないかなぁ…バレルスピナーとの射程差が少ししかないのが悲しい。塗り射程じゃなくて有効射程がスプラスコープと同等くらいでも。 --  &new{2016-02-07 (日) 16:47:04};
-コイツを強化するよりもいい加減チャージャーをも少し大人しくさせた方がいいと思うがね こっちもこっちで下手にいじると強くなり過ぎるポテンシャルがあるし --  &new{2016-02-07 (日) 17:41:40};
-流石にボムサーチをオススメギアに入れるのはどうなん スピナーみたいに打ってる時間はないが視界狭まるスコープ組でも話題にでたことないぞ そしてそんなハイドラント見た事ないぞ・・・ --  &new{2016-02-09 (火) 04:33:21};
--まぁ選択肢としてなくはないが…確かに使ってた感じサーチが必要だとは思わなかったなぁ --  &new{2016-02-13 (土) 08:38:58};
---ボムサはスタートレーダーのマップ確認と同じく、状況把握や危機管理能力の養成の為のギアだと思ってる --  &new{2016-02-13 (土) 12:20:11};
-俺もボムサーチ付けるなら安全靴の方がいいと思う。(安全靴もオススメギアにされてるけど)。 --  &new{2016-02-16 (火) 18:15:45};
--射程のあるハイドラに安全靴もあんまし要らない気もするけど、ボムサーチよりはマシかなw --  &new{2016-02-26 (金) 07:32:34};