コメント/Splatoon2指南/メンタル指南

Last-modified: 2021-01-12 (火) 18:20:50
  • 興味深い内容だった -- 2019-12-08 (日) 06:28:32
  • 仮のコメント欄です、どなたかzawazawaコメントへの変更をお願いします (^^) -- 2019-12-08 (日) 07:04:13
  • こういうの文字にきっちり起こすのはいいね。 -- 2019-12-15 (日) 01:29:13
  • 有意義な記述だねえ -- 2019-12-15 (日) 08:36:45
  • 仮に本当にそうだとしても常にこう思って割り切るのもありかもしれないですね -- 2019-12-18 (水) 20:37:56
  • 当たらないチャージャー持って味方にこなければ正直何状態でもいい -- 2019-12-18 (水) 20:52:41
  • 特定のブキが味方にいるとイライラして、「〇〇じゃなくて××使ってよ」と思ってしまう。 -- 2019-12-19 (木) 14:19:23
  • zawazawaコメントへの変更って管理人に依頼しないとダメなんじゃなかったっけ -- 2019-12-19 (木) 15:03:46
  • ガチマで気をつけるべきは試合中より試合後ティルトだと負けを取り戻そうと判断力を失った状態で連続でガチマに潜ってしまい雑なプレイになってしまう -- 2019-12-20 (金) 05:36:16
  • 申し訳ないが反ティルトは聞いたことが無い、どちらかというとそれはイップスに近いのではないだろうか -- 2019-12-20 (金) 06:04:57
  • イライラどころか諦めてるわチャージャーは -- 2019-12-21 (土) 15:08:31
  • ティルトより役に立たないのがデフォだからなあチャー… -- 2019-12-21 (土) 15:15:30
  • なんかここのコメ欄見るだけでチャーって人権ないんだなって思うわ -- 2019-12-21 (土) 22:53:36
  • やっぱ慢心って恐ろしいのぉ… -- 2020-01-09 (木) 00:04:12
  • 裏取りボールドスパクリを振り向いてチャクチまで撃ち落とし、ローラーを回り込んで潰し、クーゲルを切り替えのスキに刎ね、続ける。イカに敵をティルトに落とすかも大事だよな -- 2020-01-18 (土) 11:17:12
  • わーい4連続でキルできた~って思いながら撮った動画後で確認したら「ここに味方が居たからこの敵はこっちに逃げられなかったのか…」「ここで攻撃の加勢してくれてたのか…」とか気付くことがままあって、元々解ってた分も含め100%自分一人で取ったキルはあんま無いもんだなぁと思う -- 2020-01-18 (土) 15:02:49
  • この文章書いた奴スプラローラー記事書いた奴と同じだろ -- 2020-01-18 (土) 15:58:45
  • 実際こっちの最長射程プライムで相手ハイドラとかのマンタエリアとかよっぽど格下じゃなきゃ勝てんだろ これもティルト状態なんか? -- 2020-01-22 (水) 00:47:38
  • ↑まぁ間違いなくそうだろ。プライムとハイドラがタイマンで戦ってるわけじゃねえんだし。 -- 2020-01-22 (水) 01:18:26
  • 環境が云々た言ってしまうのもこれの一つなんだろうなぁ。 -- 2020-01-22 (水) 01:39:23
  • それでもゲームバランスの悪さはティルト状態の事を意識した上でも否めないし… 難しいな。 -- 2020-01-22 (水) 01:42:39
  • ゲームバランスを問題視すること自体は平常よ。それを理由に勝敗を自他の使用ブキのせいにしたりして自身の改善点から目を逸らすのがティルトかと -- 2020-01-22 (水) 09:50:35
  • ↑ただでさえスプラは人口多いゲームなんだから100人中100人が納得できるゲームバランスなんて無理だしなぁ -- 2020-01-22 (水) 13:34:41
  • 負けたときには誰かのせいにして心の安寧を保ってるので、こういった記事でその逃げ道を潰されると丁寧にめっちゃ辛いんですが -- 2020-01-22 (水) 13:42:56
  • ↑これにおける反ティルトの状態か過度でなければそれならいいけど、過剰に行ってたり何振りかまわず擦りつけてるなら考え物だと思う -- 2020-01-23 (木) 21:08:00
  • 武器変えてもルール変えても日を変えても、一度も勝てないから衝動でコントローラと本体をディスプレイに何度も投げてたらどれも壊れた 流石に虚しくなった (T-T -- 2020-01-27 (月) 00:34:42
  • ↑チンパンジーよりひでえや・・・ -- 2020-01-27 (月) 01:54:04
  • ↑↑お前相当親のしつけが悪い家庭で育ったんだな -- 2020-01-27 (月) 07:00:06
  • 例のお風呂死ね発言はティルトなのかなぁ…?アレはイキってただけじゃない? -- 2020-02-01 (土) 16:37:20
  • ↑あれは精神がどうこうじゃなくてあの人の技量の問題でハメられてただけだしなぁ -- 2020-02-01 (土) 19:00:14
  • そこはちょっと疑問な部分もあるよな。問題なさそうならこの注釈消してみようと思うんだがどうだろうか。あとやっぱコメント欄欲しいな… -- 2020-02-01 (土) 19:24:01
  • ウケ狙いで発言しただけだと思う -- 2020-02-01 (土) 23:35:17
  • 自分の周りだけかもしれないけど、スプラでこの単語使ってる人見たことない これはスプラトゥーンの用語集にいるの? -- 2020-02-03 (月) 00:58:12
  • FPS用語やネットスラングも入ってるし多少はね?というかその議論何度繰り返されたと思ってるんだ -- 2020-02-03 (月) 06:59:03
  • ナワバリにて、明らかに他6人と比べて上手で勝敗を握ってるイカがいて、そいつから目を離すとすぐさま消されるので常々マークして優先的に落としに行く みたいなパターンがたまにあるんだけど客観的にティルト状態というか粘着風に見えてないかちょっと不安になった -- 2020-02-03 (月) 12:01:21
  • このページ頻繁に更新されるな~と思ってたら米欄が無い代わりに記事にスペース置いてあったのね -- 2020-02-03 (月) 16:46:23
  • ↑2 それ自体は至極合理的な判断だから大丈夫、ティルト状態は状況判断が出来てないから相手にカモられるだけで「誰を抑えるべきか」「今確実にそれを倒せる状況か」がわかってれば無問題 -- 2020-02-03 (月) 19:33:08
  • ↑4 知らんがなそんなん どうせ具体的な回数も言えないくせに何を通ぶってんだか -- 2020-02-09 (日) 10:36:03
  • ↑具体的な回数とかそんなんどうでもいいやろ。喧嘩腰になるのはやめてくれ -- 2020-02-09 (日) 12:41:37
  • でも一応どこかで一度議論の場を設けた方がいいんかねえ? -- 2020-02-09 (日) 14:30:10
  • ガチマで負けてイライラしてるときはネコチャンさわさわするとちょうどいい感じに癒やされて気分が落ち着くのでオススメ -- 2020-02-14 (金) 20:19:31
  • 猫を飼っていない人は動画を見るといいんですね -- 2020-02-15 (土) 22:05:39
  • このサイトにティルト状態になりやすい人の特徴らしいものがあるのでこれを参考にするのはどうでしょうか。
    https://www.salon-terrace-yuki-sato.com/katitagari -- 2020-03-16 (月) 23:28:01
  • 3月後半から連敗の愚痴を自分語りするコメントとそれに反応するコメントで荒れてる流れが続いてたんでそこだけ消去したわ。正式なコメント欄が欲しい所だな -- 2020-04-10 (金) 00:45:39
  • ナイス! -- 2020-04-10 (金) 07:51:49
  • ガチマでしょっぱなからノックアウト寸前までカウント持ってかれると本当に辛い。放置する味方も出るし、何より自分も諦めたくなるわ…正直、数回ほど放置したこともあるし。 -- 2020-04-17 (金) 06:31:15
  • そういう時こそ練習じゃないですかね。負け試合でも得るものを得ておかないとですよ。 -- 2020-04-18 (土) 13:47:57
  • 対人ゲー初心者だからボコボコにされるとほんと辛い -- 2020-04-19 (日) 20:58:59
  • 日常生活でイラついた後に試合挑むと戦力が爆下がりするので注意、 -- 2020-04-22 (水) 11:49:29
  • ↑だけどその状態でガチマ潜ったせいで3戦して2戦でキルレ0.5切ったわ。1戦だけゾンビギア刺さって勝ったけどイラついてたり疲れてたりはマジで気づけないので注意 -- 2020-04-22 (水) 11:52:24
  • この記事ってメニューから直接飛べないのね -- 2020-04-24 (金) 12:17:20
  • デスの多い後衛ブキが一番腹立つ -- 2020-05-01 (金) 02:18:47
  • ↑キルを稼げなかったとしても逃げるくらいはできるでしょ?一番安全な位置にいるのに -- 2020-05-01 (金) 02:20:01
  • メンタル指南のページのコメントが一番無秩序という皮肉 -- 2020-05-25 (月) 11:48:56
  • やめてウイニングポストか龍が如くをやる -- 2020-05-25 (月) 20:02:35
  • ↑↑皆ストレス抱えてるんだなあとおもったり -- 2020-05-28 (木) 11:08:17
  • ティルトが原因で負ける試合と編成事故が原因で負ける試合と僅かなミスで均衡が崩れる試合があって、ティルトと反ティルトで負ける試合は現象を知ることにより減らせるってことを言いたいんじゃなかろうか。 -- 2020-05-28 (木) 20:13:25
  • 実際チーム内で唯一強いやつがティルトになってたら負け筋でしかない。ティルトでなくても相手に強いやつが2人3人いるみたいなパターンも有り得るので勝てるか怪しいけど -- 2020-05-28 (木) 20:14:40
  • 俺はやられて不快だったからやんないけど、相手をティルト状態に追い込むための煽りとか挑発的な名前って、勝利のために正当化されないの?そりゃXとかの人から見れば「そんなことしてるなら塗れ」の一言で終わるけど、ナワバリなら色んな腕の人混じるし、イカ研が煽ったらBANとか明言してるわけでもないよね?「勝つためでルールで禁止されてないんだからやってもいいだろ」って言われたらどうしようもなくない? -- 2020-05-30 (土) 02:12:49
  • それはモラルの話になる。店頭に監視もなく置かれてる盗んでもバレなさそうな商品を万引きするかって話と一緒。 -- 2020-05-30 (土) 08:34:39
  • これティルトって言うのね ローラーにやられたら特になるわ -- 2020-05-31 (日) 22:37:19
  • 目当てのギアが10連続ででなくて(ロブに対する)ティルト状態になりそうなんですがどうすればいいでしょうか?いったんスプラから離れたほうがいいですかね? -- 2020-06-03 (水) 09:33:15
  • ↑第三者が関わらない上に、誰にもどうすることもできない部分で怒るのはティルト状態ではなく、ただの短気ではなかろうか -- 2020-06-03 (水) 09:56:43
  • ↑そうかもしれん。味方が弱かったり敵が煽って来てもほとんど許せるのに、こういう運ゲーにはキレやすい気がする。風花雪月でも進めとくわ -- 2020-06-03 (水) 10:13:57
  • ↑釣りの魚とか命中必殺判定等の運要素の多い風花雪月ではキレない様に注意しとけよー -- 2020-06-04 (木) 02:58:57
  • 同じ武器持ってるとこっち一筋で超狙ってくるタイプもわりとこれに近い気がする、そういうの感じたらマークしてるけどだんだん正面からこっちの事倒すことしか考えてないんじゃないかって動きしだしてカモになるし -- 2020-06-11 (木) 10:40:22
  • こんなページ出来たんだね。こうして客観的な視点で述べられるとティルト・反ティルト共に自分に当てはまる点がいくつも・・・。薄々勘付いてはいたが対戦ゲーム向いてないんだなぁ。 -- 2020-06-14 (日) 07:17:53
  • スプラ初めたばかりの頃はこんな心理状態になることもなく純粋にゲームを楽しめてたんだけどなぁ・・・初心に戻りたい -- 2020-06-14 (日) 07:22:04
  • ここのページコメントは最新のコメントリストには出ないんだね -- 2020-06-14 (日) 13:54:30
  • スパガとかパヒューみたいなトラップ前提の運用してると、フィールド上での駆け引きがかなり大事だから結構親近感のある話だ。相手が釣り出しに鈍感だと打開戦が超絶辛い。 -- 2020-06-14 (日) 14:36:23
  • 1日や2日どころでなく、あまりにも毎日連敗し続けてストレスも限界になり、このままでは間違いなく物を壊しそうなのでアカウントそのものを消しました。 -- 2020-06-15 (月) 04:19:55
  • ↑でアカウント作り直して初心者狩りして俺TUEEEするんですね、わかりません -- 2020-06-15 (月) 09:40:12
  • ↑同じく僕もわかりません(あなたの↑の人の心境が) -- 2020-06-15 (月) 22:14:08
  • 煽られで周りが見えなくなること多いから割と気をつけないといけない所…格下のワンチャンでも冷静さ欠けて勝てなくなるし…弱点みたいになってしまってる -- 2020-06-17 (水) 03:02:55
  • 垢消しの人ですが、作り直したり、まして初心者狩りなんてするつもりないですよ…。もうやめた方がいいなと思って。コロナもあって日常的にストレスが多めな状況なんですけど、楽しくあるはずのゲームでまでそんなことになっちゃうとリアルに支障出そうなのでこれはダメだ才能がないんだと気づいただけです。一旦やらなくなると無くても平気なもので、今はプレイ動画見てるだけで普通に満たされちゃってるからもうこれでいいやと。 -- 2020-06-18 (木) 12:01:42
  • 最新の20件から落ちそうなのであげます^_^ -- 2020-06-18 (木) 18:09:19
  • 復帰時に味方に合わせて数秒もリスで待ってるの、あれ逆ティルトだよと指摘しておく。前出れないなら濡ればいいんだから -- 2020-06-19 (金) 01:02:32
  • 「味方に合わせて行動する」を意識しすぎた結果かもしれない -- 2020-06-19 (金) 19:13:18
  • 動画貼ってあるけど見れないし、見れたところで見る人がいるのだろうか・・・ -- 2020-06-26 (金) 10:33:41
  • 動画消えちゃったね。それは別として、正直再生数10万前後叩き出すような動画投稿するプレイヤー達がこぞって「キャリー」「戦犯」「味方批判」「過度な自己批判」をするような動画を上げてるし、そういう人達や動画が影響力を持ち続ける限り「ティルト」という概念が広まる事は無いんだろうね。インフルエンサーには敵わん -- 2020-07-05 (日) 15:16:44
  • ↑そりゃまぁ動画の再生数稼ぐなら、むしろティルト状態のイカタコを肯定する方が伸びるからね。A帯やS帯で伸び悩んでる子がプレイヤー人口としては一番多いんだし。ティルトうんぬんで説教するようなこんなページ読むよりも自分の気持ちに共感してくれる動画投稿者に行くでしょ -- 2020-07-13 (月) 00:42:03
  • ↑こ ん な ぺ ー ジ -- 2020-07-13 (月) 13:25:48
  • ガチパワーってどれだけザコい味方を勝たせられたかという介護力パワーだから、ティルト状態とされている精神状態が普通でしょ?実際、チームの介護役がどれだけ結果出せるか、キャリーされる側がどれだけ足引っ張らないかで決まる。それを上品に「味方と連携」と言うのかもしれんけど。 -- 2020-07-21 (火) 04:41:17
  • そもそも介護とかキャリーみたいな「勝ったのは(負けたのは)、俺様のおかげ(お前のせい)なんだぞ」的な考え方を止めようって話なのに介護力うんぬんって言い出すのは的外れでは? -- 2020-07-21 (火) 09:13:57
  • ↑「そんな考えはキレイゴトだ」って↑2の人は言いたいんだと思うよ -- 2020-07-21 (火) 10:28:15
  • 凄くいいページですね、非常に参考になりました。ページを作っていただいた方には頭が上がらない… -- 2020-07-22 (水) 06:49:40
  • https://www.youtube.com/watch?v=Yp0MVRkzw6s&t=929s
    16:55~ こ れ が テ ィ ル ト で す -- 2020-07-25 (土) 17:48:05
  • 3番と4番も記事にキチンとまとめたいけど文章力がないので出来ない -- 2020-07-25 (土) 20:59:43
  • これ4種類全部が同じチームになってたらどんな感じになるんだろうな -- 2020-07-29 (水) 12:05:22
  • 冷静に考えてみても、スプラは介護側が常にこの状態なのは明白だろう。 -- 2020-08-03 (月) 01:40:01
  • ↑介護とか言い出す辺り、冷静になったつもりでも自覚なく響いてくるんだろうな -- 2020-08-03 (月) 12:56:13
  • そりゃ”味方と連携”してるときもあれば一方的に”介護してる””介護されてる”だけのときもあるでしょ。このゲーム -- 2020-08-11 (火) 23:56:05
  • ずっと介護側なのに連敗すると精神やられるのよ。プレイ自体は冷静にできてても -- 2020-08-11 (火) 23:57:03
  • 最近ガチマで上手い人に一方的にやられて煽られてすごい腹立つことが多いんだが。多いときは3試合に1回くらい煽られる。すごい腹立つし負けて糞も面白くないんだがどうすればいい?同じ人にやられまくって17デスとかするともう電源切りたくなる -- 2020-08-17 (月) 18:19:51
  • てか最近はもう途中で切るのがデフォになってる -- 2020-08-17 (月) 18:21:14
  • 君自身もティルト状態に陥らないようにする為にも、ブロックしたほうが良いですね。ただ、やられるだけの原因・自分の弱点もあるはずだから、どこかで冷静になって自分の癖を見直すか、相性が悪いと割り切って交戦を避けるのも手です。 -- 2020-08-22 (土) 01:33:23
  • そもそもの話になるのですが、17デスは根本的な立ち回りを修正する必要があるかと思います。1回のデスによる行動不能時間は大体8.5秒ほど(相手がペナルティ増加のギアを付ければそれ以上)、17回のデスだと144.5秒になります。移動時間による前線復帰までの時間も換算すれば、5分間ガチマッチを最後までやり遂げたとしても試合の半分以上は何も出来ていない事になります。敵のインクが近くにある時は闇雲に突っ込まずにボムなどを投げて索敵しつつ塗り。後は試合中に敵の強いイカを見つけたら距離を取りつつ、味方の強いイカを見つけたら露払い役を買ってでると良いと思います。最初はデス数を今の三分の一ほどに抑えることを目標にするのがオススメです(0デスのスコアを頻発させるのも前線に干渉出来た立ち回りとは言い難いですから)。一緒に頑張りましょう。 -- 2020-08-24 (月) 08:50:39
  • 熱くならないのと興味が無いのって紙一重じゃない?熱くならないように居て尚且つ面白いと感じられる精神状態って難しいね。程度問題であって0か1かの話じゃないとは思うんだけどね -- 2020-08-24 (月) 23:52:26
  • この事件は煽った奴も殺した奴も悪いよなあ…いつか某大学の動画でも取り上げられそうだ -- 2020-08-28 (金) 01:39:30
  • あいつらは3人組って呼称して良いのかね。化け猫混じってるが。 -- 2020-08-28 (金) 09:37:19
  • ↑「ムコニャ」って呼ばれてる(ムサシ、コジロウ、ニャースの略) -- 2020-08-28 (金) 10:35:27
  • ↑まぁ正直彼らの呼び方については記事に直接関係はないし書く必要もないので問題はない -- 2020-08-28 (金) 21:54:36
  • ここのコメントスプラ1みたい -- 2020-08-31 (月) 23:33:13
  • これさ、ゾンビやらステジャンをうまく活用できずにデス数だけ増えてる奴ってさ。もしかしてティルトになってるから有効活用できてねえってことなんかな。 -- 2020-09-02 (水) 10:14:53
  • もう何使ってもボコられて無理… 対面撃ち合い避けてボムポイポイするのも駄目とか言うしどうしろと -- 2020-09-09 (水) 05:46:05
  • 癇癪持ちで物によく当たってしまうんだけど、不思議とこのゲームでは癇癪起こしたことがない -- 2020-09-14 (月) 21:16:42
  • ティルトの後はナワバリやると嘘のようにイライラが吹き飛ぶな -- 2020-09-17 (木) 01:51:10
  • これは良い記事だ……ちょっと、いやずいぶん長いけど。 -- 2020-09-27 (日) 18:31:54
  • いろんな名言とか載せようや、特に某バスケ漫画のやつ -- 2020-09-28 (月) 02:16:05
  • 後半がっつり消されてたのでとりあえず復帰させました。なんか消した理由とかあったらすいません -- 2020-11-22 (日) 23:04:18
  • ↑ただの荒らしと思われます -- 2020-11-23 (月) 04:14:22
  • ある動画でS帯で伸び悩むプレイヤーが「ある敵にやられたら復帰後その敵に粘着して絶対にキルする(セルフリベンジ機能)」みたいなことを言ってて、そういう人種がいることに驚愕した。いままで関心がなかったがまさにこの記事の通り。 -- 2020-11-26 (木) 13:59:06
  • スプラじゃないけど、友人がちょうどこの症状にかかってて困ってたんだ。今後あいつとどう付き合っていこうか考えてたから、いい記事を見つけたよ。とてもありがたい。 -- 2020-12-05 (土) 15:08:39
  • 逆に聞くけど皆って途中で回線切ったりしないの? -- 2020-12-10 (木) 19:53:12
  • 途中送信しちゃった 俺は序盤で残り数カウントまで攻められたら迷わず電源切るんだが… ぜっっったい勝てねえだろうし -- 2020-12-10 (木) 19:54:21
  • ↑ないよ。お前やばいよ。 -- 2020-12-11 (金) 13:59:07
  • ↑その状態で逆転して勝ったこともあるから、切らないかなー。 -- 2020-12-11 (金) 13:59:57
  • ガチで回線切られると負け確定だから士気下がるのは嫌だけど、回線切ったイカしかウデマエメーター割られないから、むしろ逆転の可能性信じた方がいいのでは? -- 2020-12-11 (金) 14:03:26
  • 実際ウデマエはひっくいし、正常に終了してないとか言われてペナルティはよく課されてる。 でも、ダメなんだろうけど、悪癖なんだろうなあ…すぐ止めたくなる -- 2020-12-12 (土) 00:30:45
  • 気持ちはわからないでもないが損するのは自分だけだから落ち着いて最善を尽くすのが吉やで -- 2020-12-12 (土) 11:43:34
  • FPSに限らずPvPはルールに則って相手の心を折るのが究極の目的だからな -- 2020-12-15 (火) 01:32:36
  • 前遊んでたパルテナの鑑のオンライン対戦は、最後に勝った方のチームが負けたほうの手を取るシーンがあってあれ見るだけでもイライラが少し減ってたんだよな。ああいうシーン導入してくれればキレる奴も少し減るかもな -- 2020-12-18 (金) 07:56:33
  • ↑スプラのイカたちがそもそもそういう性格じゃなさそう。まあイカを見習って発散してすぐ忘れるというのもメンタル維持としてはありやな。 -- 2020-12-18 (金) 10:53:55
  • これでも改善したほうなんだよな。前作の敗北BGMとかとてもムカつく奴だったし。 -- 2020-12-18 (金) 12:59:09
  • ある意味一番重要だったりする要素だと思う、自分が強いと確信してる時ほど隙のある状況もない -- 2021-01-12 (火) 18:20:50