コメント/Splatoon2指南/メンタル指南

Last-modified: 2022-08-24 (水) 22:27:33
  • 興味深い内容だった -- 2019-12-08 (日) 06:28:32
  • 仮のコメント欄です、どなたかzawazawaコメントへの変更をお願いします (^^) -- 2019-12-08 (日) 07:04:13
  • こういうの文字にきっちり起こすのはいいね。 -- 2019-12-15 (日) 01:29:13
  • 有意義な記述だねえ -- 2019-12-15 (日) 08:36:45
  • 仮に本当にそうだとしても常にこう思って割り切るのもありかもしれないですね -- 2019-12-18 (水) 20:37:56
  • 当たらないチャージャー持って味方にこなければ正直何状態でもいい -- 2019-12-18 (水) 20:52:41
  • 特定のブキが味方にいるとイライラして、「〇〇じゃなくて××使ってよ」と思ってしまう。 -- 2019-12-19 (木) 14:19:23
  • zawazawaコメントへの変更って管理人に依頼しないとダメなんじゃなかったっけ -- 2019-12-19 (木) 15:03:46
  • ガチマで気をつけるべきは試合中より試合後ティルトだと負けを取り戻そうと判断力を失った状態で連続でガチマに潜ってしまい雑なプレイになってしまう -- 2019-12-20 (金) 05:36:16
  • 申し訳ないが反ティルトは聞いたことが無い、どちらかというとそれはイップスに近いのではないだろうか -- 2019-12-20 (金) 06:04:57
  • イライラどころか諦めてるわチャージャーは -- 2019-12-21 (土) 15:08:31
  • ティルトより役に立たないのがデフォだからなあチャー… -- 2019-12-21 (土) 15:15:30
  • なんかここのコメ欄見るだけでチャーって人権ないんだなって思うわ -- 2019-12-21 (土) 22:53:36
  • やっぱ慢心って恐ろしいのぉ… -- 2020-01-09 (木) 00:04:12
  • 裏取りボールドスパクリを振り向いてチャクチまで撃ち落とし、ローラーを回り込んで潰し、クーゲルを切り替えのスキに刎ね、続ける。イカに敵をティルトに落とすかも大事だよな -- 2020-01-18 (土) 11:17:12
  • わーい4連続でキルできた~って思いながら撮った動画後で確認したら「ここに味方が居たからこの敵はこっちに逃げられなかったのか…」「ここで攻撃の加勢してくれてたのか…」とか気付くことがままあって、元々解ってた分も含め100%自分一人で取ったキルはあんま無いもんだなぁと思う -- 2020-01-18 (土) 15:02:49
  • この文章書いた奴スプラローラー記事書いた奴と同じだろ -- 2020-01-18 (土) 15:58:45
  • 実際こっちの最長射程プライムで相手ハイドラとかのマンタエリアとかよっぽど格下じゃなきゃ勝てんだろ これもティルト状態なんか? -- 2020-01-22 (水) 00:47:38
  • ↑まぁ間違いなくそうだろ。プライムとハイドラがタイマンで戦ってるわけじゃねえんだし。 -- 2020-01-22 (水) 01:18:26
  • 環境が云々た言ってしまうのもこれの一つなんだろうなぁ。 -- 2020-01-22 (水) 01:39:23
  • それでもゲームバランスの悪さはティルト状態の事を意識した上でも否めないし… 難しいな。 -- 2020-01-22 (水) 01:42:39
  • ゲームバランスを問題視すること自体は平常よ。それを理由に勝敗を自他の使用ブキのせいにしたりして自身の改善点から目を逸らすのがティルトかと -- 2020-01-22 (水) 09:50:35
  • ↑ただでさえスプラは人口多いゲームなんだから100人中100人が納得できるゲームバランスなんて無理だしなぁ -- 2020-01-22 (水) 13:34:41
  • 負けたときには誰かのせいにして心の安寧を保ってるので、こういった記事でその逃げ道を潰されると丁寧にめっちゃ辛いんですが -- 2020-01-22 (水) 13:42:56
  • ↑これにおける反ティルトの状態か過度でなければそれならいいけど、過剰に行ってたり何振りかまわず擦りつけてるなら考え物だと思う -- 2020-01-23 (木) 21:08:00
  • 武器変えてもルール変えても日を変えても、一度も勝てないから衝動でコントローラと本体をディスプレイに何度も投げてたらどれも壊れた 流石に虚しくなった (T-T -- 2020-01-27 (月) 00:34:42
  • ↑チンパンジーよりひでえや・・・ -- 2020-01-27 (月) 01:54:04
  • ↑↑お前相当親のしつけが悪い家庭で育ったんだな -- 2020-01-27 (月) 07:00:06
  • 例のお風呂死ね発言はティルトなのかなぁ…?アレはイキってただけじゃない? -- 2020-02-01 (土) 16:37:20
  • ↑あれは精神がどうこうじゃなくてあの人の技量の問題でハメられてただけだしなぁ -- 2020-02-01 (土) 19:00:14
  • そこはちょっと疑問な部分もあるよな。問題なさそうならこの注釈消してみようと思うんだがどうだろうか。あとやっぱコメント欄欲しいな… -- 2020-02-01 (土) 19:24:01
  • ウケ狙いで発言しただけだと思う -- 2020-02-01 (土) 23:35:17
  • 自分の周りだけかもしれないけど、スプラでこの単語使ってる人見たことない これはスプラトゥーンの用語集にいるの? -- 2020-02-03 (月) 00:58:12
  • FPS用語やネットスラングも入ってるし多少はね?というかその議論何度繰り返されたと思ってるんだ -- 2020-02-03 (月) 06:59:03
  • ナワバリにて、明らかに他6人と比べて上手で勝敗を握ってるイカがいて、そいつから目を離すとすぐさま消されるので常々マークして優先的に落としに行く みたいなパターンがたまにあるんだけど客観的にティルト状態というか粘着風に見えてないかちょっと不安になった -- 2020-02-03 (月) 12:01:21
  • このページ頻繁に更新されるな~と思ってたら米欄が無い代わりに記事にスペース置いてあったのね -- 2020-02-03 (月) 16:46:23
  • ↑2 それ自体は至極合理的な判断だから大丈夫、ティルト状態は状況判断が出来てないから相手にカモられるだけで「誰を抑えるべきか」「今確実にそれを倒せる状況か」がわかってれば無問題 -- 2020-02-03 (月) 19:33:08
  • ↑4 知らんがなそんなん どうせ具体的な回数も言えないくせに何を通ぶってんだか -- 2020-02-09 (日) 10:36:03
  • ↑具体的な回数とかそんなんどうでもいいやろ。喧嘩腰になるのはやめてくれ -- 2020-02-09 (日) 12:41:37
  • でも一応どこかで一度議論の場を設けた方がいいんかねえ? -- 2020-02-09 (日) 14:30:10
  • ガチマで負けてイライラしてるときはネコチャンさわさわするとちょうどいい感じに癒やされて気分が落ち着くのでオススメ -- 2020-02-14 (金) 20:19:31
  • 猫を飼っていない人は動画を見るといいんですね -- 2020-02-15 (土) 22:05:39
  • このサイトにティルト状態になりやすい人の特徴らしいものがあるのでこれを参考にするのはどうでしょうか。
    https://www.salon-terrace-yuki-sato.com/katitagari -- 2020-03-16 (月) 23:28:01
  • 3月後半から連敗の愚痴を自分語りするコメントとそれに反応するコメントで荒れてる流れが続いてたんでそこだけ消去したわ。正式なコメント欄が欲しい所だな -- 2020-04-10 (金) 00:45:39
  • ナイス! -- 2020-04-10 (金) 07:51:49
  • ガチマでしょっぱなからノックアウト寸前までカウント持ってかれると本当に辛い。放置する味方も出るし、何より自分も諦めたくなるわ…正直、数回ほど放置したこともあるし。 -- 2020-04-17 (金) 06:31:15
  • そういう時こそ練習じゃないですかね。負け試合でも得るものを得ておかないとですよ。 -- 2020-04-18 (土) 13:47:57
  • 対人ゲー初心者だからボコボコにされるとほんと辛い -- 2020-04-19 (日) 20:58:59
  • 日常生活でイラついた後に試合挑むと戦力が爆下がりするので注意、 -- 2020-04-22 (水) 11:49:29
  • ↑だけどその状態でガチマ潜ったせいで3戦して2戦でキルレ0.5切ったわ。1戦だけゾンビギア刺さって勝ったけどイラついてたり疲れてたりはマジで気づけないので注意 -- 2020-04-22 (水) 11:52:24
  • この記事ってメニューから直接飛べないのね -- 2020-04-24 (金) 12:17:20
  • デスの多い後衛ブキが一番腹立つ -- 2020-05-01 (金) 02:18:47
  • ↑キルを稼げなかったとしても逃げるくらいはできるでしょ?一番安全な位置にいるのに -- 2020-05-01 (金) 02:20:01
  • メンタル指南のページのコメントが一番無秩序という皮肉 -- 2020-05-25 (月) 11:48:56
  • やめてウイニングポストか龍が如くをやる -- 2020-05-25 (月) 20:02:35
  • ↑↑皆ストレス抱えてるんだなあとおもったり -- 2020-05-28 (木) 11:08:17
  • ティルトが原因で負ける試合と編成事故が原因で負ける試合と僅かなミスで均衡が崩れる試合があって、ティルトと反ティルトで負ける試合は現象を知ることにより減らせるってことを言いたいんじゃなかろうか。 -- 2020-05-28 (木) 20:13:25
  • 実際チーム内で唯一強いやつがティルトになってたら負け筋でしかない。ティルトでなくても相手に強いやつが2人3人いるみたいなパターンも有り得るので勝てるか怪しいけど -- 2020-05-28 (木) 20:14:40
  • 俺はやられて不快だったからやんないけど、相手をティルト状態に追い込むための煽りとか挑発的な名前って、勝利のために正当化されないの?そりゃXとかの人から見れば「そんなことしてるなら塗れ」の一言で終わるけど、ナワバリなら色んな腕の人混じるし、イカ研が煽ったらBANとか明言してるわけでもないよね?「勝つためでルールで禁止されてないんだからやってもいいだろ」って言われたらどうしようもなくない? -- 2020-05-30 (土) 02:12:49
  • それはモラルの話になる。店頭に監視もなく置かれてる盗んでもバレなさそうな商品を万引きするかって話と一緒。 -- 2020-05-30 (土) 08:34:39
  • これティルトって言うのね ローラーにやられたら特になるわ -- 2020-05-31 (日) 22:37:19
  • 目当てのギアが10連続ででなくて(ロブに対する)ティルト状態になりそうなんですがどうすればいいでしょうか?いったんスプラから離れたほうがいいですかね? -- 2020-06-03 (水) 09:33:15
  • ↑第三者が関わらない上に、誰にもどうすることもできない部分で怒るのはティルト状態ではなく、ただの短気ではなかろうか -- 2020-06-03 (水) 09:56:43
  • ↑そうかもしれん。味方が弱かったり敵が煽って来てもほとんど許せるのに、こういう運ゲーにはキレやすい気がする。風花雪月でも進めとくわ -- 2020-06-03 (水) 10:13:57
  • ↑釣りの魚とか命中必殺判定等の運要素の多い風花雪月ではキレない様に注意しとけよー -- 2020-06-04 (木) 02:58:57
  • 同じ武器持ってるとこっち一筋で超狙ってくるタイプもわりとこれに近い気がする、そういうの感じたらマークしてるけどだんだん正面からこっちの事倒すことしか考えてないんじゃないかって動きしだしてカモになるし -- 2020-06-11 (木) 10:40:22
  • こんなページ出来たんだね。こうして客観的な視点で述べられるとティルト・反ティルト共に自分に当てはまる点がいくつも・・・。薄々勘付いてはいたが対戦ゲーム向いてないんだなぁ。 -- 2020-06-14 (日) 07:17:53
  • スプラ初めたばかりの頃はこんな心理状態になることもなく純粋にゲームを楽しめてたんだけどなぁ・・・初心に戻りたい -- 2020-06-14 (日) 07:22:04
  • ここのページコメントは最新のコメントリストには出ないんだね -- 2020-06-14 (日) 13:54:30
  • スパガとかパヒューみたいなトラップ前提の運用してると、フィールド上での駆け引きがかなり大事だから結構親近感のある話だ。相手が釣り出しに鈍感だと打開戦が超絶辛い。 -- 2020-06-14 (日) 14:36:23
  • 1日や2日どころでなく、あまりにも毎日連敗し続けてストレスも限界になり、このままでは間違いなく物を壊しそうなのでアカウントそのものを消しました。 -- 2020-06-15 (月) 04:19:55
  • ↑でアカウント作り直して初心者狩りして俺TUEEEするんですね、わかりません -- 2020-06-15 (月) 09:40:12
  • ↑同じく僕もわかりません(あなたの↑の人の心境が) -- 2020-06-15 (月) 22:14:08
  • 煽られで周りが見えなくなること多いから割と気をつけないといけない所…格下のワンチャンでも冷静さ欠けて勝てなくなるし…弱点みたいになってしまってる -- 2020-06-17 (水) 03:02:55
  • 垢消しの人ですが、作り直したり、まして初心者狩りなんてするつもりないですよ…。もうやめた方がいいなと思って。コロナもあって日常的にストレスが多めな状況なんですけど、楽しくあるはずのゲームでまでそんなことになっちゃうとリアルに支障出そうなのでこれはダメだ才能がないんだと気づいただけです。一旦やらなくなると無くても平気なもので、今はプレイ動画見てるだけで普通に満たされちゃってるからもうこれでいいやと。 -- 2020-06-18 (木) 12:01:42
  • 復帰時に味方に合わせて数秒もリスで待ってるの、あれ逆ティルトだよと指摘しておく。前出れないなら濡ればいいんだから -- 2020-06-19 (金) 01:02:32
  • 「味方に合わせて行動する」を意識しすぎた結果かもしれない -- 2020-06-19 (金) 19:13:18
  • 動画貼ってあるけど見れないし、見れたところで見る人がいるのだろうか・・・ -- 2020-06-26 (金) 10:33:41
  • 動画消えちゃったね。それは別として、正直再生数10万前後叩き出すような動画投稿するプレイヤー達がこぞって「キャリー」「戦犯」「味方批判」「過度な自己批判」をするような動画を上げてるし、そういう人達や動画が影響力を持ち続ける限り「ティルト」という概念が広まる事は無いんだろうね。インフルエンサーには敵わん -- 2020-07-05 (日) 15:16:44
  • ↑そりゃまぁ動画の再生数稼ぐなら、むしろティルト状態のイカタコを肯定する方が伸びるからね。A帯やS帯で伸び悩んでる子がプレイヤー人口としては一番多いんだし。ティルトうんぬんで説教するようなこんなページ読むよりも自分の気持ちに共感してくれる動画投稿者に行くでしょ -- 2020-07-13 (月) 00:42:03
  • ↑こ ん な ぺ ー ジ -- 2020-07-13 (月) 13:25:48
  • ガチパワーってどれだけザコい味方を勝たせられたかという介護力パワーだから、ティルト状態とされている精神状態が普通でしょ?実際、チームの介護役がどれだけ結果出せるか、キャリーされる側がどれだけ足引っ張らないかで決まる。それを上品に「味方と連携」と言うのかもしれんけど。 -- 2020-07-21 (火) 04:41:17
  • そもそも介護とかキャリーみたいな「勝ったのは(負けたのは)、俺様のおかげ(お前のせい)なんだぞ」的な考え方を止めようって話なのに介護力うんぬんって言い出すのは的外れでは? -- 2020-07-21 (火) 09:13:57
  • ↑「そんな考えはキレイゴトだ」って↑2の人は言いたいんだと思うよ -- 2020-07-21 (火) 10:28:15
  • 凄くいいページですね、非常に参考になりました。ページを作っていただいた方には頭が上がらない… -- 2020-07-22 (水) 06:49:40
  • https://www.youtube.com/watch?v=Yp0MVRkzw6s&t=929s
    16:55~ こ れ が テ ィ ル ト で す -- 2020-07-25 (土) 17:48:05
  • 3番と4番も記事にキチンとまとめたいけど文章力がないので出来ない -- 2020-07-25 (土) 20:59:43
  • これ4種類全部が同じチームになってたらどんな感じになるんだろうな -- 2020-07-29 (水) 12:05:22
  • 冷静に考えてみても、スプラは介護側が常にこの状態なのは明白だろう。 -- 2020-08-03 (月) 01:40:01
  • ↑介護とか言い出す辺り、冷静になったつもりでも自覚なく響いてくるんだろうな -- 2020-08-03 (月) 12:56:13
  • そりゃ”味方と連携”してるときもあれば一方的に”介護してる””介護されてる”だけのときもあるでしょ。このゲーム -- 2020-08-11 (火) 23:56:05
  • ずっと介護側なのに連敗すると精神やられるのよ。プレイ自体は冷静にできてても -- 2020-08-11 (火) 23:57:03
  • 最近ガチマで上手い人に一方的にやられて煽られてすごい腹立つことが多いんだが。多いときは3試合に1回くらい煽られる。すごい腹立つし負けて糞も面白くないんだがどうすればいい?同じ人にやられまくって17デスとかするともう電源切りたくなる -- 2020-08-17 (月) 18:19:51
  • てか最近はもう途中で切るのがデフォになってる -- 2020-08-17 (月) 18:21:14
  • 君自身もティルト状態に陥らないようにする為にも、ブロックしたほうが良いですね。ただ、やられるだけの原因・自分の弱点もあるはずだから、どこかで冷静になって自分の癖を見直すか、相性が悪いと割り切って交戦を避けるのも手です。 -- 2020-08-22 (土) 01:33:23
  • そもそもの話になるのですが、17デスは根本的な立ち回りを修正する必要があるかと思います。1回のデスによる行動不能時間は大体8.5秒ほど(相手がペナルティ増加のギアを付ければそれ以上)、17回のデスだと144.5秒になります。移動時間による前線復帰までの時間も換算すれば、5分間ガチマッチを最後までやり遂げたとしても試合の半分以上は何も出来ていない事になります。敵のインクが近くにある時は闇雲に突っ込まずにボムなどを投げて索敵しつつ塗り。後は試合中に敵の強いイカを見つけたら距離を取りつつ、味方の強いイカを見つけたら露払い役を買ってでると良いと思います。最初はデス数を今の三分の一ほどに抑えることを目標にするのがオススメです(0デスのスコアを頻発させるのも前線に干渉出来た立ち回りとは言い難いですから)。一緒に頑張りましょう。 -- 2020-08-24 (月) 08:50:39
  • 熱くならないのと興味が無いのって紙一重じゃない?熱くならないように居て尚且つ面白いと感じられる精神状態って難しいね。程度問題であって0か1かの話じゃないとは思うんだけどね -- 2020-08-24 (月) 23:52:26
  • この事件は煽った奴も殺した奴も悪いよなあ…いつか某大学の動画でも取り上げられそうだ -- 2020-08-28 (金) 01:39:30
  • あいつらは3人組って呼称して良いのかね。化け猫混じってるが。 -- 2020-08-28 (金) 09:37:19
  • ↑「ムコニャ」って呼ばれてる(ムサシ、コジロウ、ニャースの略) -- 2020-08-28 (金) 10:35:27
  • ↑まぁ正直彼らの呼び方については記事に直接関係はないし書く必要もないので問題はない -- 2020-08-28 (金) 21:54:36
  • ここのコメントスプラ1みたい -- 2020-08-31 (月) 23:33:13
  • これさ、ゾンビやらステジャンをうまく活用できずにデス数だけ増えてる奴ってさ。もしかしてティルトになってるから有効活用できてねえってことなんかな。 -- 2020-09-02 (水) 10:14:53
  • もう何使ってもボコられて無理… 対面撃ち合い避けてボムポイポイするのも駄目とか言うしどうしろと -- 2020-09-09 (水) 05:46:05
  • 癇癪持ちで物によく当たってしまうんだけど、不思議とこのゲームでは癇癪起こしたことがない -- 2020-09-14 (月) 21:16:42
  • ティルトの後はナワバリやると嘘のようにイライラが吹き飛ぶな -- 2020-09-17 (木) 01:51:10
  • これは良い記事だ……ちょっと、いやずいぶん長いけど。 -- 2020-09-27 (日) 18:31:54
  • いろんな名言とか載せようや、特に某バスケ漫画のやつ -- 2020-09-28 (月) 02:16:05
  • 後半がっつり消されてたのでとりあえず復帰させました。なんか消した理由とかあったらすいません -- 2020-11-22 (日) 23:04:18
  • ↑ただの荒らしと思われます -- 2020-11-23 (月) 04:14:22
  • ある動画でS帯で伸び悩むプレイヤーが「ある敵にやられたら復帰後その敵に粘着して絶対にキルする(セルフリベンジ機能)」みたいなことを言ってて、そういう人種がいることに驚愕した。いままで関心がなかったがまさにこの記事の通り。 -- 2020-11-26 (木) 13:59:06
  • スプラじゃないけど、友人がちょうどこの症状にかかってて困ってたんだ。今後あいつとどう付き合っていこうか考えてたから、いい記事を見つけたよ。とてもありがたい。 -- 2020-12-05 (土) 15:08:39
  • 逆に聞くけど皆って途中で回線切ったりしないの? -- 2020-12-10 (木) 19:53:12
  • 途中送信しちゃった 俺は序盤で残り数カウントまで攻められたら迷わず電源切るんだが… ぜっっったい勝てねえだろうし -- 2020-12-10 (木) 19:54:21
  • ↑ないよ。お前やばいよ。 -- 2020-12-11 (金) 13:59:07
  • ↑その状態で逆転して勝ったこともあるから、切らないかなー。 -- 2020-12-11 (金) 13:59:57
  • ガチで回線切られると負け確定だから士気下がるのは嫌だけど、回線切ったイカしかウデマエメーター割られないから、むしろ逆転の可能性信じた方がいいのでは? -- 2020-12-11 (金) 14:03:26
  • 実際ウデマエはひっくいし、正常に終了してないとか言われてペナルティはよく課されてる。 でも、ダメなんだろうけど、悪癖なんだろうなあ…すぐ止めたくなる -- 2020-12-12 (土) 00:30:45
  • 気持ちはわからないでもないが損するのは自分だけだから落ち着いて最善を尽くすのが吉やで -- 2020-12-12 (土) 11:43:34
  • FPSに限らずPvPはルールに則って相手の心を折るのが究極の目的だからな -- 2020-12-15 (火) 01:32:36
  • 前遊んでたパルテナの鑑のオンライン対戦は、最後に勝った方のチームが負けたほうの手を取るシーンがあってあれ見るだけでもイライラが少し減ってたんだよな。ああいうシーン導入してくれればキレる奴も少し減るかもな -- 2020-12-18 (金) 07:56:33
  • ↑スプラのイカたちがそもそもそういう性格じゃなさそう。まあイカを見習って発散してすぐ忘れるというのもメンタル維持としてはありやな。 -- 2020-12-18 (金) 10:53:55
  • これでも改善したほうなんだよな。前作の敗北BGMとかとてもムカつく奴だったし。 -- 2020-12-18 (金) 12:59:09
  • ある意味一番重要だったりする要素だと思う、自分が強いと確信してる時ほど隙のある状況もない -- 2021-01-12 (火) 18:20:50
  • 自分は前はガチマやるだけでイライラしてたが、敵味方問わずいいプレイだと思ったら声に出して褒めるだけで苛立ちが軽減されて、メンタルが安定したからか勝率も良くなった。自分と他の7人の実力が同等だと認めることが一番大事なのかもね。 -- 2021-01-23 (土) 23:03:02
  • このティルト状態はA+からよく起きると書いあるのですが、B帯ではならない、もしくはなったとしたら自分があまりに弱すぎるからいけないのでしょうか? -- 2021-01-31 (日) 22:46:48
  • ↑本質からズレてるというか、ウデマエ問わず誰でもなるって冒頭に書いてあるだろ?あくまで全体プレイ人口が多くてウデマエの昇格降格が激しいからって話だ。自分が弱すぎるとか自虐するのもよくないぞ -- 2021-02-01 (月) 10:07:20
  • ティルト状態が治らない場合、どうすればいいのでしょうか? 負けた事そのものでイライラします。キル数よくても、潜伏が良くても結果が良くなければその行為全てが無意味なものとなります。負ける度に「もういやだ」と思います。キル数やエイムの上達は結果にはつながるとは限りません。どういう改善が必要でしょうか? -- 2021-02-05 (金) 17:23:12
  • 何もかもうまくいかない、1週間、2週間3、3週間辞めてもうまくいかない。ずっと。どのゲームでもイライラする。負けた事を+には思えないのです。過程がどんなによかろうと、結局負けたら何の意味も持たないですし、他人の笑われ者になるだけです。どうすればいいのでしょうか? 一生ゲームで負け続けるしかないのでしょうか?弱すぎるからいけないのでしょう? -- 2021-02-05 (金) 17:30:20
  • 負けた結果は負けを生み、それがずっとループしていきます。負けたという事は弱体化したという事と同義であり、弱体化したのであれば、戻すことは困難を極めます。皆さんはどのように復帰できましたか?それともそんな経験なんて無いのでしょうか? -- 2021-02-05 (金) 17:49:38
  • 負けてイライラするのはしゃーない、けどそれで色々見失って良くないこと口走ってない? -- 2021-02-05 (金) 19:40:22
  • ガチパワーの仕組み上、パワーの上下だけを見るんなら何の意味もないってのも一理ある。けどそれさ、味方に対して失礼じゃない?他人の笑いものになるってのも意味わかんないし、負けが弱体化ってのもわかんない。負けたら反省してそれに負けた相手笑いものにしてる人達とマジでいんの?(このくだり、君某所で指摘してもらってたよね?人違いだったらごめんなさい) 君の今の状態がティルトなんかはわからんけどさ、もっかいメンタル指南読み返してきたらどうかな。 -- 2021-02-05 (金) 19:51:03
  • 注意書きのこともあるからここでアドバイスするのはダメなんだろうけど、居座られても困るからすこしだけ。気持ちが落ち着いたら、ガチマッチ指南、各ルールーの指南、ガチマッチ指南/上級者になるためにのページをちゃんとゆっくり見るのが良いと思うよ。本当に、気持ちが落ち着いてからね。 -- 2021-02-05 (金) 20:24:59
  • 初めてこの状態を表す言葉を知った。自分もこうなること多いし、何も知らないままだと危ないところだった…… (--; メンタル面の弱さ、克服したいと思う。 -- 2021-02-14 (日) 00:52:40
  • ↑5グーグル先生みたいな文章で草 -- 2021-02-28 (日) 13:39:29
  • スプラはカジュアルに見えるのに騙されて対人に微塵も面白さを感じられないんだけど、そういう人たちって勝てないから勉強や練習して、勝てるようになるための訓練期間をどう乗り越えたんですかね?そういう訓練期間(死にゲー?)が楽しい・好きな人は置いといて、そうじゃない人はどうするんだろ?まあもう対人無理だし大嫌いだってだってはっきり分かったので辞めるんだけど。スプラ3では対人一切ないヒーローモードボリュームたっぷりのソフト出してね任天堂さん -- 2021-03-11 (木) 19:24:03
  • ↑まぁ向いてないのなら無理にやらんでもいいし、それで正解よ。だが君の日記帳じゃないんで、それをわざわざここに宣言しに来なくてもいいんだぞ? -- 2021-03-11 (木) 22:14:35
  • ボールドマーカーはまんま自分のこと過ぎて見てらんなかったわ。気をつけよう... -- 2021-03-11 (木) 22:27:29
  • ↑2見え見えの厄介者に触るなって。ここは「編集の議論をするため」のコメント欄でしょう? -- 2021-03-11 (木) 22:29:48
  • 全く勝てなくなって怒り爆発して、三か月ほど離れたのち復帰したものの、やらなくなったせいで鈍って勝てないという悪循環よ・・・ -- 2021-03-17 (水) 02:27:36
  • 全くイライラしないけど、味方を動かしたり相手をウザがらせる上ですごい参考になった -- 2021-03-17 (水) 23:11:40
  • ごめんなさい途中で送っちゃいました 要するに戦術解説のところにガッツリこれのこと書くかURL貼るのありかなと -- 2021-03-17 (水) 23:12:56
  • 上でもあがっていたけど、勝てるようになるまでの長くて辛い訓練期間はどうやって乗り越えたのかはすごく気になるな。負けることで溜まっていくストレスも、「いずれは勝てるようになる!勝てばこのストレスも帳消しだ!頑張ろう!」って考えで耐えながら練習してるんだが、それでも折れそうになる時って皆はどうしてるんだろう?有識者がいれば教えてほしいところ -- 2021-03-19 (金) 00:14:01
  • よく言われているけど「勝ち負け」以外の要素に目標を持つといい。特に味方や相手に左右されない「自分の操作思考」に関することで。例えばちゃんとクリアリングする、とか味方の復帰までにスペシャルを無駄吐きしない、とかでOK。「負けたけど、先週よりもちゃんとクリアリングできた(から成長したOK!)みたいな気持ちでやるといい。 -- 2021-03-19 (金) 11:03:28
  • スプラトゥーンは初めてでもゲームそのものをたくさんやってきてる人は当然最初からそこそこ強い(ジャンルが近いゲームならなおさら強い)その場合は勝てない期間が初めからそんなに無いよ、身も蓋もない話だけど…まあ、このゲーム一つに固執せず色んなゲームを楽しんでやるのがいいんじゃない?っことで -- 2021-03-19 (金) 15:42:21
  • ↑↑↑だけど、アドバイスありがとう。勝ち負けという結果だけじゃなくて、自分の操作思考に目を向けられたらゲームでイライラせずに済みそうだ。ずっと勝ち負けにこだわってきたから、一朝一夕に直せるわけじゃないと思うし段々そっちに意識向けられるようにやってみる。 -- 2021-03-20 (土) 16:26:54
  • 長年Xだったのに、保てなくなってきてしまった…マジでつらい -- 2021-03-20 (土) 17:59:59
  • ティルト状態にめちゃくちゃなりやすい、というか第3とティルトを反復横跳びしてたまに反ティルトに落ちるってのを繰り返してる気がする…ずっとXの21~24を体力精神管理のせいか -- 2021-03-22 (月) 12:14:19
  • ↑ずっとX21~24を行き来してるのは…って言いたかった。瞑想とやらを始めて見ようと思う。 -- 2021-03-22 (月) 12:15:42
  • 本当にティルト状態に陥りやすい 味方のサポートを進んでする武器種を持っているけど、だからこそ自分がやられたときにナイス連打だったり、味方批判をしてしまう…自分が情けない -- 2021-03-27 (土) 22:25:21
  • どうしてもマッチ中に我慢出来なくなった時はデスした時にX連打してマップガチャガチャしてる。これなら味方に迷惑もさしてかからない -- 2021-05-02 (日) 13:10:44
  • キル依存症になりそうなときはモデラ―で気分転換してる -- 2021-05-17 (月) 23:37:07
  • (つづき)対面ではまず勝てないから塗り、活きるスペシャルの使い方、オブジェクトへの積極関与してると大してキル取れなくても勝てたりする。それでキル以外も大事なんだと思い出す。思い出したらメイン武器に戻る(だんだんキルとれないことに対して不満が出てきちゃうから) -- 2021-05-17 (月) 23:41:13
  • ああ、アレ2001年の曲だったんだなって。 -- 2021-05-28 (金) 17:44:15
  • エリアであり得んぐらい連敗してメンタルが結構危ない… -- 2021-06-03 (木) 13:20:35
  • 負けが続いても3が出た時の貯金だと思えば少しは楽になるかな... -- 2021-06-03 (木) 17:27:41
  • 1000時間やってもBからあがりません。なのに周りの奴らはたかだか数百時間でSだのXだの行ってるのは不条理じゃありませんか?自分の1000時間を全否定しているような気がして不快すぎる。自分だって真面目にやってる。わざと負けてるつもりは毛頭ないのに。こんなのおかしい。時間返してほしい。 -- 2021-06-12 (土) 14:32:37
  • 正直その不快だとか不条理だとか思ってるメンタルを捨てないと上がれないよ 自分だって1400とかかけてやっとXにたどり着いたけど、反省しないと本当に上がれない -- 2021-06-12 (土) 15:49:04
  • 自分は真面目にやってます。なので反省も何もありませんよ。環境がひどい。どうして強い人はみんな敵になって、自分のところには産業廃棄物みたいなのしか寄越さないのだろうか。ただでさえ自分は弱いのに、もはや悪意すら感じる。C帯の、底まで落ちそうですよもう。 -- 2021-06-14 (月) 00:25:43
  • 真面目にやってるから反省しない上に仲間のせいって… それ本気でダメなタイプの思考だよ こっちだってそれと同じ奴乗り越えて上がってきてるんだから 後仲間を産業廃棄物呼ばわりするのは本気でやめろ はっきり言うがそう言うアンタこそ一番地雷こいてるんじゃないの? -- 2021-06-14 (月) 02:57:31
  • 確かにミスはします。ですが寄せ集めた味方の中で「一番の地雷」でないことは自信があります。なので、このプレイ時間なら自分はもう少し上に居る筈だと言っています。だから、味方が悪い。人選が酷い。 -- 2021-06-14 (月) 12:55:21
  • それに、クソったれがチームに来て戦犯繰り返したら苛つくのは皆そうでしょう?そいつをゴミとか、バカとか、実況者でも言うんだから、自分がポンコツを産業廃棄物と呼ぶことに何ら悪いという気は持ちませんが。 -- 2021-06-14 (月) 12:57:27
  • X帯に上がるとシビアに数値で評価されるようになるからわかりやすいんだけど、味方をキャリーできるパワー帯がいわゆる適性帯であり上振れ無しの上限。一番の地雷じゃないことを自慢げに語るようだと、いまのウデマエよりやや下が適性帯なはず。ここの指南ページはそこそこ充実しているから、ゼロから始めるつもりで1個1個読んで実践してみては。 -- {2021-06-14 (月) 16:06:27};
  • いまよりやや下が適正となると適正ガチパワー1000とかになっちゃうんですが…まあいいや、熟読します。自分の思考が悪だというのも知ったので。膨大なプレイ時間を無かったことにするのは辛い選択ですが、1から頑張ってみます -- 2021-06-14 (月) 19:28:32
  • 気持ちはよくわかる。私も1200時間やってB帯だから。でも仕方ない、どうしても才能の差はある。 -- 2021-06-21 (月) 05:19:45
  • ↑2 こっちも言い過ぎてしまった すまん 確かに自分もX行っても仲間のせいにすることはある  でも、必ず自分が引き金になった試合もあるから、それらを勝ちに変えられるようにするために見直しをしようって言ったんだ -- 2021-06-21 (月) 14:40:40
  • すまん、やっぱり謝罪以外は忘れてくれ -- 2021-06-21 (月) 20:22:01
  • 気持ちは本当にわかる。真面目というか実力なりにちゃんとプレーしてると、ホンマにそのワンパマンスタイルで此処まで来たんかいなっていうのが気になってしょうがないんだよね。 -- 2021-06-22 (火) 01:43:49
  • まあでも味方が弱く見えるのって割と間違ってない。自信持って全力で挑むのが一番よ。最強のはずの自分が自信なく弱い動きに陥ったらそりゃ連敗だ。 -- 2021-06-22 (火) 01:49:35
  • 弱い味方をリカバリーして、良い体制を作れたら良いはず。逆にリカバリーしないと弱い味方は………うん。 -- 2021-06-22 (火) 11:56:39
  • リカバリーの必要性で胃にトンネルがマッハで開通 -- 2021-06-24 (木) 00:53:50
  • 指南を熟読した上で、スプラから離れることに決めました。今思えば、対戦ゲーム自体向いてないのかなって考えています。いま -- 2021-06-25 (金) 20:42:14
  • いまいるよりもう少し上のウデマエ帯に行きたかったと、いまでも引きずっています。が、行った先でまた「勝てない、弱い、つまらない」とネガティブに潰れるぐらいなら、ここでもう辞めてもいいかな…と。 -- 2021-06-25 (金) 20:48:01
  • ここは自分の日記帳ではないので、これですっぱり終わります。グチグチ言ってすみませんでした。 -- 2021-06-25 (金) 20:49:20
  • 上の方の1200時間やってB帯のクソ下手くそです。それでストレスを溜めながら続けるより、すっぱりやめるのは正解ですね。私はもう少し悪あがきしてみます。 -- 2021-06-26 (土) 02:39:39
  • B帯のクソ下手くそです。「ウデマエを上げよう」という意識を捨てて「上手くなろう」と考えるようにしたら、随分と心が楽になりました。ガチパワーは可視化できないけど、私は1,100とかかな?でも楽しくプレイしてますよ。 -- 2021-07-09 (金) 09:03:05
  • ガチマッチで負け続けてストレスがたまった?これ以上ウデマエが上がらない?そんなあなたにナワバリバトル -- 2021-07-29 (木) 16:34:22
  • ウデマエが底辺だからナワバリ行っても格上にしばき倒されて終わりだよ。上達のお膳立てがこのゲームには全く無い。ヒーローモードやったところで対戦には全く役に立たないし、どうやったら上に行けるのよ?ボタン押したら死ぬマリオブラザーズやってるような気分だよ -- 2021-08-03 (火) 22:08:54
  • 記事をちゃんと読もう。そりゃ自分の立ち回りの反省点を解決しないまま突撃していったら負けまくるよ。 -- 2021-08-05 (木) 18:52:10
  • ヒーローモードが役に立たないっていうのがお察しなところだよなぁ -- 2021-09-11 (土) 10:10:55
  • なんにでも言える事だけど他人のプレイだとかこういった記事だとかを見てまず否定から入る人は本当に危ないから気をつけて。そういう人は悪い部分しか見ないしいい部分を決して見ないようにしてる、周りを必死に下げて自分よりも下に落として自分じゃなく周りが悪いっていう風に心がしちゃうんだよね。でもそれは全く自分の為にならないし現実逃避にしかならない、自分もそうだったけど全く腕前が上達しなかった。 -- 2021-10-27 (水) 23:32:26
  • 確実にティルトにならない方法をお前らに教える。『やりたくない時はやらない』『3連敗したらその日はガチマをやめる』これだけ守れば絶対にティルトにはならない。1マッチ1マッチを丁寧にプレイ出来るから長い目で見ればどんどんランクは上がっていくしメリットしか無いから是非とも実践してみて欲しい。 -- 2021-11-14 (日) 05:51:12
  • 買ってしまった時点で苦痛なのよ。買わなければ理想と違う自分に苦しむことはない -- 2021-11-20 (土) 04:34:30
  • 今の時代上手い人のプレイがネット上に氾濫していて、自分の理想が高くなっていく。冷静にならねば。このゲームはとても楽しい物だから。 -- 2021-11-30 (火) 11:09:32
  • インクを撃ち合うミニゲームに夢中になっちゃ駄目だよね。サーモンランやればいいんだ、絶対ティルトになんかならないよ多分。……2になってからゲームバランスがeスポーツっぽくなって自分には勝てないことも多くなったけど、サーモンランがあるから帳消しで逆に初代より楽しいかも -- 2021-11-30 (火) 20:41:55
  • S+0帯沼にハマるド一般人です。最近はやらないけど昔はコントローラーぶん投げて負けたときのストレス発散してました。今はもうやらないけれどやっぱり誰もが通る道ですよね~。 -- __? 2022-01-03 (月) 10:25:43
  • 相手をティルト状態にできるから煽りは有効な戦術で積極的に煽る……というかキッズイカは戦争では正しいがゲームとしては致命的に間違ってる、でもそれで勝率を稼げるなら煽る……のだろうか -- 2022-02-05 (土) 11:27:52
  • 有効な戦術ってわけでもないがな。敵を煽ると敵よりも味方の士気の方が落ちるっていう研究結果がある -- 2022-02-05 (土) 19:30:01
  • あとサーモンランでもティルトはあるぞ -- 2022-02-05 (土) 19:48:33
  • ↑↑↑味方から信用してもらえなくなってカバーが遅れる可能性という致命的なデバフ招くから、有効な戦術どころか悪手の代表格だと思うぞ -- 2022-02-24 (木) 17:45:18
  • 構うもんかよ、その程度でヘイト貯めるような雑魚はそもそも向いてないってお話だ -- 2022-02-26 (土) 11:29:59
  • ↑それな。そんな奴を見かけたら二度とスプラに関わる気が起きなくなるまで徹底的に叩きのめして煽り倒すわ。お相手さんが発狂して自○しようがそれでゲーム環境が良くなるなら万々歳だ -- 2022-02-26 (土) 13:06:41
  • 自分が負けてでも環境を良くしようとは、見上げた精神だな。そこまでの覚悟があるのなら止めはしまい・・・ -- 2022-02-26 (土) 15:18:49
  • 味方は実際に地雷かもしれないし沼かもしれない、でもそういうゲーム。味方はいればラッキー、居ないのが当然としてプレイするようにしている。ガチマはそういうものなのだから。 -- 2022-03-01 (火) 03:12:10
  • ↑↑↑自分が環境を悪化させることで環境を改善させるという矛盾の塊 -- 2022-03-01 (火) 08:00:07
  • いや、味方と協力しないと勝率悪くなるよガチマ というか常にオールキルすることはレートの差が出来るだけ少ないように設定されているガチマッチでは不可能に近い。 味方とイカに協力するかが勝敗の分かれ目だと私は思う 弱い味方は囮にでも使って潜伏キルするのが良いと思う。いないよりマシだろ? -- 2022-03-08 (火) 23:00:09
  • 試合終了後に、名前を変えて暴力的な言葉でフレンド申請する行為、通称フレ申煽りも、された相手がティルト状態、及び反ティルト状態になりかねない為、記事に記載するべきだと思います。お時間のある方、ぜひお願い致します。 -- 2022-03-18 (金) 18:16:54
  • 最近味方のせいでしか負けなくて味方のお陰でしか勝てないんだがこれはどういう状態なのだろうか -- 2022-03-23 (水) 12:00:16
  • 自省ができていない状態かと。まあ使ってるブキによっては(スプロラとか)味方依存が強いからそう感じてるってだけかもしれないけどね。 試合中に周りを見渡す余裕が無くて何が起きていたのか把握できず自己反省できないってこともあると思うから、気に病むほどのことじゃないはず。ただ、自分を省みないと成長には限度があるからたまには自省してみるといいぜ。長文失礼 -- 2022-03-23 (水) 14:51:45
  • サンクス。確かに味方依存が高い武器である(と自分では思っている)ジェットスイーパー無印を使っていて、少なくとも1500時間も使っていて自分自身のみでは煮詰まっている感もありますね。推定1400時間くらいまでは完全自己流でやってきて、動画観て研究っていうのも少し前に考えたんだけど、他人のTPS観てると酔うので難しいところ。何かできないか少し考えてみます。 -- 2022-03-24 (木) 18:36:46
  • ジェット系統は野良、特に低ランク帯では決して強い武器じゃないぞ。野良低帯の前衛なんてカバーを受ける意識なんて持ち合わせてないから対面で粘ることをしない。ジェット(カス)の強みはメインと(クイボ)の超広カバー範囲であって、それを味方が死ぬ前に叩き込むのが本領。自分1人残ったときに複数人相手に踏ん張れる類の性能は持ち合わせておらず、劣悪な連射速度、遅いキルタイム等の弱みだけが表面化しやすい。 -- 2022-04-14 (木) 08:03:58
  • チョーシゲージが14.5から4.0になるまで連続で叩き落とされた時はマジでSwitch叩き割ってしまった このゲームはストレスを溜めさせる天才だよ -- 2022-05-05 (木) 04:58:34
  • 活躍出来ている時は全然勝てないのに、相手にピチャピチャ煽られるくらい徹底的にボコられてる時ほど勝ってる自分はどうすれば…。自分が活躍する事は諦めてサンドバッグの如く叩きのめされることを誇りに思えばいいんですか -- 2022-05-05 (木) 18:40:47
  • ティルト対策として地下鉄に潜ったらクソ的当てに心3号とボコボコにされ続けて余計にストレス溜まりました!ありがとうございます! -- 2022-05-06 (金) 12:28:13
  • Splatoonは心の勝負 -- 2022-05-06 (金) 19:14:50
  • 味方の戦績が振るわない程度なら仕方ないなで済ませられるけど、さっきガチマしてたら4連続で劣勢放置、マルミサマンと組まされてさすがにメンタルヒビ入りました。スプラ2いつからこんなにプレイマナー悪くなっちゃったんでしょう? -- 2022-05-16 (月) 01:47:37
  • ゴーグルくんの精神力は羨ましいの一言 -- 2022-05-16 (月) 14:33:40
  • かなり昔からある記事だけど、いつ見ても良い記事だなあ。3にも当然応用できるよね。 -- 2022-06-14 (火) 21:19:53
  • ゴーグルくんもといコロコロSplatoonは本当にいい作品だなと思わせられるな -- 2022-06-15 (水) 00:04:36
  • こういうゲームだから続編はもう出ないんじゃないかなって思ってた、それだけに3が出るのは驚いたなぁ。ウデマエメーターが割れたりとかアオリイカやキルカメラ、センプクの待ち伏せとか、そういう描写自体がヒトの心を逆撫でし易いんだよこれ -- 2022-06-15 (水) 00:06:53
  • スプラに限らず、対人ゲームの心の強さは容赦なくいじめることができるという決意に直結している。言い方は悪いが、本質はそんなもんなんだ。対人ゲームがうまくないことを呪わないでくれ。むしろ楽しめるように見方を変えることはできるし、すっぱりやめちまうのも手だ…オレみたいにさ。 -- 2022-06-15 (水) 04:45:21
  • 追記と編集してくれた人たちありがとう。俺の汚い初期記事よりずっと見やすくなってるわ -- 2022-07-08 (金) 09:46:25
  • ↑汚かろうと、このページを作成してくれたその行動力のおかげで救われている人だって大勢いるんだぜ、ホントありがとな -- 2022-07-08 (金) 21:55:05
  • すごく良い記事。スプラトゥーンだけでなく、あらゆるゲームに通じると思った。 -- 2022-07-16 (土) 07:41:40
  • ガチマでストレス溜めすぎてまじめにやるだけ無駄だと悟った。このページのおかげでそれに気づけたし、今後はスペシャル回すことに命を賭ける事にする。勝っても負けても自分さえ楽しけりゃそれでいいや -- 2022-08-06 (土) 12:46:14
  • ↑戦況一切見ずひたすらワンパターン戦法って普通に考えたらすぐ飽きそうなもんだけど、飽きないのはスプラトゥーンの凄いところよな。ホント、素材は良いのになあ・・・ -- 2022-08-08 (月) 22:43:18
  • ↑↑向上心を忘れるどころか利敵行為しか考えてない屑は二度と来ないでね、こっちも関わらないようにするから -- 2022-08-10 (水) 00:41:44
  • ↑↑↑みたいな弱い癖に上達する気のない奴が味方の足を引っ張ったり馴れ合いや放置に走るんだよな、嫌だねぇ -- 2022-08-10 (水) 13:01:03
  • ↑↑↑↑スペシャル特化の立ち回りも極めるつもりがあるのなら十分な戦力になるよ。だけど、このページは決して「真面目にやるなんて馬鹿馬鹿しいから自分勝手にやれ」なんて情報は一切書いてない。どうやって心を整理して真面目に戦うかを書いてあるページなんだ。君がその結論に至ったことは責めるつもりはないが、それをこのページのせいにはしないでくれ。 -- 2022-08-10 (水) 16:29:18
  • 海外のCoDの殺人事件の話載ってるけど、日本でもTPSでの口論が発展して傷害事件起きてるんよね。(ガンオン リアルD格事件) こっちのは殺意こそなかった(らしい)ものの、記事の通り日本でもこういう事あってもおかしくない。怖い話だけどね。 -- 2022-08-10 (水) 19:02:25
  • 自陣が崩壊していて常に敵が飛んできてる状態なのに敵リス付近で謎潜伏してるローラーに味方撃ちされて心が折れそうになった そいつ含めて0キルが二人 どうすればよかったんだよ -- 2022-08-12 (金) 01:17:08
  • 発売から何年も経ってるから当然なんだろうけど動画も掲示板もSNSも全部Xランク前提の会話しかしてないから自分と比べて感覚狂うんだよな。本当に1%しかいないのかよX帯って -- 2022-08-20 (土) 07:07:08