サーモンラン/編成評価/2019年前半

Last-modified: 2019-06-20 (木) 17:56:31
2019年4月

第356回

4/29 09:00 ~4/30 21:00 (36h)

 

・塗り    ◎ ロンブラが弱すぎるが他はまあよし
・対バクダン ◎ ロンブラ以外よし やや射程短めで干潮は位置取りに注意か
・対タワー  ◎ 洗剤以外で デスタワー以外はそこそこ遠くから処理できる
・対ザコ   ◎ 本気出せば普通に強い ただしロンブラ除くw
総合評価 80点
ホクサイ君に負けじと帰ってきたロンブラ君 お前も帰れ
他3つが非常に強い編成なので、ロンブラは文字通りタワー番長してればいいと思う
個別
ZAP エース枠 何でも
クーゲル 可変型主砲枠 タワーバクダンに長モードを、それ以外に短モードと使いわけていく
ロンブラ タワー番長
洗剤 主砲枠 バクダンや並びザコを軽快に処理したい

 

第355回

4/27 09:00 ~4/29 03:00 (42h)

 

・塗り    ◎ 悪くない
・対バクダン ◎ わかば以外で
・対タワー  ◎ バケツ以外で 竹の遠隔がとても便利そう
・対ザコ   △ 52以外の火力が不安
総合評価 70点
サポート2枠のため火力に不安が残る編成
わかばは接射、バケツはかぶせ撃ちで火力を底上げしたい
他オオモノの処理適正はおおむね良好
個別
わかば サポート枠 塗りを徹底的に 火力は必要なときは密着したい
バケツ サポート枠 並んだザコには積極的にかぶせ撃ちを仕掛けたい
52 エース枠 何でも 塗りと自衛に注意
竹 主砲枠 バクダンタワーもおまかせの便利屋 ザコの群れには注意

 

第354回

4/25 15:00 ~4/27 03:00 (36h)

 

・塗り    ◎ 悪くない
・対バクダン ◎ ローラー以外で 主砲がおらず段差もないので拘束する位置に注意
・対タワー  ◎ これもローラー以外で 遠隔は無理なので倒して戻ってくる感じか
・対ザコ   ◎ ローラーと傘パージが使えると効率がよい 他もDPSはよさげ
総合評価 85点
順当によさげなブキが揃った編成
バランスも問題なく、使いこなせば特に問題はないかと思われる
懸念はデカ傘の扱い、および主砲不在+シャケト場によるバクダン放置か
個別
ローラー ザコ処理枠 いつも通りどんどん轢いていくべし
L3 準エース枠 リズムよく打ち込んでいきたい
スプスピ エース枠 何でも チャージのわずかな隙には注意したい
デカ傘 スルメサポート枠 重いので無理なムーブは避けたい 射撃とパージを使い分ければ活躍できる

 

第353回

4/23 21:00 ~ 4/25 09:00 (36h)

 

・塗り    ◎ 壁が若干不安だがなんとか ホクサイ君これくらいやりましょうw
・対バクダン ◎ 96、スプチャがいける スパは誘導次第 ホクサイは無理すんなし
・対タワー  ◎ スプチャ以外で 96は遠隔、他は突撃で(護衛がいるとベター)
・対ザコ   ○ コジャケホクサイ、他は任せるとよいか
総合評価 75点
帰ってきたホクサイ再び
やはり他が総じて優秀なブキなのでカバーすべし
コジャケと壁塗りは苦手傾向なのでホクサイはそこはちゃんとやりたい
個別
スパ エース枠 何でも バクダンは誘導次第
96 エース枠 何でも 自衛力の低さに注意
ホクサイ 曲者枠 何をするにも射程、火力、燃費が低いが壁塗りやコジャケ処理が重要任務
スプチャ 主砲枠 例によって高台からいろいろ打ち抜きたい

 

第352回

4/22 03:00 ~ 4/23 15:00 (36h)

 

・塗り    ◎ デュアル以外癖があるがまあそれなりか
・対バクダン ◎ クラブラ以外で 鬼門の干潮にも比較的対応しやすいか
・対タワー  ○ デュアルクラブラで 遠隔は難しいのでさくっと倒して戻ってくるしかない
・対ザコ   △ 火力面で厳しいと言わざるを得ない
総合評価 65点
火力面での苦戦が予想される編成
エースがデュアルなのであまり火力が出ないことを意識せざるを得ない
洗濯機クラブラは範囲攻撃、スプスコは貫通攻撃を意識して火力を補強したい
個別
デュアル 準エース枠 火力は出ないが何でも 全て処理は厳しいので攻撃すべき相手を考えたい
洗濯機 曲者枠 難しいブキだが範囲攻撃と対バクダンの良さを活用したい
クラブラ サポート枠 塗りやザコ処理などいろいろ 今回は編成上後者が重要
スプスコ 主砲枠 後ろからバクダンや並びザコをパスっとやってく スコープはなんとかして

 

第351回

4/20 03:00 ~ 4/21 21:00 (42h)

 

・塗り    ?
・対バクダン ?
・対タワー  ?
・対ザコ   ? 
総合評価 ??点
個別
フェス裏オールランダム
例によって編成状況を見て自分の役割を考えよう
みんなで頑張って本家フェスに対抗して盛り上げよう

 

第350回

4/18 09:00 ~ 4/19 21:00 (36h)

 

・塗り    ○ 時間当たりの効率はいいが燃費が悪め 
・対バクダン ☆ 全ブキ平地でも行ける
・対タワー  △ プライム、次いでヒッセンなので厳しめ スペの使用も視野に
・対ザコ   ◎ ローラーもいるしヒッセンも小回りがきく、リッターがドスコイ貫通と長所を生かせば問題なし 
総合評価 65点
タワーがきつめな編成
比較的得意なプライム、ヒッセンも燃費や速度の問題がある
状況次第ではヴァリアブル、リッターが処理に回る、スペシャルを切る対応を
他、ヒッセン以外燃費が悪めなことにも注意したい
ラピブラやエリートはこういう編成のときにこそいてほしいんだけどなぁ・・・w
個別
ヴァリアブル ザコ処理枠 ザコシャケを掃除、これ重要ね
ヒッセン 準エース枠 火力はでないが何でも 燃費の関係上塗りも重要
プライム スルメ枠 何でもできるが燃費極悪なので攻撃すべき状況を判断すべし タワーは優先的に処理したい
リッター 主砲枠 いろいろ打ち抜きたい ザコ貫通処理もこなすべし

 

第349回

4/16 15:00 ~ 4/18 03:00 (36h)

 

・塗り    ◎ デカ傘の重さが気になるくらい 
・対バクダン ◎ 全ブキ届く 主砲がいないので干潮には注意
・対タワー  ☆ 全ブキ速い デカ傘は重いので桟橋はパージで援護など
・対ザコ   ◎ 火力はあるしダブル傘のパージでコジャケも楽々 
総合評価 90点
エース2スルメ2のニコニコ編成
使いこなせば実質全員エースなので非常に強い編成と言える
懸念はスルメ2枠の使いにくさ、主砲不在のための干潮バクダンだろうか
個別
傘 エース枠 何でも コジャケには傘広げ、パージで対応したい
H3 スルメ枠 硬直の大きさに注意
マニュ エース枠2 何でも
デカ傘 スルメ枠2 重いので一手先を読みながら行動したい 使いこなせばかなりいける

 

第348回

4/14 21:00 ~ 4/16 09:00 (36h)

 

(評価A)
・塗り    △ ホッブラ・ボトルは壁 フロ・スクは床優先 カゴ周り意識 
・対バクダン ○ 全員で   フロは高い位置から
・対タワー  ◎ スク以外で ホッブラはザコ肉壁、フロは金網注意
・対ザコ   △ 全員で   ホッブラ・ボトルはコジャケ潰し、スクはシャケ貫通意識 
総合評価 60点
塗りが遅い・DPSが低い・AIM精度要求が高い とクセの強い編成
カゴ~タワー間から如何にシャケと緑インクを排除できるかが重要
ブルドーザー・連射の強いブキ不在のため、ラッシュグリルコジャケで瓦解しない立ち回りとインク管理を
個別
ホッブラ 番長系サポート枠     ボトルのザコ処理をサポートをしつつタワーを崩したい
ボトル  ザコ処理スルメサポート枠 栓で雨玉打ち返しやハコビヤ落としを 肝心のザコ処理が遅い      
風呂   準エース枠        何でも 高所を維持しつつカタパ・モグラ処理を積極的に
洗剤   エース枠         何でも コジャケ注意

 

(評価B)
・塗り    ○ 微妙 壁塗りがあまりいらないシャケト場なのが救いか
・対バクダン ◎ 一応全部届く 干潮は洗剤か長ボトルで行きたいがそこまで長くはないので誘導注意
・対タワー  ◎ 洗剤以外で(洗剤もできなくもない) 地形の関係上、金網タワー、干潮タワーが鬼門
・対ザコ   ○ 洗剤の貫通、ホッブラの範囲、風呂のDPSと強いがやはり金網地帯が不安
総合評価 70点
金網の多いシャケト場とそれが苦手な風呂がエースというアンバランスな編成
ボトルの扱いは難しいが風呂の苦手を一番補えるのはこいつ
つまり実質ボトルが要になるというスルメ編成と言えるか
個別
ホッブラ ザコ処理枠 例によってザコ集団やタワーに打ち込む
ボトル スルメ枠 扱いにくさを克服して風呂の苦手な金網地帯をカバーしたい
風呂 エース枠 ただし苦手な金網地形が多いことに注意
洗剤 主砲枠 バクダンヘビドスコイの貫通処理など 干潮だと射程がやや不安か

 

第347回

4/12 21:00 ~ 4/14 15:00 (42h)

 

・塗り    〇+? 悪くないかと
・対バクダン 〇+? ボールドは段差がないとしんどいが他は干潮でも問題ない
・対タワー  〇+? スプスコ以外で ノーチラスはできるかぎり遠隔で楽したい
・対ザコ   ◎+? ボールドがリードしていけば火力はかなり出るほう
総合評価 85点
ランダム1枠
他3つのバランスがよいため、何が来てもそこまで問題はないだろう
個別
ボールド エース枠 平地バクダン以外何でも
ノーチラス 前衛主砲枠 キープを活用しながらリードしていきたい
スプスコ 主砲枠 スコープは邪魔になりにくいのが救い 要所を打ち抜く
ランダム 例によって何が来たのか全員確認して行動したい

 

第346回

4/11 03:00 ~ 4/12 15:00 (36h)

 

・塗り    ○ スプスピはいいが、他はかなり荒い 
・対バクダン ☆ 全ブキ届く 段差を使えば楽だし平地でもリッターがいる
・対タワー  ◎ リッター以外で 干潮奥タワーをどうするかくらい
・対ザコ   ◎ エース3つなので火力は申し分ない 全体的に小回りがききづらくコジャケに注意
総合評価 90点
トリプルエース+主砲という厨編成
ただし塗りが弱いものが2つきてしまったため、塗り状況の維持には気を使いたい
個別
52 エース枠 何でも 塗りの弱さに注意
クアッド エース枠 何でも 硬直と塗りに注意
スプスピ エース枠 何でも チャージの隙に注意
リッター 主砲枠 例によって高台からいろいろ撃ちぬく 干潮ではバクダンヘビを警戒したい

 

第345回

4/09 09:00 ~ 4/10 21:00 (36h)

 

・塗り    ○ シャプマはいいが他はやや癖があるか 
・対バクダン ◎ ジェットは火力面できついが他はおk ノヴァはド平面ならバッタで
・対タワー  ◎ ダイナモ以外で めんどくさいタワーをジェットが軽く処理できるとおいしい
・対ザコ   ◎ ジェット以外は処理能力高め 
総合評価 75点
何だかんだでバランスよさそうな編成
エース以外は一長一短なので自分の役割意識を強く持ち、味方が苦戦しているならフォローする精神が大切か
個別
ダイナモ ブルドーザー枠 例によって全部轢いて整地すべし
ノヴァ  ザコ処理 こちらもザコ集団やタワーに打ち込んでいきたい
シャプマ エース枠 何でも
ジェット タワー番長 特に右下や桟橋、デスタワーなどめんどくさいやつを率先して処理したい

 

第344回

4/07 09:00 ~ 4/09 03:00 (42h)

 

・塗り    ◎ わかばデュアルがよい 他2つも燃費を度外視すればまあまあ
・対バクダン ◎ わかば以外で 鬼門となる干潮バクダンにも比較的対処しやすい
・対タワー  ☆ 全ブキ早い 突撃か遠隔かはブキと状況で判断
・対ザコ   ○ 火力はそこそこ出るが燃費と小回りに難があるブキが多い
総合評価 80点
全ブキ連射系なので使いこなせば普通に強い編成
スルメが2ついる上にシャケト場では使いにくいハイドラがいることが問題
シャケト場の主砲にやたらとハイドラリッスコ出すの、なんなんすかね?w
個別
プライム スルメ枠 何でもできるが燃費が悪いため攻撃すべき相手を考えよう
わかば サポート枠 火力が出るブキがどちらも燃費や小回りに難があるので、コジャケ処理や塗りで場を整える作業は重要
デュアル エース枠 火力控えめだが何でも スルメ2つの動き次第ではサポート寄りもあり
ハイドラ スルメ主砲枠 屋内だとフルチャージの射程を持て余すので臨機応変に動きたい

 

第343回

4/05 15:00 ~ 4/07 03:00 (36h)

 

・塗り    ○ スパイローラーが頑張る ケルビンのためにも励行したい
・対バクダン ○ ローラー以外平地でも届くが主砲がいないので注意 干潮以外では段差が便利
・対タワー  ◎ ローラー以外で ラピブラいるしなんとかなるなる
・対ザコ   ◎ 火力はわりと出せるほう ケルビンラピブラの小回りに注意
総合評価 75点
射程に難がある編成
主砲不在のため干潮バクダンが懸念されるので意識したい
火力は状況がよければ出るので塗りを維持すべし
個別
ケルビン スルメ枠 スライドで火力を出していきたい
スパイ 準エース枠 無理しない範囲で何でも 水際では水没注意
スプロラ ザコ処理枠 例によってどんどん轢いていく
ラピブラ 番長系サポート枠 タワー中心にいろいろ削る 射程は一番あるのでバクダンも削りたい

 

第342回

4/03 21:00 ~ 4/05 09:00 (36h)

 

・塗り    ◎ 塗りは問題ないかと
・対バクダン ◎ 段差を使えばなんとかなるなる 平地は96スプチャで
・対タワー  ◎ スプチャ以外で 96は遠隔で、他は足回りの良さを生かして帰還したい
・対ザコ   △ 火力はかなり心許ない
総合評価 70点
オオモノとのの相性はそこそこだが全体的に火力不足が目立つ編成
スプチャは貫通、モデラーは接射、クラブラは直撃、複数ヒットを意識して火力を底上げしたい
個別
モデラー サポート枠 火力が欲しいときは接射で 96のために塗りも重要
クラブラ サポート枠 こちらも必要なところには直撃を意識したい
96 エース枠 自衛力の低さには注意 特にポラリスなので足回りが荒れやすい
スプチャ 主砲枠 バクダンヘビへの打ち込みはもちろんだが、ザコ貫通処理を励行したい

 

第341回

4/02 03:00 ~ 4/03 15:00 (36h)

 

・塗り    ◎ 悪くない ボトルは短モードで
・対バクダン ☆ 全ブキ平地でも手を出せる 段差を使えばもっと楽
・対タワー  ○ 寿司ボトルしかないので辛め 桟橋は横ジャンプかサポートが欲しい
・対ザコ   ○ リッスコはコジャケ、ボトルは燃費に、バケツは使い方に注意
総合評価 75点
微妙なバランスの編成
バクダンに手を出しやすいブキが多い一方、タワーが得意なのがシューター系2つしかないので意識したい
対ザコは各ブキの得手不得手をカバーし合えば割といけると思う
個別
ボトル スルメ枠 基本短いモード、インクに余裕があって火力が欲しいなら長モードに切り替える
バケツ サポート枠 壁塗りやザコかぶせで貢献すべし
寿司 エース枠 何でも 今回は特にタワーが重要
リッスコ 主砲枠 高台からいろいろ打ち抜く スコープは邪魔になりにくいがコジャケに要注意

2019年3月

第340回

3/30 23:00 ~ 4/2 01:00 (50h)

 

・塗り    ○+? ノヴァの壁が遅いくらい
・対バクダン ◎+? 誘導すればどうにでもなる 干潮ノヴァがちょっときついか
・対タワー  ◎+? 全ブキ速い バレスピで遠隔もできるし問題ない
・対ザコ   ◎+? 火力も申し分ない
総合評価 95点
ランダム1枠だが他3つで十分じゃないかってくらいの強編成
春休みシーズンだけに油断はしないようにしたい
個別
マニュ エース枠 何でも
ノヴァ ザコ処理枠 ザコ集団やタワーに打ち込んでいく
バレスピ 主砲枠 壇上からタワーバクダン等を処理
ランダム 例によって何が来たのか全員確認 他が強いので何が来ても困らないと思うが

第339回

3/29 09:00 ~ 3/30 21:00 (36h)

 

・塗り ○ パブロとZAPで。
・対バクダン △ ZAP以外どれも一癖あり。OTKはいける。
・対タワー △ 風呂で。ZAPは取り巻きに阻まれるだろう。桟橋はスペシャル必須。
・対ザコ △ パブロ以外数値だけはいいがどれも他に仕事が…どうしろと。
総評 50点
パブロの低火力、ハイドラの重さ、お風呂の癖を全てZAPがカバーしなければならない。かといってステージがドンブラコなので寄せる必要も…。というか雨玉どうすんのこれ。
総じて常にwork's overと隣り合わせになることを覚悟しよう。特に高難度は地獄を見る。
個別
パブロ 曲者枠 今回はキツくてもザコ処理も。
ZAP エース枠 過労死枠。がんばれ。
風呂 エース枠 高火力だが対空が弱いのは今回のマイナス点。バクダンはシャプマの射程感を意識。
ハイドラ スルメ主砲枠 フルチャを活かしたいが足が重すぎる。雨玉を意識(せざるを得ない)。

第338回

3/27 15:00 ~ 3/29 03:00 (36h)

 

(評価A)
・塗り    ○ みんなクセが強め エリート以外弱いことはない
・対バクダン ○ エリートは慣れてないとすごく難しい スパヒッセンは射程管理に注意
・対タワー  ◎ ヒッセン以外で というかエリートで
・対ザコ   ◎ エリート以外は問題無し コジャケには注意
(評価B)
・塗り: ◎ エースの塗りは総じて強く、小回りも効きやすい
タワー: ☆ ブキ種相性から勘違いしやすいが、ヒッセンは連射力的に十分得意な部類
総合評価 90点
エース級+タワー番長の強編成
エース級が多いと射程が短くなりがちなのが玉に瑕 遠くのタワーや飴玉はエリートが処理してあげるとイカしてる
個別
スパッタリー エース枠 何でも スライドショットをイカしていこう
ヒッセン 準エース枠 およそ何でも 無理は禁物
52 エース枠 何でも 実は燃費が良い
エリート 番長枠 タワーを許すな 射程をイカして他オオモノにも削りを入れよう

第337回

3/25 21:00 ~ 3/27 09:00 (36h)

 

・塗り ○ シャプマとクラブラで。
・対バクダン ◎ スプロラ以外で。
・対タワー ○ シャプマとクラブラで。取り巻きのサポートが必要か?
・対ザコ ◎ どれも集団に強め。
総評:80点
どれも扱いやすく、初心者にぴったりの編成。役割も分かれているのでサーモンランのいろはを学ぶのににぴったり。夜イベもクラブラとスプロラがいるので安心。
ただし、シャプマとクラブラは解禁が遅いため試し打ちしにくいのが懸念材料。
個別
スプロラ ザコ処理枠 どんどん轢こう。
シャプマ エース枠 足りないところをしっかり補おう。
クラブラ サポート枠 削りで周りをサポート。タワーを重視で。
スプチャ 主砲枠 ドスコイとオオモノ処理のキモ。バンバン撃ち抜こう。

第336回

3/23 17:00 ~ 3/25 19:00 (50h)

 

・塗り △+? スシがいるがそれだけ。塗り部分少なめとはいえ…。
・対バクダン ◎+? どれもいけるし干潮以外なら段差も有難い。
・対タワー △+? 厳しい。取り巻きもキツイ。
・対ザコ △+? 燃費がネック。
総合評価 60点+?
遠隔処理がしにくいのが厳しい。クマチャも前回来たから今回はまず来ない。幸いタワーカタパ以外なら早いので早期決戦を。
謎編成だがマイナーチェンジがガチマッチで強いのが共通点か?
個別
スクスロ スルメ枠 渦の判定縮小がどこまで影響するか。少なくともタワー二段抜きは要確認。
スシ エース枠 なんでも。過労死枠。
プライム スルメ枠 燃費に気をつけてタワー処理。
ランダム 例によって何が来たか全員確認。

第335回

3/22 03:00 ~ 3/23 15:00 (36h)

 

・塗り    ○ わかばと傘でなんとかなるか
・対バクダン ◎ わかばは段差が欲しい が、ドンブラコだと… 他ブキはいける
・対タワー  ◎ 処理速度はいずれもある 灯台タワーはバレルで
・対ザコ   ◎ 全体的に強め 傘は展開 ホッブラは爆風をイカして
総合評価 80点
個性ピカピカ役割分担編成
全員できることがほぼ同じだった前回と異なり今回は基礎性能にそれぞれ個性がある
自身のブキの持ち味をイカして戦えるとグッド
個別
傘 エース枠 何でも 傘展開~パージは特にコジャケを処理しやすい
ホッブラ ザコ処理枠 爆風をイカそう ザコとタワーを許すな
わかば サポート枠 強い塗りと継戦能力が魅力 足元の整地はここがやりたい
バレル 主砲枠 射程と高い火力を持つ 速度をより優先するときは半チャで

第334回

3/20 09:00 ~ 3/21 21:00 (36h)

 

・塗り ☆ どれもよし。壁もよし。
・対バクダン ☆ どれもよし。スクイクやスプスピもとっさに反応しやすい。
・対タワー ◎ どれもいけるが、取り巻き対策に1人同伴すべきかも。
・対ザコ ☆ 文句なし。スクイクはコジャケに注意。
総合評価 95点
エース枠3つと主砲枠が揃った史上稀に見るレベルの強編成。
ただし、ここまで強いとスペシャルを使わなかったりカタパッドを放置したりしてしまいがちなのは注意点。
実は今回(334回)は第170回のと編成が非常に似ている。
個別
スマニュ エース枠 なんでも
スプスピ エース枠 なんでも 強化後初
ZAP 準エース枠 なんでも
スクイク 主砲枠 なんでも ドスコイを意識

第333回

3/18 15:00 ~ 3/20 03:00 (36h)

 

・塗り    ◎ どのブキもキレイにできる
・対バクダン △ バケツとラピは手を出しやすい 各自少しでも削るという意識で
・対タワー  ○ ラピかボールドで ローラーとバケツには任せないようにしたい
・対ザコ   ☆ 強い 一応バケツとラピは足元のコジャケに注意
総合評価 85点
高火力、コロコロ、範囲攻撃の三拍子揃ったザコ絶対許さない編成
無難に強いものの、どのブキも射程か攻撃速度の関係で単独バクダン処理には不安が残る あまり長居させないよう各々SP切りも含めて意識しておこう
個別
ボールド エース枠 何でもやる 高台をイカせばバクダンもいける
スプロラ ザコ処理枠 コロコロでどんどん轢いてコンテナ周りを整地
バケツ  サポート枠 バクダン処理の要 範囲攻撃も忘れずに
ラピブラ 番長系サポート枠 例によってタワー処理 バクダンも削っていこう

第332回

3/16 17:00 ~ 3/18 05:00 (36h)

 

・塗り    ○ 平地はまだいいが、ノーチラス以外は壁塗りが苦手なのが気になる
・対バクダン ◎ エリートにはしんどいが誘導すれば他は行ける 干潮ではノーチラスが警戒したい
・対タワー  ☆ 全ブキ早い ノヴァ以外遠隔ぎみに行けるのでやりやすいかと
・対ザコ   ◎ エリートの火力がきついが他はわりといける
総合評価 90点
悪くない編成
エリート以外火力は出る、タワーや飴玉にも対応しやすいとポラリスにはもってこい
壁塗りが全体的に遅いため満潮には注意したい
個別
ノーチラス 前衛型主砲枠 ザコの群れやヘビバクダンなと重要なところをどんどん削りたい 干潮ではバクダンが重要
ノヴァ ザコ処理枠 短いがこちらも必要なところに打ち込みたい
風呂 エース枠 何でも 苦手な金網が少ないのが救い
エリート タワー番長

第331回

3/14 21:00 ~ 3/16 03:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 問題ないかと
・対バクダン ◎ モデラー以外で
・対タワー  ○ スプスコ以外で ボトル単がちょっと長いくらいなので桟橋タワーが続くとつらい
・対ザコ   ○ 火力は少し不安 それぞれの強みを生かしたい
総合評価 70点
不安点もいくつかあるがなんとかなりそうな編成
火力面がやや不安だがそれぞれの強みを生かせばカバーしうる範囲
デスタワー突撃はサポートに人を割きたい
個別
モデラー サポート枠 塗り中心 火力を出すなら十分に引き付けて
ボトル スルメ枠 短モードで塗りとザコ処理、必要なときに単射したい
寿司 エース枠 何でも
スプスコ 主砲枠 スコープは邪魔になりにくいのが救い バクダンヘビはもちろん、貫通ザコ処理、直線塗りも心掛けたい

第330回

3/13 03:00 ~ 3/14 09:00 (30h)

 

・塗り    ○ ホッブラはきついが他はそこそこ
・対バクダン ◎ スプチャ、次点スプスコ 他は段差を使わないと面倒くさい
・対タワー  ○ スプチャカローラは微妙 ZAPホッブラは早いが遠隔できるものがない
・対ザコ   ◎ カーボン以外火力はそこそこ コジャケにもわりと強い
総合評価 70点
そこそこの編成
バランスはとれているし火力もそこまで困らない
桟橋タワーがきつめなので状況次第でスペを使いたい
個別
ZAP エース枠 何でも
カローラ 曲者枠 轢きでは対抗しづらいがバシャりを中心に攻撃したい 無理は厳禁
ホッブラ ザコ処理枠 ザコの群れやタワーに打ち込む 後者は回りの状況をよく見たい
スプチャ 主砲枠 キケンなオオモノをパスパス打ち抜いて味方の負担を減らしたい

第329回

3/11 09:00 ~ 3/12 15:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 96が荒いくらい
・対バクダン ○ 96バレスピで行きたい 他2つには苦行
・対タワー  ◎ ローラー以外で 干潮ではバレスピ96が遠隔できるとよい
・対ザコ   ◎ パブロ以外は火力を出しやすい
総合評価 80点
パブロ以外無難なブキで揃った編成
使い方を間違えなければ問題ないだろう
パブロローラーが同居してるためバクダンがやや不安 96バレスピは意識したい
個別
スプロラ ザコ処理枠 とにかくザコとヘビを轢く
パブロ スルメサポート枠 塗り、納品、逃げをやりながら無理しない範囲で
96 エース枠 何でも 自衛力の低さに注意
バレスピ 主砲枠 危険なやつをどんどん処理したい 特にバクダン

第328回

3/09 09:00 ~ 3/10 21:00 (36h)

 

・塗り    ?
・対バクダン ?
・対タワー  ?
・対ザコ   ?
総合評価 ??点
週末オールランダム
例によって自分と味方のブキを毎回確認し、適切な立ち回りを心掛けたい

第327回

3/07 15:00 ~ 3/08 21:00 (30h)

 

・塗り    ○ 効率はそこそこだが全体的に燃費があまりよろしくない
・対バクダン ◎ エクスは狙いにくいがそれ以外なら行けるか
・対タワー  ◎ 全ブキ早いが機動力がよろしくないので突撃はつらい できればエクスの遠隔で
・対ザコ   △ 火力と燃費がかなり不安と言わざるを得ない
総合評価 65点
何度目かのスルメ大盛り編成
特に燃費が厳しいのでスルメ2つは攻撃すべき状況を見極めて、必要なところに火力をそそぎたい
でないとスプスピが過労になってしまいがちである
他の人も指摘してたけど良編成の後にこういうのを突っ込むのは意図的な配分なのでしょうかね
個別
プライム スルメ枠 わりと何でもできるが燃費極悪 攻撃すべき相手を見極める判断力が問われる
スプスピ エース枠 何でも 過労になりがちなので注意
エクス タワーカタパ番長 特にタワーを遠隔できると他の負担がぐっと減るので積極的に狙いたい
デカ傘 スルメサポート枠 何をするにも重いので先読みが大事 ザコの群れはパージで

第326回

3/05 21:00 ~ 3/07 03:00 (30h)

 

・塗り    ◎ ダイナモの燃費が悪いくらい
・対バクダン ☆ 全ブキ行ける
・対タワー  ○ シャプマ、マニュ、必要なら洗剤も行くべし くれぐれもダイナモに任せないように
・対ザコ   ☆ ザコ処理能力は最強クラスと言っていいだろう
総合評価 95点
強さ、バランスともに問題ない強編成
ダイナモがいるためタワー、小回りという弱点は必然的にあるが
そこは他がカバーしたい
個別
シャプマ エース枠 何でも
マニュ エース枠2 何でも
ダイナモ ブルドーザー枠 目に見えた敵全て轢きつぶすべし タワーカタパはしょうがない バクダンは縦で
洗剤 主砲枠 バクダンや並びザコなど臨機応変に射撃したい

第325回

3/04 03:00 ~ 3/05 09:00 (30h)

 

・塗り    ◎ まあいいでしょ
・対バクダン ◎ 全ブキ行ける スパイが若干火力できついか
・対タワー  ○ スパイデュアルで 射程がないので突撃するしかないが自衛力が心許ない
・対ザコ   ○ 火力がやや心許ないのでヴァリアブルがリードしたい リッスコは貫通でドスコイ中心に処理したい
総合評価 70点
ダブル準エースという変わった編成
火力がやや不安だがヴァリアブルが補えるか
それよりタワーには突撃させるしかないのがきついか
個別
スパイ 準エース枠 そこそこ何でも タワー突撃の際には水没に注意
デュアル 準エース枠 こいつもそこそこ何でも 火力微妙なので倒す優先度を考えたい
ヴァリアブル ザコ処理枠 上2つの火力が不安なので轢きの効率でカバーしたい
リッスコ 主砲枠 バクダンドスコイを貫通的に処理したい スコープは邪魔になりにくいのが救い

第324回

3/02 03:00 ~ 3/03 15:00 (36h)

 

・塗り    ◎ 何だかんだでシューター3枚おるし悪くないか
・対バクダン ○ ボールドは射程、ジェットは火力、洗濯機は命中でつらいとなんともかみ合わない
・対タワー  ◎ 洗濯機以外で ジェットが遠隔を狙っているなら他は掃除を
・対ザコ   ◎ シューター3枚というだけで強い 洗濯機ジェットが接近に弱いので満潮には注意
総合評価 80点
短中長シューター3兄弟
洗濯機がつらいがシューター3枚、しかもうち2つエース系なのは普通に強いだろう
地味に対バクダンがきついので複数人攻撃の意識が欲しいところか
個別
洗濯機 曲者枠 やはりDPSや小回り、使いづらさが厳しいが対集団やバクダンで活路を見出していく
ボールド エース枠 バクダン以外何でも
ZAP エース枠2 何でも
ジェット タワー番長 例によって屋内だと持て余すのでなるべく屋外に出てタワー等を削る

2019年2月

第323回

2/28 09:00 ~ 3/01 15:00 (30h)

 

・塗り    △ パブロラピブラはそこそこだが他が・・・
・対バクダン ◎ パブロ以外で タイミングが合えば行ける
・対タワー  ☆ どれでも行けるが、地形上ラピブラハイドラが遠隔で負担軽減したい
・対ザコ   △ ケルビンハイドラが本気出せば火力は出るが状況が悪いとどちらも機能停止する そしてパブロ以外はコジャケがきつい
総合評価 60点
またしてもスルメだらけの挑戦的編成
塗りにかなり癖があるが、他にもパブロ以外全体的に小回りがきかない点に要注意
早めの処理で負担軽減に努めたい
個別
パブロ スルメサポート枠 射程と指の負担が問題だが塗り性能と機動力を活用したい コジャケ処理も重要
ケルビン スルメ枠 スライドで火力を出したい クセが強いが実質エース
ラピブラ 番長系サポート枠 特にタワーを警戒しつつ塗りやザコ処理などいろいろこなす
ハイドラ スルメ主砲枠 例によって半チャ中心、状況が許せばフルチャで暴れよう

第322回

2/26 15:00 ~ 2/27 21:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 問題にはならないかと
・対バクダン ◎ スパわかばは短いが誘導次第 干潮はノーチラスが警戒したい
・対タワー  ☆ どれでも 遠隔するならノーチラスか
・対ザコ   ○ スパ以外の火力が物足りないかも
総合評価 85点
バランスはわりといいが火力と射程が一部ブキに偏った編成
火力をスパに依存しがちだが、全体的に射程が控えめな点にも注意したい
個別
スパ エース枠 何でも 火力はほぼこいつに依存することになる
ノーチラス 主砲枠 他は射程が微妙なため面倒なバクダンタワーは積極的に行きたい
わかば サポート枠 例によって塗りと接射で攻める
デカ傘 スルメサポート枠 重いので一歩先を読んで行動する ザコの群れはパージで処理したい

第321回

2/24 21:00 ~ 2/26 03:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 塗り方を間違えなければよさげ
・対バクダン ◎ どれでも ただしクーゲル醤油がどちらも咄嗟に対応しにくいので注意
・対タワー  ◎ 醤油以外で クーゲル96がやや離れから処理できてよい
・対ザコ   ○ 自衛力がやや不安か スパイはノックバック水没に注意
総合評価 75点
エース系2枠、主砲系2枠のニコニコ編成
細かい弱点は個別にあるが、醤油以外、単独でわりといろいろできるブキなので無理しなければ大丈夫だろう
個別
クーゲル 可変型主砲枠 扱いがやや難しいが状況に応じてモードを使い分けよう
96 エース枠 自衛力の低さに注意しつつ何でも
スパイ 準エース枠 火力はそこそこだが何でも 満潮では水没注意
醤油 スルメ主砲枠 チャージャーとしては短さ、遅さに注意 塗りを広げてキープを活用したい

第320回

2/22 21:00 ~ 2/24 09:00 (36h)

 

・塗り    ○+? クアッドの粗さがやや気になる
・対バクダン ◎+? どれも行ける
・対タワー  △+? クアッド、ヒッセンだが処理速度と射程がどちらも微妙
・対ザコ   ○+? 火力はまあまああるか
総合評価 70点
ランダム1枠
エース系2主砲1だがこの編成だとタワーがやや懸念されるか
番長が来るとわりとバランスよさげな編成である
個別
ヒッセン 準エース枠 無理しない範囲で何でも
クアッド エース枠 硬直の大きさと塗りの粗さに注意しつつ何でも
リッター 主砲枠 バクダンヘビをどんどん打ち抜くべし
ランダム 例によって何が来たか全員確認すべし

第319回

2/21 03:00 ~2/22 09:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 塗りは悪くない
・対バクダン ○ ヴァリアブル、リッスコで リッスコは動きにくい状況も多いと予想されるのでヴァリアブルは積極的に
・対タワー  ○ クラブラモデラーで 突撃しかできないので干潮は厳しめ
・対ザコ   ○ ヴァリアブルはいいがそれ以外は火力が不安
総合評価 65点
いろいろミスマッチな編成
エース不在なため火力に不安があり、主砲がステージと相性が悪く処理が遅れることが想定される
ヴァリアブルがザコ、バクダンともに積極的に処理して補いたい
個別
クラブラ サポート枠 無理しない範囲でザコやタワー、オオモノを削る バクダンもモデラーよりはマシ(と個人的には思う)
ヴァリアブル ザコ処理枠 火力に主砲とこの編成に足りない部分を補ってくれる 今回の重要ポジション
モデラー サポート枠 例によって塗りと接射火力で攻める
リッスコ 主砲枠 射程とスコープを持て余しがちなので注意 なんでシャケト場にこういうの入れるんですかねクマサン・・・

第318回

2/19 09:00 ~ 2/20 15:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 塗りが得意なモードをちゃんと使えばそれなり
・対バクダン ◎ スパ以外いつでも できればスプチャで効率よく処理したい
・対タワー  ◎ スプチャ以外で H3ボトルは余裕があれば遠隔ぎみの処理ができるか
・対ザコ   ○ H3の小回り、ボトルの扱い・燃費が気になるところ
総合評価 75点
またしてもスルメ多めの編成
使いこなせばエース級3つの強編成に化けるが自分と味方の実力次第である
スパ以外は射程がそこそこ出るので飴玉には強いのが高評価
個別
ボトル スルメ枠 例によって短モード中心、火力や射程が必要なときに長モードに切り替えるべし
H3 スルメ枠 使いこなせばいろいろやれるが硬直が非常に大きい 先を読んだ立ち回りを
スパ エース枠 何でも
スプチャ 主砲枠 バクダンヘビなど危険な相手をできるだけ引き付けて処理したい

第317回

2/17 09:00 ~ 2/18 21:00 (36h)

 

・塗り    ○ 床は短クーゲル、壁はバケツが得意だがケルビン、デカ傘がネック
・対バクダン ◎ 全ブキ行けるが主砲はクーゲルなので忙しいときは注意 誘導で総攻撃が理想
・対タワー  ○ バケツ以外で どれも小回りがきくとは言い難いので突撃はあまりしたくない クーゲルの手が空いてれば遠隔したい
・対ザコ   ◎ 強みをちゃんと生かせばわりとやれる どれも使いにくいけどね
総合評価 70点
扱いが難しいブキばかりの上級者向け編成
それぞれの強みを生かせば理論値は高いが、現場ではなかなかそうもいかないのが世の常
全体的に小回りがきかないため崩れ始めると脆いため、早め早めの対処を
個別
バケツ サポート枠 壁塗り、ザコへのかぶせ撃ち、バクダン処理などをやっていく
クーゲル 可変型主砲枠 扱いは難しいが長短を使い分ければ何でも 無理すると過労になりやすいので注意
ケルビン スルメ枠 スライドで火力出してなんぼのブキ これも難しいがなんとか使いこなしたい
デカ傘 スルメサポート枠 重いが先読みでカバーしたい パージが強力だが燃費に注意

第316回

2/15 15:00 ~ 2/16 21:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 直線的な塗りも活かしやすく悪くない
・対バクダン ◎ エリート以外で
・対タワー  ◎ スプスコ以外行ける デスタワーはできればエリートが番長したい
・対ザコ   ◎ 貫通や範囲攻撃を生かせばそれなりに火力は出るがコジャケが怖い
総合評価 85点
ダブルエースと主砲、そして番長と悪くないバランスの編成
エリートを引いた人が番長できるか(回りがさせられるか)と
スコープの取り扱いが問題か
個別
傘 エース枠 何でも コジャケが多いときは傘開きやパージで
ZAP エース枠2 何でも
エリート タワー番長
スプスコ 主砲枠 例によってスコープが余計だが、ドンブラコなら状況が極端に悪いとき以外は邪魔になりにくいのが救い

第315回

2/13 21:00 ~ 2/15 03:00 (30h)

 

・塗り    ○ スプスピはいいが他はわりと不自由
・対バクダン ◎ ホッブラはタイミングがやや難しいが他はなんとか
・対タワー  ☆ 全ブキ行ける 干潮はハイドラの足元を確保して遠隔がおしゃれ
・対ザコ   ○ 全体的に小回りがきかずコジャケが苦手かも
総合評価 70点
編成自体のバランスはそこそこだがシャケト場と相性が悪い編成
特にフルチャージの射程を持て余すことが多くなるハイドラが曲者
補おうにも全体的に塗りと小回りが苦手なブキが多いため
崩壊が始まる前に対処したいところ
個別
スプスピ エース枠 何でも キャパシティを超えると脆いので無理しすぎないよう注意
ホッブラ ザコ処理枠 ザコ集団を削って他が動きやすくしたい
クアッド エース枠2 塗りが荒いが何でも 比較的細かい仕事もしやすいのでサポートぎみがよさげか
ハイドラ スルメ主砲枠 フルチャージは射程を持て余すことが多いので注意 部屋に留まるより積極的に動いたほうがよさげか

第314回

2/12 03:00 ~ 2/13 09:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 96の粗さ、ノヴァの壁塗りにやや注意するくらい
・対バクダン ◎ ノヴァボールドは平地だとやや難しいが誘導次第
・対タワー  ☆ 全ブキ行ける 96、バレスピはやや遠くから行けるのでお得
・対ザコ   ☆ 火力には全く困らないだろう
総合評価 100点
理想的な射程と火力のバランスを持つ編成
よほどの悪手を取らなければ特に困ったりする状況にはならないだろう
個別
ノヴァ ザコ処理枠 ザコ集団やタワーを削っていく 火力もそこそこ
96 エース枠 何でも 自衛力の低さには注意
ボールド エース枠2 何でも 射程はないが火力で押していく
バレスピ 主砲枠 高台から要所を打ち抜いていく タワーを処理しやすいのもマル

第313回

2/10 03:00 ~ 2/11 15:00 (36h)

 

・塗り    ?
・対バクダン ?
・対タワー  ?
・対ザコ   ?
総合評価 ??点
3連休オールランダム
例によって自分だけでなく味方が何を引いたのか確認してから行動しよう

第312回

2/8 09:00 ~ 2/9 15:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 悪くない 壁はエクスロで塗ると効率よさげ
・対バクダン ○ どれもタイミングや間合いがわりとシビア 通常なら誘導次第だが問題は満潮干潮
・対タワー  ◎ ヴァリアブル以外で 番長が遠隔できるようにしたい
・対ザコ   ○ スパ、ヴァリアブルで効率よく処理したい
総合評価 70点
タワー重視、火力軽視と前回と似たような編成
スパ、ヴァリアブルが火力枠として優秀なので頑張っていきたい
干潮バクダンもややシビアなので注意
個別
スパ エース枠 何でも
ヴァリアブル ザコ処理枠 ザコをどんどん轢いていく バクダンもわりと厄介なので処理
エクスロ タワーカタパ番長
ラピブラ 番長系サポート枠 タワーにザコに要所を削っていきたい

第311回

2/6 15:00 ~ 2/7 21:00 (30h)

 

・塗り    ◎ わかば以外全て直線的な塗りなのでわかばは足りない場所を補いたい
・対バクダン ○ ノーチラス、竹で 他でOTKを狙うのは難しいが削るだけでも
・対タワー  ☆ 全ブキ早い上に遠隔できるものが3つという ザコ軍団やヘビと一緒に出てきたときが困るか
・対ザコ   △ 正直、全体的に火力が物足りない
総合評価 70点
タワー絶対許さない編成
その代償として火力がかなり厳しいことになっている
スピナーとしてはチャージ効率悪めのノーチラス、接射しないときついわかばがマシなほうという
全て処理しきることは厳しいと思われるため、危険を予測してそれを排除できるように立ち回りたいところ
個別
ノーチラス 可変型主砲枠 他編成の火力的にエースの動きが求められるのでどこを削るか考えたい
わかば サポート枠 例によって塗りと接射火力で攻める
エリート タワー番長
竹 主砲枠 バクダンヘビなど必要な場所に火力を叩き込みたい ザコ集団がきついのは相変わらず

第310回

2/4 21:00 ~ 2/6 03:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 悪くないと思われる
・対バクダン ◎ クラブラ以外で キャンプクーゲルは咄嗟には対応しにくいので注意
・対タワー  ◎ 全ブキ行ける キャンプはのろいので注意 干潮はクーゲルの遠隔が活躍する
・対ザコ   ○ クラブラ以外コジャケがやや苦手か
総合評価 75点
それなりのスペックはあるが明確なエースがいない編成
しいて言うならL3だが他との差は小さく、極端に苦手な仕事もないため
全員でそれぞれ役割をこなしていくイメージだろうか
個別
クーゲル 可変型主砲枠 短モードでザコ処理と塗り、長モードでタワーバクダンと立ち回るとかっこいい
クラブラ サポート枠 塗りとザコ、タワー処理などを 特にコジャケ、中シャケを掃除しとくと他が動きやすい
L3 準エース枠 扱いにやや癖はあるが何でも 無理はするべからず
キャンプ スルメサポート枠 重さをパージと立ち回りで補いながらいろいろ処理したい

第309回

2/2 21:00 ~ 2/4 09:00 (36h)

 

・塗り    ○+? モデラーバケツがちゃんと塗りたい
・対バクダン ○+? スプスコとバケツが処理すべし モデラーは誘導でワンチャン
・対タワー  △+? 3つの中ではモデラーしか効率いいのがない 状況次第ではバケツスプスコも行くしかない
・対ザコ   ○+? 正直言って火力が物足りない バケツのかぶせ、スプスコの貫通等で補いたい
総合評価 65点
ランダム1枠
エースなしサポート2枠と他3つのバランスがあまりよろしくない
火力の低さとタワーのやりにくさがネックになりやすいのでここがランダムで来るとうれしい
火力のないブキが来てしまうとかなり厳しくなるかも どれとは言わないけどホ・・・
個別
モデラー サポート枠 例によって塗りと接射で 火力が不足してるので後者が特に重要
バケツ サポート枠 壁塗りとサポートが仕事 ザコ集団はかぶせ撃ちで効率を上げたい
スプスコ 主砲枠 高台からバクダンヘビテッパンを打ち抜きたい ザコは貫通を狙いたい
ランダム 何が来たのか全員確認 他3つの火力が低いのでできれば火力枠が来てほしい

第308回

2/1 03:00 ~ 2/2 09:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 塗り方にやや癖があるが性能は悪くない
・対バクダン ☆ 全ブキ行ける
・対タワー  ○ スプチャ以外で ヒッセンもややつらい 遠隔にはちょっと短いので突撃になりがち
・対ザコ   ○ 火力は出るほうだがヒッセン以外コジャケが苦手なので注意
総合評価 80点
悪くない編成
ダブルエースに主砲とバランスも火力もよく、飴玉対策もしやすい
タワーコジャケがやや苦手傾向なので注意したい
個別
ヒッセン 準エース枠 無理しない範囲で何でも 壁塗りとコジャケ処理が特に重要
スプスピ エース枠 何でも
H3 スルメ枠 扱いは難しいが使いこなせば割といける
スプチャ 主砲枠 頂上から要所を打ち抜きたい

2019年1月

第307回

1/30 09:00 ~ 1/31 15:00 (30h)

 

・塗り    ◎ 壁含めて悪く無いかと
・対バクダン ○ 竹が主力 誘導やバッタ次第で寿司、ノヴァも ホクサイはさすがに無理すんな
・対タワー  ☆ 全ブキ早い上に遠隔も完備 ダムなのでそれでも脅威ではあるが
・対ザコ   ○ ノヴァ寿司がリードしたい 貫通のない竹はやや不安 ホクサイは言わずもがなw
総合評価 75点
帰ってきたホクサイ 帰ってくれホクサイ
他は総じて優秀なブキが揃ったのでこいつらでカバーすべし、と身も蓋もないことを言ってみる
(闘会議によるとイカ研もホクサイがハズレ枠であることは認識している模様)
個別
ノヴァ ザコ処理枠 ザコ集団やタワーに打ち込みたい
寿司 エース枠 何でも
ホクサイ 曲者枠 火力、燃費がともにつらいが塗り、コジャケ処理、金イクラ運搬、逃亡などで活路を見出すべし
竹 主砲枠 タワーバクダンを打ち抜いて処理したい ザコの貫通処理はできないことに注意

第306回

1/28 15:00 ~ 1/29 21:00 (30h)

 

・塗り    ◎ フリーならどれも塗り効率はよさげ 問題は混戦時
・対バクダン ◎ カーボン以外で クーゲルは咄嗟の対応が難しいか
・対タワー  ◎ 醤油以外で クーゲルがデスタワー等を遠隔しやすいように掃除したい
・対ザコ   ○ カーボンの火力、醤油の遅さが気になる
総合評価 75点
当たりハズレがわりとはっきりした編成
シャプマ、クーゲルを持った人がリードしていきたい
こういう編成だとハズレ引いたときの野良がつらいつらい・・・
個別
カーボン 曲者枠 コジャケラッシュ以外どれも苦手だがザコ掃除などで頑張りたい
シャプマ エース枠 何でも
クーゲル 可変型主砲枠 短モードで掃除していき、長モードでバクダンタワーを仕留めると強い
醤油 スルメ系主砲枠 塗りを維持しつつ要所で狙撃 射程とチャージが微妙なので満潮干潮に注意

 

第305回

1/26 15:00 ~ 1/28 03:00 (36h)

 

・塗り    ◎ 悪く無い
・対バクダン ◎ ローラー以外で行きたい ただスパイは威力が低さ、スプスコはスコープの影響が懸念される
・対タワー  △ スパイ、ノーチラスが効率よさげ ただスパイ突撃は場所によっては水没のリスクが高いのが悩みどころ
・対ザコ   ◎ スプスコはコジャケに注意
総合評価 70点
バランスよさげに見えて案外タワーがつらい編成
できればノーチラスの遠隔で効率よく倒したいところ
単純にスパイの火力が低めなこと、スコープが邪魔なことも問題である
個別
スパイ エース枠 威力低めだが何でも 水際の混戦では水没に注意 特にタワー遠征時
ノーチラス 前衛主砲枠 インクの続く限り射撃を行ってリードしていきたい タワー遠隔ができるとよさげ
スプロラ ザコ処理枠 例によってザコやヘビを轢く スパイと行動すれば水没を防ぎやすいかも
スプスコ 主砲枠 バクダンなどを打ち抜いていくがシャケト場でスコープなのでやっぱり使いにくい

 

第304回

1/24 21:00 ~ 1/26 03:00 (30h)

 

・塗り    ○ デュアルはいいが他はややコツがいるか
・対バクダン ☆ 全ブキいける 干潮だと洗剤の短さが影響するか
・対タワー  ○ デュアル52、必要なら洗剤も ダイナモはボムスペ使うなり呼ぶなり
・対ザコ   ◎ 特に問題になりそうなブキはない
総合評価 80点
バランスのいい編成
射程があり飴玉の処理がしやすいことも好条件
ダイナモがいるためタワーの処理が遅れやすいことには注意
個別
デュアル 準エース枠 無理しないで何でも 特に塗りとタワーが重要(他が苦手傾向があるため)
52 エース枠 何でも
ダイナモ ブルドーザー枠 ザコは全部轢くつもりで ヘビはできればウマイクラにしたいところ
洗剤 主砲枠 軽快にバクダンや縦並びザコを捌く 干潮だと射程の短さが影響するかも

 

第303回

1/23 03:00 ~ 1/24 09:00 (30h)

 

・塗り    △ スパ以外微妙
・対バクダン ◎ 平地だとスパは届きにくいくらい 誘導すればどれでも
・対タワー  ○ スパクアッドの仕事
・対ザコ   ◎ リッスコはコジャケ注意 洗濯機は範囲攻撃と高低差を活用したい
総合評価 65点
ダブルエースがいるもののややかみ合いが悪い編成
塗りが微妙、タワーを処理しにくい、洗濯機リッスコが使いにくい点がきつめ
ダブルエースの総合力とトキシラズという地形の良さでカバーしたいところ
個別
スパ エース枠 何でも 届きにくいやつは誘導と段差を活用したい
クアッド エース枠2 何でも 硬直の大きさには注意したいがスライドでタワー突撃もできるだけ行きたい
洗濯機 曲者枠 使いにくいが高低差に強いことと範囲攻撃ができることを活用したい
リッスコ 主砲枠 満潮以外ではスコープは邪魔になりにくいのが救い 落ち着いてヘビの尻やバクダンを打ち抜きたい

 

第302回

1/21 09:00 ~ 1/22 15:00 (30h)

 

・塗り    ◎ よろしいかと
・対バクダン ○ ジェットボールドは状況悪いと倒しきれない可能性が高い 誘導で優位を取りたい
・対タワー  ☆ 全て連射系ブキ ジェットの遠隔が輝くことも多いかと
・対ザコ   ◎ ボールドスプスピが強い 他2つも無理しなければ
総合評価 85点
ダブルエースが非常に強い編成
ジェットのタワー適正もかみ合っているため活躍できるだろう
バクダンがやや不安なブキがいるので誘導でさくっと倒したい
個別
ボールド エース枠 圧倒的火力でバクダン以外何でも
スプスピ エース枠2 何でも
ボトル スルメ枠 使いにくいが要所で長モードを活用したい
ジェット タワー番長

 

第301回

1/19 09:00 ~ 1/20 21:00 (36h)

 

・塗り    ?
・対バクダン ?
・対タワー  ?
・対ザコ   ?
総合評価 ??点
オールランダム
例によって何が来たのか確認して自分のブキに求められる役割を考えよう

 

第300回

1/17 15:00 ~ 1/18 21:00 (30h)

 

・塗り    ○ わかばが救い フリーなら醤油も頑張る
・対バクダン ◎ わかば以外で 主砲が醤油なので干潮で変な位置で固定されると倒しにくいかも
・対タワー  ○ わかばケルビンの仕事 突撃しかできない上、自衛力にも不安がある 特に干潮がきつそう
・対ザコ   ○ ダイナモの轢き、ケルビンのスライド火力で対抗したいがどちらもかなり癖が強い
総合評価 60点
またしてもスルメ大盛り編成
唯一使いやすいわかばが塗りや細かい処理を行って潤滑油になりたいところ
塗りが悪いと動きにくいブキが多いことにも注意
個別
わかば サポート枠 他ブキの癖が強すぎるので積極的にサポートを行いたい
ダイナモ ブルドーザー枠 ザコ、ヘビテッパンのケツは全部轢くつもりで
ケルビン スルメ枠 エースの動きをするには癖が強いブキだができるだけスライドで火力を出してリードしたい
醤油 スルメ主砲枠 そのままだと長いチャージと微妙な射程がネック 塗りがよければキープを活用したいが無理はするべからず

 

第299回

1/15 21:00 ~ 1/17 03:00 (30h)

 

・塗り    ○ パブロヴァリがよさげ 他は燃費に注意
・対バクダン ◎ パブロ以外で トキシラズだし地形有利はとりやすいかと
・対タワー  ◎ ヴァリアブル以外で 干潮満潮の奥のやつはパブロ+後追いが効果的かと
・対ザコ   △ ヴァリアブル、デカ傘パージで頑張りたい 全体的に燃費がかなりきつい
総合評価 60点
スルメだらけの上級者向け編成
一番使いやすいのがヴァリアブルってどういう了見だよw
ヴァリアブルがザコ処理を頑張って使いにくさ、燃費の悪さをカバーしたい
個別
プライム スルメ枠 エースの動きができそうなのはこいつだがとにかく燃費が悪いので注意
ヴァリアブル ザコ処理枠 ザコ轢き、バクダンに縦振りで器用に行く 他は使いにくいブキばかりなのでザコ処理がとても重要
パブロ スルメサポート枠 塗り、回収、逃げ、必要なときは頑張って振る
デカ傘 スルメサポート枠 重いがパージで効率よくザコ処理をしたい

 

第298回

1/14 03:00 ~ 1/15 09:00 (30h)

 

・塗り    ◎ モデラーもいるし悪くない
・対バクダン ◎ モデラー以外いける 干潮でもリッターが活躍できるがリッターに余裕がないときつくなる
・対タワー  ◎ リッター以外で どれも短く突撃しかできない
・対ザコ   ◎ 処理効率は悪くない リッターはコジャケ注意
総合評価 80点
無難なバランスの編成
しいて言うならステージがポラリスであることが厄介
遠くの飴玉、デスタワーはやや処理しづらいので注意
個別
ノヴァ ザコ処理枠 ザコ集団やタワーに打ち込む 飴玉も届く範囲なら落としたい
ZAP エース枠 何でも
モデラー サポート枠 塗りと接射を使い分けて タワーは状況見て突撃
リッター 主砲枠 ヘビバクダンをできるだけ回収しやすい位置で処理したい 飴玉もできる限り落とす

 

第297回

1/12 03:00 ~ 1/13 15:00 (36h)

 

・塗り    ○+? エリートはともかく
・対バクダン ○+? エリート以外で
・対タワー  ◎+? エリートの仕事
・対ザコ   ○+? エリートは(ry
総合評価 85点
ランダム1枠だが、それ以外を見るとダブルエース+番長という前回と似たような編成
ダブルエースがかなり優秀なブキであること、タワー厳しめのステージでエリートがいることが有利に働く
何が来てもそこまで困らないだろう
個別
マニュ エース枠 何でも
シャプマ エース枠2 何でも
エリート タワー番長
ランダム 例によって何が来たのか全員確認

 

第296回

1/10 09:00 ~ 1/11 15:00 (30h)

 

・塗り    ◎ よろしいかと
・対バクダン ◎ 全ブキいけるが主砲がいないため取り巻き、タイミングに注意
・対タワー  ◎ バケツ以外で 難しいやつはラピブラが行きたい
・対ザコ   ☆ 上手く強みを発揮できれば処理能力はかなり高いほう
総合評価 90点
エース2サポート2のニコニコ編成
エース2つが強く、サポートも比較的使いやすいブキなので良編成と言えるだろう
主砲がいないため満潮でバクダンが大量に来たりするときついかも
個別
傘 エース枠 何でも ザコの群れはパージで効率よく
寿司 エース枠2 何でも
バケツ サポート枠 範囲攻撃を活用したい
ラピブラ 番長系サポート枠 こちらも範囲攻撃を意識すべし めんどいタワーをどんどん処理していく

 

第295回

1/8 15:00 ~ 1/9 21:00 (30h)

 

・塗り    ○ ロンブラが非常に効率悪いが全体としてはそこそこ
・対バクダン ◎ ロンブラは難しい 他はどれでも倒しやすいかと
・対タワー  ○ デュアル、ロンブラが遠隔ぎみに処理したい どちらも火力がないのでドスコイが一緒だとしんどい
・対ザコ   ○ 全体的に火力低めだがヴァリアブルに救われてる
総合評価 60点
待たせたなとばかりに復活のロンブラ先生
よりにもよって全体的に塗りと火力に不安がある編成、しかもドンブラコで来るとは・・・w
ロンブラ抜きにしても火力低めのエースなのでローラー、スプチャが効率よくザコ処理したい
個別
ヴァリアブル ザコ処理枠 全体的に火力低めなので轢きでリードしていきたい
デュアル エース枠 火力低めだが何でも 無理しない範囲で
ロンブラ タワー番長 お前の復活を待っていた(待ってない) 射程的にも塗り的にもエリートのがうれしかった説()
スプチャ 主砲枠 バクダンヘビはもちろん、今回は縦並びザコの貫通処理も重要

 

第294回

1/6 21:00 ~ 1/8 03:00 (30h)

 

・塗り    ◎ プライムの燃費くらいしかケチをつけるところなし
・対バクダン ◎ どれでも 地形有利も取りやすい 問題は満潮などで余裕がないとき
・対タワー  ☆ どれでも 竹の遠隔もあるので問題ないかと
・対ザコ   △ 全体的に火力低めな上にコジャケが苦手傾向 主砲も貫通しない
総合評価 75点
ザコ処理と火力に問題があるブキが集まってしまった編成
フリーならバクダン等は問題ないがザコの処理がやや遅い
特に満潮ではザコ処理を進んで行わないとあっという間に崩壊すると思われる
個別
プライム スルメ枠 何でもできるが燃費極悪なので注意
H3 スルメ枠 扱いにくいがうまくやればこの中では比較的効率よくザコ処理ができる
ヒッセン エース枠 何でもできるが火力が低い ザコ集団にかぶせるなどして火力不足を補いたい
竹 主砲枠 バクダンヘビ、その他、処理が遅れているところにどんどん打ち込んでいく ザコに物量で押されるときつい

 

第293回

1/4 21:00 ~ 1/6 09:00 (36h)

 

・塗り    ◎ ハイドラ以外塗れる
・対バクダン ◎ カーボンはつらいがそれ以外はなんどかなる
・対タワー  ○ マニュ以外一長一短 ハイドラは遠隔できるが重さをカバーできるか
・対ザコ   ○ ボトルハイドラは燃費、カーボンは火力に不安がある
総合評価 70点
やや癖のあるブキが集まった編成
バランス自体は悪く無いが火力や燃費、チャージ時間などに不安があるブキが多く、
処理が滞るとそこから将棋倒しになりやすいかと
個別
ボトル スルメ枠 切り替えが難しく使いにくいが飴玉、バクダン等要所で長モードを
カーボン サポート枠 コジャケと塗りくらいしか得意なものはないが飴玉処理などで貢献すればいつもより活躍できるかも
マニュ エース枠 何でも
ハイドラ 主砲枠 半チャ中心、余裕があればフルチャで暴れる 自衛力がないのでカーボンと一緒に行動できるとよし

 

第292回

1/3 03:00 ~ 1/4 09:00 (30h)

 

・塗り    〇 わかばを主体に塗れる。クアッドは床塗り・お風呂は壁に難あり。
・対バクダン 〇 わかば・お風呂は段差活用すれば可。リッスコ・クアッドのお仕事、干潮は特に意識。
・対タワー  〇 お風呂がどれだけ見れるか次第。倒すだけならわかば・クアッドもいけるが帰還がつらい。溜まったらどのブキでもSP案件。
・対ザコ   ◎ 困ることはまずない。リッスコは自衛できないので突出厳禁。
総合評価:75点
個々にやる仕事が決まってるがフォローも入れやすい編成。
ただ野良だとそれに期待できないこともあるのでSP切りは早めが安心。
ダムでの火力は重要なのでリッスコのデスは重くなる事に特に注意を。
個別
わかば サポート枠 雑魚と塗りを中心に。低燃費でカタパも見やすい。
クアッド エース枠 バクダン・飴玉・コウモリを重点に雑魚も。タワーもお風呂以外での候補筆頭。
お風呂 エース枠2 タワーが主な仕事対象。火力も高いので固めの鮭は積極的に。
リッスコ 主砲枠 バクダンは俺がやる精神で。自衛はできないのでカゴ周りを主戦場にする意識を。

 

第291回

1/1 09:00 ~ 1/2 15:00 (30h)

 

・塗り ふつう。スパとデュアルがいるがどの武器も瞬間の直線塗りは悪くない。壁塗りもスクスロ以外なら。
・対バクダン 悪い。スクスロが肝。スパやデュアルも行けなくはないがキツめ。
・対タワー 良さげ。スクスロ以外で。デュアルでもいいがここはラピエリちゃん頑張って。
・対ザコ 悪め。スパ以外は火力が低め。スクスロはドスコイを、それ以外が中小シャケを処理したほうが良さげか?
総評
バランスはいいが少しピーキー。各自がしっかり役割をこなすこと。幸い夜イベはは全部行けると思う。
個別
スクスロ:イロモノ枠 直撃と渦を使い分けて。バクダンは捨て身で処理を
スパ:エース枠 何でもいけるが過労死しないように。
デュアル:準エース枠 今回はバクダンに特に重点を。スキマ時間に塗りも。
ラピエリ:タワー番長 今回はキツくてもいろいろちょっかいを出していこう。特にコジャケ

 

第290回

12/30 09:00 ~ 1/1 07:00 (46h)

 

・塗り    ◎ クマスロのみ明らかに悪いがそんなの気にならないw
・対バクダン ☆ 全ブキいける クマ傘のみクリーンヒットが難しいか
・対タワー  ☆ 全ブキいける クマチャーはインク余裕あれば遠隔が輝く
・対ザコ   ◎ クマチャー、クマスロはコジャケに注意
総合評価 100点
年越し46時間クマブキ祭
今年最後のイベントだし張り切っていきましょう
どれも燃費が悪いので、インク切れで「全員、アウトー!」にならないよう注意
(評価、個別の項目、過去ログのコピペですまそ)
個別(実際はランダムで被りありだが疑似的に)
クマブラ エース枠 継続戦闘力は一番あるので特にザコ集団はこいつで
クマ傘 サポート枠 戦闘力はクマブラに一歩劣るが塗り性能はピカイチ
クマチャー 一発屋系主砲枠 DPSは全ブキ最強だが燃費は全ブキ最悪と両極端なブキ 状況を見極めればタワー含めて何でもいける
クマスロ 特殊枠(番長と呼ぶには多才すぎる) カタパでもヘビでもテッパンでもサクっと倒せる便利屋 燃費と壁塗りが非常に悪いので注意