サーモンラン/編成評価/2020年4月~6月

Last-modified: 2020-07-02 (木) 21:26:23
2020年6月

第592回

6/30 15:00 ~ 7/2 03:00(36h)

 

[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ エリート以外大丈夫。エリートは逃走経路作りで。
・対バクダン ✕or△ 難関。銀モデは安定しにくい、デュアルエリートは火力が物足りない。オマケに地形不利。
・対タワー  ○ どれでも良いが番長の魅せどころ。
・対ザコ   ✕or△ 火力不足でドスコイ重し。
●総合評価  45~55点
場所との相性悪編成。多少射程が活かしづらくても瞬間火力を撃ち込める主砲枠が不在なのがかなりマイナス。銀モデや筆洗は火力はあるがそこそこ程度で射程が短い。小屋の中がオオモノやドスコイで溢れたら絶望的。今回バクダンが処理しにくいことから一度小屋を制圧された場合SPを使わない限り立て直しは不可能と考えて良い。(そもそもSPもバクダン即効&有効なのがチャクチとジェッパしかないのも悩みどころ。)
●個別
・銀モデ サポート枠 今回は整地よりも戦闘が多くなりがちか。無理の無い範囲で高体力シャケを対処したい。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。バクダンは削りだけでも頑張りたい。生き延びて救助も。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。ザコ処理の他、バクダン被せ撃ちで確実に撃破を狙う。
・エリート タワー番長枠 確実にタワーを遠距離から崩す。他ブキの援護射撃やバクダン削りも。
[16709@9963a氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ エリート以外できる。
・対バクダン ○ デュアルが積極的に。エリートも援護射撃をしよう。
・対タワー  ◎ エリートの存在意義。見つけ次第崩そう。
・対ザコ   △ デュアル以外火力低め。
●総合評価 45~60点
かなり低火力な編成。ただし塗りが強いのがこの武器達の強み。デュアルはある程度の火力を持ち、塗りもでき、燃費も良いので仲間のサポートなど、大物落としなど色々なものを見る視野が必要となり、少し過労死気味。ラッシュではセミをする事も頭に入れておこう。
●個別
・MG サポート枠 塗りも強く燃費も良い。仲間の足場を作っていこう。連射が強いのである程度の雑魚処理や大物処理もできる。カタパ、モグラを狙おう。
・デュアル 準エース枠 塗りもでき、生存もでき、射程を活かし大物落としもできる優等生。今回の編成だと過労死気味。
ヒッセン 準エース枠 塗りも強く、雑魚には上を向いてかぶせ撃ちをしよう。壁塗りをウェーブ開始直後に行おう。
・エリート タワー番長枠 火力も低く、塗りもできないので、タワーを安全な場所から崩していこう。

 

第591回

6/28 21:00 ~ 6/30 9:00(36h)

 

[16709@7a652氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ L3が強い。H3でもかなりできる。
・対バクダン ◎ クラブラは少し火力不足。
・対タワー  ◎ バレルは意識して遠くから。リールガンは振って攻撃しよう。 
・対ザコ   ◎~☆状況が許せば殲滅できる。
●総合評価 55~65点
リールガンが二体もいるという不思議な編成。このチームは雑魚にめっぽう強い。遠くの敵にはバレルの弾幕を浴びせ、L3は塗り、H3はタワー落とし、クラブラは雑魚と自分の役割をしっかりと意識してお互いにフォローし合ってクリアを目指そう。
●個別
・L3  スルメエース枠 塗りも雑魚処理も飴玉落としも何でもできる。ただしシャケには3点バーストをしっかりと当てよう。
・H3 スルメ枠 塗りもそこそこ、雑魚処理もでき、飴玉落としに特化した武器。遠くから弾を全弾当てていこう。
・バレル 主砲枠  遠くから味方の援護やバクダンなどの飴玉落としをしよう。雑魚に囲まれないように。
・クラブラ ザコ処理枠 あまりテッパン以外大物処理にも向かないので味方の援助と雑魚処理をしよう。タワー崩しも忘れずに。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ クラブラの薄さとH3の硬直、バレスピの即塗り難が気になる。
・対バクダン ○ どれも届くがクラブラ以外で。通常なら高台から削っておく。
・対タワー  干△他○ どれも早いが狙うならバレル遠隔。
・対ザコ   ○ 火力はそこそこ。ザコ掃除はクラブラ中心で。
●総合評価  60点(個人差中)
何とも言えない編成。ブキの色も暗色ばかり。継続火力こそそれなりにあるが瞬間火力は乏しいのでジリ貧になりやすいか。バレルも遠隔役こそあるが高台から届かない場所も多く微妙。満潮疑似ラッシュヘビが出るとキツい。いかに器用貧乏をごまかしてイクラを集められるか、腕の見せ所という面では面白そうな編成ではある。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直に注意していろいろ。飴玉やタワーなど。
・L3 スルメエース枠 連打して何でも。臨機応変に倒していく。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風でどんどんザコ処理。満潮やラッシュは過労死気味。
・バレスピ 主砲枠 バクダンタワー、集団鮭に弾幕。
[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ○ 単純な塗り性能は概ね悪くないが塗り返しに弱めなのが気がかり。
 ・対バクダン ◎ 基本バレスピで処理。H3もできるはず。
 ・対タワー  ◎ どれでも。バレスピで遠隔処理したいところ。
 ・対ザコ   ○ 全体的に隙が大きめ。H3とバレスピはコジャケ注意。
●総合評価  70点
リールガンブラザーズによるスルメ編成。必ず1回はリールガンを使うことになるので慣れていないならLとHどちらも要練習。フルオート射撃ブキがクラブラしか無く、クラブラ以外1トリガーの射撃を決して無駄にしないようにしたい。射撃にリスクがある以上なかなか気軽に挑めない、常に緊張感を持つべき編成と言えよう。
●個別
・H3 スルメ枠 3点バースト全弾命中を狙い、バクダンや飴玉を処理。後隙に注意。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打していろいろ処理。H3程では無いが後隙に注意。
・クラブラ ザコ処理枠 唯一のフルオートブキ。爆風の嵐でザコ処理やラッシュ狂シャケ処理。実質エース枠で過労死気味か。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕でバクダンタワーを遠隔処理、ザコ集団にも撃ち込む。
[別氏追記]
リールガンが揃った編成は第387回以来約一年ぶりである。

 

第590回

6/26 21:00 ~ 6/28 19:00(46h)

 

[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ☆ 基本は文句なし。クマシェルがいると更に安定する。
・対バクダン ☆ どれでも行けるがさっさと倒すならクマチャかクマスロ。
・対タワー  干○満◎他☆ どれも早いが地形上やや遠い点は無視できないかと。
・対ザコ   ☆ 例外こそあるが基本は問題なし。
●総合評価  ???~99.999点(ランダム差大)
4月ぶりの金ランダム。当然ながら破格の性能でどんどん鮭を狩れる。一方で場所がダムなのでタワーが遠いのは気がかりで、クマチャ不在だとそこそこ面倒臭い。当の遠隔クマチャも極悪燃費なので特に野良なら過信しない方が良い。強い事は確かだが慢心せず、編成は毎度確認しておきたい。
●個別 ※ランダムなので被る事があります。
・クマブラ エース枠 何でも。どの相手でもそつなく仕事ができるか。
・クマシェル サポート枠 圧倒的塗りでサポート。他はザコ処理中心か。
・クマチャ 一発屋系主砲枠 連打可能な超火力長射。バクダンタワー遠隔。極悪燃費注意。
・クマスロ 特殊枠 貫通でカタパ搭乗席や対地鮭を処理。これも極悪燃費につき立ち回りに注意。
また、こちらは同氏による特殊な編成事故により大変になる編成を個別に評価してみたものである。金フェス運良く出ちゃったら参考にしてみてはイカがだろうか。当然ながら鵜呑みにせず、他のバイターの意見を聞くなり、wikiを参照するのも有効だ。

ケース1 もしもクマチャが3~4枠揃っちゃったら・・・

●詳細評価
・塗り    ☆ 燃費こそ重いが心配なし。
・対バクダン ☆ これも心配なし。連打ではなくしっかり狙いたい。
・対タワー  ☆ 遠隔できるが極悪燃費が心配。
・対ザコ   △~☆ 瞬殺可能。ただしインク切れて囲まれるとチねる。コジャケは最大級の天敵。
・燃費    × 最悪レベル。無駄撃ちは避けたい。
●総合評価  30~90点(個人差極大)
火力は途方も無く高いが、何といっても弾倉が7発しかないのが問題。熟練が揃えば非常に強力ではあるがインク管理が難しい初心イカには重いブキである。よってフルクマチャや3クマチャはかなりピーキーな編成であり、天国となるか地獄となるかが大きく分かれる(特に野良)。しかも悪燃費のせいでカタパが非常に重い。ちなみに滅多にないが、これでラッシュなんか来られた日には船だったらまだしもダムなので弾が当てづらく、基本SP切りしないとどうしようもない。
●対策
・問題は燃費に集約されているので、一番良いのは他チャージャーのようにしっかり狙って最大効率を狙う事。できるなら1発1発狙った方がいい(特にタワー遠隔は連打すると外しやすい感じがする)。それだけでも燃費と押し付ける火力が釣り合うようになり格段に楽になる。脳筋連射は塗りや鉄板スタン以外では避けたい。
・3枠なら他枠がカタパを担当したい。クマスロが良いように見えるが、同じく悪燃費で役割も被るためあまり相性は良くない。塗りとそれなりの火力が良いクマ傘が当たりか。
・詰められたらまず引く。置けるなら置きボムも。近距離で殴り合っても基本袋叩きになる。
詰められる未来が見えたら躊躇なくSPを切る。ハイプレ以外とは相性が良い。くれぐれもカオス化してから切る事の無いように。

ケース2 もしもクマスロが3~4枠揃っちゃったら・・・

●詳細評価
・塗り    × 塗れる事は塗れるが燃費と全く釣り合わない。基本無理。
・対バクダン ☆ これは心配なし。貫通でもいけるができるだけボム部を狙いたい。
・対タワー  ? 上から落ちる弾でワンパンできるが、それを知っていないと物凄く手間がかかる。故に野良ではイカ次第で完全に未知数。それでも燃費に見合うかというと微妙。
・対ザコ   △ 集団や貫通が効く相手には強いが、囲まれると容易にウキワになる。
・燃費    × 凶悪の4発弾倉&回復できないインクロック。しかも動作も重い。
●総合評価  20~50点(個人差大・難易度高)
クマチャと似てはいるが、弾倉がさらに酷く4発しかない。しかも動作も重く弾速も遅いため先読みの負担が大きく、熟練でも扱いの難しいブキである。
役割こそカタパ破壊やバクダン貫通など面白いものが揃っているが、3,4枠も揃うとさすがに過剰。更にカタパやタワーが遠くに沸く事もある点では微妙に噛み合わない。野良ではそもそもクマスロの性質を知っているかも問題
結果クマスロ3,4編成は性能に対してできる事が釣り合わず、達人が揃ったとしても基本的に高難易度は避けられない。初心イカなら言わずもがな。
特に場の読みがある程度必要なダムなら尚更のこと。
●対策 
※クマスロは1枠だけでも癖がとにかく強いのでwikiも参照しておくと良い。↓
splatoon2 クマサン印のスロッシャー
・3枠クマスロまでなら他枠が塗りを担当したい。クマチャ同様クマ傘が当たりか。
4枠クマスロは最高難易度と考えていい。ザコにも容易に囲まれる。鮭が中距離で増えてきたらさっさとSPを切って、オオモノもろとも倒してしまった方がいい。カゴにおし寄せて囲まれて、インクカツカツでチぬよりはマシである。
・鮭が縦に並びやすい位置を把握しておく。ダムではカゴ周りや金網に直進が多く、弾を置いておくと勝手に鮭が溶けてくれるので効果的。散弾が出ない分燃費が悪い代わりに、すぐにパージ&何でも貫通するキャンプシェルターをイメージすると良いかも。
当然ながらむやみな連打はしない事。1発は弾を残してインク補給すると安心。
タワーやカタパの倒し方は確実に覚えておく。特に野良では倒し方を知らずに放置orむやみに撃つイカもちらほら。一番は余裕を持ってハイプレorジェッパを切るのが効果的だがそう都合よくもいかない。知っておいた方が万一の時に自分から倒しに行けるので必須。
テッパンは得意なので、できるならカゴ周りで倒したい。遠征が苦手なので有効か。
・ノルマを達成したら無理に金イクラは集めず、生存中心に容赦なく倒すことを考えよう。

[16709@9963a氏の評価]
・塗り    ◎ クマブラ、クマシェル中心に。クマチャーも最低限やろう。
・対バクダン ☆ クマチャーは遠隔から瞬殺、クマスロは手間がかかるが胴体も狙える。
・対タワー  ☆ クマスロが距離を調節すれば一発。クマチャーも狙いを定め。クマブラも一瞬。
・対ザコ   ☆ クマブラからはもはや敵でない。ただしクマブラいない中でのラッシュはクマチャーによる遠隔射撃が成功か否か決める。 
●総合評価 95点
梅雨だ!バイトだ!クマフェスだ!!
久しぶりのクマフェス。ほぼ全てクマ武器となるので100点と言いたいところだが地形的に金網のせいで納品が滞る。カタパ、タワーに関してはクマスロ、クマチャーがチームにどちらかがいれば安心できるのでクマスロ、クマチャーを他の武器が援助してあげよう。その上で納品、他の大物落としをするという協力体制をできるなら立てていこう。
●個別
・ クマシェル サポート枠 シェルター類最強の連射力で雑魚処理、周りを塗ったり後に困らないようカゴ周りの壁塗りを徹底させよう。
・クマブラ エース枠   何でも。怒涛の連射で雑魚にも大物にもパンパンパン!連射が速いのでトリガーハッピーにならない様インク管理要注意。初心者でも使えるので1人でもいると安心できる。
・クマスロ 特殊枠    貫通を活かしカタパは中央に、タワーも距離を調節し一発で落とせるようにしよう。特別な立ち回りが必要となる。グリルバクダンも正面から倒せる。
・クマチャー 一発屋系主砲枠 DPSお化け。狙いを定め一列になった雑魚やテッパンヘビバクダンを瞬殺しよう。クマブラ同様トリガーハッピーに注意。
[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ☆ クマ傘ありなら数秒で全面整地。
・対バクダン ☆ どれでも吹き飛ばすのみ。
・対タワー  ○~☆ クマチャー引ければ満潮金網タワーは怖くないが…
・対ザコ   ☆ 燃費に気をつけて全ザコ殲滅せよ!
●総合評価  90~100点
6月最後の金~日曜日はオールクマブキランダム会。各クマブキ個別のチート性能をイカして金イクラを大量に稼ごう。
ステージはシェケナダム。様々な地形を有するこのステージではクマブキ各種に得手不得手の状況が必ずある。いくら腕に自信があっても全クマブキ満潮金網ゾーンの立ち入りは控えるべきだろう。(クマチャー無い場合は満潮金網タワーを崩すために立ち入らなければならないが…)
●個別 ※ランダムなので被りあり。
・クマブラ エース枠 何でも。全ザコ、オオモノ処理を。バクダンはなるべく直撃で。
・クマ傘 サポート枠 ほぼ何でも。整地や納品、コジャケ処理を堅実に。インクロック注意。
・クマチャー 一発屋系主砲枠 バクダンに2回撃ち込む、ザコ列も一掃。満潮金網タワーを遠隔処理したい。
・クマスロ 特殊枠 装甲無視の特性上、テッパンヘビ、カタパ操縦者、グリルが狙い目。2回振ったらインク回復を。

 

第589回

6/25 3:00 ~ 6/26 15:00(36h)

 

[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 3エース故に良好。
・対バクダン ◎ リッスコで撃破。他3種もやれるだろう。
・対タワー  △ 今回の懸念点。遠隔処理役がいないため右下とデスタワー注意。
・対ザコ   ☆ どいつ相手でも問題無し。
●総合評価  75点
3エースと主砲の安定編成。しかしステージが厄介でタワーを遠隔処理できないのは残念。常時ハイプレを浴びせられると長所である安定性が崩れる。2体以上奴らが湧いたらジェッパハイプレピッチャーで遠隔処理せよ。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。整地、飴玉落としを中心に。
・52 エース枠 何でも。いろいろ処理しつつモグラカタパにボム入れ。タワーは余裕のある時で。
・スパ エース枠 何でも。高体力シャケを優先に、ガンガン倒していく。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列、ヘビを一掃。視界が狭いが長い射程をイカして。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ リッスコ以外は十分塗れる。
・対バクダン ☆ どれでも届く。基本はリッスコワンパンで。
・対タワー  △ シャプマとスパで行きたいが遠い。桟橋もキツい。
・対ザコ   ☆ リッスコでドスコイ、他で中小鮭を捌く。火力は非常に高い。
●総合評価  80点
3エースの対地鮭特化編成。移動してくる近くの鮭には滅法強いが配置型のタワーや遠いコウモリは厳しい。
火力は高いので倒せるオオモノ・ザコはさっさと倒してタワーを崩す時間を作るか、SPで倒したいところ。
リッスコは3エースの負担を軽くするようしっかり撃ち抜きたい。
●個別
・シャプマ エース枠 何でも。中小鮭やタワーを重心に。
・.52 エース枠 何でも。飴玉やバクダン、対地鮭メイン。タワーはwave前半で放置されているようなら。
・スパ エース枠 何でも。基本はバクダン以外の対地鮭に重心を。できれば桟橋以外のタワーも。
・リッスコ スルメ主砲枠 見づらいがドスコイバクダン処理。ステとの相性は良い。
[16709@9963a氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ シャープマーカースパッタリーが得意。
・対バクダン ◎ 全ての武器で倒せる。シャープマーカーはジャンプ打ちで。
・対タワー  ○ ガロンは余剰ダメージが多く効率が悪いのでボムなどを併用しよう。
・対ザコ   ◎ 4Kは接近されると危険なので遠くから打っておこう。
●総合評価 75点
エース三枚、重量主砲一枚という結構風変わりでバランス的な編成。エースはタワー、カタパを落としつつ雑魚処理や運搬もやろう。エースが多いということは適正シャケが多く見つけ次第出来るのであればコンテナ前まで大物を誘導して倒そう。そしてエースが三枚ということでエース一頭というわけではないのでラッシュが大いに楽になる。ただし4Kはキンシャケもイチコロなのでカゴから離れたところで倒して納品しようとしたらやられましたみたいな事にならないようにしてそれぞれの仕事をこなしていこう。
●個別
・スパ エース枠 何でも。自慢のスライドを活かし鉄板や雑魚を溶かしまくろう。塗りも忘れずに。意外と地形を活かせばバクダンも倒せる。タワー適正が高いので見つけ次第崩していこう。
・シャープ エース枠 何でも。ブレがなく塗りも強いので欠点が少ない。バクダンはジャンプ打ちしてもブレないので積極的に狙っていこう。
・52 エース枠 何でも。塗りはシャープほどではないが雑魚適正がとても高い。DPSが高いので色んな大物を相手に出来るがタワーには最も適正がないので注意。
4Kスコープ スルメ主砲枠 この武器の欠点はとにかく重いこと。納品などが捗らないので大物落としや味方の援護をしよう。特に右下。この武器にはチャーの中でも唯一の特権があり、FCでバクダンだけでなくヘビテッパンドスコイはイチコロでコウモリも二回当てればOTK出来る。ドスコイの串刺しの快感はたまらない。雑魚には半チャノンチャを織り交ぜよう。ただしチャーの分類なのでエイムは必要な上周りが見えないのでスコープになるまでに周りを見渡す広い視野を持つ事が重要となる。さらにインク管理にも注意。

 

第588回

6/23 9:00 ~ 6/24 21:00(36h)

[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 十分塗れるがここはパブロが一番頑張る。
・対バクダン ◎ パブロ以外で。基本はスプスコでワンパン。
・対タワー  ◎ スプスコ以外で。96が適任か。
・対ザコ   △~◎ コジャケ以外には強いメンツのはず。あとはパブロの動きと連打力次第。
●総合評価  65~85点(個人差特大)
 役割に被りが少ないハイバランス編成だが慣れていないと辛いスルメブキも多い。今回は特に個人差が大きいので野良は注意。ついでに連射も乏しいのでラッシュもつらい所。トキシラズなのでラッシュ以外はゴリ押しでも何とかなるが戦況はしっかり読んで動きたいところ。
●個別
・傘 エース枠 何でも。中射程の立ち回りを軸に飴玉やバクダン、ザコ処理をメインに。
・.96 エース枠 何でも。こちらは遠隔気味の軸。タワーや対地鮭狙い。
パブロ 曲者系サポート枠 塗りやイクラ運び、味方の救出、スプスコ周りのコジャケ掃除など。
・スプスコ スルメ主砲枠 見づらいがバクダンやザコ集団を撃ち抜く。
[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 傘と筆以外塗り返しに弱め。モグラを警戒すべし。
・対バクダン ◎ 基本スプスコ、筆は上から斬る。
・対タワー  ◎ スプスコ以外で。96で遠隔処理したい。
・対ザコ   ◎ 傘を除き、ブキ個別に苦手な相手がいることに留意。
●総合評価  75点
高火力2エースの良編成。全体的に燃費が悪めだがラッシュを除けば苦手な状況は比較的少なめ。ステージもトキシラズなのが有り難い。
一方で鬼門となるイベントはラッシュ。高速連射ブキ無しでまともな壁役が傘くらいしかいないため、狂シャケを食い止めるのが大変。さらに燃費の悪さから耐え続けるのも大変なのでノルマクリアしたら光蝿の者はセミになることも一考に。
●個別
・傘 エース枠 何でも。射撃で高体力シャケ処理。傘開きで中小シャケ処理、ラッシュでは壁役をこなす。割と忙しい。
・96 エース枠 何でも。射撃が重く、自衛注意。中~遠距離から高体力シャケやタワーを処理。
・筆 曲者系サポート枠 整地、納品を堅実に。高速ZR連打でコジャケラッシュ狂シャケを斬りまくる。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。ラッシュではキンシャケに確実に1発当てよう。
[16709@9963a氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ パブロパラシェルターを中心的に。スコープもできないわけではない。
・対バクダン ◎ パブロは地形有利を活かせればできる。
・対タワー  ◎ どの武器でもできるがパブロが安全。 
・対ザコ   ○ パブロは火力不足。スコープは串刺しに。パラシェルターはパージでもできる。
●総合評価 65点
パブロ以外少し重めな編成。追い討ちをかけるようにこの4つ全て燃費が悪い。ラッシュではこまめに回復しないと悲惨なことになる。なのでインク管理に気をつけよう。スコープは適度に周りを見ないと痛い目に遭うのでスコなしよりも周りを警戒する必要がある。ただし長射程編成であるため遠くからタワーバクダンを仕留められる。パブロは火力が足りなくなることがあるためインク管理に注意。囲まれた時に脱出できるようにしよう。
●個別
・96 エース枠 なんでも。長射程シューターから火力不足を取り除いた優等生。ヘビ、鉄板、コウモリなどを倒そう。ただし燃費が結構悪いので注意。
パラシェルター エース枠 なんでも。インク管理の悪さを除けば雑魚や大体の大物の相手もでき、緊急事態になったら傘を開けば問題ない。
パブロ 曲者系サポート枠 開幕直後の塗りを充実させよう。その機動力の高さを生かしてタワーやカタパを落としつつかっこよく逃げよう。ただし逃げる途中にインク切れにならないよう注意。
・スコ スルメ主砲枠   周りに注意。チャージ中視界が悪くなるので周囲の状況を把握しつつ威力の高い弾を放とう。ただしこの武器はチャージキープができないので機動力が低い。だがスコープ専用の狙いやすさをバクダンに活かそう。

 

第587回

6/21 9:00 ~ 6/23 3:00(42h)

 

[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ ZAPと若葉で塗るしかない。
・対バクダン ◎ 地形有利をとれれば若葉でもいける。
・対タワー  ☆ どれでも処理可能。ハイドラで遠くから倒したい。
・対ザコ   △or◎ 火力源は主にケルビンとハイドラ。どちらもスルメなのでこれの配点は野良次第。
●総合評価  65or75点
軽快で扱いやすい2つと豪快で扱いにくい2つの相反編成。ZAPと若葉は整地や納品や中小ザコ処理に回り、ケルビンとハイドラはドスコイやオオモノをガンガン倒していく。役割が2グループに分かれる今回どちらか一方のグループが崩れると欠点が露呈しwork over一直線。火力グループは扱いづらさが最大の敵で殲滅できるかは野良によるのでなかなか結果が安定しない。野良と組むならそれを承知の上で。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。今回若葉とほぼ同じだがバクダンや飴玉落としを主に。燃費注意。
・若葉 サポート枠 整地、納品をしつつザコやオオモノを迎撃。モグラカタパにボムを。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃で高体力シャケを溶かしまくる。満潮ではスライド先注意。
・ハイドラ スルメ主砲枠 半チャ主体で戦い、高体力シャケたちを迎撃。フルチャでタワー遠隔処理も。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 極端すぎて辛い。一応塗れない組は壁塗り役があるがそれでも微妙。
・対バクダン ◎(満干○) わかば以外で。通常潮ならどれでも。
・対タワー  ○ どれも早いが遠隔ハイドラで。
・対ザコ   ○(満△) 潮位で極端に変わる。特に満潮は処理が追いつくか結構微妙。
●総合評価  55点(個人差大・潮位差大)
便利なシューター2枠と使いづらいが高火力を出せる2枠の編成。
ポラリスとの相性はわりかし良いが塗りが弱いせいで、詰められるとあっさり崩壊する。
ZAPとわかばで徹底して塗りつつ細かい鮭を潰し、高火力組が動きやすい環境を作りたい。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。臨機応変に。
・わかば サポート枠 塗りやコジャケ処理、ハイドラ周りの掃除など。
・ケルビン スルメ枠 スライドして高火力。対地鮭や飴玉、ドスコイなど。
・ハイドラ スルメ主砲枠 ながーいチャージで長射高火力。バクダンタワードスコイ集団など。
[16709@5ed4c氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ ZAPとわかばは中心的に。 
・対バクダン ◎ わかば以外大体できる。
・対タワー  ○ 大体下にいるため安全を確認して手の空いた人がやろう。
・対ザコ   ◎ ハイドラ足元注意なのであらかじめ倒しておこう。
●総合評価 80点
久しぶりの良編成。お互いに協力し合える武器になっている。そして満を辞してやってきたDPSチャンピオンハイドラ。これさえあればコウモリも怖くない(はず)!ただし現場で持たされて雑魚シャケパニックにならないように何回かナワバリで使用して感覚を掴むように。納品にはライドレールを使おう。
●個別
・ハイドラ スルメ主砲枠 最強のDpsを活かして味方の代わりにコウモリバクダンを落としまくろう。満潮のライドレールハイドラは見もの。まさに移動する機関銃。ただし雑魚の出待ちには注意。
・ZAP エース枠  Theエース。塗りも雑魚処理も大物処理できる優等生。躍動的に動きまくろう。その機動力を活かしてハイドラのサポートや軽量という所をイカし納品も頑張ろう。主にテッパンコウモリ
・わかば サポート枠 開幕直後の塗りを徹底しよう。雑魚には最強の燃費性能を見せつけよう。燃費がいいのでカタパッドを落とした後もインクを使えるため味方が対応できない邪魔なカタパやモグラを落とそう。
・ケルビン スルメ枠 スルメの中のスルメ。スライドすると火力が爆上がりするがスライドの移動距離が長いため落下に注意。ただしこれも試し打ちやナワバリで射程感覚などを掴もう。

 

第586回

6/19 15:00 ~ 6/21 3:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 必要十分かと。
・対バクダン △ クアッドかバレスピのみ。他枠はつらい。
・対タワー  ◎ どれも早い。基本はラピかバレスピ。やはり遠い。
・対ザコ   ○ それなりに高いがジリ貧になるのが怖い。
●総合評価  65点
バランスは取れているがそれだけな編成。特にバクダンは火力不足で処理しづらくタワーも遠い。
役割放棄すると瞬間高火力枠のバレスピが忙しくなるため、無理しない程度に駆け回って鮭処理したいところ。
●個別
・モデラー サポート枠 塗りや接射火力でザコ処理。射程難がつらい。
・クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。硬直注意。
・バレスピ 主砲枠 高体力鮭とバクダンタワー中心。今回結構忙しい。
・ラピッド 番長系サポート枠 タワーに重点を置きつつザコ削りや飴玉処理など。
[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 少々薄い感じ。銀モデは優秀だが他は塗り返しに注意。
・対バクダン ○ バレスピかクアッドで。銀モデは地形有利をとりたい。
・対タワー  ◎ ダムの問題である満潮金網タワーを解決できれば☆でも良いかも。
・対ザコ   ○ 総火力はまあまあだが足元のコジャケに気をつけたい。
●総合評価  60点
前衛と後衛の相反編成。銀モデとクアッドを中心に攻めと納品、バレスピとラピブラは遠くから援護射撃や飴玉落とし…といった立ち回りになりやすい。前衛の立ち回りと後衛の立ち回り双方できるかが問われるだろう。ステージもダムなのでプレイヤーのバイトの腕前が試される。
●個別
・銀モデ サポート枠 整地中心のサポート枠。塗って他3種を動きやすくし、接射戦闘や納品も。コジャケが狙い目。
・クアッド スルメエース枠 何でも。4連スライド射撃でいろいろと。バクダンや飴玉を落とす。塗りは着弾で。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕でバクダンタワーを遠隔処理。ザコの群れにも撃ち込む。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 援護射撃中心のサポート枠。遠くからザコやオオモノを削り、タワーは周囲に気をつけて崩す。
[16709@9963a氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ モデラーが最強格。ただし他が重いので注意。 
・対バクダン ◎ バレルが中心的に。誰もいない時はラピッドでもなんとかしよう。
・対タワー  ◎~☆ ラピッドの本領が発揮される時。モデラーでも安全第一でがんばれ。
・対ザコ   △ モデラーは連射速いがダメージが不十分すぎるのでクアッドとバレルが頑張るしかない。
●総合評価 65~70点
帰ってきた。ちょっとう○こなシェケナダム。金網すぎて納品が遅れやすい。あと金網の上は潜伏ができないのでタワーに気をつけよう。幸いな事にラピッドブラスターがいるのでタワーの脅威は小さく済んだ。ただしコウモリにまともに対抗できるようなものがクアッドとバレルのみなので他の武器を持たされたらコウモリ弾を打ち返そう。バクダンに中央籠に詰められたらあとはworksoverを待つのみ。そうならないようにあらかじめダメージを与えて籠近くに寄せ納品しやすくしよう。グリルではバレルが狙いやすいように小ジャケ掃討をしよう。
●個別
・モデラー サポート枠 仲間の足場を素早く塗ったり開幕直後の塗りを徹底させよう。必要であればオオモノも。あとこの武器は軽量武器に当たるので納品も積極的に。
・クアッド スルメエース枠 スルメだがエース。塗りは苦手だが敵インクにハマっても緊急4連スライドがあるので生存はしやすい方。見つけ次第飴玉落としをしよう。
・バレル 主砲枠   見つけ次第機関銃のように大物を潰していこう。ただし雑魚には弱いので細心の注意をはらうこと。
・ラピッド タワー番長枠 タワーをこれでもかと潰して潰して潰して行くのだ。何があっても潰す道のみ。クマサンも潰すのだ。それがこいつに与えられた宿命だ。あとハコビヤではシャケコプターを潰したり、ハコビヤがカゴにいる時ハコビヤ本艦と同時にシャケコプターも潰すのだ。この武器は全てを潰すためにある。

 

第585回

6/17 21:00 ~ 6/19 9:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ ジェットが薄いが整地塗りは問題ないかと。
・対バクダン △ L3メイン、次点ジェット。長射火力難が深刻で最悪高台からボールド・ローラーで殴るのも視野に。
・対タワー  ◎ ローラー以外で。場所からしてもジェット番長のお仕事。
・対ザコ   ◎ ジェット以外は滅法強い。重いブキが無いのも立ち回りで利点に。
●総合評価  75点
前回と変わって近接重視の編成。ゆえに今回はバクダンが重い。バクダンは早めに倒して他鮭は近接高火力を押し付け、速やかに納品するのが理想。ジェットは他枠が面倒くさいタワー崩しと納品サポートに専念できると安定するか。
あとはどれだけ子イカタコが鎧島に流れるか
●個別
・ボールド エース枠 何でも。いつもの高火力。バクダン以外を粉砕していく。
・スプロラ ザコ処理枠 ザコ轢き。飴玉やラッシュ時の壁役も。
・L3 スルメエース枠 何でも。今回はバクダン処理に重心を置く。
・ジェット タワー番長 タワーを崩しつつ鮭削り。ステ相性も良好。
[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ ボールドとL3を中心に。
・対バクダン △ 干潮だとL3に頼りがち。
・対タワー  ○ ローラー以外処理できるが基本番長で。デスタワーをぶっ飛ばそう。
・対ザコ   ◎ 火力不足の番長を高火力な他3種でカバーしたい。
●総合評価  60点
主砲枠不在の2エース編成。場所はブラコ。右下に居座るのは自身のデスか納品不足に繋がるだけである。故意、事故問わず突っ込んでしまったらさっさと船上に戻ること。ザコ処理に関してはあまり問題ないとはいえ主砲枠不在のためバクダンヘビが何かと厄介者。特に半分以上船上を突っ切るヘビはかなり邪魔くさいので見かけたら決して無視しないように。
●個別
・ボールド エース枠 何でも。DPS神。高体力シャケを倒しまくる。右下に行くのは控えて。
ローラー ザコ処理枠 ザコたちに振り下ろす、または轢きまくる。コンテナ付近への侵攻を食い止めろ。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打していろいろ処理。バクダンを積極的に倒そう。
・ジェット タワー番長枠 近づかずに右下の奴やデスタワーを崩す。主砲枠代理だが火力が低いので近寄られないように。
[16709@25941氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ ジェット以外大体できる。
・対バクダン ○ジェットとリールガンは見つけたら積極的に倒そう。
・対タワー  ◎ 全員大体できる。ただしボールドは安全第一
・対ザコ   ○ ローラーとボールドはどんどん潰していこう。
●総合評価 60点
ボールドンブラコ再来。今回は前のと比べエースが減ったが長射程が増えたので積極的にバクダンを狙えるようになった。ただボールド以外DPSが心許ないのでコウモリを落とそう。テッパンはボールドが狙いやすいようターゲットを他の人が取ってあげよう。そしてボールドは他の味方の足場を作ったりサポートも必要。
●個別
・ボールド エース枠 今回唯一のエース。高体力シャケや味方のサポートをしてあげよう。今回過労死気味になりそうなのでやられることは許されない。
ローラー ザコ処理枠 ラッシュの時に役立つのがこいつ。カタツムリの速さで敵を轢きまくろう。ドスコイには轢き振り攻撃を使おう。
・L3 スルメエース枠 前回に引き続きリールガン登場。前よりは機動力が高いので沢山のものに狙えるようになった。
・ジェット タワー番長枠 DPSは低いが遠くからバクダンを狙えるのでそこを活かして行こう。あとハコビヤの時にシャケコプターをリスキルできる武器なので自分が担当になったら狙ってみよう。あと右下のところも他の武器の手伝いをしてあげよう。

 

第584回

6/16 3:00 ~ 6/17 15:00(36h)

 

[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 特段悪くはないが塗り返しにかなり弱い。足元が疎かだとモグラに食われかねない。
・対バクダン ☆ どれでも処理可能。H3もやれるはずだ。
・対タワー  ☆ 全員長射&適性ありが強力すぎる。黙らせるのは容易。
・対ザコ   △ 不意の接近戦にかなり弱い。足元塗りも不得意からコジャケが厄介極まりない。
●総合評価  70点
第579回目の編成を彷彿させる編成。ローラー系がいなくなり、長射程シューターが一つ増えた。文字通り射程重視の編成と化した。遠くから何もさせずに攻め続ければシャケたちを倒すのは難しくない。しかしその分接近戦に弱くオオモノを引き寄せたり小屋外金イクラ回収がハイリスクな点に悩まされる。小屋の中では自慢の射程がイカし辛く、ステージとの相性は悪い。第579回目はヴァリの接近戦やデュアルのスライドで多少誤魔化せたものの今回は少しでも詰め寄られると弱い。近づかれたときの自衛手段をしっかり考えてから挑むこと。そういうことで今回スーパーチャクチはかなり重宝すると言える。
●個別
・H3 スルメ枠 3点バースト弾を確実にフルヒット。整地を中心に行動しつつバクダンタワーや飴玉を処理。硬直を突かれるな。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。H3が整地に専念できるようにいろいろ処理したいが燃費要注意。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。今回長射程の出番は殆ど無い。短射程がメイン。唯一接近戦がある程度できるので過労死気味。
・竹 主砲枠 バクダンに数回撃ち込み、ノンチャでタワー遠隔処理。貫通無しが辛いがDPSの高さで一掃せよ。
[16709@9963a氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ クーゲルと竹以外ほぼオワコン。
・対バクダン ◎~☆ 全員中~長射程武器なのでほぼ置物。
・対タワー  ○ 竹のノンチャ攻撃とリールガンのフリ攻撃が強し。
・対ザコ   ○ クーゲルとプライムは積極的に。ただし中シャケにはプライムは余剰ダメージがちょっと多い。
●総合評価 60~65点
今回は個人的に久しぶりのシャケト場でスタート直後には壁を塗ってセミをできるようにしておこう。特にクーゲルは大体のことはこなせるので積極的に立ち回ろう。ただし今回はエースといったエースがないので注意。
●個別
 ・ボールペン 可変型主砲枠 短射程は雑魚、コウモリに、長射程はバクダンなどに使って積極的に動こう。
 ・プライム 準エース枠 武器としての性能やDPSは文句なしだがインク切れが早いので準エース。
 ・竹 主砲枠   チャージが早くチャージャー特有の継続DPSの低さをなんとかごまかそう。バクダンタワーは積極的に抹消していこう。
 ・H3 スルメ枠  タワーには積極的に上下のフリ攻撃で崩していこう。ただし雑魚には弱いので可能であれば味方を呼ぶか足元ボムしようね。まずそうならないようにしよう
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ wave中の塗りがクーゲル以外厳しめか。
・対バクダン ◎ 一応どれでも。H3以外は早いが部屋がネック。
・対タワー  ◎ これも強い。ただ距離的にはクゲか竹が処理したい。
・対ザコ   △ 近接殴り合いが厳しい。部屋カオス化は覚悟したほうがいい。
●総合評価  60点
遠距離特化編成。遠距離から処理できるオオモノには滅法強いが、その分近距離高火力が短クーゲルだけでどうしても火力で押し負けやすい。遠距離殺しの部屋内カオス化も発生しやすい。オオモノはスムーズに捌き、ザコに時間をかけていきたい。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直注意して色々と。高体力鮭や飴玉など。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。できればザコ削りに火力を回したい。
・クーゲル 可変式主砲枠 短モードでザコ処理中心に。長モードは遠方オオモノに。
・竹 主砲枠 バクダンタワー、対地鮭中心。バクダンは確実に処理する。

 

第583回

6/14 3:00 ~ 6/15 21:00(42h)

 

[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ○+? 塗れるがランダムでもう一押し欲しい。
 ・対バクダン ☆ 3枠だけでも十分粉砕できる。
 ・対タワー  △+? アクセスには困らないがスパ以外遅いのが気になる。
 ・対ザコ   ☆ 3枠だけでも問題なし。
●総合評価  85±?点
1枠ランダム編成。3枠はどれも汎用性が高く十分仕事ができるので、ランダムにスルメや曲者が来ても気にならない。
タワーに不安があるのでランダムでタワー崩しが早いブキが来ると嬉しい所。
●個別
・.52 エース枠 何でも。高体力鮭や飴玉を狙っていきたい。
・スパ エース枠 何でも。.52と同じだが対地鮭に重心を置きたい。
・スクイク 主砲枠 バクダンや縦列鮭を撃ち抜く。
・??? ???枠 各自確認する事。今回はどれが来てもハズレは無い。
[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ○+? まあまあか。
 ・対バクダン ◎+? スクイクで。スパは地形有利をとる。
 ・対タワー  △+? 遠くないのが幸いだがスパ以外処理速度遅め。
 ・対ザコ   ◎+? どいつ相手でもあまり問題ないがスパ以外足元をよく見て。
●総合評価  65±?点
ランダム枠あり編成。軽快さあれどタワーに対しては油断禁物。通常や満潮ならまだしも干潮では少し遠くなる。ハイプレ十字砲火が来たらSPの切りどころ。それ以外は特に困ることは無し。燃費も軽めなのでモグラカタパにボムを積極的に使いやすいのもポイント。
?枠はザコ処理に関しては3種だけでも十分。代わりにタワーが怪しめ。そのためローラー系は必要ないだろう。タワーを遠隔処理できる竹やスピナータワー番長ブキなどが来てほしい。
●個別
・52 エース枠 何でも。タワーは余裕のある時で。ザコや飴玉を処理していこう。
・スパ エース枠 何でも。DPS神。高体力シャケを一気に倒そう。
・スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやザコ列を撃ち抜く。足元注意。
・? ?枠 要確認。ローラー系はハズレ気味。タワーを遠隔処理できるブキが欲しい。
[16709@9963a氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○~◎+? スパッタリーが強い。ただし他のものはぼちぼち程度。ただしランダムありなので変動する可能性あり。
・対バクダン ○+? 特にスクイクの仕事。そのほかでもまあまあできる。
・対タワー  △~○+? スパッタリーとガロン積極的に。ほっといたらどうなるかわかるよな?
・対ザコ   ○~◎+? スパッタリーとガロンはDPSが結構高いので効率的。スパッタリーはスライドをうまく使いこなそう。
●総合評価 65~75点+?
今回は特に変な武器が無く、誰でも扱いやすい武器ばかりなので上手く行きそう。スパッタリーコウモリなど高体力シャケを潰しlet,sブッコロていこう。ただしランダム武器ありなので評価点は変わる可能性あり。 
●個別
スパッタリー エース枠 なんでも。持ち前のDPSで高体力シャケを金飴玉に変化させてあげよう。あと軽量武器に入るので運搬が捗る。
・ガロン エース枠 なんでも。余剰ダメージが少ないので中シャケに強し。
・洗剤 主砲枠  ヘビや爆弾などを落としていこう。雑魚が並ぶ時は一列で。
・? ???枠 各自確認するように。

第582回

6/12 9:00 ~ 6/13 21:00(36h)

 

[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ○ 燃費に注意して塗り。
 ・対バクダン ◎ どれでも。北斎は無理の無い範囲で。
 ・対タワー  ◎ リッスコ以外で。崩したら戻る。多少ゴリ押しできるかも。
 ・対ザコ   ○or☆ どのザコにも問題無し。ただし息切れを起こすとout
●総合評価  70or80点
総じて高火力だがその分燃費が悪い編成。個別に高い性能を持っているとはいえインク残量が空になれば形無し。潜伏リロードをマメに行うこと。問題点は悪燃費くらいでそれ以外に関してはあまり不安は無い。インク管理を怠らなければ強力だがインクを回復する暇があまりないラッシュでは慎重になるべきだろう。
●個別
・傘 エース枠 何でも。ザコ、オオモノを処理。パージでザコ阻止。傘を開いてラッシュ狂シャケやグリルコジャケを防ぐ守護神となれ。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 足元に気をつけてバクダンタワーを処理。キープを乱用するとインク回復ができない。チャージを一旦捨てることも視野に。
・北斎 サポート系ザコ処理枠 納品しつつ高体力シャケを斬る。15回振るとインク残量がもう半分になる。常に回復を。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列はもちろん、テッパンヘビのケツにフルチャをぶち込む。視界が狭いが確実に当てよう。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ○ そつなく塗れる。燃費悪めなのが気になる。
 ・対バクダン ◎ 一応どれでも。基本はリッスコで。北斎のみ干潮時非推奨。
 ・対タワー  ○ どれも早いがやはり遠い。崩したらさっさと戻る。
 ・対ザコ   ◎ 北斎の暴れ所。全体的には燃費とコジャケ注意。
●総合評価  80点
ワントリガー火力重視な編成。全体的にはザコに強め。
しかし連射がノチ以外遅いのが気になる。特にシャケラッシュが来ると場所も相まって辛い。ついでに干潮も重い。
瞬間火力の高さをイカして捌いていきたいところ。
●個別
・傘 エース枠 何でも。飴玉や対地鮭中心に。
・ノチ 前衛型主砲枠 タワーや高体力鮭を狙いたい。
ホクサイ サポート系ザコ処理枠 ザコ処理しつつ他ブキサポート。悪燃費注意。
・リッスコ スルメ主砲枠 見づらいがバクダンドスコイを打ち抜いていく。

 

第581回

6/10 15:00 ~ 6/12 3:00(xxh)

 

[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ◎ クラブラは爆発部分で、醤油はノンチャで塗り。
 ・対バクダン ◎ 基本醤油で。クラブラは削り。
 ・対タワー  ○ 遠隔処理役無しだが醤油以外処理速度は速いので満潮金網野郎を強引にぶっ飛ばしたい。
 ・対ザコ   ◎ 苦手な相手はあまりいないがスプスピと醤油は足元チェックをマメに。
●総合評価  75点
バランスの良さがウリな編成だがその分ダムで重要なタワー遠隔処理ブキ無し。故に満潮ではあそこに構えるタワーを警戒すべし。処理速度は良好なので醤油以外のブキを手にしたらなるべく早めに倒してしまいたい。複数放っておくとハイプレ十字砲火に遭う。遠くから攻撃できるジェッパハイプレピッチャーはタワー殲滅の切り札としても使いたい。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。素早くチャージして塗り、いろいろ処理。足元&燃費注意。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風の嵐でシャケ、コジャケを蹴散らす。高体力のシャケには慎重に。
・マニュ エース枠 何でも。スライド射撃で高体力シャケを倒す。金網でもスライドで機敏に動いて無理矢理でもタワーを黙らす。
・醤油 スルメ主砲枠 フルチャをバクダン、ザコ列に撃ち込む。チャージ効率が最悪なのでフルチャ1発を無駄にしないように。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ○ ぼちぼち。クラブラがちょっと薄い。
 ・対バクダン ◎ クラブラ以外は余裕。基本は醤油担当。
 ・対タワー  満干△/通○ 醤油以外早いがステ相性は悪い。
 ・対ザコ   ◎ 醤油が若干怪しいがそれでも十分。
●総合評価  70点
2エースの安定編成。しかし場所がダムなせいで安定編成は逆にマイナス。特にタワーやカタパが大量に沸くととても持たない。主砲が醤油なのも不安。もったいない精神は捨てて容赦ないSP切りを意識したい。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。瞬間高火力をイカして対地鮭処理を。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風でザコやタワー処理を。ただタワーは遠い。
・スマニュ エース枠 何でも。臨機応変に。
・醤油 スルメ主砲枠 バクダンや縦列鮭の処理。長チャージに注意。

 

第580回

6/8 21:00 ~ 6/10 9:00(36h)

 

[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ◎ 高水準。ラピエリは逃走経路を作るように。
 ・対バクダン △ 不安。射程か火力が物足りず、干潮では寿司に頼りがち。
 ・対タワー  ◎or△ 一応どれも適性はある。問題は右下に佇むアイツをどう対処できるか。
 ・対ザコ   ○or◎ どのザコ相手でも問題なさそうだが気を抜くと殴られる。後手に回らないように。
●総合評価  55~70点
ラピエリ以外接近戦寄りの3エース編成。しかし主砲枠無しでラピエリ以外射程があまり長くなく、そのラピエリは火力が低すぎるため右下はかなりの危険ゾーン。ここへ無鉄砲に突っ込むと火力があっても生還は困難。エースが3つあるとはいえステージが厳しく、2人以上右下に居座るものならほぼ確実に納品不足でお仕舞いとなる。カゴ付近にオオモノを寄せよう…と言いたいが今回チャージャースピナー不在からカゴへ突っ込むバクダンヘビラッシュキンシャケグリルはかなりキツい相手であることに留意。
●個別
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。ぶっかけてザコ処理したいが落下による火力減少に気をつけて。機動力をイカして納品も。
・寿司 エース枠 何でも。エースの中のエース。今回は満潮干潮ではバクダンを優先に、通常ではいろいろ処理。飴玉を落とす。
・ボールド エース枠 何でも。高体力シャケを容易く溶かすDPSの神。しかし右下にはあまり突っ込まないように。機動力をイカして納品も。
・ラピエリ タワー番長枠 できればデスタワーを崩したい。実質主砲枠として動くことになるが低火力のため周囲の警戒を疎かにしないように。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ◎ 良好。Rが薄いがそれでも塗れる。
 ・対バクダン △ 基本的には射程難。地形を考慮しないならスシメインで。
 ・対タワー  △ どれも早いが場所との相性最悪。番長Rが積極的に崩したい。
 ・対ザコ   ◎ 普通に強い。Rも遠くからチマチマ削ろう。
●総合評価  60点
 3エースだが場所との相性最悪編成。特に遠くに沸きがちなタワー処理に困る。バクダンもカゴまで来られると処理困難になる。Rがタワーに専念して、3エースが臨機応変に鮭狩りするしかないか。金イクラは集めにくくなるが、船先端で処理する事も視野に入れよう。
●個別
ヒッセン 準エース枠 軽いが何でも。ザコ処理中心。
・寿司 エース枠 何でも。バクダンや飴玉など。タワーも気にかけたい。
・ボールド エース枠 何でも。対地鮭中心に殴っていく。
・エリート タワー番長 タワーを確実に崩していきたい。

 

第579回

6/6 21:00 ~ 6/8 15:00(42h)

 

[0c753@f5852()の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ◎ 良好。壁も塗りやすい。
 ・対バクダン ☆ もはや敵ではない。
 ・対タワー  ◎ ヴァリ以外で。バレスピと竹がいるし怖くない。
 ・対ザコ   ◎ 火力や足元などをカバーし合えればどのシャケにも強い。
●総合評価  85点
射程重視の編成かと思いきや実際かなりバランスがとれている編成。火力源である主砲枠2種を中心に攻め、他2種は整地や納品や彼らの足元カバーに回ろう。このように役割が2グループあり、助け合うことができればかなりの強さを誇る編成と言える。反面ステージがシャケト場で地形有利が殆どとれず、ブキ個別に弱点は少なからずあり、単騎では何かしら無理な状況が出てくる。孤立は極力避けること。
85点と高い点数をつけたが役割全う、弱点カバーし合い等ができたらの話で、意思疎通のとれない野良と組んだ場合は果たしてどうなるか……
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコを蹴散らす。小屋入口に群がる奴らを食い止めよ。ラッシュでは低速轢き。縦振りでバクダンを一撃必殺したい。
・デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。今回はサポート枠のように整地や納品や飴玉落としがメインになりやすい。身軽なスライドでしぶとく生存。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕でいろいろ処理。高体力シャケを優先に狙う。
・竹 主砲枠 フルチャをバクダンに数回撃ち込み、ノンチャでタワー遠隔処理。貫通無しが厄介だがDPSの高さで誤魔化したい。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ○ それなり。ただ主砲2枠の咄嗟塗り苦手が気になる。
 ・対バクダン ☆ どれも届くしヴァリワンパンもできるが、役割的にバレルor竹が適任。
 ・対タワー  ◎ ヴァリ以外は早いし遠隔も効く。ステとの相性も良い。
 ・対ザコ   △ ヴァリ以外は近接殴り合いが厳しい。部屋の混沌化は避けたい。
●総合評価  70点
長射だらけの編成。間合いさえ取れていれば強いが、一度鮭とのインファイト状態になるとヴァリ以外は厳しい(特に部屋内)。鮭の沸きどころを見極めて確実に潰していきたい。今回ハイプレを除くSPは近接殴り合いを予防する感覚で切ると良い。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 唯一の近接轢き殴り役。中小鮭を確実に潰す心意気で。
・デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。今回は対地鮭と飴玉中心。
・バレル 主砲枠 バクダン、高体力鮭処理担当。
・竹 主砲枠 タワーや飴玉中心。ドスコイタワー削りもこまめに。

 

第578回

6/5 3:00 ~ 6/6 15:00(36h)

 

[0c753@f5852(セレクティー)氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ◎ 高水準だが塗り返しに弱め。
 ・対バクダン ☆ どれでも。基本スクイクで。
 ・対タワー  ○ 主にクーゲルとH3がやるが52とスクイクも一応視野に。
 ・対ザコ   ○ 総火力はそれなりだが足元が全体的に怪しい。コジャケ注意。
●総合評価  75点
使い勝手や火力などにややムラのある編成。とはいえ総合的に見れば平均以上の性能。ブキ個別の性能をイカしてクリアしよう。苦手なシャケはあげるとするとコジャケくらいか。故にグリルでは納品の際、邪魔されないよう上手く動くべし。
また52以外射撃前後どちらかに隙がある点にも注意。着実にシャケを撃破していかないとステージがトキシラズといえど崩れかねない。
●個別
・52 エース枠 タワー以外何でも。場合によってはタワーの処理も考えておきたい。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射程中心に立ち回りつつ長射程でバクダンタワーを遠隔処理。
・H3 スルメ枠 硬直に負けずに3発フルヒットを狙う。整地や大得意の飴玉落としもやる。
・スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやザコ列を一掃。グリルに確実にフルチャをぶち当てたい。
[d738c27e39(したっぱ)氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ○ まあまあ。困ることはないが壁も塗っておきたい。
 ・対バクダン ☆ どれでもいいがスクイクでワンパン安定。
 ・対タワー  △ かなり微妙だが遠隔できるクーゲル以外は遅めなのを考慮して△で。
 ・対ザコ   ◎ ドスコイ・中鮭には強いが子鮭には足回りが弱いので危険。
●総合評価  70点
 火力重視な編成。子鮭含め足回りが怖いが処理能力は十分及第点。満潮も沸き場所に即反応できれば処理には困らない。今回タワーがそれなりに面倒くさいのでクーゲルがしっかり見張ってあげたい。
●個別
・.52 エース枠 何でも。基本は高体力鮭中心に倒す。
・クーゲル 可変式主砲枠 タワーメインで。ザコ処理と塗りも。
・H3 スルメ枠 硬直注意してそれなりに。タワーも無理ない範囲で。
・スクイク 主砲枠 バクダンメインで。飴玉、集団鮭も撃ち抜く。

 

第577回

6/3 9:00 ~ 6/4 21:00(36h)

 

●詳細評価
 ・塗り    △ クアッドとスプスコは咄嗟に塗れるがスカスカor狭い、ダイナモは範囲が広いが咄嗟に塗れない……
 ・対バクダン ◎ 筆は上から振り撒いて倒す。平地では他3種に任せて。
 ・対タワー  △ 不安。まともに処理できるのが筆とクアッドしかない。
 ・対ザコ   △ ドスコイを払いのけられるかはダイナモかスプスコ次第。
●総合評価  50点(野良によっては点数上昇かも。)
使いづらいブキが多い編成。ダイナモとスプスコのおかげで瞬間火力は良好だが燃費は悪め。継続戦闘はやや苦手なためダイナモとスプスコはインク管理をしっかりするように。
筆とクアッドは高い機動性をイカして無理の無い範囲で戦闘、金イクラ納品を。そしてできれば是非タワーを崩したいところだ。
持ち手の技量がかなり問われる編成なのでどのブキでもまともに扱えないとwork over必至。優秀な野良に期待するしか……
●個別
・筆 サポート枠 塗り面、機動力面ではかなり貴重なので今回だけ「曲者系」は無しで。とはいえ塗りや納品や救助をしっかりできないと曲者になる。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃でほぼ何でもできるので過労死必至。戦闘だけでなく納品も忘れないように。
・ダイナモ ブルドーザー枠 今回の火力源。あらゆるシャケを轢きまくれ!バクダンは縦振りで、ラッシュは低速轢き。振り一辺倒は割に合わないので気をつけよう。
・スプスコ スルメ主砲枠 視界が狭いけど今回は他ブキたちの援護射撃がかなり重要。もちろんバクダンやザコ列は無視しないように。

 

第576回

6/1 15:00 ~ 6/3 3:00(36h)

 

●詳細評価
 ・塗り    ○ ちょっと物足りない感じがする。
 ・対バクダン ○ 基本リッター。他は地形によっては安定しにくい。
 ・対タワー  △ 満潮金網タワーをどうしろと……リッター以外でやるしかないけど。
 ・対ザコ   ◎ 広範囲攻撃ができるブキがあるし問題無い。
●総合評価  60点
少々物足りなさがあり惜しい編成。火力自体は問題無いがタワー撃破の射程が心許ない。満潮になったら金網タワーを許さないつもりで。というより満潮金網タワーに限らずこの編成でタワーは放っておくと厄介になる。
SPはしっかり使いたい。
●個別
・傘 エース枠 何でも。パージを上手く使い、ザコを蹴散らす。射撃でいろいろ処理。飴玉を落とす。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコを蹴散らす。懐に入られないように。隙の少なさをイカして機敏に。
・カーボン ザコ処理枠 ザコたちに容赦なく振り下ろす。ラッシュでは低速轢きをお忘れなく。
・リッター 主砲枠 バクダンドスコイヘビを一撃必殺。燃費注意。

 
2020年5月

第575回

5/30 15:00 ~ 6/1 9:00(42h)

 

●詳細評価
 ・塗り    ?
 ・対バクダン ?
 ・対タワー  ?
 ・対ザコ   ?

●総合評価  ?点
オールランダム会。何が出たか各自確認すべし。納品不足になりやすいブラコ故に機動力の高いブキは一つぐらい欲しい。また射程を持て余すことがあまり無いこのステージではスコ付きでもチャージャーは有効。
クマブキはクマスロでなければまあ大丈夫か。

 

第574回

5/28 21:00 ~ 5/30 09:00(36h)

 

●詳細評価
 ・塗り    ◎ 良し。ただし燃費注意。
 ・対バクダン ◎ 地形有利でどれでも倒しやすい。平地では無理しないように。
 ・対タワー  △ 風呂で遠隔処理したい。
 ・対ザコ   ◎ ローラー以外足元注意。コジャケに油断しないように。

●総合評価  70点
タワー以外良好な編成。近寄るザコやオオモノを上手く対処しつつ風呂とスプスピはタワーを崩していきたい。
またラッシュでは納品を慎重に。

●個別
・風呂 エース枠 何でも。あらゆるザコやオオモノに4点バースト泡弾をフルヒットさせたい。
・スプスピ エース枠 何でも。燃費注意。チャージしていろいろ処理。飴玉を落とす。
ローラー ザコ処理枠 ザコに振り下ろす、轢く。ラッシュでは低速轢き。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界が狭いがバクダンドスコイヘビを撃ち抜く。

 

第573回

5/27 3:00 ~ 5/28 15:00(36h)

 

●詳細評価
 ・塗り    △ 少々荒い。若葉以外細かい塗りは不得意。
 ・対バクダン ○ 96かケルビンで。できればラピブラもやりたいが。
 ・対タワー  ◎ どれでも。何としてもぶっ飛ばす。
 ・対ザコ   ○ 若葉以外連射力が低いため素早い相手に苦戦しがち。余剰火力も気がかり。

●総合評価  60点
火力源2つとサポート役2つ、ハッキリした編成。個々の役割をきちんと全うすべし。サボったりすべきことを間違えると崩壊を招く。高速連射ブキが若葉しかないため若葉以外コジャケラッシュのシャケに要注意。

●個別
・96 エース枠 何でも。射撃が重いが中~遠距離のシャケどもを溶かす。
・若葉 サポート枠 塗りを堅実に。今回大半の塗りはこいつ頼みになりやすいので塗りにおいては過労死気味。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃で高体力シャケを次々と溶かす。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 タワーを崩す他、長射程をイカしてザコを蹴散らす。懐に入られないように。

 

第572回

5/25 9:00 ~ 5/26 21:00(36h)

 

●詳細評価
 ・塗り    ○ 第565回よりは多少マシ。
 ・対バクダン ○ 届きはするが黒傘は無理しないように。
 ・対タワー  ◎ ダイナモ以外で。竹のノンチャ遠隔処理が輝く。
 ・対ザコ   ○ 第565回と比べると火力が控えめ。デブシャケはダイナモや竹次第である。

●総合評価  65(野良によっては60~40)点
ダイナモと竹のコラボ出演、再び。さらにノヴァとマニュに代わって黒傘とデュアル出演。
火力が下がった代わりに機動力を得た編成。金イクラ納品がやりやすくなったが高体力シャケの集団はダイナモか竹で退ける必要がある。故に今回はこの2つ次第で戦況が決まる。地形有利なポラリスだしダイナモは位置によってはバクダンを轢き殺せるかもしれない。
生存力の高い黒傘とデュアルは火力源のダイナモと竹のケアをマメに。フェス終了後も助け合いを忘れずにね。
余談ですが私はケチャップ派です。

●個別
・ダイナモ ブルドーザー枠 全てのザコを轢殺。無駄振りは控えること。ラッシュでは低速轢き。インク管理を怠らないように!
・黒傘 準エース枠 火力控えめだが何でも。傘接触である程度火力をカバー。ただし背水で傘接触すると…おわかりですね?
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。スライドでしぶとく生き延びて整地や納品を。飴玉も落とす。
・竹 主砲枠 フルチャをバクダンドスコイに数回撃ち込む。ノンチャでタワー遠隔処理。

 

第571回

5/23 9:00 ~ 5/25 3:00(42h)

 

●詳細評価
 ・塗り    ○ まあまあか。壁はバケツ。
 ・対バクダン △ パブロは平地だと届かない、エリートは火力不足…と難あり。
 ・対タワー  ◎ バケツ以外で。満潮金網タワーをぶっ飛ばしたい。
 ・対ザコ   ✕or△ ……DPSどうした。デブシャケどうしろと。by 寿司

●総合評価  50or55点
前々回、前回と同じく安定エース一つあれば他はどうでもいいや的な編成じゃん…
寿司以外DPS貧乏な編成。高体力シャケの集団は固すぎる壁。満潮ではほぼ確実にカオス化するだろう。グリルを怯ませられるかも怪しいこの編成…果たしてクリアできるだろうか。
寿司と2つ所持しているSPパウチがクリアの鍵。SPを惜しみなく適切に使ってハッピーエンドを迎えよう!

●個別
・寿司 エース枠 何でも。過労死必至。高体力シャケを優先すべし。機能停止は絶対ダメよ!
・筆 曲者系サポート枠 無理の無い範囲で戦闘し、高速塗り進みで納品や救助。振りまくって辺り一面塗る!塗る!
・バケツ サポート枠 上からぶっかけてザコ処理、振り撒いてバクダンや飴玉落とし。壁を隈なく塗っておく。
・エリート タワー番長枠 できれば満潮金網タワーを黙らせる。タワーがいないなら援護射撃。

 

第570回

5/21 15:00 ~ 5/23 3:00(36h)

 

●詳細評価
 ・塗り    ○ ロンブラ以外良し。でも後隙があるから戦闘中に塗る暇があまりない。
 ・対バクダン ◎ スクイクで素早く仕留めよう。ロンブラは無理すんな。
 ・対タワー  △ スクイク以外で。ロンブラもやってほしい。デスタワーは…
 ・対ザコ   △ 連射できないためラッシュが最大の鬼門。傘が機能停止したらコジャケにかなり弱くなる。

●総合評価  55点
連射ブキ無しで、一発が非常に重要となる編成。傘以外攻撃の持続が無いってラッシュをどうしろと言うのだ……。1対1の状況なら対処はそこまで難しくないが複数のシャケに囲まれてしまったら絶望的。海辺の金イクラ回収なんぞ以ての外だがカゴ付近にオオモノを寄せるのもハイリスクと金イクラ納品がシビア。
今回の編成では傘が何かと生命線。無意味なパージは絶対にしてはいけない。ステージがブラコというのもあり、立ち回りが雑な野良と組むとクリアはほぼ不可能です。

●個別
・H3 スルメ枠 硬直がキツイが確実に3点バースト弾をフルヒットさせたい。大得意の飴玉落としを忘れちゃダメ。
・傘 エース枠 過労死必至。傘開きでローラー轢きの代わりとなるためラッシュではこいつ次第で勝敗が決まる。コジャケを優先的に。
・ロンブラ 曲者枠 ホッブラのようにザコ処理、またはラピブラのようにタワー崩し。どちらもできないと、何しに来た。
・スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやザコ列を撃ち抜こう。傘を過労死させないためにも他にもいろいろ処理して第2のエース枠になりきりたい。

 

第569回

5/19 21:00 ~ 5/21 9:00(36h)

 

●詳細評価
 ・塗り    ○ よく塗っておきたい。ハイドラは壁を。
 ・対バクダン ☆ どれでも。ハイドラいるし大丈夫でしょう。
 ・対タワー  ◎ ヴァリ以外で。ハイドラの遠隔高速処理で黙らせたい。
 ・対ザコ   ☆ 非常に扱いにくい2種、やや癖のあるヴァリを使いこなせれば特に文句はないのだが……

●総合評価  85(野良によっては80~40)点
DPS大魔王ハイドラ復活。そこにボトルやヴァリが加わり総じて「スルメ」な編成。前回の編成とは比にならない使いにくさ(これも個人的にだが)がアレで、とにかく優秀な野良に期待するしかない。ハイドラ復帰の祝いの間がシャケト場であることも大問題。唯一まともなシャプマがどう動けるかに懸かっている。

●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコを叩き潰す、轢く。バクダンは縦振りで一撃必殺を狙う。特段扱いにくい訳ではないが縦振り暴発には要注意。
・シャプマ エース枠 何でも。過労死を覚悟せよ。いろいろ処理する他、高い塗り性能をイカして整地や納品も。
・ボトル スルメ枠 短射程で塗り、長射程でバクダンタワー、飴玉を。しっかり使い分けてエース枠のような活躍を魅せたい。
・ハイドラ スルメ主砲枠 DPS大魔王、復活。フルチャは余裕があるときで基本は半チャで戦う。機動力が低すぎるがしっかり使いこなしたい。

 

第568回

5/18 3:00 ~ 5/19 15:00(36h)

 

●詳細評価
 ・塗り    ○ L3と若葉の塗りは凄まじいが他が微妙。
 ・対バクダン ◎ 地形有利なのでどれでも。干潮では若葉以外で。
 ・対タワー  ◎ スプスコ以外で。倒しに行きやすいがすぐ帰ってくるように。
 ・対ザコ   ◎ 火力が優秀。しかしL3とスライドケルビンは後隙の大きさに気をつけたい。一応コジャケに注意。

●総合評価  75点
全体的に優秀な編成。しかしスルメブキが3種あり、野良次第で戦況が変わりやすい編成でもある。スルメブキ盛りの編成で「使いこなせれば強い、使えないと弱い」というのは常套句だが今回そこまで使いづらくはないので(個人的にだが)比較的安定してクリアしやすいかも。
(まあステージもトキシラズだし。)

●個別
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポよく連打していろいろ処理。後隙の大きさに気をつけたい。
・若葉 サポート枠 塗りを堅実に。最大の武器である超低燃費をイカしてモグラやカタパにボムをぶち込む。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃で高体力シャケを溶かしていく。タワーもやりたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 遠くからバクダンやザコ列を一掃。クマサン「狙いやすいようにスコープつけておいたよ」…余計です。

 

第567回

5/16 3:00 ~ 5/17 21:00(42h)

 

●詳細評価
・塗り    〇+? ローラーのコロコロとキャンプのパージで上手く通路を塗りつぶそう。ただし咄嗟に塗れない点には注意。
・対バクダン △+? 地形有利でローラーやスパもいけるが干潮ではやや辛い。キャンプが主にやる。
・対タワー  △+? 遠隔処理役がいないのが残念。スパ、キャンプで。
・対ザコ   ◎+? 3種全てザコ処理に長けているので問題無し。

●総合評価 55+?点
ザコ処理能力は高いがオオモノ処理に難があるランダム枠あり編成。攻撃射程が物足りないこともあり戦闘場所には注意が必要。しっかりカゴ付近で金イクラをドロップさせるようにしたい。ザコに手こずることは無いが干潮のバクダンタワーをイカに始末できるかが問われる。
?枠はバクダン処理もタワー遠隔処理もでき、スパ以外DPSに難がある、とのことからスピナーブキが狙い目だ。またクマブキは何になるかは分からないが今回はクマチャーが欲しい。

●個別
ローラー ザコ処理枠 あらゆるザコを叩き潰す。轢く。満潮では侵入を許さないつもりで。飴玉も落としたい。
・スパ エース枠 何でも。スライド射撃でDPSの神となる。高体力シャケを優先し、ガンガン溶かす。
・キャンプ スルメサポート枠 パージを駆使して塗りやザコ阻止。射撃でバクダンタワーを処理。アプデによる悪燃費、パージ回転率低下に注意。
・? ?枠 何が来たか要チェック。長射程かつ高DPSのスピナーブキが欲しい。ハイドラは流石に勘弁。

 

第566回

5/14 9:00 ~ 5/15 21:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ 微妙。駆使すれば多少はマシになるか。
・対バクダン ◎ どれでも良いがヒッセンは地形有利をとりたい。
・対タワー  ◎ リッスコ以外で。とはいえデスタワーは相変わらず手強い。
・対ザコ   ◎ バランス良さげだが一応コジャケに注意。

●総合評価 70点
塗り以外はバランス良好な編成。オオモノの対処はそれほど苦ではないものの、足元が微妙なためグリルコジャケ軍団には気をつけて。金イクラ納品不足にも注意。
アプデにより強化を受けた筆洗は今まで以上の大活躍ができるか楽しみ。ステージがブラコなので無茶はできないが。

●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。4連スライドを駆使していろいろと。中間塗りはスカスカなので射程先をイカして塗る。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。落下による火力減少に注意。アプデによる振り強化をイカしてザコの群れを蹴散らす。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 キープ&リチャージを使いこなしていろいろ処理。特にタワーをなんとかしたい。足元には注意。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダン、ザコ列、納品を邪魔するヘビを一撃必殺。視界が狭い代わりに得た射程をイカす。

 

第565回

5/12 15:00 ~ 5/14 3:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ 効率悪い。咄嗟に塗りにくい、細いなど問題あり。
・対バクダン ◎ これでもかというほど強力だがノヴァは無理しないように。
・対タワー  ◎ ダイナモ以外で。竹のノンチャ遠隔処理が輝く。
・対ザコ   △or☆ 各ブキ使いこなしさえできれば絶滅レベルにまで追い込めるかも?

●総合評価 60or75点
なんとも豪快な編成。広範囲を攻撃できるノヴァとダイナモ、スライドマニュによる瞬間大火力の塊。ただし万が一自身が不利な局面に遭ったときはどう動くべきかが強く問われる。
基本的には自慢の大火力を最後までぶつけ続ければもはや敵なし。一方でマニュ以外塗りが苦手で逆に押し込まれると身動きがとりにくく延々と攻撃を受けやすいハイリスクハイリターンでもある。全てのシャケを賽の河原までお連れするつもりでひたすら攻勢の状態をなんとしても維持すべし。そういうことで誰が金イクラを納品するのかも重要かもしれない。

●個別
・ノヴァ ザコ処理枠 巨大爆風をあらゆるザコに浴びせて広範囲を攻撃。届くなら飴玉も落とす。オオモノも撃破していきたい。
・マニュ エース枠 何でも。塗りやスライドを駆使して高い生存力を誇ろう。野良が他を扱えない場合過労死気味か。
・ダイナモ ブルドーザー枠 全てのザコを轢殺。無駄振りは控えること。ラッシュでは低速轢き。インク管理を怠らないように!
・竹 主砲枠 フルチャをバクダンドスコイに数回撃ち込む。ノンチャでタワー遠隔処理。

 

第564回

5/10 21:00 ~ 5/12 9:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    〇 決して悪くはないが特段良好でもない。
・対バクダン ◎ スクイクでやる。洗濯機もやろう。ボールドは厳しい。
・対タワー  × 艱 難 辛 苦。……とりあえず無理矢理でも52、スクイクもやりたい。
・対ザコ   〇 火力はそれなりだがボールド以外足元注意。コジャケを放ってはいけない。

●総合評価 55点
タワーが致命的な編成。しかも厄介ステージのシャケト場。壁の向こうから四方八方、小屋内はハイプレの嵐となるでしょう。タワーを仕留めにくい代わりにそれ以外に関してはまあまあといったところ。つまりタワーを何とかしてしまえば平均的な点数になるかもしれない。(それにしても何故シャケトに洗濯機…)
SPの矛先はタワーか、それとも……

●個別
・52 エース枠 タワー以外何でも。だが遅いとはいえタワーの相手も視野に。
・洗濯機 スルメ枠 直撃一辺倒は禁物。状況に応じて渦部分も活用して広範囲を攻撃したい。それができないと曲者枠に。
・ボールド エース枠 過労死気味。バクダンを除いて全てのシャケをしばき倒す。近づけたらタワーを高速処理。金網が多く雷神ステップしにくいのが悩みどころ。
・スクイク 主砲枠 バクダン、入口のザコ行列を軽快に一掃。今回はそれらに限らず苦手であるタワー含めていろいろ処理してエース枠の如く活躍。

 

第563回

5/8 21:00 ~ 5/10 15:00(42h)

 

●詳細評価
・塗り    ◎ 全体的に直線状なのが気になるが良好。
・対バクダン 〇 届きはするがやや仕留めづらい。主に寿司で。
・対タワー  ☆ どれでも。ラピブラに任せよう。
・対ザコ   〇or◎ 火力が微妙に控えめ。黒傘とラピブラはドスコイに注意。

●総合評価 75or80点
総合的に平均以上の編成。ステージがトキシラズなのもあってクリアしやすい感じに思えるが若干総火力が怪しい。満潮では気を引き締めて挑もう。また連射ができるのは寿司だけというのも気がかり。ラッシュでも慎重に。

●個別
・L3 スルメエース枠 何でも。久しぶりに登場する元準エース。指疲労に注意しつついろいろ処理。特にバクダンを何とかしたい。
・黒傘 準エース枠 火力控えめだが何でも。コジャケ処理を中心に行動。背水で傘接触はry
・寿司 エース枠 何でも。エースの中のエース。臨機応変に動こう。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 ザコ処理、飴玉落としをしつつタワーを崩す。地形有利を存分にイカして。

 

第562回

5/7 3:00 ~ 5/8 15:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    〇 燃費注意。よく塗ろう。
・対バクダン ◎ どれも届く。ラピエリは厳しい。
・対タワー  △or× 出番だ、番長。しっかり殺ってこれないと×になる。
・対ザコ   △ 瞬間火力は良好なのだがスプスピ以外DPSが……。足元も若干不安。

●総合評価 55or50点
連射ブキがスプスピだけ、という不安編成。一応ラッシュはヴァリの低速轢きでまだなんとかなるが問題は満潮、干潮時。次から次へと懲りずに湧くドスコイや高体力オオモノを最後まで始末できる……だろうか。タワーをまともに崩せるのが2つだけというのも問題点。ヤバくなる前にSPを惜しみなく使おう。

●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 過労死覚悟で全てのザコを蹴散らせ!ドスコイは確実に始末したい。ラッシュでは低速轢きをお忘れなく。
・バケツ サポート枠 上からぶっかけてザコ処理、振りまいてバクダン処理、飴玉落とし。こちらのナワバリを汚させない鬼となりたい。
・スプスピ エース枠 過労死覚悟で何でもやる。他3つの内どれか1つが機能停止した場合の穴埋めも。
・ラピエリ タワー番長枠 容赦なくタワーを崩す。何としても崩して帰ってきて!

 

第561回

5/5 9:00 ~ 5/6 21:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ☆ サポート2種の塗りが強力すぎる。
・対バクダン △ 基本チャーで。次点で傘。サポート2種は地形有利を取らないとやりにくい。
・対タワー ○ チャー以外で。デスタワーに手を出しにくいのが難点。
・対ザコ ○ チャー以外。火力はそれなりだが接射しないとやや弱い。ダメージを受けるリスクが高め。

●総合評価 65点
塗りに特化した編成。とにかくナワバリを広げるのが得意なので辺り一面を隈なく塗ったくろう。塗りに注目されがちなサポート2種だが戦闘力も悪くなく、使いこなせればエース枠の動きも不可能ではない。しかしチャー以外は射程の先端は低攻撃力。実際の戦闘では相手に接近する立ち回りになるのでできるだけ攻撃を受ける前に圧殺してしまいたい。唯一の長射程であるチャーがイカに援護射撃できるかもポイントだろう。

●個別
・銀モデ サポート枠 塗りを中心に。若葉と比べると高体力シャケに強め。
・傘 エース枠 何でも。塗りから戦闘までソツなくこなす。飴玉はしっかり撃ち落とす。
・若葉 サポート枠 燃費の良さをイカしてモグラカタパを処理。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列の他に飴玉落としもやる。他ブキの援護射撃を堅実に。

 

第560回

5/3 9:00 ~ 5/5 3:00(42h)

 

●詳細評価
・塗り    △±? 長射程は塗りづらいが、シャケを倒すことでまず塗らせない立ち回りが肝要
・対バクダン △±? 名物「壁が邪魔」。意識しないと倒せない
・対タワー  〇±? アクセスは悪くないが行くとカタパや雑魚ぬタゲられやすい。落ち着いてザコを倒してから当たる
・対ザコ   ◎±? 列や塊になってくれやすいので悪くない。ブラスターチャージャーは赤イクラの稼ぎどころ

●総合評価 65±?点
5月のオールランダムはト場。WAVEごとに編成を確認し、自分が何枠になるのか考えて動いてみるとベストが尽くせるかもしれない。壁越しのバクダンコウモリが非常に強力。この二体に気が付いたら率先して倒しに行くのが吉。ローラーと筆は無理すんな。鬼門は火力の低い編成になった時の満潮と間欠泉。SPのきりどころ。どんなときもあわててはいけない。冷静に、堅実に。

 

第559回

5/1 15:00 ~ 5/3 3:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ 全体的に微妙。必要な時にサッと塗るのは厳しいかと。
・対バクダン ◎ 地形有利だし、どれでも。
・対タワー  ◎ ローラー以外で。射程の長いノーチラスを中心に。
・対ザコ   △or◎ 上手くやればコジャケだろうがドスコイだろうがやっていけそう。

●総合評価 60or70点
使い手次第で状況が決まる編成。一癖あるブキ、燃費の悪さが目立ち使い勝手はよろしくない。ローラー以外はやや上級者向けのブキである。見たことがない、使ったことがないならしっかり試し撃ちやブキチの説明を。使いこなせるならあまり問題は無いかと。(優秀な野良に期待)

●個別
ローラー ザコ処理枠 振り下ろしや轢きでザコ掃除。ラッシュでは低速轢き。
・ノーチラス 前衛型主砲枠 いろいろな機能をイカして。バクダンタワーを始末したい。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。適度に回復を挟まないとインク切れになる。
・キャンプ スルメサポート枠 アプデ後のキャンプ。燃費が重く、パージの回転率低下に注意しつつ塗りやザコ処理をやる。

 
2020年4月

第558回

4/29 21:00 ~ 5/1 9:00(36h)

ステージ支給ブキ
朽ちた箱舟 ポラリスオーバーフロッシャースパイガジェットホクサイ4Kスコープ
 

●詳細評価
・塗り    〇 北斎以外直線状の塗りで一気に前方広範囲を塗れない点に注意。干潮ではよく塗ろう。
・対バクダン ◎ リッスコで。他は削りか地形有利で撃破を。
・対タワー  ◎ 下に降りずに風呂で遠隔処理していきたい。無理なら黒傘、北斎が行く。
・対ザコ   ☆ 火力が優秀な上、コジャケ処理が得意な黒傘と北斎のおかげで敵なし。ただし燃費に気を付けて!

●総合評価 80点
全体的に高水準な性能を誇る代わりに燃費が悪めでインク管理を問われる編成。闇雲に振り回すとインク切れになて窮地に陥る。背中の浮き輪をチャックしつつ仕事すべし。インクを回復する暇があまりないラッシュでは慎重にいきたい。総合的には高い点数と思われるがインク管理を怠る野良と組んだ場合は……

●個別
・風呂 エース枠 何でも。4点バースト泡弾を上からばら撒いてザコ処理、タワー処理。
・黒傘 準エース枠 低火力だが何でも。基本コジャケ処理を。傘接触である程度火力をカバーしたいが海を背にして傘接触はダメ。ゼッタイ。
・北斎 サポート系ザコ処理枠 覚醒した火力をイカしてあらゆるザコ、オオモノを斬る。塗り進みで納品も。15~20回くらい振ったらすぐ回復に徹すること。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列の他にラッシュの金シャケをカゴ近くで一撃必殺。視界が狭い点に注意。

 

第557回

4/28 3:00 ~ 4/29 15:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ 悪くはないが塗り返しに弱い。モグラに注意。
・対バクダン ☆ 敵ではない。主砲枠が2種ある時点で相当強い。
・対タワー  〇 H3やバレスピ遠隔でなんとかしたい。他はSPに頼るしかない。
・対ザコ   △ 全体的に小回りが利きにくいためコジャケに弱い。ラッシュグリルが鬼門となる。

●総合評価 60点
射程に恵まれた編成。しかしどの武器も射撃に前後どちらか隙があるため塗りにしろ戦闘にしろ1回1回目的意識を持って射撃を行うこと。特に満潮では攻撃を外すとほぼ確実に命取りとなる。満潮では基本的に慎重に。不意の接近戦が苦手なブキが多すぎる今回、海辺の金イクラ回収が極めてハイリスク。タワーなど例外を除いてオオモノ撃破する際、金イクラドロップ位置をよく考えて倒すように。

とにかく慎重に立ち回らないとクリアは難しい。考えなしに突っ込んでいく野良と組むと50~40くらいの点数になりそうだ。

●個別
・バケツ サポート枠 被せ撃ちでザコ処理。振りまいて飴玉落とし。汚されないように。
・H3 スルメ枠 3点バースト高精度射撃をあらゆるシャケに確実にフルヒットさせる。大得意の飴玉落としも。
・バレスピ 主砲枠 チャージしていろいろ処理。特にタワーを遠隔処理して黙らせたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダン、ザコ列を一掃。確実にぶち当てるべし!

 

第556回

4/26 3:00 ~ 4/27 21:00(42h)

 

●詳細評価
・塗り    ◎ クラブラの中間や竹は細い点に注意。
・対バクダン 〇 火力が控えめな点に注意して対処したい。基本竹で。
・対タワー  ☆ 竹の遠隔処理が光る。デスタワーをなんとかしたい。
・対ザコ   〇 悪いわけではないが総火力が微妙に怪しい。一応ドスコイに注意して動く。

● 総合評価 75点
軽量級3種と中量級1つ、機動力が高めの編成。スシ以外速めのイカダッシュを駆使して納品不足にならないように立ち回っていきたい。一方で戦闘力は良くは無いが悪くもないといったところ。単騎無双はやりにくいので仲間の状況を把握して助けあっていきたい。

●個別
・クラブラ ザコ処理枠 広範囲を連続攻撃してザコ処理。ドスコイには注意。
・若葉 サポート枠 塗りを堅実に。またはカタパモグラにボム入れ。
・寿司 エース枠 何でも。唯一軽量級ではない。万能性をイカしていろいろやる。
・竹 主砲枠 フルチャをバクダンに数回撃ち込む。ノンチャをタワーに数回撃ち込む。貫通なしがやや辛め。

 

第555回

4/24 9:00 ~ 4/25 21:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ 射程はあるが足元~中間が微妙。
・対バクダン ☆ どのブキも射程、火力が十分なのでOTKしやすい。
・対タワー  ◎ スプチャ以外で。長い射程をイカして処理していきたい。
・対ザコ   ○or△ ドスコイには滅法強い。代わりにコジャケに弱め。バクダンタワー含めてスルメブキを使いこなせられないと果たしてどうなるか……

●総合評価  70or65点
癖が強い代わりに射程と火力を得たような編成。詰め寄られる前に長い射程と大火力をイカして殲滅していきたい。ただし塗りが微妙な上、全体的に機動力も燃費もやや不安。一度詰め寄られると立て直すのは厳しい。攻めを維持できればかなり強いものの守りは脆く、ブキも全体的にスルメなので扱えない野良と組んだ場合、50、40くらいの点数になりそう。

●個別
・96 エース枠 何でも。射撃と燃費が重い。大火力を確実にぶち当てないと辛い。
・ボトル スルメ枠 短射程中心に。兼サポート枠として整地に精を入れて。長射程で飴玉落としなどして汚されないように。
・ケルビン スルメ枠 スライドして96と同じく。こちらも確実に大火力をぶち当てたい。
・チャー 主砲枠 フルチャをバクダンやザコ列に当てる。外すと危険。スコ無しなのでしっかり扱っていこう。

 

第554回

4/22 15:00 ~ 4/24 3:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ◎ 問題無いが戦闘中に塗れるだろうか…休み時間の内に整えておきたい。
・対バクダン ◎ 醤油でやる。地形有利でパブロもやれるようになる。
・対タワー  ◎ 醤油以外で。多少は無茶できる……かも。
・対ザコ   ○or◎ 通常時は誰相手でも困ることは無いがラッシュのシャケには要注意。

●総合評価  75or80点
バランス良好だが使い勝手に悩まされる編成。癖のあるブキが多いためいずれか使ったことがないものがあるなら試し撃ちしてよく慣らしておくこと。総合力自体は悪くないので使いこなせればクリアは難しくはない。厄介なのはラッシュのシャケぐらいか。指が辛くなるのを覚悟してバイトしよう。

●個別
・筆 曲者系サポート枠 振りまくって塗り、無理の無い範囲でザコ処理。高速塗り進みで納品、救助。
・ノーチラス 前衛型主砲枠 リチャージ、チャージキープを使いこなしていろいろ処理。
・傘 エース枠 何でも。射撃でいろいろ処理、傘開きでコジャケ処理。野良が他3種を扱えない場合、過労死枠の予感。
・醤油 スルメ主砲枠 フルチャージまで長い点を乗り越えてバクダンやザコ列を撃ち抜きたい。

 

第553回

4/20 21:00 ~ 4/22 9:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ よく塗れるもの、塗りにくいもの、と分かれている点に注意。
・対バクダン ◎ リッターで。筆洗は地形有利をとりたい。
・対タワー  ○ リッター以外で遠くの奴を倒しに行く。倒したら直ぐに戻って仕事再開。
・対ザコ   ◎ 広範囲を攻撃できる2種、貫通のリッターのおかげで誰相手でも強い。

●総合評価  65点
攻撃範囲に秀でる編成。戦闘力はどのシャケ相手でもほぼ不足無しで先手を討ち続ければ強いと言える。反面まともに広範囲を塗りつぶせるのはエース2種のみ。攻めを維持できれば強いが押し込まれると身動きがやや厳しいかも。インク残量や塗り状況に気をつけて立ち回っていきたい。

●個別
・スマ エース枠 何でも。スライドを駆使して臨機応変に動く。厄介なオオモノを優先的に。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。基本的には塗り、広範囲ザコ処理、飴玉落とし等。
・ホッブラ ザコ処理枠 懐に入られないように爆風でザコ処理。できればタワーを一撃で。
・リッター 主砲枠 遠くからバクダンヘビ、ザコ列をぶっ飛ばす。

 

第552回

4/18 21:00 ~ 4/20 15:00(42h)

 

●詳細評価
・塗り    ◎+? 扱いやすい2エースの存在によりなかなか良好。壁もしっかり。
・対バクダン ◎+? スプスコで。他もやれる。
・対タワー  △+? ?で遠隔処理ブキを引けないと難敵。そのときは2エースで何とかするしかない。
・対ザコ   ◎+? 総火力は特別高いわけではないが特に厄介な相手はいないかと。?次第で変わるかも。

●総合評価  70+?点
扱いやすいエースシューター2つとスプスコ、そしてランダム枠あり編成。?以外の編成で、エースが2つに主砲枠もありで一見バランス良さげな感じに思えるが桟橋タワーに対して辛いのが懸念点。故に今回の?枠はタワーを遠隔処理できるスピナーブキ、タワー番長ブキ等なら多少楽になるかもしれない。

●個別
・ZAP エース枠 何でも。インク効率に気をつけて軽快に立ち回る。いろいろ処理して有利状況を維持。
・シャープ エース枠 何でも。やることはZAPとあまり変わらない。自慢の高精度射撃をイカす。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダン、ザコ列を撃ち抜く。視界が狭い点に注意。
・? ?枠 タワーを遠隔処理できるブキが欲しい。また総火力を上げるためにも高DPSブキも欲しい。故に今回はスピナーブキが狙い目か。

 

第551回

4/17 3:00 ~ 4/18 15:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ○ まあまあといったところ。
・対バクダン ○ どれも届くが火力が控え目なので総攻撃をしかけたい。
・対タワー  △ デュアル、キャンプでやらなければ。できればカーボンも。右下、デスタワーに厳しい。
・対ザコ   △or✕ 総火力が低いので全員でアシストしあわないとドスコイ軍団に耐えきれない。

●総合評価  45or50点
火力不足な編成。さらにブラコ。スルメブキが2種あることもあり、扱えない野良と組んだときは泣きを見ることになりそう。満潮、干潮ではうまくSPを使って体力バカのシャケたちを効率良く撃破していきたい。今回ザコ処理としては優秀なカーボン、キャンプのパージをイカに使いこなせられるかがポイントとなる。

●個別
・カーボン ザコ処理枠 ザコたちに容赦なく振り下ろす。塗り進みの機動力をイカして納品も。
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦の使い分けができれば優秀。できないと曲者枠。バクダン始末や飴玉落としなどやれることは何としてもやりたい。
・デュアル 準エース枠 火力不足とはいえ何でも。唯一のエース枠故に過労死枠。臨機応変に動こう。
・キャンプ スルメサポート枠 イカにパージを上手く使えるかに懸かっている。無意味に傘を飛ばすのは厳禁。

 

第550回

4/15 9:00 ~ 4/16 21:00(36h)

 

[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ スプスピ、わかば、ノンチャリッスコで塗る。ロンブラは……
・対バクダン ○ 基本リッスコで吹っ飛ばそう!次点でスプスピ。ロンブラは削りだけでも。
・対タワー  ○ リッスコ以外で。何とか近づきたいが。
・対ザコ   △or○ 全体的に足元がヤバめ。コジャケ注意。

●総合評価  50or55点
恒例のスコ付きリッターinシャケト場。さらにロンブラ。技量が問われる編成と言えるだろう。やはり小屋を制圧されるとかなり厳しい。何としても各ブキを使いこなしてクリアしたいところ。

●個別
・スプスピ エース枠 何でも。チャージが要るため足元に気をつけて。場合によっては過労死の予感。
・若葉 サポート枠 塗りを堅実に。戦闘では無理しないように。
・ロンブラ 曲者枠 ホッブラのようにザコ処理枠として頑張っていきたい。ラピブラのようにタワー番長としても頑張りたいが…
・リッスコ スルメ主砲枠 いつものようにバクダンドスコイやザコ列を。スコープに負けないでファイト!

 

[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 塗れる塗れないの差が激しい 孤立しないようにしたい
・対バクダン ◯ リッスコワンパン、次点スプスピで ロンブラ&わかばは削り中心
・対タワー  △ 一応どれも適性はあるがシャケト名物「遠い」 
・対ザコ   △ 瞬間火力はあるが継続火力は低い ロンブラも範囲攻撃をイカすしかない

●総合評価  50
扱いやすいスプスピわかばと、扱いにくいロンブラリッスコの2:2相反編成。シャケトなので部屋入口を埋められると巻き返しが難しくなる。オマケにタワー処理もしにくい。イカにして沸き所を見極め先手で潰せるかが重要か。SPも忘れずに。

●個別
・スプスピ エース枠 何でも。対地系オオモノ中心に。
・わかば サポート枠 何でも。塗りはもちろん、ザコ削りやカタパ破壊もサポート。
・ロンブラ 曲者枠 アクが強い。遅い連射とはいえ範囲攻撃でザコ処理やタワーなど頑張る。
・リッスコ スルメ主砲枠 見づらいがバクダンドスコイなど。入口ザコまみれ時の貫通掃除役にも。

 

第549回

4/13 15:00 ~ 4/15 3:00(36h)

 

[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 悪くはないが素早く広範囲を塗るのは若干厳しい。クアッドも頑張って塗りたい。
・対バクダン ☆ 醤油でやりたいが他でも十分。
・対タワー  ◎ 96の遠隔で。遠くないのでクアッド、傘で行っても大丈夫かと。
・対ザコ   ◎ 足元に気をつければ誰相手でもいけそう。

●総合評価  80点
少々荒削りなところがあるとはいえ強力な編成。各ブキのスペックをイカしてクリアしよう。ステージもトキシラズだし、スルメ2種と射撃が重い96を使いこなせられるなら特に困ることは無い。

●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド硬直が怖いけど駆使していろいろ処理したい。できれば塗りもある程度したいが。
・傘 エース枠 何でも。傘を開いてコジャケ処理、撃ちまくってタフシャケ処理。
・96 エース枠 何でも。遠くからタフシャケを容赦なく溶かす。タワーもやりたい。
・醤油 スルメ主砲枠 フルチャージまで長い点に気をつけて。キープ性能をイカしてバクダンやザコ列を一掃。

 

[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◯ 悪くない wave中塗りは薄めなので休憩中も塗っておきたい
・対バクダン ◎ どれも届くし速い 基本は醤油か96で
・対タワー  ◯~◎ 基本は醤油以外で 満潮がキツい
・対ザコ   ◯~◎ 火力自体は及第点 コジャケに若干弱い点に注意

●総合評価  80点(個人差大/潮位差大:満潮時70点)
スルメ2枠とクセこそあるが普通に強そうな編成。トキシラズ地形とも相性が良い。一方で対コジャケには傘以外辛め。連射がクアッド以外やや遅めなのも気になるところ。また満潮時適性はやや薄く、ザコ処理と対岸処理が追いつかず押し切られる可能性も。SPは場を見てしっかり切っていきたい。

●個別
・クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。臨機応変に。
・傘 エース枠 何でも。対地鮭とザコ処理中心に。コジャケ処理を意識した傘開きも。
・.96 エース枠 何でも。飴玉やバクダンタワーなど。自衛に注意。
・醤油 スルメ主砲枠 チャージ長さに注意しつつバクダンや集団鮭を撃ち抜く。

 

第548回

4/11 15:00 ~ 4/13 9:00(42h)

 

●詳細評価
・塗り    △ サッと広範囲を塗るのは厳しい。広くないとはいえ休み時間によく塗ること。
・対バクダン ◎ どれでも届く。OTKしよう。
・対タワー  △ ホッブラかケルビンで。遠隔処理役がおらず遠いのが厄介。
・対ザコ   ○ 瞬間火力は高いが鬱陶しい奴が苦手。コジャケ注意。

●総合評価  55点
瞬間火力が優秀である反面、小回りがやや利きにくい編成。52以外隙があるのでピンチ時に攻撃を外すと命とりとなる。確実に高火力攻撃をぶち当てたい。高速連射ブキが無い以上、ラッシュのシャケやグリルコジャケ軍団には気を引き締めて挑もう。またタワーも少々厄介なので通常時や夜イベではここぞというタイミングでSPを活用すべし。

●個別
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でコジャケたちを蹴散らしたい。懐に入られないように。
・52 エース枠 タワー以外何でも。射撃の重さに負けずにいろいろやる。やや過労死気味。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃をイカしてタフなシャケを処理。燃費注意。
・スプチャー 主砲枠 バクダンやザコの列を一掃。グリルにうまくフルチャをぶち当てたい

 

第547回

4/9 21:00 ~ 4/11 9:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ◎ 問題無し。
・対バクダン ◎ 銀モデ以外で始末。
・対タワー  ◎ バケツ以外で。さっさと片付けて船へ。
・対ザコ   ◎ 困る相手は特にいない。

●総合評価  80点
ブキ編成自体は良好。特に困ることは無い…と言いたいがステージがブラコであるため考えなしの突撃だけはしないように。デスタワーや右下のタワーにも気をつけて。

●個別
・バケツ サポート枠 船上から下のザコたちにインクをぶっかける。飴玉も落とす。
・銀モデ サポート枠 バケツではやや厳しめの塗りを中心に。接射で火力を出していろいろ処理。
・ZAP エース枠 何でも。インク効率に気をつけて軽快に立ち回る。臨機応変に動きたい。
・バレスピ 主砲枠 チャージしてあらゆるザコやオオモノを殲滅。タワーをよく見て。

 

第546回

4/8 3:00 ~ 4/9 15:00(36h)

 

[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 良好。休み時間ではよく塗っておこう。できれば壁も。
・対バクダン ◎ スパ以外で。地形有利でどれでも。
・対タワー  ○ どれでも。処理速度は速いものの遠いのが厄介。
・対ザコ   ☆ 火力が凄まじい。インク管理に気をつければ敵無し。

●総合評価  80点
パワー溢れる編成。持ち前の火力をフルにイカせればイクラ、金イクラの山ができあがるだろう。しかしステージがシェケナダムなので満潮では慎重にいこう。また火力は高いものの、全体的に燃費が悪めである点に注意。

●個別
・寿司 エース枠 何でも。状況をよく見て臨機応変に。
・プライム 準エース枠 燃費に気をつけて何でも。遠くから援護射撃しつつタワーを崩していきたい。飴玉も落とす。
・スパ エース枠 何でも。超DPSを高体力シャケにぶつけて速やかに始末。
・キャンプ スルメサポート枠 パージを駆使して塗りやザコの進軍を妨害。

 

[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 十分 プライムだけ燃費注意
・対バクダン ◎ 十分ワンキル圏内 スシやデカ傘で
・対タワー  ◯ どれも速いが遠隔がプライム役なのは微妙 遠沸きは状況を見て臨機応変に
・対ザコ   ☆ プライム悪燃費以外は十分高水準 そもそもスシとスパの並びだけで強い

●総合評価  90点
攻防バランス良好な編成。困るのは遠方タワーくらいでどんな状況にも対応しやすい。一方明確な弱点は満潮時。特に桟橋タワーにはなすすべが無い。SPを切るタイミングも見極めたいところ。

●個別
・スプシュ エース枠 何でも。バクダンや飴玉中心。
・プライム 準エース枠 燃費悪だが何でも。2エースと役割が被りがち。微妙だがタワー遠隔気味に狙うのが良いか。
・スパ エース枠 何でも。いつもの火力の暴力装置。対地鮭中心に。
・デカ傘 スルメサポート枠 パージを絡めつつザコ処理や削り。バクダンタワーも。

 

第545回

4/6 9:00 ~ 4/7 21:00(36h)

 

[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 概ね良し。窓付近もしっかり塗っておきたい。
・対バクダン ◎ どれでも届く。地形不利だが相手しやすい。
・対タワー  ◎ リッター以外で。クーゲルの長射程モードが光る。
・対ザコ   ◎ バランス良好で苦手な奴はいないが小屋を制圧される前にやってしまいたい。

●総合評価  80点
それなりに強力な編成。各ブキ個別の弱点を他が補うような動きができれば何も怖くはないはず。リッター以外機動力が高いのもポイントで金網エリアでも機敏に立ち回りやすい。ステージがシャケト場のため小屋へ侵攻してくるシャケたちをイカに食い止められるかが肝心。

●個別
・黒傘 準エース枠 低火力だが何でも。傘を開いてコジャケ処理。通常射撃で飴玉落とし。背水で傘を開くと入水しやすい点に注意。
・デュアル 準エース枠 こちらも低火力ながら何でも。軽快なスライドを駆使して金網エリアで大活躍。
・クーゲル 可変式主砲枠 実質エース枠で何でも。短射程をメインに立ち回り、長射程でバクダンタワーを崩す。
・リッター 主砲枠 バクダンやザコの列はもちろんだがシャケト場なので小屋に入られると迷惑極まりないヘビも優先的に。スコ無しで良かった。

 

[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ よく塗れる 壁もしっかり塗りたい
・対バクダン 〇 どれも届くがリッター以外削りメインになりがち
・対タワー  ◎ デュアルクーゲル遠隔コンビで シャケトとは一応好相性
・対ザコ   △~◯ 悪くは無いのだがステージ的に物足りない ドスコイも重い

●総合評価  70点
継続火力が控えめなのが心配。特に部屋内がカオス化すると挽回しにくい。あまり単独行動はせずに仲間同士で火力を補いたい。SP切りもカオス化予防のため気持ち早めに切っていきたい。

●個別
・黒傘 準エース枠 控えめだが何でも。水没注意。
・デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。バクダンや飴玉中心で。
・クーゲル エース型主砲枠 短射でザコや対地鮭、長射でタワー遠隔やバクダン処理。
・リッター 主砲枠 バクダンドスコイをワンパンしていく。

 

第544回

4/4 9:00 ~ 4/6 7:00(46h)

 

[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ☆ クマスロ以外凄まじい塗り能力。クマスロは広範囲を塗るのは不得意だが逃げ道を作るのはできる方。
・対バクダン ☆ どれでも届く。地形有利なのもポイントでOTKしやすい。
・対タワー  ☆ どれでも。トキシラズなので遠くないのも有り難い。
・対ザコ   ☆ 文句無し!最強!!……と言いたいがクマチャー&クマスロはコジャケに弱めであることに気をつけたい。ダブリが発生することもあり、過信禁物。

●総合評価  100点
オールクマブキランダム会。各クマブキ特有のチート性能をイカして金イクラを大量に巻き上げよう。ステージもトキシラズであるため困ることはほぼ無いはず。ただ満潮は過信せずに慎重にいきたい。各クマブキは言うまでもなくどれもインク消費量が非常に激しいのでインク管理をマメに。

●個別
・クマブラ エース枠 何でも。扱いやすく、強力なクマブキ。wave1回に1つは欲しい。
・クマ傘 サポート枠 塗りの神。火力控えめだが戦闘はそこまで苦手ではなく、準エース枠のように扱える。射撃後のインクロック時間に気をつけること。
・クマチャー 一発屋系主砲枠 溜め要らずの一発一発をバクダンやザコの列に撃ち込む。インクに余裕があればタワーを遠隔高速処理。
・クマスロ 特殊枠 扱いには最も注意が必要なクマブキ。装甲を貫通する渦弾をモグラ以外のオオモノにぶち当てる。グリルは確実にスクラップにしたい。

 

[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ☆ 文句なし クマスロ4枠揃うとキツいがトキシラズだし大丈夫
・対バクダン ☆ クマチャで速攻 他も十分 
・対タワー  ☆ どれも早い 遠隔はクマチャ担当 クマスロ4枠となるとしんどいが…
・対ザコ   ☆ もはや言う事は何もあるまい 燃費だけ注意

●総合評価  100
春のクマブキ祭りinトキシラズ
場所も相まって問答無用の強さ。燃費に注意しつつじゃんじゃん稼ぎまくってやろう。

●個別
・クマブラ エース枠 何でも。メインはザコと飴玉、タワー処理で。
・クマシェル サポート枠 塗りつつザコ処理やオオモノ処理サポート。
・クマチャー 一発屋系主砲枠 連射で縦列鮭やタワー、よく狙ってバクダンコウモリ処理、タワー遠隔。燃費注意。
・クマスロ 特殊枠 貫通スクリューの便利屋。燃費注意しつつザコ処理やカタパ・テッパンなどの貫通処理。

 

第543回

4/2 15:00 ~ 4/4 3:00(36h)

 

[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 地面塗りはそこそこ。高い壁を塗るのは少々苦手。
・対バクダン ◎ 基本リッスコで。地形有利をとれればどれでも届く。
・対タワー  △ リッスコ以外で倒しに行く。遠い上、取り巻きの対処に手こずりやすい。
・対ザコ   △or○ 火力が微妙でドスコイに弱め。リッスコを上手く使いこなしたい。それができないと耐えきれない。

●総合評価  55or60点
リッスコ以外全体的に低火力軽量級という編成。その分機敏に立ち回れるので適度にザコやオオモノを倒し、速やかに金イクラを納品していきたい。リッスコはオオモノ処理はもちろん、他ブキたちの支援射撃も堅実に。満潮、干潮ではやや厳しい闘いになる。備えよう。

●個別
・シャープ エース枠 若干低火力だが何でも。塗りを中心に動きつつザコやオオモノを処理。
・クラブラ ザコ処理枠 範囲攻撃をイカしてシャケやコジャケを処理。ドスコイには注意。
・筆洗 準エース枠 低火力だが何でも。ザコの群れに被せ撃ち。落下による火力減少に注意。
・リッスコ スルメ主砲枠 超火力の一撃をバクダンのみならずドスコイヘビ等にぶち当てる。今回の火力源故に過労死気味。視界が狭い、キープできない等を気にしている暇は無い。