サーモンラン/編成評価/2020年7月~9月

Last-modified: 2020-09-29 (火) 22:11:32
2020年9月

第642回: 9/29 9:00 ~ 9/30 21:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 筆が無くともそれなりに塗れる方。
・対バクダン ◎ 筆以外適性が高いので積極的にやる。
・対タワー  ○ バレスピで。他は全体的に無理があるかもしれない。
・対ザコ   ○ 総火力はそこそこあるが大量にデブが出てくると面倒。
●総合評価  70点
バランスがとれているものの無茶はしにくい編成。地形不利なのに筆があるのはこれイカに。とはいえ小屋がグチャグチャになってしまったときのレスキューとしてはお世話になるので長距離塗り進みのインクは残しておきたいところ。それ以外は個別に困る状況は少なめなので臨機応変に対応していきたい。
●個別
・筆 曲者系サポート枠 ひたすら塗り、ひたすら納品。小屋を荒らされたら急いで駆けつけて蘇生。
・52 エース枠 何でも。いろいろ処理して小屋を守りたい。
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコを殴る、轢く。バクダンは近距離縦振りでぶん殴る。小屋入口付近で食い止めよう。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕をザコ集団やバクダンタワーに浴びせよう。特にタワーを積極的に。

第641回: 9/27 9:00 ~ 9/29 3:00(42h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ やや微妙だが悪くはない方。
・対バクダン ○ どれも届くが干潮では慎重に。
・対タワー  ◎ バケツ以外で。遠くないのでラピブラで対応しやすい。
・対ザコ   ○ イカに被せ撃ちや広範囲攻撃をイカせられるかがポイント。
●総合評価  65点
全体的に悪くはないものの薄く感じる編成。ズバ抜けた能力のあるブキに乏しいため常時無双は難しいものがあるだろう。故に満潮では慎重に動くこと。トキシラズならではの地形有利をイカして一方的に攻撃する迎撃スタイルを主軸に戦っていこう。夜イベではラッシュが厳しい点には注意。
●個別
・寿司 エース枠 何でも。高体力シャケを優先に攻め込む。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。広範囲被せ撃ちでザコ集団を蹴散らす。
・バケツ サポート枠 高台から下の奴等にぶっかける。振り撒いて飴玉処理。詰められないように。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 援護射撃しつつタワーを崩す。地形有利を存分にイカすべし。

第640回: 9/25 15:00 ~ 9/27 3:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
・塗り    ○ まあまあといったところ。
・対バクダン ◎ どれも届く。ローラーはなるべく高所から。
・対タワー  △ シャープケルビンで処理しなければいけないが遠い。状況次第ではスクイクも視野に。
・対ザコ   ◎ どれも処理能力が高い。
●総合評価  65点
個別に高い能力を持つ編成。しかしその分射程が少し物足りなく感じることから干潮では遠方からシャケたちを食い止めるのに苦戦しがちになるかもしれない。自慢の能力をフルにイカして確waveクリアしていきたい。相変わらずタワーが遠い点も厄介だが場合によってはSP切りが必要。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。整地からザコ、オオモノ処理をこなす。飴玉は見かけ次第処理。
ローラー ザコ処理枠 ザコ集団を纏めて殴る、轢く。地形有利をイカして。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃でいろいろ処理。高体力シャケを確実に。
・スクイク 主砲枠 バクダンやザコ列を素早く射抜く。状況次第ではタワーも。

第639回: 9/23 21:00 ~ 9/25 9:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ ハイドラがスカスカだが他が高水準。
・対バクダン ◎ 若葉以外狙いやすい。
・対タワー  ☆ どれでも崩せる。ハイドラが遠隔処理できるのなら☆。
・対ザコ   ◎ マニュとハイドラは高火力、H3と若葉は継戦に優れる。ただコジャケには一応気をつけたい。
●総合評価  85点
先手後手問わず戦闘力がある編成。バランスがとれているがスルメブキが2種もあるので野良とやるには少々不安。それでもどんな状況でも対応できる力はあるので後は立ち回りや納品のタイミングが重要となる。
●個別
・H3 スルメ枠 3点バースト弾をあらゆるシャケに全て当てて処理。硬直注意。使い慣れていればある程度何でも。
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。整地しつつザコ処理。オオモノは無理しないように。
・マニュ エース枠 何でも。スライド射撃で高体力シャケ処理。ハイドラがチャージ中はこれが中心となる。
・ハイドラ スルメ主砲枠 高体力シャケを溶かしまくる。1周チャージでタワーを遠隔処理。重すぎるので立ち位置注意。

第638回: 9/22 3:00 ~ 9/23 15:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ それなりに塗れる方。
・対バクダン ○ 風呂かキャンプで。他は削り。
・対タワー  ○ 右下には対応できるがデスタワー対抗手段に乏しい。
・対ザコ   ◎ どれも処理能力は高い。
●総合評価  70点
クマフェス終了後のバイトはそれなりの良編成。主砲不在がネックだが風呂のおかげで遠くからでも面倒見しやすい。全体的に戦闘力はそこそこあるので変な動きをしなければクリアしやすい方。とはいえ主砲不在なのでグリルでは慎重にいこう。
●個別
・風呂 エース枠 何でも。地形有利をイカして長射程攻撃。船上から右下ワーを排除したい。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風の嵐でザコ集団を爆ぜ散らす。デブ集団には注意。
・銀モデ 準エース枠 控えめだが何でも。整地を中心に立ち回り、接射でいろいろ処理。
・キャンプ スルメサポート枠 パージで塗りやザコ返し。射撃でバクダンや飴玉処理。

第637回: 9/20 3:00 ~ 9/22 1:00(46h)

[したっぱ氏の評価]
●詳細評価 ※ランダムなので変動あり
・塗り    ◎? クマスロ4とかでなければ強い。燃費だけ気にかけたい。
・対バクダン ◎? 大抵安定だがクマ傘・ブラは地形有利取れないのが気になる。
・対タワー  ☆?(干◎?) このメンバーなら基本楽。干潮はチャー以外遠いのがネック。
・対ザコ   ☆? 言わずもがな。ただし燃費は悪めな点には注意。
●総合評価 ??~90点(クマブキ祭)
クマブキ祭りだが場所がシャケトと残念な事に。よって99.999点ではない。部屋カオスは乗り切りやすいが避けたいところ。祭りといえど侮れないため、各ブキの特性はwikiでしっかり復習しておくこと。
[セレクティー氏の評価]
●詳細評価 
・塗り    ☆or? クマブラかクマ傘1つでもあれば◎。
・対バクダン ☆or? クマチャー1つでもあれば◎。地形不利が困りもの。
・対タワー  ☆or? クマチャー1つでもあれば遠隔処理できる。他もいけるが射程が足りない。
・対ザコ   ☆or? 被りが発生しなければ☆確定なのだが……基本どのクマブキも被るのは勘弁してほしいところ。
●総合評価 ?~100点(ALLクマブキ会)
ついにクマブキの日がやってきた。各クマブキでチーター気分を味わいたいバイター達をそうはさせまいとシャケト場という敵が立ち塞がる。クマブキ個別を使いこなせられない、インク管理をしっかりできないとオワリ。トリガーハッピー野良に会ったら小屋を死守することは難しいかも。
試し撃ちができないので各クマブキの運用方法は必ず目を通しておくべし。
というか場所が最悪なので被りが発生すると使いこなせてもクリアは厳しいかもしれない。
●個別
・クマブラ エース枠 何でも。トップエース。塗りから戦闘までお任せあれ。

3~4枚の場合

ザコ相手には対して基本困らないがバクダンOTK処理に難がある。地形有利がとれないので直撃を撃ち込みまくれる間合いやAIMを正確に計らないと厳しい。タワーも近づかないといけないのがネック。そいつら以外困ることは少なめで、あとはインク管理を徹底。

・クマ傘 サポート枠 塗りの神。小屋内が荒れてもこれ1つで瞬時に掃除。戦闘では複数シャケヒットを狙う。

3~4枚の場合

火力に難ありになる。決して低くは無いものの、3方向同時侵攻されやすい満潮に耐えられない。最大のブキである塗りもヘビが邪魔してくる。ヘビを見かけたら速攻で潰す。小屋出入口付近で複数ヒットを狙い、ザコ集団を食い止めよう。

・クマチャー 主砲枠 溜め要らずの超長射程1発1発をバクダンタワーやザコ集団に。

3~4枚の場合

足元や継戦が大変。コジャケが最大の敵になる。持ち前の射程も小屋内だと2~3割程無駄になるのも厄介。性質上ラッシュの狂シャケ止めやグリルコジャケ集団処理はほぼ無理なのでここはSP。干潮通常戦ではなんとかアドバンテージをとりやすいか。

・クマスロ 特殊枠 装甲を貫く聖なる渦を装甲を纏うオオモノへ。特にカタパ操縦者に撃ち込んで誅伐。

3~4枚の場合

難易度極高。シャケト場自体クマスロと相性が良くないのでこれが4枚も来られたら最悪。外出がハイリスクなのでタワーやカタパに天誅を下しにくいのも理由の1つ。装甲頼りの単純なオオモノ単騎相手なら容易に返り討ちにできるものの燃費が重すぎて数で詰められたらどうしようもない。性質上ラッシュ狂シャケ止め、金鮭探しの金鮭削りや間欠泉全開け対応は無理なのでSP。というかどのイベントも難ありなのでSP使用を惜しむべからず。

第636回: 9/18 9:00 ~ 9/19 21:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 悪くないが良くもない。
・対バクダン ◎ 高精度をイカしてOTKを。
・対タワー  ◎ 醤油以外崩せる。
・対ザコ   △ 総DPSが少し足りない。
●総合評価  個人的に65点(野良次第で大分変わる)
実にスルメだ……うん、スルメだね。
Theスルメ盛り盛り編成。癖が強くて基本ブキの立ち回りしづらいわ、燃費悪いわで野良と組んだらどうなるかはあなたの野良ガチャ運次第。トキシラズといえどwave1で崩壊するか、クリアできるかは分からない。各ブキ個別は癖こそ強いが性能は決して悪いわけではないので使い慣れているベテランバイターが集まればいけるかも?しかし総火力が微妙に低いので満潮では要注意。今回は何かとSPが命綱になるかも。
●個別
・L3 スルメエース枠 何でも。高体力シャケを優先に3発撃ち込みまくる。満潮では過労死気味。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。元スルメ枠だが他より扱いやすいので間合い管理しつついろいろ処理。燃費要注意。
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えて何でも。プライムがいるので長射はここぞという時。基本は短射で塗りやザコ処理など。
・醤油 スルメ主砲枠 極悪チャージ効率に気をつけてバクダンやザコ列を射抜く。ノンチャでカゴ周りを整地。塗りは積極的に。

第635回: 9/16 15:00 ~ 9/18 3:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 塗れる方。壁はバレスピで。
・対バクダン ◎ バレスピで。筆洗とZAPもやろう。
・対タワー  ☆ どれも崩せるし、遠隔処理ブキが2種ある。一部高台から届きにくいのは残念だが。
・対ザコ   ◎ 接近戦が苦手な2種を筆洗ZAPでカバーしたい。
●総合評価  85点
対応可能範囲が広い良編成。インファイトは筆洗とZAPくらいしかできないが迎撃力は高い。通常時はいつものように迎撃のスタイルでいき、納品不足にならないようにしたい。満潮では湧きポイントを見逃さないように。一度攻め込まれると立て直すのに時間がかかるので万が一の時、どうしようもなくなる前にSPで。
●個別
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。広範囲被せ撃ちでザコを蹴散らす。落下による低火力に注意。
・ZAP エース枠 何でも。臨機応変に。今回はオオモノ狙いになるか。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕をザコ集団や高体力オオモノに撃ち込む。タワーも崩す。
・エリート タワー番長 タワーを崩す。崩したら軽量級2種のサポートを。

第634回: 9/14 21:00 ~ 9/16 9:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 若干薄い気がするがギリギリOKライン。
・対バクダン △ 射程と火力に難あり。基本的に傘で倒していくことに。
・対タワー  ◎ 満潮金網タワーはジェット番長にお任せ。他でも近くなら崩せる。
・対ザコ   ◎ ジェット以外滅法強い。
●総合評価  65点
接近戦のエキスパート達+番長という編成。近距離戦においては強力だが遠距離では火力が薄く、故にグリルには注意。射程の穴埋め担当がジェットなのはやや不満点とはいえ満潮金網タワーに対抗できる点は大きいのでジェット持ちはサポートを堅実に。
●個別
・スパ エース枠 何でも。高体力シャケ殲滅。バクダンは地形有利をとる。
・傘 エース枠 何でも。ザコからオオモノまで処理。今回カーボンがいるのでザコたちよりオオモノ優先。特に干潮のバクダンを。
・カーボン ザコ処理枠 ザコたちにひたすら振り下ろす。コジャケは轢く。納品もやりたい。
・ジェット タワー番長枠 長い射程をイカして満潮金網タワーを遠隔処理。いないなら他3種の援護射撃。サポート力が問われる。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ スパと傘中心。カーボンも余裕があれば。
・対バクダン ○ これもスパ&傘。他枠も届くがワンパンは厳しい。
・対タワー  ◎ 一応どれでも。基本はジェット。ザコもろとも粉砕するならカーボンもアリ。
・対ザコ   ◎ ジェット以外は火力十分。ただし瞬間火力がスパ依存なのが気になる。
●総合評価 75点
2エースで暴れてジェットとカーボンで支える編成。2エースは文句なしの強さだがダム特有のタワーの遠さ、バクダン処理が2エース依存なのが厄介。ジェットはエースの負担を軽くするためにもタワーやザコ削りをしっかりしよう。カーボンも積極的にザコを殴り倒して2エースを支えたい。
●個別
スパ エース枠 何でも。瞬間火力担当。特にグリル処理は重要。
傘 エース枠 何でも。持続火力やストッパー担当。高体力鮭とバクダンを見たい。
カーボン ザコ処理枠 殴ってザコ処理。コジャケは轢いて良し。
ジェット タワー番長 タワーを崩していく。遠めなのでなるべく仲間のサポートをもらいつつ。

第633回: 9/12 21:00 ~ 9/14 15:00(42h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 寿司以外整地しにくい。
・対バクダン ○ ラピブラ以外はしっかりOTKを。
・対タワー  △ ダイナモ以外でやれるが射程が物足りない。
・対ザコ   ◎ 火力は申し分なく、ザコ相手なら滅法強い。
●総合評価  55点
高難易度編成。インク消費が全体的に荒く、気を抜くとすぐにインクが無くなるのでインク管理を徹底すべし。火力に優れている編成だが全体的に動きは鈍く、少しでも場が緑色で滅茶苦茶にされたらまともに身動きがとれないだろう。タワーやカタパがより厄介なのでハイプレ持ちはwave3までこれたのならタワーカタパが現れ次第に遠慮なくハイプレを浴びせるのも一考に。
●個別
・寿司 エース枠 何でも。過労死気味。臨機応変に対応しつつカゴ周りを整地しておきたい。
・ダイナモ ブルドーザー枠 轢き主体でザコ処刑器具。必要の無い振りは厳禁である。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃で高体力シャケを倒しまくる。燃費とスライド先に注意。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 久しぶり。他3種を援護射撃しつつタワーを崩す。しかし射程が物足りない。

第632回: 9/11 3:00 ~ 9/12 15:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ どれも塗れるが塗り返しに注意。
・対バクダン ◎ どれでもいけるがガロン兄弟は弾ブレに気をつけること。
・対タワー  ◎ 遠いが96とクーゲルで遠隔処理できる。
・対ザコ   ◎ 強力だが油断するとコジャケに突っつかれがち。
●総合評価  70点
ガロンブラザーズ、降臨!
大火力兵器と鉄壁の大盾を備えた強編成。個別、フルにイカせればあらゆるシャケ1匹も小屋に入ることを許さない。ただしヒト速が遅い、弾ブレで当てにくい、燃費悪い、隙が大きい等、意識しないと引っ掛かりがちな穴が多いので過信は禁物。全体的に上級者向けブキなので人によっては難しい編成かもしれない。また強力ではあるものの、ラッシュの狂シャケ止めがややキツイか。射撃と納品のタイミングには気をつけるべし。
●個別
・96 エース枠 何でも。大火力兵器だが燃費と弾ブレには注意されたし。ひたすら高体力シャケを溶かすのみ。
・52 エース枠 何でも。こちらも弾ブレ注意。燃費が良いのでモグラやカタパにボム入れを。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射でいろいろ殲滅、長射でバクダンタワーを遠隔処理。
・キャンプ スルメサポート枠 重いがパージを駆使して塗りやザコ返し。射撃でバクダンや飴玉処理。

第631回: 9/9 9:00 ~ 9/10 21:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ✕ 広範囲整地は苦手。とにかく中間がスッカスカなので先端塗りを駆使。ホッブラは道作り。
・対バクダン ◎ マニュ2種とハイドラで。
・対タワー  ☆ 理論上☆だが邪魔が入ると少々響く。
・対ザコ   ○ 総DPSはそこそこあるが足元がヤバい。
●総合評価  65点
初心者に厳しすぎる、玄人が握ってこそ真価を発揮する高難易度編成。「ステージはトキシラズだし、何でもいいや」的なクマサンの悪い癖が見られる。(マジやめて)話を戻すが扱いには要注意なブキが多すぎるのでトキシラズの悪夢である満潮ではかなりキツいことを覚悟しておく。ブキ個別、性能は悪いわけではないので今回は使いこなせられるかによる。故に野良と組む場合はクリア率はどうなるか分からない。
●個別
・ホッブラ ザコ処理枠 隙の少なさをイカしてコジャケを爆ぜ散らす。ザコを何としても食い止めよう。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。使いやすい分、常時過労死気味。整地担当はこれ。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スルメだがいろいろ処理しまくる。これも常時過労死気味。闇雲にスライド乱用は厳禁。
・ハイドラ スルメ主砲枠 悪チャージに気をつけて全シャケを殲滅する破壊神になりたい。高体力シャケ優先に弾幕を撃ち込む。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ デュアル以外は中途半端or塗れない。 
・対バクダン ○ どれも届くがワンパンはやや不安。地形有利をイカして。
・対タワー  ○ 地形は優位だがブキのクセが強い。安定処理ならホッブラ、遠隔はハイドラで。
・対ザコ   ◎ 処理能力は高い方。ハイドラはコジャケ注意。
●総合評価 70点
隙の大きい編成。トキシラズなので高台から撃って鮭間引きしたいところ。
特に満潮はSP無しで突破は難しい。対岸カタパも非常に辛い。
一方で干潮はハイドラが大活躍。厄介なタワーバクダンを積極的に倒すと楽。
どの潮位でも近くで殴り合う事には向いていないので状況はしっかり読んで動くこと。
●個別
ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。他枠は近接戦が厳しいのでしっかり掃除したい。
デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。飴玉や中小ザコ、オオモノもろもろ。
クアッド スルメエース枠 スライド使いこなして何でも。スライド後の硬直注意。
ハイドラ スルメ主砲枠 チャージが長いがバクダンタワードスコイを粉砕する。

第630回: 9/7 15:00 ~ 9/9 3:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 総じて強力。ただ塗り返しにはあまり強くない。
・対バクダン ☆ どれも狙いやすく、OTKも容易い。
・対タワー  ○ 遠いのでザコたちを薙ぎ倒しつつ攻め込むことに。倒したらすぐ戻る。
・対ザコ   ◎ 文句無し、と言いたいが咄嗟の接近戦はそこまで得意ではない。
●総合評価  80点
強力な3エース編成。何相手でも対応できる性能を備えてはいるが奇襲をかけられるとやや崩れがちになるかも。周囲のクリアリングを怠らなければハイパフォーマンスをイカんなく発揮できるだろう。スルメブキが2種あるのでどちらも触ったことがないなら試し撃ちしておくこと。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。チャージしていろいろ処理。高体力シャケ優先に。足元注意。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打していろいろ処理。飴玉が狙い目か。
・ZAP エース枠 何でも。他2種エースに食われがちだがザコ処理や納品などやれることは何でもやろう。
・醤油 スルメ主砲枠 極悪チャージ効率に気をつけてバクダンやザコ列を一掃。ノンチャで整地。ステ相性はまあまあか。

第629回: 9/5 15:00 ~ 9/7 9:00(42h)

[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △+? 明確に塗りが良いのはスパのみとキツい ボトルも短射で何とかしたい
・対バクダン ○+? どれも届くがスプスコがしっかり打ち抜いていく
・対タワー  ○+? スプスコ以外で行きたいがボトル遠隔は燃費悪、スパは射程難と悉くかみ合わず 満潮は金網がキツすぎて△でいいかも
・対ザコ   ○+? 最低限の火力はある まあ火力源の大半がスパなんだけど
●総合評価 60+?点
このままではスパ過労死気味な編成。ランダムにはクマブキやエース、スピナー系枠が来てほしい所。
またランダム枠がスルメ・曲者で満潮を迎えた場合は地獄の一言。
ランダム枠次第でスパ持ちは動き方を変えていこう。
●個別
スパ エース過労死枠 他2枠がスルメなので過労死で。ザコオオモノもろとも処理していこう。
ボトル スルメ枠 短射で塗り、長射で火力と射程重視。長射は極悪燃費注意。
スプスコ スルメ主砲枠 見づらいがバクダンを確実に処理しつつ色々打ち抜く。
??? ???枠 何が来たか各自確認する事。クマブキはどれが来ても不足を補えて恩恵が大きい。
[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○+? スパと短射ボトルで。
・対バクダン ◎+? 地形有利でスパもいけるだろう。
・対タワー  △+? 満潮金網タワーは長射ボトル頼みになるかも。
・対ザコ   ○+? 瞬間こそ良いが継続パワーが物足りない。デブ集団に注意。
●総合評価  60+?点
ランダム枠有り編成。スパ以外詰められると弱いので場所に注意して上手く立ち回りたい。?枠に何が来ても最低限の対応力を備えてはいるものの特段優れているわけでもないのでこのままだとジリ貧になりがち。?枠が何を引くかで大分変わるかもしれない。まあロンブラとか曲者来なければ大丈夫かな。今回は高DPSブキ全般が来てほしい。
●個別
・スパ エース枠 何でも。満潮ではあらゆる高体力シャケを倒しまくらないと他がピンチ。?枠次第では過労死を覚悟しておく。
・ボトル スルメ準エース枠 釣り合わないが何でも。短射で整地やザコ処理、長射でバクダンタワーを。満潮ではタワーを警戒。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。視界が狭いが他ブキのサポートを。
・? ?枠 何が来たか要確認。高DPSブキ全般が狙い目。満潮金網タワーを撃破しやすくしたいのもあって今回はスピナーブキが狙い目。子イカタコにハイドラ持たせないでよ?クマサン。
今回のランダム枠のクマブキ
・クマ傘 サポート枠
火力は低いわけではないが高くもないので今回は少々困る。特に通路で戦うのはややキツく、せっかくの広範囲射撃をイカせないので広場で戦い、複数の敵を一気に攻撃したい。満潮ではこれが肝心。今回塗り面ではまともなのがスパくらいなので整地ではかなり重宝する。積極的に塗ろう。

第628回: 9/3 21:00 ~ 9/5 9:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 細かい整地は苦手。
・対バクダン ◎ 基本チャーで始末。ノヴァはバッタ撃ちで削り。
・対タワー  ○ チャー以外で。どれも火力が高いのでこじ開けつつ撃破しやすいか。
・対ザコ   ○ 火力は申し分ないが素早い奴が苦手。
●総合評価  60点
ケルビン×ノヴァinシャケト場、再び。傘とスコ無しチャーが来てくれたので多少はマシになった。しかし連射が利かないのは相変わらずだ。だからクマサンよ…ラッシュどうしろと。とりあえず第622回目よりも高い万能性をイカして小屋を死守したい。
●個別
・ケルビン スルメ(エース)枠 何でも。第622回目同様エースとなって、あらゆるシャケを始末しよう。スライド射撃をイカす。
・傘 エース枠 何でも。ケルビンと同じく全シャケを蹴散らす。傘開きでラッシュ時の壁も。
・ノヴァ ザコ処理枠 ザコたちを爆ぜ散らす。傘がいるのでザコたちに専念しやすいか。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。小屋出入口に群がる奴らを手早くやりたい。

第627回: 9/2 3:00 ~ 9/3 15:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ エクスロ中間と竹が細い。またこの2つは塗り返しに弱い。
・対バクダン ◎ 弾ブレの心配がないので狙いやすい。
・対タワー  ☆ 右下はエクスロ、デスタワーはエクスロか竹で。もう恐くないはず。
・対ザコ   ○ 直線状になる満潮では貫通チャー無しはややキツイか。デブ集団に押し込まれないように。
●総合評価  70点
前衛後衛がハッキリする編成。ブラコにしては珍しくタワー遠隔処理ブキが2つもある点が高評価。エクスロはできる限り崩壊の原因となるタワーやカタパに容赦無く誅伐を下しまくりたい。基本的にシャープやマニュがシャケたちの面倒見をすることになるのでこの2つが動いている間、残り2つは何を優先に攻撃すべきかが問われる。また前衛と後衛、双方の立ち回りしっかりこなせられるかもクリアの鍵。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。いろいろ処理しつつ整地もこなす。高体力シャケには無理しないように。
・マニュ エース枠 何でも。スライド射撃で高体力シャケを優先に。
・エクスロ タワーカタパ番長 忌々しいタワーとカタパに怒りの一撃を。その曲射で前衛2種をサポートor蘇生も。塗り返しに要注意。
・竹 主砲枠 バクダンタワーを遠隔処理。エクスロと同じく前衛2種のサポート。余談だが11式竹筒銃じゃなくて良かった…

2020年8月

第626回: 8/31 9:00 ~ 9/1 21:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ やや薄く感じるがクーゲルとボールドは凄まじいし大丈夫か。
・対バクダン ◎ 地形有利なのでどれでも。主砲2種は攻撃発生速度に気をつけたい。
・対タワー  ◎ リッター以外でぶっ飛ばす。一撃必殺や遠隔処理できるしほぼ心配無い。
・対ザコ   ☆ 言うまでもなく総火力が極高。足元にも注意できれば敵無し。
●総合評価  80点大火力の結晶編成。どのシャケも容易く薙ぎ倒せる勢力を誇る。加えてステージもトキシラズで、ステージまでも味方につけており、もはや無敵では。瞬間、継続、どちらを見ても圧倒的なその大火力をイカし金イクラを大量にドロップさせよう。ひれ伏せ!全シャケども!
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射程で塗りやザコ処理、長射程でバクダンタワー遠隔処理。使いこなして無双したい。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。直撃で飴玉を返す。懐に入られないよう、地形有利をイカして。
・ボールド エース枠 何でも。地形有利をイカして全シャケを迅速に処理。今回整地もある程度やっておきたい。
・リッター 主砲枠 バクダンヘビ、ザコ列を一撃必殺。満潮では特にヘビを容赦無く射抜く。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ クーゲルやボールドで。他枠も高台はマメに。
・対バクダン ◎ リッターワンパンやクーゲルで。地形優位をイカしたい。
・対タワー  ◎ リッター以外で。基本はクーゲル遠隔が良いか。
・対ザコ   ◎ 火力は高い。瞬間火力も十分。
●総合評価  90点ハイバランスな安定編成。どのブキもトキシラズと相性が良く、干潮にも比較的強い。一方で満潮ではチャージが要る主砲2枠の足元が不安要素。ボールドとホッブラが雑魚をシバいて主砲チャージタイムをサポートしたいところ。
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 短射で何でも。長射ではタワーを狙おう。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。満潮では特に専念したい。
・ボールド エース枠 何でも。高火力でシバきまくる。当然調子に乗らないように。
・4K 主砲枠 チャージが長いがドスコイや高体力鮭を撃ち抜く。

第625回: 8/29 9:00 ~ 8/31 3:00(42h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ✕ 塗り返しに滅法弱い。雨を延々と降らされたらたまったものではない。
・対バクダン ◎ しっかりOTKすべし。3ターン以上掛からないように。
・対タワー  ○ 96とジェットで。他はSP切り。
・対ザコ   △ ヴァリ以外接近戦は苦手。詰められたらヤバい。コジャケを何とかできれば…
●総合評価  50点
使い勝手に難のあるブキが集う上級者向け編成。攻めにおいてポテンシャルは決して悪くはないが足をとられやすい、機動力がイマイチ、燃費ヤバい等、防御面においては不安しかない。今回の満干潮では前回の満潮以上の難易度と化すので覚悟を決めてバイトしよう。逃げ場の無い満潮ではSP切りを惜しんではいけない。
●個別
・96 エース枠 何でも。射撃が重いが極大塗り粒で足元をカバーしつつ機敏に立ち回りたい。高体力シャケをひたすら溶かす。
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコをひたすら轢殺。転がしで整地。他ブキたちを守るためにも機能停止は禁物。
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦を使い分けて効率よくザコ処理。曲射でヘビも倒す。ヒト速をイカして慎重に。
・ジェット タワー番長枠 高台からタワーを崩す。援護射撃もしたいが接近されないように。

第624回: 8/27 15:00 ~ 8/29 3:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ エリート以外で塗り広げよう。
・対バクダン ○ ややOTK難。H3もやれないと少し困る。
・対タワー  ☆ 満潮金網タワーをどうにかできれば文句無し。エリートの魅せどころ。
・対ザコ   △ 少々火力不足気味。デブが大量に群がるとキツい。
●総合評価  70点
接近戦は少々苦手な編成。ZAP以外直接殴り合うのは厳しいので詰められないよう間合い調整が重要。正面だけでなく横や後ろの警戒も疎かだと生存は難しい。そのため満潮は高難易度。干潮では納品がクリアできたならピンチになったときダムへ逃げ込むことも一考に。
●個別
・H3 スルメ枠 3点バースト全弾命中でいろいろ処理。バクダンや飴玉を撃墜。硬直要注意。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。アプデにより通常撃ちの弾が縮小。コジャケには注意。
・ZAP エース枠 何でも。相手できる鮭が多いので満潮では忙しい。機能停止は避けたい。
・エリート タワー番長枠 タワーを崩す。いないならラピブラと同じく援護射撃。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ エリート以外は良さげ。
・対バクダン ○ どれも届くがワンパン不安定。ボム部をしっかり狙いたい。
・対タワー  ○ 番長にやって欲しいが遠い。
・対ザコ   ○ 必要な火力はあるが瞬間火力は無い。
●総合評価 75点
火力も編成も平均的な手堅い編成。どの場面でもそれなりにこなせる分、脳死作業するとジリ貧に陥りやすい。
またH3とエリートはイカを選ぶので野良も不安か。更にタワーが遠く、番長こそいるが処理が難しい。
瞬間火力が無い分カオス打開は難しいため、SPも絡めて確実にオオモノを潰していきたい。
●個別
H3 スルメ枠 硬直に注意してだいたい何でも。
デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。余裕があればタワー遠隔も。
ZAP エース枠 何でも。戦況を読んで倒す鮭を決めよう。
エリート タワー番長 タワーを崩す。ザコ処理にも貢献。

第623回: 8/25 21:00 ~ 8/27 9:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 寿司と短射ボトルがあるがそれでも手薄。
・対バクダン ◎ しっかりOTKしよう。クラブラは削り。
・対タワー  ○ 今回の対デスタワーは長射ボトルに懸かっている。
・対ザコ   ○ 総火力が少々イマイチ。リッスコ以外ドスコイには慎重に。
●総合評価  60点
ステージがブラコなのに物足りない感じのする編成。全体的にやや低性能のバランス型といった感じ?(分かりづらかったらすみません)個別にできることはそれなりにあるとはいえズバ抜けた性能のブキは…一応リッスコくらいか。極端に苦手な奴は少ないが絶対的優位をとれる奴も少ないので自分と味方の状況判断が重要になるだろう。ブラコで重要な対デスタワーは長射ボトルが鍵を握っている。省エネモードを駆使しつつデスタワーを処理したい。
●個別
・寿司 エース枠 何でも。万能型ながら火力が高いため今回は高体力シャケ狙いか。
・ボトル スルメ準エース枠 火力と燃費が釣り合わないが何でも。今回は長射でジェットのようにタワー処理に精を入れよう。燃費要注意。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風の嵐でザコ処理。特にコジャケを爆ぜ散らす。高体力シャケには余裕のあるときで、ザコに専念。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界が狭いがバクダンヘビを一撃必殺。射程をイカして援護射撃を堅実に。

第622回: 8/24 3:00 ~ 8/25 15:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 筆以外心許ない。
・対バクダン ✕or△ 地形不利なのに筆あり。ケルビンとキャンプが頑張らないと。
・対タワー  ○ どれでもやれるが遠い。金網地帯は難関。
・対ザコ   ○ 瞬間火力こそ申し分ないが連射が利かず、ラッシュがキツい。
●総合評価  45or50点
いろいろ大振りすぎる編成。瞬間火力重視だがそれ故に連射が利かないのはキツい。ラッシュどうしろと。また塗りもかなり薄く、筆がいるとはいえ滅茶苦茶になった小屋内を修復するのは難しいだろう。大火力をイカせればそれなりに強いとはいえスルメものが多いこの編成でまともに扱えない子イカタコと組もうものなら……
●個別
・ケルビン スルメ(エース)枠 スライド射撃を存分にイカせ。実質エース枠で何でも処理しないと耐えられない。
・筆 曲者系サポート枠 ひたすら塗る、納品する。コジャケ以外戦闘は無理にする必要はない。
・ノヴァ ザコ処理(エース)枠 巨大爆風でザコを蹴散らす他、オオモノ処理もやりたい。これも実質エースとして活躍したい。
・キャンプ スルメサポート枠 パージが本編成の生命線。目的意識を持ってパージせよ。ラッシュではパージはかなり重要。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    × パブロがいるが厳しい。キャンプにも頑張ってもらうしかない。
・対バクダン △ ケルビンとキャンプで。ただし悠長にワンパン狙う暇がない。
・対タワー  ○ どれも早めに崩せるがステ相性は良くない。特に干潮奥はSP依存か。
・対ザコ   △ 削り能力は高いが素の火力は低い。ザコはノヴァとパブロが頑張るしかない。
●総合評価 20~50点?(個人差極大/大荒れ警報)
一体どうすりゃ良いんだ
とにかく極端な編成。ノヴァ以外がピーキー過ぎて安定しない。
しかもマトモな火力連射武器がケルビンと悲惨。追い打ちに場所はシャケト場。
パブロノヴァでザコ、ケルビンとキャンプでオオモノを中心に殲滅するしかない。
よって野良は歴代でも屈指の最難関。どれも使いこなせれば面白い編成ではあるが。
●個別
ケルビン スルメエース過労死枠 スルメだがスライドして何でも殲滅するしかない。
パブロ スルメサポート枠 塗りやザコ処理、救出メイン。状況次第でタワーも。
ノヴァ ザコ処理枠 とにかくザコ処理。タワー処理は一番早いが周りを見て判断したい。
キャンプ スルメサポート過労死枠 塗りやザコ処理パージ、オオモノ狩り。割と何でもできる分忙しい。

第621回: 8/22 3:00 ~ 8/23 21:00(42h)

[セレクティー氏の評価]
●総合評価  
フェス中はオールランダム会inトキシラズ。各自何を引いたか確認しよう。今回登場するクマブキはクマブラ。易しいステージと使いやすいクマブキあって比較的楽にクリアしやすいかと。
●個別
・クマブラ エース枠 何でも。高速連射でザコからオオモノまでお任せ。バクダンは地形有利をとりたい。満潮では鮭リスキル上等。

第620回: 8/20 9:00 ~ 8/21 21:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 悪くはないが良くもない。
・対バクダン ◎ 狙いやすい。北斎は地形有利で。
・対タワー  ○ 満潮金網タワーをどうするかが問われる。プライムで遠隔気味になるか。
・対ザコ   ◎ 総火力は特段高いわけではないが十分。
●総合評価  70点
良バランス編成。しかし満潮金網タワーを遠隔処理できるブキが無く、満潮ではタワーに要注意。全体的に隙は少なめでやれることは多いが燃費が心配。調子に乗って闇雲に撃ちまくるとすぐインクを切らしてしまうのでこまめなセンプクが大事。ラッシュではインク管理が強く問われるだろう。
●個別
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。今回はジェットのようにタワーを崩したいが燃費注意。
・シャープ エース枠 何でも。飴玉やバクダンなどいろいろ処理。塗りも堅実に。
・北斎 サポート系ザコ処理枠 燃費に注意してザコたちを斬る。グリルではコジャケたちを斬りまくろう。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。5発しか撃てない点には気をつけたい。

第619回: 8/18 15:00 ~ 8/20 3:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ なかなか良好。ダイナモは転がしで通路を塗りつぶす。
・対バクダン ◎ ボールド以外で。地形有利でボールドも。
・対タワー  △ 遠い上適性があるのがマニュとボールドしかない。
・対ザコ   ☆ 火力十分。ダイナモの轢殺が光る。
●総合評価  75点
ザコに滅法強い鬼の如き編成。どのブキも火力が高く、(普段低いと言われがちな醤油も瞬間火力は一応高いし)高体力シャケの処理は非常に得意。その凄まじい火力をイカして各waveクリアしていきたい。ダイナモと醤油はスルメものなので扱いには注意。
●個別
・ダイナモ ブルドーザー枠 問答無用でザコたちを轢きまくれ。振り一辺倒は厳禁。
・マニュ エース枠 何でも。スライド射撃で高体力シャケ処理。飴玉も落とす。臨機応変に動こう。
・ボールド エース枠 何でも。高体力シャケ処理しつつ、コジャケも処理。
・醤油 スルメ主砲枠 悪チャージ効率に気をつけてバクダンやザコ列を一掃。外さないように。

第618回: 8/16 21:00 ~ 8/18 9:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 短射程3人組に任せよう。
・対バクダン △ チャー不在がやや痛い。エリート以外で。スパもやれるはず。
・対タワー  ◎ 番長あり。デスタワーに対応できるのは強い。
・対ザコ   ◎ 短射程3人組の圧倒的パワーがウリ。
●総合評価  70点
接近戦最強クラス3人組&彼らを支えるエリートという強編成。あらゆるシャケ達はエース3人に任せ、デスタワーは番長の仕事。エリートは火力が低いとはいえタワー殲滅の要なので機能停止は禁物。難点は遠距離大火力が無いこと。故にグリルが厄介となり、短射程3人組でのスタンはハイリスク。もちろんヤバい場合はSP切り。
●個別
・スパ エース枠 何でも。全シャケ殲滅せよ。高体力シャケを優先に処理しまくる。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。範囲攻撃をイカし、ザコ処理を優先に。火力減少に注意。
・傘 エース枠 何でも。傘開きで中小鮭処理、射撃でいろいろ処理。バクダンを倒したい。
・エリート タワー番長枠 タワーをぶっ飛ばす。エース達に護られつつ、デスタワーを確実に始末。

第617回: 8/14 21:00 ~ 8/16 15:00(42h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 塗り広げは良いが塗り返しに弱め。すぐ塗って逃げるのはやや不得手。
・対バクダン △ どれも届くが黒傘とジェットは火力不足、L3と風呂はフルヒットできないと厳しい。
・対タワー  ☆ どれでも。金網エリアの奴は番長に任せて。
・対ザコ   ○ 火力が足りない、コジャケを処理しにくい、と個別に難がある。
●総合評価  60点
エース3つだがやや不安な編成。各エースブキは何かしら穴があるため過信はできない。全体的に瞬間火力が控えめなのが困りもので、小屋内にバクダンヘビが入り込んできたらSPを切ってでも早く始末しよう。またグリルも厄介であり、これも最悪の場合SPを使わざるを得ないか。高DPSのL3と風呂は高体力シャケ処理、黒傘はコジャケ潰し、ジェットは援護射撃と殺タワーマシーンといった感じに動くことになるか。今回ヘビは小屋に引き寄せたりせずに見かけ次第速攻で潰してしまうと良い。
●個別
・黒傘 準エース枠 火力控えめだが何でも。今回はコジャケをひたすら轢く。故にグリルでは機能停止禁物。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打して高体力シャケを処理。バクダンは確実に仕留めたい。
・風呂 エース枠 何でも。金網地帯への無闇な立ち入りは厳禁。L3と同じく高体力シャケを処理。
・ジェット タワー番長枠 遠くから援護射撃しつつ、タワーを遠隔処理。金網エリアの奴は真っ先に始末しておく。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ ジェットが薄いが良く塗れる。
・対バクダン ○ 届くがワンパンは風呂かL3と不安定。
・対タワー  ○ どれも早いがジェットの出番。風呂でもいいが金網が多い。
・対ザコ   ○ 火力は中の上といった所。ザコには強いがドスコイが重い。
●総合評価 80点
バランス重視な編成。しかしシャケトなのでバランス編成は不利なのが痛い。
役割がはっきりしている分倒す鮭をしっかり見定めたい。特にジェットはタワー番長として重要。
3エースがタワー以外、ジェットが積極的にタワーを見ると動きやすいか。
また連射不足気味でラッシュがやや苦手。SPはいつでも切れるようにしたい。
●個別
黒傘 準エース枠 控えめだが何でも。水没注意。
L3 スルメエース枠 連打で何でも。バクダンや飴玉メインで。
風呂 エース枠 何でも。高体力鮭メイン。金網注意。
ジェット タワー番長 タワー絶対崩すマン 他枠の射程が中射程なのでなかなか便利。

第616回: 8/13 3:00 ~ 8/14 15:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ デュアル以外微妙。
・対バクダン ◎ 地形有利なのでどれでもいけるか。干潮ならローラー以外頑張る。
・対タワー  △ 遠くないトキシラズで良かった。デュアルハイドラで処理。
・対ザコ   △ ドスコイが重い。そこをハイドラが何とかしてくれないと。
●総合評価  50点
ローラー+バケツというタワー処理に目もくれぬ編成。幸いトキシラズなので遠くはないがデュアルかハイドラでやることになる。またハイドラ以外DPSに難があり、施設上に高体力シャケの団体がぞろぞろと上がられたらかなり危険。各ブキ全体的にステージ相性は良好なので高台が生命線となる。そういうことで満潮ではSP切りを考えておくと良い。
●個別
ローラー ザコ処理枠 ザコを殴る、轢く。施設上に上がらせないよう、確実に蹴散らす。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。ハイドラ機能停止時の穴埋めとして、過労死覚悟。塗りは基本的にこれ。
・バケツ サポート枠 高台からシャケたちにインクをぶっかける。満潮干潮では詰められないように。
・ハイドラ スルメ主砲枠 今回の火力源。無理にフルチャを狙わず半チャでシャケを溶かしまくろう。今回これを使いこなさないとクリアは厳しい。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ あまり期待しないほうが良い。
・対バクダン ○ 届くが不安定。高台から早めに削ろう。干潮はハイドラが最安定。
・対タワー  ○ 遠隔の利くデュアルやハイドラで。他枠に適性が無いのが痛い。
・対ザコ   ○ 全体火力が控えめなのでスプロラ轢き中心。ドスコイがやや重い。
●総合評価 75点
役割が明確な編成。どのブキも明確な役割を持ち、場所もトキシラズであるため倒すべき鮭を決めやすく倒しやすい。逆を言えば適性のない鮭を倒そうとすると崩壊につながりかねない繊細な編成とも取れる。特にハイドラは使いこなせなければお荷物になりかねない。無理な突撃はせずにSPも絡めてコツコツと倒し、堅実にシフトをこなそう。
●個別
ローラー ザコ処理枠 どんどん轢いてザコ処理。ラッシュ時の壁役も。
デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。飴玉やタワーメインで。
バケツ サポート枠 壁塗りや被せ撃ちでサポート。バクダンも狙おう。
ハイドラ スルメ主砲枠 長いチャージに気を付けてバクダンタワー、集団ザコ処理。

第615回: 8/11 09:00 ~ 8/12 21:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 悪くないが塗り返しに弱い。
・対バクダン ☆ どれも高精度なので非常に相手しやすい。
・対タワー  ◎ クーゲルの長射程で満潮金網タワーを黙らせよう。
・対ザコ   ○ 火力は文句無しだが一方で足元が怪しい。
●総合評価 70点
全体的にそこそこといった感じの編成。咄嗟の広範囲塗り広げはシャープ以外厳しいので各ブキ自慢の高精度射撃をイカして飴玉はなんとしても阻止すべし。総火力は十分なので満潮では全シャケ殲滅する鬼の気持ちで挑もう。(ただ接近戦はあまり得意では無いので無理は禁物だが)
ちなみに短射程クーゲルを除けばどれも高精度という性質上、aim力が重要となる。しっかり狙って撃つこと。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。今回は塗りを重視して動く。整地しつついろいろ処理。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。詰められないよう射程をイカしていろいろ処理。こまめにインク回復を挟む。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射程でザコたちを薙ぎ払い、長射程で満潮金網タワーを黙らす。常にタワーを警戒しておきたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。視界が狭いが援護射撃をしてあげたい。

第614回: 8/9 9:00 ~ 8/11 3:00(42h)

[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○+? 2エースで塗れるがもう一押し欲しい。
・対バクダン ○+? スマニュかリッスコで。リッスコワンパンが楽。
・対タワー  △+? なんか数日前にも見たかみ合わない。2エースで駆け回るしかない。
・対ザコ   ◎+? 火力は申し分なし。ドスコイはリッスコが粉砕してあげよう。
●総合評価 75点
このままでは火力全振りな編成。スマニュとボールドの並びが強力で、タワー以外に困る相手がいない。リッスコも船なら相性はいい。逆にタワーは射程のせいでめっぽう弱い。沸いて来たらすぐ向かって倒さないとあっさり崩壊する。桟橋に関してはSP切り必須となるだろう。
今回はランダム枠があるので、できればスピナータワー番長、クマブキ(クマブラやクマチャ)が来てほしいところ。
●個別
スマニュ エース枠 何でも。ボールドが苦手な飴玉やドスコイを見る。タワーはランダム次第では確実に崩す。
ボールド エース枠 何でも。バクダン以外なら粉砕できる。タワーもランダム次第で処理役に。デジャヴ
リッスコ スルメ主砲枠 バクダンドスコイ入り縦列鮭を粉砕する。見づらさ注意。
??? ???枠 何が来たか各自確認する事。今回の当たりはスピナージェットスイーパーあたりか。クマサンはクマブラやクマチャが来てほしいがどうなるか。
[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ スマニュとボールドだけで問題ない。
・対バクダン ◯ ?枠によっては遠くでさっさと倒した方がいいかもしれない。
・対タワー  △ 遠隔処理可能なブキが来れば頼もしい。
・対ザコ   ◎ スマニュとボールドだけで問題ない。
●総合評価  65+?(5~25)点
:通常WAVE
ランダム回だが、固定3枠だけでも何とかなりそうな編成。
タワー処理に割くSPさえ確保できていれば大丈夫だろう。
:夜WAVE
どれもさして難しくないか。
とくに言うべきことはない。
●個別
スプラマニューバー エースorサポート  ?枠によって立ち回りを変えていけるとよい。固定3枠の中ではタワー処理や雨弾の撃ち落とし適性、または生存力が高い。
ボールドマーカー 準エース  カゴ周りの防衛および他ブキの護衛がおもな仕事。一歩引いた立ち回りを心がけるべし。
4Kスコープ 主砲  基本通りの立ち回りで問題ないだろう。個別解説を参照のこと。
・? ランダム  クーゲルやエクスロなどの扱いが難しいブキは予め練習しておくように。

Tips:船上から右下タワー処理可能なブキ(編成役割)

ジェットスイーパー(サポート)
ハイドラント(サポート)【左下も可】
クーゲルシュライバー(エース)
エクスプロッシャー(カタパ番長)
オーバーフロッシャー(エース)【左下も可】

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ◎+? マニュとボールドいるし心配はないかと。
 ・対バクダン ○+? リッスコで。次点でマニュ。
 ・対タワー  △+? せめてデスタワーに海越し届くブキが欲しい。
 ・対ザコ   ◎+? ?に何が来ても困らない火力と機動力。
 ●総合評価 65+?点
ランダム枠有り編成inブラコ。ブキ編成自体バランスは良いが例によって例の如く右下やデスタワー遠隔処理ブキを持たない。バレスピやクーゲルや竹を引けば大分楽になるがいずれも足元注意。
クマブキはタワーを遠隔処理できるクマチャーが恋しいがデスタワーのいない満潮干潮ではどんなクマブキでも歓迎。●個別
・マニュ エース枠 何でも。全シャケ相手にできるため臨機応変に。
・ボールド エース枠 何でも。高体力シャケを優先に超DPSをぶつけまくる。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンヘビ、ザコ列を一掃。なるべく射程をイカして。
・? ?枠 何を引いたか確認。デスタワーを遠隔処理できるブキが欲しい。

第613回: 8/7 15:00 ~ 8/9 3:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 全体的に微妙。塗り返しにも弱め。
・対バクダン ◎ クラブラ以外でさっさと仕留める。
・対タワー  △ 適性のあるブキが少ない。基本銀ノチ頼みになる。
・対ザコ   ☆ 文句無し。
 ●総合評価 65点
戦闘力に不足はないが塗りが苦手で守りは苦手な編成。火力は十分なので小屋内カオス化を発生させないよう食い止めたい。ステージがシャケト場なのもあって今回タワーがキツいのでSPを使ってでも早めに潰しておくと気持ち楽になる。
●個別
・クラブラ ザコ処理枠 爆風の嵐でザコを蹴散らす。壁を盾に上手く出入口で食い止めよう。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 弾幕をザコの群れに撃ち込みつつタワーを崩す。今回タワー番長として動くべきだろう。
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコを叩き潰す、轢く。縦振りでバクダン処理。他3種は塗りが弱いので整地もやるべし。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。スコ無しは有り難い。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ ヴァリ中心。手軽に塗っていける編成ではないかと。
・対バクダン ◎ クラブラ以外で。余裕が無いのでスプチャでさっさと倒す。
・対タワー  干×他△ クラブラ、ノチ以外適性なし。遠いこともあり厳しい。
・対ザコ   △ 一応対ザコには強いが総合火力は乏しくエース不在が痛い。
●総合評価 60点
シャケトにエース不在と心配しかない編成。スルメこそ無いが足元がおろそかになるブキが多い。タワーも金網はノチ頼みと不安しかない。ザコ相手にはめっぽう強いので、すばやくザコを捌いてオオモノをしっかり倒していきたい。
●個別
クラブラ ザコ処理枠 爆風でザコ・飴玉処理。どんどん処理してノチやスプチャを動きやすくしたい。
ノチ 代役エース枠 エース不在なので代役エース。狙えるなら高体力鮭中心に。
ヴァリ ザコ処理枠 塗りとザコ処理中心に。縦振りが狙えるならバクダンも。
スプチャ 主砲枠 バクダンや縦列鮭中心。バクダンは見かけ次第即処理したい。
[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◯ ノーチもなるべく塗ろう。
・対バクダン ◎ 確1ブキが2つと心強い。
・対タワー  ✕ 金網タワーが鬼門。必ず二人以上で向かうように。
・対ザコ   ◎ オオモノ処理が遅れていなければ大丈夫だろう。
●総合評価  55点
:通常WAVE
単体DPSの低さからヘビテッパンコウモリに弱いため、-10点とした。
特にコウモリは地形的にも厄介なのでさっさと倒しておきたいところだ。
:夜WAVE
霧以外はとくに問題ないだろう。・・・霧以外は。
ドスコイ大量発生では、ノーチとヴァリが回収に向かうと良い。
●個別
クラッシュブラスター 準エース  今回はエース枠。ザコを徹底してシバくべし。
ノーチラス47 サポート  わかばに迫る良燃費とチャージキープをイカし、ステージを駆けまわろう。
ヴァリアブルローラー 準エース  今回はエース枠、かつオオモノ重視で。余裕がないときはヘビコウモリを轢いて倒せるとグッド。
スプラチャージャー 主砲  バクダンドスコイを攻撃しつつ、ヘビテッパンコウモリにも削りを入れておきたい。

第612回: 8/5 21:00 ~ 8/7 9:00(36h)

[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ ラピエリ以外はそこまで問題はない。
・対バクダン ◯ とっさのOTKが不安定になりがち。
・対タワー  ◎ ラピエリのステージ相性がまあまあ良好。
・対ザコ   ◎ 処理力は高めだが、奇襲やカオスにやや弱いか。
●総合評価  75点
:通常WAVE
状況が悪化すると立て直しがしづらいため、防衛重視で立ち回るべし。余裕があっても無理をしないように。
各自、適性距離を守って堅実に戦おう。
:夜WAVE
瞬間火力にやや難があるため、グリル発進キンシャケ探しで苦戦するかもしれない。
ドスコイ大量発生ではL3と52が納品に向かうと良いか。
●個別
わかばシューター サポート 今回はサポート枠。ボム投げしつつ他ブキの露払い、特にコジャケ処理を受け持とう。
L3リールガン エース オオモノ、特にバクダンと雨弾の処理を重点的に。
.52ガロン エース ザコ重視で。インク切れに注意されたし。
Rブラスターエリート サポート 届く範囲のタワーを瞬殺しつつ、遠隔火力支援も積極的に行うべし。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ エリートが細いが他で十分。 
・対バクダン ◎ L3か.52で。地形次第でわかばもOK。
・対タワー  ◎ 連射シューター組でもいいが番長に仕事をあげよう。
・対ザコ   ◎ 上々。どの鮭相手でもそつなく処理できる。
●総合評価 85点
3枠連射シューター+番長のバランス偏重編成。エリート除きだいたいの鮭を相手取る事ができ、ヘンな動きさえしなければ気楽な編成。
弱点は瞬間火力に乏しい点。故にグリルラッシュに流れてくる金鮭は苦手傾向。またL3の連打、.52の対タワーの処理速度といった細かい落とし穴も多い。
楽にシフトをこなすためにも無理せずSPは切っていこう。
●個別
わかば  サポート枠 ザコ処理や塗り担当。地形のおかげで相手できるオオモノも多い。
L3 スルメエース枠 連打が要るが何でも。飴玉やタワー、ザコ狙いで。
.52 エース枠 何でも。高体力鮭メインに。タワーは放置されてたら倒しに行く。
エリート タワー番長 タワーを吹き飛ばす。今編成では役割が薄い。常に何をすべきかしっかり判断しよう。
[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ エリート以外よく塗れる。
・対バクダン △ 干潮では若干不安定。52は弾ブレに気をつけたい。
・対タワー  ☆ 遠くない上、どれでも処理できる。エリートがいるのでそこまで困らない。
・対ザコ   △ 全体的に瞬間火力が物足りず、ドスコイの早期対処は苦手。
●総合評価 65点
シューター3種は総じて燃費に優れているがエリート含めて瞬間火力は少々イマイチな編成。早め早めに対処すべき相手を対処していくことが求められる。瞬間火力が少々イマイチなのでカオス化を咄嗟に覆すのはやや苦手。不利状況からの打開が苦手なのでカオス化を発生させない気持ちでバイトすべし。もちろんSPは不安の種を狩り払うのに役に立つ。
●個別
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。カゴ施設周辺を塗り。適度にザコ処理しつつ納品。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポよく連打していろいろ処理。その良精度からバクダンや飴玉が狙い目。
・52 エース枠 何でも。L3と同じくいろいろ処理するのだがタワーは余裕のある時で。
・エリート タワー番長枠 タワーを崩す。いないなら高台から援護射撃。

第611回: 8/4 3:00 ~ 8/5 15:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ まあまあか。クアッドも出来れば頑張って塗ろう。
・対バクダン ◎ スパ以外でやるのだがスパもなんとか仕留めたい。
・対タワー  ○ 遠いけどスライドでゴリ押して帰還…となるか。
・対ザコ   ☆ 困る奴はいないだろう。
 ●総合評価 75点
マニュトリオとキャンプの愉快な編成。スライド回避と最強の盾により生存力は全編成の中でも随一。マニュ3種はいろいろ相手にできるのもあって攻撃面も十分もの。
その代わりインク切れを起こすとどのブキも自慢の生存力がガタ落ちする点には注意されたし。またマニュトリオはスライド硬直、キャンプは射撃硬直にも注意。早めにタワーを倒しておきたいところ。
●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。4連スライド射撃でいろいろと。硬直要注意。
・スパ エース枠 何でも。スライド射撃で高体力シャケを瞬殺。基本高体力シャケ狙いで。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。その身軽さから今回は整地や納品が主か。
・キャンプ スルメサポート枠 パージで塗りやザコ通行止めを。射撃でバクダンや飴玉落とし。射撃硬直には気をつけるべし。
[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ キャンプ以外はそこまで問題はない。
・対バクダン ◎ 全員OTK可能だが、有効射程がいまひとつか。
・対タワー  ◯ できればデュアルで処理したいところ。
・対ザコ   ◎ スパ以外の瞬間火力がやや低いのが懸念点。
●総合評価  80点
:通常WAVE
瞬間火力以外で困る要素はないので、通常潮位なら堅実な立ち回りを徹底すればOK。
逆に干潮満潮では崩壊の危険性が高くなるので用心されたし。SPは早めに切ること。
:夜WAVE
ラッシュでは、キャンプのパージをなるべくイカしたいところ。干潮側のでっぱりに集まろう。
チャージャー不在のため満潮グリルは相当キツいと思われる。ハイプレを惜しまずに使うべし。
●個別
クアッドホッパーブラック 準エース  遊撃担当。スライド中にレールに乗れるように計算して動けると隙がない。
スパッタリー エース  オオモノ重視で。あまりカゴから離れすぎないように。
デュアルスイーパー サポート  高所からの削りやタワーの遠隔処理など。雨弾にも気をつけよう。
キャンピングシェルター ザコ処理  パージの処理力をフル活用するためにも索敵は念入りに行いたい。

第610回: 8/2 03:00 ~ 8/3 21:00(42h)

[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 燃費が心配。
・対バクダン ☆ なるべく竹か96で。
・対タワー  ◎ なるべく竹か96で。
・対ザコ   ◯ 燃費が心配。
●総合評価  70点
:通常WAVE
悪燃費構成、かつ場所的にインク回復がおろそかになりがちなので注意。
処理力は良好なため手堅い防衛を心がけたい。
:夜WAVE
ダイナモがいるため基本的にラクだろう。
満潮霧だけキツいので、特にホクサイは金網地帯への警戒を怠らないように。
●個別
.96ガロン 準エース  他ブキの露払いが主な役割。余裕があれば桟橋タワーも。
ダイナモローラー ブルドーザー  ドスコイ(とコウモリ)を重点的に轢いていく。あまりカゴ前から離れないように。
ホクサイ 準エース  ザコ重視で。できれば塗りも担当したい。
14式竹筒銃・甲 主砲  ヘビバクダンタワーなどオオモノをどんどんシバいていこう。
[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 燃費が悪く継続塗りは困難。さらに塗り返しに弱い。
・対バクダン ◎ 主に竹で。北斎は上から斬る。
・対タワー  ◎ 96と竹の遠隔処理で満潮金網タワーを黙らせたい。
・対ザコ   ◎ 火力は申し分ないが足元に注意。低体力シャケには火力がオーバーすぎるのも気がかり。
●総合評価  70点
インク効率を捧げてパワーに特化した編成。全てのシャケをねじ伏せる破壊力を誇るが悪燃費故に継戦は非常に苦手。火力と燃費が高すぎるのでコジャケに対してはオーバーすぎるのも悩みどころ。しかし火力とインク管理をフルにイカせれば詰みになる場面はそこまで無いので防戦にならないようマメにセンプク回復を心掛けよう。
…ただインク管理を殆どしない子野良と組むと容易に崩れるかもしれない。
●個別
・96 エース枠 何でも。中~遠距離の高体力シャケを溶かす。
・ダイナモ ブルドーザー枠 ザコをひたすら轢くのみ。バクダンは振りで、ラッシュは低速轢き。振り一辺倒は曲者枠。燃費要注意。
・北斎 サポート系ザコ処理枠 今回はコジャケを斬りまくる。敵の目の前でインク切れを起こすと筆舌に尽くし難いので燃費要注意。
・竹 主砲枠 バクダンタワーを遠隔処理。一発は軽いが闇雲に連発するとインク切れを起こすのでこちらも燃費注意。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 悪くはないが燃費難すぎて塗りに割くインクが間に合わないか。
・対バクダン ◎ ホクサイ以外行けるが、燃費の軽い竹中心に。
・対タワー  ○ ダイナモ以外速いが遠い。竹で遠隔か北斎で周囲雑魚もろとも粉砕するか。
・対ザコ   ◎ 火力は最強格だが燃費が重い。特にラッシュ時はダイナモが壁になれるかどうか。
●総合評価 75点(個人差大)
オフェンス特化の攻撃的編成。インクが続く限りではべらぼうな火力を発揮できるが、燃費が悪いうえインクが無いと機能停止するブキが揃う。よってインク管理技術の有無でだいぶ印象が変わる。上級者間ではなかなか楽しそうな編成だが野良は厳しいか。
インクを確認しつつ鮭を溶かしながら、苦手気味なタワーやカタパへのインクを確保したい。SPも有用。
●個別
 .96 エース枠 何でも。高体力鮭狙いか。自衛に注意。
 ダイナモ ブルドーザー枠 対雑魚鮭処理最終兵器。ドスコイもろとも磨り潰す。ラッシュ時の壁も。
 北斎 準エース枠? ビンタで範囲高火力攻撃、ただし悪燃費。インクに気を付ければ何相手でも戦えるので準エース。
 竹 主砲枠 バクダンや遠隔タワー、飴玉など。今回は他3枠を支えるサポート寄りの運用がオススメ。

2020年7月

第609回: 7/31 9:00 ~ 8/1 21:00(36h)

[したっぱ氏の評価]
●今回の編成
スクリュースロッシャー
ボールドマーカー
バケットスロッシャー
ソイチューバー
●詳細評価
・塗り    △ 塗れなくはないが攻撃しながらの塗りは絶望的。
・対バクダン ◎ ボールド以外で。ソイチュワンパンが最安定か。
・対タワー  × 過去最悪レベル。処理早いのがボールドしかない。どうしろっちゅうねん。
・対ザコ   △ バケツ特有の広範囲低火力が目立つ。醤油も雑魚貫通頑張らないと厳しい。
●総合評価 40点(野良大荒れ警報)
タワーが絶望的な編成。タワー処理が速いのがボールドだが極短射すぎる。ステ相性も最悪故に処理すらできずタワーに皆殺しにされる可能性大。SP切りでもさすがに限界があるので嫌でもボールドに頑張ってもらうしかない。他3つもクセだったり低火力だったりととにかく難ありであり、前回同様過去に類を見ない超高難度。SPは容赦なく切っていこう。
●個別
洗濯機 スルメ枠 渦を使い分ける。ザコ処理や高体力鮭処理を頑張らないとボールドが過労死してしまう。
ボールド エース過労死枠タワー番長 バクダン以外の全鮭。タワーが重すぎる故にタワー番長兼用で動かないとwave失敗安定。
バケツ サポート枠 壁塗りやかぶせ撃ちザコ処理。船上からのザコ間引きもしておこう。
醤油 スルメ主砲枠 ノンチャ連打で塗りや細かい鮭、フルチャでバクダンやザコ集団処理。できれば外さないようにしたい。
[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ ソイのノンチャ塗りが生死を分けるか。
・対バクダン ◯ 処理はできるが失敗すると危険。
・対タワー  ✕ マトモに処理できるのがボールドしかいないが、狭いので遊撃しづらい。
・対ザコ   △ 処理効率は高いが自衛力にやや不安がある。
●総合評価  40点
:通常WAVE
タワー処理力が異様に低いので、タワーの処理にリソースを割くため他のシャケ処理効率を上げる工夫が求められる。
満潮干潮のために、通常潮位ではなるべくSPに頼らないようにしたい。スクスロの渦が対岸からデスタワーにぎりぎり届くと思われるので活用したい。
:夜WAVE
普通に全部キツいので心してかかるように。
ドスコイ大量発生ハコビヤ襲来はまだラクか。
●個別
スクリュースロッシャー 準エース  今回はエース枠。これでも編成中で単体DPS2位なので、ボールド不在のときはエースとして立ち回らざるをえないので留意されたし。違和感がヤバい
ボールドマーカー 準エース  オオモノ重視で。特にタワーは重点的に。バクダンは地形的にほぼ届かないと思っていい。
バケットスロッシャー ザコ処理  味方のザコ/バクダン処理を肩代わりしつつ、できればカタパも落とそう。
ソイチューバー サポート  ノンチャでばらけたザコを倒しつつ、フルチャでヘビドスコイを削る。フルチャを使わなければ編成中で2番目に燃費がいいので、テッパンの振り向かせやカタパ処理もこなしたいところ。もはや主砲じゃないのでサポート枠にしました
[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ ボールド以外細いわ、燃費重いわでキツすぎる。
・対バクダン ○ ボールド以外届くがOTKは確実に。
・対タワー  ✕ …もはや論外。対デスタワーはSP依存確定。
・対ザコ   ✕or△ ボールド以外DPSが低すぎる。貫通や纏め被せ撃ちができないと耐えきれない。
●総合評価  35or40点
ステージとの相性極悪編成。ただでさえステージ自体高難易度のブラコなのに何から何まで低すぎるのがすごく痛い。特にタワーに対してはまともに処理できるのがボールドしか無く、そのボールドも射程の短さから生還が厳しく、対デスタワーは基本SPを使わないとどうしようもない。その他高体力シャケの処理も厳しくボールド以外は要注意。
今回SPを切るタイミングがクリアの鍵。この編成のみで達人クラスをクリアするのはほぼ不可能である。
●個別
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦の使い分けが重要。効率良くザコ処理をしていきたい。
・ボールド エース枠 何でも。火力源なので過労死必至で機能停止は禁物。基本ターゲットは高体力シャケのみ。
・バケツ サポート枠 纏め被せ撃ちでDPS倍増を徹底。壁塗りもしたいが壁の少ないブラコだと出番が少ないのが痛い。
・醤油 スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を。ノンチャで整地。悪チャージ効率のせいでステージとの相性が悪い。

第608回: 7/29 15:00 ~ 7/31 3:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 重量級2種の塗り返し耐性は絶望的。
・対バクダン ○ マニュかハイドラで。他は削りか。
・対タワー  ◎or☆ どれでも。重量級2種の遠隔処理だがエクスロはどこまで届くだろうか。
・対ザコ   △ 機動力、DPS等いろいろ不安。ドスコイに弱いorコジャケに弱い、どちらか。マニュ以外は要注意。
●総合評価  55or60点
ヘビースルメコンビ編成。エクスロ、復帰。ハイドラ復帰のときもそうだが何故復帰祝いの間がシャケト場なの!?
ランダム会を除けばエクスロの出陣はかなり久しぶりなので忌々しいタワーとカタパに誅伐を容赦なく下そう。ただし本編成はいろいろ性能が釣り合わないところが多く、何でもできるマニュも含めて孤立無援は厳禁である。前衛ブキの少なさから小屋外金イクラ回収がしにくいのでなるべく中でドロップさせたいが小屋内カオス化は避けたい。
●個別
・マニュ エース枠 何でも。機動力とDPS双方兼ねるため過労死覚悟で全高体力シャケを処理。
・黒傘 準エース枠 火力控えめだが何でも。傘でしぶとく生き延びて納品やコジャケ処理を。機動力はあるのでこれも過労死気味か。
・エクスロ タワーカタパ番長枠 久しぶり。タワーとカタパを問答無用で処罰。曲射で壁越しレスキューも。
・ハイドラ スルメ主砲枠 半チャ主体で高体力シャケ処理。フルチャ近くでタワー遠隔処理。今回余裕はあまりないのでチャージは慎重に。
[2a6a2@07159氏の評価]
●詳細評価
・塗り    × 評価に値しない。
・対バクダン △ OTKできなければ詰みもあり得る。
・対タワー  ◯ 攻撃できれば速いがその他が邪魔。
・対ザコ   × 物量負け必至。
●総合評価 30~45点
過去最悪編成相当。第462回以来のハイドラエクス(しかも塗り悪化)、かつ第206回以来のト場でのダブル重量級。
重量級は人により評価が分かれるところだが、ブキの強みをステージが殺してしまっている。明確な塗り役がいないのも厳しいので、スマニュとスパイは雨玉返しと塗りをしっかり行いたい。
沸きの切り替わりを一度でも見逃した時点でスペシャル連打の消耗戦となるので迅速に対応したい。特に満潮は地獄となる。
●個別
・スマニュ エース枠  1に雑魚処理とバクダン2に塗り。
・スパイ 準エース枠  塗り雑魚オオモノ全部やる。
・エクスロ サポート枠  今回は番長なんて言ってられない。生存重視で。
・ハイドラ 主砲枠  視野広めに。

第462回の編成評価も参照されたし。

編成評価(したっぱ) 11/7 15:00-11/9 3:00 36h(トキシラズ)
【今回の編成】スプラローラーわかばシューターエクスプロッシャーハイドラント 
・塗り    × エクスわかばが塗れるとはいえ満潮と他枠の存在を考えると…
・対バクダン △ 基本ハイドラ 寄られる前にさっさと倒さないと収集がつかなくなる
・対タワー  ◎ わかばも良いが重量コンビで 基本はエクスに任せたいところ
・対ザコ   △ 悪くはないがドスコイがハイドラ除いてすこぶる重い 肝心のハイドラも間に合わないと崩される
【総合評価】 3070点(個人差特大/潮位差大)
ザコ処理、サポート向きのローラーわかばに、何を間違えたのかスルメ系重量級2枠が揃ってしまった超個人差編成。この重量級2枠の点数付けが非常に難しく、やむを得ずこのような点数に。
幸いトキシラズなので高台をイカにわかばとスプロラで守りつつ金イクラを集め、重量級2枠の持ち味をイカすと楽。ただし高台が消える満干潮は最高難易度。対岸やSPもイカして処理したいところ。
【点数詳細】
ブキの扱いに長けたたつじんフレンド4人と臨むのであれば60~70点程度となり苦労はしなくなる。問題は野良で、クセの強すぎる重量級2枠を(たつじんバイターが持ってくれたならまだしも)、スペックをよく理解していない子イカタコが持った日には30点以下の地獄しかない。できれば連絡の取り合える環境で臨みたい。
【個別】
スプロラ ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く。特にコジャケはしっかり潰して高台を守りたい。飴玉も。
わかばシューター サポート過労死枠 実質エース過労死枠。高台はしっかり塗って、重量級2枠をザコや対地鮭から守りたい。
エクス タワーカタパ番長 タワーカタパを爆破せよ番長!高台からの攻撃が強力%%
ハイドラ スルメ主砲枠 長いチャージに気を付けつつ、ハイパワー弾幕でドスコイや対地鮭、ドスコイを倒したい。扱いにくさ筆頭

[したっぱ氏の評価]
●評価詳細
・塗り    × スマニュと黒傘で頑張って塗るしかないがそれでも厳しい。
・対バクダン ◎ 思っている以上に届きやすい。当てやすいブキ多めなのでみんなで見かけ次第削る。
・対タワー  ◎ できれば金網こそ厄介だがエクス遠隔。タメられればハイドラも。
・対ザコ   ×? 瞬間火力はバカ高いがギミックやタメのクセが強すぎて未知数。野良の場合は×と考えておいたほうが良い。夏休みだし。
●総合評価 45点?(個人差極大・野良大荒れ警報
エクスハイドラの重い編成。ギミックは面白いがアクが強すぎて野良では大荒れになるのは目に見えている。
ステ相性もなかなか微妙。火力もタメ時間を除くとスマニュ依存になるのが大問題。
塗りも乏しく持ち手の実力も大きく表れるため、生半可な実力ではおちおちwave1も突破できないだろう。
※今回大荒れが予想されるため対策を載せておきます。
●個別
スマニュ エース過労死枠 一応過労死枠に。対策にも載せたがヘビ処理を最優先に。次点でザコ処理やオオモノ。
黒傘 ザコ処理枠 重量2枠を支えるため今回はザコ処理メインで。特にコジャケをしっかり潰そう。
エクス タワーカタパ番長 タワーとカタパを許さない。しっかり動けば部屋が安泰。
ハイドラ スルメ主砲枠 チャージが長いがバクダンタワー、高体力鮭狙い。コジャケ注意。
なお、イカは今回の編成の対策である。くれぐれも鵜呑みにせず、参考程度にお願いします。

今編成の対策

通常と干潮のステ相性は悪くない。各役割をしっかり全うするように動くのがいいだろう。
《通常・干潮》50点
通常時は部屋カオスを避けるためにも外周で処理しつつ金イクラを集めたい。干潮は部屋を守る必要が無いので多少は楽。
・エクスロはシャケトで凶悪になりがちなタワーカタパ処理の要となる。ザコ処理能力もあるが詰められやすいシャケトでは微妙。金網地帯のザコ処理も苦手。
・ハイドラはステ相性最悪とはいえタメきれば超火力となる。詰め寄り耐性は無いがオオモノ適性が非常に高く、守りさえあれば状況を一変させられる。しかし当然途中撃ちも必須となる。タメ具合の火力の目安は把握しておきたい。
・役割を変えやすいエースは、重量級2枠が苦手な中小ザコとヘビ狩りがメインとなる。特にヘビがハイドラに向かうと機能停止するため速攻で潰したい。ヘビ潰しは機動力と瞬間火力を兼ね備えたスマニュが見ると良いだろう。他枠も見かけ次第削りを入れておくといい。スパガジェはザコ処理が適任。水没が怖いがハイドラやエクスの天敵であるコジャケをしっかり掃除してあげるだけでも状況が良くなる。
《満潮》20点
運ゲー。まず時間稼ぎが重要な編成なので部屋カオスが必然的な満潮は基本的に超高難易度となる。
更に複数ヘビが沸くとさすがに諦める必要も今回はある。満潮が来たらSPは躊躇なく切って、金イクラは最低限集めたらあとは全力で狩ることに集中。
とにかく生き残ることを優先しよう。この編成で欲張るのはあまりに無謀。
《特殊wave》
ラッシュ:30点
運ゲーではないが高難度。一応スマニュの連射とスパガジェの保険はあるが重量2枠の相性はすこぶる悪い。ハイドラは半周でもいいので連射時間をしっかり作りたい。SPもさっさと切ること。
霧:満潮20点・他45点
通常・干潮は見づらい以外には変わることはない。
問題はやはり満潮。見づらさとランダム沸きも相まって満潮以上の難易度。ただ上手い具合に金鮭をカゴに寄せてさっさと金イクラが集まれば生存に時間を作りやすくなるのでワンチャン性はある。そんな余裕あるかと言うと微妙だが。
グリル発進ハコビヤ:70点
ボーナスタイム。グリルはハイドラワンパン、コジャケは黒傘が潰してあげよう。ハコビヤに関しては金イクラは最低限集める事が最優先の編成故にハイプレは切らない選択肢もアリ。ステ相性こそ悪いがこの編成ではありがたい存在なので、余裕があるなら打開用にとっておいても問題ない。
キンシャケ:65点
上級者が揃えばボーナス。金鮭が沸き上がった所にハイドラとスマニュのバ火力を浴びせてやろう。それが上手くいかない野良ではいささか微妙。全開けとかされた日にはそういう日だったと諦めるしかない。
ドスコイ大量発生:65点
これも腕による。基本的にドスコイ相手には不利な重量2枠が金イクラを集め、砲台に集ってくるモグラやカタパを躱しつつ遠方ドスコイ処理ができるエース2枠が砲台に乗るのが理想だがそこは臨機応変に。一応砲台は2つなので「一番高い砲台乗り込み籠もり子イカ」がいないのは利点。
《総評》
総じて難易度こそ高いがSPや戦況読みを駆使すれば乗り切れない編成ではない。個人的には逆に「ハイドラエクス」という面白い並びはそう無いのでレアな感じがして楽しそうである。
重量2枠に慣れていないなら試し打ちやレギュラーで練習しておくのも十分効果的。
野良は夏休みで子イカが増えているが、このwikiを見ているイカタコ諸君はサモラン攻略をしっかり復習して、「自分が子イカを引っ張るバイトリーダー」という心構えで頑張っていこう。

[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◯ 基本弱いが、スマニュとスパイは塗り状況が悪くても動きやすいのが幸い。
・対バクダン ✕ 部屋の入口付近に居座られるとスマニュ以外は対応できない。
・対タワー  ◯ 若干遠いのでなるべくスパイが支援したいところ。
・対ザコ   △ エクスロの働きにかかっている。
●総合評価  45点
:通常WAVE
絶望的な地形不利を背負っており、一瞬たりとも気が抜けない。
カタパが放置されるとまずクリアできないだろう。ヘビも危険。
:夜WAVE
ハコビヤ襲来以外は総じて厳しい。
ハイドラが活躍できるのでキンシャケ探しはまだ楽か。
●個別
スプラマニューバー エース  オオモノ重視で。特に金網タワーはスマニュ以外だと厳しい。
スパイガジェット エース  今回はエース枠。主にエクスロの護衛に回る。
エクスプロッシャー カタパ番長  地形的には届きやすいので、カタパッドは見つけしだい落としていこう。無事に帰ってこれるならタワーも。
ハイドラント サポート  火力的にはほとんど足しにならない。バクダン処理やテッパンの振り向かせ、索敵などやれることはなんでもやろう。

第607回: 7/27 21:00 ~ 7/29 9:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ スプライカ2種とH3で一気に塗り広げよう。
・対バクダン ☆ どれでも。H3もできる!
・対タワー  ◎ リッター以外で。素早く崩したら戻る。
・対ザコ   ◎ 足元さえ気をつければ強い。
●総合評価  85点(ただしラッシュだと…)
スルメが1つあるがそれなりの安定編成。総火力が十分なので対岸居座りなど下手なことをしなければ満潮含めて全イベントクリアしやすい。
…と言いたいがこの編成、常時フルオート射撃ブキが寿司しかない。そのためラッシュでは寿司以外攻撃が途切れてしまう。寿司が落ちると安定した壁役がいなくなる、ラッシュでは慎重に。寿司持ちが変なことすると崩れるかも。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。射撃終了後の隙を突かれないように中距離を保っていろいろ処理。
・寿司 エース枠 何でも。唯一フルオートブキなのでラッシュで機能停止するとピンチになる。ひたすら狂シャケを食い止めろ。
・H3 スルメ枠 3発命中でバクダンや飴玉を落とす。目的意識を持ってトリガーを引くべし。
・リッター 主砲枠 バクダンや全ザコ列を粉砕。他ブキの援護射撃も。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ Wスプラで塗っていく。H3も塗れるが硬直注意。
・対バクダン ☆ どれでも。基本はH3以外で即処理。
・対タワー  ◎ リッター以外で。干潮は少し遠い。 
・対ザコ   ◎ 普通に強い。H3とリッターはコジャケ注意。
●総合評価  90点
Wエースがスプラ武器という安心編成。他2枠の癖が強めだがトキシラズだし火力も高いので不安要素になりにくい。ただしWエースは役割が被りやすい。常にどのシャケを相手にするか考えて動く事。
●個別
・寿司 エース枠 何でも。スプスピと被り気味だが雑魚処理向きか。
・スプスピ エース枠 何でも。高体力鮭処理向き。
・H3 スルメ枠 硬直注意しつつ鮭処理。エースのサポートに入るのがいいか。
・リッター 主砲枠 バクダンドスコイをぶち抜く。
[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ なるべくリッター以外が塗ろう。
・対バクダン ☆ 全員OTK可能。
・対タワー  ◎ 遠隔処理こそできないが遠征自体に問題はない。
・対ザコ   ◎ 主にスプスピで処理したい。
●総合評価  85点
:通常WAVE
強編成、かつトキシラズなので、処理に困ることはあまりないか。
ヘビに即対応しにくいため、ヘビは寄せすぎない方がいいだろう。
:夜WAVE
自動射撃のブキがスシしかないため、ラッシュでは息を合わせる必要がある。
ドスコイ大量発生では、塗りの強いスプスピとスシが大砲役に回るのがよい。
●個別
スプラスピナー エース  ザコ処理と塗りを重点的に。
スプラシューター エース  戦闘の合間にテッパンのタゲも取っておこう。
H3リールガン サポート  今回はサポート枠。他ブキの露払いが主な仕事になるだろう。届く範囲のタワーもなるべく処理しよう。
リッター4K 主砲  ヘビバクダン処理に、余裕があればテッパンの狙撃もできるとよい。

第606回: 7/25 21:00 ~ 7/27 15:00(42h)

オールランダム回。ブキ個別の性能該当ステージの特徴は一通り押さえておこう。
キンシャケ探し攻略法の確認も忘れずに。

第605回: 7/24 3:00 ~ 7/25 15:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ まあまあか。
・対バクダン △ どれも届くがOTKは難しい。
・対タワー  △ 満潮金網タワーがキツい。デュアルとラピブラでやりたいが邪魔が入るとかなり面倒臭い。
・対ザコ   ○ ローラーと風呂以外厳しい。また風呂は金網上だと対処しにくい点にも注意。
●総合評価  50点
DPS難編成。高体力オオモノやデブ鮭集団はかなり苦手とする。今回風呂は唯一高DPSブキであるため機能停止は許されない。満潮金網タワーを遠隔と言える距離から撃退できるブキが無く詰めることができても高体力鮭に射線妨害されたらたまったものではない。今回SPの矛先はタワーか高体力鮭か、慎重に考える必要がある。
●個別
ローラー ザコ処理枠 ひたすらザコ処理。特にドスコイを叩き潰す。金網上では無茶しないように。ラッシュでは低速轢きを忘れずに!
・風呂 エース枠 何でも。過労死覚悟で高体力鮭をひたすら倒す。金網上に長居は厳禁。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。整地や飴玉落としやタワー処理。今回サポート枠的な立ち回り。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 ザコ削りしつつ近くのタワーを崩すのだが他の鮭に弾を弾かれたくない。
[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◯ デュアルが積極的に塗ろう。
・対バクダン △ オフロ以外は単独だと不安定。
・対タワー  ◯ ダムだとラピブラの射程では不十分。
・対ザコ   ◎ どれでもいけるが最適はスプロラ。
●総合評価  60点
:通常WAVE
ステージとまるで噛み合っていない編成。金網床の多さと高低差の小ささでオフロの強みが生かしづらいのに最高DPSはオフロだったり、ラピッドだと高台からタワーへ攻撃できなかったり、といろいろ残念。
単体火力も今一つ足りていないので、「効率の良いザコ処理」がクリアの鍵となる。
遠くから削りにくいうえ瞬間火力も高くないため押し切られやすいが、総じて自衛力が高めなので立て直しはしやすいか。一旦コンテナ前を捨てる判断も持っておこう。
:夜WAVE
ローラーがいるおかげで霧以外の夜WAVEは楽。微速前進をフル活用したい。
ハコビヤ襲来では、コンテナ横高台からラピブラでシャケコプターのリスキルが可能なはずなので余裕があれば狙おう。
ドスコイ大量発生では、オフロとデュアルが回収枠で。
●個別
スプラローラー ザコ処理  味方の護衛も意識したい。
オーバーフロッシャー エース  手の足りない場所へ積極的に火力支援すべし。
デュアルスイーパー エース  今回はエース枠で。整地作業と並行してバクダンタワーカタパッドをみよう。雨玉の撃ち落としも忘れずに。また、今回の桟橋タワー処理枠でもある。
ラピッドブラスター ザコ処理  ドスコイ込みのザコ軍団を殲滅。行けるならタワーも。

第604回: 7/22 9:00 ~ 7/23 21:00(36h)

[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 塗り返しが弱め。
・対バクダン ◎ 処理には困らないだろうが、処理できなかった時のリカバリーが遅れがち。
・対タワー  △ タワー処理が特に強いというブキがなく、地形が狭いのでパブロでの遊撃も難しい。
・対ザコ   ◯ 火力はそこそこあるが地形的に不利。わずかな段差をフル活用しよう。
●総合評価  55点
:通常WAVE
ステージとまるで噛み合っていない編成。総じて狭い場所での戦闘に向かないため、特に満潮干潮の攻略は困難を極めるだろう。
守りが薄い代わりに攻めは強いので、押したり退いたりを繰り返すのがポイントになるかもしれない。幸いパブロがいるので金イクラ回収は少し楽。
:夜WAVE
防衛が苦手なので大半の夜WAVEは不得手。ハコビヤ襲来だけは得意。
グリル発進は比較的安定か。コジャケパブロの轢きで高速処理できるのが大きい。
キンシャケ探しでは瞬間火力こそ総じて高い(パブロも微速前進で高ダメージを狙える)が、ハズレを多く開けてしまうとキンシャケどころではなくなる可能性も。
ドスコイ大量発生では、射程と機動性を両立できるケルビンとノーチが回収に向かうのが良いか。
●個別
ケルビン525 スルメ準エース  オオモノ処理メイン。処理に手間取ると危険なので、慎重に動くこと。
パブロ 曲者ザコ処理  ザコ処理はコジャケを重点的に。回収とカタパ処理も。
ノーチラス47 スルメ準エース  ザコ処理メインで。雨玉にも気を配るべし。
スプラスコープ 主砲  ドスコイヘビを遠くからあらかじめ削っておこう。
[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 筆以外薄い印象。銀ノチは多少マシだが塗り返しに弱し。
・対バクダン ◎ 筆はキツイが他3種でどうにでもなる。
・対タワー  △ デスタワーを崩したいがケルビン銀ノチの射程が微妙。一応海越し届くが水没注意。
・対ザコ   ○ 火力はあるが筆以外足元がキツく、コジャケが嫌らしい。
●総合評価  55点
微妙すぎる編成。火力は文句無いがそれ以外がいろいろ不安。ハッキリ言ってしまうと塗り、足元、ブキの使い勝手、タワーの処理。火力をひたすら押し付けて攻め続けるのが本命だが足場作り困難、不意討ちに弱いとあり防戦は不得意。今回筆は他3種の塗りや機動力面カバーとしては非常に重要な存在なのでこいつ次第で成功か失敗かが決まるかもしれない。
●個別
・ケルビン スルメ枠 スライド射撃で全高体力シャケ殲滅。攻め重視の今回では忙しい。
・筆 サポート枠 今回の要。整地や納品やコジャケ処理にひたすら励め。機能停止は許されない。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 バクダンタワーを崩す。ケルビンと同じく高体力シャケ殲滅もだが特にデスタワーを見張りたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃せよ。視界が狭いがステージとの相性は良い。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 塗れないわけではないが物足りない感じ。
・対バクダン ◎ パブロ以外で。スプスコ担当だがケルビンやノチでも行ける。
・対タワー  ○ ノチやケルビンメイン。パブロは囲まれやすく厳しいか。
・対ザコ   △? クセが強すぎて野良は未知数。安定したエース不在も痛い。一応火力はパブロ以外あるが燃費が微妙。
●総合評価  65点(個人差特大)
スルメ臭い編成。どれも初心者には使いにくいブキが揃ってしまった結果、野良はなかなかの難易度。一応使いこなせる前提なら火力はパブロ以外ある。
今回パブロはいい塩梅にサポートに収まるので、パブロ以外はオオモノとザコを殲滅しつつ運搬、パブロは運搬&ザコ削りメインに動くと良いか。
●個別
・ケルビン スルメ枠 実質エース枠。スライド後疑似.52として。でもスルメ。
パブロ スルメサポート枠 塗りと運搬、救出中心。他3枠と噛み合いが良い分役割をしっかり全うしたい。
・ノチ 前衛型主砲枠 チャージキープイカしつつバクダンタワー、高体力鮭を処理する。
・スプスコ スルメ主砲枠 見辛いがバクダンや縦列鮭を撃ち抜く。直線の多いドンブラコとは相性が良い。

第603回: 7/20 15:00 ~ 7/22 3:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ ホッブラ以外よく塗れる。壁もよく塗っておく。
・対バクダン ○ ボールド以外で。地形不利が厄介だがバレスピいるし大丈夫。
・対タワー  ◎ どれでも吹き飛ばせるがバレスピ遠隔処理で。
・対ザコ   ☆ 文句無し。
●総合評価  80点
シャープとボールドが並び立つ強力編成。地形不利なのが困るボールドだがそれを他3種がカバーできれば怖いもの無しか。特に目立つ弱点は少ないとはいえいろいろ小屋に侵入されないように。なので今回警戒&殲滅すべき相手はヘビか。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。整地やバクダン処理や飴玉落とし。臨機応変に動こう。
・ボールド エース枠 バクダン以外何でも。超DPSで高体力シャケをひたすらなぎ払うのみ。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ集団を纏めて処理。小屋に侵入させないよう食い止める。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕をバクダンタワーやザコ集団に撃ち込む。タワーは見かけ次第潰していきたい。
[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 特になし。
・対バクダン ◯ バクダンそのものに問題はないが、他のシャケ処理が遅れていると危ない。
・対タワー  ☆ どれでもいけるが、攻めやすく逃げやすいボールドが最適か。
・対ザコ   ☆ 全員OK。なるべくホッブラで倒したいところ。
●総合評価  85点
:通常WAVE
前回に続き3エース編成。(前回は評価をサボりましたが・・・)
編成全体としてはとくに言うことがない。各自ブキの特性に合わせた立ち回りを心がけよう。
:夜WAVE
ラッシュでは、ボールドは金シャケ攻撃/金イクラ回収の担当なので留意。ホッブラは凶シャケを先に間引くと良い。
ドスコイ大量発生では、シャープマーカーバレルスピナーが回収役か。
●個別
シャープマーカー サポート  今回はサポート枠で。編成中で最も癖が少なく全てのオオモノに即対応できるため、他ブキの補助役を強く意識すると良いだろう。
ボールドマーカー エース  カタパ,ヘビタワーを優先的に。
ホットブラスター ザコ処理  ザコはなるべくリスキルしたい。テッパンの振り向かせ役も。
バレルスピナー 準エース  バクダン担当。手が足りていない場所への火力支援も行えるとグッド。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ ホットが若干遅いが他で十分補えるレベル
・対バクダン ○ 地形的にシャプマかバレル2枠。ホッブラは削りだけでも。
・対タワー  ☆ どれも早い。金網はバレル、他は3枠で行ける。
・対ザコ   ☆ 総合火力は非常に高い。
●総合評価  90点
Wマーカーの珍編成。しかもシャケトにしては珍しく高火力が揃い強力。
一方で射程は短め故にどうしても遠征になりがち。高火力だからと調子に乗って遠くで孤立しないようにしたい。
できるなら遠くのバクダンタワーはバレルで狙い、他鮭を残り3枠で殲滅すると良い。
●個別
・シャプマ エース枠 何でも。ボールドと被るがシャケトなら十分。ボールドが苦手な飴玉も。
・ボールド エース枠 何でも。バクダン以外はじゃんじゃん捌きたい。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。なるべく直撃を狙いたい。
・バレル 主砲枠 バクダンタワー狙い中心に。

第602回: 7/18 15:00 ~ 7/20 9:00(42h)

[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ☆ 問題ないかと。
 ・対バクダン ◎ モデラー以外で。スプチャでワンパン。
 ・対タワー  干満△他○ クーゲル遠隔中心。モデラーや52でもいいが処理遅めな点や射程が気になる。 
 ・対ザコ   ◎ 十分。高台から押し付けるとなお強し。
●総合評価  80点
塗り・火力・射程バランスの取れた安定編成。トキシラズな事もあって心配な事はそこまで無い。
他にはタワーの処理がやや遅い点も心配。トキシラズなので強引に突破もできるが満干潮は遠征注意。
●個別
・モデラー サポート枠 塗りや接射火力でサポート。
・クーゲル 可変式主砲枠 短射で塗りとザコ処理、長射でタワー遠隔など。
・.52 エース枠 何でも。火力を押し付ける。タワーは他枠が見向きしてないようなら。
・スプチャ 主砲枠 バクダン処理の他、縦列鮭やドスコイ削りなど。
[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    ◎ 問題無し。細かいところは銀モデで。
 ・対バクダン ◎ 主砲2種に任せて。
 ・対タワー  ○ 長射クーゲルで何とかしたいところ。
 ・対ザコ   ◎ 火力は文句無しだが足元を警戒すべし。
●総合評価  75点
引き続き良バランス編成。こちらはステージがトキシラズで、スルメブキが無いので厄介点は特に無く、高い安定感が強み。地の利をイカしてクリアしていこう。タワーは長射クーゲルが主にやるのだが余裕あらば銀モデや52も始末していきたい。
●個別
・銀モデ 準エース枠 控えめだが何でも。前回の若葉と同じく整地しつつ接射でザコ処理。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射で塗りやザコ処理、長射でバクダンタワーを遠隔処理。確実にタワーを黙らせたい。
・52 エース枠 何でも。臨機応変に。飴玉見かけたら落とし、余裕あるならタワー撃破へ。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃する。援護射撃もマメに。

第601回: 7/16 21:00 ~ 7/18 9:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 良好。よく塗ろう。
・対バクダン ◎ 竹で。若葉は上から撃つ。
・対タワー  ☆ どれでも。満潮金網タワーは竹に一任。
・対ザコ   ○ 十分な継続火力。代わりに瞬間火力はやや不安なので奴らに不意討ちされないように。
●総合評価  80点
良バランス編成。非常に扱いづらいスルメが1つあるくらいでブキ個別に特に目立つ弱点は見当たらない。竹や長射ボトルのおかげで満潮金網タワーにも応戦できるのでステージにもそこまで負けていない。強いて懸念点を挙げるなら瞬間火力。継続観点だと良好火力だが一撃観点だと少々見劣りするので不意討ちされないよう周囲の警戒を疎かにしないように。
●個別
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。整地を中心に行動し、適度にザコ処理。
・ボトル スルメエース枠 長射はバクダンタワーに、短射は塗りやザコ処理に。燃費と火力が厄介だがエース枠のような活躍を魅せたい。
・傘 エース枠 何でも。高体力シャケを積極的に倒す。傘開きでコジャケ狂シャケ処理。
・竹 主砲枠 バクダンタワーを殲滅せよ。高体力シャケも倒したいが接近されないように。
[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り   ◎ 塗り返しも大丈夫だろう。射程が短めなのが玉にキズ。
バクダン ◎ ワンパンこそできないが、主砲のほかにも長射程がいるのが心強い。
タワー  ◎ 全員合格点だが、瞬間火力がややもの足りないため強引に処理しづらいか。
・ザコ   ☆ わかばとパラシェルがいれば問題なく、ボトルと竹もこなせる。
●総合評価  85点
:通常WAVE
燃費に優れるため安定した防衛ができる。
防衛はできるが攻勢がやや弱いので、桟橋タワーには難儀するかもしれない。無傷のヘビも少し面倒か。
:夜WAVE
どれも手堅く防衛していればさして難しくないだろう。
グリル発進だけ少し不安。一度連携が乱れると立て直しがやや難しい。
大砲役は正直どれでもいいが、直線塗りが素早く雨玉も落としやすいパラシェルと竹が回収に向いている。
●個別
わかばシューター 準エース  オオモノ処理を主軸に、ボム投げと塗りも率先して行うとよい。
ボトルガイザー スルメサポート  視野を広くたもって、チーム連携の潤滑剤となるべし。
パラシェルター エース  編成中では桟橋タワーを一番倒しやすいか。パージの存在を忘れずに。
14式竹筒銃・甲 主砲  桟橋以外のタワーを安地から処理できる。バクダンと雨玉もみよう。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 大方良いかと。竹がちょっと細いか。
・対バクダン ◎ どれでも届く。メインは傘か竹が妥当。ボトルは無理しない。
・対タワー  ◎ どれも早いが遠いので竹メイン。ボトル遠隔も良いが燃費が苦しいか。
・対ザコ   ○ 継続火力はやや高めだが瞬間火力が無く突破力に欠ける。
●総合評価  80点
物足りなさはあるが及第点な編成。ボトル以外は扱いやすくそれなりの火力はあるので押している時には強いが、一度ザコで溢れると巻き返しが厳しいブキが多い事もあり突破が難しくなる。特に満潮が大変。
鮭の流れを読んで先手先手で潰していくか、SPを予防的に切ると一層安定するだろう。
なお今回ボトルは役割を他ブキに完全に食われてスルメ臭いため、何をするか周りをしっかり見て判断したい。
●個別
・わかば サポート枠 他ブキの燃費をオオモノに向けるために塗りやザコ処理サポートで。
・ボトル スルメ枠 長射で高火力。インク量や周囲を把握して何を倒すべきかしっかり判断したい。
・傘 エース枠 何でも。バクダンや近場タワー、ザコ処理中心で。
・竹 主砲枠 バクダンタワー、高体力鮭、飴玉などを狙いたい。

第600回: 7/15 3:00 ~ 7/16 15:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ スパ以外薄い。
・対バクダン ◎ リッスコ持ちの視界外の奴は洗濯機にお任せ。マニュ2種も十分やれる。
・対タワー  △ マニュ2種がやるしかない。崩したら何としても戻る。
・対ザコ   ○ 総火力は文句無し。コジャケも何とかできればさらに良いのだが。
●総合評価  60点
マニュ2種が生命線となる編成。洗濯機やリッスコの穴をマニュ2種が積極的に埋めないとややキツい。スライド射撃をイカに使いこなすかがクリアの鍵。洗濯機やリッスコもシャケたちに接近されないようクリアリングを怠らないように。満潮ではピンチだなと感じたらライドレールの駆使も一考に。あとスルメブキが多いので野良が活きるか否かも気がかり。
●個別
・スパ エース枠 何でも。全てのシャケを積極的に殲滅し、守護神となれ。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライドを駆使していろいろ処理。硬直を突かれないためにもタワーを崩してしまいたい。
・洗濯機 スルメ枠 地の利をイカしてザコ処理。バクダンの面倒見も堅実に。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。やはり視界が狭い。
[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    △ スパがいるだけマシと思おう・・・。
 ・対バクダン ◎ 編成的にも地形的にも処理しやすい。
 ・対タワー  ◯ 地形的には有利。スクスロも曲射で処理可能。
 ・対ザコ   △ エース2枚がザコ処理に時間をとられがちか。
●総合評価  55点
:通常WAVE
スパはともかく他が塗り返しとコジャケにとにかく弱いので、あまりシャケを寄せすぎないように。
余裕さえあればオオモノ処理には困らないので、イカに効率よくザコをシバけるかにかかっている。
雨玉には厳重警戒のこと。
(塗り返しの弱さのせいで大幅減点が入っているため、バイトリーダーの集いならさして苦戦はしないかも。)
:夜WAVE
塗り返しの弱さから霧は相当厳しい。ザコがばらけてしまうためにスクスロの強みが半減してしまうのも痛い。
瞬間火力に優れるので、グリル発進と(運が悪くなければ)キンシャケ探しは大丈夫そう。ハコビヤ襲来も悪くない。
ラッシュでは連携が大事になるだろう。特にスパは状況をキッチリ判断して柔軟に動くべし。
ドスコイ大量発生では、とくに瞬間火力に優れるスパとリッスコが回収に向かうのが良いか。
●個別
スパッタリー エース  今回は塗りを重点的に。コジャケは率先して倒すべし。
クアッドホッパーブラック スルメ準エース  スパの補佐官。干潮と反対側の下層は床が狭くクアッドには不向きなので、立ち回りに注意されたし。
スクリュースロッシャー スルメザコ処理  高所からザコを間引いて他ブキの負担を減らそう。
4Kスコープ 主砲  ヘビ番長。バクダンよりヘビを撃て。余裕があればコウモリ本体も。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
 ・塗り    △ スパ以外薄い。ポラリスが広い事も相まってかなりしんどいか。
 ・対バクダン ◎ 一応どれも届く。リッスコワンパンでも良いが通常時はどれでも。
 ・対タワー  △ スパかクアッドで。しかし遠い。
 ・対ザコ   ○ 悪くはないハズだがスパ以外詰められるとキツい。
●総合評価  50点(個人差特大・野良大荒れ警報)
ステとまるで噛み合っていない編成。特にポラリスで欲しいザコ処理やタワー遠隔がいないのは致命的。
オマケにスパ以外は使い手を選びとにかく不安定。干潮との相性も最悪。
幸い火力はマシなので戦況を読みつつ倒す鮭を決めて動きたい。
●個別
・スパ エース枠 何でも。火力と塗りの根源。基本は高体力鮭とタワーを狙う。
・クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。ザコ処理と同時にバクダンや飴玉、タワー処理。
・洗濯機 スルメ枠 渦を使い分けてザコ処理やバクダン。干潮時はバクダンキラーとして。
・リッスコ スルメ主砲枠 見辛いがバクダンヘビドスコイをぶち抜く。干満潮は更に忙しい。

第599回: 7/13 9:00 ~ 7/14 21:00(36h)

[神崎太平氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 総じて塗り返しに弱い。
・対バクダン △ 主砲不在。
・対タワー  ◎ H3かジェッスイで。ヒッセンもできなくはない。
・対ザコ   ○ 処理は高速だが、ヒッセン以外は自衛に難あり。
●総合評価  55点
◯通常WAVE
ザコ処理には困らなさそうだが自衛力が低く、カオスに弱い。また単体DPSの低さからオオモノに苦戦しがち。
各自シャケとの適正距離を保って戦うべし。「右下」ダメ。ゼッタイ。
バケスロとジェッスイのおかげで下層処理に余裕があるのが幸いか。しかし、下層がなくなる満潮干潮だとさらに厳しくなるだろう。
雨玉には厳重警戒のこと。
◯夜WAVE
自衛力の低さから霧は相当難しいと思われる。
単体に対する総火力が低いので、グリル発進キンシャケ探しは苦しい。
ハコビヤ襲来シャケコプターのリスキルが狙えるジェッスイがいるので大丈夫そう。
ラッシュはまあまあ楽か。ジェッスイはキンシャケ攻撃に専念しよう。
ドスコイ大量発生では、大砲役はバケスロとジェッスイが良いだろう。
●個別
ヒッセン 準エース 単体DPSが頼りないが今回はエース枠。他ブキの護衛担当だ。悪燃費に留意されたし。
L3リールガン スルメエース 今回はザコ処理枠が多いため、オオモノ(特にヘビコウモリテッパン)重視で。
バケットスロッシャー ザコ処理 中シャケ以下は近づく前に倒せ。下層の沸き状況は逐一確認のこと。満潮干潮もがんばってください。
ジェットスイーパー サポート タワーを重点的に。テッパンコウモリのタゲも取ろう。インクを節約してカタパッドもみれるとよい。
[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 微妙。塗り返し耐性も不安。
・対バクダン ○ OTKできるか若干心配。できれば高所からぶっかけて。
・対タワー  △ 基本番長頼り。デスタワーと右下の奴を許すまじ。
・対ザコ   △or◎ ややDPS不足でドスコイが重い。纏めて処理できるかに懸かっている。
●総合評価  45or55点(野良次第で点数上昇か)
不安しかない編成。エース2つが今まで以上に頑張らないとかなり辛いものがある。スロ2枚から地形有利をとれさえできれば多少マシではある。そのため満潮、干潮はかなりの難易度でかなりの慎重さが求められる。また夜イベではラッシュグリルどちらも天敵。SPを切るタイミングもクリアの鍵になるかもしれない。
●個別
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。ザコ処理枠代理で過労死必至。纏めて蹴散らさないと耐えられない。
・L3 スルメエース枠 何でも。こちらも過労死必至。臨機応変さが問われる。
・バケツ 曲者系サポート枠 通常時、上からぶっかけで。満潮干潮ではザコなどを纏めて攻撃してDPSを倍増にしたい。今回それができないと曲者枠。
・ジェット タワー番長枠 右下やデスタワーを確実に崩す。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 燃費は悪いが塗りが酷いわけではなくトントンか。壁は絶対塗りたい。
・対バクダン ◎ どれも届く。バケツ2枠いるしさっさと倒したい。
・対タワー  △ L3でもいいが遠い。ジェット番長がありがたい。
・対ザコ   △ 燃費の割に合ってない。ヒッセンとL3に何とかしていただく。
●総合評価  50点
メンツは面白いが色々残念な編成。通常時なら船上からインクをぶっかけて鮭を間引きしよう。
今回ジェットがわりと重要。コイツが機能停止するとタワー処理が間に合わず基本詰む。ジェット持ちは特に気を付けたい。
今回はバケツ2枚はザコ処理、L3で対地鮭、ジェットでタワー処理すると良いか。金イクラ不足には注意。
●個別
ヒッセン 準エース枠 色々控えめだが何でも。今回はザコ処理メイン。
・L3 スルメエース過労死枠 何でも。他ブキが何かと止まりやすく、L3の仕事量が増えやすいため過労死と考えた方がいい。
・バケツ サポート枠 かぶせ撃ちでザコ処理やバクダン処理。飴玉処理や船下かぶせ撃ちでザコの間引きも。
・ジェット タワー番長 タワー一筋。基本は船上からのサポートに専念しよう。

第598回: 7/11 9:00 ~ 7/13 3:00(42h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○+? 悪くないが細かい塗りは苦手。
・対バクダン ◎+? どれでも吹き飛ばせる。
・対タワー  △or○+? 金網エリアに佇む奴をリスク無しで撃破できるブキがない。
・対ザコ   ○+? ドスコイには強めだが代わりにコジャケに弱め。
●総合評価  60or65+?点
ランダム枠あり編成。射程に優れているもののその分接近戦では若干不安がある。小屋の中にオオモノを引き寄せるなら撃破は確実に。あと金網に佇むタワーが面倒。取り巻き含め一掃に自信がないならSP切り。
?枠はタワー遠隔処理ブキが欲しい…と言いたいところだが今回来てしまうと足元がかなりヤバいことになるので使いやすく塗りやすい強力なエースシューターが狙い目になるか。そういうことでクマブキもクマブラかクマ傘が来てほしい。
●個別
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。遠くからシャケたちを削っていく。飴玉も落とす。
・風呂 エース枠 何でも。ステージとの相性は悪いが高体力シャケを積極的に倒す。金網上だと中射程くらいになる。
・スクイク 主砲枠 バクダンやザコ列を迅速に一掃。ザコを小屋の中に通さない勢いで。
・? ?枠 要確認。優秀なエースブキに期待。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △+? 燃費的に心細い。
・対バクダン ○+? 一応どれも届くが風呂がやや不安。スクイクいるし心配はないと思うが・・・。
・対タワー  ○+? スクイク以外で。金網地帯で風呂が腐るのが辛い。
・対ザコ   ○+? 火力はあるが燃費がキツい。
●総合評価  55+?点
このままでは火力はあるが燃費難な編成。オオモノもきっちり狙わなければならず、押し寄せるザコにはインク切れしやすい。ト場との相性も微妙。?枠ではエースが動きやすくなるように、ザコ処理が得意なローラーやザコ処理系ブラスターが来てほしいところ。クマブキはクマブラが良さげだがどうなるか。
●個別
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。ステ相性が微妙だが頑張るしかない。
・風呂 エース枠 何でも。金網が多いのが気になる。
・スクイク 主砲枠 バクダンを軽快に撃ち抜く。部屋内には絶対入れないようにしたい。
・??? ??? 各自何が来たか確認する事。

第597回: 7/9 15:00 ~ 7/11 3:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 塗り返しに注意。
・対バクダン ○ クラブラ以外で。構えを見てからでは間に合いづらい点に注意。
・対タワー  △ 結構長射クーゲル頼みになりがちか。
・対ザコ   ○ 総火力はまあまあ。足元のコジャケを蹴散らしたいところ。
●総合評価  55点(野良によっては点数上昇かも)
2つの顔を持つブキが多い可変式な編成。状況に応じて技を使い分ければステージがトキシラズなのもあってなんとかクリアに持っていけるか。逆にしっかり使い分けができないといろいろ50点以下になる。常時アクションの切り替えが要求されるのでクラブラ以外のブキを触っていないなら要練習。あとタワーが何かと厄介なので長射クーゲルさん、面倒見お願いします。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 横と轢きでザコ処理、縦で道作りやバクダン処理。ラッシュでは低速轢き。使い分けてエースになりきろう。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射で塗りやザコ処理、長射でバクダンタワー処理。今回タワーをよく見ておきたい。
・クラブラ ザコ処理枠 連続爆発でザコ処理。主にコジャケをターゲットに。唯一使いやすいので人によってはアタリブキ。
・醤油 スルメ主砲枠 ノンチャで塗り広げ、フルチャでバクダンやザコ列処理。悪チャージ効率が厄介。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ クラブラ以外で塗れるが過信は禁物。
・対バクダン ◎ クラブラ以外届く。醤油でサクっと倒したい。
・対タワー  ○ クーゲルとクラブラで。干潮はクーゲル中心で。
・対ザコ   ☆ ザコ処理2枠いるし対ザコに困る事は無いかと。
●総合評価  75点(個人差特大)
 エース不在だが面白そうな編成。クラブラ以外は大きなギミックがあり、持ち手次第で大化けするブキ。逆に言えば野良が物凄く心配。ステには恵まれているので高台から堅実に狩っていきたい。またエース不在ゆえに満潮も苦手。満潮時はSPをカオス化予防で切るのもアリ。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 コロコロでザコ処理、縦振りでバクダンを。
・クーゲル エース枠 今回はエース枠に。短射で塗りと対地鮭全般、長射はタワーバクダンに。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。ヴァリとは別に小回りの良さをイカしたい。
・醤油 スルメ主砲枠 チャージ長いがバクダンと列鮭中心に。チャージキープも適度に。

第596回: 7/7 21:00 ~ 7/9 9:00(36h)

[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ☆ これ以上塗れる編成そうは無いのでは。
・対バクダン ☆ どれも早い。通常時は地形も相まって容易に倒せる。
・対タワー  ◎ スプチャ以外で。遠いがここまで強ければすぐに倒して戻る分にはOK。
・対ザコ   ☆ ヘンな動きしなければ困る事は無い。
●総合評価  95点
七夕にふさわしい編成。
3エースに汎用性の高い主砲と抜け目がなく、存分に七夕の鮭狩りを楽しめるだろう。
怖いのは遠征が多く金イクラ不足になる事か。調子に乗らず本来の目的は忘れないようにしたいところ。
●個別
・ZAP    エース枠 何でも。強いて言うなら飴玉やバクダン狙いか。
・傘    エース枠 何でも。遠征には向かないのでザコ処理狙い。
・スマニュ エース枠 何でも。瞬間火力から対地鮭やヘビ、さっさと倒せるタワー狙いで。
・スプチャ 主砲枠   バクダンや列シャケを打ち抜く。今回はサポート気味に動くといいか。
余談ですがしたっぱの住む場所の天気予報は雨で、天の川は見れなさそうです。
[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ☆ 文句のつけどころがない。
・対バクダン ☆ どれでも処理するのみ。
・対タワー  ○or◎ 遠隔処理不可だがスライドやパージでゴリ押しできるか。無茶は禁物。
・対ザコ   ☆ どいつ相手でもほぼ問題無し。
●総合評価  90or95点
汎用性抜群3エースとスコ無しチャーの神編成。癖が無く使いやすさにおいてはトップクラスなのでどの潮、イベントでも安定してクリアしやすいのが嬉しい。ただステージはポラリスなので潮通常時で鮭リスキルは当然納品不足に繋がる。カゴ付近迎撃が主体であることを忘れずに。またタワーに対しては遠隔処理役不在から厄介なときはチャクチ以外のSPの出番。
下層に居座る野良に遭遇しませんようにと短冊に書いておこう(笑)
●個別
・ZAP エース枠 何でも。傘とマニュの仕事双方をこなす。インク効率に注意して臨機応変に。
・傘 エース枠 何でも。ザコ処理枠代理。広範囲射撃や傘開きでザコを纏めて蹴散らす。
・マニュ エース枠 何でも。スライド射撃を高体力シャケ優先に撃ち込む。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列一掃。援護射撃を堅実に、エース達をサポート。

第595回: 7/6 03:00 ~ 7/7 15:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 総じて塗り返しに弱い。
・対バクダン ◎ 基本リッスコで撃ち抜く。
・対タワー  △ ボトルと96で遠隔処理気味に。満潮金網タワーを要警戒。
・対ザコ   ○ 火力はあるが足元のコジャケに注意。燃費も不安。
●総合評価  55点
いろいろ重く感じる編成。火力はあるもののローラー以外扱いづらい上、不意の接近戦が苦手なのがネックである。しっかり自身の周囲を整地しておかないと深手を負いかねない。ローラー以外前線へ飛び込みにくい以上、できる限り金イクラをカゴ近くにドロップさせるように。唯一接近戦が得意なローラーも他3種の目が届くところで活躍していきたいところ。
●個別
・ボトル スルメ枠 短射で塗り、長射でバクダンタワーや飴玉を。なるべく整地に回りたい。
ローラー ザコ処理枠 ザコを食い止める。コジャケを一匹も後ろに通さないつもりで。ラッシュでは低速轢きを忘れずに!
・96 エース枠 何でも。射撃の重さに注意して中~遠距離から高体力オオモノを優先に攻撃。タワーを遠くから崩したい。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界が狭いがバクダンやザコ列を撃ち抜く。満潮ではヘビを警戒。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 明確に塗りが得意なブキが無い。
・対バクダン ◎ スプロラ以外で。リッスコの獲物。
・対タワー  △ ボトルか.96で他が適正なし。しかも遠い。
・対ザコ   ○? 火力はあるが使用者次第の側面も大きいか。
●総合評価  55点(個人差大)
持ち手の技術力が浮き彫りになる編成(特にラッシュ)。
全体的に低連射高火力なので、イカにオオモノを早く倒してザコと塗りに時間をかけられるかがカギ。
タワーも遠く、燃費もよろしくないためカタパも苦手。SPは容赦なく切るようにしたい。
●個別
・ボトル スルメ枠 長射でタワーや飴玉、短射で塗りやザコ処理を。
・スプロラ ザコ処理枠 ザコを轢く。今回ザコ狩り面では過労死気味か。
・.96 エース枠 何でも。自衛と低連射注意。
・リッスコ スルメ主砲枠 見辛いがバクダンや列ドスコイを撃ち抜いていく。

第594回: 7/4 03:00 ~ 7/5 21:00(42h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ ハイドラ以外で整地。
・対バクダン △ 干潮では主にシャープとハイドラで。
・対タワー  △or☆ どれでも。ハイドラが遠隔処理できれば☆。
・対ザコ   ☆ 間欠泉全開けでも無双できてしまいそう。
●総合評価  65or80点
地上戦最強クラスの編成。桁外れDPSブキが2枠もあり攻撃性能面では問題という問題がほぼ無い。若葉とシャープも火力はそこそこあるのでどのブキでも高体力オオモノを相手にできる。総じて高い殲滅力を誇る最強編成。
しかし射程難だったり機動力が低すぎたりと極端な部分が少々気になる。シャープはともかく若葉とスパは有効といえる射程が短く気を抜くと殴られやすい、ハイドラは長チャージによる動きの遅さでタワーカタパに削られやすい。
攻めでは強力だがダメージを受けるリスクも高い、攻め時を間違えてはいけない編成と言えよう。
●個別
・若葉 サポート枠 整地とコジャケ処理を。できれば接射で高体力シャケ処理も。
・スパ エース枠 何でも。高体力シャケを見かけたらスライド射撃を撃ち込む。
・シャープ エース枠 何でも。臨機応変に。中距離で立ち回ることになりやすいか。
・ハイドラ スルメ主砲枠 右下やデスタワーを遠隔処理するためにもできればフル近くチャージしたい。それ以外では基本半チャで。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ ハイドラが塗れないが他枠で十分補えるレベル。
・対バクダン ○ 一応どれも届くがハイドラかシャプマが安定。
・対タワー  ○ 遠隔ハイドラがいるが機動力を考えると他ブキでも崩したい。
・対ザコ   ☆ 3シューターでも十分強いがハイドラもドスコイ粉砕で頑張りたい。
●総合評価  75点
編成とステージがイマイチ噛み合っていない困った編成。特にハイドラはカゴ傍左右タワーには強い一方、遠方タワーは辛い場所。幸い3シューターはどれも扱いやすく機動力もあるので、シューター組で対地鮭狩り&イクラを運び、ハイドラで設置系オオモノを粉砕する動きができれば楽。当然臨機応変な動きも忘れずに。
●個別
・わかば サポート枠 塗りやザコ処理、カタパへのボム投げなど。
・スパ エース枠 何でも。対地鮭の殲滅優先で。
・シャプマ エース枠 何でも。バクダンや近場のタワー処理、飴玉などが適任。
・ハイドラ スルメ主砲枠 wave成功失敗の要。遠方のバクダンタワーなど。

第593回: 7/2 09:00 ~ 7/3 21:00(36h)

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 筆とボールドで整地。洗濯機中間と竹の塗りが細いのが気になる。
・対バクダン △ 干潮では竹はもちろんだが洗濯機も撃破していきたい。
・対タワー  ◎ 洗濯機以外で。竹がいるし心配ないかと。
・対ザコ   △ ボールド以外火力が不安。洗濯機と竹は近寄られないように。
●総合評価  55点
曲者2枠ありだが他2種とステージによってなんとかある程度いけそうな感じの編成。しかし火力が物を言う満潮ではいろいろボールド頼みになりやすい。カオス化防止のためにもSPをさっさと切るべき状況が出てくるだろう。なるべくSPは満潮用にとっておきたいところ。
洗濯機は今回平地だと筆とボールドでは歯が立たないバクダンを処理する役としては貴重な存在なので是非使いこなしたい。
軽量級ブキが3種あるため機動力は申し分ない。納品不足になりにくいが高体力オオモノを着実に撃破できる腕前があるかに懸かっている。
●個別
・筆 曲者系サポート枠 整地、納品、救助、コジャケ処理を堅実に。バクダンは上から斬る。
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦を使い分けてザコ処理を。バクダンに直撃を撃ち込んで始末したい。ついでに飴玉も。
・ボールド エース枠 何でも。火力源なので機能停止は禁物。高体力シャケを次々と倒す。満潮では過労死を覚悟。
・竹 主砲枠 バクダンタワーを処理。単発火力が低いので十分距離をとる。
[したっぱ氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 塗れるブキと塗れないブキがはっきり。
・対バクダン ○ 洗濯機か竹で。基本は竹だが地形を見て他でも一応。
・対タワー  △ 遠隔できる竹はいるが他が射程が短すぎたり遅すぎたり。
・対ザコ   ×~△ ボールド以外が厳し過ぎる。竹も貫通できないのが辛い。
●総合評価  45点(高難易度
ボールド丸投げ編成。いくらトキシラズと言えどここまで火力が低いと厳しいものがある。
できる限り高台から鮭を削っておきたい。幸い軽いブキが多いので対岸も利用しつつ全力で潰そう。
当然ながら満潮は最難関。対岸とSPを上手く使って乗り切りたいところ。
●個別
パブロ 曲者系サポート枠 塗りやイクラ運び、ウキワ救助など。低火力だがザコ処理も頑張れないと厳しい。
・洗濯機 曲者系スルメ枠 渦を上手く使い分けてザコ、バクダン、できればタワー処理も。
・ボールド エース過労死枠 言わずもがな過労死。火力の大本なのでコレが機能停止すると失敗目前。
・竹 主砲枠 容赦なくバクダンタワーを処理。ドスコイも精一杯削りたい。
[ポテト3氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ ボールドとパブロつよし。 
・対バクダン ○ 竹が効率的。
・対タワー  ○ 竹のノンチャ処理を知っているかで変わる。
・対ザコ   △ ボールド以外心許ない。 
●総合評価 55点
とにかく火力が足りない編成となっている。その中でもボールドは火力トップクラスな上、塗りもサポートも、納品もできるので、立ち止まってはいけない。竹も火力がある程度あるので雑魚処理の仕事もしないといけない。それをサポートする様にパブロも積極的に動かないといけない。スクスロは直撃補正が高いので、狙えるものは狙っていこう。
●個別
・スクスロ スルメ枠 雑魚処理ではシャケの上をカスるように、渦を二発当て、沢山のシャケを巻き込もう。
・ボールド エース枠 何でも。決して立ち止まってはいけない。雑魚大物納品サポート全てをできるようにしよう。
パブロ 曲者系サポート枠 火力が底辺な上、悪燃費なため、大物処理には向いてない。他の人のサポートをしていこう。
・竹 主砲枠 ノンチャを使いこなし、カオス状態を防ごう。特に、バクダンヘビ処理をしよう。