クマサン印のチャージャー

Last-modified: 2020-09-30 (水) 06:37:57

クマサン印のチャージャー

ブキ紹介

クマサンの私物。見つけても絶対に持ち出さず、口外しないでください。
サーモンラン限定で使用可能なブキ。口外してはいけないとのことなので、通称「違法改造ブキ」。
ベースはおそらく14式竹筒銃・甲であろう。

メイン性能

※射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
正確な計測ができないため、体感近似射程のリッター4Kの数値を暫定で記載。要検証
キルタイムや確定数は(中)シャケ相手のものを記載。

有効射程6.2程度塗り射程6.7程度
チャージ時間4F(空中でも)秒間発射数6発/秒
ダメージ200確定数1
キルタイム(チャージ時間含む)0.083秒/killDPS1200/秒
キルタイム(チャージ完了後)0.017秒/kill?
射撃継続時間1.167秒(70F)インク消費量(装弾数)13%(7発)
チャージキープ不可
非射撃時ヒト速度1.04イカ速2.02
チャージ完了後ヒト移動速度0.72備考貫通性能あり

メイン解説

\ピュピュピュピュピュピュピュン!!/カチカチカチ…
最大の特徴は、チャージャーでありながらチャージ工程が存在せず、チャージという概念が無いという点。
ZRを短く押しても長く押しても弾の性能は変わらず、フルチャージ弾のみが即発射される。

システム上のチャージ時間の設定

厳密には4Fのチャージ時間が設定されており、実質照準・射線が現れるよりも前の前隙である。
通常のチャージャーは最小チャージでも強制的に8Fのチャージが行われ、これが溜め無し時の前隙となるがこのブキはその前隙すら短縮されている。
但し、インク不足時にはチャージ速度を1/20にするという設定もあり*1、インク不足時は80Fのチャージをしないと発射できなくなる。

チャージが無いのでチャージキープ機能はない、というか必要ない。普通にイカ移動して撃てば良い。

インク消費は13.0%とフルチャで比較すれば少なめ。ダメージは200と少し控えめだが、射程はリッター4Kと同等で、塗りも太い。竹と違って貫通性能も完備
最速連射速度は10F*2、よって1秒間で最大6発のフルチャージ弾を発射できる。このときの瞬間DPSは全ブキ中でもぶっちぎりに高い1200/sに達する*3

対シャケに関してはコジャケカタパッド(と中シャケ)以外はとくに問題ない。
オオモノシャケに強く、コウモリはおろかモグラさえ1ターンキル可能。モグラに関しては、ある程度ダメージが溜まっているなら連射の方が効率がいいこともありうる。
(インク消費は莫大だが)タワーも遠距離から高速で落とせる。最速で同じ場所に連射すると上の段が落ちてくる前に撃ってしまい外れるので、狙いをずらすか少しだけ待とう。
竹と同じくバクダンが確2なので、落ち着いて2発入れよう。ボム生成から落とすまでに6発は撃てるので、多少は外しても大丈夫だ。
連射と射程、貫通性能により直線上のザコの群れもすぐに掃除できる。

機動力も高く、軽量級の移動速度にくわえて構え中でもぬるぬる動ける。空中チャージ時間が無いのでジャンプ撃ちもかなり有用。
また一瞬で太く長く塗れるうえインクロックがほぼ無いので、敵陣でも動きやすいほか瞬間的な塗り力そのものが高い。

総評すると、チャージャーらしい遠隔狙撃はもちろん突撃スタイルでもシューター顔負けの殲滅力を有する。扱いさえ間違えなければ既存チャージャーの完全上位互換なのでそうそうやられない。

ちなみにインク不足のまま発射しようとした時にはチャージが発生するが、その間ゲージは0のまま(トリガーを離しても不発)で溜めているといきなりフルチャージになる。(おそらくノンチャ半チャが設定されていない)完全なる余談だが、インクを切らして、ZRを連打すると、射撃せずにカチカチ光るので祝砲に使える。
このときのフルチャージ時間は80Fとソイチューバーより長いので、素直にインク回復して撃とう。

運用

弱点として、ノンチャ半チャといった出力調整ができず細かい塗りやコジャケ一匹相手にも全力射撃になってしまうため使い方や状況が悪いとインク効率と継戦能力が非常に悪くなる。
装弾数は7発、インク満タンから2発撃つだけでもうボムが投げられない。このため他チャージャーと同じくカタパッドモグラを苦手としている。タワーも1匹だけならまだしも2匹以上には対応できない。
ちなみに最速連射時の射撃継続時間は驚異の1.1秒となっている。

無駄弾を抑え必要分だけを小出しにしていくのが肝要である。ドスコイバクダンは2発、コウモリが5発、モグラをメインで処りたかったら6発、その他オオモノには3発撃てばよい。グリルのスタンにも3発必要だ。
またインクが無いと目の前の塗りすらロクにできないので、最低でも2発は常にセーブしておきたい。

ベースがチャージャーなのでエイム力は必要。当たらないと感じた場合は[ZR]長押しでゆっくり狙いをつけよう。チャージ時間0なので溜める意味こそ無いが、このブキなら多少攻撃速度が落ちたところで大した問題にはならない。

役割

オオモノ全般、特にドスコイを優先的に攻撃しよう。余裕があれば塗りも。
コジャケは相手にしたくないので、なるべく適性のあるブキ持ちになすりつけたいところ。処理せざるをえない場合は落ち着いて1匹ずつ潰そう。
長射程をイカして後方から味方を援護することも重要。動きの素早さから前衛適性は確かにあるものの、インク消費が激しいのであれもこれもとはイカないぞ。あくまでチャージャーとして一歩退いた立ち回りを意識すべし。

備考

クマフェスやオールランダムにおいて、本ブキが3~4枚という編成に運良く当たってしまう可能性がある。
殲滅力は凶悪になるものの、苦手分野のコジャケカタパッドモグラ処理もクマチャで行わなければならないためインク管理は相当シビアになり、結果として自衛力が落ちる。
少しでも危険を感じたらSPは躊躇なく切ろう。特に霧,ラッシュグリル発進はヤバい。
または、手の空いているクマチャは積極的に塗ることも忘れずに。

解放履歴

外見

クマサン印のチャージャー

クマサン印のチャージャー4人揃い

14式竹筒銃・甲と似ているが、本体はくすんだ色をしており、見た目が殆ど自転車の空気入れに近い。
竹筒銃の要素は銃身の部分(金色の燃料タンクが刺さっている部分)に茶色い竹のパーツが申し訳程度に見えるくらいである。
もしかすると空気入れの圧縮空気によってチャージを瞬時に終わらせ更に遠くまで飛ばせるのかも知れない。
また例によって金色の燃料のようなものが入ったタンクが4本刺さっている。

コメント


*1 スクイックリン(1/4)・14式竹筒銃(1/5)以外のチャージャーは1/3。
*2 チャージ前隙(4F)+発射隙(1F) + 射撃(1F) + 後隙(4F)=10F
*3 参考として、スライド後バイト用スパッタリーで675/s、フルチャージバイト用ハイドラントで900/s