バグ・不具合情報 の変更点


 [[アップデート履歴]]も参照のこと。
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 *ヒーローモード水没脱衣バグ [#v1968fb0]
 確認したバージョン:???
 タコツボキャニオン・トーブ中枢司令部を含む任意のステージで一度水没し、復活した後に被ダメージによりヒーロースーツを破壊されることで発生する。
 スーツを破壊された場合、通常であればアタマとクツはそのままに、フクとして専用のインナーシャツを着た姿になるが、そのシャツ、どころかなぜかアタマもクツも消滅、ヒーロースーツ復活まで''ギアのグラフィックが完全に消えた状態になる''。(仕様の可能性あり)
 
 追加アーマーやインナーシャツの場合と同じく、この姿のままステージをクリアすることでリザルト画面にも反映可能。
 
 *グラフィック上のバグ [#x9258985]
 確認したバージョン:1.0.1(前夜祭を含む)
 ハイカラスクエアの電線上にブキ屋ショーウインドウ内のスプラシューターの下半分がくっついている。
 &ref(bug_splattershot_on_the_wire1.jpg,,25%);
 &ref(bug_splattershot_on_the_wire2.jpg,,25%);
 
 
 *敵のスポンジそばへスーパージャンプ [#e6c05f90]
 確認したバージョン:2.3.0
 敵の色のスポンジのそばの味方やジャンプビーコンにスーパージャンプすると、スポンジの上に着地する。
 >>特定の形状のスポンジの上でスーパーチャクチをすると、スポンジの中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
 <<
 Ver2.3.0の「スポンジの中にプレイヤーが入り込んでしまう」不具合の対策として、全ての色のスポンジが最大となる範囲内で「スーパージャンプ」や「ジェットパック」を使用するとスポンジ上に着地するように変更されている模様。(仕様の可能性)
 
 *ハコフグ倉庫の特定の場所へジャンプすると地形内部に入り込む [#x4e11f53]
 確認したバージョン:2.3.1
 ステージ中央付近の金網と地面の境目辺りにジャンプすると地形内部へ落ちてしまう
 
 *ヒーローモードのステージ10でスポンジ内部に入り込んでしまう [#f9438c19]
 確認したバージョン:2.3.1
 スタート地点からジャンプした先にある最初のスポンジに乗り、チャージャーの弾やブラスターの弾を当ててスポンジを最大まで膨張させると、スポンジの中に入り込んでしまう。
 &ref(bug_hero_stage10_sponge-block_1.jpg,,25%);
 &ref(bug_hero_stage10_sponge-block_2.jpg,,25%);
 
 
 //*ジェットパックの弾が当たらなくなる
 //確認したバージョン:2.3.1
 
 
 //*スーパージャンプ時間短縮を積んで比較的長距離なジャンプをすると地形内部に入り込んでしまう
 //確認したバージョン:2.3.1
 // スーパージャンプ時間短縮を30GP以上積んでホッケ埠頭などの物陰にビーコンを置き、長距離ジャンプを行うと地形内部に入り込んでしまう
 
 
 //未修正ここまで
 
 *修正済み [#ye33ab65]
 **ショッツル鉱山のガチアサリをプレイ中にゲームが強制終了する [#xe6062cb]
 確認したバージョン:4.5.0
 原因は不明だがプレイ中にクラッシュしてしまう。
 公式ツイッターからもアナウンスがあり、修正されるまではこのステージは選出から外されることとなった。
 &twitter_tweet(https://twitter.com/splatoonjp/status/1105342482445815809);
 Ver.4.5.1で修正済み
 
 **エンガワ河川敷におけるイカ返しのすり抜け [#a8373c4e]
 確認したバージョン:1.3.0
 エンガワ河川敷のイカ返しは、操作次第ですり抜けてしまうことがある。
 Ver.1.4.1で修正された模様。
 
 **ソイチューバーのチャージキープが解除されなくなる [#nfdf61c7]
 確認したバージョン:1.4.0
 溜めが極めて少ない状態でチャージキープを行うと、ZRを放してもチャージキープが解除されなくなる。
 チャージキープ中はインクが回復しないため、インク切れにより戦術が狂う可能性がある。
 実戦で発生しやすいケースとしてはノーチャージ連打による塗りの直後にイカセンプクする時など。
 対策としてはノーチャージ直後のイカ潜伏は一拍おいてから行うなど。
 Ver.1.4.1で修正された模様。
 
 **試し打ちでインクタンクの赤いメーターが70%になる [#v23345a8]
 確認したバージョン:1.4.0
 試し撃ちで「塗りリセット」するとサブウェポンやギアの種類に関係なくインクタンクの赤矢印の位置が70%で固定される。
 クイボなのにインクタンクは70%消費になってる、とか。
 実際の消費量やセンプク時のインクメーターには影響なし。
 Ver.2.0.0で修正された模様。
 
 **Bバスパークにおけるイカ返しの飛び越え [#gfcf88d7]
 確認したバージョン:1.4.2
 Bバスパークのイカ返しは、操作次第で飛び越えてしまうことがある。
 Ver.2.1.0で修正された?
 
 **ヒーロースピナーが発射できなくなる [#qaf02f12]
 確認したバージョン:2.0.0
 ライドレール上でヒーロースピナーを発射しながらジャンプすると、攻撃できなくなりヒーロースピナーが水平方向に回転する。
 イカ状態になる、サブウェポンを使うと直る。
 &ref(bug_hero_splatling.jpg,,25%);
 Ver.2.1.0で修正された模様。
 
 **インクの色がシャケと同じになる [#u792f493]
 確認したバージョン:2.0.1
 イイダ側に投票して、バイト中にフェスが終了するとインクの色がシャケと同じになる。
 Ver.2.1.0 or Ver.2.1.1で修正された模様?
 
 **アロワナモールにおけるイカ返しのすり抜け [#z9c0c8e0]
 確認したバージョン:2.2.1
 一部のイカ返しは、操作次第ですり抜けてしまうことがある。
 Ver.2.2.2で修正された模様。
 
 **タコストライクにチャージャーが効かなくなる [#i47e3009]
 確認したバージョン:1.4.0
 ヒーローモードのタコストライクはアメフラシでダメージを受けると停止するが、その際になぜかチャージャーの攻撃が無効化される。
 Ver.2.3.0で修正された模様。
 
 **ガンガゼの電光掲示板 [#y8b331fa]
 確認したバージョン:2.2.1
 ガンガゼ野外音楽堂ステージの電光掲示板に表示されるイラストがプレイヤーが投稿したものではなく開発中のテスト画像らしきものになっている。
 Ver.2.1.0から起きている模様。
 // ソース出せませんが、地形変更があったv2.1.0辺りから「てすと(スマイルマーク)」の電光掲示板を見た気がします。
 &ref(bug_gangaze_electronic-signage.jpg,,25%);
 複数あるテスト表示の例
 
 Ver.2.3.0で修正された模様。
 
 **デボン海洋博物館の特定の場所で地形内部に入り込む [#p1144bca]
 確認したバージョン:2.1.1
 中央付近の高台にイカ状態で登り、ガラス板との境目でキープしていると地形内部に入り込むことがある。
 高台の壁の地面が塗られていると落下しないが、留まるインクが無い場合はそのまま落下してしまう。
 &ref(bug_debon_collision.jpg,,25%);
 Ver.2.3.0で修正された模様。
 
 **クマサン商会入口からすり抜けて地形の中に落下してしまう [#r282b162]
 //確認したバージョン:1.0.1
 //おそらく初期からあったもの
 入口左側のシャッターからすり抜けてサーモンランに入らずに奥に進むことができてしまう。
 アップデートにより入場判定の範囲を伸長して落下しないようになった。
 &ref(bug_square_salmon_collision1.jpg,,25%,クマサン商会のシャッターをすり抜けた状態);
 
 &ref(bug_square_salmon_collision2.jpg,,25%,ハイカラスクエア、中から見るか?下から見るか?);
 ハイカラスクエアを下から見ることができなくなった。
 Ver.2.3.0で修正された模様。
 
 **クイックボムなどのカメラが寄るサブウェポンを障害物手前で使用すると稀に障害物が透過されない [#rc45bc99]
 確認したバージョン:2.3.0
 アジフライスタジアムのガチエリアにて、バスケットゴールへ向かってボムを投げていると時折再現できる。
 Ver.3.0.1で修正された模様。
 
 
 
 *修正済み? [#wac78953]
 
 **ローラーで縦振りをした後に数秒の間キル判定が消える [#x28b6a13]
 確認したバージョン:1.3.0
 縦振り後すぐに横振りをするとローラーのキル判定が消える。
 →その後続報なし。
 
 *仕様? [#lfce52f2]
 **ダイナモローラー、スクリュースロッシャーの音が自分が使っている時と相手が使っている時で違う [#c99323f0]
 確認したバージョン:1.3.0
 -おそらく敵と味方の区別がつくようにするため。
 他にも敵と味方で弾の飛来音が違うという報告あり。
 
 **ヒッセンのキル判定スッポ抜けバグ [#p686f854]
 確認したバージョン:2.0.0
 ヒッセンの曲射ダメージ判定の一部がすっぽ抜けてなくなってしまう。
 -スロッシャーのショットはダメージエリアを発生させているのではなく複数のインク弾をワントリガー中に連続で放つブキであり、ヒッセンのインクショットに弾の判定が重ならない安全地帯が発生しているという説がある。
 
 
 
 Ver.5.0.0にて真ん中に飛ばすインク弾の中間の弾の判定を広げ、安全地帯が無くなるよう調整された模様。
 *コメント [#comment]
 
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