SandBox/スプラシューターコラボ② の変更点


 #ecache([reset=3600]){{
 TITLE:スプラシューターコラボ
 
 &ref(https://pbs.twimg.com/media/DEr1IYZUMAEL5ti.jpg,nolink,480x270);
 #region(使用イメージ画像)
 &ref(https://pbs.twimg.com/media/DEr1JG5UMAA-Wbi.jpg,nolink,480x270);
 #endregion
 
 ※画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の[[2017年7月14日のツイート:https://twitter.com/SplatoonJP/status/885790184758943744]]より。
 
 #br
 |~サブウェポン|スプラッシュボム|
 |~スペシャルウェポン|ジェットパック|
 |~必要ポイント|210P|
 
 
 #BR
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~関連ブキ一覧|~元ブキ|~ヒーロー/オクタモデル|~改造型|
 |~無印|スプラシューター|ヒーローシューター レプリカ|プライムシューター|
 |~マイナーチェンジ|''スプラシューターコラボ''|オクタシューター レプリカ|プライムシューターコラボ|
 |~ベッチューコレクション|スプラシューターベッチュー||プライムシューターベッチュー|
 
 
 #br
 *ブキ概要 [#overwiew]
 スプラシューターがスポーツブランドのアロメとコラボしたマイナーチェンジモデル。
 性能の高いメインに加えて、汎用性も攻撃力も高いスプラッシュボムと、遠距離に対応できるジェットパックのセット。
 どれも万能性が高くあらゆる局面に対応が可能。
 
 #BR
 *目次 [#d181e29e]
 -[[メイン性能>#sushi_ten_main]]
 -[[運用>#practical_sushi_ten]]
 -[[ギアパワー考察>#sushi_ten_gearpower]]
 -[[コメント>#comment]]
 *ブキ紹介 [#overwiew]
 スプラシューターが、スポーツブランドのアロメとコラボしたマイナーチェンジモデル。通称''「スシコラ」''。
 
 性能の高いメインに加えて、汎用性も攻撃力も高いスプラッシュボムと、遠距離に対応できるジェットパックで、あらゆる局面に対応が可能。
 ***アップデート情報 [#sushi_ten_update]
 |127||c
 |バージョン(実施日)|内容|h
 |Ver.1.1.2&br;(2017年7月27日)|&color(Blue){[[&color(Blue){スペシャル};>ブキ/スペシャルウェポン]]必要ポイント190→210};|
 |Ver.1.3.0&br;(2017年9月8日)|&color(Blue){[[&color(Blue){スペシャル};>ブキ/スペシャルウェポン]]必要ポイント210→230};|
 |Ver.2.3.0&br;(2018年2月28日)|&color(Red){[[&color(Red){スペシャル};>ブキ/スペシャルウェポン]]必要ポイント230→210};|
 |Ver.4.2.0&br;(2018年11月7日)|&color(Red){射撃後、イカになるなどの動作ができるようになるまでの時間を2/60秒間短縮。};|
 *メイン性能 [#sushi_ten_main]
 #includex(ブキ/スプラシューター,titlestr=off,firsthead=off,section=(num=5))
 // 本体は、ブキ/スプラシューターの「メイン」です。
 **ギアパワー「メイン性能アップ」による効果 [#xee94a08]
 #includex(ブキ/スプラシューター,titlestr=off,firsthead=off,section=(num=33))
 // 本体は、ブキ/スプラシューターの「ギアパワー『メイン性能アップ』による効果」です。
 **メイン解説 [#ldfe3865]
 #includex(ブキ/スプラシューター,titlestr=off,firsthead=off,section=(num=6))
 // 本体は、ブキ/スプラシューターの「解説」です。
 
 *運用 [#practical_sushi_ten]
 基本的には中射程のシューターらしく前衛~中衛役。
 塗り・キルともに高水準で果たすことができるため、味方の編成や状況に応じて臨機応変に立ち回るべし。
 
 無印スシと比べるとサブ・スペシャルの違いにより強引なインファイトには持ち込みにくく、更に撃ち負けてしまった時のリスクがやや重くなっている。
 そのためステージごとの有効なサブ・スペシャルの使い所や他のブキとの相性など知っておくべき事がやや多く、より多くの知識とある程度の慣れが要求されるようになっている。
 
 **メイン性能解説
 //編集者に向けて
 //メイン単体の解説記事について。
 //無印となるブキページには、メイン(単体)性能解説項目および、メイン(単体)運用項目を記載してください。
 //コラボなどのマイナーチェンジ版のページは以下の文を記載し、省略してください。
 
 メイン単体の解説、運用は無印となる「スプラシューター」のページを参考に。
 **メイン運用
 //↑邪魔なら非表示で。
 
 *サブスペ運用 
 //編集者に向けて
 //この項目はメイン+サブ+スペを【組み合わせた運用、情報】について記載してください。
 //全ブキ共通となるようなサブ単体、スペ単体の使用法、情報については、個別ページへの編集をお願いします
 
 
 **スプラッシュボム
 インク消費量は70%その後の装填数は30発。
 相手と一戦交える程度は残る。
 //↑共通項目で語られる70%消費という情報もメインとの兼ね合いから語れば結構書くことがあるかと思います。
 
 投擲後もキル性能が高いためメインの苦手な長射程相手への対抗策として機能する。
 またインク消費量から使用頻度は無印に劣るものの近距離戦のコンボにも使える。
 スプラッシュボムの爆風(30.0ダメージ)とメインの2発の合計ダメージがちょうど100になっているためだ。
 爆風が当たった相手は、メインで狩りやすくなるだろう。
 
 本ブキを扱う上で真っ先に思い浮かぶライバルは、同じくジェットパック持ち環境ブキであるスプラマニューバーコラボ。
 撃ち合い性能、塗り性能で劣るのでスプラッシュボムによる差別化が重要となってくる。
 ジェットパック発動前にボム1個投げて逃げ場を制限したり、高台の敵(特にハイドラント)に対するけん制などを積極的に行っていきたい。
 
 無印やベッチューとの差別点として、やはりサブのボムの違いに注視すべきだろう。
 クイックは即自的な運用、キューバンは持続的な封鎖運用
 スプラッシュボムはいずれもその中間と言えるだろう。
 ボムの使い方を学習するのにスシを使う、というのもよいかもしれない。
 
 
 
 **ジェットパック 
 必要ポイントは210P
 これはジェットパック持ちとしては最多。全ブキ中でも圧倒的に必要ポイントが重いという調整をされている。
 ギアのサポートやルールによるゲージ上昇効果を除くと当然使用回数は少なくなりがち。
 また、デスペナルティでのゲージ減少量も多いということであり、撃ち負けてしまった時のリスクが重くなっている。
 発動から攻撃可能になるまでにややタイムラグがあるため、スペシャルが溜まり次第とにかく乱発する…という発動回数に物を言わせた戦法は取りにくい。
 アップデート調整により一旦性能が下がった経緯がある。(その後段階的に引き上げ調整が続いてはいる。)
 とりあえず使えば効果を得られるスペシャルではないということだ。
 
 打開にスペシャルを使う際は有利な場所に陣取り、直撃を狙うのみならず味方と交戦している敵を狙って退路を絶ってアシストにつなげる、射程を押し付けて一方的に塗り拡げて敵を近づけさせない・・・など柔軟に使って試合を動かしていこう。
 
 
 *ブキセット運用(立ち回り)
 //当初の予定外ですが新項目を増やしました。
 //情報が出そろわない実装段階の時など、とりあえずここに記載していただいて
 //今回の私のようにサブスペの記事に切り分けし、情報を整理することに一役買うかと思います。
 //1項目にまとめたままでいいじゃんと思うかもしれませんが、
 //編集者のさじ加減でサブの話→スペの話→またサブの話…と言った順番が前後するのを防ぐことができるのが利点かと思います。
 
 
 
 基本的にはメイン性能に準拠した前衛~中衛役。
 高性能なメインとサブを軸に塗り・キルともに高水準で果たすことができるため、味方の編成や状況に応じて臨機応変に立ち回るべし。
 普段は堅実に立ち回り、有効な状況でジェットパックの射程や攻撃範囲を生かして戦況を大きく動かすように心がけたい。
 
 無印スシと比べるとサブ・スペシャルの違いにより強引なインファイトには持ち込みにくい。
 そのためステージごとの有効なサブ・スペシャルの使い所や他のブキとの相性など
 知っておくべき事がやや多く、より多くの知識とある程度の慣れが要求されるようになっている。
 
 どんなチーム構成、距離でもカバーに入れる汎用性の高さ、編成事故に強い点も本ブキセットの魅力。
 技量が同格の試合であればどうにも出来ない状況というものは基本的にはない。
 チームの穴を塞ぎつつ、同時に強みを押し付けていくことで勝利を掴み取ることが出来る信頼性こそが最大の強みだ。
 #br
 スプラッシュボムの爆風とメインの2発の合計ダメージがちょうど100になっているため、コンボにも良い。
 爆風が当たった相手は、メインで狩りやすくなるだろう。
 #br
 スペシャル必要ポイントが重いという調整をされているため、ギアのサポートやルールによるゲージ上昇効果がない場合は使えて2~3回程度になる場合が多い。
 ジェットパック自体も一旦性能が下がった後、再び段階的に引き上げられているものの、とりあえず使えば効果を得られるという物ではなくなっているため注意が必要である。
 
 ポイントが重い事に加え、発動から攻撃可能になるまでにややタイムラグがあるため、スペシャルが溜まり次第とにかく乱発する…という戦法は取りにくい。
 普段は高性能なメインとサブを軸に堅実に立ち回り、有効なタイミング・場所でジェットパックの射程や攻撃範囲を生かして戦況を優位に動かせるように心がけたい。
 どの距離もカバーに入れる汎用性の高さこそが最大のブキであり、技量が同格の試合であればどうにも出来ない状況というものは基本的にはない。
 どんな構成であろうとチームの穴を塞ぎつつ、同時に強みを押し付けていくことで勝利を掴み取ることが出来る信頼性こそが最大の強みだ。
 
 
 
 //↓原文
 //基本的には中射程のシューターらしく前衛~中衛役。
 //塗り・キルともに高水準で果たすことができるため、味方の編成や状況に応じて臨機応変に立ち回るべし。
 
 //無印スシと比べるとサブ・スペシャルの違いにより強引なインファイトには持ち込みにくく、更に撃ち負けてしまった時のリスクがやや重くなっている。
 //そのためステージごとの有効なサブ・スペシャルの使い所や他のブキとの相性など知っておくべき事がやや多く、より多くの知識とある程度の慣れが要求されるようになっている。
 //打開にスペシャルを使う際は有利な場所に陣取り、直撃を狙うのみならず味方と交戦している敵を狙って退路を絶ってアシストにつなげる、射程を押し付けて一方的に塗り拡げて敵を近づけさせない・・・など柔軟に使って試合を動かしていこう。
 //#br
 //スプラッシュボムの爆風とメインの2発の合計ダメージがちょうど100になっているため、コンボにも良い。
 //爆風が当たった相手は、メインで狩りやすくなるだろう。
 //#br
 //スペシャル必要ポイントが重いという調整をされているため、ギアのサポートやルールによるゲージ上昇効果がない場合は使えて2~3回程度になる場合が多い。
 //ジェットパック自体も一旦性能が下がった後、再び段階的に引き上げられているものの、とりあえず使えば効果を得られるという物ではなくなっているため注意が必要である。
 
 //ポイントが重い事に加え、発動から攻撃可能になるまでにややタイムラグがあるため、スペシャルが溜まり次第とにかく乱発する…という戦法は取りにくい。
 //普段は高性能なメインとサブを軸に堅実に立ち回り、有効なタイミング・場所でジェットパックの射程や攻撃範囲を生かして戦況を優位に動かせるように心がけたい。
 //どの距離もカバーに入れる汎用性の高さこそが最大のブキであり、技量が同格の試合であればどうにも出来ない状況というものは基本的にはない。
 //どんな構成であろうとチームの穴を塞ぎつつ、同時に強みを押し付けていくことで勝利を掴み取ることが出来る信頼性こそが最大の強みだ。
 //#br
 //本ブキを扱う上で真っ先に思い浮かぶライバルは、同じくジェットパック持ち環境ブキであるスプラマニューバーコラボである。
 //撃ち合い性能、塗り性能で劣るのでスプラッシュボムによる差別化が重要となってくる。
 //ジェットパック発動前にボム1個投げて逃げ場を制限したり、高台の敵(特にハイドラント)に対するけん制などを積極的に行っていきたい。
 
 
 
 
 
 #br
 本ブキを扱う上で真っ先に思い浮かぶライバルは、同じくジェットパック持ち環境ブキであるスプラマニューバーコラボである。
 撃ち合い性能、塗り性能で劣るのでスプラッシュボムによる差別化が重要となってくる。
 ジェットパック発動前にボム1個投げて逃げ場を制限したり、高台の敵(特にハイドラント)に対するけん制などを積極的に行っていきたい。
 *ギアパワー考察 [#sushi_ten_gearpower]
 
 ***インク効率アップ([[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-インク効率アップ(メイン).png,30%,インク効率アップ(メイン));メイン>ギアパワー#ink_saver_main]]・[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-インク効率アップ(サブ).png,30%,インク効率アップ(サブ));サブ>ギアパワー#ink_saver_sub]]) [#q1f150fd]
 **ギアパワー「メイン性能アップ」による効果 [#xee94a08]
 #includex(ブキ/スプラシューター,titlestr=off,firsthead=off,section=(num=33))
 // 本体は、ブキ/スプラシューターの「ギアパワー『メイン性能アップ』による効果」です。
 
 **おすすめギアパワー
 
 //↓行頭***を-に変えました。
 //1ギアパワーにつき数行でまとまる場合が多く、***ではページの縦幅を取りすぎるためです。一覧性も上がるかと思います。
 //また、ギアパワー記事を無印から引用するのは編集しづらいなと思います。独立した項目にすべきかと。
 //あとアイコン画像を使用するのなら全種類の文章をコピペして使えるようにあらかじめ配備しておくことを推奨したいと思います。
 //「このギアパワーオススメなんだけど編集の仕方わかんないんだよなー…やーめた」という人もいるかと思います。
 //こった編集にするのは良いですが後発が続ける程度にしておくのが良いかと思います。
 人の好みは千差万別、ギアパワーも人や戦い方の数だけ組み合わせがある。
 以下はほんの一例、是非とも自分に合ったギアパワーを見つけてほしい。
 
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-インク効率アップ(メイン).png,30%,インク効率アップ(メイン));''メイン効率アップ''>ギアパワー#ink_saver_main]]
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-インク効率アップ(サブ).png,30%,インク効率アップ(サブ));''サブ効率アップ''>ギアパワー#ink_saver_sub]]
 //---------------------------------------------------------------------
 優秀なメインウェポン、サブウェポンをより使用しやすくする。
 //---------------------------------------------------------------------
 
 ***([[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-ヒト移動速度アップ.png,30%,ヒト移動速度アップ);ヒト移動>ギアパワー#run_speed_up]]・[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-イカダッシュ速度アップ.png,30%,イカダッシュ速度アップ);イカダッシュ>ギアパワー#swim_speed_up]])速度アップ [#b7babfbb]
 #includex(ブキ/スプラシューター,titlestr=off,firsthead=off,section=(num=17))
 // 本体は、ブキ/スプラシューターの「(ヒト移動・イカダッシュ)速度アップ」です。
 ***[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-スペシャル増加量アップ.png,30%,スペシャル増加量アップ);スペシャル増加量アップ>ギアパワー#special_charge_up]] [#r2beb04f]
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-ヒト移動速度アップ.png,30%,ヒト移動速度アップ);''ヒト移動速度アップ''>ギアパワー#run_speed_up]]
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-イカダッシュ速度アップ.png,30%,イカダッシュ速度アップ);''イカダッシュ速度アップ''>ギアパワー#swim_speed_up]]
 //---------------------------------------------------------------------
 前線シューター鉄板ギアパワー。ヒト移動速度アップならば撃ち合いに強くなり、イカダッシュ速度アップならば機動力をあげることができる。
 //---------------------------------------------------------------------
 
 
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-スペシャル増加量アップ.png,30%,スペシャル増加量アップ);''スペシャル増加量アップ''>ギアパワー#special_charge_up]] 
 //---------------------------------------------------------------------
 重いスペシャル必要ポイントをカバーする。
 塗りで獲得できるスペシャルゲージ増加量は割合であるため、言い換えれば必要ポイントが割合で減る。
 つまり、元の必要ポイントが多いこのブキでは、同じギア数を積んだ場合で他のブキと比べると、ギア1つあたりの効果も大きくなる(必要ポイントの減り具合が大きい)。
 //---------------------------------------------------------------------
 
 ***([[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-復活時間短縮.png,30%,復活時間短縮);復活>ギアパワー#quick_respawn]]・[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-スーパージャンプ時間短縮.png,30%,スーパージャンプ時間短縮);スーパージャンプ>ギアパワー#quick_super_jump]])時間短縮 [#f1d6cbf8]
 #includex(ブキ/スプラシューター,titlestr=off,firsthead=off,section=(num=19))
 // 本体は、ブキ/スプラシューターの「(復活・スーパージャンプ)時間短縮」です。
 ***[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-相手インク影響軽減.png,30%,相手インク影響軽減);相手インク影響軽減>ギアパワー#ink_resistance_up]] [#xd644cc7]
 #includex(ブキ/スプラシューター,titlestr=off,firsthead=off,section=(num=21))
 // 本体は、ブキ/スプラシューターの「相手インク影響軽減」です。
 ***[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-爆風ダメージ軽減・改.png,30%,爆風ダメージ軽減・改);爆風ダメージ軽減・改>ギアパワー#bomb_defence_up_custom]] [#s7f3f0f9]
 #includex(ブキ/スプラシューター,titlestr=off,firsthead=off,section=(num=22))
 // 本体は、ブキ/スプラシューターの「爆風ダメージ軽減・改」です。
 ***[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-カムバック.png,30%,カムバック);カムバック>ギアパワー#comeback]] [#n9109f29]
 #includex(ブキ/スプラシューター,titlestr=off,firsthead=off,section=(num=24))
 // 本体は、ブキ/スプラシューターの「カムバック」です。
 ***[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-リベンジ.png,30%,リベンジ);リベンジ>ギアパワー#haunt]]・[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-サーマルインク.png,30%,サーマルインク);サーマルインク>ギアパワー#thermal_ink]] [#y71b837d]
 #includex(ブキ/スプラシューター,titlestr=off,firsthead=off,section=(num=27))
 // 本体は、ブキ/スプラシューターの「リベンジ・サーマルインク」です。
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-復活時間短縮.png,30%,復活時間短縮);''復活時間短縮''>ギアパワー#quick_respawn]]
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-スーパージャンプ時間短縮.png,30%,スーパージャンプ時間短縮);''スーパージャンプ時間短縮''>ギアパワー#quick_super_jump]]
 //---------------------------------------------------------------------
 前線ブキであるためデスの機会も多い。前線への復帰を助けるギアパワー。
 特にスーパージャンプ短縮はサブに一つ積むだけでジャンプ時間の減少が体感できるほど短くなる。
 //---------------------------------------------------------------------
 
 
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-相手インク影響軽減.png,30%,相手インク影響軽減);''相手インク影響軽減''>ギアパワー#ink_resistance_up]] 
 //---------------------------------------------------------------------
 前線ブキであるという都合上、相手インクの影響を受けやすい。デスを少なくしたい場合は付けておきたい。
 Ver.4.3.0以降、相手インクを踏んでからわずかな時間は相手インクの影響を受けなくなった。
 また、ギアパワーを付けるほど上記の効果の時間も延長される。
 //---------------------------------------------------------------------
 
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-爆風ダメージ軽減・改.png,30%,爆風ダメージ軽減・改);''爆風ダメージ軽減・改''>ギアパワー#bomb_defence_up_custom]] 
 //---------------------------------------------------------------------
 サンプルサンプルサンプルサンプル
 //---------------------------------------------------------------------
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-カムバック.png,30%,カムバック);''カムバック''>ギアパワー#comeback]] 
 //---------------------------------------------------------------------
 サンプルサンプルサンプルサンプル
 //---------------------------------------------------------------------
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-リベンジ.png,30%,リベンジ);''リベンジ''>ギアパワー#haunt]]
 //---------------------------------------------------------------------
 サンプルサンプルサンプルサンプル
 //---------------------------------------------------------------------
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-サーマルインク.png,30%,サーマルインク);''サーマルインク''>ギアパワー#thermal_ink]]
 //---------------------------------------------------------------------
 サンプルサンプルサンプルサンプル
 //---------------------------------------------------------------------
 
 #br
 #br
 #region(ver1.3.0の時の考察)
 ***[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-スペシャル増加量アップ.png,30%,スペシャル増加量アップ);''スペシャル増加量アップ''>ギアパワー#special_charge_up]]''・''[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-スペシャル性能アップ.png,30%,スペシャル性能アップ);''スペシャル性能アップ''>ギアパワー#special_power_up]] [#t0f9b99f]
 -[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-スペシャル増加量アップ.png,30%,スペシャル増加量アップ);''スペシャル増加量アップ''>ギアパワー#special_charge_up]]''・''[[&attachref(ギアパワー/ギアパワー-スペシャル性能アップ.png,30%,スペシャル性能アップ);''スペシャル性能アップ''>ギアパワー#special_power_up]] [#t0f9b99f]
 こちらは''&color(Red){あまりお勧めできないギア。};''
 スプラシューターコラボはスペシャル必要ポイントが230と非常に多く、少しスペシャル増加量アップを積んだとしても焼け石に水。このギアパワーを採用する場合、大量に積まねばならず、ギアパワー枠を大きく圧迫してしまう。
 スペシャル性能アップを積んだとしても、230というスペシャル必要ポイントの多さから、ギアパワーが腐る時間が長い。
 これらを使用するよりは別のギアパワーを積んだ方が大抵効率が良い。
 #endregion
 //コメント欄を参考にし、こちらを非表示にしました。
 
 **情報/その他 
 //重要度の低い情報を雑に書いておける項目
 //ブキチ解説などここに入れてもよいかも
 //なにかあった場合にとりあえずここにぶち込んでおける場所があるといいと思います。
 
 -アップデート情報
 #region(アップデート情報)
 |127||c
 |バージョン(実施日)|内容|h
 |Ver.1.1.2&br;(2017年7月27日)|&color(Blue){[[&color(Blue){スペシャル};>ブキ/スペシャルウェポン]]必要ポイント190→210};|
 |Ver.1.3.0&br;(2017年9月8日)|&color(Blue){[[&color(Blue){スペシャル};>ブキ/スペシャルウェポン]]必要ポイント210→230};|
 |Ver.2.3.0&br;(2018年2月28日)|&color(Red){[[&color(Red){スペシャル};>ブキ/スペシャルウェポン]]必要ポイント230→210};|
 |Ver.4.2.0&br;(2018年11月7日)|&color(Red){射撃後、イカになるなどの動作ができるようになるまでの時間を2/60秒間短縮。};|
 #endregion
 
 #br
 -略称
 ''ス''プラ''シ''ューター''コラ''ボ
 通称スシコラ
 
 #br
 -コメント引用などの覚書
 気軽に編集してください
 ↓以下は96ガロンのページのコピペです。使い方の参考に。
 --Q.ボトルみたいに連打撃ちすれば永続初段補正つけられるんじゃね?
 #region(A)
 1009.
 単純計算で連射間隔が13.5F以上ならブレ拡大は防げる…はず
 (1発で3%増加、撃たない場合1Fにつき2%減少)
 #br
 しかし……
 1005.
 イカ移動挟んで動いた方が良くない?
 (編注:ヒト速が遅いため立ち撃ちがそもそも危険であることを示唆していると思われる)
 1012.
 そんな悠長なことやってないで気付かれて逃げられる前に2発当てなよ
 理論的にそれはありだけど狙われてるのに気づいた相手が避けないはずないし、動く的に正確に当て続けるのは現実的じゃない
 1013.
 1.5f増加でブレが増えないならまぁやる価値あるかもと思わせてからの
 ジャイロなら手ブレが増えるしそんなフレーム単位の入力なんかできないし
 そんなにこだわるならボトルのが弾速もサブスペも優秀だわってなるな。
 1089.
 初弾補正込みでも1~2割の確率で外れる
 メインに神経使って補正を軽減しても、常に命中85%くらいの攻撃技を連打しているようなものなので安定感とか信頼性を好む場合はプライムやボトルを選ぶ方が賢い
 #br
 など、仮に可能だとしても実用性には懐疑的な意見が多い。
 プライムやボトルとは違い、弾速が特別に速いわけでもないため、さらに偏差撃ちを要求されることを添え書きして置く。
 #endregion
 
 *コメント [#comment]
 
 #zcomment(t=splatoon2mix%2F56&h=200&size=10&style=default)
 }}