ここでは、行われたアップデートを紹介する。なお、アップデートの内容・日付は任天堂公式サイト(https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja)に基づく。サイトに記載されていない修正点が見つかっている場合は、それらも併記する。更新方法はこちらから確認できる。
公式情報
- 更新内容
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/ - 更新方法
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34636 - X(旧Twitter)公式アカウント
https://twitter.com/splatoonjp
履歴
日時 | 更新 データ | バトルメモリーの互換性 | その他・備考 |
---|---|---|---|
2023年 | |||
12月22日(金)10:00 | 6.0.2 | あり | |
12月08日(金)10:00 | 6.0.1 | あり | |
11月30日(木)10:00 | 6.0.0 | なし | |
11月16日(木)10:00 | 5.2.0 | あり | |
10月18日(金)10:00 | 5.1.0 | なし | |
09月15日(金)09:00 | 5.0.1 | なし | |
08月31日(木)10:00 | 5.0.0 | なし | |
07月27日(木)10:00 | 4.1.0 | なし | |
06月14日(水)10:00 | 4.0.2 | なし | |
06月02日(水)15:00 | 4.0.1 | あり | |
05月31日(水)10:00 | 4.0.0 | なし | |
05月02日(火)10:00 | 3.1.1 | あり | |
03月31日(金)10:00 | 3.1.0 | なし | |
03月09日(木)10:00 | 3.0.1 | あり | |
02月28日(火)10:00 | 3.0.0 | なし | |
02月09日(木)09:00 | 2.1.1 | あり | |
01月18日(水)10:00 | 2.1.0 | なし |
更新データ詳細
更新データには,快適なゲームプレイのための問題修正など,発表されていないものも含まれます。
表において、赤字は上方修正、青字は下方修正を表します。
スペシャル必要ポイントは、赤字が必要量減少(上方修正)、青字が必要量増加(下方修正)を表します。
調整の対象になったウェポン・ギアパワーごとに着目したアップデート表は以下のページに掲載されています。
→アップデート履歴/ウェポン・ギアパワーごとのアップデート
Ver. 9.1.0 [2024.09.12配信]
フェスに関する変更
- グランドフェスティバルに関するデータを追加しました。
今回の更新データは、グランドフェスティバルへのデータ追加を中心に配信しました。
次回の更新データは、対戦のデータを長期的に分析したうえで、対戦のバランス変更を中心として配信予定です。
対戦に関する問題の修正
- 対戦中に流れる楽曲が、一部の楽曲に偏っている問題を修正しました。
サーモンランに関する問題の修正
- バイト専用ボトルガイザーを装備したあと、次のWAVEでブラスターが支給されて持ち替えたとき、ZRボタンを高速で連打すると、正しく弾が発射されないことがある問題を修正しました。
- 潮位が変化するとき、カベにセンプクして特定の操作をしていると、プレイヤーが水面の下に入り込むことがある問題を修正しました。
その他の問題の修正
- 撮影モードで、「ズーム」や「かたむける」操作をしたとき、効果音が再生されないことがある問題を修正しました。
公式サイトに記載されていない変更
- グランドフェスティバルの会期終了後、シオカラーズ・テンタクルズ・すりみ連合のいずれかのメンバー (新旧問わない) のamiiboを読ませることで、グランドフェスティバルの話を聞くという形で、グランドフェスティバルの会場にいつでも行けるようになった。
Ver. 9.0.0 [2024.08.30配信]
amiiboに関する変更
以下のamiiboに対応しました。
- アオリ【オルタナ】
- ホタル【オルタナ】
- ヒメ【サイド・オーダー】
- イイダ【サイド・オーダー】
通信に関する変更
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムを改善しました。
- 対戦中の一般的な通信に関しては、平均で約0.4/60秒間の短縮が見込まれます。
※その時点での、通信で送り合う情報の多さや、処理負荷によって、短縮の幅は変化します。 - 相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況では、平均で約3.4/60秒間の短縮が見込まれます。
対戦に関する変更
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 変更内容 ボトルガイザー
ボトルガイザーフォイルZRボタンを押してから最初に発射される弾の速度を約5%遅くし、飛距離を短くしました。
射撃中の移動速度を約8%遅くしました。ロングブラスター
ロングブラスターカスタム爆発でダメージを与える範囲の半径を約6%小さくしました。
空中で爆発させたときや、床やカベに着弾させたときに発生する塗りの半径を、約9%小さくしました。R-PEN/5H
R-PEN/5B弾が落とす飛沫の塗りの幅を少し狭くしました。 バケットスロッシャー
バケットスロッシャーデコ
オーダースロッシャー レプリカインク消費量を約9%増やしました。 イグザミナー
イグザミナー・ヒュー弾が落とす飛沫の数を少し減らしました。
- 足元に塗りが発生する頻度は変わりません。フルイドV
フルイドVカスタム着弾したときに発生する塗りの半径を約8%小さくしました。
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 変更前 変更後 ロングブラスターカスタム 200 210 バケットスロッシャー
オーダースロッシャー レプリカ200 210
フェスに関する変更
- フェス称号が「えいえんの~派」以上に到達したとき、最後にフェスマッチ(オープン)またはフェスマッチ(チャレンジ)で勝利したときの味方と一緒に、オミコシに乗って撮影ができるようにしました。
- フェス称号が「えいえんの~派 +1」以上に到達したとき、オミコシの上で選択できるポーズが増えるようにしました。
- オミコシの上で「すりみ連合」ポーズを選択できるようにしました。
- エキスパンション・パスをダウンロード済みのとき、オミコシの上で「シオカラーズ」「テンタクルズ」ポーズを選択できるようにしました。
サーモンランに関する変更
- 特別なビッグランに関するデータを追加しました。
- ウロコと交換できる品物を1つ追加しました。
- 報酬メーターで、ウロコが手に入るカプセルが出現するようにしました。
- 報酬メーターから手に入るギアが、月ごとではなく、シフトごとに変わるようにしました。
その他の変更
- ブキのじゅくれん度が★1つになるまでに必要なケイケン値を、10000から5000に緩和し、ブキチライセンスを入手しやすくしました。
- ★2つ以降になるまでに必要な累計のケイケン値は変わりません。
- 更新データ適用前に、ケイケン値が5000以上10000未満になっていたブキは、更新データ適用後にそのブキを使用して一度バトルをすることで、★1つになります。
- 一部のネームプレートについて、プレートのデザインを変更しました。
今回の更新データは、近日開催予定の特別なビッグランに関するデータの追加のほか、通信に関する改善、対戦バランスの変更を中心に配信しました。
通信に関しては、ゲームの内部処理の最適化や通信制御処理の調整によって、ゲーム内で発生した出来事がほかのプレイヤーに伝わるまでの時間が、これまでより短くなるようにしました。
対戦バランスに関しては、事前にお知らせしていた、ブキの性能を下げる変更を、一部のブキに絞って行いました。
ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルは、操作が難しい代わりに使いこなすことで高い性能が発揮できるようにすることを意図したブキです。しかし、遠い間合いからも攻撃が届くことや射撃中の移動速度が高いことから、試行回数を稼ぎやすく、操作が難しい点をカバーしやすかったため、それらの性能を下げました。
ロングブラスターやロングブラスターカスタムについては、爆発による攻撃や塗りの範囲を狭めることで、しっかりと狙った相手にダメージを与える能力はそのままに、正確な位置を把握できていない相手へダメージを与える能力を下げる変更を行いました。
どちらのブキも、以前からそれらのブキが得意だったプレイヤーにとっては十分戦えるような性能は維持しつつも、その他のブキが得意なプレイヤーが無理にこれらのブキに持ち替える必要はないようにすることを意図しています。
R-PEN/5HやR-PEN/5Bについては、遠くから塗り状況を維持する性能を少し下げる変更を行いました。
バケットスロッシャーやバケットスロッシャーデコ、オーダースロッシャー レプリカについては、ほかの多くのスロッシャーと同様に、瞬間的な戦闘能力や塗り能力は高い代わりに、継続して戦い続けるにはインクが不足しやすくなるように、性能やスペシャル必要ポイントの変更を行いました。
イグザミナーやイグザミナー・ヒューについては、より飛距離が短いスピナーと比べて、ガチエリアなどを挟んで撃ち合った場合の塗りの維持力が高い部分を変更しました。
フルイドVやフルイドVカスタムについては、遠くから塗り状況を維持する能力をわずかに下げる変更を行いました。
ウルトラショットについては、近距離の相手に向かって使用する場合の隙を増やすとともに、相手のウルトラショットの発動音を聞いてから安全な場所に隠れるための時間がわずかに増えるよう、変更を行いました。
そのほかに、Xマッチについて、日本やその近くの地域からは、グループ・アロメに参加できないようにする変更を行いました。
日本やその近くの地域にお住まいでありながら、アメリカ大陸やヨーロッパ向けのグループであるグループ・アロメを選択しているプレイヤーは、日本やその近くの地域のプレイヤー総数から見て非常に少ない割合です。しかし、グループ・アロメに参加しているプレイヤーの中では、ランキングに悪影響を及ぼす割合に達しているため、今回の変更を行いました。
次回の更新データは、グランドフェスティバルに関するデータの追加を中心として配信予定です。
不具合の修正について
- 一部のステージで、特定の地形の角にプレイヤーを移動させたとき、プレイヤーが空中にとどまり、移動できなくなることがある問題を修正しました。
- チャージャーが狙っている位置を示す線が、特定の色のインクの上で視認しにくい問題を修正するために、表示方法を調整しました。
- カベとカナアミの境目に、ブラスターやストリンガー、キューインキのインク弾を命中させたとき、カベに爆発による塗りが発生しないことがある問題を修正しました。
- 特定の坂道の上で、マニューバーのスライドやワイパーの踏み込みを行ったとき、坂道の頂上にスムーズに登れないことがある問題を修正しました。
- ジャンプ中にモップリンやモップリンDを使用したとき、意図したよりも、わずかにインクの飛距離が短くなっている問題を修正しました。
- 一部のサブウェポンやスペシャルウェポンを構えたとき、インクの色によっては、着弾予想地点を視認しにくいことがある問題を修正しました。
- エナジースタンドを、移動している地形に衝突するように投げたとき、エナジースタンドが正しく展開せず消滅することがある問題を修正しました。
- ショクワンダーやジェットパックを使用し、効果が終了して元の位置に戻る最中に、AボタンまたはLボタンを押し続けてアサリやハナビダマを構えながら、Lスティックを傾けてギアパワー「受け身術」を発動させたとき、プレイヤーが意図しない動作をしたり、意図しない効果音が再生されたりする問題を修正しました。
- ナイスダマを使用したあと、ガチヤグラの柱の上に降りて滑り落ちたとき、プレイヤーが空中にとどまり、ガチヤグラが移動するまでプレイヤーが移動できなくなることがある問題を修正しました。
- ユノハナ大渓谷のナワバリバトルルールで、イカロールを使用すると、意図しない方法で相手の陣地に侵入できる問題を修正しました。
- ユノハナ大渓谷のガチアサリルールで、イカロールを使用すると、意図しない方法で相手の陣地に侵入できる問題を修正しました。
- ユノハナ大渓谷のガチアサリルールで、塗られているように見えるにもかかわらず、センプクできない地点がある問題を修正しました。
- ゴンズイ地区のガチホコバトルルールで、「ガチホコ侵入禁止エリア」内であるにもかかわらず、カウントダウンが早くならない場所がある問題を修正しました。
- キンメダイ美術館で、特定の回転する地形の上部にスーパージャンプしようとしたとき、地形の上部ではなく下段の中心部に着地するようにしました。
- キンメダイ美術館のナワバリバトルおよびガチエリアルールで、特定の箱の上にいるプレイヤーに対し、箱の底面から攻撃すると、箱を通り抜けてダメージを与えられる問題を修正しました。
- マヒマヒリゾート&スパで、ショクワンダーを使用している間、一部の地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
- 海女美術大学で、ステージ端にある街灯の近くでスーパージャンプしようとしたとき、プレイヤーが操作できなくなることがある問題を修正するために、街灯の位置を変更しました。
- 海女美術大学で、地形が無いように見えるにもかかわらず、ショクワンダーで張り付ける場所がある問題を修正しました。
- 海女美術大学で、特定の地点でショクワンダーを使用し、効果が終了したとき、地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
- 海女美術大学のナワバリバトルおよびガチエリアルールで、イカロールを使用すると、意図しない方法で相手の陣地に侵入できる問題を修正しました。
- チョウザメ造船で、イカロールを使用すると、意図しない方法で相手の陣地に侵入できる問題を修正しました。
- チョウザメ造船で、カベに据え付けられたライトの上に乗ることができる問題を修正しました。
- チョウザメ造船で、特定の地点でショクワンダーやジェットパックを使用し、効果が終了したとき、地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
- クサヤ温泉で、ショクワンダーを使用している間、一部の地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
- クサヤ温泉で、一部のカナアミの乗れる部分が、見た目より少し小さい問題を修正しました。
- クサヤ温泉のガチホコバトルルールで、「ガチホコ侵入禁止エリア」内であるにもかかわらず、カウントダウンが早くならない場所がある問題を修正しました。
- タラポートショッピングパークのガチヤグラルールで、塗られていないように見えるにもかかわらず、センプクできる地点がある問題を修正しました。
- コンブトラックで、バトルの開始前にステージを映し出すとき、地形の内部が映し出されることがある問題を修正しました。
- リュウグウターミナルで、動く地形からジャンプすると、意図しない方法で相手の陣地に侵入できる問題を修正しました。
- リュウグウターミナルで、特定の地形の内部にカメラが入り込み、地形が画面を覆い隠すことがある問題を修正しました。
- リュウグウターミナルで、動く地形の動きが不安定になることがある問題を修正しました。
- リュウグウターミナルで、動く地形の端にトラップを設置したとき、設置したトラップがすぐに消滅したり爆発したりすることがある問題を修正しました。
- リュウグウターミナルで、動く地形の上でサメライドを使用し、その地形の角度が変化したとき、レールの方向が大きく変化することがある問題を修正しました。
- リュウグウターミナルのガチアサリルールで、動く地形の近くに落ちているアサリやガチアサリを拾うことができないことがある問題を修正しました。
- シェルターのカサがダメージを受けているとき、ほかのプレイヤーの画面では、カサにインクが付着していない問題を修正しました。
- タツの弱点を壊したときの爆発やジョーの攻撃を、ハシラに同時に命中させたとき、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
- どんぴこ闘技場の特殊な状況「ラッシュ」で、シャケが特定の箇所を通過するとき、意図せずその場にとどまることがある問題を修正しました。
- クマサン商会で、クマサンのラジオに繰り返し近づいたとき、クマサンのラジオが跳ねない問題を修正しました。
- オカシラ連合の最後の一体を倒すのが、制限時間にわずかに間に合わず、EX-WAVEの結果が「NG」となったとき、「イカリング3」での記録ではEX-WAVEの結果が「GJ!」と表示されることがある問題を修正しました。
- ビッグランで、報酬を受け取る画面の特定のタイミングで通信エラーが発生したとき、報酬は受け取れているにもかかわらず、「イカリング3」に記録が反映されないことがある問題を修正しました。
- バイトチームコンテストで、バイトを終えたあと、特定のタイミングで「次のバイトを探す」を選んだとき、ゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
- ハナビダマを、グレートバリアの内部の地面に着弾させたとき、ハナビダマが正しく上昇しないことがある問題を修正しました。
- バトル開始時に表示される、フェスの陣営を示す帯が、バトル中にも表示され続けることがある問題を修正しました。
- ゴンズイ地区のトリカラバトルルールで、一部の地形がナワバリマップに表示されていない問題を修正しました。
- ゴンズイ地区のトリカラバトルルールで、ステージ中央付近の地形の一部に、ショクワンダーで張り付けない問題を修正しました。
- マヒマヒリゾート&スパで、同じチームのインクで塗られているにもかかわらず、インクの明るさが不自然に異なって見える箇所がある問題を修正しました。
- タカアシ経済特区のトリカラバトルルールで、一部の坂道の乗れる部分が、見た目より少し大きい問題を修正しました。
- レギュラーマッチで、バトルが終わって「つづける」を選択したとき、「やめる」を選択したプレイヤーが、まだ部屋に参加しているかのように表示され続けることがある問題を修正しました。
- 陣取大戦ナワバトラーのカードリストで、カードの順番をマス数やレアリティ順にしたとき、ロングブラスターカスタムが意図した位置に並ばないことがある問題を修正しました。
- バンカラジオが再生されている間に、Lスティックの押し込み操作を繰り返して、全画面でニュースを見る状態とラジオで聞く状態を交互に行き来したとき、ニュースが進行しなくなることがある問題を修正しました。
- 所持しているおカネが最大に近い状態でくじ引きを行い、すでに所持しているアイテムを入手して、それがおカネに変換されるとき、変換されたおカネが獲得できないことがある問題を修正しました。
- プライベートマッチのさんぽで撮影モードを利用しているとき、「通信状況が不安定になっています」という表示が、撮影された画像に含まれてしまう問題を修正しました。
- バトルメモリーのグラフ表示で、試合中のWIPEOUTの回数と、グラフでのWIPEOUTの表示数が異なることがある問題を修正しました。
公式サイトに記載されていない変更
- アメフラシ (サーモンランのコウモリ含む) の雨が降る範囲を示す円形の色が明るくなり、視認しやすくなった。
- ビッグランに全バイトが集めた総金イクラ個数に応じてウロコがもらえる報酬が追加され、そのビッグラン実施中はクマサン商会にあつめられた金イクラ個数のカウンターが設置されるようになった。
- ビッグランのグランドバンカラアリーナステージ用に、クマサン商会が所有する発射台が追加。テッキュウが使っているものの色違いだが、マップにはじめから設置され、近距離だとコンテナに必ず入り、それ以外はコンテナの至近に落ちる。
- ビッグランのグランドバンカラアリーナステージ用のBGM「カガヤクンどす・マーチ24h」「ノット・バッドじゃな!」「大過言」が追加され、当該のビッグラン開催以降にジュークボックスで聞けるようになった。
Ver. 8.1.0 [2024.07.18配信]
プレイヤー操作に関する変更
- シェルターのカサを開くとき、ほかのプレイヤーの画面ではこれまでより早くカサが開くようにしました。
- 使用者の画面でカサが開いてから、ほかのプレイヤーの画面でカサが開くまでの時間差を、できるだけ小さくするための変更です。
- ジャンプビーコンやグレートバリアを、これまでより段差の近くでも設置しやすくしました。
- プレイヤーがやられたことで、持っているブキやギアが飛散したとき、これまでより早く、その表示が消えるようにしました。
- センプクしているプレイヤーが、ヒトになってすぐブキを使用するとき、これまでより早く、体にまとっているインクの表示が消えるようにしました。
- ヒト状態であるにもかかわらず地面のインクの色と同化して、視認性が下がる現象を緩和するための変更です。
- ほかのプレイヤーが、段差の縁で行動しているとき、自分の画面ではそのプレイヤーの位置が、段差の上と下を短い時間で行き来する現象を、起こりにくくしました。
- 地形の縁に沿って移動しているときのジャンプを、これまでより行いやすくしました。
- デンタルワイパーミントやデンタルワイパースミを装備して、ZRボタンを長押ししているとき、ZRボタンを長押していないときと同じように「その向きに攻撃した場合に着弾・消滅する場所を示す照準」を表示するようにしました。
対戦に関する変更
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 | 変更内容 |
プロモデラーMG プロモデラーRG | 着弾点の塗りの半径を約3%大きくしました。 |
ホットブラスター ホットブラスターカスタム | 射撃後、インクが回復し始めるまでの時間を約3/60秒間短くしました。 |
クラッシュブラスター クラッシュブラスターネオ | 射撃中の移動速度を約4%速くしました。 |
S-BLAST92 S-BLAST91 | 連射間隔を約5/60秒間短くしました。 |
カーボンローラー カーボンローラーデコ | ヨコ振りの、距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージや100.0ダメージが与えられるようにしました。 タテ振りの、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 |
ダイナモローラー ダイナモローラーテスラ | ヨコ振りのインクの飛び方を調整し、これまでより塗りや攻撃に隙間ができにくいようにしました。 |
ワイドローラー ワイドローラーコラボ | ヨコ振りで遠くの相手に与えるダメージを35.0から40.0に増やしました。 -50.0ダメージ以上を与える距離はこれまでと変わりません。 |
パブロ パブロ・ヒュー | フデを振ったときに出るインクの、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 |
ホクサイ ホクサイ・ヒュー オーダーブラシ レプリカ | フデを振ったときに出るインクの、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 |
ガエンFF ガエンFFカスタム | 射撃によるインク消費量を約14%軽減しました。 スライドのインク消費量を、インクタンクの12%から、10%に軽減しました。 |
24式張替傘・甲 24式張替傘・乙 | パージしたり相手に壊されたりすることで失ったカサが復活するまでの時間を約20/60秒間短くしました。 |
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
スペシャルウェポン名 | 変更内容 |
サメライド | 爆発で70.0ダメージを与える範囲の半径を約10%拡大しました。 爆発での塗りの半径を約5%小さくしました。 |
キューインキ | インク弾がカベに着弾して爆発したとき、近い地面も同時に塗るようにしました。 インク弾が地面に着弾して爆発したとき、近いカベも同時に塗るようにしました。 |
デコイチラシ | デコイが落下してから爆発するまでの時間を、これまでの約4.0秒間から、約3.5秒間に短縮しました。 |
ウルトラショット | グレートバリアに与えるダメージを、これまでの約67%に減らしました。 |
ジェットパック | 弾の直撃や爆風でグレートバリアに与えるダメージを、これまでの約67%に減らしました。 |
テイオウイカ | 突撃のチャージが完了するまでの時間を約5/60秒間長くしました。 |
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 | 変更前 | 変更後 |
スプラローラーコラボ | 180 | 170 |
オーバーフロッシャーデコ | 200 | 190 |
- Xマッチで、シーズン中に現在の暫定順位が画面に表示される条件を、3000位以内から、50000位以内に変更しました。
- ガチアサリルールで、自分の画面でゴールが閉じる直前にガチアサリやアサリを投げ入れたとき、その時点でほかのプレイヤーの画面ではゴールが閉じていたとしても、ゴールが閉じてから一定時間内であればカウントが進行するようにし、ゴールが再度開くようにしました。
その他の変更
- バトルやバイトを終えてロビーやクマサン商会に戻ってきたあと、獲得したケイケン値やクマサンポイントなどを清算している画面でAボタンを押し続けると、演出を早送りできるようにしました。
- バトルで、プレイヤーがやられた直後のわずかな期間、十字ボタンの下を押しても、「ナイス」のシグナルを送らないようにしました。
- スタート地点にスーパージャンプしようとしている最中にやられた場合に、意図しないシグナルが出ないようにするための変更です。
- 味方プレイヤーがナイスダマを使用している間は、この変更と関係なくナイスを送ることができます。
- サーモンランで、プレイヤーがウキワ状態から復活した直後のわずかな期間、十字ボタンの上を押しても、「カモン」のシグナルを送らないようにしました。
- 「ヘルプ」のシグナルを出そうとしているときに、味方が助けてくれた場合に、意図しないシグナルが出ないようにするための変更です。
- プライベートマッチで、撮影モードを活用しやすいように、いくつかの変更をしました。
- 片方のチームにしかプレイヤーがいないときにも、さんぽを開始できるようにしました。
- さんぽのときには、相手チームのプレイヤーの「カモン」や「ナイス」も表示されるようにしました。
- さんぽのときには、ほかのプレイヤーが短期間に連続して「カモン」や「ナイス」を行ったときにも、省略せずに表示されるようにしました。
- ほかのプレイヤーが試合開始直後に通信を切断したとき、無効試合と判定されるまでの時間を短縮しました。
- バンカラ街、ハイカラシティ、ハイカラスクエア、秩序の街で、ZRボタンを押して画面をズームしているとき、ジャイロ操作による手ブレが起こりにくいように調整しました。
- バンカラ街で、クマサン商会から出て広場に戻ったときのプレイヤーの位置を調整し、Lスティックを倒し続けていても誤ってクマサン商会に再入場しにくいようにしました。
- Xマッチで一緒にバトルをしたプレイヤーは、本体機能の「いっしょにあそんだ人の記録」に表示しないようにしました。
今回の更新データは、対戦のバランス変更のほかに、ゲームを快適にプレイしていただくための変更を中心にして配信しました。
シェルターについて、自分の画面ではカサを開いてから十分時間が経っているにもかかわらず、相手からの弾を受けて倒されてしまうことがある現象を緩和するための変更を行いました。
シューターなどのほとんどのメインウェポンによる攻撃は、攻撃を行うプレイヤーの画面で命中したかどうかで、実際にダメージが与えられるかどうかが決まります。そのため、カサで相手の攻撃を防ぐときは、相手の画面でカサが開いているかどうかが重要です。
シェルターのカサが実際に相手の画面で開くまでには、インターネット通信にかかる時間の分、自分の画面でカサが開くよりも時間がかかります。そのうえで、更新データVer. 2.1.0で行われた「シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題」の修正によって、自分の画面の見た目ではカサが開くタイミングが早まりました。これにより、自分の画面の見た目ではカサを開いてから十分時間が経っているにもかかわらず、相手からの弾を受けて倒されてしまうことがある現象が発生しやすくなっていたと考えられます。
シェルターの性能を変えないままこの問題を解決するために、見た目のアニメーションをVer. 2.1.0より前の状態に戻すことも検討しましたが、現在の操作感を損なうことの問題のほうが大きいと判断しました。
慎重に検討を重ねた結果、相手の画面でカサが開いて見えるまでの時間を早めることで、自分がカサを開いたタイミングとのずれを小さくする修正を行うことに決めました。
その他のメインウェポンに関しては、そのブキを普段から使用しているプレイヤーにとって、より使いやすく、強みを発揮しやすくなるような変更を行いました。
スペシャルウェポンのうち、サメライドについては、相手にダメージを与える効果の確実性を増す変更を行う一方で、爆発の塗りの影響力をわずかに下げました。これにより、相手を倒すために使用する場合に強化となりますが、瞬間的な塗りを繰り返すために使用することはこれまでより少しだけ難しくなります。
キューインキについては、インク弾の着弾位置によって地面やカベに塗りが発生しない現象を緩和し、扱いやすくしました。
デコイチラシについては、相手がデコイに対処するための時間の猶予をこれまでより短くすることで、メインウェポンによる追撃と組み合わせやすいようにしました。
テイオウイカについては、チャージに必要な時間をわずかに伸ばすことで、突撃とジャンプ攻撃の使い分けの余地が生まれやすくしました。
ウルトラショットとジェットパックについては、グレートバリアに対するダメージの効率をその他のスペシャルウェポンに近づけるための変更をしました。
そのほかに、ゲームを快適にプレイしていただくための変更として、特定の場面で意図しないシグナルが出ないようにする変更のほか、飛び散ったブキやギアが視界の妨げとなることを緩和する変更、相手プレイヤーが段差の縁にいる場合の表示を安定させる変更などを行いました。
次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。
不具合の修正について
- シェルターのカサが、残りの耐久力と等しいダメージを受けると同時に閉じられたとき、カサが壊れないことがある問題を修正しました。
- 自分のチームのスプラッシュシールドに向かって、マニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行ったとき、プレイヤーが減速する問題を修正しました。
- 相手のスプラッシュシールドなどに触れて弾かれた直後に、マニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行ったとき、それをほかのプレイヤーから見ると、弾かれる動作が表示されないことがある問題を修正しました。
- ワイパーを装備し、ZRボタンを長押ししたあと、Lスティックを前に倒しながら、ジャンプすると同時にZRボタンを離したとき、実際には踏み込みを行わないにもかかわらず、踏み込みを行ったときのようにタメ斬りの発動が遅くなる問題を修正しました。
- ワイパーでタメ斬りをするとき、実際にタメ斬りが発動するよりも早く、ヨコ斬り用の照準に切り替わっている問題を修正しました。
- サメライドを使用し、特定の斜面に向かってレールを伸ばしたとき、斜面が塗られないことがある問題を修正しました。
- ガチアサリルールで、通信状態が悪いとき、ゴールが閉じたときに生まれるガチアサリが、ゴールの上に出現してしまうことがある問題を修正しました。
- キンメダイ美術館で、インクが塗られていてもセンプクできない地点がある問題を修正しました。
- ヒラメが丘団地のガチヤグラおよびガチアサリルールで、特定の地点でショクワンダーを使用したとき、効果終了時にプレイヤーが地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
- バイガイ亭のガチホコバトルルールで、相手プレイヤーの侵入が難しい場所であるにもかかわらず、ガチホコを持った状態でそこにとどまっていても、「もどりすぎ注意!」が表示されない場所がある問題を修正しました。
- リュウグウターミナルで、動く地形の近くにある特定の地点にスーパージャンプするとき、地形を通り抜けてステージ外に落ちることがある問題を修正しました。
- リュウグウターミナルで、イカスポーンをするとき、ステージの縁を選択することができる問題を修正しました。
- リュウグウターミナルのガチヤグラルールで、特定の地点でウルトラチャクチを使用すると、プレイヤーが地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
- ユノハナ大渓谷のナワバリバトルルールで、特定の地形でイカノボリを使用すると、ステージ中央付近のカナアミの上に意図しない方法で登ることができる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。
- 通信が不安定な状態で、連続で金イクラを投げたり発射台から発射したりしたとき、まれにゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
- 特定の姿のプレイヤーを使用してステージをクリアしたとき、プレイヤーが音声を発しない問題を修正しました。
- 特定のボスと戦う前に行われる演出を、特定のタイミングでスキップしたとき、視点が固定されてプレイヤーに追従しなくなることがある問題を修正しました。
- 投票所でオミコシに乗って撮影するとき、特定のタイミングで操作すると、本来とは異なるメンバーで撮影モードに入ることがある問題を修正しました。
- イベントマッチでの対戦後、イベントパワーが変化する画面で、実際のイベントパワーの値とわずかに異なる値が一時的に表示されることがある問題を修正しました。
Ver. 8.0.0 [2024.05.31配信]
シーズンやカタログに関する変更
- 2024年6月1日に開幕する、「2024夏 Sizzle Season」に関するデータを追加しました。
対戦に関する変更
- 対戦中に流れる楽曲を2曲追加しました。
- これらの楽曲は「2024夏 Sizzle Season」の開幕以降に流れます。
- 新たなメインウェポンを追加しました。
- 「2024夏 Sizzle Season」の開幕とともにショップに並びます。
ブキ名 | 内容 |
フルイドV フルイドVカスタム | 同時に5発のインクを放つストリンガーです。 トライストリンガーと同様に、一定以上チャージすると、インクが冷却され、着弾点に刺さったあと爆発するようになります。 その他のストリンガーと異なり、一定以上チャージすると、インクが広がって放たれます。 |
デンタルワイパーミント デンタルワイパースミ | タメ斬りの攻撃範囲が横に広いワイパーです。 タメ斬りの踏み込みの距離が長く、素早く間合いを詰めることができます。 |
- 新たなブキを追加しました。
- 「2024夏 Sizzle Season」の開幕とともにショップに並びます。
- 一部のステージの地形を変更しました。
ステージ名 | 変更内容 |
タラポートショッピングパーク | 全ルールで地形を変更し、中央に進むルートや要所での選択肢を増やしました。 |
マサバ海峡大橋 | 全ルールで地形を変更し、中央に進むルートや要所での選択肢を増やしました。 |
キンメダイ美術館 | 全ルールで地形を変更しました。 以下のルールで中央の回る壁の形状を変更しました。 ‐ガチエリア ‐ガチホコバトル |
ナンプラー遺跡 | 全ルールで地形を変更しました。 |
クサヤ温泉 | 全ルールで地形を変更しました。 |
ユノハナ大渓谷 | 全ルールで地形を変更しました。 |
ゴンズイ地区 | 全ルールで地形を少し変更しました。 |
ヤガラ市場 | 全ルールで地形を少し変更しました。 |
ヒラメが丘団地 | 全ルールで地形を少し変更しました。 |
カジキ空港 | 全ルールで地形を少し変更しました。 |
マンタマリア号 | 全ルールで地形を少し変更しました。 |
タカアシ経済特区 | 以下のルールで地形を少し変更しました。 ‐ナワバリバトル ‐ガチエリア |
ネギトロ炭鉱 | ガチアサリルールで地形を少し変更しました。 |
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 | 変更内容 |
ボールドマーカー ボールドマーカーネオ | スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 |
わかばシューター もみじシューター | スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 |
プロモデラーMG プロモデラーRG | スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 |
N-ZAP85 N-ZAP89 | 射撃を続けることによって増すブレやすさが、最大になるまでの時間を長くしました。 |
L3リールガン L3リールガンD | 最大ダメージを29.0から31.0に増やしました。 |
ノヴァブラスター ノヴァブラスターネオ オーダーブラスター レプリカ | スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 |
クラッシュブラスター クラッシュブラスターネオ | スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 |
ラピッドブラスター ラピッドブラスターデコ | 射撃後、インクが回復し始めるまでの時間を約3/60秒間短くしました。 |
カーボンローラー カーボンローラーデコ | ヨコ振りやタテ振りのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 |
スプラローラー スプラローラーコラボ オーダーローラー レプリカ | ヨコ振りやタテ振りのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 |
パブロ パブロ・ヒュー | フデを振ったときのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 |
ホクサイ ホクサイ・ヒュー オーダーブラシ レプリカ | フデを振ったときのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 |
スパッタリー スパッタリー・ヒュー | スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 |
トライストリンガー トライストリンガーコラボ オーダーストリンガー レプリカ | 落下する飛沫による塗りの大きさを、これまでより大きくしました。 落下する飛沫の並び方を調整し、一直線に塗りがつながりやすくしました。 |
LACT-450 LACT-450デコ | 空中でも地上と同じ速度でチャージできるようにしました。 |
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
スペシャルウェポン名 | 変更内容 |
サメライド | 発進前にレールが伸びるとき、レールに沿ってインクが塗られるようにしました。 発動した地形が移動しているとき、レールもそれに合わせて移動するようにしました。 |
グレートバリア | 設置したとき、地面にインクが塗られるようにしました。 |
キューインキ | 吸引中、使用者の足元のやや後方に、定期的にインクが塗られるようにしました。 |
スミナガシート | シートが以下の対象に触れたときに与えるダメージを増やしました。 ‐ジャンプビーコン ‐スプリンクラー ‐スプラッシュシールド ‐スポンジ ‐ガチホコバリア |
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 | 変更前 | 変更後 |
ワイドローラーコラボ | 200 | 190 |
フィンセント | 200 | 190 |
リッター4Kカスタム | 200 | 210 |
4Kスコープカスタム | 200 | 210 |
- ガチホコバリアに向かって、マニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行ったとき、ガチホコバリアと触れたことによるダメージを過剰に受けないよう、移動の方向が調整されるようにしました。
- シーズンが切り替わってウデマエが変更されるとき、直前のシーズンのXランキングが、いずれかのルールで上位1000位以内だった場合、直前のウデマエにかかわらず、ウデマエS+0に変更されるようにし、最初からXマッチに参加できるようにしました。
- シーズンが切り替わる際のニュースを見た時点での順位をもとに判定されます。
- 自分が設置したジャンプビーコンを味方が使用した回数が、表彰「ジャンプされた回数No.1」「ジャンプされた回数No.2」にカウントされるようにしました。
フェスに関する変更
- 10倍マッチ、100倍マッチ、333倍マッチに勝利したとき、ホラガイがもらえるようにしました。
バトル名 | もらえるホラガイの数 |
10倍マッチ | 1個 |
100倍マッチ | 10個 |
333倍マッチ | 33個 |
- フェスマッチで、自分と同じ勢力と対戦するとき、「ホラガイ争奪戦」「10倍ホラガイ争奪戦」「33倍ホラガイ争奪戦」がまれに発生するようにし、勝利したときにホラガイがもらえるようにしました。
- ホラガイ争奪戦が発生する確率は、ほかの勢力と対戦する場合に10倍マッチが発生する確率と同じです。
- 10倍ホラガイ争奪戦や33倍ホラガイ争奪戦は、ホラガイ争奪戦に勝利するほど発生しやすくなります。
バトル名 | もらえるホラガイの数 |
ホラガイ争奪戦 | 1個 |
10倍ホラガイ争奪戦 | 10個 |
33倍ホラガイ争奪戦 | 33個 |
- 10倍ホラガイ争奪戦や33倍ホラガイ争奪戦に勝利したとき、オミコシに乗って撮影ができるようにしました。
- バンカラ街の投票所からオミコシに乗ることができます。
サーモンランに関する変更
- 特別なEXTRA WAVE「オカシラ連合襲来」が発生するようにしました。
- 3体のオカシラシャケが同時に襲来します。
- 獲得できるウロコの枚数が通常の3倍になります。
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
バイト専用ブキ名 | 変更内容 |
クマサン印のマニューバー | 発射する弾で与える最大ダメージを、30.0から35.0に増やしました。 |
- 新しいクマサン印のバイト専用ブキに関するデータを追加しました。
- ウロコと交換できる品物を追加しました。
- コウモリが発射する弾を撃ち返したとき、これまでよりも地形に接触しにくいように変更しました。
- 特定の条件を満たしたとき、クマサン商会で、条件に対応したオキモノがもらえるようにしました。
イカリング3に関する変更
- 「ロブイチ」に「ジャーニー 6」を追加しました。
- ジャーニー 1からジャーニー 5までをコンプリートすると、ジャーニー 6に支援できるようになります。
- ジャーニー 6では、「2024夏 Sizzle Season」以降で獲得した塗りポイントだけを支援に使用できます。
追加コンテンツに関する変更
- 追加コンテンツ「バトルをサポートするアイテム」で得られるアイテムとして、ブキチライセンス10枚を追加しました。
- 追加コンテンツ「バトルをサポートするアイテム」はエキスパンション・パスに含まれています。
- すでに「バトルをサポートするアイテム」を受け取っている場合も、更新データ適用後にロビー端末にアクセスすることで、ブキチライセンス10枚を受け取ることができます。
その他の変更
- バトルやサーモンランで、ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルを装備して、ブキの本来の連射間隔よりも短い間隔でZRボタンを連打し続けているとき、次の弾が発射されるまでの間隔が長くなるようにしました。
- ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルは、適切なタイミングでボタンを押すことで、より高い性能を発揮できるブキとして設計されています。
- 極端な高速連打を繰り返している場合には、最大の性能を発揮できないようにするために、この変更を行います。
- 通常の操作ではこの変更の影響を受けないように調整しています。
- 対戦やバイト後の通報で選べる項目に「フレンド申請でのいやがらせ」を追加しました。
今回の更新データは、6月に開幕する「2024夏 Sizzle Season」のための機能追加、フェスの変更、対戦のバランス変更を中心にして配信しました。
対戦に関しては、新しいメインウェポンなどの追加のほか、メインウェポンやスペシャルウェポンの性能の変更を行いました。
サメライドについては、相手の進行方向をふさぐ使い方など、使用者の工夫の余地を増やすことを意図して変更を行いました。
グレートバリアについては、特定のルールでの使い道を増やすほか、最前線で戦うブキにとって扱いやすくすることを意図して変更を行いました。
キューインキについては、ほかのプレイヤーを守りながら前進するような場合にはすでに強力である一方、とっさに使用する場合には影響力が低いことから、単独で徐々に後退しながら使用するときに安定して移動できるようにすることを意図して変更を行いました。
スミナガシートについては、すでに活用しているプレイヤーにとって、より使いやすくするための変更を行いました。
対戦に関してはそのほかに、前回の更新データのお知らせで予告していた、直前のシーズンのXランキングが、いずれかのルールで上位1000位以内だった場合に、シーズンの切り替わり後にすぐにXマッチに参加できるようにする変更も行いました。これは、シーズンの切り替わり直後に、Xパワーが非常に高いプレイヤーのマッチメイクが成立しにくくなる問題への対策として行う変更です。
フェスについては、10倍マッチなどでホラガイを獲得できるようにしました。一方、得票率が高い勢力に参加しているとき、10倍マッチなどが発生しにくいことから、ホラガイの獲得機会が大きく変化しないようにするために、「ホラガイ争奪戦」の仕組みも追加しました。
その他の変更として、対戦やバイト後の通報で選べる項目に「フレンド申請でのいやがらせ」を追加しました。フレンド申請時に不適切な言葉を使用するような行為に対して、これまでよりもさらに的確に対処を行うために項目を追加しました。この行為に限らず、ほかのお客様に対する迷惑行為、嫌がらせ行為、その他精神的被害を与える行為は、 ニンテンドーアカウント利用規約で禁止されています。利用規約に違反した場合、利用停止などの措置を講じることがあります。
次回の更新データは、対戦のバランス変更を中心として、「2024夏 Sizzle Season」の半ばに配信予定です。
不具合の修正について
- 一部のメインウェポンで、足元に向けて攻撃したとき、プレイヤーの頭上にいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
- ほかのプレイヤーが試合の終了間際にスーパージャンプしようとしているとき、自分の画面では、そのプレイヤーが不自然に移動しているように見えることがある問題を修正しました。
- インクレールから出た直後、かつスーパージャンプ先として適切な位置に一度も着地していないプレイヤーに対してスーパージャンプしたとき、インクレールの始点の上に着地してしまう問題を修正し、インクレールの始点近くの地面に着地するようにしました。
- ローラーのタテ振りのインクが、カナアミや特定の地形を通過するとき、そのインクの当たり判定の大きさがわずかに小さくなる問題を修正しました。
- ローラーのタテ振りのインクを、地形にかすめるように発射する操作を繰り返していると、その試合中、タテ振りのインクの当たり判定の大きさがわずかに小さくなる問題を修正しました。
- エクスプロッシャーやエクスプロッシャーカスタムのブキの内部が明滅する演出が、正しく表示されていない問題を修正しました。
- オーバーフロッシャーの弾を、プロペラやスポンジ、インクレールの始点などに命中させたとき、自分の画面では弾が消滅するのにもかかわらず、相手の画面では弾が消滅せずに跳ね返る問題を修正し、どちらの場合にも消滅するようにしました。
- 下りの斜面に向かってマニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行うとき、プレイヤーが浮き上がることがある問題を修正しました。
- スパイガジェットを装備しているとき、相手を倒したり味方が相手を倒すのをアシストしたりして、カサの耐久力が回復する効果が発動すると同時に、相手にカサを破壊されたとき、カサが正しく復活しないことがある問題を修正しました。
- ワイパーで、連続でヨコ斬りをしている状態で、特定のタイミングでZLボタンを押し続けてイカ(タコ)になるとき、イカ(タコ)になった直後に一度だけ余分にヨコ斬りを行ってしまうことがある問題を修正しました。
- ほかのプレイヤーが、インクが足りない状態でワイパーを振ったとき、自分の画面ではその効果音が再生されないことがある問題を修正しました。
- 24式張替傘・甲で、ダメージを受けている状態のカサを閉じたとき、カサに相手のインクが付着していないように見える問題を修正しました。
- カニタンクを使用し、攻撃形態で斜面にいるとき、搭乗しているプレイヤーの、相手の攻撃に対する当たり判定の位置が、見た目とずれていることがある問題を修正しました。
- ショクワンダーで、突撃が完了すると同時に効果が終了して元の位置に戻るとき、相手の画面では突撃が完了したときの爆発が発生せず、ダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
- エナジースタンドを、ガチヤグラの柱に触れる位置に設置したとき、設置後すぐにエナジースタンドが破壊されることがある問題を修正しました。
- ホップソナーを設置したとき、相手を短時間マーキングする効果の範囲を示す演出が、正しく表示されないことがある問題を修正しました。
- ホップソナーで、本体のアニメーションとウェーブが発生するタイミングがずれることがある問題を修正しました。
- ホップソナーからウェーブが発生するときの効果音が再生されないことがある問題を修正しました。
- グレートバリアの内部の装置が、動く地形と接触したにもかかわらず、破壊されないことがある問題を修正しました。
- 特定のイベントマッチで、戦績画面に表示されるギアパワーが、実際に試合中についていたギアパワーと異なることがある問題を修正しました。
- マテガイ放水路のガチホコバトルルールで、ガチホコを前進させているにもかかわらず、「もどりすぎ注意!」と表示される地点がある問題を修正しました。
- ヤガラ市場のガチホコバトルルールで、突破前のカンモンからイカロールを行うことで、意図しない場所に侵入できる問題を修正しました。
- ナメロウ金属のガチホコバトルルールで、ガチホコを持ってカンモンから高台に飛び乗ったにもかかわらず、カウントが進まないことがある問題を修正しました。
- スメーシーワールドで、テイオウイカを利用することで、意図しない方法で相手の陣地に侵入できる問題を修正しました。
- 海女美術大学のガチホコバトルルールで、相手プレイヤーの侵入が難しい場所であるにもかかわらず、そこにとどまっていても「もどりすぎ注意!」が表示されない場所がある問題を修正しました。
- マンタマリア号で、中央のカナアミの高さとそこにつながる地形の高さがわずかに異なっており、スムーズに行き来できないことがある問題を修正しました。
- コンブトラックのガチホコバトルルールで、通信が不安定な状態で特定の地点から落下しながらガチホコを持ったときに、カウントが大きく進むことがある問題を修正しました。
- ナンプラー遺跡で、地形の特定の箇所をローラーで攻撃すると、ゲームの動作が遅くなる問題を修正しました。
- カジキ空港で、プロペラリフトからイカロールを行うことで、意図しない方法で高台に侵入できる問題を修正しました。
- プライベートバイトで、パスワード付きの部屋を作成してプレイしたあとロビーに戻ってきたとき、パスワードの設定が消えてしまう問題を修正しました。
- オカシラシャケにローラーの塗り進み攻撃を当てたとき、プレイヤーが後退しないことがある問題を修正しました。
- 多くのシャケが出現しているとき、近くにいるシャケの音が再生されないことがある問題に対して対策を行いました。
- EXTRA WAVEの途中で、通信切断によりプレイヤーの人数が減ったとき、EXTRA WAVEをクリアしたにもかかわらず、オカシラシャケをまだ倒していないように見えることがある問題を修正しました。
- メインウェポンを上方向に発射し、落下するインクを使うことで、次のWAVEに移るスーパージャンプの直前にウキワ状態の味方を救助したとき、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
- テイオウイカの状態で地形の角から落ちて水没したとき、復帰してすぐにまた水没してしまうことがある問題を修正しました。
- ダイバーを出現した直後に倒したとき、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
- 2023年12月に開催されたビッグランに参加したものの、不具合によりハイスコアに対応する正しい報酬を受け取れていなかったとき、本来の報酬を入手できるようにする処理が、Ver. 7.0.0以降は正しく動作しないことがあった問題を修正しました。
- ナイスダマを使用したあと、ボールの上に着地するとき、プレイヤーが地形を通り抜けることがある問題を修正しました。
- フェス開催中のステージで、バケットスロッシャー、バケットスロッシャーデコ、オーダースロッシャー レプリカのインクが、ほかの弾と比べて暗く表示される問題を修正しました。
- トリカラバトルで、マトイから放出されるインクの着弾点と塗りの位置がずれることがある問題を修正しました。
- 過去のフェスでのトリカラマッチのバトルメモリーを再生するとき、攻撃ボーナスや守備ボーナスの表記が、記録されたときと異なることがある問題を修正しました。
- さんぽを終了するとき、まれにゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
- カスタマイズ画面でamiiboを読み込んだとき、表示されているブキの一覧が何ページ目かを示すインジケーターがずれることがある問題を修正しました。
- ハイカラシティおよびハイカラスクエアのザッカ屋からほかのショップに移動したとき、ショップ内が暗くなることがある問題を修正しました。
- テーブルモードや携帯モードで、Nintendo Switch Proコントローラーを接続してプレイしているとき、amiiboにオーナーやニックネームを登録する画面で、Proコントローラーが使用できないことがある問題を修正しました。
- イベントマッチが開催されない日のとき、ロビーのスクリーンに一部の映像が再生されないことがある問題を修正しました。
- ロッカーに「ヒッコリーワークキャップ」を置いたとき、配置されるギアの色がアイコンの色と異なっている問題を修正しました。
- 陣取大戦ナワバトラーの通信対戦で、デッキを選択する画面で時間切れになったとき、対戦が進行しなくなることがある問題を修正しました。
Ver. 7.2.0 [2024.04.18配信]
対戦に関する変更
- マテガイ放水路の全ルールで、地形を変更しました。
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 変更内容 ボールドマーカー
ボールドマーカーネオプレイヤーに対する弾の当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 プライムシューター
プライムシューターコラボ最大ダメージを42.0から45.0に増やしました。 スペースシューター
スペースシューターコラボ地上での射撃のブレを約8%軽減しました。 H3リールガン
H3リールガンD最大ダメージを41.0から44.0に増やしました。 ノヴァブラスター
ノヴァブラスターネオ
オーダーブラスター レプリカ空中で爆発させたときや、地形に着弾させたときに発生する塗りの半径を、約20%大きくしました。 S-BLAST92
S-BLAST91飛距離が長い状態の爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を、約11%拡大しました。 フィンセント
フィンセント・ヒューZRボタンを押し続けて塗りながら進むときの塗りの幅を、約18%広げました。
ZRボタンを押し続けて塗りながら進んだあと、インクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間短くしました。スパッタリー
スパッタリー・ヒュー射撃中の移動速度を約5%速くしました。
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 変更前 変更後 シャープマーカーネオ 210 200 N-ZAP89 180 170 カーボンローラー 170 160 ダイナモローラーテスラ 190 180 スプラチャージャー
オーダーチャージャー レプリカ200 190 スプラスコープ 200 190 スパッタリー 180 170 スプラシューター
ヒーローシューター レプリカ
オーダーシューター レプリカ200 210 ボトルガイザー 210 220 ロングブラスター 200 210 R-PEN/5H 200 210
今回の更新データは、対戦のバランス変更を中心にして配信しました。
メインウェポンに関しては、一部のブキの個性を強めたり、扱いやすくしたりする変更を行いました。
グレートバリアについては、弱点を攻撃されやすいような場所でも、これまでより壊されにくくすることで、発動後に安全に行動できる時間を延ばす変更を行いました。
スミナガシートについては、シートに触れることのリスクがこれまでより高くなるようにし、相手の行動をコントロールしやすいようにしました。
ウルトラチャクチについては、相手が積極的に撃ち落としてくる場合には使用するタイミングを計ることが難しい一方で、相手が撃ち落としてこない場合には非常に強力であることから、撃ち落とされにくくする変更と影響範囲を狭める変更を同時に行いました。
テイオウイカについては、特定のルールで、味方のスーパージャンプと組み合わせたとき、相手プレイヤーから見てカウント進行を止めることがとても難しく感じられる問題を軽減するために、変更を行いました。
次回の更新データは、「2024夏 Sizzle Season」のための機能追加やブキのバランス変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
なお、次回の更新データでは、「直前のシーズンのXランキングで、いずれかのルールの順位が1000位以内のとき、シーズンの切り替わりによるウデマエの変化先がS+0になる」ように変更を行う予定です。
この変更は、Xパワーが特に高いプレイヤーにとって、シーズンの切り替わり直後にXマッチでのマッチメイクが成立しにくくなる問題を緩和するために行います。
不具合の修正について
- チャージャーで、イカダッシュで移動したあと、移動方向を変えながら素早く発射するとき、弾が足元の地面に当たってしまうことがある問題を修正しました。
- シェルターのカサを、耐久力が無くなると同時にパージしたとき、パージしないときと比べて約16/60秒間早くカサが消滅する問題を修正しました。
- 24式張替傘・甲で、カサを閉じてすぐ射撃しようとする操作と同時に、カサが破壊されたとき、射撃が行われないことがある問題を修正しました。
- メガホンレーザー5.1chを使用し、スーパージャンプ中にスペシャルゲージが空になるように操作したあと、次にメガホンレーザー5.1chを使用したとき、使用した瞬間にスペシャルゲージが空になる問題を修正しました。
- ショクワンダーで、カベに張り付いてからジャンプしている間にダメージを受けたとき、上半身の姿勢が意図せず乱れる問題を修正し、スクイックリンβの照準が乱れないようにしました。
- 相手がウルトラチャクチを使用すると同時に、その相手を倒したとき、ウルトラチャクチによるインクの拳が発生するにもかかわらず、ウルトラチャクチの発動を示す効果音が再生されないことがある問題を修正しました。
- ギアパワー「復活ペナルティアップ」をつけている相手に倒されたあと、ほかのプレイヤーに倒される前に、ステージ外に落ちたり水没したりしたとき、復活ペナルティアップの効果が発揮されている問題を修正しました。
- 通信状況が不安定な相手を、そのプレイヤーがスペシャルウェポンを使用している間に倒したとき、そのプレイヤーが次に使用するスペシャルウェポンが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
- ガチヤグラルールで、ガチヤグラの天面の隅にセンプクしているとき、ガチヤグラが進行しないことがある問題を修正しました。
- カジキ空港で、スタート地点付近の特定の位置にスーパージャンプするとき、異なる位置に着地することがある問題を修正しました。
- カジキ空港で、スポナーの中のプレイヤーが画面内に収まらないことがある問題を、ナワバリマップの表示位置を調整することで修正しました。
- カジキ空港で、動く地形の近くでショクワンダーを使用したとき、効果終了時に地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
- カジキ空港で、特定のインクレールから、乗れることを意図していない柵の上に乗ることができる問題を修正しました。
- ネギトロ炭鉱やカジキ空港で、上昇している地形の上でシェルターのカサをパージしたとき、カサがまっすぐ前に進まないことがある問題を修正しました。
- フェスやビッグランが開催されているときのハイカラスクエアで、地形の一部が正しく表示されていない問題を修正しました。
- パスワードが設定された部屋に、誤ったパスワードを入力して合流しようとしたとき、パスワードが誤っていることを伝えるメッセージが表示されずに、1人でマッチメイクが行われてしまうことがある問題を修正しました。
Ver. 7.1.0 [2024.03.22配信]
フェスに関する変更
- フェスマッチやトリカラマッチで再生される楽曲を1曲追加しました。
- 追加コンテンツをダウンロードしているかに関係なく再生されます。
サーモンランに関する変更
- 通信の親機ではないプレイヤーが、金イクラを納品したり投げたりした直後に落ちている金イクラに触れたとき、その金イクラを拾うまでにかかる時間が、これまでより短くなるようにしました。
今回の更新データは、主にフェスに関する楽曲の追加を目的として配信しました。
対戦などへの変更は、「2024春 Fresh Season」半ばに配信する、次回の更新データで行う予定です。
不具合の修正について
- オーダーシェルター レプリカのカサ部分について、受けているダメージの量に対するインクの付着具合が、パラシェルターやパラシェルターソレーラと比べて少ない問題を修正しました。
- ガチアサリルールで、アサリを所持していないとき、ローラーを振る操作とアサリを投げようとする操作を交互に行うと、本来よりも短い間隔でローラーを振ることができる問題を修正しました。
- サイド・オーダーの物語をクリアし、広場に戻ったとき、通信エラーが発生してしまい、演出を最後まで見られないことがある問題を修正しました。
- この演出を再度見るための機能を、秩序の塔のエントランスに追加しました。
- 秩序の塔を見上げる演出のあと、プレイヤーを操作できなくなることがある問題を修正しました。
- 繰り返しサイド・オーダーをプレイし続けているとき、ゲーム内の楽曲が再生されない状態になることがある問題を修正しました。
- フロアに入ったあと、特定のタイミングで+ボタンを押してポーズ画面を開いたとき、ポーズ画面を閉じてもフロア内の楽曲が再生されない状態になることがある問題を修正しました。
- 空中でピンチジャンプを発動させるなどにより、上空の高い位置で滞空しているとき、ステージ内に戻ることができる位置関係であるにもかかわらず、ステージ外に落ちた扱いになることがある問題を修正しました。
- ジャンプマットに乗ったときのジャンプの高さが一定でない問題を修正しました。
- ボーナスチャレンジが発生したフロアでミスして再スタートするとき、画面左上に表示されるボーナスを獲得するための条件を示すアイコンが、本来の条件とは異なるものと重なって表示されることがある問題を修正しました。
- カラーチップ「ホーミング」によって狙っているものを示すマークの色が、プレイヤーのインクの色と異なることがある問題を修正しました。
- 「転がるフロア」で、「反射するコラパルテ」と地形の間にプレイヤーが挟まれたとき、地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
- 起動しているインクレールに「イカイノカノン」が触れたとき、大きく吹き飛ぶことがある問題を修正しました。
- 秩序の塔への挑戦を終えて、入手ポイントを計算している画面でAボタンを押したとき、実際に入手したポイント数より、画面に表示される入手ポイントが多くなることがある問題を修正しました。
- 「サイド・オーダーのきろく」に表示される「ハイスコア!」が、正しく更新されないことがある問題を修正しました。
- 「2023冬 Chill Season」で、Xランキングの順位に応じたバッジが取得できないことがある問題を修正しました。
- 「2023冬 Chill Season」の最終的な順位が条件を満たしているときに、更新データを適用してからインターネットに接続し、ロビーに移動すると、自動的にバッジを獲得できます。
- 自分の最終的な順位は、「イカリング3」で確認することができます。
- スパイキーやダウニーにギアパワーをつけてもらう画面で、Lスティックを押し込んだとき、それ以降の操作が行えなくなることがある問題を修正しました。
- 陣取大戦ナワバトラーの通信対戦で、ステージを「おまかせ」選択する機能を使用したとき、制限時間の変更が行えなくなる問題を修正しました。
Ver. 7.0.0 [2024.02.22配信]
追加コンテンツに関する変更
- 追加コンテンツ「サイド・オーダー」に対応しました。
- 広場にある「駅」から、「ハイカラスクエア」に向かうことで、サイド・オーダーの物語を始められます。
シーズンやカタログに関する変更
- 2024年3月1日に開幕する、「2024春 Fresh Season」に関するデータを追加しました。
ギアに関する変更
- 新しい「着こなし」方を追加しました。
- 一部のメガネやバイザー、パーカー、スウェット、レイヤードTシャツ、靴下があるクツに対応します。
- カスタマイズ画面で、対応しているギアを選択した状態でYボタンを押すと、着こなしを変更することができます。
- これまで着こなしの変更に対応していなかった、フェスTなどのTシャツや一部のキャップについて、着こなしを変更できるようにしました。
対戦に関する変更
- 対戦中に流れる楽曲を2曲追加しました。
- これらの楽曲は「2024春 Fresh Season」の開幕以降に流れます。
- 新たなメインウェポンを追加しました。
- 「2024春 Fresh Season」の開幕とともにショップに並びます。
- 新たなブキを追加しました。
- 「2024春 Fresh Season」の開幕とともにショップに並びます。
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 変更内容 ワイドローラー
ワイドローラーコラボヨコ振りとタテ振りのインク消費量を、約10%軽減しました。 スプラスピナー
スプラスピナーコラボこれまでより足元に塗りが発生しやすくしました。 ケルビン525
ケルビン525デコ着弾点の塗りの半径を約10%大きくしました。 LACT-450
LACT-450デコチャージの1段階目までのインク消費量を約17%増やしました。
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 変更前 変更後 .52ガロン 190 200 スプラマニューバーコラボ 190 200 - エモート「ブキポーズ ハイカラシティ」に、マニューバー・シェルター・ストリンガー・ワイパーを装備しているときの専用のポーズを追加しました。
フェスに関する変更
- フェスマッチやトリカラマッチで、新たに「ハナビダマ」が使えるようにしました。
- ハナビダマは、Aボタン(またはLボタン)で投げることができ、着弾した場所から花火を打ち上げて、地面を塗ったり、相手に小さなダメージを与えたりすることができます。
- ハナビダマは、スポナーからステージに降り立ったり、相手プレイヤーを倒したりすると手に入ります。このときに手に入るハナビダマの個数は、試合の残り時間が短くなるにつれて増えていきます。
- ハナビダマは、最大7個まで持つことができます。
- 最終結果での部門ごとの獲得ポイントを調整するとともに、各部門で2位の勢力もポイントを獲得できるようにしました。
- フェスマッチ(オープン)のマッチメイクの方法を調整し、2人グループでのマッチメイク効率を改善しました。
サーモンランに関する変更
- ウロコと交換できる品物を追加しました。
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
- ステージにいるシャケの総数が多いとき、プレイヤーからの距離が遠いシャケのアニメーションが更新される頻度を低くすることで、ゲームの動作が遅くなりにくいようにしました。
陣取大戦ナワバトラーに関する変更
- ナワバトラー道場に呼び出せるキャラクターを増やしました。
- 新しいキャラクターを呼び出すためには、追加コンテンツ「サイド・オーダー」をダウンロードして、物語を進行する必要があります。
- ほかのプレイヤーとの対戦で選択できるステージを7種類増やしました。
- ほかのプレイヤーとの対戦でステージを選ぶとき、ランダムなステージにカーソルを移動させる「おまかせ」機能を追加しました。
- ステージを選ぶ画面でYボタンを押すと利用できます。
- ナワバトラー道場で、ダウニーが使用するステージを変更しました。
- 保存できるデッキの数を16個から32個に増やしました。
イカリング3に関する変更
- 「サイド・オーダーのきろく」機能を追加しました。
- 「ロブイチ」に「ジャーニー 5」を追加しました。
- ジャーニー 1からジャーニー 4までをコンプリートすると、ジャーニー 5に支援できるようになります。
- ジャーニー 5では、「2024春 Fresh Season」以降で獲得した塗りポイントだけを支援に使用できます。
タイカイサポートに関する変更
- 「2024春 Fresh Season」以降に、タイカイサポートで開かれた大会に参加したとき、フードチケットがもらえるようにしました。
- 大会への参加後、ロビー端末で受け取ることができます。
- 大会を棄権する、または失格となった場合は、受け取ることはできません。
- 1つのシーズンにつき1枚まで受け取ることができます。
- タイカイサポートで、主催者または共同主催者として大会を完了させたとき、それらの大会の累計参加人数に応じてもらえるバッジを追加しました。
- 更新データ適用前に完了させた大会の参加人数もカウントされます。
- バトルの設定に「おまかせステージの自動除外」の項目を追加しました。
- この設定がONのとき、おまかせで選ばれたステージでの対戦が終了したあと、そのステージが自動的におまかせの対象から除外されます。
- バトルを中断した場合は除外されません。
今回の更新データは、追加コンテンツ「サイド・オーダー」への対応、3月に開幕する「2024春 Fresh Season」のための機能追加、フェスの変更、対戦のバランス調整を中心にして配信しました。
対戦に関しては、新しいメインウェポンなどの追加のほか、一部のメインウェポンについて、そのブキを普段から活用しているプレイヤーにとってより扱いやすくなるような調整を行いました。
次回の更新データは、バランス調整を中心として、「2024春 Fresh Season」の半ばに配信予定です。
不具合の修正について
- 対戦モードで、インクレールの中継点が画面に大きく映り込んで相手を狙いにくくなるとき、中継点が透過されるようにしました。
- ナイスダマやサメライドなどによりダメージを防ぐ状態になっている相手に対して、H3リールガンやH3リールガンDの1トリガーで発射される弾を、3発すべて命中させたとき、相手を倒せないにもかかわらず、特別な演出が再生される問題を修正しました。
- ノーチラス47のブキ本体の、インクの色が反映される部分が、意図した色合いで表示されていない問題を修正しました。
- シェルターの散弾が、同じ相手に複数同時に命中したとき、命中したことを示す演出の数が、命中した弾の数よりも少なくなることがある問題を修正しました。
- パラシェルターのカサが無い状態で、特定の操作を行ったとき、通常よりも短い間隔で散弾を連射できることがある問題を修正しました。
- スパイガジェットで、ZRボタンを押し続けて散弾を連射している間に、破壊されたカサが復活したとき、連射間隔が通常よりも長くなることがある問題を修正しました。
- ストリンガーを、地面に近い高さで、真上に近い方向に向けてタテ射ちするとき、一部の矢が、発射直後に足元に着弾してしまうことがある問題を修正しました。
- カニタンクが終了する直前に特定の操作を行ったとき、Rボタンを押していない状態であっても、プレイヤーがサブウェポンを構えてしまうことがある問題を修正しました。
- 斜面の上方向を狙った状態で、プレイヤーを後退させながらエナジースタンドを投げたとき、その場に設置されてしまうことがある問題を修正しました。
- テイオウイカを発動しようとした相手を倒したあと、次にその相手がテイオウイカを発動したとき、テイオウイカの効果が終了間際であることを示す演出が最初から再生されていることがある問題を修正しました。
- ウルトラチャクチで生み出したインクの拳が、水平方向に移動している地形に下から触れているとき、地形とともに水平方向に移動してしまうことがある問題を修正しました。
- インクレールに乗っている状態でウルトラチャクチを使用したとき、プレイヤーの位置が水平方向に移動することがある問題を修正しました。
- ガチアサリルールで、プレイヤーが所持しているアサリの数の表示が、ほかの表示の裏側に隠れることがある問題を修正しました。
- ガチアサリルールで、アサリやガチアサリを構え続けているとき、装備しているブキによっては、狙っている場所に画面がズームインしないことがある問題を修正しました。
- ガチアサリルールで、特定のタイミングでゴールに向かってウルトラチャクチを使用したとき、プレイヤーがゴールの上に登ってしまうことがある問題を修正しました。
- ユノハナ大渓谷のガチヤグラルールで、特定の地点でガチヤグラとウルトラチャクチを利用すると、地形の内部にとどまることができる問題を修正しました。
- ゴンズイ地区のガチヤグラルールで、特定の地点でガチヤグラとウルトラチャクチを利用すると、地形の内部にとどまることができる問題を修正しました。
- マテガイ放水路のガチヤグラルールで、特定の地点でガチヤグラとウルトラチャクチを利用すると、地形の内部にとどまることができる問題を修正しました。
- マサバ海峡大橋のガチヤグラルールで、特定の地点でガチヤグラとウルトラチャクチを利用すると、地形の内部にとどまることができる問題を修正しました。
- マサバ海峡大橋のガチホコバトルルールで、特定のタイミングでゴールからウルトラチャクチを利用すると、相手の陣地に侵入できる問題を修正しました。
- マサバ海峡大橋のガチアサリルールで、試合開始前にステージに発生するアサリの一部が、地形の内部に発生してしまう問題を修正しました。
- キンメダイ美術館のガチホコバトルルールで、ガチホコバリアとテイオウイカを利用すると、特定の地点からプレイヤーが地形の内部に入り込み、その場にとどまることができる問題を修正しました。
- マヒマヒリゾート&スパで、水位変更のタイミングで特定の地点にスーパージャンプしたとき、地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
- スメーシーワールドで、中央付近のカベに、ウルトラチャクチで生み出したインクの拳が着弾することがある問題を修正しました。
- スメーシーワールドで、スーパージャンプとウルトラチャクチを利用すると、意図しない地点にとどまることができる問題を修正しました。
- ヒラメが丘団地で、スーパージャンプとウルトラチャクチを利用すると、意図しない地点にとどまることができる問題を修正しました。
- ヒラメが丘団地のガチヤグラルールで、特定の地点でガチヤグラとウルトラチャクチを利用すると、地形の内部にとどまることができる問題を修正しました。
- マンタマリア号で、特定の柱がナワバリマップに表示されていない問題を修正しました。
- コンブトラックのガチヤグラルールで、特定の地点でガチヤグラとウルトラチャクチを利用すると、地形の内部にとどまることができる問題を修正しました。
- オヒョウ海運の特定の地点で、マニューバーでスライドしながら落下すると、床の上で水没することがある問題を修正しました。
- バイガイ亭で、特定の塗れるカベにセンプクできない問題を修正しました。
- バイガイ亭で、ウルトラチャクチを使用すると、ステージ中央付近のカベの上に登ることができる問題を修正しました。
- バイガイ亭で、イカスポーンをするとき、実際には着地できない地点を選択できる問題を修正しました。
- バイガイ亭で、カニタンクを使用すると、特定のカベの上に登ることができる問題を修正しました。
- ネギトロ炭鉱で、エレベーターに乗ってすぐ降りたとき、エレベーターが上下に小刻みに動き続けることがある問題を修正しました。
- ネギトロ炭鉱のガチエリアルールで、特定の方法で地形の内部に入り込むことができる問題を修正しました。
- バイト専用N-ZAP85でシャケに与えるダメージが、対戦モードのN-ZAP85で相手に与えるダメージよりも小さい問題を修正しました。
- バイト専用ブキで与えるダメージは、対戦モードの同名のブキで与えるダメージと異なることがありますが、その場合も、対戦モードで与えるダメージよりも下回らないことを原則としています。
- Ver. 6.1.0で、対戦モードのN-ZAP85で与えるダメージが大きくなったことにより、この原則から外れてしまったため、修正を行いました。
- サメライドの突進攻撃で、グリルにダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
- ドロシャケの内部にいる状態でテイオウイカが終了したとき、大きなダメージを受けてしまう問題を修正し、プレイヤーがドロシャケの外に押し出されるようにしました。
- グリルの弱点以外の部分に、クマサン印のスロッシャーなどの攻撃を当てたとき、通常のイクラを取得できない問題を修正しました。
- WAVE1とWAVE3の潮位が同じで、WAVE2は異なる潮位のとき、WAVE3でハシラが出現しにくくなることがある問題を修正しました。
- テッキュウが水中に潜ったとき、水面を撃つとテッキュウにダメージを与えられる問題を修正しました。
- コウモリが、高い位置にあるキャノンに入ったプレイヤーを狙っているとき、本来よりも低い位置に弾を撃ってくることがある問題を修正しました。
- ジョーがバクダンを食べたとき、ジョーにバクダンの爆発によるダメージが入らない問題を修正しました。
- トキシラズいぶし工房で、プロペラリフトの上でやられたとき、復帰位置が水上になり、水没し続けることがある問題を修正しました。
- 通信が不安定な状態のとき、一部の金イクラを取得できなくなることがある問題を修正しました。
- タツのボムを壊したときの爆風によるダメージが、コンテナを開いているカタパッドにも与えられるようにしました。
- タツのボムを壊したときの爆風によるダメージが、意図したよりも少ない問題を修正しました。
- フェスマッチやトリカラマッチで、同じ勢力とバトルをするときのインクの色をわずかに調整し、ステージによってはインクの色がまぶしく感じる問題に対策を行いました。
- オマツリガイを所持した状態で前回のフェスを終了していたとき、次のフェスの開始直後に、実際にはオマツリガイを所持していないにもかかわらず、ロビーメニューにオマツリガイが表示されている問題を修正しました。
- 広場で、本体をスリープ状態にしたことでインターネット通信が切断されたあと、スリープ状態を解除してゲームを再開するとき、オンライン状態に復帰可能な場合でも、オフライン状態の広場に戻ってしまう問題を修正しました。
- バトルメモリーを再生し、ズームしたあとで、最初から再生しなおして見下ろしカメラに切り替えたとき、ズーム状態のままになっている問題を修正しました。
- ネギトロ炭鉱でのバトルメモリーを再生し、再生位置を移動(シーク)したとき、エレベーターの位置が正しく再現されないことがある問題を修正しました。
- ガチヤグラルールのバトルメモリーを再生し、カンモンを突破したあとの時間に再生位置を移動(シーク)したとき、突破したはずのカンモンの表示が残っていることがある問題を修正しました。
- カスタマイズ画面で特定の操作を行ったとき、プレイヤーのギアが正しく表示されない問題を修正しました。
- 一部の言語で、「ジムワイパー・ヒュー」の名称の翻訳が正確になるように修正しました。
- 一部の言語で、「ダックブーツ カクタス」の名称の翻訳が正確になるように修正しました。
以前のアップデート内容
- Ver6.1.0から5.0.0までの内容はこちら
- Ver4.1.0から3.0.0までの内容はこちら
- Ver2.1.1から1.1.0までの内容はこちら