アップデート履歴

Last-modified: 2026-06-13 (土) 11:23:11

ここでは、行われたアップデートを紹介する。なお、アップデートの内容・日付は任天堂公式サイト(https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja)に基づく。サイトに記載されていない修正点が見つかっている場合は、それらも併記する。更新方法はこちらから確認できる。

公式情報

履歴

2025年
日時更新
データ
バトルメモリーの互換性その他・備考
2026年
06月11日(木)10:0011.2.0なし
03月19日(木)10:0011.1.0なし
02月05日(木)10:0011.0.1あり
01月29日(木)10:0011.0.0なし
2025年
09月04日(木)10:0010.1.0なし
06月27日(金)10:0010.0.1あり
06月12日(木)10:0010.0.0なし
03月13日(木)10:009.3.0なし
2024年
日時更新
データ
バトルメモリーの互換性その他・備考
2024年
11月21日(木)10:009.2.0なし
09月12日(木)10:009.1.0あり
08月30日(金)10:009.0.0なし
07月18日(木)10:008.1.0なし
05月31日(金)10:008.0.0なし
04月18日(木)10:007.2.0なし
03月22日(金)10:007.1.0あり
02月22日(木)10:007.0.0なし
01月25日(木)10:006.1.0なし
2023年
日時更新
データ
バトルメモリーの互換性その他・備考
2023年
12月22日(金)10:006.0.2あり
12月08日(金)10:006.0.1あり
11月30日(木)10:006.0.0なし
11月16日(木)10:005.2.0あり
10月18日(金)10:005.1.0なし
09月15日(金)09:005.0.1なし
08月31日(木)10:005.0.0なし
07月27日(木)10:004.1.0なし
06月14日(水)10:004.0.2なし
06月02日(水)15:004.0.1あり
05月31日(水)10:004.0.0なし
05月02日(火)10:003.1.1あり
03月31日(金)10:003.1.0なし
03月09日(木)10:003.0.1あり
02月28日(火)10:003.0.0なし
02月09日(木)09:002.1.1あり
01月18日(水)10:002.1.0なし
2022年
日時更新
データ
バトルメモリーの互換性その他・備考
2022年
12月09日(金)10:002.0.1あり
11月30日(水)10:002.0.0なし
10月28日(金)15:001.2.1あり
10月26日(水)10:001.2.0なし
09月30日(金)10:001.1.2なし
09月16日(金)10:001.1.1あり
09月08日(木)10:001.1.0あり

更新データ詳細

更新データには,快適なゲームプレイのための問題修正など,発表されていないものも含まれます。
表において、赤字は上方修正、青字は下方修正、緑字は上方修正とも下方修正とも捉えられる調整を表します。
スペシャル必要ポイントは、赤字が必要量減少(上方修正)、青字が必要量増加(下方修正)を表します。

調整の対象になったウェポン・ギアパワーごとに着目したアップデート表は以下のページに掲載されています。
アップデート履歴/ウェポン・ギアパワーごとのアップデート

Ver. 11.2.0 [2026.6.11配信]

対戦に関する変更

  • ブラスターの爆風の、相手プレイヤーに対する当たり判定のサイズを小さくしました。
    • Ver. 11.0.0での強化の一部を打ち消して、強化前と強化後の中間のサイズにするための変更です。
  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
N-ZAP85
N-ZAP89
これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
L3リールガン
L3リールガンD
L3リールガン箔
弾の速度を約5%速くし、飛距離を伸ばしました。
ノヴァブラスター
ノヴァブラスターネオ
オーダーブラスター レプリカ
ジャンプ中の射撃のブレを約8%軽減しました。
クラッシュブラスター
クラッシュブラスターネオ
ジャンプ中の射撃のブレを約13%軽減しました。
スパイガジェット
スパイガジェットソレーラ
スパイガジェット繚
インク消費量を約8%軽減しました。
ホットブラスター
ホットブラスターカスタム
ホットブラスター艶
射撃後の、行動が制限される時間を約1/60秒間長くしました。
Rブラスターエリート
Rブラスターエリートデコ
RブラスターエリートWNTR
射撃後の、インクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間長くしました。
バレルスピナー
バレルスピナーデコ
オーダースピナー レプリカ
弾が落とす飛沫による塗りの半径を約8%小さくしました。
着弾点の塗りの半径を約8%小さくしました。
スペシャルウェポン変更内容
ウルトラショットグレートバリアに与えるダメージを約30%増やしました。
ショクワンダー飛びつくときのインク消費量を約33%減らしました。
ジェットパック弾の直撃や爆風でグレートバリアに与えるダメージを約30%増やしました。
ナイスダマアーマーがあるときにワイパーから受けるダメージを約30%減らしました。
スミナガシート装置の飛距離を長くして、これまでより遠くに設置できるようにしました。
カニタンクカノン砲の爆発でダメージを与える範囲の半径を約14%小さくしました。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

Xマッチに関する変更

  • チーム分けの仕組みを変更し、得意な距離の近いブキが同じチームに偏りにくいようにしました。

今回の更新データでは、対戦バランスとマッチメイクに関する変更を行いました。

対戦バランスについては、Ver. 11.0.0配信以降の状況を長期的に分析したうえで、Ver. 11.0.0での強化の一部を和らげる変更を行いました。

また、一部のブキの個性を強化したり、扱いやすくしたりする変更を行いました。

マッチメイクについては、Ver. 11.1.0で行った、得意な距離の近いブキと対戦しやすくなる処理が反映されやすいように、チーム分けの調整を行いました。

次回の更新データは、対戦バランスの変更を中心にして配信する予定です。

公式サイトに記載されていない変更

ブキ名変更内容
L3リールガン
L3リールガンD
L3リールガン箔
マッチングレンジを13.5から13.9に変更しました。

Ver. 11.1.0 [2026.03.19配信]

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
スペースシューター
スペースシューターコラボ
飛距離を変えないまま、弾の速度を約25%速くしました。
ヴァリアブルローラー
ヴァリアブルローラーフォイル
タテ振りの、距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージや100.0ダメージが与えられるようにしました。
ホクサイ
ホクサイ・ヒュー
ホクサイ彗スイオーダーブラシ レプリカ
フデを振るときのインク消費量を約10%軽減しました。
14式竹筒銃・甲
14式竹筒銃・乙
チャージ中や射撃中の移動速度を約13%速くしました。
オーバーフロッシャー
オーバーフロッシャーデコ
ダメージを30.0から32.0に増やしました。
ガエンFF
ガエンFFカスタム
スライド後、次に行動できるようになるまでの時間を約2/60秒間短くしました。
キャンピングシェルター
キャンピングシェルターソレーラ
キャンピングシェルターCREM
パージのインク消費量を約23%軽減しました。
ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ
ダイナモローラー冥
ギアパワーインク効率アップ(メイン)」を装着している場合に、インク消費量を軽減する効果を小さくしました。
スペシャルウェポン変更内容
ウルトラハンコハンコを投げたとき、着弾地点に発生する爆発で、220.0ダメージを与える範囲の半径を、約10%小さくしました。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

Xマッチに関する変更

  • マッチメイクの仕組みを変更し、その時点のXパワーが近いプレイヤーが対戦するのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤー同士で対戦するようにしました。
  • マッチメイクとチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、チーム間の実力が偏りにくいようにしました。
  • グループ・アロメで、Xパワーが2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーがマッチメイクされることがあるようにしました。
  • マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキと対戦することがあるようにしました。

今回の更新データでは、マッチメイクに関する変更と対戦バランスの変更を行いました。

Xマッチについて、マッチメイクやチーム分けの仕組みを変更しました。

まず、単にその時点のXパワーが近いプレイヤーを集めるのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようにしました。

これにより、シーズンの開始直後や、計測を終えた直後でも、極端な試合内容になりにくいようにしました。

また、マッチメイクに時間がかかっているときは、徐々に、「実力が近い」と判定する基準を緩めていきますが、この基準とチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、両チームのプレイヤーの実力が対称になるようにしました。

そのほかに、対戦することがあるブキの組み合わせの仕組みを変更しました。

これまでは、ブキをいくつかのグループに分け、同じグループに属するブキ同士が対戦しやすい仕組みになっていました。

この仕組みを変更し、グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで、"いつも自分より得意な距離が長い(短い)ブキと対戦するブキ"が生まれにくいようにしました。

対戦バランスについては、Ver. 11.0.0での対戦データを基にした変更を行いました。

Ver. 11.0.0で強化されたブキや、対戦システムの変更の影響を多く受けたブキのうち、対戦データ上の影響力が強くなっているブキの一部に対し、わずかに性能を落とす変更を行いました。

対戦システムの変更による恩恵をあまり受けていないブキの一部については、性能を少し上げて扱いやすくする変更を行っています。

次回の更新データは、対戦バランスの変更を中心にして配信する予定です。

Ver. 11.0.1 [2026.02.05配信]

プレイヤー操作に関する問題の修正

  • ブラスターの弾を地形などに着弾させたとき、発生する小さな爆風の、相手プレイヤーに対する当たり判定の大きさが、意図せずわずかに大きくなっていた問題を修正しました。
  • 一部のブラスターの弾を地形などに着弾させたとき、コントローラーが振動する問題を修正しました。
  • S-BLAST92S-BLAST91の弾を地形などに着弾させたとき、空中で爆発させたときと同じ効果音が再生される問題を修正しました。

対戦に関する問題の修正

  • イカフロー状態になったり、イカフロー状態を延長したりしたとき、プレイヤーの足元に発生する塗りが、ほかのプレイヤーの画面に反映されない問題を修正しました。

(2026.02.10追記)対戦に関する変更

ブキ名変更内容
ラピッドブラスター
ラピッドブラスターデコ
弾が落とす飛沫による塗りの半径を約10%大きくしました。
Rブラスターエリート
Rブラスターエリートデコ
RブラスターエリートWNTR
インク消費量を約14%増やしました。

今回の更新データは、不具合の修正を目的としたものでしたが、誤って、今後の更新データで配信予定の対戦バランス変更の一部が含まれてしまいました。

今後の更新データで配信予定の変更内容であるため、これらの変更は、適用されたままになるようにします。

このうち、ラピッドブラスターについては、相手との適切な距離を保つことが重要であるブキの特徴を活かしやすいように、飛沫による塗りの半径を大きくしました。

Rブラスターエリートについては、1発1発を正確に狙う必要が増すように、インク消費量を増やしました。

次回の更新データではこのほかの対戦バランス変更も行います。

ただし、Ver.11.0.1での実際の試合のデータなどを基に、次回の更新データの配信時に、今回の性能変更の一部を取り消す可能性があります。

Ver. 11.0.0 [2026.01.29配信]

対戦に関する変更

  • バトル中、短い時間に連続して相手を倒すなどの活躍をすると、プレイヤーが「イカフロー状態」になるようにしました。
    • イカフロー状態は、しばらくの間継続します。
    • イカフロー状態で、相手を倒したり、自分がダメージを与えた相手を味方が倒したりすると、継続時間が少し延長されます。
    • イカフロー状態になったり、イカフロー状態の継続時間が延長したりすると、プレイヤーの足元が自分のインクで塗られます。
    • イカフロー状態の間、ヒト移動速度アップイカダッシュ速度アップ相手インク影響軽減アクション強化ギアパワーがついた状態になります。
    • その試合中、塗りポイントを獲得したり、味方をアシストしたりといった行動を積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態になりやすくなります。
  • 味方や相手がダメージを受けているとき、そのプレイヤーのおよその残り体力が画面に表示されるようにしました。
    • 相手の残り体力は、その相手がダメージを受けた直後の約3秒間だけ表示されます。
    • 地形の裏側にいたり、インクにセンプクしていたりといった理由で、体の中心部が視認できていない相手の残り体力は、表示されません。
      サーマルインクポイントセンサーなどの効果で、相手の位置がわかっている場合は、視認できていなくとも残り体力が表示されます。
  • イカ(タコ)状態のプレイヤーの、相手の攻撃に対する当たり判定のサイズを少しだけ小さくし、相手の攻撃に当たりにくくしました。
  • 各メインウェポンによる攻撃の、相手プレイヤーに対する当たり判定のサイズを大きくし、相手に攻撃を当てやすくしました。また、飛距離が短いブキほど、当たり判定のサイズが大きくなるようにしました。
  • 装備しているギアに、ギアパワーステルスジャンプ」がついている状態で、スーパージャンプで長い距離を飛行しようとしたとき、距離に応じて、飛行にかかる時間が最大1秒間長くなるようにしました。
    • ステージの手前から奥方向、または奥から手前方向に飛ぶときに、その距離に応じて飛行時間が長くなります。
    • 長くなるのは、空中を飛行している時間です。地上でスーパージャンプの準備を行っている時間は、これまでと変わりません。
  • サメライドの爆発の効果範囲を示す円の大きさが、塗りの半径ではなく、220.0ダメージを与える範囲の半径に連動するようにしました。
  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
L3リールガン
L3リールガンD
L3リールガン箔
飛距離を変えないまま、弾の速度を約24%速くしました。
着弾点の塗りの半径を約15%小さくしました。
ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ
ダイナモローラー冥
ヨコ振りとタテ振りの飛沫の塗りを大きくしました。
距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、100.0以上のダメージが与えられるようにしました。
ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を約17%増やしました。
ホットブラスター
ホットブラスターカスタム
ホットブラスター艶
射撃後の、行動が制限される時間を約2/60秒間短くしました。
H3リールガン
H3リールガンD
H3リールガンSNAK
最大ダメージを44.0から45.0に増やしました。
スプラローラー
スプラローラーコラボ
オーダーローラー レプリカ
ヨコ振りやタテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約2/60秒間短くしました。
バレルスピナー
バレルスピナーデコ
オーダースピナー レプリカ
弾が落とす飛沫による塗りの半径を約12%大きくしました。
着弾点の塗りの半径を約12%大きくしました。
クアッドホッパーブラック
クアッドホッパーホワイト
飛距離を変えないまま、弾の速度を約19%速くしました。
パラシェルター
パラシェルターソレーラ
オーダーシェルター レプリカ
散弾を発射するときのインク消費量を約9%軽減しました。
S-BLAST92
S-BLAST91
飛距離が短い状態の爆発で、ダメージを与える範囲の半径を約11%小さくしました。
スペシャルウェポン変更内容
サメライド爆発で220.0ダメージを与える範囲の半径を約20%大きくしました。
‐70.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。
爆発の中心位置をわずかに高くし、小さな段差では遮られにくいようにしました。
爆発による塗りの半径を約7%小さくしました。
突進の最長距離を約19%短くしました。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

イカリング3に関する変更

  • Xランキングに表示される使用ブキについて、最後に使用されたブキではなく、そのルールのXマッチでの試合において、ある期間内に最も多く使用されたブキを表示するようにしました。
    • この変更により、ブキトッププレイヤーの判定に使用されるブキも、同じように変更されます。

今回の更新データでは、バトルに関わるシステムとバランスの変更を行いました。

バトルのシステム変更である、イカフロー状態、残り体力の表示、当たり判定の調整、ステルスジャンプでのスーパージャンプの飛行時間延長については、イカ研究所極秘レポートをご覧ください。

バランス変更のうち、L3リールガンダイナモローラーについては、単純な強化ではなく、個性を際立たせるための性能変更を行いました。

L3リールガンについては、うまく3点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮するブキという個性をより発揮しやすくするために、弾の速度を上げました。

一方で、自分からは相手に積極的に近づかずに待ち構えたり、スペシャルウェポンの回転率を主軸にしたりするような戦い方は実現しにくくなるよう、塗り能力を下げました。

ダイナモローラーについては、これまで以上に一発が重く強力なローラーとなるよう、塗りの範囲や一振りで相手を倒せる範囲を広げるとともに、インク消費量を増やしました。

そのほかのメインウェポンについては、より扱いやすくする変更や、性質が近いブキの中での個性を強調する変更を行いました。

スペシャルウェポンサメライドについては、相手を一撃で倒せる爆発の範囲を広げるとともに、小さな段差では爆発が遮られにくいようにすることで、相手を倒す力を向上させました。一方で、突進の最長距離を短くし、塗りの範囲を狭くすることで、安全な場所からガチエリアの中に向けて突進し、爆発による塗りでガチエリアを取り返す戦法が取りにくいようにしました。

今回の更新データは、単なる対戦バランスの変更にとどまらない、対戦システムの変更が含まれるため、ゲームプレイへの影響が通常の更新データよりも大きいと考えられます。そのため、次回の更新データは、従来よりも早いタイミングで、対戦バランスの変更を中心に配信する予定です。

Ver. 10.1.0 [2025.09.04配信]

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
シャープマーカー
シャープマーカーネオ
シャープマーカーGECK
弾の速度を約3%速くし、飛距離を伸ばしました。
弾が落とす飛沫による塗りの半径を約3%小さくしました。
.52ガロン
.52ガロンデコ
飛距離を変えないまま、弾の速度を約39%速くしました。
インク消費量を約15%増やしました。
パラシェルター
パラシェルターソレーラ
散弾の着弾点の塗りを広げました。
散弾が落とす飛沫の塗りの幅を広げました。
散弾の広がり方を調整し、これまでより広い範囲に弾が拡散するようにしました。
スペースシューター
スペースシューターコラボ
地上での射撃のブレを約18%軽減しました。
クラッシュブラスター
クラッシュブラスターネオ
弾が落とす飛沫による塗りの半径を約13%大きくしました。
ガエンFF
ガエンFFカスタム
スライドせずに発射した弾について、飛距離を変えないまま、速度を約33%速くしました。
スライド後に発射した弾について、飛距離を変えないまま、速度を約38%速くしました。
24式張替傘・甲
24式張替傘・乙
パージ前のカサが受けるダメージを約33%軽減しました。
パージ後のカサが受けるダメージを約20%軽減しました。
スペシャルウェポン変更内容
ショクワンダー飛びついた地点に起こる爆発で45.0ダメージを与える範囲の半径を約9%大きくしました。
-35.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。
キューインキ相手のインクを吸引できる量を増やしました。
相手のインクを最大まで吸引したときに発射する、インク弾の爆発の半径を、約10%大きくしました。
アメフラシ効果範囲の半径を約18%大きくしました。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

今回の更新データでは、一部のメインウェポンの個性を際立たせるための性能変更のほか、バンカラコレクション追加後の状況の変化をもとにした対戦バランスの変更を行いました。

シャープマーカー.52ガロンパラシェルターの3種類のメインウェポンについては、単純な強化ではなく、個性を際立たせるための性能変更を行いました。

シャープマーカーについては、狙いの正確さが相手を倒す力にそのまま反映されるという個性をより発揮しやすくするために、弾の飛距離を伸ばしました。一方で、直接撃ち合わずに戦線を維持し続けたり、スペシャルウェポンを高い頻度で使用したりするような、狙いの正確さをあまり活かせない戦い方は実現しにくくなるよう、塗り能力を下げました。

.52ガロンについては、高い攻撃力を活かして、短い時間に相手を連続して倒していくことで、大きなチャンスタイムを作るような戦い方を実現しやすいよう、弾の速度を上げました。一方で、時間をかけて戦線を維持し続けるような戦い方は実現しにくくなるよう、インク消費量を増加しました。

パラシェルターについては、攻撃を防ぐことができる特徴を活かして、相手をけん制して戦線を維持したり、カサを活用して交戦時間を引き延ばし味方と連携したりする戦い方が実現しやすいように、塗り面積を広くしました。また、散弾の拡散範囲を広げることで、小さいダメージを確実に与えて味方を援護しやすいようにする一方で、1対1での戦いで短時間に高いダメージを与えて相手を倒すような戦い方をするには、これまでより近づかなければならないようにし、ほかのシェルターと特徴の差をつけました。なお、塗り面積が広がったことで、必要以上にスペシャルウェポンの頻度が高くならないよう、スペシャル必要ポイントにも調整を加えています。

そのほかのメインウェポンについては、扱いやすくするために、弱点を補うような変更を行いました。

スペシャルウェポンのうち、ショクワンダーについては、一部のメインウェポンと組み合わせて戦いやすくする変更を行いました。

キューインキについては、1対1で向かい合っている状況で使用したときに、すぐに吸引量が満タンになってやられてしまう状況になりにくいようにするとともに、うまく相手の弾を防げた場合の効果が大きくなるような変更を行いました。

アメフラシについては、効果範囲を広げることで、有利な位置で待ち伏せしている相手を移動させるために使いやすくしたり、範囲内で味方が戦いやすいようにしたりしました。

そのほかに、バンカラコレクション追加後の状況を考慮した、スペシャル必要ポイントの変更を行いました。

次回の更新データは、対戦のバランス変更を中心に配信予定です。

公式サイトに記載されていない変更

ブキ名変更内容
.52ガロン
.52ガロンデコ
最大ダメージを与えられる距離をわずかに伸ばしました。
ガエンFF
ガエンFFカスタム
最大ダメージを与えられる距離をわずかに伸ばしました。

Ver. 10.0.1 [2025.06.27配信]

ゲームの動作に関する問題の修正

  • ステージに多くの弾やキャラクターが出現しているときに、これまでよりゲームの動作が遅くなりやすい問題を修正し、Ver.9.3.0と同程度の動作になるようにしました。

対戦に関する問題の修正

イカリング3に関する問題の修正

  • ブキデータに「じゅくれん度アップまで」の項目が表示されていない問題を修正しました。

Ver. 10.0.0 [2025.06.12配信]

【Switch】:Nintendo Switchでの更新内容
【Switch 2】:Nintendo Switch 2での更新内容

※その他の項目は、Nintendo Switch・Nintendo Switch 2共通の更新内容です。

Nintendo Switch 2に関する変更

  • 【Switch 2】:画面が精細に表示されるようにしました。
  • 【Switch 2】:以下の場面で、画面の動きを滑らかにしました。
    • バンカラ街
    • ハイカラシティ
    • ハイカラスクエア
    • グランドフェスティバル会場
  • 【Switch 2】:サーモンランで、ステージ内のシャケの総数が多いときにも、シャケのアニメーションが滑らかになるようにしました。
  • 【Switch 2】:クラゲなど、一部のキャラクターのアニメーションを滑らかにしました。
  • 【Switch 2】:画面を切り替えている間に、画面の右下に表示される演出を変更しました。
  • 【Switch 2】:撮影モードやコントローラーのキャプチャーボタンで画面の撮影をしたときに、Nintendo Switch 2本体のアルバムに保存される画像の解像度を高くしました。
  • 【Switch】:ガチエリア/ガチヤグラ/ガチホコバトル/ガチアサリルールで対戦しているとき、ステージ外にある、バトルに関係しない一部の要素が、表示されないようにしました。
    • Nintendo Switch 2と比較して、ゲームの動作速度にできるだけ差が出ないようにするための変更です。
    • さんぽモードでは、これまでどおり、すべての要素が表示されます。

対戦に関する変更

 
  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
S-BLAST92
S-BLAST91
インク消費量を約11%増やしました。
射撃したあと、次に行動できるようになるまでの時間を、約3/60秒間長くしました。
サブウェポン変更内容
ポイズンミストインク消費量を標準インクタンクの60%から55%に軽減しました。
投げたあと、インクが回復し始めるまでの時間を、約5/60秒間長くしました。
スペシャルウェポン変更内容
トリプルトルネードカニタンクの装甲に与えるダメージを、約50%増やしました。
ナイスダマカニタンクの装甲に与えるダメージを、約2倍に増やしました。
ホップソナー耐久力を約20%増やしました。
相手のワイパーが飛ばしたインクから受けるダメージを、約50%軽減しました。
カニタンクカノン砲の直撃によるダメージを、60.0から50.0に減らしました。
‐この変更により、カノン砲の直撃と爆発を同時に受けたときのダメージは、90.0から80.0に減ります。
  • ウデマエS以上のバンカラマッチ(チャレンジ)に「ブキチャレ」の機能を追加しました。
    • ウデマエS以上のバンカラマッチ(チャレンジ)では、装備しているブキごとに「ブキチャレパワー」が計測され、現在装備しているブキのブキチャレパワーが近いプレイヤー同士でマッチメイクされます。
    • ブキチャレパワーは、4つのルールで共通です。
    • 各ブキの現在のブキチャレパワーは、カスタマイズ画面でZLボタンを押してブキの詳細を表示することで確認できます。
    • ブキチャレパワーは、シーズンが切り替わるときにリセットされますが、これまでに到達した最高値を「イカリング3」で確認できます。
  • バンカラマッチ(オープン)で、1試合ごとのウデマエポイントの変化量を、これまでの約2.5倍に増やしました。
  • Xマッチのバトル中は、プレイヤー名の代わりに、装備しているギアなどから自動的に決まる「コールサイン」が表示されるようにしました。
    • バトル終了後、ロビーメニューやロビー端末で結果を確認する画面では、本来のプレイヤー名やID(#から始まる数字や文字)を確認できます。
    • Xランキングは、本来のプレイヤー名やIDで表示されます。

イカリング3に関する変更

  • 自分のベストナインが表示できるようにしました。
    • ベストナインとは、そのプレイヤーが持っているブキの中で、ブキチャレパワーが高いブキの上位9つです。
  • 「ベストナインランキング」が表示できるようにしました。
    • ベストナインランキングは、ベストナインのブキチャレパワーの合計値で競うランキングです。
  • スマートフォン向けアプリ「Nintendo Switch App」内の通知ボックスに、「イカリング3」からの通知が表示されるようにしました。

その他の変更

  • ブキのじゅくれん度の最大値を、★10に増やしました。
    • じゅくれん度が★6~★10に達すると、そのブキの新しいバッジが獲得できます。
    • 更新データ適用前に、最大値を超えてケイケン値を獲得していた場合は、更新データ適用後にそのブキを使用して一度バトルをすることで、これまでに獲得していたケイケン値の量に対応するじゅくれん度に上がります。
  • じゅくれん度が★★★★以上に達しているブキの数に応じて獲得できる、新しいバッジを追加しました。
  • バンカラマッチ(チャレンジ)やフェスマッチ(チャレンジ)で一緒にバトルをしたプレイヤーは、Nintendo Switch/Nintendo Switch 2の本体機能の「いっしょにあそんだ人の記録」に表示しないようにしました。

今回の更新データは、ボーナスアップデートとして、対戦ステージやブキの追加、じゅくれん度の上限アップ、バンカラマッチ(チャレンジ)への「ブキチャレ」機能の導入、Xマッチへの「コールサイン」機能の追加を行ったほか、Nintendo Switch 2 に向けた動作の最適化を行いました。

バンカラマッチ(チャレンジ)では、ウデマエS以上のプレイヤーを対象として、新たに「ブキチャレ」の機能を導入しました。

この機能により、今装備しているブキごとに「ブキチャレパワー」が計測されるようになり、なるべくそれが近いプレイヤー同士で対戦が行われるようになります。

新たに追加された「バンカラコレクション バラズシ / シチリン」も含めた、さまざまなブキを使ってのバトルをお楽しみいただくことを意図してこの機能を導入しました。

そのほかに、対戦のバランス変更を行いました。

S-BLAST92S-BLAST91については、相手から見ると、どのような距離で対戦していても隙が無いように感じられる点を調整し、対抗する余地を増やしました。

カニタンクについては、カノン砲の最大ダメージを減らすことで、攻撃された側が避ける間もなくやられてしまう頻度を下げるための変更を行いました。また、ほかのスペシャルウェポンカニタンクに対抗しやすくしました。

ポイズンミストについては、メインウェポンと組み合わせて戦いやすいようインク消費量を軽減しました。一方で、この変更がサブウェポンだけを投げ続けるような戦法にはつながらないよう、インクが回復し始めるまでの時間を延ばす変更を同時に行いました。

次回の更新データは、ブキが追加されたことに伴う状況の変化を分析したうえで、対戦のバランス変更を中心に配信予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正
  • 【Switch 2】:自分のインクが塗られていない場所で、イカロールできることがある問題を修正しました。
  • 【Switch 2】:自分のインクが塗られていない場所に、高いところからイカ状態で着地したとき、着地点がインクで塗られることがある問題を修正しました。
  • ワイパーを振り終わった直後の、サブウェポンを使用できないわずかな時間に、AボタンやLボタンを押してアサリやガチアサリ、ハナビダマ、金イクラを投げようとしたとき、実際にはそれらを投げることができないにもかかわらず、着弾予測位置を示す線が表示される問題を修正しました。
  • クマサン印のワイパーでタメ斬りをするとき、タメ斬りが発動するよりも早く、ヨコ斬り用の照準に切り替わっている問題を修正しました。
対戦に関する問題の修正
サイド・オーダーに関する問題の修正
  • 特定のタイミングで演出をスキップしたとき、意図しない画面表示になることがある問題を修正しました。
その他の問題の修正
  • グレートバリアが使用されている対戦のバトルメモリーを再生し、再生位置をシーク(移動)したとき、プレイヤーの装備しているブキやグレートバリアが正しく表示されないことがある問題を修正しました。

Ver. 9.3.0 [2025.03.13配信]

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
ボールドマーカー
ボールドマーカーネオ
弾の速度を約3%速くし、飛距離を伸ばしました。
わかばシューター
もみじシューター
弾の速度を約3%速くし、飛距離を伸ばしました。
プロモデラーMG
プロモデラーRG
弾の速度を約3%速くし、飛距離を伸ばしました。
N-ZAP85
N-ZAP89
射撃中の移動速度を約5%速くしました。
地上での射撃のブレを約5%軽減しました。
スペースシューター
スペースシューターコラボ
ジャンプ中の射撃のブレを約33%軽減しました。
ワイドローラー
ワイドローラーコラボ
タテ振りの、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。
フィンセント
フィンセント・ヒュー
連続で振れる間隔を約2/60秒間短くしました。
スプラスピナー
スプラスピナーコラボ
フルチャージにかかる時間を約3/60秒間短くしました。
‐この変更により、1段階目のチャージが終わるまでの時間も、約2/60秒間短くなっています。
バレルスピナー
バレルスピナーデコ
オーダースピナー レプリカ
射撃継続時間を約11%長くしました。
フルチャージにかかる時間を約3/60秒間短くしました。
‐この変更により、1段階目のチャージが終わるまでの時間も、約2/60秒間短くなっています。
スパッタリー
スパッタリー・ヒュー
弾の速度を約3%速くし、飛距離を伸ばしました。
スプラマニューバー
スプラマニューバーコラボ
オーダーマニューバー レプリカ
通常の姿勢で発射した弾の、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。
‐スライド後の構え撃ちで発射した弾の方が当たり判定が大きいことには、変わりありません。
24式張替傘・甲
24式張替傘・乙
散弾が落とす飛沫の塗りの幅を少し広げました。
散弾を発射するときのインク消費量を約14%軽減しました。
R-PEN/5H
R-PEN/5B
弾が落とす飛沫の塗りの幅を少し狭くしました。
デンタルワイパーミント
デンタルワイパースミ
タメ斬りで前方に踏み込むときの、移動が始まるまでにかかる時間を、約2/60秒間長くしました。
ヨコ斬りで、インクの波が落とす飛沫の塗りの幅を、約12%小さくしました。
スペシャルウェポン変更内容
ウルトラハンコハンコを投げたとき、着弾地点での爆発によるダメージを、次のように増やしました。
‐爆発の中心付近にいる相手に与えるダメージを、60.0から220.0に増やしました。
‐爆発の中心から離れている相手に与えるダメージを、30.0から60.0に増やしました。
ウルトラチャクチ爆発による塗りの半径を約11%拡大しました。
ウルトラショット着弾地点での爆発で、爆発の中心から離れている相手には、与えるダメージが35.0に減少するようにしました。
‐爆発の中心付近にいる相手に与えるダメージは、これまでと同様に53.0です。
ギアパワースペシャル性能アップ」を装着していない場合の継続時間を、約30/60秒間短くしました。
‐最大までギアパワースペシャル性能アップ」を装着している場合の効果はこれまでと変わりません。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
  • ネギトロ炭鉱で、ステージ中央の橋に設置されていたランプを、エレベーターの天面に移動しました。

フェスに関する変更

ステージ名変更内容
ゴンズイ地区攻撃側のスタート地点付近の一部を、塗ることができない地形に変更しました。
守備側がスタートするときに、イカスポーンで選択できる範囲を少し広げるとともに、スタート地点付近に遮へい物を追加することで、前に進みやすくなるようにしました。
マサバ海峡大橋遮へい物を追加し、攻撃側が前に進みやすくなるようにしました。
マトイから出るインクが塗る範囲を広げました。
ザトウマーケット1つ目のマトイから出るインクが塗る範囲を広げました。
タカアシ経済特区攻撃側のスタート地点付近の一部を、塗ることができない地形に変更しました。
ネギトロ炭鉱攻撃側のスタート地点付近の地形を広げました。
守備側のスタート地点付近の一部を、塗ることができない地形に変更しました。
攻撃側のスタート地点付近と中央をつなぐ段差の付近に、カナアミの足場を広げたほか、インクレールを追加して、中央に入り込みやすいようにしました。
一部の障害物の配置を変更して、これまでよりスーパーシグナルにトライしやすいようにしました。

今回の更新データは、対戦バランスの変更を中心に配信しました。

前回の更新データを配信してからの対戦データを分析し、前回性能を上げたブキとの関係を考慮して、弾の飛距離が前回性能を上げたブキより短いブキの一部については、飛距離をわずかに伸ばす変更を行いました。弾の飛距離が前回性能を上げたブキと同程度のブキの一部については、それぞれの特徴を強化したり弱点を補ったりする変更を行いました。

R-PEN/5Hや、R-PEN/5Bデンタルワイパーミントデンタルワイパースミについては、遠くから塗りを維持する力を少し減少させ、これらのブキよりも飛距離が短いブキを持った相手が対抗するための猶予を増やす変更を行いました。

ウルトラショットについては、うまく扱うことができれば大きく戦況を覆すことができるスペシャルウェポンであるという性質は維持しつつも、相手のウルトラショットに対して警戒し続けなければならない時間を短くしたり、回避行動をとっているにもかかわらずダメージの累積によってやられてしまうケースを減らしたりすることで、対抗しやすいようにしました。

そのほかに、トリカラバトルについて、統計的に攻撃側と守備側の勝率の偏りが大きい一部のステージの配置を調整しました。

次回の更新データは、対戦に関するデータを長期的に分析したうえで、対戦バランスへの変更を中心に配信予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正
  • イカスポーンの直後にスーパージャンプしたとき、着地直後に相手の攻撃を防ぐことがある現象が、発生しないようにしました。
    • この修正により、スーパージャンプしたときは、イカスポーンによるアーマー状態が着地前に必ず解除されるようになります。
  • ノヴァブラスターノヴァブラスターネオオーダーブラスター レプリカの弾を地形に当てたとき、コントローラーが振動する問題を修正しました。
  • オーバーフロッシャーオーバーフロッシャーデコの弾が、弾よけに触れて跳ね返ったとき、ほかのプレイヤーの画面では弾が正しく表示されない問題を修正しました。
  • チャージキープできるスピナーを装備し、チャージキープしている最中に特定の操作でサブウェポンを使用したとき、チャージキープが解除されない問題を修正しました。
  • 地形の段差の縁に立った状態から、マニューバーのスライドやワイパーの踏み込みを繰り返したとき、ほかのプレイヤーの画面で、自分の位置が大きくずれたままになることがある問題を修正しました。
  • サメライドで突進している間にガチホコバリアに触れたとき、ほかのプレイヤーから見ると、サメライドの位置がずれて表示されることがある問題を修正しました。
    • この修正により、サメライドで突進している間にガチホコバリアに触れても、弾き飛ばされなくなります。
  • ウルトラハンコで連続スタンプ攻撃をしているとき、ほかのプレイヤーから見ると、攻撃の間隔が一定にならないことがある問題を修正しました。
  • 通信の状況が悪いプレイヤーが、ウルトラチャクチを使用した直後にスーパージャンプしたとき、ほかのプレイヤーから見ると、そのプレイヤーの位置が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
対戦に関する問題の修正

公式サイトに記載されていない変更

ブキ名変更内容
ボールドマーカー
ボールドマーカーネオ
地上での射撃のブレを0.34°軽減しました。
ジャンプ中のブレを0.51°軽減しました。
わかばシューター
もみじシューター
地上での射撃のブレを0.34°軽減しました。
ジャンプ中のブレを0.42°軽減しました。
プロモデラーMG
プロモデラーRG
地上での射撃のブレを0.37°軽減しました。
ジャンプ中のブレを0.46°軽減しました。
スパッタリー
スパッタリー・ヒュー
地上での射撃のブレを0.2°軽減しました。
ジャンプ中のブレを0.34°軽減しました。
スライド後の射撃のブレを0.11°軽減しました。
デンタルワイパーミント
デンタルワイパースミ
(タメ斬りで前方に踏み込むときの、移動が始まるまでにかかる時間の調整について)
‐タメ斬りで前方に踏み込む入力が行われてから、攻撃が発生するまでにかかる全体の時間はこれまでと変わりません。
ウルトラハンコハンコを投げたとき、着弾地点での爆発によって与える対物ダメージの倍率を、直撃させた時のダメージ倍率と同じになるように低下させました。
ハンコを投げたとき、直撃ダメージが命中したかどうかの判定を、攻撃側から被ダメージ側で判断するように変更しました。
サメライド爆発後の無敵時間が続いているかどうかの判定を、攻撃側から被ダメージ側で判断するように変更しました。
  • スーパージャンプをして着地したとき、ダメージの内容に関わらず、一定時間攻撃を受ける側がダメージが命中したかどうかでダメージを受けるように変更しました。

Ver. 9.2.0 [2024.11.21配信]

amiiboに関する変更

  • 広場にあるamiiboの箱で、以下のキャラクターのamiiboをタッチすることで、インターネットに接続していないときにも「グランドフェスティバルを思い出す」機能を利用できるようにしました。
    • アオリ
    • ホタル
    • ヒメ
    • イイダ
    • フウカ
    • ウツホ
    • マンタロー

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
スプラシューター
スプラシューターコラボ
ヒーローシューター レプリカ
オクタシューター レプリカ
オーダーシューター レプリカ
弾の速度を約3%速くし、飛距離を伸ばしました。
プライムシューター
プライムシューターコラボ
地上での射撃のブレを約7%軽減しました。
ノヴァブラスター
ノヴァブラスターネオ
オーダーブラスターレプリカ
爆発でダメージを与える範囲の半径を約6%拡大しました。
L3リールガン
L3リールガンD
インク消費量を約4%軽減しました。
H3リールガン
H3リールガンD
インク消費量を約8%軽減しました。
ソイチューバー
ソイチューバーカスタム
フルチャージにかかる時間を約4/60秒間短くしました。
‐ この変更により、与えるダメージが100.0以上になるまでにかかる時間も、約3/60秒間短くなっています。
ガエンFF
ガエンFFカスタム
スライド後、次に行動できるようになるまでの時間を約3/60秒間短くしました。
スパイガジェット
スパイガジェットソレーラ
壊されたカサが復活するまでの時間を、これまでの約4.0秒間から、約3.7秒間に短くしました。
ドライブワイパー
ドライブワイパーデコ
タメ斬りをするのに必要なチャージ時間を約2/60秒間短くしました。
サブウェポン変更内容
ロボットボム相手を見つける範囲の半径を約8%拡大しました。
ラインマーカー初速を約5%速くし、飛距離を伸ばしました。
タンサンボム爆発による跳ね方を調整し、1回の爆発で移動する距離を少し短くしました。
‐ この変更により、2回以上爆発する場合の塗れる範囲がこれまでより狭くなります。
パワーを最大までためていないとき、落下する飛沫によって塗れる範囲を、これまでより広くしました。
トーピード変形にかかる時間をこれまでより約5/60秒間長くしました。
‐ この変更により、相手がトーピードを撃ち落とすための猶予時間が増えます。
投げるときの初速を約3%速くし、これまでよりも遠くに投げられるようにしました。
スペシャルウェポン変更内容
ナイスダマ自分や味方のナイスによって力がたまる量を少し増やし、ナイスをした場合にこれまでより早くナイスダマが投げられるようにしました。
爆発の範囲の半径を約5%拡大しました。
グレートバリアに与えるダメージを約33%増やしました。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
  • (2024.11.20 追記)直前のシーズンでのXマッチの順位によって、シーズン開始時のウデマエがS+0からになる範囲を、上位1000位から上位3000位に拡大しました。
    • 一部の地域でシーズン開始直後のマッチメイクに時間がかかる問題を緩和するために行います。

サーモンランに関する変更

  • 通信の処理を改善し、通信の親機でないプレイヤーが金イクラに触れたとき、それを実際に利用できるまでの時間を、平均して約1.5/60秒間短縮しました。

フェスに関する変更

  • トリカラバトルで、攻撃チームに所属しているとき、反対側から攻め上がるもう1つの攻撃チームのプレイヤー名が画面に表示されるようにするとともに、ナワバリマップにそのプレイヤーのアイコンが表示されるようにし、互いに位置が把握できるようにしました。
 

今回の更新データは、amiiboに関する一部の機能をインターネットに接続していないときにも利用できるようにする変更に加えて、対戦バランスの変更を中心に配信しました。

スプラシュータープライムシューターは、メインウェポンで対応できる局面が広がるようにすることを意図して性能を変更しました。また、これらのブキは、さまざまなブキの基準となる性能を持っています。これらを強化することで、これらのブキと得意な距離が似ているほかのブキについて、今後のバランス変更で性能を上げる余地を広げることも意図しています。

その他のメインウェポンについては、そのブキを普段から使用しているプレイヤーにとって、より使いやすく、強みを発揮しやすくなるような変更を行いました。

タンサンボムについては、遠くからタンサンボムを投げ続ける戦法の有効性を下げる一方で、狙った場所にダメージを集中させたり、移動するためのインクの道を作ったりしやすくすることで、前線に出ることをサポートしやすいようにしました。

トーピードについては、撃ち落とすまでの猶予時間を増やすことで、投げられた側のプレイヤーにとって対処しやすくしました。また、相手の側面や背後などを狙って投げやすくすることで、使用する側のプレイヤーにとっての使い勝手を向上しました。

ロボットボムについては、センプクしている相手をあぶり出すという特徴がより発揮されやすくするための変更を行いました。

ラインマーカーについては、ほかのサブウェポンに比べて遠くの相手にも影響を与えられるという特徴がより発揮されやすくするための変更を行いました。

ナイスダマについては、熟練したプレイヤー同士のテンポが速い試合でも、性能を発揮しやすくするための変更を行いました。

次回の更新データは、対戦に関するデータを長期的に分析したうえで、対戦バランスへの変更を中心に配信予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正
  • サーモンランのステージや、動く地形があるステージで、スプラッシュボムロボットボムを投げたとき、投げられたボムが実際に通過する軌道が、Rボタンを押したときに表示される予測線とずれることがある問題を修正しました。
  • 画面の手前方向に移動しながら、チャージキープを解除してヒトに変化したとき、プレイヤーの向きが乱れることがある問題を修正しました。
  • インク残量が少ない状態で、マニューバーのスライドを連続で行うと同時にスペシャルウェポンを発動したとき、スペシャルウェポンの発動後にスライドを行うことがある問題を修正しました。
  • スーパージャンプしたあと、マニューバーのスライドやワイパーの踏み込みを繰り返しているとき、ほかのプレイヤーの画面で、自分の位置が大きくずれたままになることがある問題を修正しました。
  • カベにセンプクしながらグレートバリアを発動したとき、地形の中にグレートバリアが設置されることがある問題を修正しました。
  • 斜面に置かれた相手のスプラッシュシールドに対し、斜面の上方向からテイオウイカで突撃したとき、ほかに障害物が無いにもかかわらず、スプラッシュシールドにダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • インクレールの効果が切れる直前に、インクレールの始点に攻撃を当てたとき、実際には効果時間が延びないにもかかわらず、効果時間が延びたかのように表示されることがある問題を修正しました。
その他の問題の修正
  • 特定のヘアスタイルのプレイヤーが、「コマンダーヘッド レプリカ」を装備しているとき、意図した見た目で表示されない問題を修正しました。
  • フェスの開催中に、amiiboをタッチして「グランドフェスティバルを思い出す」機能を利用したとき、まれにゲームが強制終了することがある問題を修正しました。

公式サイトに記載されていない変更

ブキ名変更内容
スプラシューター
スプラシューターコラボ
ヒーローシューター レプリカ
オクタシューター レプリカ
オーダーシューター レプリカ
地上での射撃のブレを0.14°軽減しました。
ジャンプ中のブレを0.34°軽減しました。

Ver. 9.1.0 [2024.09.12配信]

フェスに関する変更

  • グランドフェスティバルに関するデータを追加しました。

今回の更新データは、グランドフェスティバルへのデータ追加を中心に配信しました。

次回の更新データは、対戦のデータを長期的に分析したうえで、対戦のバランス変更を中心として配信予定です。

対戦に関する問題の修正

  • 対戦中に流れる楽曲が、一部の楽曲に偏っている問題を修正しました。

サーモンランに関する問題の修正

  • バイト専用ボトルガイザーを装備したあと、次のWAVEでブラスターが支給されて持ち替えたとき、ZRボタンを高速で連打すると、正しく弾が発射されないことがある問題を修正しました。
  • 潮位が変化するとき、カベにセンプクして特定の操作をしていると、プレイヤーが水面の下に入り込むことがある問題を修正しました。

その他の問題の修正

  • 撮影モードで、「ズーム」や「かたむける」操作をしたとき、効果音が再生されないことがある問題を修正しました。

公式サイトに記載されていない変更

  • グランドフェスティバルの会期終了後、シオカラーズ・テンタクルズ・すりみ連合のいずれかのメンバー (新旧問わない) のamiiboを読ませることで、グランドフェスティバルの話を聞くという形で、グランドフェスティバルの会場にいつでも行けるようになった。
  • ジュークボックスにグランドフェスティバル用のBGM「ときめきスミソアエ ~You★Me Grand Mix~」「グランドシオカラウルトラミックスモダン」が追加され、グランドフェスティバル終了以降に聴けるようになった。

Ver. 9.0.0 [2024.08.30配信]

amiiboに関する変更

以下のamiiboに対応しました。

  • アオリ【オルタナ】
  • ホタル【オルタナ】
  • ヒメ【サイド・オーダー】
  • イイダ【サイド・オーダー】

通信に関する変更

送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムを改善しました。

  • 対戦中の一般的な通信に関しては、平均で約0.4/60秒間の短縮が見込まれます。
    ※その時点での、通信で送り合う情報の多さや、処理負荷によって、短縮の幅は変化します。
  • 相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況では、平均で約3.4/60秒間の短縮が見込まれます。

対戦に関する変更

  • Xマッチで、直前のXマッチで一緒に対戦したプレイヤーとは連続してマッチメイクしにくいようにしました。
    • 直前のXマッチで一緒に対戦したプレイヤーとのマッチメイクを完全に防ぐものではありません。
  • Xマッチで参加するグループを選択するとき、日本やその近くの地域からは、グループ・アロメを選択できないようにしました。

フェスに関する変更

  • フェス称号が「えいえんの~派」以上に到達したとき、最後にフェスマッチ(オープン)またはフェスマッチ(チャレンジ)で勝利したときの味方と一緒に、オミコシに乗って撮影ができるようにしました。
  • フェス称号が「えいえんの~派 +1」以上に到達したとき、オミコシの上で選択できるポーズが増えるようにしました。
  • オミコシの上で「すりみ連合」ポーズを選択できるようにしました。
  • エキスパンション・パスをダウンロード済みのとき、オミコシの上で「シオカラーズ」「テンタクルズ」ポーズを選択できるようにしました。

サーモンランに関する変更

  • 特別なビッグランに関するデータを追加しました。
  • ウロコと交換できる品物を1つ追加しました。
  • 報酬メーターで、ウロコが手に入るカプセルが出現するようにしました。
  • 報酬メーターから手に入るギアが、月ごとではなく、シフトごとに変わるようにしました。

その他の変更

  • ブキのじゅくれん度が★1つになるまでに必要なケイケン値を、10000から5000に緩和し、ブキチライセンスを入手しやすくしました。
    • ★2つ以降になるまでに必要な累計のケイケン値は変わりません。
    • 更新データ適用前に、ケイケン値が5000以上10000未満になっていたブキは、更新データ適用後にそのブキを使用して一度バトルをすることで、★1つになります。
  • 一部のネームプレートについて、プレートのデザインを変更しました。

今回の更新データは、近日開催予定の特別なビッグランに関するデータの追加のほか、通信に関する改善、対戦バランスの変更を中心に配信しました。

通信に関しては、ゲームの内部処理の最適化や通信制御処理の調整によって、ゲーム内で発生した出来事がほかのプレイヤーに伝わるまでの時間が、これまでより短くなるようにしました。

対戦バランスに関しては、事前にお知らせしていた、ブキの性能を下げる変更を、一部のブキに絞って行いました。

ボトルガイザーボトルガイザーフォイルは、操作が難しい代わりに使いこなすことで高い性能が発揮できるようにすることを意図したブキです。しかし、遠い間合いからも攻撃が届くことや射撃中の移動速度が高いことから、試行回数を稼ぎやすく、操作が難しい点をカバーしやすかったため、それらの性能を下げました。

ロングブラスターロングブラスターカスタムについては、爆発による攻撃や塗りの範囲を狭めることで、しっかりと狙った相手にダメージを与える能力はそのままに、正確な位置を把握できていない相手へダメージを与える能力を下げる変更を行いました。

どちらのブキも、以前からそれらのブキが得意だったプレイヤーにとっては十分戦えるような性能は維持しつつも、その他のブキが得意なプレイヤーが無理にこれらのブキに持ち替える必要はないようにすることを意図しています。

R-PEN/5HR-PEN/5Bについては、遠くから塗り状況を維持する性能を少し下げる変更を行いました。

バケットスロッシャーバケットスロッシャーデコオーダースロッシャー レプリカについては、ほかの多くのスロッシャーと同様に、瞬間的な戦闘能力や塗り能力は高い代わりに、継続して戦い続けるにはインクが不足しやすくなるように、性能やスペシャル必要ポイントの変更を行いました。

イグザミナーイグザミナー・ヒューについては、より飛距離が短いスピナーと比べて、ガチエリアなどを挟んで撃ち合った場合の塗りの維持力が高い部分を変更しました。

フルイドVフルイドVカスタムについては、遠くから塗り状況を維持する能力をわずかに下げる変更を行いました。

ウルトラショットについては、近距離の相手に向かって使用する場合の隙を増やすとともに、相手のウルトラショットの発動音を聞いてから安全な場所に隠れるための時間がわずかに増えるよう、変更を行いました。

そのほかに、Xマッチについて、日本やその近くの地域からは、グループ・アロメに参加できないようにする変更を行いました。

日本やその近くの地域にお住まいでありながら、アメリカ大陸やヨーロッパ向けのグループであるグループ・アロメを選択しているプレイヤーは、日本やその近くの地域のプレイヤー総数から見て非常に少ない割合です。しかし、グループ・アロメに参加しているプレイヤーの中では、ランキングに悪影響を及ぼす割合に達しているため、今回の変更を行いました。

次回の更新データは、グランドフェスティバルに関するデータの追加を中心として配信予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正
  • 一部のステージで、特定の地形の角にプレイヤーを移動させたとき、プレイヤーが空中にとどまり、移動できなくなることがある問題を修正しました。
  • チャージャーが狙っている位置を示す線が、特定の色のインクの上で視認しにくい問題を修正するために、表示方法を調整しました。
  • カベとカナアミの境目に、ブラスターストリンガーキューインキのインク弾を命中させたとき、カベに爆発による塗りが発生しないことがある問題を修正しました。
  • 特定の坂道の上で、マニューバーのスライドやワイパーの踏み込みを行ったとき、坂道の頂上にスムーズに登れないことがある問題を修正しました。
  • ジャンプ中にモップリンモップリンDを使用したとき、意図したよりも、わずかにインクの飛距離が短くなっている問題を修正しました。
  • 一部のサブウェポンスペシャルウェポンを構えたとき、インクの色によっては、着弾予想地点を視認しにくいことがある問題を修正しました。
  • エナジースタンドを、移動している地形に衝突するように投げたとき、エナジースタンドが正しく展開せず消滅することがある問題を修正しました。
  • ショクワンダージェットパックを使用し、効果が終了して元の位置に戻る最中に、AボタンまたはLボタンを押し続けてアサリやハナビダマを構えながら、Lスティックを傾けてギアパワー受け身術」を発動させたとき、プレイヤーが意図しない動作をしたり、意図しない効果音が再生されたりする問題を修正しました。
  • ナイスダマを使用したあと、ガチヤグラの柱の上に降りて滑り落ちたとき、プレイヤーが空中にとどまり、ガチヤグラが移動するまでプレイヤーが移動できなくなることがある問題を修正しました。
対戦に関する問題の修正
サーモンランに関する問題の修正
  • シェルターのカサがダメージを受けているとき、ほかのプレイヤーの画面では、カサにインクが付着していない問題を修正しました。
  • タツの弱点を壊したときの爆発やジョーの攻撃を、ハシラに同時に命中させたとき、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
  • どんぴこ闘技場の特殊な状況「ラッシュ」で、シャケが特定の箇所を通過するとき、意図せずその場にとどまることがある問題を修正しました。
  • クマサン商会で、クマサンのラジオに繰り返し近づいたとき、クマサンのラジオが跳ねない問題を修正しました。
  • オカシラ連合の最後の一体を倒すのが、制限時間にわずかに間に合わず、EX-WAVEの結果が「NG」となったとき、「イカリング3」での記録ではEX-WAVEの結果が「GJ!」と表示されることがある問題を修正しました。
  • ビッグランで、報酬を受け取る画面の特定のタイミングで通信エラーが発生したとき、報酬は受け取れているにもかかわらず、「イカリング3」に記録が反映されないことがある問題を修正しました。
  • バイトチームコンテストで、バイトを終えたあと、特定のタイミングで「次のバイトを探す」を選んだとき、ゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
フェスに関する問題の修正
  • ハナビダマを、グレートバリアの内部の地面に着弾させたとき、ハナビダマが正しく上昇しないことがある問題を修正しました。
  • バトル開始時に表示される、フェスの陣営を示す帯が、バトル中にも表示され続けることがある問題を修正しました。
  • ゴンズイ地区トリカラバトルルールで、一部の地形がナワバリマップに表示されていない問題を修正しました。
  • ゴンズイ地区トリカラバトルルールで、ステージ中央付近の地形の一部に、ショクワンダーで張り付けない問題を修正しました。
  • マヒマヒリゾート&スパで、同じチームのインクで塗られているにもかかわらず、インクの明るさが不自然に異なって見える箇所がある問題を修正しました。
  • タカアシ経済特区トリカラバトルルールで、一部の坂道の乗れる部分が、見た目より少し大きい問題を修正しました。
その他の問題の修正
  • レギュラーマッチで、バトルが終わって「つづける」を選択したとき、「やめる」を選択したプレイヤーが、まだ部屋に参加しているかのように表示され続けることがある問題を修正しました。
  • 陣取大戦ナワバトラーのカードリストで、カードの順番をマス数やレアリティ順にしたとき、ロングブラスターカスタムが意図した位置に並ばないことがある問題を修正しました。
  • バンカラジオが再生されている間に、Lスティックの押し込み操作を繰り返して、全画面でニュースを見る状態とラジオで聞く状態を交互に行き来したとき、ニュースが進行しなくなることがある問題を修正しました。
  • 所持しているおカネが最大に近い状態でくじ引きを行い、すでに所持しているアイテムを入手して、それがおカネに変換されるとき、変換されたおカネが獲得できないことがある問題を修正しました。
  • プライベートマッチのさんぽで撮影モードを利用しているとき、「通信状況が不安定になっています」という表示が、撮影された画像に含まれてしまう問題を修正しました。
  • バトルメモリーのグラフ表示で、試合中のWIPEOUTの回数と、グラフでのWIPEOUTの表示数が異なることがある問題を修正しました。

公式サイトに記載されていない変更

  • アメフラシ (サーモンランコウモリ含む) の雨が降る範囲を示す円形の色が明るくなり、視認しやすくなった。
  • ビッグランに全バイトが集めた総金イクラ個数に応じてウロコがもらえる報酬が追加され、そのビッグラン実施中はクマサン商会にあつめられた金イクラ個数のカウンターが設置されるようになった。
  • ビッグラングランドバンカラアリーナステージ用に、クマサン商会が所有する発射台が追加。テッキュウが使っているものの色違いだが、マップにはじめから設置され、近距離だとコンテナに必ず入り、それ以外はコンテナの至近に落ちる。
  • ロビーのジュークボックスに、ビッグラングランドバンカラアリーナステージ用のBGM「カガヤクンどす・マーチ24h」「ノット・バッドじゃな!」「大過言」が追加され、当該のビッグラン終了以降に聴けるようになった。

以前のアップデート内容

  • Ver.8.1.0から7.0.0までの内容はこちら
  • Ver.6.1.0から5.0.0までの内容はこちら
  • Ver.4.1.0から3.0.0までの内容はこちら
  • Ver.2.1.1から1.1.0までの内容はこちら