更新データ詳細
更新データには,快適なゲームプレイのための問題修正など,発表されていないものも含まれます。
表において、赤字は上方修正、青字は下方修正を表します。
スペシャル必要ポイントは、赤字が必要量減少(上方修正)、青字が必要量増加(下方修正)を表します。
調整の対象になったウェポン・ギアパワーごとに着目したアップデート表は以下のページに掲載されています。
→アップデート履歴/ウェポン・ギアパワーごとのアップデート
Ver. 6.1.0 [2024.01.25配信]
対戦に関する変更
- ナメロウ金属の全ルールで、地形を変更しました。
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 変更内容 N-ZAP85
N-ZAP89最大ダメージを28.0から30.0に増やしました。 ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラヨコ振りで大ダメージになる角度を広げました。 ヴァリアブルローラー ヨコ振りで大ダメージになる角度を広げました。
タテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約5/60秒間短くしました。パブロ
パブロ・ヒューZRボタンを押し続けて塗りながら進むときの速度を、約3%速くしました。
ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約7%軽減しました。パラシェルター
パラシェルターソレーラ散弾を発射するときのインク消費量を約13%軽減しました。 スパイガジェット
スパイガジェットソレーラZRボタンを押し続けて射撃しているとき、これまでよりも高くジャンプできるようにしました。 ボトルガイザー
ボトルガイザーフォイルZRボタンを押してから最初に発射される弾のインク消費量を約9%増やしました。
ZRボタンを押し続けて発射するとき、弾が落とす飛沫の数をわずかに減らしました。クーゲルシュライバー
クーゲルシュライバー・ヒュー飛距離が長い状態で、地上で発射するときの射撃のブレをわずかに増やしました。 ジムワイパー
ジムワイパー・ヒュータメ斬りで飛ばしたインクが落とす飛沫の、塗りの幅を約10%狭くしました。
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 変更前 変更後 ボールドマーカーネオ 180 170 プライムシューターコラボ 210 200 ノヴァブラスター 180 170 14式竹筒銃・甲 200 190 スプラスピナーコラボ 200 190 スプラシューター
ヒーローシューター レプリカ190 200 N-ZAP85 190 200 ヒッセン・ヒュー 200 210 イグザミナー 190 200
今回の更新データは、対戦のバランス調整を中心にして配信しました。
メインウェポンに関しては、一部のブキを扱いやすくし、その長所を発揮しやすいようにしたほか、遠くから戦線を維持できる一部のブキの性能を調整しました。
スペシャルウェポンに関しては、新たな使い道が生まれるようにすることで、プレイの幅を広げるような変更を行いました。
次回の更新データは、3月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
不具合の修正について
- ネギトロ炭鉱で、エレベーターの特定の位置でショクワンダーを発動し、効果が終了して帰還するとき、地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
- ネギトロ炭鉱で、マルチミサイルやアメフラシが、鉄橋やエレベーターの装置に遮られる問題を修正しました。
- ネギトロ炭鉱のナワバリバトルルールおよびガチヤグラルールで、特定の箇所でウルトラチャクチを使用すると、意図せず上段の地形に登ることができる問題を修正しました。
- ネギトロ炭鉱のガチヤグラ以外のルールで、特定の地形の上に意図せずとどまることができる問題を修正しました。
- ネギトロ炭鉱のガチヤグラルールで、プレイヤーが地形の内部にとどまることができる問題を修正しました。
- ネギトロ炭鉱のガチヤグラルールで、ステージ中央付近の特定のカベが正しく塗られないことがある問題を修正しました。
- ネギトロ炭鉱のガチホコバトルルールで、ステージの特定の箇所が、見た目では塗られているにもかかわらずセンプクできない問題を修正しました。
- 過去のバージョンで記録されたバイトシナリオの状況を再現したとき、そのバイトシナリオで本来出現するはずのオカシラシャケとは異なるオカシラシャケが出現することがある問題を修正しました。
- バイトチーム内のほかのプレイヤーがジムワイパーやドライブワイパーを持っているとき、クマサン印のワイパーのタメ斬りで、一部のオオモノシャケが倒せないことがある問題を修正しました。
- シェケナダムで、プレイヤーが特定の地形の上にいるとき、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。
- ロッカーを編集する画面で、ブキのアイコンが特定の順番で並んでいるとき、選択しているブキの名称が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
Ver. 6.0.2 [2023.12.22配信]
対戦に関する問題の修正
- スミナガシートの効果を受けたとき、色味の変化が自然になるよう修正するとともに、効果中の画面の明るさをこれまでより暗くしました。
サーモンランに関する問題の修正
- 12月2日から12月4日にかけて開催されたビッグランに参加し、ハイスコアに対応するオキモノやバッジが正しく受け取れていないとき、本来受け取るはずだったオキモノとバッジを追加で獲得できるようにしました。
- この更新データの適用後に、対戦モードのロビーに入ると獲得できます。
その他の問題の修正
- 新しいシーズンが始まったことを伝えるニュースを見たプレイヤーと見ていないプレイヤーが、イカッチャで通信するとき、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
Ver. 6.0.1 [2023.12.08配信]
プレイヤー操作に関する問題の修正
- 対戦やバイト中に、少しの間、画面が静止することがある問題を修正しました。
- ステージの端で、特定の操作を行ったあとウルトラチャクチを発動したとき、ほかのプレイヤーの画面で見ると、ウルトラチャクチを使用したプレイヤーが正しい位置に表示されなくなることがある問題を修正しました。
サーモンランに関する問題の修正
- ビッグランで、終了時のニュースが正しく表示されず、ハイスコアに本来対応するオキモノやバッジが受け取れないことがある問題を修正しました。
- バクダンが頭上にボムを生成している間に、その胴体にカニタンクのカノン砲を命中させたとき、与えるダメージがこれまでより少なくなっている問題を修正しました。
その他の問題の修正
- 本体をスリープ状態にしてインターネット通信が切断されたあと、スリープ状態を解除してゲームを再開するとき、元いた場所ではなく、広場に戻ってしまうことがある問題を修正しました。
Ver. 6.0.0 [2023.11.30配信]
シーズンやカタログに関する変更
- 2023年12月1日に開幕する、「2023冬 Chill Season」に関するデータを追加しました。
対戦に関する変更
- 新たなブキを追加しました。
- これらのブキは「2023冬 Chill Season」の開幕とともにショップに並びます。
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
バンカラマッチに関する変更
- バンカラマッチ(チャレンジ)で、挑戦終了時に「連続勝ちぬけ数」を表示するようにしました。
- 連続勝ちぬけ数は、連続で挑戦を5勝して終えると増えていきます。
- 挑戦を3敗して終えたときのほかに、シーズンが切り替わったり、昇格戦に挑んだり、ウデマエリセットしたりすると、0に戻ります。
- バンカラマッチ(チャレンジ)の、試合開始時の両チームのプレイヤーが登場する画面で、プレイヤーに連続勝ちぬけ数に応じたマークが表示されるようにしました。
- バンカラマッチ(チャレンジ)で、5勝で挑戦を勝ちぬけた累計回数によってもらえるバッジを追加しました。
Xマッチに関する変更
- マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキの組み合わせでも対戦が成立するようにしました。
- この変更はVer. 6.0.0への更新後すぐに反映されます。
- Xパワーが2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーは、互いにマッチメイクされないようにしました。
- この変更はVer. 6.0.0への更新後すぐに反映されます。
- 挑戦終了時に変動するXパワーの最小幅を大きくしました。また、変動するXパワーの最小幅が、挑戦開始前のXパワーとその挑戦の勝敗数に応じて変わるようにしました。
- この変更は「2023冬 Chill Season」が開幕したあとの対戦に適用されます。「2023秋 Drizzle Season」での対戦には適用されません。
挑戦開始前のXパワー Xパワーの変動の最小幅 0勝3敗 1勝3敗 2勝3敗 3勝2敗 3勝1敗 3勝0敗 2500.0未満 -75.0 -50.0 -25.0 +25.0 +50.0 +75.0 2500.0以上
3000.0未満-45.0 -30.0 -15.0 +15.0 +30.0 +45.0 3000.0以上 -20.0 -15.0 -10.0 +10.0 +15.0 +20.0
- この変更は「2023冬 Chill Season」が開幕したあとの対戦に適用されます。「2023秋 Drizzle Season」での対戦には適用されません。
- Xパワーが2000.0以上に達したときにもらえるバッジを追加しました。
- 「2023冬 Chill Season」が開幕したあとに条件を満たすことで、獲得できます。
- Xパワーが2000.0以上の状態で、挑戦を勝ちぬけた累計回数によってもらえるバッジを追加しました。
- 「2023冬 Chill Season」が開幕したあとに条件を満たした累計回数によって、獲得できます。
- シーズン終了時のXランキングの順位によってもらえるバッジを追加しました。
- 50000位/30000位/10000位/5000位/3000位/1000位/500位/10位以上で獲得できます。
- 「2023冬 Chill Season」以降のシーズン終了時の順位に応じて獲得できます。
- この更新データで追加されたXマッチに関するバッジは、初めて獲得条件を満たしたときにグループ・アロメ/グループ・ヤコのどちらに所属していたかによって、デザインが変化するようにしました。
サーモンランに関する変更
- 新たに発見されたオカシラシャケ「ジョー」が襲来するようにしました。
- 支給されるスペシャルウェポンに、新たに「テイオウイカ」「ウルトラチャクチ」を追加しました。
- スペシャルウェポンの支給条件を調整し、遠くのシャケに攻撃できる以下のスペシャルウェポンが、最低2種類は必ず支給されるようにしました。
- ビッグランで、金・銀・銅のオキモノを入手するために必要なハイスコアを開催回ごとに固定し、ビッグランが開始するときにバンカラジオで発表するようにしました。
- いつものバイトで、ステージや支給ブキが切り替わったとき、切り替わったあとのステージに対応するバッジを持っている場合は、これまでより高いバイト評価からスタートするようにしました。
- メインメニューのステージ情報で、出現するオカシラシャケの種類が表示されるようにしました。
- クマサン商会で、オカシラゲージの形状が、出現するオカシラシャケの種類によって変化するようにしました。
- プライベートバイトでバイトシナリオの状況を再現するときや、バイトチームコンテストのとき、特殊な状況「ラッシュ」「グリル発進」で狙われるプレイヤーや、特殊な状況「ハコビヤ」で出現するシャケコプターの着地位置が再現されるようにしました。
フェスに関する変更
- フェスマッチ(チャレンジ)において、マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキの組み合わせでも対戦が成立するようにしました。
陣取大戦ナワバトラーに関する変更
- 対戦で使用するデッキを選択する画面で、デッキ名と総マス数が表示されるようにしました。
ロビーに関する変更
- その時点でブキ屋に並んでいるすべてのブキを入手済みのとき、余ったブキチライセンスをくじ引きコインに交換できるようにしました。
- くじ引きを行う画面でYボタンを押すと交換できます。
- バトルメモリーを再生しているとき、試合中の戦況の変化などを、グラフにして表示する機能を追加しました。
- バトルメモリーの再生中にRボタンを押すと表示できます。
イカリング3に関する変更
- サーモンランでの塗りポイントも、「ロブイチ」の支援に使用できるようにしました。
- 「2023冬 Chill Season」が開幕してからの塗りポイントが使用できます。
- 「ロブイチ」に「ジャーニー 4」を追加しました。
- ジャーニー 1からジャーニー 3までをコンプリートすると、ジャーニー 4に支援できるようになります。
- ジャーニー 4では、「2023冬 Chill Season」以降で獲得した塗りポイントだけを支援に使用できます。
- サーモンランのスケジュールで、出現するオカシラシャケの種類が表示されるようにしました。
- バイトヒストリーに表示されるオカシラゲージの形状が、出現するオカシラシャケの種類によって変化するようにしました。
- 「サーモンランのきろく」で、ビッグランでの自身のハイスコアが上位20%以内に入っていたとき、そのスコアが上位何%以内に相当するスコアなのかが確認できるようにしました。
今回の更新データは、12月に開幕する「2023冬 Chill Season」のための機能追加、バンカラマッチ(チャレンジ)やXマッチの機能追加、サーモンランの変更、対戦のバランス調整を中心にして配信しました。
バンカラマッチ(チャレンジ)では、新たに、連続で勝ちぬけを達成した回数を記録するようにして、このモード独自の目標となるようにしました。
Xマッチでは、このモードを遊び続けた場合にも、これまでと比べてさまざまな変化が起こりやすいようにする変更を加えるとともに、より多くのプレイヤーにとって、自分自身の目標を設定しやすいようにするための変更を加えました。
サーモンランでは、ビッグランの開催中に目標をもってプレイしやすくする変更のほか、いつものバイトでスケジュールが切り替わったときのバイト評価値について調整を行いました。
対戦に関しては、新しいブキやスペシャルウェポンの追加のほか、一部のブキを扱いやすくする調整を行いました。
次回の更新データは、バランス調整を中心として、「2023冬 Chill Season」の半ばに配信予定です。
不具合の修正について
- 箱が2段以上重なっているような地形で、箱に沿ってジャンプしたとき、ジャンプの高さが低くなることがある問題を修正しました。
- 通信が不安定なプレイヤーがスーパージャンプを繰り返したとき、ほかのプレイヤーの画面でそのプレイヤーが正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。
- マニューバーのスライドとスペシャルウェポンの発動を同時に入力したとき、スライドしてからスペシャルウェポンを発動する問題を修正し、スライドせずにその場でスペシャルウェポンを発動するようにしました。
- 耐久力が異なるカサがぶつかり合ったとき、耐久力が高い方のカサにダメージが入らないことがある問題を修正しました。
- 1人でさんぽをしているときや、ロビーでワイパーの弾をカベに当てたとき、カベが意図どおりに塗られないことがある問題を修正しました。
- 相手のスプラッシュシールドの上部に乗るようにプレイヤーを移動させたとき、意図どおりに弾かれないことがある問題を修正しました。
- 相手にラインマーカーを投げられたとき、実際には直撃のダメージを受けていないにもかかわらず、直撃を受けたかのようにコントローラーが振動することがある問題を修正しました。
- 特別なフェスのロビーで、カニタンクのカノン砲の爆発をマトに当てたとき、ダメージが二重にカウントされる問題を修正しました。
- スポンジに隣接するようにエナジースタンドを設置したとき、意図せずエナジースタンドが破壊されることがある問題を修正しました。
- キューインキのインク弾の爆発が、実際には相手に当たっていないにもかかわらず、当たったことを示す効果音が再生されることがある問題を修正しました。
- 崖の近くでテイオウイカの突撃を行い、空中に飛び出したとき、通常よりも飛距離が短いことがある問題を修正しました。
- デコイチラシを構えているとき、スペシャル発動中のプレイヤーが頭にまとっているオーラのような演出が消えてしまう問題を修正しました。
- ガチエリアルールで、カウントが0になったときに表示される花火が、一部のステージで意図しない場所に表示される問題を修正しました。
- ユノハナ大渓谷のナワバリバトルルールとガチエリアルールで、マニューバーのスライドによって意図しない方法で相手陣地に侵入できる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。
- ゴンズイ地区の特定の地点で、塗ることができないにもかかわらずセンプクできる問題を修正しました。
- ナメロウ金属のガチヤグラルールで、ガチヤグラの上から意図しない場所に侵入できる問題を修正しました。
- マヒマヒリゾート&スパで、インクレールから意図しない場所に侵入できる問題を修正しました。
- マヒマヒリゾート&スパで、水位変更時に特定の地点でショクワンダーを使用すると、効果終了時にプレイヤーが地形を通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。
- チョウザメ造船で、動く橋からイカロールをすると、意図しない方法で高台に侵入できる問題を修正しました。
- チョウザメ造船のガチホコバトルルールで、ステージ端の柵の上からステージ外に落下すると、柵の上にガチホコが戻る問題を修正しました。
- 海女美術大学のガチホコバトルルールで、ガチホコを自分の陣地にある特定のカベの上に持ち帰ったときに、カウントダウンが早くならないことがある問題を修正しました。
- ヒラメが丘団地のガチエリアルールで、特定のカベからイカロールをすると、意図しない場所に侵入できる問題を修正しました。
- コンブトラックのガチアサリルールで、特定の柵の上でスーパージャンプしようとすると、プレイヤーが移動できなくなる問題を修正しました。
- マンタマリア号の特定の地点で、塗ることができないにもかかわらずセンプクできる問題を修正しました。
- タカアシ経済特区の特定の地点で、塗ることができないにもかかわらずセンプクできる問題を修正しました。
- タカアシ経済特区で、一部の障害物の下を塗ることができ、スペシャルゲージやポイントが加算される問題を修正しました。
- タカアシ経済特区で、特定の地点にロボットボムを投げると、ロボットボムが移動できず、爆発せずに消滅する問題を修正しました。
- タカアシ経済特区で、ステージ外周部の特定の鉄骨に関して、片方のチーム側にある鉄骨にだけ、ショクワンダーで張りつくことができる問題を修正しました。
- タカアシ経済特区のガチヤグラルールで、特定の箱からカナアミの上に意図しない方法で登ることができる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。
- オヒョウ海運の特定の地点で、マニューバーでスライドしながら落下すると、床の上で水没することがある問題を修正しました。
- オヒョウ海運で、ショクワンダーを利用することで、特定の障害物の下から地形の内部に入り込むことができる問題を修正しました。
- 特定の場所で金イクラを投げたとき、まれに、金イクラが同じ位置で跳ね続けて取得できなくなることがある問題を修正しました。
- カニタンクを発動し、WAVEが終了する直前の特定のタイミングで移動形態に変形したとき、次のWAVEになっても、カニタンクの移動形態のままになっているかのように扱われ、足元の塗りや体当たりによる攻撃が行える問題を修正しました。
- ウキワ状態のとき、テッパンの一部を通り抜けられない問題を修正しました。
- ナベブタの攻撃をカタパッドに当てたにもかかわらず、カタパッドを倒せないことがある問題を修正しました。
- 難破船ドン・ブラコで、特定の場所でオオモノシャケを倒すと、金イクラが地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
- 100倍マッチや333倍マッチに勝利したあと、オミコシで撮影するとき、投票した勢力のインクとは異なる色でプレイヤー名が表示されることがある問題を修正しました。
- 特別なフェスで同じ勢力との対戦が発生したとき、特定の色のインクが意図したよりも発光して表示される問題を修正しました。
- ギアショップで、装備中のギアと同じ見た目のギアを試着したあとにブキ屋に移動すると、装備しているブキが一時的に表示されなくなる問題を修正しました。
- 一部のステッカーをロッカーに配置したとき、縁がゆがんで表示されることがある問題を修正しました。
- ハイカラシティで特別なフェスを開催しているとき、amiiboから、本来はフェス開催中には呼び出すことができないキャラクターを呼び出すことができる問題を修正しました。
- ショップでブキやギアを試着しているとき、試着中のアニメーションが、意図せず繰り返される問題を修正しました。
- イカッチャで、サーモンランの部屋に入ってからバイト作業着を着替えたとき、サーモンランを開始すると着替える前のバイト作業着に戻っている問題を修正しました。
- クマサン端末でほかのプレイヤーを通報するとき、実際に使用されていたものとは異なるネームプレートが表示されることがある問題を修正しました。
公式サイトに記載されていない変更
- ビッグランのハイスコアによってもらえるバッジの説明が「ビッグランで上位(50,20,5)%に入った」から「ビッグランで(銅,銀,金)のオキモノをもらった」に変更された。
- イベントマッチの開催時間帯が、「11時か13時から、8時間おきに3回」から「9時か11時から、4時間おきに6回」に変更された。
- カタログで入手できる、ランダムなフードチケット・ドリンクチケットのアイコンが変更された。
Ver. 5.2.0 [2023.11.16配信]
amiiboに関する変更
- 「フウカ」「ウツホ」「マンタロー」のamiiboに対応しました。
シーズンやカタログに関する変更
- 「おいこみボーナス」期間にもらえるカタログポイントを、通常の1.2倍から、通常の1.5倍に増やしました。
- シーズンが終了する直前の1週間が、「おいこみボーナス」期間となります。
通知機能に関する変更
- 「イカリング3」のヘヤタテ機能で作られた部屋に合流できるようになった通知が届いたとき、画面に表示するようにしました。
タイカイサポートに関する変更
- 「スプラトゥーン3 タイカイサポート」に対応しました。
- 「タイカイサポート」は、『スプラトゥーン3』と「イカリング3」の2つとシステム間連携することで、プライベートマッチを利用した大会の開催や運営を支援するサービスです。
- 「タイカイサポート」には、「イカリング3」からアクセスできます。
- 大会の主催に関する機能は、パソコンなどのブラウザーで、以下のURLにアクセスすることでも利用できます。
https://c.nintendo.com/splatoon3-tournament
今回の更新データは、すりみ連合のamiiboに対応するためのデータの追加を中心にして配信しました。
次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
Ver. 5.1.0 [2023.10.18配信]
フェスに関する変更
- 特別なフェス「Splatoween」に関するデータを追加しました。
対戦に関する変更
- マヒマヒリゾート&スパの全ルールで、地形を変更しました。
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
| ブキ名 | 変更内容 |
| わかばシューター もみじシューター | 射撃中の移動速度を約6%速くしました。 |
| L3リールガン L3リールガンD | 弾が発射されたあとの時間経過によるダメージ減衰速度を緩やかにしました。 |
| H3リールガン H3リールガンD | 弾が発射されたあとの時間経過によるダメージ減衰速度を緩やかにしました。 |
| S-BLAST92 | インク消費量を約15%軽減しました。 ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」を、少ないギアパワーの数でも発揮されやすくしました。 -最大まで「アクション強化」のギアパワーを装着している場合の効果はこれまでと変わりません。 |
| カーボンローラー カーボンローラーデコ | ヨコ振りで大ダメージになる角度を広げました。 |
| スプラローラー スプラローラーコラボ | ヨコ振りで大ダメージになる角度を広げました。 |
| フィンセント | フデを振ったあと、インクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間短くしました。 距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージ/33.4ダメージが与えられるようにしました。 |
| スプラスピナー スプラスピナーコラボ | インク消費量を約13%軽減しました。 |
| ハイドラント | チャージ中の移動速度を約10%速くしました。 射撃継続時間を約8%長くしました。 |
| ケルビン525 | 弾が発射されたあとの時間経過によるダメージ減衰速度を緩やかにしました。 |
- 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
| スペシャルウェポン名 | 変更内容 |
| メガホンレーザー5.1ch | 与えるダメージを約17%増やしました。 |
| テイオウイカ | チャージしていないときの移動速度を約11%速くしました。 |
| ウルトラショット | 爆風で与えるダメージを60.0から53.0に減らしました。 |
| マルチミサイル | 爆風で30.0ダメージを与える範囲の半径を約15%小さくしました。 |
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
| ブキ名 | 変更前 | 変更後 |
| プロモデラーRG | 200 | 190 |
| ラピッドブラスター | 200 | 190 |
| ワイドローラー | 200 | 190 |
| ボトルガイザー | 200 | 210 |
| ヒッセン・ヒュー | 190 | 200 |
| デュアルスイーパーカスタム | 200 | 210 |
| ジムワイパー | 200 | 210 |
今回の更新データは、特別なフェスに関するデータの追加と、対戦のバランス調整を中心にして配信しました。
メインウェポンに関しては、一部のブキの長所を発揮しやすくし、近い役割を持つブキの中での選択肢を増やすことを意図して調整を行いました。
サブウェポンに関しては、カーリングボムとメインウェポンを組み合わせて戦いやすくする変更を行いました。
スペシャルウェポンのうち、メガホンレーザー5.1chに関しては、多くのプレイヤーがこの攻撃への回避行動に慣れてきていることを考慮して、ダメージ量の調整を行いました。テイオウイカに関しては、突撃攻撃以外の選択肢を増やすための調整を行いました。ウルトラショットに関しては、偶発的に相手を倒せてしまうようなケースを減らしつつ、しっかり狙って2発連続で撃ち込めば、これまでどおり相手を倒すことができる性能に調整を行いました。マルチミサイルに関しては、相手のマルチミサイルに対して回避行動をとっているにもかかわらずダメージを受けてしまうようなケースを減らすための調整を行いました。
次回の更新データは、すりみ連合のamiiboに関するデータの追加のために、11月中旬ごろに配信する予定です。
不具合の修正について
- スペシャルゲージが満タンになると同時にナワバリマップを閉じたとき、スペシャルゲージが満タンになったことを示す効果音が再生されないことがある問題を修正しました。
- シェルターのカサが破壊される直前にスペシャルウェポンを発動したとき、スペシャルウェポンの効果終了時にカサが復活しないことがある問題を修正しました。
- ラインマーカーを、わずかな段差がある床に投げたとき、正しく反射しないことがある問題を修正しました。
- 相手のスプリンクラーをボムで破壊しようとするとき、スプリンクラーとボムが重なっていると、破壊できないことがある問題を修正しました。
- カニタンクの効果が終了するとき、プレイヤーの位置がわずかに浮き上がっており、意図しない高さの地形を登ることができたり、効果終了直後にスムーズにイカダッシュができなくなったりする問題を修正しました。
- 相手のインクに足をとられている状態で、ショクワンダーの触腕を伸ばしてカベに張り付き、その直後にジャンプしたとき、ジャンプの高さが本来よりも低くなる問題を修正しました。
- 相手のホップソナーをキューインキで吸い込んだとき、自分の画面ではホップソナーが消滅しているにもかかわらず、相手の画面ではホップソナーが残ることがある問題を修正しました。
- イカロールやイカノボリ、イカスポーンにより発生したアーマーで相手の攻撃を防ぐと同時に、ナイスダマを使用したとき、ナイスダマによるアーマーが正しく発生しないことがある問題を修正しました。
- ガチホコバトルルールで、ほかのプレイヤーがガチホコを取得した直後にやられたとき、「ガチホコをうばわれた!」や「ガチホコを防いだ!」のアナウンスが表示されないことがある問題を修正しました。
- ガチアサリルールで、地形に跳ね返ったガチアサリやアサリが、味方プレイヤーに触れるとともに相手ゴールに入ったとき、ゴールとしてカウントされるにもかかわらず、ゴールしたはずのガチアサリやアサリを味方プレイヤーが取得する問題を修正しました。
- スメーシーワールドで、特定の地形に向かってサメライドを使用したとき、地形の内部に入り込んでとどまることがある問題を修正しました。
- ヒラメが丘団地のガチヤグラルールで、地形の内部にプレイヤーが入り込んでとどまることがある問題を修正しました。
- コンブトラックのガチホコバトルルールで、ガチホコを自分の陣地に持ち帰ったときに、カウントダウンが早くならない地点がある問題を修正しました。
- マンタマリア号で、ステージ中央のカナアミの上でイカ・タコ状態になった直後に、柱に向かってマニューバーのスライドを行うと、柱の内部に入り込んでとどまることがある問題を修正しました。
- タカアシ経済特区で、一部のカベをインクで塗ることができない問題を修正しました。
- タカアシ経済特区で、手すりの上の特定箇所に一部のボムを投げたとき、ボムが爆発せずにとどまることがある問題を修正しました。
- オヒョウ海運で、キャンピングシェルターのカサをパージしたとき、カサがすぐに消滅してしまうことがある問題を修正しました。
- オヒョウ海運のガチホコバトルルールで、ガチホコ進入禁止エリア内にもかかわらず、カウントダウンが早くならない地点がある問題を修正しました。
- オヒョウ海運のガチホコバトルルールで、ガチホコを自分の陣地に持ち帰ったときに、カウントダウンが早くならない地点がある問題を修正しました。
- 持っている金イクラを投げずに納品した直後に別の金イクラを拾い、その金イクラを投げて納品したとき、まれに、そのWAVEが終わるまで新しい金イクラを拾うことができなくなる問題を修正しました。
- カタパッドの操縦席にホップソナーを投げたとき、ホップソナーが消滅せずに残ることがある問題を修正しました。
- 特殊な状況「ラッシュ」で、ローラーを転がしながらシャケを倒すとき、前進する速度が速いとシャケからダメージを受けてしまうことがある問題に、対策を行いました。
- 特殊な状況「グリル発進」で、グリルがその場で回転しているとき、露出している弱点をチャージャーで攻撃したにもかかわらず、ダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
- トキシラズいぶし工房で、シャケたちに狙われている最中に特定のカベにセンプクして移動するとき、ゲームの動作が遅くなる問題を修正しました。
- トキシラズいぶし工房で、モグラが地形の内部を通過し、突然足元に現れることがある問題を修正しました。
- トキシラズいぶし工房で、テッパンがリフトに乗ったあと、リフトから降りなくなることがある問題を修正しました。
- フェス開催中のハイカラシティで、一部の演出が、音楽のテンポと合っていない問題を修正しました。
Ver. 5.0.1 [2023.09.15配信]
追加コンテンツに関する変更
- ロビー端末で、テンタクルズが描かれたプレートを受け取れるようにしました。
- 追加コンテンツ「ハイカラシティ」がダウンロードされている状態で、『スプラトゥーン3』を起動し、ロビー端末で「アイテムゲット」を選択すると、プレートを手に入れることができます。
プレイヤー操作に関する問題の修正
- カベからのイカロールの直後に特定の操作をすると、まれに、プレイヤーがイカ返しを越えることがある問題を修正しました。
- イグザミナーの、フルチャージ中の効果音や、フルチャージ後の発射中の効果音を、わずかに調整しました。
- ウルトラショットを構えた状態で、カベからのイカロールを行ったとき、プレイヤーとウルトラショットの本体が重なって表示される問題を修正しました。
対戦に関する問題の修正
- スメーシーワールドで、中央付近の地形の一部に、ショクワンダーで張り付くことができない問題を修正しました。
- オヒョウ海運で、ステージ上の特定の地点に着地すると、プレイヤーが水没してしまうことがある問題を修正しました。
Ver. 5.0.0 [2023.08.31配信]
シーズンやカタログに関する変更
- 2023年9月1日に開幕する、「2023秋 Drizzle Season」に関するデータを追加しました。
ギアに関する変更
対戦に関する変更
- 対戦中に流れる楽曲を2曲追加しました。
- 新たなメインウェポンを追加しました。
- 「2023秋 Drizzle Season」の開幕とともにショップに並びます。
| ブキ名 | 変更内容 |
| モップリン | ひと振りで2回インクを放つスロッシャーです。 振っている間に向きを変えると、インクを2方向に放つことができます。 |
| イグザミナー | 高速連射ができるスピナーです。 チャージ時間がやや長めですが、最大までチャージしたとき、連射速度が速くなります。 |
- 新たなブキを追加しました。
- 「2023秋 Drizzle Season」の開幕とともにショップに並びます。
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
| ブキ名 | 変更内容 |
| パラシェルター パラシェルターソレーラ | パージしたり壊されたりすることで失ったカサが復活するまでの時間を、これまでの6.5秒間から5.5秒間に短縮しました。 |
| スパイガジェット | 壊されたカサが復活するまでの時間を、これまでの4.5秒間から4.0秒間に短縮しました。 |
| LACT-450 | チャージせずに発射したときの拡散角度を、約30%狭くしました。 1段階目のチャージで発射したときの拡散角度を、約29%狭くしました。 |
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
| スペシャルウェポン名 | 変更内容 |
| メガホンレーザー5.1ch | 効果範囲内にロックオンできる対象が無いとき、最後に範囲内にいた対象をロックオンするようにしました。 レーザーが発射されるとき、ロックオンした対象がわかりやすくなるよう、画面表示や効果音を追加しました。 |
| ショクワンダー | これまでよりも近い距離の地面に張り付けるようにしました。 地面に衝突したときに発生する爆発で与えるダメージを増やすとともに、その範囲の半径を約50%大きくしました。 |
| エナジースタンド | エナジースタンドを設置したあと、新たにスペシャルゲージがためられるようになるまでの時間を、これまでの7.5秒間から10.0秒間に延長しました。 |
- 一部のギアパワーの性能を変更しました。
| ギアパワー名 | 変更内容 |
| 逆境強化 | 条件を満たしているときにスペシャルゲージが増加する速度を、これまでより速くしました。 |
| ラストスパート | 条件を満たしている間の能力アップの最大効果量を、基本ギアパワーに換算して2.4個分の効果から、1.8個分の効果に減らしました。 追加ギアパワーは、基本ギアパワー0.3個分の効果です。 |
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
| ブキ名 | 変更前 | 変更後 |
| N-ZAP85 | 180 | 190 |
| スペースシューターコラボ | 200 | 210 |
- Xパワーや、イベントパワー、バンカラパワー、フェスパワーの計測を完了するとき、計測結果の初期値の上限値を超える成績を収めていた場合、計測結果に上限値を超えた分をわずかに加味するようにしました。
- ツキイチ・イベントマッチや新シーズン開幕記念カップなど、順位を表彰することがあるイベントマッチで、どちらかのチームのメンバーが4人グループで構成されているとき、試合開始直後に通信を切断したプレイヤーがいる場合にも無効試合にならないようにしました。
- 相手チームの通信切断による無効試合でイベントの時間を浪費しないようにするための変更です。
サーモンランに関する変更
- 新たなブキ「クマサン印のマニューバー」に関するデータを追加しました。
- ブキに緑色の「?マーク」が指定されているとき、同じシフトの間でも異なる種類のクマサン印のブキが登場することがあるようにしました。
- ウロコと交換できる品物を追加しました。
フェスに関する変更
- フェスマッチ(オープン)とフェスマッチ(チャレンジ)で、同じ時間帯でも異なるステージが選ばれるようにしました。
- フェスマッチの対戦中に流れる楽曲を1曲追加しました。
- フェスが終了してから一定の時間、ロビーで流れる楽曲が変わるようにしました。
- フェスが終了してからフェスの結果が発表されるまでの間は、ロビーに加えて、広場でもその楽曲が流れます。
- Ver. 5.0.0以降のフェスで10倍マッチに参加したり、勝利したりした回数に応じてもらえるバッジを追加しました。
陣取大戦ナワバトラーに関する変更
- 「レアリティ順」に並べ替えが行えるようにしました。
- デッキ編集画面と試し置き画面で、初期状態の並び順を「マス数」に変更しました。
ロビーに関する変更
- フレンドがバトルメモリーをアップロードしたとき、通知が届くようにしました。
- 通知を開くことで、コードを入力しなくても、バトルメモリーをダウンロードすることができます。
- フレンド以外には、この通知は送られません。
- くじ引きで珍しい景品を引いたとき、フレンドやチャンネルに、そのことが通知されるようにしました。
- プライベートマッチの部屋に入っているとき、チーム分けを行う前であれば、くじ引きが行えるようにしました。
- 1人でマッチメイクを開始し、メンバーがそろったものの、お互いの通信が正しく成立しなかったとき、エラーでマッチメイクを中断するのではなく、一度だけ自動的にマッチメイクをやり直すようにしました。
その他の変更
- ザッカ屋に並ぶ、オキモノを約160種類、ステッカーを約140種類追加しました。
- くじ引きなどから手に入る、ネームプレートのプレートを約80種類、二つ名を約400種類追加しました。
- メインメニューの「ステージ情報」画面から、直接さんぽが行えるようにしました。
今回の更新データは、9月に開幕する「2023秋 Drizzle Season」のための機能追加、対戦のバランス調整を中心にして配信しました。
対戦に関しては、新しいメインウェポンなどの追加のほか、一部のスペシャルウェポンの強化や、一部のブキやギアパワーの調整を行いました。
スペシャルウェポンについては、使いやすさを向上させる調整のほか、特にショクワンダーについては、効果中に積極的に接近戦を挑むようなブキで活用しやすい強化を行っています。
次回の更新データは、バランス調整を中心として、「2023秋 Drizzle Season」の半ばに配信予定です。
不具合の修正について
- カベからのイカロールの直後に特定の操作をすると、まれに、プレイヤーがイカ返しを越えることがある問題を修正しました。
- ほかのプレイヤーがチャージキープしながらインクレールに入ったとき、自分の画面では、チャージキープ中を示す光が、インクレールに入った場所に残って見えることがある問題を修正しました。
- R-PEN/5Hのフルチャージ弾を、連続でカベに命中させているとき、カベが意図どおりに塗られないことがある問題を修正しました。
- カナアミと床とのつなぎ目に向かってマニューバーのスライドを行ったとき、移動が途中で止まってしまうことがある問題へ対策を行いました。
- 斜め前に歩きながらシェルターのカサを開いたとき、カサが通常よりも下を向いてしまう問題を修正しました。
- スパイガジェットを開こうとしている最中に、相手を倒すか味方が相手を倒すのをアシストしたとき、カサの耐久力が回復しないことがある問題を修正しました。
- ステージに入ったあと最初に設置するトラップに、位置を示すアイコンが表示されなくなることがある問題を修正しました。
- ほかのプレイヤーがアサリや金イクラを投げた直後に「ナイス」や「カモン」のシグナルを送ったとき、自分の画面では、そのプレイヤーが「ナイス」や「カモン」のポーズをとっていないように見える問題を修正しました。
- ウルトラショットで、ZRボタンを押して弾を発射したあと、素早くZRボタンを押し直したとき、次の弾が発射されないように感じる問題が起こりにくいようにしました。
- ウルトラショットで、弾を発射したあとZRボタンを押し続けているとき、まれに次の弾が発射されないことがある問題を修正しました。
- ウルトラショットの3発目を発射した直後にやられたとき、スペシャルウェポンの効果をすべて使い切ったにもかかわらず、スペシャルゲージが少しだけ残った状態で再スタートできる問題を修正しました。
- トリプルトルネードの3つ目のガイド装置を投げた直後にやられたとき、スペシャルウェポンの効果をすべて使い切ったにもかかわらず、スペシャルゲージが少しだけ残った状態で再スタートできる問題を修正しました。
- メガホンレーザー5.1chを発動し、対象をロックオンしたあとにスーパージャンプするとき、本来の表示時間よりも長く、ロックオンカーソルが表示される問題を修正しました。
- ショクワンダーで、下方向を向いて近くの床を狙うと、照準は飛びつける表示であるにもかかわらず、実際には飛びつけないことがある問題を修正しました。
- 特定の柵の近くでジェットパックやショクワンダーを発動したとき、効果時間が終了して発動地点に戻ってくると、ステージ外に押し出されてしまうことがある問題を修正しました。
- ショクワンダーを使用していたり、スーパーシグナルにトライしていたりする相手を倒したとき、そのプレイヤーが装備していたブキやギアが、意図しない場所に表示されることがある問題を修正しました。
- 近くでほかのプレイヤーがナイスダマを発動したとき、そのプレイヤーに持ち上げられて、本来乗り越えられない段差を越えてしまうことがある問題を修正しました。
- 試合終了と同時にアメフラシの雲が作られたとき、まれに、試合終了後も一定時間インクの雨が降り続けることがある問題を修正しました。
- ガチアサリルールで、床から一定以上高い位置でアサリやガチアサリを落としたとき、アサリやガチアサリが床に着く前に消滅してしまう問題を修正しました。
- ユノハナ渓谷で、特定の障害物の上に意図せず立つことができる問題を修正しました。
- ゴンズイ地区で、ジェットパックなどを利用してステージの外周部から攻撃を行ったとき、特定のカベをインクが通り抜ける問題を修正しました。
- ナメロウ金属で、特定のカナアミと地形のつなぎ目に弾を発射したとき、弾が地形を通り抜けることがある問題を修正しました。
- マサバ海峡大橋で、特定の塗れない床の上にトラップを設置できることがある問題を修正しました。
- キンメダイ美術館のガチヤグラルールおよびガチホコバトルルールで、特定の箱の下にある床を塗ることができ、スペシャルゲージやポイントが加算される問題を修正しました。
- 海女美術大学のガチホコバトルルールで、特定の薄いカベにガチホコショットを発射したとき、カベの裏側にいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
- チョウザメ造船で、特定の塗れない床の上にトラップを設置できることがある問題を修正しました。
- チョウザメ造船で、特定のカベを塗ってもセンプクできない問題を修正しました。
- スメーシーワールドで、中央の高台の外周部をイカ(タコ)状態で移動すると、足場が無い場所に乗れる問題を修正しました。
- スメーシーワールドで、三角コーンの上でスーパージャンプしようとすると、プレイヤーが移動できなくなることがある問題を修正しました。
- クサヤ温泉で、特定の床の上にいるプレイヤーの様子を、その下のガラスの展示ケース越しに見ることができる問題を修正しました。
- マンタマリア号で、意図しない場所に侵入できる問題を修正しました。
- タラポートショッピングパークで、ステージに置かれている一部の箱が、ナワバリマップに表示されていない問題を修正しました。
- コンブトラックで、特定のカベを塗っても、見た目に変化が無い問題を修正しました。
- サメライドで爆発する位置がテッパンと重なったとき、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
- ほかのプレイヤーがテッパンを1回の攻撃でダウンさせたとき、自分の画面では、テッパンが滑るように移動してからダウンすることがある問題を修正しました。
- ダイバーのリングが、海に重なって塗り返しにくくなることがある問題を修正しました。
- アラマキ砦で、モグラが水中の特定の位置で引っかかり、なかなか出てこなくなることがある問題を修正しました。
- アラマキ砦やすじこジャンクション跡で、特定の位置から出現したカタパッドに押され、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
- ムニ・エール海洋発電所で、キャンピングシェルターのカサをパージしたとき、カサが消えてしまうことがある問題を修正しました。
- すじこジャンクション跡で、特殊な状況「ラッシュ」のとき、シャケがカベに引っかかってしまうことがある問題を修正しました。
- すじこジャンクション跡で、特定の位置で出現した金イクラが、カベに埋まってしまうことがある問題を修正しました。
- 100倍マッチや333倍マッチに勝利したとき、「つづける!」を選択すると、スケジュールが更新される時間になっても対戦ステージが変更されないことがある問題を修正しました。
- 特定の言語で、特定の二つ名を選択しようとすると、ゲームが強制終了する問題を修正しました。
- 二つ名を選択するとき、シャッフル操作と選択操作を同時に行ったあと、別の二つ名を選択してから決定すると、表示されていたものと異なる二つ名が設定されることがある問題を修正しました。
- レギュラーマッチをプレイしていてフレンドが乱入したとき、連戦するかどうかを選択する画面で、参加待ちのプレイヤーがいることが表示されない問題を修正しました。
- ロビーやクマサン商会、イカッチャで、ブキを使用している最中の特定のタイミングでLボタンを押してメニューを開くと、プレイヤーの動作やブキに関する演出が正しく行われなくなることがある問題を修正しました。
- ナワバトラーの通信対戦で、カードの配置を確定したあとで、自分のデッキのカードリストを開き、操作せずに相手の決定を長時間待っているとき、無操作状態であると判断されて通信が切断されてしまうことがある問題を修正しました。
- イカッチャでのプライベートマッチで、現在の装備と読み込んだamiiboに記憶させていたブキ・ギアが一致しているとき、「amiiboのプレイヤー名使用」をONにしていてもプレイヤー名が変更されない問題を修正しました。
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