ブキ/比較

Last-modified: 2026-04-06 (月) 04:58:25

このページでは、主に異なるブキ種間での比較、比較がないといまいち感覚が掴みづらいステータスの比較などをしている。早見表や一覧表にもなるほか、新しい気づきもあるかもしれない。

  • 実用性を重視して、モップリン1発目のみのDPSなどの実用性の低いものは薄字にしている。
  • n確ライン」や「秒間n発ライン」など、比較を分かりやすくするための値を挿入している場合がある。これらは並び替えた際に性能の境目となる位置に移動するように、テーブルの一番上または一番下に記載している。
  • 同じウェポンの異なるデータを区分する際、双方で同じステータスをもつものがある。この場合、混乱を防ぐため一方には(同)と書き、他方は空白にするという措置をとっている場合がある。*1
  • サブ性能アップ.webpスペシャル性能アップ.webpは、該当するギアパワーをGP57積んだ状態の性能を示す。
より詳しいこと・編集者向け
  • 下に個別でverの表記をしているのは、例えばダメージと連射Fが同時にアップデートで修正された際、ダメージだけ修正した編集者が連射Fは修正せずにverの表記を書き換える→連射Fは修正されず放置、のようなケースへの対策。
  • DPSなどの計算して求める値は、ここに載せる上でいちいち各ページに見に行くのが手間なのでこちらの電卓で計算した。あちらのページでダメージが修正された際にDPSは修正せずに編集を完了してしまった、などの場合にはあちらの値が間違っていることもある。こちらでは各ステータス欄に「ver~」が書いてあるので基本的にその心配はない。
  • 各ブキセットの使用率とあるステータスとの間の相関係数を求めることで、あるステータスがブキセットの強さにどれだけ影響を与えるのかを定量化することができる。*2例えばこの「あるステータス」を「射程」とするなら、射程が使用率に与える影響の大きさを相関係数によって定量化できる。しかし、使用率はまあまあ膨大かつ新しいデータが必要で、しかも130のブキセットのデータから相関係数を求めないといけないのでかなり骨が折れる。なので今は載せていない。
  • 並び替え表は数値の横に文字があると正しく並べ替えてくれないが、半角空白(全角は✕)、アルファベット、()と()内の文字ならあっても正しく並び替えてくれる。なおピリオドは小数点として認識される。
  • 「35×3=105」のような形式で並べ替え表に書くと正しく並べ替えされないが、105(35x3)なら()を使っているので正しく並べ替えされる。35x3(105)だと、35と誤認されて35の位置に並べ替えられる点には注意。
  • 空欄に「-(ハイフン)」をおく必要はない。空欄でも勝手に最下層へ行ってくれる。

他のページにある比較表

「ブキ」ページや「ガチホコバトル」ページなどにもいくつか比較表が載せられている。ここに載せると重複してしまうので、代わりにリンクを貼っておく。ただ、verが最新のものであるとは限らず、最新のアップデートよりかなり前の情報が載せられていることもある。注意されたし。

射程・攻撃力・インク効率・塗り性能関連

より感覚的な射程表はこちら
弾のダメージ減衰についての詳細はこちら
塗り射程・塗りポイント/秒早見表はこちら

  • 射程の背景色はマッチング区分ごとに色分けしている。並べ替えしていない状態での表最下部の色分けはこれに対応し、そのマッチング区分の平均射程を示す。ただし、外れ値、可変式ブキの片方のモードは平均をとる上で除外し、外れ値*3については赤字青字で示した。
  • 減衰許容率とは、そのブキがダメージ減衰にどれだけ寛容でいられるかの指標である。*4この値が大きいほど確定数を維持しやすい。100.00%のものは減衰しても確定数が変動しない。
全体表示
ブキ射程*5
ver9.3.0現在
最大ダメージ
ver9.3.0現在
連射F
ver9.3.0現在
DPS*6
ver9.3.0現在
最小ダメージ*7
ver9.3.0現在
減衰許容率
ver9.3.0現在
インク消費
ver9.3.0現在
インク消費/秒*8
ver9.3.0現在
単発塗り
ver9.3.0現在
塗り/秒
ver9.3.0現在
インク効率
(ダメージ)
ver9.3.0現在
インク効率
(キル)
ver9.3.0現在
インク効率
(塗り)
ver9.3.0現在
1確ライン100.0100.0
2確ライン50.050.0
3確ライン33.433.4
4確ライン25.025.0
5確ライン20.020.0
ボールドマーカー.png1.738.05456.0019.024.21%0.80%9.60%/秒5.7p68.4p/秒475041.7710p
わかばシューター.png*92.328.05336.0014.021.42%0.39%4.69%/秒4.5p54.0p/秒716364.01150p
わかばシューター.png*100.43%5.16%/秒
シャープマーカー.png2.428.05336.0014.021.42%0.80%9.60%/秒3.9p46.8p/秒350031.3490p
プロモデラーMG.png2.324.04360.0012.033.33%0.50%7.50%/秒4.5p67.5p/秒480040.0900p
スプラシューター.png2.636.06360.0018.014.44%0.92%9.20%/秒4.0p40.0p/秒391336.2430p
.52ガロン.png2.752.09346.6730.09.09%1.30%8.67%/秒6.7p44.7p/秒400038.5520p
N-ZAP85.png2.530.05360.0015.033.33%0.80%9.60%/秒3.6p43.2p/秒375031.3450p
プライムシューター.png3.545.08337.5022.551.55%2.00%15.00%/秒4.7p35.3p/秒225016.7240p
.96ガロン.png3.662.012310.0035.044.44%2.30%11.50%/秒7.5p37.5p/秒269621.7330p
ジェットスイーパー.png4.632.08240.0016.043.75%1.60%12.00%/秒4.5p33.8p/秒200015.6280p
スペースシューター.png3.324.06240.0012.033.33%0.96%9.60%/秒4.0p40.0p/秒250020.8420p
L3リールガン.png3.093.018310.003.30%11.00%/秒12.8p42.7p/秒281822.7390p
L3リールガン.png単発31.04465.0015.538.70%1.10%16.50%/秒
H3リールガン.png3.5132.032247.506.24%11.70%/秒22.0p41.3p/秒211516.0350p
H3リールガン.png単発44.05528.0022.048.18%2.08%24.96%/秒
ボトルガイザー.png3.838.08285.0019.024.21%2.40%18.00%/秒3.4p25.5p/秒158313.9140p
ボトルガイザー.png30.07257.1415.033.33%1.08%9.26%/秒4.5p38.6p/秒277823.1420p
ボトルガイザー.png移行時9
カーボンローラー.pngヨコ1.6100.031193.5512.50.00%3.96%7.66%/秒12.0p23.2p/秒252525.3300p
カーボンローラー.pngタテ2.7120.042171.4317.519.51%3.96%5.66%/秒12.0p17.1p/秒303025.3300p
カーボンローラー.png塗り進み70.06.00%/秒11.4p/秒190p
スプラローラー.pngヨコ2.4150.042214.2917.537.73%8.50%12.14%/秒20.4p29.1p/秒176511.8240p
スプラローラー.pngタテ3.2150.056160.7120.038.46%8.50%9.11%/秒17.8p19.1p/秒176511.8210p
スプラローラー.png塗り進み125.06.00%/秒12.6p/秒210p
ダイナモローラー.pngヨコ3.6180.066163.6420.050.00%18.00%16.36%/秒38.5p35.0p/秒10005.6210p
ダイナモローラー.pngタテ4.8180.085127.0620.050.00%18.00%12.71%/秒26.6p18.8p/秒10005.6150p
ダイナモローラー.png塗り進み125.06.00%/秒13.2p/秒220p
ヴァリアブルローラー.pngヨコ150.040225.0015.037.03%8.00%12.00%/秒11.8p17.7p/秒187512.5150p
ヴァリアブルローラー.pngタテ4.1150.072125.0020.038.46%12.00%10.00%/秒29.0p24.2p/秒12508.3240p
ヴァリアブルローラー.png塗り進み125.06.00%/秒12.0p/秒200p
ワイドローラー.pngヨコ2.470.039107.6920.040.00%9.00%13.85%/秒34.0p52.3p/秒7785.6380p
ワイドローラー.pngタテ3.9120.045160.0020.020.00%9.00%12.00%/秒12.6p16.8p/秒133311.1140p
ワイドローラー.png塗り進み70.03.00%/秒16.8p/秒560p
スクイックリンα.pngフル3.8140.051164.7110.50%12.35%/秒20.0p23.5p/秒13339.5190p
スクイックリンα.pngノン40.014171.431.87%*118.00%/秒8.2p35.1p/秒214317.9440p
スプラチャージャー.pngフル5.2160.066145.4518.00%16.36%/秒23.0p20.9p/秒8895.6130p
スプラチャージャー.pngノン40.014171.432.25%9.64%/秒6.8p29.1p/秒177814.8300p
スプラスコープ.pngフル5.7160.066145.4518.00%16.36%/秒23.0p20.9p/秒8895.6130p
スプラスコープ.pngノン40.014171.432.25%9.64%/秒6.8p29.1p/秒177814.8300p
リッター4K.pngフル6.2180.098110.2025.00%15.31%/秒32.0p19.6p/秒7204.0130p
リッター4K.pngノン40.014171.432.25%9.64%/秒6.6p28.3p/秒177814.8290p
4Kスコープ.pngフル6.7180.098110.2025.00%15.31%/秒32.0p19.6p/秒7204.0130p
4Kスコープ.pngノン40.014171.432.25%9.64%/秒6.6p28.3p/秒177814.8290p
14式竹筒銃・甲.pngフル4.385.026196.157.00%16.15%/秒15.0p34.6p/秒12147.1210p
14式竹筒銃・甲.pngノン30.014128.572.80%12.00%/秒7.0p30.0p/秒10718.9250p
ソイチューバー.pngフル4.35180.077140.2615.00%11.69%/秒24.0p18.7p/秒12006.7160p
ソイチューバー.png1周100.056107.1410.67%11.43%/秒9379.4
ソイチューバー.pngノン40.014171.432.00%8.57%/秒9.6p41.1p/秒200016.7480p
R-PEN/5H.pngフル*125.768.017240.007.00%24.71%/秒x.xpx.xp/秒9717.1x0p
R-PEN/5H.pngフル*13340.0146139.7335.00%14.38%/秒x.xpx.xp/秒
R-PEN/5H.pngノン40.014171.431.97%8.44%/秒x.xpx.xp/秒203016.9x0p
バケットスロッシャー.png3.170.029144.8350.0*14100.00%7.60%15.72%/秒14.3p29.6p/秒9216.6190p
ヒッセン.png2.462.023161.7435.044.44%6.00%15.65%/秒13.7p35.7p/秒10338.3230p
スクリュースロッシャー.png直撃76.038120.0052.0100.00%9.20%14.53%/秒14.7p23.2p/秒8265.4160p
スクリュースロッシャー.png3.338.060.004133.6
オーバーフロッシャー.png5.5120.032225.008.00%15.00%/秒16.6p31.1p/秒150012.5210p
オーバーフロッシャー.png単発30.0
エクスプロッシャー.png90.05598.1811.70%12.76%/秒21.8p23.8p/秒7694.3190p
エクスプロッシャー.png直撃55.060.004704.3
エクスプロッシャー.png爆風4.735.038.182992.8
モップリン.png3.390.045120.009.00%12.00%/秒18.0p24.0p/秒10005.6200p
モップリン.png1発目48.064.0035.0100.00%5333.7
モップリン.png2発目42.056.0035.0100.00%4673.7
モップリン.png間隔8
スプラスピナー.png3.032.04480.0016.043.75%0.68%10.23%/秒4.6p69.0p/秒469336.7670p
スプラスピナー.pngフル全弾704.0112377.1415.00%8.04%/秒101.2p54.2p/秒
バレルスピナー.png4.230.04450.0015.033.33%0.55%8.23%/秒3.8p57.0p/秒546745.6690
バレルスピナー.pngフル全弾1230.0233316.7422.50%5.79%/秒155.8p40.1p/秒
ハイドラント.pngフル5.040.04600.0016.027.50%0.53%7.95%/秒3.3p49.5p/秒754362.9620p
ハイドラント.png半チャ32.0480.0016.043.85%603447.1
ハイドラント.pngフル全弾2640.0411385.4035.00%5.11%/秒217.8p31.8p/秒
クーゲルシュライバー.png28.03560.0014.021.42%0.38%7.50%/秒4.5p90.0p/秒746766.71200p
クーゲルシュライバー.png4.730.05360.0015.033.33%0.63%7.50%/秒x.xpx.xp/秒480040.0x0p
クーゲルシュライバー.png移行中*1529.05xxx.xx14.527.58%x.xx%7.50%/秒x.xpx.xp/秒xx.xx0p
クーゲルシュライバー.pngフル全弾1327.0 *16301264.5225.00%4.98%/秒x.xpx.xp/秒
ノーチラス47.png3.632.04480.0016.043.75%0.48%7.26%/秒4.3p64.5p/秒661351.7890p
ノーチラス47.pngフル全弾992.0197302.1315.00%4.57%/秒133.3p40.6p/秒
イグザミナー.pngフル3.526.03520.0013.07.69%0.33%6.56%/秒3.7p74.0p/秒793076.31130p
イグザミナー.png半チャ4390.004.92%/秒55.5p/秒
イグザミナー.pngフル全弾1586.0301316.1520.00%3.99%/秒225.7p45.0p/秒
スパッタリー.pngSL前射撃2.036.05432.0018.014.44%0.66%*177.96%/秒4.0p48.0p/秒543050.3600p
スパッタリー.pngSL後射撃4540.009.95%/秒
スパッタリー.pngスライド5.00%
スプラマニューバー.pngSL前射撃2.530.05360.0015.033.33%0.72%8.64%/秒3.0p36.0p/秒416734.7420p
スプラマニューバー.pngSL後射撃4450.0010.80%/秒
スプラマニューバー.pngスライド7.00%
ケルビン525.pngSL前射撃3.036.09240.0018.014.44%1.40%9.33%/秒5.2p34.7p/秒257123.8370p
ケルビン525.pngSL後射撃3.452.5350.0026.39.54%375035.7
ケルビン525.pngスライド8.00%
デュアルスイーパー.png射撃3.428.06280.0014.021.42%1.20%12.00%/秒4.2p42.0p/秒233320.8350p
デュアルスイーパー.pngスライド8.00%
クアッドホッパーブラック.pngSL前射撃2.828.06280.0014.021.42%0.80%8.00%/秒3.3p33.0p/秒350031.3410p
クアッドホッパーブラック.pngSL後射撃5336.009.60%/秒
クアッドホッパーブラック.pngスライド3.00%
ガエンFF.pngSL前射撃4.125.58191.2512.83.93%1.20%9.00%/秒4.6p34.5p/秒212520.8380p
ガエンFF.pngSL後射撃4382.5018.00%/秒
ガエンFF.pngスライド10.0%
パラシェルター.png射撃2.581.029167.595.50%11.38%/秒12.4p25.7p/秒14739.1230p
パラシェルター.png散弾1発16.210.835.18%
パラシェルター.pngカサ・パージ30.030.00%20.00%/秒16.0p7.9p/秒50p
キャンピングシェルター.png射撃3.1119.051140.0011.00%12.94%/秒17.5p20.6p/秒10829.1160p
キャンピングシェルター.png散弾1発17.0
キャンピングシェルター.pngカサ・パージ30.030.00%60.00%/秒47.0p26.9p/秒160p
スパイガジェット.png射撃2.640.02692.314.00%9.23%/秒12.5p28.8p/秒10008.3310p
スパイガジェット.png散弾1発12.09.026.66%
スパイガジェット.pngカサ15.00.00%/秒0.0p0.0p/秒
24式張替傘・甲.png射撃3.090.034158.826.00%10.59%/秒x.xpx.xp/秒15008.3x0p
24式張替傘・甲.png散弾1発15.010.014.00%
24式張替傘・甲.pngカサ・パージ20.015.00%45.00%/秒32.0p48.0p/秒210p
ノヴァブラスター.png直撃125.040187.507.50%11.25%/秒14.0p21.0p/秒166713.3190p
ノヴァブラスター.png爆風2.370.0105.0050.0100.00%9336.7
ホットブラスター.png直撃125.050150.0010.00%12.00%/秒16.2p19.44p/秒125010.0160p
ホットブラスター.png爆風2.770.084.0050.0100.00%7005.0
ロングブラスター.png直撃125.060125.0011.00%11.00%/秒14.2p14.2p/秒11369.1130p
ロングブラスター.png爆風3.470.070.0050.0100.00%6364.5
クラッシュブラスター.png直撃60.020180.004.00%12.00%/秒8.1p24.3p/秒150012.5200p
クラッシュブラスター.png爆風2.630.090.007506.3
ラピッドブラスター.png直撃85.035145.717.00%12.00%/秒14.4p24.7p/秒12147.1210p
ラピッドブラスター.png爆風3.735.060.005004.8
Rブラスターエリート.png直撃85.040127.508.00%12.00%/秒13.5p20.3p/秒10636.3170p
Rブラスターエリート.png爆風4.235.036.504384.2
S-BLAST92.png直撃125.055136.368.50%9.27%/秒147111.8
S-BLAST92.png爆風70.076.3650.0100.00%8245.9
S-BLAST92.png3.311.6p12.7p/秒140p
S-BLAST92.png13.6p14.8p/秒160p
パブロ.png振り1.530.07257.147.522.22%2.00%17.14%/秒10.3p88.3p/秒150012.5520p
パブロ.png塗り進み20.07.50%/秒x.xp/秒x0p
ホクサイ.png振り1.940.011218.1810.022.00%3.00%16.36%/秒7.5p40.9p/秒133311.1250p
ホクサイ.png塗り進み25.09.00%/秒x.xp/秒x0p
フィンセント.png振り2.560.013276.9215.522.47%4.80%22.15%/秒16.0p73.8p/秒125010.4330p
フィンセント.png塗り進み30.010.80%/秒x.xp/秒x0p
トライストリンガー.pngフル5.8105.08772.418.50%5.86%/秒22.0p15.2p/秒123511.8260p
トライストリンガー.png1周105.045140.006.00%8.00%/秒175016.7
トライストリンガー.pngノン90.021257.145.00%14.29%/秒19.0p54.3p/秒180010.0380p
トライストリンガー.pngフル単発35.0
トライストリンガー.png爆風30.0
トライストリンガー.pngノン単発30.0
LACT-450.pngフル3.6135.049165.316.50%7.96%/秒12.0p14.7p/秒207715.4180p
LACT-450.png1周135.027300.004.68%10.40%/秒288521.4
LACT-450.pngノン90.014385.713.50%15.00%/秒14.4p61.7p/秒257114.3410p
LACT-450.pngフル単発45.0
LACT-450.pngノン単発30.0
フルイドV.pngフル5.3175.095110.539.00%5.68%/秒38.0p24.0p/秒194411.1420p
フルイドV.png1周120.055130.918.00%8.73%/秒150012.5
フルイドV.pngノン120.024300.007.00%17.50%/秒17.3p43.3p/秒171414.3250p
フルイドV.pngフル単発35.0
フルイドV.png爆風30.0
フルイドV.pngノン単発24.0
ジムワイパー.pngヨコショット3.835.02680.775.20%12.00%/秒13.7p31.6p/秒6736.4260p
ジムワイパー.pngヨコ刀身20.0126.9210589.6
ジムワイパー.pngタメショット4.570.042100.0011.70%16.71%/秒20.2p28.9p/秒5984.3170p
ジムワイパー.pngタメ刀身140.0300.0017958.5
ドライブワイパー.pngヨコショット3.030.016112.503.00%11.25%/秒9.7p36.4p/秒10008.3320p
ドライブワイパー.pngヨコ刀身15.0168.75150011.1
ドライブワイパー.pngタメショット3.760.036100.006.00%10.00%/秒14.0p23.3p/秒10008.3230p
ドライブワイパー.pngタメ刀身120.0300.00300016.7
デンタルワイパーミント.pngヨコショット3.140.03080.006.50%13.00%/秒x.xpx.xp/秒6155.1x0p
デンタルワイパーミント.pngヨコ刀身30.0140.0010777.7
デンタルワイパーミント.pngタメショット3.380.05292.3113.00%15.00%/秒23.2p26.8p/秒6153.8180p
デンタルワイパーミント.pngタメ刀身160.0276.9218467.7
秒間10発ライン6
秒間5発ライン12
秒間3発ライン20
秒間2発ライン30
秒間1発ライン60
弾数100発ライン1.00%
弾数40発ライン2.50%
弾数20発ライン5.00%
弾数10発ライン10.00%
弾数5発ライン20.00%

ダメージ減衰早見表

縦軸にダメージを、横軸に弾が射出されてからの経過時間(単位はフレーム)をとる。詳しく見たかったらこちらから。また、このグラフはこちらの表と対応する。

ver9.3.0現在
Screenshot_20250224-220700~2.png
点線はn確ラインで、上から、23456、7、89確ライン。
上から順*18に、

.96ガロン
.52ガロン
プライムシューター
H3リールガン
ボトルガイザー長
ボールドマーカー(最初はボトル長と重なっている)
スプラシューター
ジェットスイーパー
L3リールガン
N-ZAP
ボトルガイザー短(最初の方はZAPに重なっている。より早く減衰が始まる方)
わかばシューター
シャープマーカー(最初の方はわかばと重なっている)
スペースシューター
プロモデラー(最初の方はスペシュと重なっている)

縦軸にダメージを、横軸に弾の飛距離(単位試し撃ちラインn本分)をとる。詳しく見たかったらこちらから。また、このグラフはこちらの表と対応する。

ver9.3.0現在
Screenshot_20250305_223338_Chrome.jpg
点線はn確ラインで、上から、1、234確ライン。

カーボンローラー
スプラローラー
ダイナモローラー
ヴァリアブルローラー
ワイドローラー

実線はヨコ振りの内側(中央部でのヒット)、破線はヨコ振りの外側(左右端付近でのヒット)、点線はタテ振りのグラフ。途中から黒線になっているものは、そこからの距離は慣性なしでは届かないということを示す。慣性を乗せれば黒線の部分のダメージも観測可能。これは時間減衰によるものではない。
ここでは時間減衰が生じる前の値を示している。曲射や高低差を利用してこれより長く弾を滞空させていると、時間経過に応じてさらにダメージが低下していく。

詳細

射程端に達すると同時に最小ダメージに達するものもあるが、最小ダメージをしばらく保つようなものもある。この場合、射程端の距離をメイン性能欄から読み取れないので、そのローラーのダメージ射程に最も近い値を他のローラーのダメージ境界値から探してそれに定めた。グラフに黒線をもつものでも、黒線との境界値を同様に定めた。以下にその一覧を示す。

↓複雑なので分割して比較したもの。単体のグラフはそれぞれのローラーのページに載せた。
Screenshot_20250305_223533_Chrome.jpg
スプラローラーヨコ内側(青実線)はヴァリアブルローラーヨコ内側(赤実線)に重なって非常に視認しづらい。また、ニ者は完全に一致するわけではないので注意。
Screenshot_20250305_223819_Chrome.jpg

爆風&効果半径

爆風・効果の水平方向への半径を比較している。効果半径は異なる色で示している。

全体表示
ブキ爆風・効果半径
ver11.0.1現在
エクスプロッシャー.png0.574
ノヴァブラスター.png0.80
ホットブラスター.png0.694
ロングブラスター.png0.674
クラッシュブラスター.png0.834
ラピッドブラスター.png0.674
Rブラスターエリート.png0.67
S-BLAST92.png0.414
S-BLAST92.png0.744
ストリンガー_フチ.png氷結弾0.41
スプラッシュボム.webp0.72
スプラッシュボム.webp1.40
キューバンボム.webp0.92
キューバンボム.webp1.60
クイックボム.webp0.56
クイックボム.webp0.80
タンサンボム.webp1段目近0.32
タンサンボム.webp2段目近0.39
タンサンボム.webp3段目近0.52
タンサンボム.webp1段目遠0.76
タンサンボム.webp2段目遠0.90
タンサンボム.webp3段目遠1.09
カーリングボム.webp溜めなし近0.32
カーリングボム.webp溜め最大近0.92
カーリングボム.webp溜めなし遠1.00
カーリングボム.webp溜め最大遠1.60
ロボットボム.webp0.57
ロボットボム.webp1.30
ロボットボム.webp索敵2.50
ジャンプビーコン.webp索敵*193.00
ポイントセンサー.webp1.20
トラップ.webp探知0.60
トラップ.webp探知サブ性能アップ.webp0.80
トラップ.webp0.72
トラップ.webpサブ性能アップ.webp0.99
トラップ.webp1.60
トラップ.webpサブ性能アップ.webp2.20
トラップ.webpマーキング1.60
トラップ.webpマーキングサブ性能アップ.webp2.20
ポイズンミスト.webp1.05
トーピード.webp近・散弾0.52
トーピード.webp1.20
トーピード.webp索敵1.80
ウルトラショット.webp0.50
ウルトラショット.webpスペシャル性能アップ.webp0.65
ウルトラショット.webp0.80
ウルトラショット.webpスペシャル性能アップ.webp1.04
グレートバリア.webp最大1.50
グレートバリア.webp最小0.45
ショクワンダー.webp0.90
マルチミサイル.webp直撃0.22
マルチミサイル.webp0.42
マルチミサイル.webp0.85
アメフラシ.webp1.75
ナイスダマ.webp2.5(約)
ホップソナー.webp衝撃波4.00
ホップソナー.webp衝撃波スペシャル性能アップ.webp5.40
ホップソナー.webp設置時センサー2.46
ホップソナー.webp設置時センサースペシャル性能アップ.webp3.32
キューインキ.webp反射弾最小1.20
キューインキ.webp反射弾最大2.00
キューインキ.webp吸引風手前*200.16
キューインキ.webp吸引風手前*21スペシャル性能アップ.webp0.28
キューインキ.webp吸引風先端*220.66
キューインキ.webp吸引風先端*23スペシャル性能アップ.webp0.86
ジェットパック.webp0.51
ジェットパック.webpスペシャル性能アップ.webp0.66
ジェットパック.webp1.00
ジェットパック.webpスペシャル性能アップ.webp1.30
ウルトラハンコ.webpスタンプ爆風*240.80
ウルトラハンコ.webp投げ直撃0.30
ウルトラハンコ.webp投げ近0.80
ウルトラハンコ.webp投げ遠1.60
カニタンク.webp1.12
サメライド.webp1.50
サメライド.webpスペシャル性能アップ.webp1.80
サメライド.webp2.98
サメライド.webpスペシャル性能アップ.webp3.58
トリプルトルネード.webp1.54
エナジースタンド.webp受け取り1.40
デコイチラシ.webp0.72
デコイチラシ.webpスペシャル性能アップ.webp0.86
デコイチラシ.webp1.20
デコイチラシ.webpスペシャル性能アップ.webp1.44
ウルトラチャクチ.webp1.40
ウルトラチャクチ.webpスペシャル性能アップ.webp1.54
ウルトラチャクチ.webp2.10
ウルトラチャクチ.webpスペシャル性能アップ.webp2.31
ガチホコ.webpショット近0.92
ガチホコ.webpショット遠1.40
ガチホコ.webpバリア割りx.x
ガチホコ.webp時間切れ爆発x.x
クマサン印のブラスター.webp0.70
クマサン印のマニューバー.webp0.80
クマサン印のマニューバー.webp1.20
金イクラ.png投げ0.40

速度

単位は試し撃ちラインn本分/秒。
ローラーフデのものは轢き移動速度、マニューバー受け身術のものはスライド・前転移動速度、ワイパーのものは踏み込み斬り移動速度、チャージブキのものは射程増加/秒。*25

全体表示
項目速度
ver10.0.0現在
イカダッシュ速度アップ1.25
イカダッシュ速度アップ1.15
イカダッシュ速度アップ1.06
イカダッシュ速度アップ2.42
イカダッシュ速度アップ2.30
イカダッシュ速度アップ2.07
ドライブワイパー.png*261.14
リッター4K.png*270.18
クマサン印のスロッシャー.webp弾速*282.40
カーボンローラー.png1.82
スプラローラー.png1.58
ダイナモローラー.png1.30
ヴァリアブルローラー.png1.58
ワイドローラー.png1.70
クマサン印のローラー.webp3.60
スパッタリー.png5.25
スプラマニューバー.png5.00
ケルビン525.png3.94
デュアルスイーパー.png4.50
デュアルスイーパー.pngSL後滑走x.xx
クアッドホッパーブラック.png3.38
ガエンFF.png5.25
クマサン印のマニューバー.webp6.60
パラシェルター.pngパージ1.58
キャンピングシェルター.pngパージ0.96
24式張替傘・甲.pngパージ1.84
パブロ.png2.38
ホクサイ.png2.02
フィンセント.png2.16
ジムワイパー.png3.75
ドライブワイパー.png10.00
デンタルワイパーミント.png5.60
クマサン印のワイパー.webp7.31
スプラチャージャー.png3.46
スプラスコープ.png3.92*29
リッター4K.png2.86
4Kスコープ.png3.14*30
ソイチューバー.png1.38*31
R-PEN/5H.png3.28*32
スプラスピナー.png1周5.33
バレルスピナー.png1周2.93
ハイドラント.png1周1.51
イグザミナー.png1周1.53
トライストリンガー.png2周3.86
LACT-450.png2周4.36
フルイドV.png1周2.36
フルイドV.png2周2.70
フルイドV.png全体2.56
ヒト速度速度アップx.xx

拡散

拡散とブレについての詳細はこちら

  • 簡潔に説明すると、拡散は「最大でこの角度までブレる(=ブレの最大値)」という意味。補正は「50%の確率でブレがこの角度以内に収まる(=ブレの中央値)」という意味。
  • 90%命中射程は、命中率の計算式に p=0.9, r1=0.072, r2=0.04or0.045or0.05, s=(拡散), b=(補正倍率) を代入してdについて求めた。
    この値はブキの精度を表すものであり、ブキの射程より長くなる場合がある。
全体表示
ブキ弾の大きさ
ver11.0.1現在
地上撃ち拡散
ver9.3.0現在
初弾補正
ver9.3.0現在
最低補正
ver9.3.0現在
補正悪化速度
ver9.3.0現在
補正回復速度
ver9.3.0現在
補正悪化F
ver9.3.0現在
補正回復F
ver9.3.0現在
ジャンプ撃ち拡散
ver9.3.0現在
ジャンプ撃ち補正
ver9.3.0現在
90%命中射程
(初弾補正)
ver9.3.0現在
90%命中射程
(最低補正)
ver9.3.0現在
90%命中射程
(ジャンプ)
ver9.3.0現在
ボールドマーカー.png0.06712.0000.4804.8002.880/秒7.200/秒904118.0007.2000.950.670.45
わかばシューター.png0.06012.0000.4804.8002.880/秒7.200/秒904115.0006.0000.870.620.50
シャープマーカー.png0.0570.0000.0000.0000.000/秒0.0000.000
プロモデラーMG.png0.06013.0000.7806.5005.850/秒7.800/秒604816.0006.4000.760.550.47
スプラシューター.png0.0574.8600.0491.2150.486/秒4.374/秒1442211.6604.6642.661.630.64
.52ガロン.png0.0576.0000.1201.5001.200/秒5.400/秒722512.0004.8001.941.320.62
N-ZAP85.png0.0574.7500.0481.1880.285/秒1.425/秒2405312.0004.8002.721.670.62
プライムシューター.png0.0472.5000.0250.6250.188/秒0.750/秒192566.0002.4005.173.171.23
.96ガロン.png0.0474.0000.1601.2000.600/秒4.800/秒1082511.3514.5402.621.930.65
ジェットスイーパー.png0.0452.5000.0500.6250.281/秒1.500/秒128318.0003.2004.653.170.92
スペースシューター.png0.0525.5000.5501.3751.650/秒6.600/秒30148.0003.2001.661.440.92
L3リールガン.png0.0521.0000.0100.2500.150/秒0.300/秒*3352 *346.0002.40012.927.921.23
H3リールガン.png0.0471.0000.0100.2500.120/秒0.300/秒*3553 *361.0000.40012.927.927.38
ボトルガイザー.png0.0450.0000.0000.0000.000/秒0.0000.000
ボトルガイザー.png0.0458.0000.0802.0000.686/秒2.400/秒1685513.0005.2001.620.990.57
スプラスピナー.png0.0524.0001.2008.0002.4001.931.930.97
バレルスピナー.png0.0453.3000.9907.0002.1002.342.341.10
ハイドラント.png0.0453.0000.9006.0001.8002.572.571.29
クーゲルシュライバー.png0.0456.0002.40012.0004.8001.231.230.62
クーゲルシュライバー.png0.0451.5000.6004.0001.6004.924.921.85
ノーチラス47.png0.0473.3000.9903.6001.0802.342.342.14
イグザミナー.png0.0473.0000.9006.0001.8002.572.571.29
スパッタリー.pngSL前0.0677.0000.3502.8002.520/秒2.100/秒607512.0004.8001.581.150.67
スパッタリー.pngSL後0.0674.0000.2001.6001.800/秒1.200/秒48742.762.01
スプラマニューバー.pngSL前0.0622.0000.0200.5000.240/秒0.600/秒120537.5003.0006.754.141.03
スプラマニューバー.pngSL後0.0670.0000.0000.0000.000/秒9652
ケルビン525.pngSL前0.0573.2000.0960.8000.640/秒0.960/秒72538.0003.2003.722.701.01
ケルビン525.pngSL後0.0573.0000.0900.7500.600/秒0.900/秒72533.972.88
デュアルスイーパー.pngSL前0.0474.0000.1601.2000.800/秒2.400/秒78328.0003.2002.621.930.92
デュアルスイーパー.pngSL後0.0572.0000.0800.6000.400/秒1.200/秒78325.704.20
クアッドホッパーブラック.pngSL前0.0527.4000.2961.8502.960/秒2.220/秒364812.8005.1201.421.070.58
クアッドホッパーブラック.pngSL後0.0622.7000.1080.6751.296/秒0.810/秒30474.223.20
ガエンFF.pngSL前0.0552.5000.2500.7500.750/秒0.750/秒40488.0003.2003.973.361.01
ガエンFF.pngSL後0.0552.3000.2300.6901.380/秒0.690/秒20444.313.65
ノヴァブラスター.png0.0606.0003.0001.19
ホットブラスター.png0.05710.0005.0000.72
ロングブラスター.png0.0478.0004.0000.89
クラッシュブラスター.png0.0578.0004.0000.89
ラピッドブラスター.png0.0478.0004.0000.89
Rブラスターエリート.png0.0458.0004.0000.89
S-BLAST92.png0.0478.0004.0000.89
ブレの悪化について

縦軸にブレ補正を、横軸に撃ち続けた時間(単位はフレーム)をとる。初弾が発射されたフレームを0Fとしている。詳しく見たかったらこちらから。
ver9.2.0現在
Screenshot_20250221-205214~2.png
上から順に、
プロモデラー
ボールドマーカーわかばシューター
スペースシューター
.52ガロン
ボトルガイザー短
.96ガロン
スプラシューター
N-ZAP
ジェットスイーパー
プライムシューター
L3リールガン
H3リールガン
シャープマーカーボトルガイザー長

詳解

まず最初に、たとえ同じブレであっても敵との距離が異なるならその影響は大きく異なる、ということには留意しておいていただきたい。定規で長く線を引いたとき、最初の方では目立たなかったズレが最後の方では目立ってしまった、という経験をした人も多いだろうと思う。あの現象がスプラトゥーンのブキでも起こるイメージである。同じく5°の拡散のあるブキでも弾が遠くに行けば行くほどより大きくブレるのだから、長い射程のブキの方がより大きく損失を被ることになる。

閑話休題、以下からは1つ1つのブキの特徴を見ていく。

  • 爆速(かつ最速)でブレていくのはプロモデラー。最初から最後までぶっちぎりでブレており、ほんの一瞬でも他の追随を許さない。最高ブレに達するまでの時間も非常に早く、ダークホーススペシュに次いで2位である。
  • 上のプロモデラーの文章をあらゆる箇所で少しマイルドにしたものがボールドわかば。最高ブレ到達時間は3位タイかと思いきや、ダークホース52の介入で4位タイとなる。
  • ボールドわかばのグラフの根本にいる短いのがスペシュ。初弾はこの2つを抜いて2位のブレ。そこから52を僅かに上回る速度(高速)でブレていき、52の最大ブレに迫るくらいまでブレを増加させていく。最大ブレに達する時間はモデラーを抜いて1位の早さ。
    初登場時の公式の紹介「撃ち続けてもブレにくい」とはつまり、「最小最大ブレの差を小さくして爆速で最高ブレに到達させてしまえばブレたことには気づかれない」に同義である。その間実に0.5秒、次点のモデラーでさえギリギリ1秒経たずに最高ブレに達する程度である。これほど大きい拡散なのに射程は長いというのだから大変である。前述のように、射程が長いほど拡散が大きいことは大きいデメリットになる。
  • ほぼ初弾のブレを小さくすることで最大ブレに達するまでの時間を長くしただけのスペシュ52。それでも1.15秒で、最高ブレに達するまでの時間は3位の早さである。
  • 56F(0.9秒強)を境に96より大きいブレになるのはボトル短ボトル短96より長い間ブレを増加させていくというくらいしか明確な違いはない。なお射程差は歴然かつ96の射撃は明確にキル目的であることが多いということを考慮すると、96の方がブレによるデメリットを大きく被っていることになる。
  • いかにも主人公といった様子で中央に居座るのはスプラシューター。あらゆる点で標準的。
  • 完全に一致した初弾ブレでその後の挙動も似るのはZAPジェット。大きな違いと言えば、ジェットの方がより早くブレの増加を停止するということのみである。ジェットの方が遥かに射程が長いというのも違いだが、ここまで小さいブレになるとそれほど影響も感じなくなってくる。
  • 抽象化された「ブレの小さいシューター」みたいなグラフを描くのはプライムシューター
  • 形式上はブレている」と表現した方が適切なグラフを描くのはリールガン組。
  • そして「形式上もブレていない」のはシャプマボトル初弾。ボトルに関してはもはや弾速が遅いだけのチャージャーのようなものである。
詳細
  • 連射Fが5なのにグラフの途切れた点(以下終着点)は5の倍数フレームではなく5n+1の201Fであった、というようなことがある。これは、実測ではなく内部データの値を使って計算した値を終着点としているためであり、この場合、実際には205Fで最大ブレに達する。このとき、最大ブレは終着点(この例なら201F)の値のまま。
  • L3リールガンはトリガー単位で連射Fが18Fなので、連射Fが6Fのシューターとして扱っている。つまり射撃後硬直時間9Fではブレの回復が行われないとしているわけだが、これはL3リールガンのメイン性能欄の最低補正の下に経過時間として「136F」と書いてあったためである(編集現時点では)。射撃後硬直時間中に回復が行われるとすると、回復量が悪化量を上回りトリガー初弾は常に初弾補正と同様のブレということになる。
    H3リールガンも同様にして連射F32/3のシューターとして扱っている。
  • 情報源は各メイン性能欄のブレ補正関連のデータ。直線の式は上に貼られたリンクから見ることができる。ここから修正も可能。
    余談だが、各メイン性能欄のブレ補正関連のデータはブレの計算式の乱数部分に0.5を代入したときのブレの値で、本来は、このとき乱数の指数部分のlogの真数に代入される値を指す。
  • 厳密にグラフ通りに拡散が変移していくわけではなく、その経過時間のときに弾が飛んでいく角度(ブレ)の中央値をグラフにしているだけである。
    詳細

    縦軸は後述の乱数aが1であるときのブレの何%のブレであるかを表す。横軸は経過時間を表すものと見ていい。厳密には横軸は経過時間ではないので、横軸の値は見てもあまり意味がない。グラフの形に注目されたい。
    Screenshot_2025-01-07-17-35-57-724.png

    y=s·a^log0.5x*37
    y=ブレの角度
    s=拡散(ここでは乱数aが最大値1をとったときのブレの角度のこと)
    a=0~1の乱数
    x=ブレ補正値(この値が次第に大きくなるのに伴ってブレが大きくなっていく)

    ブレの計算式は上式なのだが、すぐ上のグラフは横軸にxを、縦軸にyを代入、sを100としたときのもので、端的に、ブレと経過時間のグラフである。つまりそのさらに上のグラフ(以下グラフA)と同じなのだが、グラフAは青のグラフであり、これは乱数aが0.5のときのものである。乱数を0.1刻みに0~1まで設定して描いた(実際には乱数は0.1の倍数と0以外もとる)のが他のグラフで、上の方が乱数aの大きいグラフである。
    xが0.5を超える(中央値のブレの角度が最大ブレの角度の半分以上になる)例は存在しない。拡散の大きい(ブレの大きさが目立つ)ブキほどxの最小値、最大値は大きく設定されがちな傾向にあるため、拡散が大きいブキの方がグラフの左の方が多く切り取られやすく、拡散が小さいブキはグラフの右の方が多く切り取られやすい。

ブレの回復について

縦軸に拡散を、横軸に射撃をやめて経過した時間(単位はフレーム)をとる。最後に弾が射撃されたフレームを0Fとしている。詳しく見たかったらこちらから。
ver9.2.0現在
Screenshot_20250221-211135~2.png
上から順*38に、
プロモデラー
ボールドマーカーわかばシューター
ボトルガイザー短
.52ガロン
スペースシューター
N-ZAP
スプラシューター
.96ガロン
ジェットスイーパー
プライムシューター
L3リールガン
H3リールガン(グラフがより長く水平状態を保っている方)
シャープマーカーボトルガイザー長

インク回復不能時間・前後隙・初速・着弾時間

バトル用メインウェポン以外は異なる色で示している。

  • 初速とは、大まかに弾速(投げ物なら投擲速度)だと思ってくれればいい。単位は「試し撃ちラインn本分/秒」であり、メイン性能欄の値(単位DU/F)を1.2倍したものである。
  • 着弾Fとは、平地でカメラリセットして射撃した際に弾が床に着弾するまでの時間のこと。チャージャーブラスターワイパーの場合は弾が消えるまでの時間。この値が大きいほど射程端*39での偏差撃ち要求量が高い。
    ローラーのタテ振りのみ、カメラリセット時から7.5度下向きの仰角で算出した*40オーバーフロッシャーはワンバウンドまでの時間を算出した。
    これらの値の計算にはこのグラフを用いた。
全体表示
ブキインク回復
不能時間
ver9.3.0現在
イカ前隙
ver9.3.0現在
ヒト前隙
ver9.3.0現在
後隙
ver9.3.0現在
初速*41
ver9.3.0現在
着弾F*42
ver9.3.0現在
ボールドマーカー.png1592224.72x.xx
わかばシューター.png1592227.19x.xx
シャープマーカー.png20102347.0412.03
プロモデラーMG.png1592226.4012.72
スプラシューター.png20102427.1914.46
.52ガロン.png20102326.4014.56
N-ZAP85.png20102326.4014.33
プライムシューター.png20102446.0014.73
.96ガロン.png20102429.4017.06
ジェットスイーパー.png20102440.3218.55
スペースシューター.png20102326.4016.59
L3リールガン.png25112933.0015.24
H3リールガン.png251122134.5015.73
ボトルガイザー.pngx112336.6016.75
ボトルガイザー.pngx328.8013.13
カーボンローラー.pngヨコ40231089.6012.27
カーボンローラー.pngタテ4530171218.2015.84
スプラローラー.pngヨコ453421812.6014.29
スプラローラー.pngタテ6044311222.0116.25
ダイナモローラー.pngヨコ555845814.4016.84
ダイナモローラー.pngタテ7073601224.3522.28
ヴァリアブルローラー.pngヨコ453219811.2814.29
ヴァリアブルローラー.pngタテ6560471220.4321.27
ワイドローラー.pngヨコ453118813.2014.98
ワイドローラー.pngタテ5033201227.3017.83
ローラー_フチ.png塗り進み20
スクイックリンα.pngフルx611543.204.66
スクイックリンα.pngノンx611528.803.86
スプラチャージャー.pngフルx611557.605.01
スプラチャージャー.pngノンx611528.803.76
スプラスコープ.pngフルx611557.605.42
スプラスコープ.pngノンx611528.803.76
リッター4K.pngフルx6115115.203.03
リッター4K.pngノンx611528.803.77
4Kスコープ.pngフルx6115115.203.23
4Kスコープ.pngノンx611528.803.77
14式竹筒銃・甲.pngx611548.004.89
ソイチューバー.pngフルx611557.604.13
ソイチューバー.pngノンx611528.805.25
R-PEN/5H.pngフルx611557.605.42
R-PEN/5H.pngノンx611528.803.76
バケットスロッシャー.png40x121621.2414.57
ヒッセン.png35x12x14.7513.86
スクリュースロッシャー.png42x12x17.7719.77
オーバーフロッシャー.png40x6x6.6126.12
エクスプロッシャー.png70x16x17.0125.60
モップリン.png50x16x22.3114.69
スプラスピナー.png3061x18.0019.36
バレルスピナー.png4061x25.2021.28
ハイドラント.png4061x28.8022.29
クーゲルシュライバー.png4061x13.2018.09
クーゲルシュライバー.pngx26.6321.86
ノーチラス47.png4061x53.2015.22
イグザミナー.png4061x21.6020.23
スパッタリー.png射撃20112422.00x.xx
スパッタリー.pngスライド50
スプラマニューバー.png射撃20112428.4413.12
スプラマニューバー.pngスライド70
ケルビン525.pngSL前射撃20112434.2014.36
ケルビン525.pngSL後射撃20438.4015.01
ケルビン525.pngスライド70
デュアルスイーパー.png射撃20112427.6016.73
デュアルスイーパー.pngスライド60
クアッドホッパーブラック.png射撃20112426.5214.71
クアッドホッパーブラック.pngスライド70
ガエンFF.pngSL前射撃20112433.6018.32
ガエンFF.pngSL後射撃20428.8015.08
ガエンFF.pngスライド70
パラシェルター.pngショット6022102031.2013.06
パラシェルター.pngカサ20
パラシェルター.pngパージ120
キャンピングシェルター.pngショット7027124028.8015.06
キャンピングシェルター.pngカサ30
キャンピングシェルター.pngパージ120
スパイガジェット.pngショット4022102024.0014.06
スパイガジェット.pngカサ30
24式張替傘・甲.pngショット5022102536.0013.72
24式張替傘・甲.pngカサ20
24式張替傘・甲.pngパージ55
ノヴァブラスター.png5522122610.4411.00
ホットブラスター.png5722122311.3413.00
ロングブラスター.png7022123012.9615.00
クラッシュブラスター.png4019102011.2212.00
ラピッドブラスター.png4719102014.4015.00
Rブラスターエリート.png5019102016.8015.00
S-BLAST92.png6022122320.4011.00
S-BLAST92.png11.0411.00
パブロ.png振り30123108.6411.14
ホクサイ.png振り301231010.0812.84
フィンセント.png振り50x231112.6015.13
フデ_フチ.png塗り進み20
トライストリンガー.pngフルx611046.2012.66
トライストリンガー.png1周x611025.2010.47
トライストリンガー.pngノンx611025.2010.47
LACT-450.pngフルx611030.6011.05
LACT-450.png1周x611017.409.61
LACT-450.pngノンx611017.409.61
フルイドV.pngフルx611042.0012.23
フルイドV.png1周x611027.5310.72
フルイドV.pngノンx611017.409.61
ジムワイパー.pngヨコ4013132633.846.00
ジムワイパー.pngタメ40229.6026.00
ドライブワイパー.pngヨコ301071539.604.00
ドライブワイパー.pngタメ302214.4014.00
デンタルワイパーミント.pngヨコ5016132727.606.00
デンタルワイパーミント.pngタメ50308.4021.00
スプラッシュボム.webp6013.44
スプラッシュボム.webpサブ性能アップ.webp20.16
キューバンボム.webp6013.44
キューバンボム.webpサブ性能アップ.webp20.16
クイックボム.webp6013.44
クイックボム.webpサブ性能アップ.webp20.16
スプリンクラー.webp6013.44
スプラッシュシールド.webp853.60
タンサンボム.webp8516.32
タンサンボム.webpサブ性能アップ.webp22.08
カーリングボム.webp溜めなし702.64
カーリングボム.webp溜めなしサブ性能アップ.webp3.43
カーリングボム.webp溜め最大301.20
カーリングボム.webp溜め最大サブ性能アップ.webp1.56
ロボットボム.webp8513.44
ロボットボム.webpサブ性能アップ.webp20.16
ジャンプビーコン.webp0
ポイントセンサー.webp7516.56
ポイントセンサー.webpサブ性能アップ.webp22.32
トラップ.webp0
ポイズンミスト.webp7513.44
ポイズンミスト.webpサブ性能アップ.webp20.16
ラインマーカー.webp5075.60
ラインマーカー.webpサブ性能アップ.webp81.60
トーピード.webp8816.80
トーピード.webpサブ性能アップ.webp22.80
ウルトラショット.webpx154012.00
ナイスダマ.webp12.00
ホップソナー.webp3.60
キューインキ.webp6.60
ジェットパック.webpx.xx
ウルトラハンコ.webp10.20
カニタンク.webpx.xx
トリプルトルネード.webp24.00
トリプルトルネード.webpスペシャル性能アップ.webp31.20
エナジースタンド.webp4.80
スミナガシート.webp13.44
ガチホコ.webp6120x.xx
クマサン印のストリンガー.webpフル46.2012.62
クマサン印のストリンガー.webp1周25.2010.42
クマサン印のストリンガー.webpノン25.2010.42
クマサン印のブラスター.webp52212610.4411.00
クマサン印のシェルター.webp201582048.0012.34
クマサン印のワイパー.webpヨコ60121018
クマサン印のワイパー.webpタメ13575
クマサン印のスロッシャー.webp80x30252.40123.64
クマサン印のチャージャー.webp48.007.26
クマサン印のマニューバー.webpSL前射撃20112418.9610.06
クマサン印のマニューバー.webpSL後射撃20112422.0813.85
クマサン印のマニューバー.webpスライド75
クマサン印のローラー.webpヨコ40251289.609.59
クマサン印のローラー.webpタテ7590771224.3525.38

○○増加/秒

ブキのチャージによる1秒あたりの○○の増加量を示す。項目名には○○とだけ省略して書いておく。
拡散については拡散減少/秒の値を載せる。単位は度。*43

○○増加/秒の詳細(~増加/秒の項を参照)
  • 有効数値は単位によって異なるが、基本的に有効数値以下の値は四捨五入している。
  • Fはフレーム。1秒=60F
    • 例えば30Fなら、0.5秒となる。
    • 公式の表記では、30/60秒という表記を用いている。
  • 射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
  • ヒト速やイカ速、弾速などの速度単位はDU/F。試し撃ちラインの幅を50としたときの、1Fに移動できる距離という定義。
    感覚的に理解しやすい速度単位、試し撃ちラインn本分/秒(1秒間に試し撃ちライン何本分移動できるか)に変換する場合、これを1.2倍すると変換できる。
    もっと詳しく
    • ちなみに中量級ブキの歩行速度は0.96 DU/F
    • スプラトゥーン3での内部パラメーター定義にはm/Fを使用している。
      50 DU = 5m = 試し撃ちライン1本分
      • 例えば、中量級ブキの歩行速度の内部パラメーターは0.096 m/F。
        すべてのDU/F表記をm/Fに変更する作業は大変なので、現状距離単位にはDUを使用する表記に変換している。

  • 有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。
    もっと詳しく
    • ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。
    • 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。
    • 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合*1は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。
  • カス当たり射程とは、ジャンプせずにそのブキが届く最大距離のこと。
    もっと詳しく
    • 前述の通り、有効射程よりもキル性能は低いため、対面においては信頼できる値ではない。
    • 最大射程まで有効な射程の場合は、カス当たり射程を記載していない。
  • 確n射程とは、主に距離によってダメージが大きく変動するブキにおいて、n回攻撃を当てればキルが取れるギリギリの距離のこと。
    もっと詳しく
    • ローラーフデは近距離であればそのブキごとの最大ダメージを出せるが、距離が離れるにつれダメージがどんどん落ち、確定数が細かく変わる。
    • 確定数が変わる距離の把握が他ブキ種より重要になるため、これらのブキ種では確n射程が細かく掲載されている。
    • また、乱n射程とは、乱数(ランダム要素)次第で必要な攻撃回数が変わる微妙な距離のこと。ローラーフデシェルターは弾の飛び方にランダム要素があり、同じ間合いでも弾の当たり方が毎回違ってダメージ量が安定しない場合がある。
    • 例えば乱1射程は、乱数次第で1回の攻撃で倒せることもあれば倒せないこともある距離。
  • 初速とは、発射直後の弾の速度のこと。
    ローラーなど、飛沫によって初速が変わる場合は最も早い飛沫の初速を記述している。
  • 直進フレームとは、発射した弾が初速のスピードを保ったまま飛び続ける時間のこと。直進フレーム経過後は弾速がだんだん低下する。
    ブラスターワイパーでは代わりに射程限界で爆発/消滅するまでの時間を記述している。(なお、ブラスターは射程限界付近で少し弾が落下する。)
    弾速についての詳しい仕様はシステム詳細仕様#弾の仕様についてを参照。
  • 塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。
  • キルタイムは、1発目が当たった瞬間を1F目とし、そこからキルまでにかかる時間のこと(シューターの場合)。
    もっと詳しく
    • 厳密に言えば、キルタイムとはブキを振りかぶるモーションにかかる時間(前隙)や、1発目の弾が発射されてから相手に到達するまでの時間(相手との距離や弾速)も含めるべきだが、これらは状況によって大きく変動する*2ので不確定要素が多すぎるし、また前隙や弾速などは解析を待たなければ分からない。
      • よって、前隙の小さいシューター種、マニューバー種、スピナー種、フデ種では「1発目が当たった瞬間」を1F目としてキルタイムを掲載している。例えば、確2のシューターは1F+連射Fがキルタイムとなる。
      • それ以外のブキ種では前隙やチャージ時間を含んで、ヒト状態でZRを入力してからキルまでにかかる時間をキルタイムとする。1確ブキの場合はヒト状態の前隙+発射フレーム(1F)+命中フレーム(1F)で算出している。
  • DPSは「ダメージ×60÷連射フレーム」で算出。
  • 射撃前隙(ヒト・イカ)とは、射撃入力を行ってから実際に攻撃判定が発生するまでの時間のこと。ヒト状態ではPCが振り向き始める時点、イカ状態ではインクタンクのゲージが消え始める時点を、射撃入力が認識されたと見なして計測している。
  • 射撃後隙とは、射撃後にイカ/タコになることや、サブウェポンを使うことができるようになるまでの時間のこと。
  • 射撃継続時間とは、連射フレーム×装弾数の値を秒に換算した時間。前後隙は含まない。
  • 移動継続時間とは、ローラーフデの塗り進みでどれだけの時間移動できるかを示したもの。「100÷最高速度時のインク消費/秒」で算出。疾走前の段階を考慮しない。
  • 単発塗りポイントは、地面と並行に1発ずつ射撃して得られた塗りポイントの平均を、ナワバリバトルの塗りポイントカウンターを用いて算出している。
  • ~増加/秒は、1秒間で増加する~の量。計算式は基本的に「~の増加量×60/(最大チャージF-最小チャージF)」。
    もっと詳しく

    ストリンガー拡散は「拡散減少/秒」で表す。
    スピナーストリンガーでは、
    「~増加/秒(1周目)」「~増加/秒(2周目)」「~増加/秒(全体)」はそれぞれ
    「~の増加量×60/(1周目チャージF-最小チャージF)」
    「~の増加量×60/(最大チャージF-1周目チャージF)」
    「~の増加量×60/(最大チャージF-最小チャージF)」
    の式の値を表す。
    「射撃継続時間増加/秒」は「(弾数増加/秒)×連射F/60」で算出。記載用に桁数を省略した/していない弾数増加/秒の値を用いた2つの場合では計算結果が僅かに変わる。前者を推奨。前者を計算式に起こすと、
    「増加した弾数×60÷(最大チャージF-最小チャージF)×連射F÷60」だから、
    「増加した弾数×連射F÷(最大チャージF-最小チャージF)」でも算出可能。

    感覚とのズレ

    最小チャージ時間が9F、フルチャージ時間が10Fのスピナーがあったとする。最大弾数は101発である。
    このとき、上の計算式を用いると「100×60/(10-9)」なので弾数増加/秒は6000と算出される。
    しかし体感としてそうは感じられないはずである。恐らくそのときあなたは無意識的に「ZRを押してから(チャージ開始1F目から)フルチャージが完了するまでの時間」を分母にして計算しているからである。これを分母にして計算するとこのスピナーの弾数増加/秒は600となる。道理で感覚と実際の値の間に齟齬が生じるわけである。
    この現象はフルチャージ時間があまりにも短かったために起こった現象である。反比例のグラフを参照すれば分かるように、分母が小さければ、つまりフルチャージ時間が短ければ短いほどこの感覚の齟齬は顕著に生じるのである。チャージ時間の短い14式竹筒銃スプラスピナーLACT-450の値を参照する際にはこのことに留意されたい。また弾数の多いイグザミナーハイドラントでも、短めの半チャージで射撃する際には分母が小さくなるため齟齬が生じやすい。ずっと弾数について語っていたので弾数のイメージが固着してしまったかもしれないが、このことは弾数に限らず射程やダメージでも起こる。

  • インク効率(ダメージ)は「単発ダメージ×装弾数と装弾数÷確定数」。
    インク効率(塗り)は「単発塗りポイント×装弾数」。「装弾数=(100%÷単発インク消費量)」は切り捨てせずに算出。
  • 塗り半径は発生させた弾の勢いに応じて伸びというパラメータによって前方に飛び散るように変形する。
    詳細はシステム詳細仕様#弾の勢いによる塗り範囲の変化を確認。
  • 弾の大きさはイカタコやオブジェクトへの当たり判定と地形への当たり判定の2種類が存在し、ブキ種によっては時間経過で大きくなるものもある。
    塗り半径などと違い、数値が小さいことを踏まえて単位は直径を採用している。
  • 初弾補正/補正悪化量/最低補正/補正回復量拡散にnをかけた値を指す。本来はこのnのことを指す。詳しくはこちらから。
  • その他ブキ種固有の性能についての詳細は各ブキ種ページにも記述されている。不明な点があればそちらも参照。
全体表示
ブキ射程
ver10.0.0現在
ダメージ*44
ver10.0.0現在
弾数
ver10.0.0現在
拡散
ver10.0.0現在
スクイックリンα.png2.43162.16  
スプラチャージャー.png3.46138.46  
スプラスコープ.png3.92*45138.46  
リッター4K.png2.86100.00  
4Kスコープ.png3.14*46100.00  
14式竹筒銃・甲.png0275.00  
ソイチューバー.png1.38*47133.33*48  
ソイチューバー.png85.71*49  
R-PEN/5H.png3.28*50131.25*51  
スプラスピナー.png1周5.3366.7 
スプラスピナー.png2周073.3 
スプラスピナー.png全体70.0 
バレルスピナー.png1周2.9326.3 
バレルスピナー.png2周042.3 
バレルスピナー.png全体32.7 
ハイドラント.png1周1.5117.3 
ハイドラント.png2周066.0 
ハイドラント.png全体27.7 
クーゲルシュライバー.png1周0 32.2 
クーゲルシュライバー.png2周0 26.4 
クーゲルシュライバー.png全体 29.0 
ノーチラス47.png1周0 31.0 
ノーチラス47.png2周0 23.7 
ノーチラス47.png全体 26.9 
イグザミナー.png1周1.53 35.3 
イグザミナー.png2周0 30.0 
イグザミナー.png全体 32.4 
トライストリンガー.png1周042.9
(14.3×3)
 0
トライストリンガー.png2周3.860 11.4
トライストリンガー.png全体   
LACT-450.png1周0450.0
(150.0×3)
 55.0
LACT-450.png2周4.360 12.3
LACT-450.png全体  21.4
フルイドV.png1周2.360 34.3*52
フルイドV.png2周2.7082.5
(16.5×5)
 12.0
フルイドV.png全体2.56  21.2

対物補正倍率

ここでは、対物攻撃力アップ.webp対物攻撃力アップを装備していない状態の性能を記載する。

全体表示
ブキパラシェルター.png24式張替傘・甲.png
ver9.3.0現在
キャンピングシェルター.png
ver9.3.0現在
スパイガジェット.png
ver9.3.0現在
スプリンクラー.webpジャンプビーコン.webp
ver9.3.0現在
スプラッシュシールド.webp
ver9.3.0現在
トーピード.webp
ver9.3.0現在
グレートバリア.webpバリア
ver9.3.0現在
グレートバリア.webp弱点
ver9.3.0現在
ナイスダマ.webp
ver9.3.0現在
ホップソナー.webp
ver9.3.0現在
カニタンク.webp
ver9.3.0現在
デコイチラシ.webpウルトラチャクチ.webp
ver9.2.0現在
ガチホコ.webp
ver9.3.0現在
ボールドマーカー.png0.71.10.711.111.11.10.71111
わかばシューター.png
プロモデラーMG.png
0.71.10.711.11110.71111
シャープマーカー.png0.71.10.7111110.71111
スプラシューター.png
N-ZAP85.png
0.70.70.7111110.71111
.52ガロン.png0.850.70.711.11110.71.1111
プライムシューター.png
ジェットスイーパー.png
スピナー_フチ.png
マニューバー_フチ.png
(スパッタリー.png除く)
0.70.70.7111110.61111
.96ガロン.png1.10.70.711.11110.61.1111
スペースシューター.png
トーピード.webp散弾
キューインキ.webp吸引
1111111111111
L3リールガン.png0.850.850.851.2111.151.150.651111.15
H3リールガン.png0.80.80.81.2111.21.20.71111.2
ボトルガイザー.png1.10.70.711.111.11.10.71.1111.1
カーボンローラー.png振り1.71.81.52.882.6411.81.81.431.21.411.8
スプラローラー.png振り1.71.781.52.882.6411.81.81.431.21.411.8
ダイナモローラー.png振り1.51.51.52.882.411.81.351.61.21.611.8
ヴァリアブルローラー.png振り1.71.51.52.882.411.81.351.41.21.411.8
ワイドローラー.png振り3.43.635.764.823.63.62.862.42.813.6
ローラー_フチ.png塗り進み
フデ_フチ.png塗り進み
111100111111110
スクイックリンα.pngフル
スプラチャージャー.pngフル
スプラスコープ.pngフル
ソイチューバー.pngフル
32222121.51.321.312
スクイックリンα.png半チャ
スプラチャージャー.png半チャ
スプラスコープ.png半チャ
ソイチューバー.png半チャ
トライストリンガー.png
フルイドV.png
322221221.321.312
リッター4K.pngフル
4Kスコープ.pngフル
3.52.42.422.212.31.7251.352.21.312.3
リッター4K.png半チャ
4Kスコープ.png半チャ
3.52.42.422.21221.352.21.312
14式竹筒銃・甲.png
R-PEN/5H.png
2.422.421.61220.91.60.812
バケットスロッシャー.png
ヒッセン.png
スクリュースロッシャー.png
モップリン.png
2222.52.512.42.411.25112.4
オーバーフロッシャー.png1.61.61.62.5212211112
エクスプロッシャー.png直撃22252.513.60.911.25113.6
エクスプロッシャー.png爆風2224213.20.811113.2
スパッタリー.png0.71.10.711.11110.61111
シェルター_フチ.png射撃
(スパイガジェット.png除く)
2222.42.42.42.42.40.61.32.412.4
スパイガジェット.png射撃2222.42.42.42.42.40.61.562.412.4
シェルター_フチ.pngカサ555100152.42.40.61512.4
ノヴァブラスター.png3.621.62.42.212.12.112112.1
ホットブラスター.png
ロングブラスター.png
2.21.61.62.4211.91.912111.9
クラッシュブラスター.png2.21.61.62.42.212.12.112112.1
ラピッドブラスター.png
Rブラスターエリート.png
S-BLAST92.png
2.21.61.62.4212.12.112112.1
パブロ.png振り
ホクサイ.png振り
1.51.51.51.81.9811.81.81.41.81.411.8
フィンセント.png振り1.51.51.51.81.811.81.81.41.81.411.8
LACT-450.png2.33331.55561.55561.55561.555611.55561.555611.5556111.5556
ワイパー_フチ.pngヨコショット4.84.84.84.84.84.84.83.62.64.82.613.2
ワイパー_フチ.pngヨコ刀身2.42.42.42.42.42.42.41.81.32.41.311.6
ワイパー_フチ.pngタメショット4.84.84.84.84.84.84.82.42.64.82.613.2
ワイパー_フチ.pngタメ刀身1.21.21.21.21.21.21.20.90.651.20.6510.8
スプラッシュボム.webp
キューバンボム.webp
クイックボム.webp爆風
カーリングボム.webp爆風
ロボットボム.webp
222220.620.51.51112
クイックボム.webp直撃*53222220.621.51.51112
スプリンクラー.webp111110.50.60.611110.6
スプラッシュシールド.webp0001010.20.23.751110.2
タンサンボム.webp3.63.63.63.23.60.63.60.92.41.81.613.6
カーリングボム.webp接触11110010.51111110
トラップ.webp
ショクワンダー.webp
222220.6221.51112
トーピード.webp本体444341412.52214
ウルトラショット.webp66616110.75211.812
マルチミサイル.webp直撃1.51.51.5220.50.50.3751.521.511
マルチミサイル.webp爆風222220.50.50.3751.521.511
アメフラシ.webp333130.2555232.515
ナイスダマ.webp2.52.52.5131221.53213
ホップソナー.webp11110010018812218
キューインキ.webp直撃1111010010010
キューインキ.webp爆風5755.65.614.22.145.62.815.6
メガホンレーザー5.1ch.webp22212.412.42.412.41.512.4
ジェットパック.webp直撃2.53.52.52.82.811.41.051.33342.82.083512.8
ジェットパック.webp爆風2.53.52.52.82.80.51.41.0522.83.512.8
ジェットパック.webpジェット2222.82.80.52.82.812.82.512.8
ウルトラハンコ.webp振り20202032011.51.51.8204.513
ウルトラハンコ.webp投げ4.0914.0914.0911.6362.1820.5451.9091.43181.3642.1823.27311.909
カニタンク.webp攻撃33333131.5231.513
カニタンク.webp接触00010010000111111
サメライド.webp直撃100100100551557.557.2810
サメライド.webp爆風9.566551557.557.2815
トリプルトルネード.webp2222221122212
テイオウイカ.webp5551007.512.52.554415
ウルトラチャクチ.webp4.753352.50.52.52.53.752.53.6412.5
スミナガシート.webp111100311111113
ガチホコ.webp直撃11111110.7511111
ガチホコ.webp爆風22222121.512112
ガチホコ.webp時間切れ爆風1111111111110
ラインマーカー.webp
デコイチラシ.webp
xxxxxxxxxxxxx

索敵効果比較

マーキング時間は、マーキング効果範囲が出現してからの時間に依存するもの(出現時間依存)、効果範囲に触れてからの時間に依存するもの(接触時間依存)がある。これを区別しておく。
サーマル効果についてはこちらに詳しい。

全体表示
ブキ索敵継続時間
ver9.2.0現在
索敵範囲
ver9.2.0現在
索敵範囲の形
ver9.2.0現在
恩恵対象
ver9.2.0現在
索敵方法
ver9.2.0現在
ロボットボム.webp2.5秒0.9(半径)球形?視認する味方全員追尾
ジャンプビーコン.webp*54永続3.0(半径)
3.0(上下方向)
円柱マップを見る
味方全員
マップ表示
ポイントセンサー.webp5.5~8.0秒1.2(半径)球形味方全員マーキング
(出現時間依存)
トラップ.webp5.0秒0.6(発動半径)
1.6(付与半径)
球形?味方全員マーキング
ラインマーカー.webp3.25~5.0秒8.82(直線)直線味方全員マーキング
(出現時間依存)
トーピード.webp0.0秒1.8(半径)
約1.0(上方向)
約0.5(下方向)*55
円柱?視認する味方全員捕捉・突撃
マルチミサイル.webpロックオン10.0秒(最大)画面(縦)の38.9%(直径)
画面(横)の21.9%(直径)*56
頂点付近の切り取られた
円錐形
自身ロックオン
マルチミサイル.webp迫撃0.0秒ロックオン範囲内無限視認する味方全員捕捉・突撃
ホップソナー.webp設置時0.75秒2.46(半径)
0.56(上方向)
1.04(下方向)
高速で半径を
拡大する円柱?*57
味方全員マーキング
(接触時間依存?)
ホップソナー.webp8.0秒4.0(半径)
0.56(上方向)
1.04(下方向)
円柱内の任意の
箇所を伝わる円
味方全員マーキング
(接触時間依存)
メガホンレーザー5.1ch.webpロックオン4.53秒*58頂点付近の切り取られた
円錐形
自身ロックオン
メガホンレーザー5.1ch.webpレーザー3.0秒(1対あたり)無限視認する味方全員追尾
リベンジ.webp自身を倒した相手が
倒れるまで永続
自身から2.5以遠自身から2.5以遠の
空間全体
自身サーマル
サーマルインク.webp16.0秒自身から2.5以遠自身から2.5以遠の
空間全体
自身サーマル
ガチホコ.webp頭上数値永続空間全体視認する味方全員
マップを見る味方全員
数値・マップ表示
ガチホコ.webp発光永続かなり遠くまである程度の距離までの
空間全体
視認する味方全員発光
ガチアサリ所持永続空間全体視認する味方全員
マップを見る味方全員
アイコン・マップ表示

*1 例えば、イグザミナーはフル/半チャで連射Fが異なるので区分されている。しかしこの区分はダメージに関して必要ないので、フルチャダメージは26(同)、と表記し、半チャダメージは空白にしてある。
*2 「メイン」ではなく「ブキセット」としたのは、基本形・亜種間で使用率に差がある場合、2つの使用率の平均を用いたのでは有効な値(相関係数)が得られないため。
*3 簡単に言うと、極端に平均から離れた値のこと。
*4 n確のブキについて、「100×(ブキの最大ダメージ-n確になる最低ダメージ)/(ブキの最大ダメージ-ブキの最小ダメージ) %」で算出。少数第三位以下は切捨て。ただし上限は100。ダメージの端数切捨て処理の都合上、3確になる最低ダメージが33.4となることに注意
*5 「ブキ」ページの射程表と重複する内容だが、こちらはマッチング区分を絡めた比較を目的にしている。どの射程を採用したかはあちらと同じで、平均をとる上では、過不足なくあちらと同じ射程を採用している。
*6 ワイパーの刀身の値はショットとの合計
*7 不記載のものは減衰が発生しない。ローラーフデは距離による減衰と経過時間による減衰の両方を考慮
*8 ローラーの塗り進みの値は最高速度時のもの。フデの塗り進みは速度にかかわらず消費量は同じ
*9 インクタンク容量を100%と見なした場合のデータ
*10 インクタンク容量を110%と見なした場合のデータ
*11 厳密には1.8667%
*12 チャージ時間を除くデータ
*13 チャージ時間を含むデータ
*14 後続弾は常に50.0ダメージ
*15 短射程モードから長射程モードへ移行する際に2発挟まれる弾がある。その1発目はダメージは変動せず28のままだが、2発目のダメージは射撃開始時のチャージ量に応じて0.2ダメージ単位で変化する。通常は29.0しか観測できないが、インク切れ時なら他のダメージも観測できる
*16 28x11 + 29x1 + 30x33
*17 厳密には0.663%
*18 最大ダメージから上下を定義している。また、下のグラフでの色とブキの対応関係は維持している。
*19 索敵範囲は円柱状
*20 吸引風は頂点付近が切り取られた円錐形。この立体の面積の小さい方の底面の半径のこと。
*21 吸引風は頂点付近が切り取られた円錐形。この立体の面積の小さい方の底面の半径のこと。
*22 吸引風は頂点付近が切り取られた円錐形。この立体の面積の大きい方の底面の半径のこと。
*23 吸引風は頂点付近が切り取られた円錐形。この立体の面積の大きい方の底面の半径のこと。
*24 スタンプ中心からの距離。スタンプ中心から0.30は直撃圏内。
*25 詳細は○○増加/秒の項を参照。
*26 射撃中ヒト速の値を示す。ヒト速無積みで比較したとき射撃中ヒト速最速。
*27 射撃中ヒト速の値を示す。ヒト速無積みで比較したとき射撃中ヒト速最遅。
*28 メインウェポン中最遅の弾速。
*29 半チャージ終わりからチャージ完了時へ移る際一瞬で射程が伸びる。実際には3.46/秒。つまりスプラチャージャーに同じ。
*30 半チャージ終わりからチャージ完了時へ移る際一瞬で射程が伸びる。実際には2.86/秒。つまりリッター4Kに同じ。
*31 半チャージ終わりからチャージ完了時へ移る際一瞬で射程が伸びる。実際には1.19/秒。
*32 半チャージ終わりからチャージ完了時へ移る際一瞬で射程が伸びる。実際には2.81/秒。
*33 「連射フレームを超えて射撃を止めるとブレが回復する」という仕様がリールガンにも適用されるなら、地上撃ちを続けても射撃後硬直の間にブレ補正が初期値に戻るため、ブレ補正が最大値に達することはない
*34 「連射フレームを超えて射撃を止めるとブレが回復する」という仕様がリールガンにも適用されるなら、このステータスはジャンプ後にのみ確認可能
*35 「連射フレームを超えて射撃を止めるとブレが回復する」という仕様がリールガンにも適用されるなら、地上撃ちを続けても射撃後硬直の間にブレ補正が初期値に戻るため、ブレ補正が最大値に達することはない
*36 「連射フレームを超えて射撃を止めるとブレが回復する」という仕様がリールガンにも適用されるなら、このステータスはジャンプ後にのみ確認可能
*37 底を0.5としているが、普通の電卓では10に固定されているので計算する場合にはlog0.5xを(logx÷log0.5)に変換する必要がある(底は指定できないはずなので、底10は示さず表記した)。
*38 グラフ最左部の直線部分での位置関係から上下を定義している。また、上のグラフでの色とブキの対応関係は維持している。
*39 有効射程端ではない
*40 ローラーのタテ振りは最も初速の速い弾が7.5度上向きに発射されるため
*41 ローラーフデスピナーの値は中央値
*42 ローラースピナーフデの値は中央値
*43 フルイドVはレティクルの発散時マイナスn°へと値が変化していく。これも拡散の減少と解釈する。
*44 チャージャーは竹、R-PENを除いては、(一部チャージャーの射程と同じように)半チャージ終わりからチャージ完了時へ移る際一瞬でダメージが上昇する。ここでは、その一瞬の増加なしに1次関数的に最小ダメージから最大ダメージまでダメージが上昇すると仮定したときの値を載せておくが、ソイチューバーのみそうでない値も載せておく。
*45 半チャージ終わりからチャージ完了時へ移る際一瞬で射程が伸びる。実際には3.46/秒。つまりスプラチャージャーに同じ。
*46 半チャージ終わりからチャージ完了時へ移る際一瞬で射程が伸びる。実際には2.86/秒。つまりリッター4Kに同じ。
*47 半チャージ終わりからチャージ完了時へ移る際一瞬で射程が伸びる。実際には1.19/秒。
*48 ダメージ40~180まで1次関数的に増加すると仮定したときの値。チャージ時間に対するダメージ量の価値などを表す値。
*49 ダメージ40~130まで1次関数的に増加するとしたときの値。実際の値に即している。チャージn%でどれだけダメージを与えられるかなどを表す値。
*50 半チャージ終わりからチャージ完了時へ移る際一瞬で射程が伸びる。実際には2.81/秒。
*51 弾一発のダメージ増加/秒の値26.25を単純に5倍した値。発射間隔を考慮しない。
*52 チャージ1周目では36F/40Fの時点で収束から発散に切り替わる。これ以降拡散減少/秒の値は実質的に拡散増加/秒の値となる。
*53 解析データに「Bomb_DirectHit」というパラメータが存在する。おそらくクイックボム直撃を指している
*54 似た効果だが、グレートバリアは索敵効果をもたない
*55 トーピードのページの情報による。なお、同ページの他の箇所には上方向にはイカ1分、下方向には2分とも書いてある。
*56 画面サイズ比を16:9としたとき。Switchなどが該当。
*57 あるいはある大きさの円柱をその中心から高速で膨張することで満たす球体。この球体の体積はその円柱に切り取られる。
*58 レーザー予兆時間0.333…秒+総効果時間4.2秒