ブキ/比較

Last-modified: 2025-02-12 (水) 23:59:25

このページでは、主に異なるブキ種間での比較、比較がないといまいち感覚が掴みづらいステータスの比較などをしている。早見表や一覧表にもなるほか、新しい気づきもあるかもしれない。

  • 実用性を重視して、モップリン1発目のみのDPSなどの実用性の低いものは薄字にしている。
  • n確ライン」や「秒間n発ライン」など、比較を分かりやすくするための値を挿入している場合がある。これらは並び替えた際に性能の境目となる位置に移動するように、テーブルの一番上または一番下に記載している。
  • 同じウェポンの異なるデータを区分する際、双方で同じステータスをもつものがある。この場合、混乱を防ぐため一方には(同)と書き、他方は空白にするという措置をとっている場合がある。*1
  • サブ性能アップ.webpスペシャル性能アップ.webpは、該当するギアパワーをGP57積んだ状態の性能を示す。
より詳しいこと・編集者向け
  • 下に個別でverの表記をしているのは、例えばダメージと連射Fが同時にアップデートで修正された際、ダメージだけ修正した編集者が連射Fは修正せずにverの表記を書き換える→連射Fは修正されず放置、のようなケースへの対策。
  • ブラスターの爆風ダメージのように、「70~50」となったり、ストリンガーのDPSのように200(合計300)となるようなものもある。これをそのまま書くと比較の意味が薄れると判断し、値を分けて載せた。
  • DPSは小数点第三位以下四捨五入。
  • DPSなどの計算して求める値は、ここに載せる上でいちいち各ページに見に行くのが手間なのでこちらの電卓で計算した。あちらのページでダメージが修正された際にDPSは修正せずに編集を完了してしまった、などの場合にはあちらの値が間違っていることもある。こちらでは各ステータス欄に「ver~」が書いてあるので基本的にその心配はない。
  • 各ブキセットの使用率とあるステータスとの間の相関係数を求めることで、あるステータスがブキセットの強さにどれだけ影響を与えるのかを定量化することができる。*2例えばこの「あるステータス」を「射程」とするなら、射程が使用率に与える影響の大きさを相関係数によって定量化できる。しかし、使用率はまあまあ膨大かつ新しいデータが必要で、しかも130のブキセットのデータから相関係数を求めないといけないのでかなり骨が折れる。なので今は載せていない。
  • 並び替え表は数値の横に文字があると正しく並べ替えてくれないが、半角空白(全角は✕)、アルファベット、()と()内の文字ならあっても正しく並び替えてくれる。なおピリオドは小数点として認識される。
  • 「35×3=105」のような形式で並べ替え表に書くと正しく並べ替えされないが、105(35x3)なら()を使っているので正しく並べ替えされる。35x3(105)だと、35と誤認されて35の位置に並べ替えられる点には注意。
  • 空欄に「-(ハイフン)」をおく必要はない。空欄でも勝手に最下層へ行ってくれる。

他のページにある比較表

「ブキ」ページや「ガチホコバトル」ページなどにもいくつか比較表が載せられている。ここに載せると重複してしまうので、代わりにリンクを貼っておく。ただ、verが最新のものであるとは限らず、最新のアップデートよりかなり前の情報が載せられていることもある。注意されたし。

ダメージ・連射F・DPS・インク消費

ブキダメージ
ver9.2.0現在
連射F
ver9.2.0現在
DPS
ver9.2.0現在
インク消費
ver9.2.0現在
時間当たり
インク消費*3
ver9.2.0現在
1確ライン100.0
2確ライン50.0
3確ライン33.4
4確ライン25.0
5確ライン20.0
ボールドマーカー.png38.05456.000.80%(125発)9.60%/秒
わかばシューター.png*428.05336.000.43%5.16%/秒
わかばシューター.png*50.39%(255発)4.69%/秒
シャープマーカー.png28.05336.000.80%(125発)9.60%/秒
プロモデラーMG.png24.04360.000.50%(200発)7.50%/秒
スプラシューター.png36.06360.000.92%(108発)9.20%/秒
.52ガロン.png52.09346.671.30%(76発)8.67%/秒
N-ZAP85.png30.05360.000.80%(125発)9.60%/秒
プライムシューター.png45.08337.502.00%(50発)15.00%/秒
.96ガロン.png62.012310.002.30%(43発)11.50%/秒
ジェットスイーパー.png32.08240.001.60%(62発)12.00%/秒
スペースシューター.png24.06240.000.96%(104発)9.60%/秒
L3リールガン.png93.018310.003.30%(30トリガー)11.00%/秒
L3リールガン.png単発31.04465.001.10%(90発)16.50%/秒
H3リールガン.png132.032247.506.24%(16トリガー)11.70%/秒
H3リールガン.png単発44.05528.002.08%(48発)24.96%/秒
ボトルガイザー.png38.08285.002.40%(41発)18.00%/秒
ボトルガイザー.png30.07257.141.08%(92発)9.26%/秒
ボトルガイザー.png移行時9
カーボンローラー.pngヨコ100.031193.553.96%(25発)7.66%/秒
カーボンローラー.pngタテ120.042171.433.96%(25発)5.66%/秒
カーボンローラー.png塗り進み70.06.00%/秒
スプラローラー.pngヨコ150.042214.298.50%(11発)12.14%/秒
スプラローラー.pngタテ150.056160.718.50%(11発)9.11%/秒
スプラローラー.png塗り進み125.06.00%/秒
ダイナモローラー.pngヨコ180.066163.6418.00%(5発)16.36%/秒
ダイナモローラー.pngタテ180.085127.0618.00%(5発)12.71%/秒
ダイナモローラー.png塗り進み125.06.00%/秒
ヴァリアブルローラー.pngヨコ150.040225.008.00%(12発)12.00%/秒
ヴァリアブルローラー.pngタテ150.072125.0012.00%(8発)10.00%/秒
ヴァリアブルローラー.png塗り進み125.06.00%/秒
ワイドローラー.pngヨコ70.039107.699.00%(11発)13.85%/秒
ワイドローラー.pngタテ120.045160.009.00%(11発)12.00%/秒
ワイドローラー.png塗り進み70.03.00%/秒
スクイックリンα.pngフル140.051164.7110.50%(9発)12.35%/秒
スクイックリンα.pngノン40.014171.431.87%(53発)*68.00%/秒
スプラチャージャー.pngフル160.066145.4518.00%(5発)16.36%/秒
スプラチャージャー.pngノン40.014171.432.25%(44発)9.64%/秒
スプラスコープ.pngフル160.066145.4518.00%(5発)16.36%/秒
スプラスコープ.pngノン40.014171.432.25%(44発)9.64%/秒
リッター4K.pngフル180.098110.2025.00%(4発)15.31%/秒
リッター4K.pngノン40.014171.432.25%(44発)9.64%/秒
4Kスコープ.pngフル180.098110.2025.00%(4発)15.31%/秒
4Kスコープ.pngノン40.014171.432.25%(44発)9.64%/秒
14式竹筒銃・甲.pngフル85.026196.157.00%(14発)16.15%/秒
14式竹筒銃・甲.pngノン30.014128.572.80%(35発)12.00%/秒
ソイチューバー.pngフル180.077140.2615.00%(6発)11.69%/秒
ソイチューバー.png1周100.056107.1410.67%(9発)11.43%/秒
ソイチューバー.pngノン40.014171.432.00%(50発)8.57%/秒
R-PEN/5H.pngフル*768.017240.007.00%(14発)24.71%/秒
R-PEN/5H.pngマガジン単位*8340.0146139.7335.00%(2マガジン)14.38%/秒
R-PEN/5H.pngノン40.014171.431.97%(50発)8.44%/秒
バケットスロッシャー.png先頭弾70.029144.837.60%(13発)15.72%/秒
バケットスロッシャー.png後続弾50.0103.45
ヒッセン.png62.023161.746.00%(16発)15.65%/秒
スクリュースロッシャー.png直撃76.038120.009.20%(10発)14.53%/秒
スクリュースロッシャー.png38.060.00
オーバーフロッシャー.png120.032225.008.00%(12発)15.00%/秒
オーバーフロッシャー.png単発30.0
エクスプロッシャー.png90.05598.1811.70%(8発)12.76%/秒
エクスプロッシャー.png直撃55.060.00
エクスプロッシャー.png爆風35.038.18
モップリン.png90.045120.009.00%(11発)12.00%/秒
モップリン.png1発目48.064.00
モップリン.png2発目42.056.00
モップリン.png間隔8
スプラスピナー.png32.04480.000.68%(146発)10.23%/秒
スプラスピナー.pngフル全弾704.0115367.3015.00%(6チャージ)7.83%/秒
バレルスピナー.png30.04450.000.61%(164発)*99.12%/秒
バレルスピナー.pngフル全弾1110.0220302.7322.50%(4チャージ)6.14%/秒
ハイドラント.pngフル40.04600.000.53%(188発)7.95%/秒
ハイドラント.png半チャ32.0480.00
ハイドラント.pngフル全弾2640.0411385.4035.00%(2チャージ)5.11%/秒
クーゲルシュライバー.png28.03560.000.38%(266発)7.50%/秒
クーゲルシュライバー.png30.05360.000.63%(160発)7.50%/秒
クーゲルシュライバー.png移行中*1029.0x*11xxx.xxx.xx%(x発)7.50%/秒
クーゲルシュライバー.pngフル全弾1327.0 *12301264.5225.00%(4チャージ)4.98%/秒
ノーチラス47.png32.04480.000.48%(206発)7.26%/秒
ノーチラス47.pngフル全弾992.0197302.1315.00%(6チャージ)4.57%/秒
イグザミナー.pngフル26.03520.000.33%(305発)6.56%/秒
イグザミナー.png半チャ4390.004.92%/秒
イグザミナー.pngフル全弾1586.0301316.1520.00%(5チャージ)3.99%/秒
スパッタリー.pngSL前射撃36.05432.000.66%(150発)*137.96%/秒
スパッタリー.pngSL後射撃4540.009.95%/秒
スパッタリー.pngスライド5.00%(20スライド)
スプラマニューバー.pngSL前射撃30.05360.000.72%(138発)8.64%/秒
スプラマニューバー.pngSL後射撃4450.0010.80%/秒
スプラマニューバー.pngスライド7.00%(14スライド)
ケルビン525.pngSL前射撃36.09240.001.40%(71発)9.33%/秒
ケルビン525.pngSL後射撃52.5350.00
ケルビン525.pngスライド8.00%(12スライド)
デュアルスイーパー.png射撃28.06280.001.20%(83発)12.00%/秒
デュアルスイーパー.pngスライド8.00%(12スライド)
クアッドホッパーブラック.pngSL前射撃28.06280.000.80%(125発)8.00%/秒
クアッドホッパーブラック.pngSL後射撃5336.009.60%/秒
クアッドホッパーブラック.pngスライド3.00%(33スライド)
ガエンFF.pngSL前射撃25.58191.251.20%(83発)9.00%/秒
ガエンFF.pngSL後射撃4382.5018.00%/秒
ガエンFF.pngスライド10.0%(10スライド)
パラシェルター.pngショット81.029167.595.50%(18発)11.38%/秒
パラシェルター.pngカサ・パージ30.030.00%(3パージ)20.00%/秒
キャンピングシェルター.pngショット119.051140.0011.00%(9発)12.94%/秒
キャンピングシェルター.pngカサ・パージ30.030.00%(3パージ)60.00%/秒
スパイガジェット.pngショット40.02692.314.00%(25発)9.23%/秒
スパイガジェット.pngカサ15.00.00%/秒
24式張替傘・甲.pngショット90.034158.827.00%(14発)12.35%/秒
24式張替傘・甲.pngカサ・パージ20.015.00%(6パージ)45.00%/秒
ノヴァブラスター.png直撃125.040187.507.50%(13発)11.25%/秒
ノヴァブラスター.png爆風最大70.0105.00
ノヴァブラスター.png爆風最小50.075.00
ホットブラスター.png直撃125.050150.0010.00%(10発)12.00%/秒
ホットブラスター.png爆風最大70.084.00
ホットブラスター.png爆風最小50.060.00
ロングブラスター.png直撃125.060125.0011.00%(9発)11.00%/秒
ロングブラスター.png爆風最大70.070.00
ロングブラスター.png爆風最小50.050.00
クラッシュブラスター.png直撃60.020180.004.00%(25発)12.00%/秒
クラッシュブラスター.png爆風30.090.00
ラピッドブラスター.png直撃85.035145.717.00%(14発)12.00%/秒
ラピッドブラスター.png爆風35.060.00
Rブラスターエリート.png直撃85.040127.508.00%(12発)12.00%/秒
Rブラスターエリート.png爆風35.036.50
S-BLAST92.png直撃125.055136.368.50%(11発)9.27%/秒
S-BLAST92.png爆風最大70.076.36
S-BLAST92.png爆風最小50.054.55
パブロ.png振り30.07257.142.00%(50発)17.14%/秒
パブロ.png塗り進み20.07.50%/秒
ホクサイ.png振り40.011218.183.00%(33発)16.36%/秒
ホクサイ.png塗り進み25.09.00%/秒
フィンセント.png振り60.015240.004.80%(20発)19.20%/秒
フィンセント.png塗り進み30.010.80%/秒
トライストリンガー.pngフル105.08772.418.50%(11発)5.86%/秒
トライストリンガー.pngフル単発35.0
トライストリンガー.png1周105.045140.006.00%(16発)8.00%/秒
トライストリンガー.png爆風30.0
トライストリンガー.pngノン90.021257.145.00%(20発)14.29%/秒
トライストリンガー.pngノン単発30.0
LACT-450.pngフル135.049165.316.50%(15発)7.96%/秒
LACT-450.pngフル単発45.0
LACT-450.png1周135.027300.004.68%(21発)10.40%/秒
LACT-450.pngノン90.014385.713.50%(28発)15.00%/秒
LACT-450.pngノン単発30.0
フルイドV.pngフル175.095110.539.00%(11発)5.68%/秒
フルイドV.pngフル単発35.0
フルイドV.png1周120.055130.918.00%(12発)8.73%/秒
フルイドV.png爆風30.0
フルイドV.pngノン120.024300.007.00%(14発)17.50%/秒
フルイドV.pngノン単発24.0
ジムワイパー.pngヨコショット35.02680.775.29%(19発)12.00%/秒
ジムワイパー.pngヨコ刀身20.0126.92(合計)
ジムワイパー.pngタメショット70.042100.0011.70%(8発)16.71%/秒
ジムワイパー.pngタメ刀身140.0300.00(合計)
ドライブワイパー.pngヨコショット30.016112.503.00%(33発)11.25%/秒
ドライブワイパー.pngヨコ刀身15.0168.75(合計)
ドライブワイパー.pngタメショット60.036100.006.00%(16発)10.00%/秒
ドライブワイパー.pngタメ刀身120.0300.00(合計)
デンタルワイパーミント.pngヨコショット40.03080.006.50%(15発)13.00%/秒
デンタルワイパーミント.pngヨコ刀身30.0140.00(合計)
デンタルワイパーミント.pngタメショット80.05292.3113.00%(7発)15.00%/秒
デンタルワイパーミント.pngタメ刀身160.0276.92(合計)
秒間10発ライン6
秒間5発ライン12
秒間3発ライン20
秒間2発ライン30
秒間1発ライン60

爆風・効果半径

爆風・効果の水平方向への半径を比較している。効果半径は異なる色で示している。

ブキ爆風・効果半径
ver9.2.0現在
エクスプロッシャー.png0.50
ノヴァブラスター.png0.76
ホットブラスター.png0.66
ロングブラスター.png0.66
クラッシュブラスター.png0.80
ラピッドブラスター.png0.66
Rブラスターエリート.png0.66
S-BLAST92.png0.40
S-BLAST92.png0.80
ストリンガー爆裂弾0.40
スプラッシュボム.webp0.72
スプラッシュボム.webp1.40
キューバンボム.webp0.92
キューバンボム.webp1.60
クイックボム.webp0.56
クイックボム.webp0.80
スプリンクラー.webp塗り1.9
タンサンボム.webp1段目近0.32
タンサンボム.webp2段目近0.39
タンサンボム.webp3段目近0.52
タンサンボム.webp1段目遠0.76
タンサンボム.webp2段目遠0.90
タンサンボム.webp3段目遠1.09
カーリングボム.webp溜めなし近0.32
カーリングボム.webp溜め最大近0.92
カーリングボム.webp溜めなし遠1.00
カーリングボム.webp溜め最大遠1.60
ロボットボム.webp0.57
ロボットボム.webp1.30
ロボットボム.webp索敵2.50
ジャンプビーコン.webp索敵*143.00
ポイントセンサー.webp1.20
トラップ.webp探知0.60
トラップ.webp探知サブ性能アップ.webp0.80
トラップ.webp0.72
トラップ.webpサブ性能アップ.webp0.99
トラップ.webp1.60
トラップ.webpサブ性能アップ.webp2.20
トラップ.webpマーキング1.60
トラップ.webpマーキングサブ性能アップ.webp2.20
ポイズンミスト.webp1.05
トーピード.webp近・散弾0.52
トーピード.webp1.20
トーピード.webp索敵1.80
ウルトラショット.webp0.64
ウルトラショット.webpスペシャル性能アップ.webp0.80
グレートバリア.webp最大1.50
グレートバリア.webp最小0.45
ショクワンダー.webp0.90
マルチミサイル.webp直撃0.22
マルチミサイル.webp0.42
マルチミサイル.webp0.85
アメフラシ.webp1.75
ナイスダマ.webp2.5(約)
ホップソナー.webp衝撃波4.00
ホップソナー.webp衝撃波スペシャル性能アップ.webp5.40
ホップソナー.webp設置時センサー2.46
ホップソナー.webp設置時センサースペシャル性能アップ.webp3.32
キューインキ.webp反射弾最小1.20
キューインキ.webp反射弾最大2.00
キューインキ.webp吸引風手前*150.16
キューインキ.webp吸引風手前*16スペシャル性能アップ.webp0.28
キューインキ.webp吸引風先端*170.66
キューインキ.webp吸引風先端*18スペシャル性能アップ.webp0.86
ジェットパック.webp0.51
ジェットパック.webpスペシャル性能アップ.webp0.66
ジェットパック.webp1.00
ジェットパック.webpスペシャル性能アップ.webp1.30
ウルトラハンコ.webpスタンプ爆風*190.80
ウルトラハンコ.webp投げ直撃0.30
ウルトラハンコ.webp投げ近0.80
ウルトラハンコ.webp投げ遠1.60
カニタンク.webp1.12
サメライド.webp1.50
サメライド.webpスペシャル性能アップ.webp1.80
サメライド.webp2.98
サメライド.webpスペシャル性能アップ.webp3.58
トリプルトルネード.webp1.54
エナジースタンド.webp受け取り1.40
デコイチラシ.webp0.72
デコイチラシ.webpスペシャル性能アップ.webp0.86
デコイチラシ.webp1.20
デコイチラシ.webpスペシャル性能アップ.webp1.44
ウルトラチャクチ.webp1.40
ウルトラチャクチ.webpスペシャル性能アップ.webp1.54
ウルトラチャクチ.webp2.10
ウルトラチャクチ.webpスペシャル性能アップ.webp2.31
ガチホコ.webpショット近0.92
ガチホコ.webpショット遠1.40
ガチホコ.webpバリア割りx.x
ガチホコ.webp時間切れ爆発x.x
クマサン印のブラスター.webp0.70
クマサン印のマニューバー.webp0.80
クマサン印のマニューバー.webp1.20
金イクラ.png投げ0.40

拡散(シューター)

ブレの悪化について

縦軸に拡散を、横軸に撃ち続けた時間(単位はフレーム)をとる。初弾が発射されたフレームを0Fとしている。詳しく見たかったらこちらから。
ver9.2.0現在
Screenshot_2025-01-07-17-50-29-827.png
上から順に、
プロモデラーMG
ボールドマーカーわかばシューター
スペースシューター
.52ガロン
ボトルガイザー短
.96ガロン
スプラシューター
N-ZAP85
ジェットスイーパー
プライムシューター
L3リールガン
H3リールガン
シャープマーカーボトルガイザー長

詳解

まず最初に、たとえ同じブレであっても射程が異なるならその影響は大きく異なる、ということには留意しておいていただきたい。定規で長く線を引いたとき、最初の方では目立たなかったズレが最後の方では目立ってしまった、という経験をした人も多いだろうと思う。あの現象がスプラトゥーンのブキでも起こるイメージである。同じく5°の拡散のあるブキでも弾が遠くに行けば行くほどより大きくブレるのだから、長い射程のブキの方がより大きく損失を被ることになる。詳しくは下の「実質的なブレの大きさ」の折り畳みを参照。

閑話休題、以下からは1つ1つのブキの特徴を見ていく。

  • 爆速(かつ最速)でブレていくのはプロモデラー。最初から最後までぶっちぎりでブレており、ほんの一瞬でも他の追随を許さない。最高ブレに達するまでの時間も非常に早く、ダークホーススペシュに次いで2位である。
  • 上のプロモデラーの文章をあらゆる箇所で少しマイルドにしたものがボールドわかば。最高ブレ到達時間は3位タイかと思いきや、ダークホース52の介入で4位タイとなる。
  • ボールドわかばのグラフの根本にいる短いのがスペシュ。初弾はこの2つを抜いて2位のブレ。そこから52を僅かに上回る速度(高速)でブレていき、52の最大ブレに迫るまでブレを増加させていく。最大ブレに達する時間はモデラーを抜いて1位の早さ。
    初登場時の公式の紹介「撃ち続けてもブレにくい」とはつまり、「最小最大ブレの差を小さくして爆速で最高ブレに到達させてしまえばブレたことには気づかれない」に同義である。その間実に0.6秒未満、次点のモデラーでさえギリギリ1秒経たずに最高ブレに達する程度である。これほど大きい拡散なのに射程は長いというのだから大変である。前述のように、射程が長いほど拡散が大きいことは大きいデメリットになる。
  • ほぼ初弾のブレを小さくすることで最大ブレに達するまでの時間を長くしただけのスペシュ52。それでも1.15秒で、最高ブレに達するまでの時間は3位の早さである。
  • 56F(0.9秒強)を境に96より大きいブレになるのはボトル短ボトル短96より長い間ブレを増加させていくというくらいしか明確な違いはない。なお射程差は歴然かつ96の射撃は明確にキル目的であることが多いということを考慮すると、96の方がブレによるデメリットを大きく被っていることになる。
  • いかにも主人公といった様子で中央に居座るのはスプラシューター。あらゆる点で標準的。
  • 完全に一致した初弾ブレでその後の挙動も似るのはZAPジェット。大きな違いと言えば、ジェットの方がより早くブレの増加を停止するということのみである。ジェットの方が遥かに射程が長いというのも違いだが、ここまで小さいブレになるとそれほど影響も感じなくなってくる。
  • 抽象化された「ブレの小さいシューター」みたいなグラフを描くのはプライムシューター
  • 形式上はブレている」と表現した方が適切なグラフを描くのはリールガン組。
  • そして「形式上もブレていない」のはシャプマボトル初弾。ボトルに関してはもはや弾速が遅いだけのチャージャーのようなものである。
詳細
  • 連射Fが5なのにグラフの途切れた点(以下終着点)は5の倍数フレームではなく5n+1の201Fであった、というようなことがある。これは、実測ではなく内部データの値を使って計算した値を終着点としているためであり、この場合、実際には205Fで最大ブレに達する。このとき、最大ブレは終着点(この例なら201F)の値のまま。
  • L3リールガンはトリガー単位で連射Fが18Fなので、連射Fが6Fのシューターとして扱っている。つまり射撃後硬直時間9Fではブレの回復が行われないとしているわけだが、これはL3リールガンのメイン性能欄の最低補正の下に経過時間として「136F」と書いてあったためである(編集現時点では)。射撃後硬直時間中に回復が行われるとすると、最低補正に達するまでの時間はもっとかかるはずだし、回復量が上回ってトリガー初弾は常に初弾補正と同様のブレという可能性さえある。
    H3リールガンも同様にして連射F32/3のシューターとして扱っている。
  • 情報源は各メイン性能欄のブレ補正関連のデータ。直線の式は上に貼られたリンクから見ることができる。ここから修正も可能。
    余談だが、各メイン性能欄のブレ補正関連のデータはブレの計算式の乱数部分に0.5を代入したときのブレの値で、本来は、このとき乱数の指数部分のlogの真数に代入される値を指す。
  • 厳密にグラフ通りに拡散が変移していくわけではなく、その経過時間のときに弾が飛んでいく角度(ブレ)の平均をグラフにしているだけである。
    詳細

    縦軸は後述の乱数aが1であるときのブレの何%のブレであるかを表す。横軸は経過時間を表すものと見ていい。厳密には横軸は経過時間ではないので、横軸の値は見てもあまり意味がない。グラフの形に注目されたい。
    Screenshot_2025-01-07-17-35-57-724.png

    y=s·a^log0.5x*20
    y=ブレの角度
    s=拡散(ここでは乱数aが最大値1をとったときのブレの角度のこと)
    a=0~1の乱数
    x=ブレ補正値(この値が次第に大きくなるのに伴ってブレが大きくなっていく)

    ブレの計算式は上式なのだが、すぐ上のグラフは横軸にxを、縦軸にyを代入、sを100としたときのもので、端的に、ブレと経過時間のグラフである。つまりそのさらに上のグラフ(以下グラフA)と同じなのだが、グラフAは青のグラフであり、これは乱数aが0.5のときのものである。乱数を0.1刻みに0~1まで設定して描いた(実際には乱数は0.1の倍数と0以外もとる)のが他のグラフで、上の方が乱数aの大きいグラフである。
    つまり、乱数によっては他のグラフに従ったブレの角度になることもあり(というか大体そう)、あくまで青のグラフはあるxをとった時点でのブレの角度の平均(数学的に証明はしていないが恐らくそう)にすぎないのである。乱数は1発ごとに設定されるので、実際の弾は、「時間経過に応じて横軸上を移動していくが、青のグラフ上を通るとは限らず他の赤のどれかしらのグラフ上を通ることもあり(というかその方が遥かに多い)、1発ごとにどのグラフを通るかは異なる」という挙動をとる。
    また、xが0.5を超える(平均のブレの角度が最大ブレの角度の半分以上になる)例はざっと調べた限りでは存在しない。拡散の大きい(ブレの大きさが目立つ)ブキほどxの最小値、最大値は大きく設定されがちな傾向にあるため、拡散が大きいブキの方がグラフの左の方が多く切り取られやすく、拡散が小さいブキはグラフの右の方が多く切り取られやすい。

ジャンプ撃ちについて

端的に言えば、下の表はジャンプ撃ち時の弾は初弾・撃ち続けて限界までブレた弾(以下限界弾)の何倍の角度へ飛んでいくかということを示している。それぞれ「倍率(対初弾・限界弾)」が示す。それ以外の値はブレの角度を示す。

詳しく

ジャンプをすると、瞬時に上式の拡散sが大きくなり、ブレ補正値xもこのときに0.4に固定される……と言うと難しく聞こえるが、要はジャンプ撃ち時の弾は平均して、ジャンプ時の照準の横幅を0.4倍したときの照準の枠に重なる位置に飛んでいく、ということである。ジャンプ高度頂点に達するとそこから拡散sを減少させていき、同時にブレ補正値xも変化させていく…かは不明だが、照準の枠の動きから言って、少なくとも前者は正しい。拡散sの減少速度はジャンプ高度に関わらず恐らく一定で、目視では、最大高度ジャンプのときに着地と同時に元の拡散に戻るような速度に設定されているように見える。
上述より、正確には「地上撃ち初弾・限界弾」は「地上撃ち初弾ブレ平均・地上撃ち限界弾ブレ平均」のことを示す。要は各メイン性能欄に書かれている「初弾補正・最低補正」のことである。また、「ジャンプ撃ち」は「ジャンプ撃ちブレ平均」、メイン性能欄での「ジャンプ撃ち補正」のことである。

モデラーは限界弾のブレ補正値xが0.5に設定されているが、ジャンプ撃ちでは一律でこれを0.4に設定しているので、限界弾よりジャンプ撃ち弾の方がブレにくいという奇天烈なことが起こる。拡散も増加するが、13→16の微増なのでブレ補正値xの変化の影響を打ち消しきれない。照準が大きくなるのでブレの最高値は確かに大きくなるが、平均は逆に小さくなる。

ブキ地上撃ち初弾
ver9.2.0現在
地上撃ち限界弾
ver9.2.0現在
ジャンプ撃ち
ver9.2.0現在
倍率(対初弾)
ver9.2.0現在
倍率(対限界弾)
ver9.2.0現在
ボールドマーカー.png0.484.87.2151.5
わかばシューター.png0.484.8612.51.25
シャープマーカー.png000--
プロモデラーMG.png0.786.56.48.210.98
スプラシューター.png0.04861.2154.66495.9673.84
.52ガロン.png0.121.54.8403.2
N-ZAP85.png0.051.254.8963.84
プライムシューター.png0.0250.6252.4963.84
.96ガロン.png0.161.24.5428.383.78
ジェットスイーパー.png0.050.6253.2645.12
スペースシューター.png0.551.54.88.733.2
L3リールガン.png0.010.252.42409.6
H3リールガン.png0.010.25(不変)11
ボトルガイザー.png000--
ボトルガイザー.png0.0825.2652.6
ブレの回復について

縦軸に拡散を、横軸に射撃をやめて経過した時間(単位はフレーム)をとる。最後に弾が射撃されたフレームを0Fとしている。詳しく見たかったらこちらから。
ver9.2.0現在
Screenshot_2025-01-13-21-25-51-714.png
上から順*21に、
プロモデラーMG
ボールドマーカーわかばシューター
ボトルガイザー短
スペースシューター
.52ガロン
N-ZAP85
スプラシューター
.96ガロン
ジェットスイーパー
プライムシューター
L3リールガン
H3リールガン(グラフがより長く水平状態を保っている方)
シャープマーカーボトルガイザー長

実質的なブレの大きさ

上の折り畳み内で、同じ角度のブレであってもそのブキの射程によってその影響は異なると述べた。その影響を比較していく。
有効射程端で、0°の弾の弾道から平均してどれだけ離れたところに弾が飛ぶかを示す。拡散やブレと違って、射程によらないという意味で絶対的な基準。単位は試し撃ちラインn本分。計算式は、有効射程sinブレ。
どれだけ撃ち続けたかによってブレは変化するので、初弾と、撃ち続けて最大までブレた弾(限界弾)のものを示す。
イカ/タコの当たり判定の大きさは、単純な円柱型とするとその半径が試し撃ちライン約0.072本分らしい(要検証)。以下に示す値がこれ以上だと、有効射程端で相手を照準の中心に捉えていてもヒットしない確率が50%以上ということになる。もっともこれは射程端でのみ考えた場合の話。実際には円柱なのだから射程端に到達する前に当たる。しかも弾にも僅かながらに大きさがあるので、実はそこまで参考にはならない。

ブキ初弾
ver9.2.0現在
限界弾
ver9.2.0現在
ボールドマーカー.png0.013400.1339
わかばシューター.png0.018430.1841
シャープマーカー.png00
プロモデラーMG.png0.029950.2490
スプラシューター.png0.002210.0551
.52ガロン.png0.005650.0707
N-ZAP85.png0.002180.0545
プライムシューター.png0.001530.0382
.96ガロン.png0.010050.0754
ジェットスイーパー.png0.004010.0502
スペースシューター.png0.031680.0864
L3リールガン.png0.000520.0131
H3リールガン.png0.000610.0153
ボトルガイザー.png00
ボトルガイザー.png0.003490.0872
イカタコ判定半径0.0720.072

インク回復不能時間・前後隙・初速

初速の単位は「試し撃ちラインn本分/秒」であり、メイン性能欄の値(単位DU/F)を1.2倍したものである。

ブキインク回復
不能時間
ver9.2.0現在
前隙
ver9.2.0現在
後隙
ver9.2.0現在
初速
ver9.2.0現在
ボールドマーカー.png159(イカ)224.00
ボールドマーカー.png2(ヒト)
わかばシューター.png159(イカ)226.40
わかばシューター.png2(ヒト)
シャープマーカー.png2010(イカ)347.04
シャープマーカー.png2(ヒト)
プロモデラーMG.png159(イカ)226.40
プロモデラーMG.png2(ヒト)
スプラシューター.png2010(イカ)427.19
スプラシューター.png2(ヒト)
.52ガロン.png2010(イカ)326.40
.52ガロン.png2(ヒト)
N-ZAP85.png2010(イカ)326.40
N-ZAP85.png2(ヒト)
プライムシューター.png2010(イカ)446.00
プライムシューター.png2(ヒト)
.96ガロン.png2010(イカ)429.40
.96ガロン.png2(ヒト)
ジェットスイーパー.png2010(イカ)440.32
ジェットスイーパー.png2(ヒト)
スペースシューター.png2010(イカ)326.40
スペースシューター.png2(ヒト)
L3リールガン.png25x(イカ)933.00
L3リールガン.pngx(ヒト)
H3リールガン.png25x(イカ)2134.50
H3リールガン.pngx(ヒト)
ボトルガイザー.pngxx(イカ)336.60
ボトルガイザー.pngx(ヒト)
ボトルガイザー.pngxx(イカ)328.80
ボトルガイザー.pngx(ヒト)
カーボンローラー.pngヨコ4023(イカ)812.72(最大)
カーボンローラー.pngヨコ10(ヒト)6.48(最小)
カーボンローラー.pngタテ4530(イカ)1218.20
カーボンローラー.pngタテ17(ヒト)
スプラローラー.pngヨコ4534(イカ)816.92(最大)
スプラローラー.pngヨコ21(ヒト)8.28(最小)
スプラローラー.pngタテ6044(イカ)1222.01
スプラローラー.pngタテ31(ヒト)
ダイナモローラー.pngヨコ5558(イカ)819.20(最大)
ダイナモローラー.pngヨコ45(ヒト)9.60(最小)
ダイナモローラー.pngタテ7073(イカ)1224.35
ダイナモローラー.pngタテ60(ヒト)
ヴァリアブルローラー.pngヨコ4532(イカ)814.16(最大)
ヴァリアブルローラー.pngヨコ19(ヒト)8.40(最小)
ヴァリアブルローラー.pngタテ6560(イカ)1220.44
ヴァリアブルローラー.pngタテ47(ヒト)
ワイドローラー.pngヨコ4531(イカ)815.60(最大)
ワイドローラー.pngヨコ18(ヒト)10.80(最小)
ワイドローラー.pngタテ5033(イカ)1227.30
ワイドローラー.pngタテ20(ヒト)
ローラー塗り進み20
チャージャーx6(イカ)4
チャージャー1(ヒト)
チャージャー ノン(14式竹筒銃・甲.pngを除く)28.80
スクイックリンα.pngフル43.20
スプラチャージャー.pngフル57.60
スプラスコープ.pngフル57.60
リッター4K.pngフル115.20
4Kスコープ.pngフル115.20
14式竹筒銃・甲.png48.00
ソイチューバー.pngフル57.60
R-PEN/5H.pngフル57.60
バケットスロッシャー.png40x(イカ)x14.64
バケットスロッシャー.png12(ヒト)
ヒッセン.png35x(イカ)x14.68
ヒッセン.png12(ヒト)
スクリュースロッシャー.png42x(イカ)x17.69
スクリュースロッシャー.png12(ヒト)
オーバーフロッシャー.png40x(イカ)x6.41
オーバーフロッシャー.png6(ヒト)
エクスプロッシャー.png70x(イカ)x24.00
エクスプロッシャー.png16(ヒト)
モップリン.png50x(イカ)x22.20
モップリン.png16(ヒト)
スプラスピナー.png306(イカ)x19.20(最大)
スプラスピナー.png1(ヒト)16.80(最小)
バレルスピナー.png406(イカ)x26.64(最大)
バレルスピナー.png1(ヒト)23.76(最小)
ハイドラント.png406(イカ)x30.48(最大)
ハイドラント.png1(ヒト)27.12(最小)
クーゲルシュライバー.png40(同)6(イカ)(同)x14.64(最大)
クーゲルシュライバー.png1(ヒト)(同)11.76(最小)
クーゲルシュライバー.pngx26.99(最大)
クーゲルシュライバー.png26.27(最小)
ノーチラス47.png406(イカ)x54.65(最大)
ノーチラス47.png1(ヒト)51.88(最小)
イグザミナー.png406(イカ)x22.20(最大)
イグザミナー.png1(ヒト)21.00(最小)
マニューバー 射撃2011(イカ)4
マニューバー 射撃2(ヒト)
スパッタリー.png射撃21.36
スパッタリー.pngスライド50
スプラマニューバー.png射撃28.44
スプラマニューバー.pngスライド70
ケルビン525.pngSL前射撃34.20
ケルビン525.pngSL後射撃38.40
ケルビン525.pngスライド70
デュアルスイーパー.png射撃27.60
デュアルスイーパー.pngスライド60
クアッドホッパーブラック.png射撃26.52
クアッドホッパーブラック.pngスライド70
ガエンFF.pngSL前射撃33.60
ガエンFF.pngSL後射撃28.80
ガエンFF.pngスライド70
パラシェルター.pngショット6022(イカ)2031.20
パラシェルター.pngショット10(ヒト)
パラシェルター.pngカサ20
パラシェルター.pngパージ120
キャンピングシェルター.pngショット7027(イカ)4028.80
キャンピングシェルター.pngショット12(ヒト)
キャンピングシェルター.pngカサ30
キャンピングシェルター.pngパージ120
スパイガジェット.pngショット4022(イカ)2024.00
スパイガジェット.pngショット10(ヒト)
スパイガジェット.pngカサ30
24式張替傘・甲.pngショット5022(イカ)2536.00
24式張替傘・甲.pngショット10(ヒト)
24式張替傘・甲.pngカサ20
24式張替傘・甲.pngパージ55
ノヴァブラスター.png5522(イカ)2610.44
ノヴァブラスター.png12(ヒト)
ホットブラスター.png5722(イカ)2311.34
ホットブラスター.png12(ヒト)
ロングブラスター.png7022(イカ)3012.96
ロングブラスター.png12(ヒト)
クラッシュブラスター.png4019(イカ)2011.22
クラッシュブラスター.png10(ヒト)
ラピッドブラスター.png4719(イカ)2014.40
ラピッドブラスター.png10(ヒト)
Rブラスターエリート.png5019(イカ)2016.80
Rブラスターエリート.png10(ヒト)
S-BLAST92.png60(同)15(イカ)(同)23(同)20.40
S-BLAST92.png10(ヒト)
S-BLAST92.png11.04
パブロ.png振り3012(イカ)1010.08(最大)
パブロ.png振り3(ヒト)7.20(最小)
ホクサイ.png振り3012(イカ)1011.64(最大)
ホクサイ.png振り3(ヒト)8.52(最小)
フィンセント.png振り50x(イカ)1112.84(最大)
フィンセント.png振り23(ヒト)12.36(最小)
フデ塗り進み20
ストリンガーx6(イカ)10
ストリンガー1(ヒト)
トライストリンガー.pngフル46.20
トライストリンガー.png1周25.20
トライストリンガー.pngノン25.20
LACT-450.pngフル30.60
LACT-450.png1周17.40
LACT-450.pngノン17.40
フルイドV.pngフル42.00
フルイドV.png1周27.48
フルイドV.pngノン17.40
ジムワイパー.pngヨコ40132633.84
ジムワイパー.pngタメ403229.60
ドライブワイパー.pngヨコ3010(イカ)1539.60
ドライブワイパー.pngヨコ7(ヒト)
ドライブワイパー.pngタメ3032214.40
デンタルワイパーミント.pngヨコ5016(イカ)2727.60
デンタルワイパーミント.pngヨコ13(ヒト)
デンタルワイパーミント.pngタメ5020308.40
スプラッシュボム.webp6013.44
スプラッシュボム.webpサブ性能アップ.webp20.16
キューバンボム.webp6013.44
キューバンボム.webpサブ性能アップ.webp20.16
クイックボム.webp6013.44
クイックボム.webpサブ性能アップ.webp20.16
スプリンクラー.webp6013.44
スプラッシュシールド.webp853.60
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カーリングボム.webp溜めなし702.64
カーリングボム.webp溜めなしサブ性能アップ.webp3.43
カーリングボム.webp溜め最大301.20
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ジャンプビーコン.webp0
ポイントセンサー.webp7516.56
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ラインマーカー.webp5075.60
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トーピード.webp8816.80
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ウルトラショット.webpx(イカ)4012.00
ウルトラショット.webp15(ヒト)
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カニタンク.webpx.xx
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トリプルトルネード.webpスペシャル性能アップ.webp31.20
エナジースタンド.webpx.xx
スミナガシート.webp13.44
クマサン印のストリンガー.webpフル46.20
クマサン印のストリンガー.webp1周25.20
クマサン印のストリンガー.webpノン25.20
クマサン印のブラスター.webp522(イカ)610.44
クマサン印のブラスター.webp12(ヒト)
クマサン印のシェルター.webp2015(イカ)2048.00
クマサン印のシェルター.webp8(ヒト)
クマサン印のワイパー.webpヨコ6012(イカ)18
クマサン印のワイパー.webpヨコ10(ヒト)
クマサン印のワイパー.webpタメ135x75
クマサン印のスロッシャー.webp80x(イカ)252.40
クマサン印のスロッシャー.webp30(ヒト)
クマサン印のチャージャー.webp48.00
クマサン印のマニューバー.webpSL前射撃18.96
クマサン印のマニューバー.webpSL後射撃22.08
クマサン印のマニューバー.webpスライド75
クマサン印のローラー.webpヨコ4025(イカ)812.72(最大)
クマサン印のローラー.webpヨコ12(ヒト)6.48(最小)
クマサン印のローラー.webpタテ7590(ヒト)1224.35
クマサン印のローラー.webpタテ77(イカ)

*1 例えば、イグザミナーはフル/半チャで連射Fが異なるので区分されている。しかしこの区分はダメージに関して必要ないので、フルチャダメージは26(同)、と表記し、半チャダメージは空白にしてある。
*2 「メイン」ではなく「ブキセット」としたのは、無印・亜種間で使用率に差がある場合、2つの使用率の平均を用いたのでは有効な値(相関係数)が得られないため。
*3 ローラーの塗り進みの値は最高速度時のもの。フデの塗り進みは速度にかかわらず消費量は同じ
*4 インクタンク容量を110%と見なした場合のデータ
*5 インクタンク容量を100%と見なした場合のデータ
*6 厳密には1.8667%
*7 チャージ時間を含まないデータ
*8 チャージ時間を含むデータ
*9 2周で22.50%であることからの計算値。バレルスピナーのページの単発インク消費では0.625%(160発)とある。初代wikiからこのズレは存在している模様。バレルスピナーに限った話ではないが、解析データの「フルチャージ時射撃継続F」と連射Fの商がフルチャージ時全弾数より1小さいことに関係があると思われる
*10 短射程モードから長射程モードへ移行する際に2発挟まれる弾がある。その1発目はダメージは変動せず28のままだが、2発目のダメージは射撃開始時のチャージ量に応じて0.2ダメージ単位で変化する。通常は29.0しか観測できないが、インク切れ時なら他のダメージも観測できる
*11 クーゲルシュライバーのページでは「切替中は5F」とされているが、コメント欄では4Fと主張するコメントもあったことも述べておく。実際、4Fと仮定すれば 3x9 + 4x2 + 5x33 = 200 となり、解析データの「フルチャージ時射撃継続F」と一致する
*12 28x11 + 29x1 + 30x33
*13 厳密には0.663%
*14 索敵範囲は円柱状
*15 吸引風は頂点付近が切り取られた円錐形。この立体の面積の小さい方の底面の半径のこと。
*16 吸引風は頂点付近が切り取られた円錐形。この立体の面積の小さい方の底面の半径のこと。
*17 吸引風は頂点付近が切り取られた円錐形。この立体の面積の大きい方の底面の半径のこと。
*18 吸引風は頂点付近が切り取られた円錐形。この立体の面積の大きい方の底面の半径のこと。
*19 スタンプ中心からの距離。スタンプ中心から0.30は直撃圏内。
*20 底を0.5としているが、普通の電卓では10に固定されているので計算する場合にはlog0.5xを(logx÷log0.5)に変換する必要がある(底は指定できないはずなので、底10は示さず表記した)。
*21 グラフ最左部の直線部分での位置関係から上下を定義している。また、上のグラフでの色とブキの対応関係は維持している。