~ただいま建築中~
「」レーナ―さんの学生時代って灰色だからこういうのわかりませんよね?
私もわかりません!お揃いですね!青いの貼っときます!
↓ささっとURAファイナルズとの違いを知りたい方へ
理事長さんがおメリケンに行ってしまいました
同期の桐生院も何故かいません
つまり公共の場でもたづなさんとイチャイチャするイベントがたくさんありますよスペーペッペ!
- シナリオが違うんでURAファイナルズのシナリオイベントはありません
「鋼の意思」が貰える11月のでけぇ水族館「二人三脚」や
「ハヤテ一文字」と「好転一息」のうち好きな方を選べる「上々の面構えッ!」といったイベントはありません - かわりに『アオハル杯』というチーム戦が定期的にあるのでアオハルしてください!
チームメンバーを鍛えるために、トレーニングでは白い↑が出ているところで積極的にアオハルしてください! - トレーニング施設のレベルアップは回数ではなく、チーム全体のステータス評価に依存します
チームメンバーを鍛えないといつまでもまともなトレーニングが出来ません!アオハルしてください! - チームを鍛えてチーム評価が上がると全能力+などのボーナスイベントが起こります
最高のチーム評価Sまで鍛えると「アガッてきた!」のスキルヒントが貰えます!アオハルしてください! - 『アオハル杯』で勝つと全能力+など育成ウマ娘が強化されます
上位チームに勝つと、より一層強い強化が入ります。アオハルしてください! - シナリオ終盤にチームレース用スキル「アオハルスキル」のヒントが手に入ります
ここでしか手に入らない強力なスキルです。アオハルしてください! - 『アオハル杯』で優勝すると、エンディングでチーム名にちなんだ金スキルが貰えるイベントがあります
アオハルできましたか? - 最後のURAファイナルズは普通にやります
アオハルはもういいので仕事してください!
とにもかくにも、アオハル特訓を繰り返してチームの仲間全体を鍛えることがウマ娘本人の育成につながる仕様です
3項目を同時に鍛えられる根性や、アオハル特訓回数を手軽に稼げる勉強なども積極的に選ぶ必要があります。
また、サポートカードのキャラクター自身もチームメンバーとして走るので、所持スキルの多いウマ娘は強いです!
URAシナリオではやや軽視されていたタイプのサポカがちょっと有利な育成シナリオと言えますね!
代わりの欠点としては、チーム全体の強化を優先しなければいけない都合上、目標外のレースを走る余裕があまりないです
チームメンバーの強化ばかり重視すると、評価は高いものの、なんだかノッペリした特徴のないステータス構成になりがち
上ブレでのステータスモリモリを目指す代わりに、実績や白因子をかなぐり捨てるモードと言えるかもしれません
育成シナリオと関係ないっぽい仕様やイベントについては大将!いつもの!あたりを見といてください!
スケジュールについてはアオハル杯スケジュールを参照してください
アオハル杯について
育成シナリオ開始数ターン後のチュートリアルでたづなさんに聞いて下さい!!
育成シナリオ選択画面の『遊び方』や育成画面左上の『!』を押せば簡単なスライドショーが見れますが
それでは見落としがちな重要情報をさらっと言っているので流さずにちゃんとチェックしましょう
育成システム
アオハル杯を語る上で欠かせないのがチームメンバーとそれを鍛えるアオハル特訓です!
アオハル杯ではURAシナリオと比べて、トレーニング周りにいくつかの仕様の追加、変更が入っています
トレーニングでの素の強化数値がURAシナリオより少なめなうえ、単純に回数を重ねるだけでは施設Lvも上がりません
友情トレーニングに加えてきっちりアオハル特訓しないとダメですよ!
アオハル特訓について
右上に矢印のようなアイコンが表示されてますね?
このアイコンが出ているキャラクターとトレーニングすることでアオハル特訓が発生します!
アオハル特訓を行うと参加したチームメンバーのステータスが強化され、アオハル魂がチャージ!、たまにスキルヒントも貰えます!
また、2人以上でアオハル特訓を行う場合、育成ウマ娘のステータスの上昇値が加算されます
とくに3人以上でアオハル特訓を行うと複数のステータスに加算が入るのでより効果的ですが、その分体力の消費が酷くなります
友情トレーニングなども別途加算されるので、場合によってはさらにドン☆って感じですね
訓練 | 人数 | 効果 |
スピード | 1 | なし |
2 | スピード+2 | |
3 | スピード+3、パワー+1、スキルPt+1 | |
4 | スピード+5、パワー+2、スキルPt+2 | |
5 | スピード+7、パワー+3、スキルPt+3 | |
スタミナ | 1 | なし |
2 | スタミナ+2 | |
3 | スタミナ+3、根性+1、スキルPt+1 | |
4 | スタミナ+5、根性+2、スキルPt+2 | |
5 | スタミナ+7、根性+3、スキルPt+3 | |
パワー | 1 | なし |
2 | パワー+2 | |
3 | パワー+3、スタミナ+1、スキルPt+1 | |
4 | パワー+5、スタミナ+2、スキルPt+2 | |
5 | パワー+7、スタミナ+3、スキルPt+3 | |
根性 | 1 | なし |
2 | 根性+2 | |
3 | 根性+2、スピード+1、パワー+1、スキルPt+1 | |
4 | 根性+4、スピード+2、パワー+2、スキルPt+2 | |
5 | 根性+6、スピード+2、パワー+2、スキルPt+3 | |
賢さ | 1 | なし |
2 | 賢さ+1 | |
3 | 賢さ+2、スキルPt+1 | |
4 | 賢さ+3、スピード+1、スキルPt+2 | |
5 | 賢さ+4、スピード+2、スキルPt+3 |
※シナリオリンクキャラがいる場合、リンクキャラ1人につき加算数値にさらに+1
アオハル特訓でのチームメンバーのステータスの上がり方
チームメンバーのステータスの伸び方ってなんだか育成キャラと似たような感じがしません?
実はアオハル特訓の~のすべての基礎能力が上がったの中身はこうなっています!
- アオハル特訓でステータスが上るのは、アイコン右上にアオハル特訓マークが付いているキャラだけです!
- ただ同じトレーニングマスにいるだけの人には何の効果もありません。冷やかしはやめて下さい!
- アオハル特訓を行ったトレーニングのステータスが特によく伸びます!
- Lv1のトレーニングでも訓練項目のステータスが30以上アップ!サブ項目も10以上アップ!訓練項目外のステータスもすべて上昇!
- 施設Lvが上がるほどアオハル特訓でのステータス上昇値が高くなります!だいたいレベル×10+20くらい
- これ、私のステータスにも加算してくれませんかね?
- チームメイト自身の成長には、他の参加者はそれほど関係は無いようです
- 複数人のアオハル特訓でトレーニング効果が上昇するのは育成ウマ娘の話で、チームメイトには目立つ効果は見られません
- 同じマスで友情トレーニングが発生した時やアオハル爆発が起こった時も、特別に能力の上昇値が上がった様子はありません
アオハル特訓で貰えるスキルヒントについて
アオハル特訓でスキルヒントが貰えることがあります!
後方釘付けや布石とかあんまり見覚えのないスキルが貰えた時嬉しいですね!
でもあれってどういう理由で選ばれてるんでしょう?
サポートカードを固定して育成周回してメモってみましたが
どうも通常のサポートからスキルヒントを貰う場合と同じ内容みたいです
編成に入れているサポートカードのメンバーからはスキルヒントLvアップが掛かったヒントが貰えますし
逆にスキルを持たないウララちゃんから何かスキルを貰えたという覚えがありません
たぶん複数人でアオハル特訓を行ったり、アオハル爆発で貰えるスキルと混同してしまうのが混乱の元ですね!
以上、情報料3000円下さい!
アオハル魂爆発!
アオハル特訓を繰り返すことで左のアオハル魂がチャージされて
5回目の特訓でばばんばーします!えい、えい、(ボン)
- アオハル魂爆発が起きるトレーニングでは育成ウマ娘の能力値上昇に大幅な加算が行われます!
- これを利用して賢さトレーニングで体力の回復を図ったりもできます!
- アオハル魂爆発を起こしたチームメンバーは全能力が大幅に向上します!
- 全ステータスがアルファベット1文字分くらい向上、成長率の高いモノは150近く加算されます!
- 成長限界が解放され、カンストしていた能力でも更なる上昇が見込めます
- アオハル爆発で上がるステータスは、どのトレーニングで爆発させるかは関係ないっぽい?です
- スキルヒントLv2が必ずもらえます!
- アオハル爆発で貰えるスキルは育成ウマ娘の適正Aの距離、脚質が発動条件のスキルから選ばれます、爆発するチームメイトとは関係がありません!
- ヒントLv3ですか? ━ Yes(編成に入れたシナリオリンクウマ娘!)
┗じゃあLv1? ━ Yes(スキルヒント最大!)
┗距離に関わる? ━ Yes(育成ウマ娘の適正Aの距離が発動条件のスキル)
┗あなたの得意な作戦? ━ Yes(育成ウマ娘の適正Aの脚質が発動条件のスキル)
┗本当にアオハル爆発? ━ ・・・
┗3000円? ━ Yes(ください!)
極・アオハル魂爆発!
アップデートによって追加された新仕様です!
アオハル魂爆発を起こしたチームメンバーがさらに爆発します!大炎上間違いなし!
- 極・アオハル魂爆発のトレーニングは失敗率が0%となり、絶対に失敗しません!;
- 極・アオハル魂爆発を起こしたチームメンバーはさらに全能力が大幅に向上します!
- アオハル点火のスキルヒントが必ずもらえます!
トレーニング施設の注意
アオハル杯シナリオでは各トレーニング施設Lvが後述のチーム基礎能力評価に依存します
チーム基礎能力評価はチームメンバーのステータスの合算で割り出されている(っぽいです、たぶん、めいびー)ので
育成キャラのステータスだけを鍛えても全く上がりません!
URAシナリオでバクシンオーさんを育てるみたいな感覚でサポートやチームメンバーを無視してトレーニングすると高確率で詰みます
- なるべくアオハル特訓が行われるトレーニングをしましょう!
アオハル特訓でのチームメンバーのステータス上昇値は育成担当の倍以上、チーム評価の底上げに必須です!
特に複数人でアオハル特訓するマスを積極的に踏みましょう! - アオハル魂は早めに爆発させましょう!
全ステータスが大幅向上するので、アオハル特訓数回まとめてやるみたいなものです
特定ステータスの強化を狙うのもいいですが、逃すと次の機会がいつになるのかわかりませんよ - 特定のトレーニングLvを上げるために、別のトレーニングでアオハル特訓した方が良い?
チームメンバーのステータスの上がり方は訓練項目以外でもかなり強烈です!
スピードで1人の特訓と賢さで3人の特訓なら、結果として後者の方がスピードのチーム評価を稼げたりします!
まあ、あんまやり過ぎると先行なのに速度の倍のパワーがあるゴリウーとか良く分からない子が出来上がったりするので
担当の子のステータスもちゃんと見てあげてくださいね…
チームについて
チームランク…チームランキング…チームメンツ…チーム評価…チームステータス…チーズお値段…チームレーズン
ちょっとチームチームしすぎてて混乱の元なので、ひとつずつ分けて説明して欲しいです。します!
イカれたメンバーを紹介するぜ!
一緒にアオハル杯を走る仲間のことをチームメンバーと呼びます!
以上です!
…っと、これだけではちょっと寂しいのでもうちょっと解説します。
アオハル杯では育成担当、サポートカードのウマ娘に
シナリオの中心メンバーである 🌽<ハウディー 🔮<フンギャロ! 🍚<アニキー 🌸 の4人
そしてチームレース終了後にランダムで加わるメンバーでチームを組むことになります
チームメンバーはアオハル杯で走者として出走する他、普段のトレーニングにも表れます!(背景にも表れます!居ない人は表示設定を標準版に戻してください!)
シナリオ後半は総勢20名のアイコンがトレーニングにひしめくので圧巻ですね!
しかし、絆ゲージが存在してヒントや友情トレーニングが発生するのは従来通りサポートカードのウマ娘のみです!
担当ウマ娘の育成とチーム育成のアオハル特訓をうまく両立できるのか、「」レーナ―さんの腕の見せ所ですよ!
加入時期
チームメンバーのうちサポートカードのウマ娘とシナリオに登場する面子がデビュー前に必ず加入します
その後もプレシーズン戦が終わるたびにメンバーが増えて最終的には20人になります
やって来るメンバーはランダムで、現在(サポカ含めて)実装されているキャラは大抵出現しますが、レース出走者不足にならないよう傾向があるっぽいです
(具体的に言うと、ダート要員として必ずと言っていいほどファル子さんとウインディさんが加入します)
また、解説のたづなさん曰く、チームの部室(チーム総合力でグレードアップ)に応じて追加メンバーのステータスは向上するとのことです!(誰か調べて欲しいです、報酬はあげません!!)
後半に加入するメンバー程ステータスが高くなるので、期待大ですね!
加入時期 | イベント名 | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|
デビュー前 | サポートウマ娘をチームへ! | 最大6人 | サポカメンバー全員 |
評判を聞いて集まってきたウマ娘 | 固定4人 | タイキシャトル ハルウララ マチカネフクキタル ライスシャワー ※みんないる場合誰も来ません! | |
ジュニア級9月末 | 志を共に・新メンバー加入! | 0~6人 | ここで育成ウマ娘含めチーム10人となる ※10人超えてると誰も来ません! |
プレ1回戦後 | レースを終えて・新メンバー加入! | 2~4人 | チーム総合評価に応じて? 加入時のステータス向上 |
プレ2回戦後 | |||
プレ3回戦後 | おわり |
チームメンバーの能力について
個別にチェックしないとわかりにくいことですが、チームメンバーはアオハル杯専用の適正やステータスが与えられています
代表例でいうと固定メンバーのタイキシャトルはダート適正がCになっており、ダートを走らせるにはちょっと不足です。
もっとくわしく
加入時のステ上限は700+メイン属性50サブ属性20(スピードならスピード50 トレで一緒に上がるパワー20、2つ上がる根性は10ずつ)
この属性実はサポカと同じではなかったりします
爆発後は上限も伸びますが(伸びるのは900辺り、伸びなくて770)爆発させて調べるのめんどくさいので他を頼ってください!(育成キャラで若干の補正がかかったり上記属性でまとまってなかったり)
また、チームメンバーはスキルを習得した状態で加入しますが、固有スキルや覚醒スキルを持たず、追加でスキルを習得することはありません
具体的に言うとサポカとして所持しているスキルと同じものを身に着けています
そういう仕様なので固定メンバーのハルウララはスキルを一切持たないため、ステータス上限まで鍛えてもなかなかつらい戦いを強いられます
一方、オグリキャップやゴールドシップといったスキルを大量に所持するキャラクターは、ステータスが多少低くても異常なまでの強さを発揮します
他にもシーキングザパールの様に短距離スキルが充実しているのにマイルに配置されるキャラや
アイネスフウジンのように逃げスキルを持っているのにデフォでの作戦が先行になっているスキルと適正が合わないキャラクターもいます
出走メンバーを自動で選んでくれる機能はありますが、ある程度慣れたらこの辺りに注意して手動で組み替えましょう!
チームランキングについて
チームレースでの成績順です!アオハル杯を勝つと上がります!
アオハル杯の対戦チームは、最後の決勝を除いてランキング[上/中/下]と並んだ中から選べるようになってますが
どれに勝っても上がりますし、どれに負けても30位以下じゃなきゃ下がります
自チームは最初は30位からの固定スタートです!
アオハル杯を勝ち進んでランキング順位を上げていくと、次回のチームレースで全基礎能力+〇〇のバフが掛かります!
具体的な数字はレース開始直前の控え画面で出ていますし、パドックでは合算されたステータスがキンキラ光って表示されます
決勝でファーストに確実に勝つために、積極的に上位を目指しましょう!
順位 | 効果 | おおよその目安 |
---|---|---|
2位-5位 | 全能力+50 | 2位は4戦全て上位チーム相手に勝利 途中で1戦浮気すると4位or5位 |
6位-10位 | 全能力+30 | |
11位-15位 | 全能力+20 | 自チームと近い順位の相手とだけ戦っているとだいたいこれ |
16位-20位 | 全能力+10 | |
21位-それ以下 | なし |
チーム総合力(チームランク)について
チームがどれくらい強いかの大雑把な指標です!
育成画面左上に英字でS~Gでデカデカと表示されています!
チームメイトの評価値の合算だとか平均だとか言われてますが、詳しくところは分かんないので他の人に聞いて下さい!
とにかく何らかの指標があって、条件を満たすと『チーム総合力アップ』イベントが発生し、部室がグレードアップします!
チュートリアルのたづなさんのいう事を信じるなら、部室がいいほど強いウマ娘がチーム入りしやすいということなので
がんばってチーム総合力を上げて、部室のグレードアップを目指しましょう!
なんかすごい建物が建ってて人が住めそうになりましたけど…
チーム総合力アップ | 達成条件 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
優しい差し入れ | チーム総合力F | チーム総合力アップ 全ステータス+3 | アオハル特訓5回くらい |
温かい差し入れ | チーム総合力E | チーム総合力アップ 全ステータス+3 | アオハル特訓15~20回くらい |
嬉しい差し入れ | チーム総合力D | チーム総合力アップ 全ステータス+4 | アオハル特訓25回くらい |
素敵な差し入れ | チーム総合力C | チーム総合力アップ 全ステータス+4 | アオハル特訓30回くらい …ですがメンバーも増えてもう目安になりませんね |
ナイスな差し入れ | チーム総合力B | チーム総合力アップ 全ステータス+5 | |
驚きの差し入れ | チーム総合力A | チーム総合力アップ 全ステータス+5 | 育成担当にシナリオリンクがある場合 全ステータス+6 『わいわいプロテイン』を獲得 …って、なんですかこれ? |
最高の差し入れ | チーム総合力S | チーム総合力アップ 全ステータス+5「アガッてきた!」のヒントLv+1 | 育成担当にシナリオリンクがある場合 全ステータス+6「アガッてきた!」のヒントLv+3 『アオハル杯・虎の巻』を獲得 …って、なんですかこれ? |
金色の差し入れ | チーム総合力S+ | チーム総合力アップ 全ステータス+10「アガッてきた!」のヒントLv+1 | 育成担当にシナリオリンクがある場合 全ステータス+?「アガッてきた!」のヒントLv+2? 『アオハル杯・猛虎の巻』を獲得 …ほんと、なんですかこれ? |
各基礎能力の内わけとトレーニング施設
チームメンバーのステータスの傾向を大雑把に表した感じのもの
チーム情報の画面を開くと、チーム総合力の下に英字のS~Gでランク表示されています
チームメンバーの各ステータスの合算での評価と言われていますが、シニアの11月にちょっと重要なイベントがありますので気に止めといて下さい!
特定ランクに達すると『チームステータスランクアップ!』のイベントが起こって、該当トレーニングの訓練施設がLvアップします
施設 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
ランク | G-F | E-D | C-B | A | S |
チーム称号について
チームに付けられる二つ名みたいなものですが、特に種類や複雑な条件が絡む物はないようです
上述したチームランキングとチーム総合力の合算で決定するので、プレシーズン戦で上位チームに勝ったりすると変わってます
エンディングにて起こる「頑張った3年間!」でのステータス加算に関わります!逆に言うとそこ以外に関わる要素はないっぽいです
(アオハル杯優勝で起こる「秋川理事長のご褒美!」の場合、優勝した時点で大抵「伝説」になっているので…)
具体的な条件に付いてはお外の子とかに聞いて下さい!
称号 | 条件 | 備考 |
---|---|---|
伝説 | ランキング2位以内? &チーム総合力A以上 | アオハル杯優勝すると大抵なっている 準優勝でもチーム総合力次第でなれます! |
つわもの | ||
伸び盛り | ||
ホープ | ||
そこそこ | ||
崖っぷち | 初期 | 開始時点で存亡の危機… |
チームレース
アオハル杯は6月末と12月末に行われるプレシーズン4戦と最後の決勝の計5回行われます
『短距離』『マイル』『中距離』『長距離』『ダート』の5レースを行い、勝利数が多いチームの勝利となります
基本的には3レース勝ったときに勝利しますが、モブとの能力差が少ない1回戦では引き分けが複数回発生して2勝したチームが勝利することもあります
対戦チームはランダムに選ばれた3チームの中から選べるようになっており、一番上が大体自チームと同程度の強さです!
アオハル特訓がよほど壊滅的でなければ真ん中や下のチームに負けることはないので、不安なら下位チームと戦いましょう!
時期 | レース | 主な敵戦力 | 備考 |
---|---|---|---|
ジュニア12月末 | プレシーズン1回戦 | 21位~40位 | 彼我の戦力差はそれほどないので モブに一着をさらわれて引き分けたりとかする |
クラシック6月末 | プレシーズン2回戦 | 19位~ | |
クラシック12月末 | プレシーズン3回戦 | 10位~ | |
シニア6月末 | プレシーズン4回戦 | 2位~ | ここまでトップ相手に全戦全勝出来た場合 チームランキング2位になります |
シニア12月末 | アオハル杯決勝 | 『ファースト』で固定 | 中距離はビターグラッセ 長距離はリトルココン 勝てば優勝 |
チームレース勝敗
チーム戦に勝利した場合は相手チームのランキング順位が高いほど育成ウマ娘のステータスが上昇し、チームランキングも上昇
逆に敗北した場合はスキルポイント以外貰えず、チームランキングも下がります
珍しいですが対戦相手チーム以外のモブウマ娘が勝ったレースがあると引き分けが起こりますが、この場合ステータス強化なし、スキルPt+、ランキング上昇
ちなみに5戦中何本とったとか、1着以外のメンバーが何着だったとか細かい内訳は特に結果に影響しないようです*1
また、終了時にはチームメンバー全員の全能力が勝利時に+50、敗北時に+15?されます!私にも下さい!
たづなさんも言ってたし、たぶんランキング順位でしょという仮定で仮組
レースボーナス掛かってる他、育成ウマ娘にシナリオリンクがある場合は一段階ほど上の報酬が適用されます
相手順位 | 勝敗 | ステータス |
---|---|---|
1 | 勝利 | 全ステータス+7 スキルPt+30 優勝 |
敗北 | スキルPt+30 準優勝 | |
2-3 | 勝利 | 全ステータス+? スキルPt+? チームランキングUp |
4-7 | 勝利 | 全ステータス+5 スキルPt+20 チームランキングUp |
敗北 | スキルPt+20 チームランキングDown | |
8-12 | 勝利 | 全ステータス+4 スキルPt+15 チームランキングUp |
13-16 | 勝利 | 全ステータス+4 スキルPt+10 チームランキングUp |
17-22 | 勝利 | 全ステータス+3 スキルPt+10 チームランキングUp |
23-26 | 勝利 | 全能力+2 スキルPt+5 チームランキングUp |
27-29 | 勝利 | 全能力+1 スキルPt+5 チームランキングUp |
30-34 | 勝利 | 全能力+? スキルPt+? チームランキングUp |
35-40 | 勝利 | 全能力+0(なし) スキルPt+5 チームランキングUp |
特殊 | 強豪に勝利 | ※10位以内など条件を満たすと出現 全ステータス+15 スキルPt+50 |
S+に勝利 | ※条件を満たすと出現 全ステータス+20 スキルPt+60 優勝 |
敵チーム一覧
前戦った敵チームのメンバーがチームメンバーになったり別チームに入ってたり
自チームメンバーの代わりの代打が入ったりランキング変わったりするので何となくふんわりでまとめてます
どうもみんな元ネタがありそうな組み合わせしてますよ
シナリオの都合上、タイキさんやウララちゃんが所属する敵チームはないです
アオハルシナリオ実装時にサポカ未実装だったメンバーも残念ながらいません
ちなみにモブウマ娘は固定なので詳細チェックすると見覚えのある子がチラホラ
アオハル杯のテコ入れにてチームが大量追加されました!情報をお願いします!
総合力 | チーム名 | 主なエース | エース トップ能力の 目安 | コメント |
---|---|---|---|---|
S+ | ファースト | ビターグラッセ(中) リトルココン(長) ジュエルネフライト(短) デュオジャヌイヤ(ダ) ドミツィアーナ(マ) | 1000目前 | 強豪チーム突破で挑むことができる真・チーム<ファースト>です エースは金スキル2つ持ち サブメンバーも一部ステータスが1000を超え もはやモブなどというウマ娘はいません |
S | ファースト | ビターグラッセ(中) リトルココン(長) | 800台 | その他のエースも800目前の高ステータス カンストまで成長したチームメンバーでも負けることがあります |
S | アレス | ホッコータルマエ(ダ) ?オグリキャップ(マ) ダイワスカーレット(中) ヤマニンゼファー(短) グラスワンダー(長) | 900~800 | ?ニシノフラワー(短) ウォッカ(マ) スペシャルウィーク(長) ?キングヘイロー(マ) ワンダーアキュート(ダ) 各距離ライバルコンビの詰め合わせです モブいないので合算比較の事前予想は全くあてになりません サブもエース並みの性能なのですごく強いです |
S | デュスノミア | フジキセキ() スペシャルウィーク()ホッコータルマエ() サイレンススズカ()マンハッタンカフェ() | 👻すべて壊すんだ 金の魅力さんがいないので惜しいですね!代理でダート枠はお孫さんが入っています! | |
S | ヒュメーン | スイープトウショウ(中) ユキノビジン(ダ)ニシノフラワー(マ) イクノディクタス(長)メジロドーベル(短) | ベストカップルチームですわ!ベストカップルチームですわ! 直接的な表現をするのは無粋ですので詳細はご自分の目で確かめてくださいまし! | |
S | ヘスティア | マルゼンスキー(ダ) メジロライアン(中)アグネスタキオン(マ) キングヘイロー(短)シンボリルドルフ(長) | 親子チーム エースと同コースに原作の子供がチームメンバーにいる | |
S | ヘパイストス | メジロアルダン() メジロパーマー()メジロライアン() メジロドーベル()メジロマックイーン() | メジロ家パーフェクトコレクション シークレットで金色シップさんも付いて来ます! | |
A | ジ・エイペックス | エルコンドルパサー(ダ) キングヘイロー(短) グラスワンダー(マ) スペシャルウィーク(中) セイウンスカイ(長) | 700~600 | 黄金世代 終盤なんで大抵私の代打にフラッシュさんとか キングちゃんの代打にブルボンさんとか入ってますよ エルちゃんの代打はヒシアマさんでした |
A | ターフクイーンズ | オグリキャップ(ダ) ゴールドシチー(マ) タマモクロス(中) シンボリルドルフ(長) マルゼンスキー(短) | 800~700 | プリティじゃないほうのコミカライズ 正直ファーストより強いんですけお 長距離にクリークさんもいます |
A | 桜吹雪 | サクラバクシンオー() ナリタブライアン()オグリキャップ() サクラチヨノオー() サクラローレル() | ||
A | 小は大を兼ねる | ゴールドシチー() スイープトウショウ() マーベラスサンデー() ゼンノロブロイ() コパノリッキー() | ||
A | 盛者必勝 | アイネスフウジン(マ) オグリキャップ(ダ) サイレンススズカ(中) マルゼンスキー(短) ミホノブルボン(長) | 700~600 | オグリさんがファル子さんだったら逃げ切りシスターズ完全再現だったのが惜しいですね! 現在の仕様上第4ラウンドではファル子が常にチーム加入しているので、 常にオグリさんが代打で出ているというのが正確なのかもしれません。 オグリさんの代打でヒシアマさんが確認されています! |
B | エンドレス・パーリィ | ダイタクヘリオス() トーセンジョーダン() ゴールドシチー() メジロパーマー() | パリピギャル | |
B | クアドラ・フォース | タマモクロス() イナリワン() オグリキャップ() スーパークリーク() | ||
B | テイテーツ | メジロドーベル(マ) メジロマックイーン(長) メジロライアン(中) | 700~600 | メジロ家勢揃い 他チームに取られてなければパーマーもいます |
B | ビシバシ・クラス | ワンダーアキュート(ダ) ?カレンチャン(短) ?スイープトウショウ(中) テイエムオペラオー(長) | 700~600 | トレーナーをしばく子と トレーナーにしばかれる子です |
B | ユメガ・ヒロガリングス | エアグルーヴ(中) ウォッカ(マ) ダイワスカーレット(長) | 650~550 | チーム フラワーさんやヒシアマさんもいます |
B | CUTE FLOWERS | サイレンススズカ(中) サクラバクシンオー(マ) セイウンスカイ(長) ビコーペガサス(短) | 650~550 | |
B | SAME☆BEATS | ビコーペガサス(短) ファインモーション(中) ニシノフラワー(マ) グラスワンダー(長) | 650~550 | ビコーさんだけ明らかにステータス低くて根性だけあるのは何なんでしょうか? |
B | 鎧袖一触 | マルゼンスキー(短) ミスターシービー(中) シリウスシンボリ(マ) シンボリルドルフ(長) | ||
C | BURNING | エイシンフラッシュ() アグネスタキオン() サトノダイヤモンド() | ||
C | GOGO! | テイエムオペラオー() エルコンドルパサー() メジロマックイーン() | ||
C | PARTY TIME | サクラバクシンオー(マ) ウオッカ(中) ゴールドシップ(長) | 550~450 | 5年前に出たSTARTING GATE03のメンバーです…え?もう4…5年…? ゴルシはスキル数の影響でランク詐欺してるので同格でも余裕で負けます、要注意です。 |
C | TOWERS | ヒシアケボノ() ビワハヤヒデ() シンボリクリスエス() | うおっ…でっか… | |
C | いそいで進行 | ケイエスミラクル() ヤマニンゼファー() アストンマーチャン() | ||
C | インテリジェンツ | エアシャカール() アグネスタキオン() イクノディクタス() | 頭よさそう | |
C | クールランナー | キタサンブラック(中) サトノダイヤモンド(長) | 550~450 | キタサトコンビですがダイヤちゃんどうなってんすかこれ テイオーさんとマックイーンさんもいます(むしろこちらの方が強い) |
C | メーク☆アップ | エアグルーヴ() フジキセキ() テイエムオペラオー() | 550~450 | |
C | 蹄鉄の音色 | ケイエスミラクル() トウカイテイオー() ナイスネイチャ() | ||
D | ROADS | アドマイヤベガ() テイエムオペラオー() | ||
D | ウィングス | ビコーペガサス() エルコンドルパサー()スマートファルコン() | 名前に羽根の付いている動物つながり? | |
D | スエヒロガリ | ユキノビジン(中) ゴールドシチー(マ) セイウンスカイ(長) | STARTING GATE 08収録メンバー キャラソンというよりドラマCD | |
D | スクワッド・ステップ | ダイイチルビー() ダイタクヘリオス() | ||
D | ダブルデュアル | アグネスデジタル() メジロドーベル() | 同人仲間 | |
D | 上昇気流 | サクラバクシンオー(短) ニシノフラワー(マ) ミホノブルボン(長) | 450~350 | 92年クラシック世代の |
D | 背水の陣で食べるメシ | ナカヤマフェスタ() シリウスシンボリ() ゴールドシップ() | ||
D | 猛ダッシュ | ウイニングチケット(中) ナリタタイシン(マ) ビワハヤヒデ(長) | 450~350 | BNW |
E | ガンバルゾ | トウカイテイオー(中) メジロマックイーン(長) | 300~200 | アニメ2期主役コンビ |
E | ギラギラエガオ | オグリキャップ(マ) タマモクロス(中) | 300~200 | むっ |
E | サイフォンズ | アグネスタキオン() マンハッタンカフェ() | ||
E | サカヲノボル | サイレンススズカ(中) スペシャルウィーク(長) | 300~200 | アニメ1期主役&ヒロイン |
E | ロジカルミルクティー | エアシャカール() ファインモーション() | ||
E | 雄姿 | ゼンノロブロイ() シンボリクリスエス() | ||
E | 㜄天 | マヤノトップガン() ナリタブライアン() | ||
F | KIAI・コマンド | バンブーメモリー() ヤエノムテキ() | ||
F | おきらく | ダイタクヘリオス(マ) メジロパーマー(長) | 200~150 | バカコンビ |
F | キラキラエフェクト | カレンチャン() ゴールドシチー() | ||
F | グッドコンディション | イクノディクタス() マチカネタンホイザ() | ||
F | シャイな時計 | エイシンフラッシュ() スマートファルコン() | ||
F | ニュービー | ツインターボ(中) ナイスネイチャ(長) | 200~150 | 上と合わせてアニメ2期カノープス |
G | Runner | ビワハヤヒデ() | ||
G | アシタヘハシル | フジキセキ() | ||
G | にわか雨 | サクラバクシンオー() | ||
G | ニンジンオレンジ | アグネスデジタル() | ||
G | ノービス | スマートファルコン() | ||
G | 今後の活躍に期待 | スーパークリーク() | ||
G | 大樹のウロ同好会 | ビコーペガサス() | ||
G | 爆走スランプ | マーベラスサンデ―(中) | 150~100 | |
G | 半熟たまご | エルコンドルパサ―() | ||
G | 放課後ランナーズ | エアグルーヴ() |
文字数に余裕のあるチームは名前の前に「チーム」の表記があるが省略
シナリオリンク効果
一部のウマ娘を育成で選んだり、サポートカードを編成に組み込んでいた場合、イベントやアオハル特訓でちょっとおまけが貰えます!
編成に組み込んだ場合、以下のイベント内容がシナリオリンク効果で変化します
また、育成担当かサポート要員かで、他にもボーナスが掛かります
時期 | イベント名 | シナリオリンク | 通常 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
デビュー前 | 〇〇からの提案 | タイキシャトル | 提案がない | チーム名<HOP CHEERS>を提案される | アオハル杯優勝が条件のエンディングイベント 「秋川理事長のご褒美!」にて それぞれスキルヒントが貰える |
マチカネフクキタル | チーム名<ハレノヒ・ランナーズ>を提案される | ||||
ライスシャワー | チーム名<ブルームス>を提案される | ||||
ハルウララ | チーム名<にんじんぷりん>を提案される | ||||
ランダム | 樫本代理の意外な一面 | 樫本理子 | 体力+10 | 体力+15 やる気+1 | |
樫本代理の秘密の一面 | 賢さ+10 | 賢さ+20 スキルPt+10 | |||
チームでセイチーズ! | タイキシャトル | スピード+10 | スピード+20 スキルPt+10 | ||
チームのハッピーエンド! | ライスシャワー | スタミナ+10 | スタミナ+20 スキルPt+10 | ||
チームの応援歌! | ハルウララ | 根性+10 | 根性+20 スキルPt+10 | ||
チームでピンチ!? | マチカネフクキタル | 賢さ+10 | 賢さ+20 スキルPt+10 |
- 育成担当にした場合
- アオハル杯関連のレースイベントで獲得できるステータスにいくらかのボーナスが加算されるようです!(詳しくは誰か調べてください!なにもあげません!)
特にアオハル杯決勝や、アオハル杯優勝後のURA決勝でのイベントのスキルPtが分かりやすく増えてます! - チーム総合力アップイベントのうち、以下のイベントはシナリオリンク効果で成功確定です(年末のURA中でも最高の差し入れで+6貰いました!)
チーム総合力アップ 達成条件 通常 リンク効果 備考 驚きの差し入れ チーム総合力A 全ステータス+5 全ステータス+6 『わいわいプロテイン』を獲得 最高の差し入れ チーム総合力S 全ステータス+5
「アガッてきた!」のヒントLv+1全ステータス+6
「アガッてきた!」のヒントLv+3『アオハル杯・虎の巻』を獲得
- アオハル杯関連のレースイベントで獲得できるステータスにいくらかのボーナスが加算されるようです!(詳しくは誰か調べてください!なにもあげません!)
- サポートに入れた場合
- シナリオリンクキャラが複数人のアオハル特訓に参加する場合、ステータス加算数値に+1加算されます
例えば、スピードで2人のアオハル特訓をする場合の加算はスピードに「+2」ですが、片方がシナリオリンクキャラの場合「+3」になります。
スピードで3人のアオハル特訓をする場合の加算はスピード、パワー、スキルPtの3項目に加算が入りますが
通常「+3、+1、+1」のところ、リンクキャラ1人で「+4、+2、+2」、リンクキャラ2人で「+5、+3、+3」になります。 - アオハル魂爆発で貰えるスキルヒントが通常Lv2のところLv3になります
- シナリオリンクキャラが複数人のアオハル特訓に参加する場合、ステータス加算数値に+1加算されます
目玉イベント
アオハル魂点火・燃焼・燃え上がる女帝
シニア11月半ばに起こる「チーム<ファースト>の宣戦布告」にてアオハルスキルのヒントが貰えます
現状、ここでしか入手機会のないアオハル杯シナリオで一番の目玉です!
効果が「チームメンバーのステータス合計値に応じる」という今までにない条件が特徴の、チーム戦用スキルとなっています
…とはいっても、ソロでも発動しますし、それでも十分効果が出てる気がしますが
スキル自体の扱いは一般スキルなのでアオハル杯以外でも発動、白因子として継承も可能です。
アオハルスキルは各ステータス5種上位下位の計10個存在しますが
どのヒントが貰えるかのヒントレベルはアオハル魂爆発回数、種類はチーム基礎能力が条件になっています。
上位スキルのヒントが貰える爆発10回がなかなか厳しいので、狙ったスキルが手に入るかというと運要素が強いです
時期 | アオハル爆発回数 | 効果 |
---|---|---|
シニア級11月前半末 | 13回以上 | アオハル燃焼・〇Lv3 スキルPt+20 |
10回以上 | アオハル燃焼・〇Lv1 スキルPt+20 | |
7回以上 | アオハル点火・〇Lv3 スキルPt+15 | |
4回以上 | アオハル点火・〇Lv1 スキルPt+15 | |
3回以下 | スキルPt+15 | |
0回 | スキルPt+10 |
スキル名 | 取得条件 | スキルpt | 効果 |
---|---|---|---|
アオハル燃焼・速 | チーム基礎能力評価で スピードが1番高い | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度が上がる |
アオハル点火・速 | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度がわずかに上がる | |
アオハル燃焼・体 | チーム基礎能力評価で スタミナが1番高い | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力が回復する |
アオハル点火・体 | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほどわずかに持久力が回復する | |
アオハル燃焼・力 | チーム基礎能力評価で パワーが1番高い | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力が上がる |
アオハル点火・力 | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほどわずかに加速力が上がる | |
アオハル燃焼・根 | チーム基礎能力評価で 根性が1番高い | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚に力強さが宿る |
アオハル点火・根 | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚にちょっと力強さが宿る | |
アオハル燃焼・賢 | チーム基礎能力評価で 賢さが1番高い | 200 | レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほど先を見据えたコース取りを行う |
アオハル点火・賢 | 200 | レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えたコース取りを行う |
アオハル杯後のURAギルティギアファイナルのまとめ
URAファイナルズのレースイベント自体の報酬はそれほど変わりませんが
前後のイベントがURAシナリオとちょっと違う流れになっており、混乱しそうなので改めてまとめました
特にエンディングの秋川理事長の評価はURAの勝敗ではなくアオハル杯の成績なので注意
時期 | タイトル | 条件 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
13月 | URAファイナルズ参加権獲得! | URAファイナルズはっじま~るよ~ | ||
URAファイナルズ予選の後に | 予選勝利 | 全能力+10 スキルPt+40 | (稀にスキルヒント) レースボーナスで増加 敗北時通常END | |
URAファイナルズ準決勝の後に | 準決勝勝利 | 全能力+10 スキルPt+60 | ||
URA決勝前 | URAファイナルズ決勝へむけて・再開 | アオハル杯優勝かつ URA決勝に出走 | ビターグラッセ、リトルココンが登場 | 両名共にスピード・スタミナ・パワーが800超えで スキルは減ってますがアオハル杯より強い はずですが基礎能力負けてても結構勝てますね 強化ファースト相手に勝っていた場合さらに強化&金スキル追加 |
URA決勝後 | URAファイナルズ決勝の後に | 決勝で勝利 | 全能力+10 スキルPt+80 | うまぴょい! (稀にスキルヒント) レースボーナスで増加 |
URAファイナルズ決勝の後に・勝利! | アオハル杯優勝かつ URA決勝で勝利 | スキルPt+50 | 強化ファースト相手に勝っていた場合スキルPt+80 二つ名「個人でもチームでも」 シナリオリンク効果で増加? レースボーナス掛かります | |
URAファイナルズ決勝の後に・敗北 | アオハル杯優勝かつ URA決勝で敗北 | スキルPt+? | シナリオリンク効果で増加? レースボーナス掛かります | |
URA終了 | 『月刊トゥインクル増刊号』 | (乙名史記者との絆ほぼMAX)全能力+5 スキルPt+20 (乙名史記者との絆オレンジ)全能力+3 スキルPt+10 (乙名史記者との絆緑)スキルPt+10 (それ以下)スキルPt+5 | ||
END | 頑張った3年間! | アオハル杯準優勝 | チーム称号による 伝説:全ステータス+10 スキルPt+50 つわもの:全ステータス+8 スキルPt+40 伸び盛り:全ステータス+6 スキルPt+30 | |
秋川理事長のご褒美! | アオハル杯優勝 | 全ステータス+10 スキルPt+50 チーム名に応じたアイテム (金スキルヒントLv+1 or Lv+3) | チーム名ごとに副賞アイテムが異なる タイキの実家の『濃厚ミルクシェイク』 アリゾナ州で買った『しあわせのココペリドール』 ニューヨークで手に入れた『煌めきのペタル』 ハリウッドにて手に入れた『勝者の巻物』 諸君をイメージして特注した『キャロッツプロテイン』 にんじんBBQいってらっしゃい券のアイコンはないのだ… | |
温泉 | 温泉旅行券 URA決勝で勝利 | 福引チャンスで「温泉旅行券獲得」で見れる専用イベント | 二つ名「湯けむりウマ娘」&称号「温泉博士」 | |
エンディング | URA決勝敗北 | わたしたちの戦いはこれからです! | いちゃいちゃ | |
グッドエンディング | URA決勝勝利 | 全能力+5 スキルPt+20 | いちゃいちゃ |
「秋川理事長のご褒美!」イベントで貰えるスキルの内わけ
育成ウマ娘にシナリオリンクがある場合ヒントLv+3になりますどうも条件違うみたいです…
チーム名 | スキルヒント | スキル効果 |
---|---|---|
タイキの<HOP CHEERS> | マイルの支配者 | レース序盤に先頭だと差を広げやすくなる<マイル> |
フクキタルの<ハレノヒ・ランナーズ> | 千里眼 | レース序盤に観察力が高まり視野を広く持てる<中距離> |
ウララの<にんじんぷりん> | 不屈の心 | レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する |
ライスシャワーの<ブルームス> | クールダウン | 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離> |
チーム<キャロッツ>(※初期) | ノンストップガール | ラストスパートで前を塞がれた時の立ち回りがうまくなる |