[エレガンス・ライン]メジロマックイーン
- 初期レア度☆3
- 中等部
- CV:大西沙織
基本
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | ||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆3 | G+71 | F111 | G+71 | F103 | G+94 |
☆4 | G+79 | F123 | G+79 | F114 | F105 | |
☆5 | G+87 | F136 | G+87 | F125 | F115 | |
成長率 | 20% | 10% |
専用二つ名 | 名優 |
---|---|
条件 | 菊花賞、天皇賞(春)を勝利し、基礎能力[スタミナ]が1200以上、ファン数が32万人以上になる |
適性
バ場 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | E | |||
距離 | 短 | マ | 中 | 長 |
G | F | A | A | |
脚質 | 逃 | 先 | 差 | 追 |
B | A | D | F |
スキル
スキル名 | スキル詳細 | 必要スキルpt | 条件 |
---|---|---|---|
貴顕の使命を果たすべく | 最終コーナーで前の方にいると抜かさせない覚悟を決めて速度が上がる | 固有スキル | |
春ウマ娘〇 | 春のレースが少し得意になる | 90pt | |
リードキープ | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> | 160pt | |
スタミナキープ | レース序盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> | 180pt | |
長距離コーナー〇 | コーナーで速度がわずかに上がる<長距離> | 100pt | 覚醒Lv2 |
先陣の心得 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離> | 160pt | 覚醒Lv3 |
栄養補給 | レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> | 180pt | 覚醒Lv4 |
余裕綽々 | レース序盤で疲れにくくなる<作戦・先行> | 180pt | 覚醒Lv5 |
覚醒素材 | シューズ | Lv3レイ | Lv4レイ |
---|---|---|---|
種類 | 長距離 | 天皇賞(春) 宝塚記念 | 菊花賞 天皇賞(秋) |
育成目標
目標レース | 着順 | ターン | レース詳細 | 時期 | 出走条件ファン数 |
---|---|---|---|---|---|
ジュニア級メイクデビュー | 不問 | 11 | 阪神 芝 2000m(中距離)右・内 | 6月 | 不問 |
ファンを3000人集める | 12 | 12月 後半 | |||
神戸新聞杯 | 3着 | 17 | 阪神 芝 2400m(中距離)右・外 | 9月 後半 | 1750人以上 |
菊花賞 | 3着 | 1 | 京都 芝 3000m(長距離)右・外 | 10月 後半 | 7500人以上 |
天皇賞(春) | 1着 | 11 | 京都 芝 3200m(長距離)右・外 | 4月 後半 | 20000人以上 |
宝塚記念 | 2着 | 3 | 京都 芝 2200m(中距離)右・外 | 6月 後半 | 20000人以上 |
天皇賞(秋) | 1着 | 7 | 東京 芝 2000m(中距離)左 | 10月 後半 | 20000人以上 |
URAファイナルズ 予選 | 1着 | 7 | 例) 東京 芝 2400m(中距離)左 例) 阪神 芝 3000m(長距離)右・内 | 月 前後半 | なし |
URAファイナルズ 準決勝 | 1着 | 1 | 例) 阪神 芝 2200m(中距離)右・内 例) 東京 芝 2500m(長距離)左 | 月 前後半 | なし |
URAファイナルズ 決勝 | 1着 | 5 | 例) 京都 芝 2000m(中距離)右・内 | 月 前後半 | なし |
URAファイナルズはそれまで出走したレースによって距離などが変わってくるらしいので、載っていないパターンを見つけた方はコメントをお願いします。
育成イベント
効果は見間違いだったりランダムだったりして違うかも
レース勝利! ※勝利後? | |
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やった、やったぞーっ!! | 例)体力-15 根性+9 スキルPt+40 例)体力-15 スピード+11 スキルPt+51 例)体力-15 スタミナ+9 スキルPt+39 ※恐らくですがこの選択肢は安定志向です。 |
さらなる高みを目指そう! | 例)体力-13 スタミナ+5 スキルPt+35 例)体力-20 根性+5 スキルPt+34 例)体力-20 パワー+11 スキルPt+50 ※恐らくですがこの選択肢はリスク志向です。 体力が-5~-30くらいのランダムでやや不利ですが 上手くいけば消費が少なく押さえられ さらに稀にスキルを獲得する事もあります。 |
レース入着 ※入着後? | |
マックイーンなら上がっていける! | 例)体力-20 スタミナ+5 スキルPt+40 |
もっと実力をつけよう | |
レース敗北 ※着外後? | |
その悔しさを糧にしよう! | 例)体力-10 スタミナ+4 スキルPt+28 |
だったら逃げ出す? | |
お大事に!(1) ※通常トレーニングで失敗時? | |
今日は休んだ方が良さそうだな | やる気↓ スタミナ-5 |
これからは周りに注意しないとな | やる気↓ スタミナ-10 悪コン「練習ベタ」 |
お大事に!(2) ※夏合宿で失敗時? | |
きっちり休ませる | スピード-5 |
頑張らせる | |
覚悟と使命の証(勝負服) | |
軽く走ろう | スピード+10 賢さ+10 |
お菓子でも食べよう | パワー+20 |
夜中のファンサ特訓(勝負服) | |
い、今きたところ | 根性+20 |
すごくよかったぞ | スピード+20 |
ご令嬢の風格(勝負服) 確率で練習上手〇 | |
かっこいいな、と思って | スタミナ+10 パワー+10 |
隣に立つ努力をしないと、と思って | 賢さ+20 |
ラーメン3杯分の誘惑(お出かけ) | |
安心しろ、体重管理はばっちりだ | スキルPt+30 |
後でラーメン3杯分、走ろう!! | スピード+5 スタミナ+5 |
掘り出し物(お出かけ) | |
『3星レストランの秘蔵レシピ』かな | スピード+10 |
『ゴールドシップのサイン色紙』かな | 根性+10 |
銀幕の二人(お出かけ連続) | |
『5時間インフェルノ』 | スタミナ+10 |
『大脱獄』 | 賢さ+5 スキルPt+15 |
エキサイティングお嬢様(続き) | |
すごい叫び声だった! | 根性+10 |
すごいタオル回しだった! | パワー+10 |
果てなき王国(続き) | |
フランス | スタミナ+10 |
ニューカレドニア | 賢さ+10 |
メジロ王国 | スピード+5 パワー+5 |
その名はホヤ! | |
他の物を見てみよう | スキルPt+30 |
食すべき | スタミナ+10 |
思い出クッキング | |
ゆっくり一緒に食べよう | 体力+15 |
一気に飲み干す | 「先駆け」スキルLv+1 |
孤島の女王 | |
食料 | スピード+10 えっただ食べてるだけでスピードが…? |
体力 | スタミナ+10 |
レース場グルメの誘惑 | |
一緒に食べよう | 体力+30 スタミナ+10 スキルPt+10 |
我慢しよう | 根性+15 スキルPt+5 |
むしろお腹いっぱい食べよう! | 大成功:体力+50賢さ+10 成功:体力+30賢さ+10 失敗:体力+50賢さ-10『太り気味』 |
栗祭り襲来! | |
ちょっと控えよう | 体力+10 スキルPt+5 |
お腹いっぱい食べよう | 体力+30 スキルPt+10 ⧹⧹⧹太るかも⧸⧸⧸ |
追加の自主トレ | |
なら、徹底的に追い込もう! | 体力-5 選択トレーニングステ+5 理事長の絆+5 |
効率を考えれば許可できない | 体力+5 |
ダンスレッスン | |
よかったら特訓付き合うよ | スタミナ+10 |
まず曲の理解から始めるのはどうだ? | 賢さ+10 |
夏合宿(2年目)にて(夏合宿(2年目)3週目) | |
体の強さから、とか……? | パワー+10 |
やっぱり根性じゃないか | 根性+10 |
新年の抱負(1年目) | |
しっかり基礎体力をつけよう | スタミナ+10 |
まずは昼食を食べに行こう | 体力+20 |
コースの研究をしよう | スキルPt+20 |
初詣(2年目) | |
正月だしゆっくりしよう | 体力+30 |
いつも通りのトレーニングだ | 各ステータス+5 |
福袋を買いに行こう! | スキルPt+35 |
時期固定?
目標達成の後に・邁進! ※目標:ファン2000人達成後? |
---|
全基礎能力+3 スキルPt+23 理事長の絆+3? |
菊花賞の後に・真剣勝負をもう一度 ※目標:菊花賞3着でライアンより上? |
全基礎能力+2 スキルPt+51 理事長絆+4 ※2着のケース |
夏合宿(2年目)終了 ※夏合宿(2年目)終了後? |
スタミナ+5 根性+5 賢さ+5 |
神戸新聞杯の後に・勝負の予感 ※目標:神戸新聞杯3着の後? |
スピード+3 スタミナ+3 根性+3 賢さ+3 スキルPt+41 理事長絆+4 |
ライアンとの戦い、始まる ※目標:菊花賞3着の前日? |
根性+5 |
菊花賞の後に・恥じて叱って、進め ※目標:菊花賞3着を達成後? |
全基礎能力+1 スキルPt+53 理事長の絆+4 ※3着のケース |
バレンタイン ※シニア2月前半? |
スキルPt+20 |
『天皇賞』にかける思い ※シニア3月前半? |
スタミナ+5 |
ファンレター ※シニア3月後半? シニア2月後半? |
やる気↑ スキルPt+30 |
ファン感謝祭 ※シニア4月前半? |
体力-5 スキルPt+25 |
夏合宿(3年目)終了 ※シニア8月後半? |
スタミナ+5 パワー+5 賢さ+5 |
天皇賞(春)の後に・悲願、成就す ※目標:天皇賞(春)勝利後? |
全基礎能力+3 スキルPt+51 理事長絆+4 |
メジロ家を継ぐもの ※目標:天皇賞(春)勝利後? |
スタミナ+10 |
天皇賞(秋)の後に・未踏の栄光 ※目標:天皇賞(秋)勝利後? |
全基礎能力+3? スキルPt+51 理事長絆+4 |
夏合宿(3年目)終了 ※シニア8月後半? |
スタミナ+5 パワー+5 賢さ+5 |
クリスマス ※シニア12月後半? 前半? |
例)スキルPt+20 例)「貴顕の使命を果たすため」スキルLv+1 |
時期ランダム?
リフレッシュ完了 ※お休み後? |
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体力+50 |
寝不足で… ※お休み失敗後? |
体力+30 |
保健室にて ※保健室実行後? |
体力+20 悪コンディション解消 |
武者震い ※レース前? |
例)賢さ+5 例) パワー+5 |
責められるべきはトレーナー? |
賢さ+5 |
早朝に駆けろ |
体力-10 やる気↓ |
今度こそ! ※敗北レース後の最初のレース前? |
やる気↑? |
あの日からずっと |
スタミナ+5 |
来襲! スペース野球ゾンビ 火星は犠牲になったのだ |
体力+15 やる気↓ 根性-5 |
全然平気……です? |
やる気↓ パワー-5 |
頭痛で憂鬱 |
やる気↓ 賢さ-5 |
すべって、おちた…… |
やる気↓ |
名指導 |
スタミナ+10 |
限界トレーニング |
やる気↑ 全基礎能力+5 スキルPt+30 |
福引チャンス! ※全キャラ共通? |
特賞『温泉旅行券』 : |
1等『特上にんじんハンバーグ』: |
2等『にんじん山盛り』 :全ステータス+5体力+20 |
3等『にんじん1本』 :体力+20 |
着外『ティッシュ』 : |
秋のお祝いに…… ※秋シニア三冠を達成した場合 |
スピード+15 スタミナ+15 根性+15 スキルPt+15 |
「」ペ師の短評1
中長距離先行が得意な娘です。
目標レースは比較的スケジュールが空いており、調整しやすいでしょう。
なんなら神戸新聞杯までに皐月賞や日本ダービー等のGⅠレースを挟むこともできます。できた。
目標レースに中距離が多い(最低5戦)ため、URAファイナルを長距離にしたい場合は
長距離レースが合計6戦以上になるよう育成の合間に挟む必要があります。
前述の皐月賞・日本ダービーを挟んだ場合さらに中距離レースが増えるので、
URAで長距離を狙っているトレーナーさんは調整頑張ってくださいね。
ですが私には一心同体の理解して支えてくれるトレーナーが居てくれますわ。
皆さんも頑張ってください。
「」ペ師の短評2
長距離先行が合っている子です。
きちんと長距離育成すると割と楽にうまぴょいできます。目標は中距離が多いですが問題ありませんわ。
ただし長距離レースに4回くらい出ないとURAが長距離にならないので注意して下さい。事前にレース一覧とかで確認しましょう
9月前半:丹頂ステークス、11月前半:アルゼンチン共和国杯、12月前半:ステイヤースS、12月後半:有馬記念 が狙い目です。有馬2回くらい出てもいいですよ。
なお長距離レースですがクラシック8月まで無いので注意ですわ。ファン3000人は仕方なく中距離に出るしかないですしその後は忘れがちですので。
長距離先行育成の場合、サポは最低でもスピード1、スタミナ1を入れましょう。根性は必要ないです。パワーも欲しいですがスピードスタミナ重視です。
スキルはスタミナ回復もしくは維持を最低2つ取れる構成にしましょう。最低2つなので3つ4つヒントあってもいいです。
神戸新聞杯2400mまでにスピード320(D)・スタミナ440(C)・スタミナスキル1個(またはスタミナ320・スタミナスキル2個)くらいを目指しましょう。
菊花賞3000mが直後にあるのでそのくらい無いと走りきれません。賢さも320くらい欲しいです。このくらいあればぶっちぎれます。
ジャパンCで優勝してもいいですがURAの長距離調整が1回増えるため注意です。ジャパンCの相手はスキルが良く油断できませんが能力値はALL280くらいです。
天皇賞(春)までにスピード450(C)・スタミナ500(C+)くらいを目指します。スタミナスキルは2個積んでおきます。
その後は長距離レースに合計4回出るのを忘れないようにしてください。右下の「三」みたいのから戦績を見て出走数をよく確認してください。
URAに向けてスピードスタミナ550くらいを目指します。できれば600(B)欲しいです。賢さも最低400は欲しいです。先行なので。
スタミナスキルはできれば3個、その他には抜け出し準備とか臨機応変とか最終コーナー付近から速度が上がるスキルを何個か欲しいです。
最終的にマックイーンは3600mでも元気に走破します。
「」ペ師の短評3
マックイーンさんの固有二つ名を取ってみましょう!
条件となるレースは目標レース、ファン数もレジェンド級の32万人!秋三冠路線なのでジャパンCと有馬を落とさなければこの辺は問題ないと思います。
長距離レース最大の敵、メジロマックイーンが登場しないのもありがたいですね!いえ、本当に。
問題のスタミナ1200ですが…聞き覚えがありませんか?ステータス1200、そうですね、バクシン理論です!スタミナに向かってバックシーン!
ただマジでバクシンしてしまうとスピードがどうしようもないので、スタミナサポカは3,4枚で残りスピード、トレーニングの選択も似たような配分に分けることになるでしょうか。
スピードにバクシンするようにはいかない以上、友情トレーニングが多少上振れしてくれないと厳しいかもしれません。青因子は勝てるウマ娘狙いならスピードパワーで、確実に固有を取りに行きたいならスタミナ、というところでしょうか。
とりあえずURAをクリアするだけなら、スピード600前後あれば割と何とでもなりますよ!できればURAは長距離にしたい所ですが、秋三冠取ると難しいかもしれませんね。
コメント
[エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーン
- 初期レア度☆3
初期ステータス一覧
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | ||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆3 | G+74 | F110 | G+72 | F108 | G+86 |
☆4 | G+82 | F122 | G+80 | F120 | G+96 | |
☆5 | ||||||
成長率 | +10% | +10% | +10% |
適性一覧
バ場 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | E | |||
距離 | 短 | マ | 中 | 長 |
G | F | A | A | |
脚質 | 逃 | 先 | 差 | 追 |
B | A | D | F |
スキル
スキル名 | スキル詳細 | 必要スキルpt | 条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|
最強の名を懸けて | 最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ詰め寄られると速度が上がる | 固有スキル | 最終コーナー以降スタミナが切れかけた状態で3位以内におり 後ろとの差が1バ身以下の状態が一定時間続くと発動 | |
直線巧者 | 直線で速度がわずかに上がる | 170 | ||
スタミナキープ | レース序盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> | 180 | ||
深呼吸 | 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> | 160 | ||
秋ウマ娘◯ | 春のレースが少し得意になる | 90 | 覚醒Lv2 | |
クールダウン | 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離> | 160 | 覚醒Lv3 | |
ペースアップ | レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる | 170 | 覚醒Lv4 | |
ハヤテ一文字 | 直線で速度が上がる | 170 | 覚醒Lv5 |
「」ペ師の短評1
(まだ手探りなので仮置です そのうち全部書き換えると思います)
慣れてない人は逃げで育成する方が楽です。
以下、主に先行向けに記載します。
固有は発動条件が非常に厳しくて発動しない事が多く、しかも条件を満たす状況だとかなり負ける可能性が高く、発動タイミングは不安定で、さらに発動しても効果が低すぎるため、これはスキルじゃなくてユメヲカケル!専用のジュークボックスだと思ってください。
通常マックイーンが持っている貴顕を失ったのがかなり痛いです。
何も対策しないと最終コーナーから全然伸びないため1着が安定せず、下手すると春天あたりでライアンに分からされて沈みます。
失った貴顕を補うのに何が必要か大体の感じを書いておきます。少なくとも複数のスキルが必要です。
貴顕を取り戻せ | |
---|---|
抜け出し準備 | 無理です |
シューティングスター | これだけだと足りません |
スピードスター | (まだ試してません) |
抜け出し準備 + ブリリアント・レッドエース | 先頭に立てるならある程度は戦えます。ただ貴顕に比べると少し劣る感じがあり過信はできません。 |
抜け出し準備 + シューティングスター | 発動すれば貴顕とほぼ同等です。発動が若干不安定なのでこれだけだと不安はあります。 |
通常マックイーンは最初から上記が揃っているのと同じであり、最初から戦えますし、スキルPtやサポカや因子を臨機応変や垂れウマ回避に割く余裕があります。
こちらのマックイーンはそれらを何とかして補う事が必須です。上手く育成できない場合はサポカや因子のスキルを工夫してあげてください。
特に因子の固有スキルは重要です。最終コーナーを指定して速度を上げられる通常スキルは1個くらいしか無いので複数付けるには固有スキルを付けるしか無いです。
固有スキルといっても残り200mとかで発動するのは厳しいのでよく選んでください。必要なのは最終コーナー付近つまり早目の位置から速度を上げられるスキルです。
育成イベント
効果は見間違いだったりランダムだったりして違うかも
メジロ家のあの子たち~難しい選択~ | |
---|---|
危ないから逃げるべき | スピード+10 パワー+10 |
留まってチャンスを活かすべき | スタミナ+7 根性+7 賢さ+7 |
同室のあの子~そうだと思いましたわ~ | |
いい友人なんだってな | 「ウマ込み冷静」ヒントLv+2 |
君の夢を大事にしたいんだって | スタミナ+10 スキルPt+15 |
ライバルのあの子~どんな舞台でも~ | |
リスペクトしてるんだな | 「ポジションセンス」ヒントLv+2 「注目株」になる可能性あり |
大丈夫、君には君の良さがある | 賢さ+10 スキルPt+15 |
「」ペ師の短評2
先人の教えに従い逃げ育成を追求してみました!ところで私、通常のおまんじゅうを持っていないのでそこは差っ引いて聞いてくださいね!
- 固有は強いです!
逃げウマとしては痒いところに手が届くありがたいスキルです!
スズカさんのスキルがわかりやすいですが勝ってるときにもっと強くなるスキルなんてものは場合によっちゃ役に立ちません!
二の矢とリスタートの組み合わせもありますがその分のスキルポイントで先駆け取っておけば安定します。ていうか注目の踊り子のほうが大事です!
「差しウマ・先行バが伸びて来てる!がんばれメジョマッキーン!」てときにもうひと伸び追加してくれるスキルがこれです。
安定してちゃんと勝てる強い逃げウマがそれでも負けるときって差されるときですからね。
負けそうになったらもうひと伸びして差させないが最初からついてくる、逃げウマにとってこれほどうれしいことはないです。
- 伸ばすスキルはどうすんだい
スズカさんやブルボンさんの固有を引き継ぎましょう。
どちらも条件が厳しい、運が悪いと使えないなど安定に欠けるきらいがありますが、ことにこのペガサスまんじゅうはピンチのときによく伸びます。
逃げウマのスキルと相性がいいんです!
逃げ一辺倒ではなく先行と逃げをフラフラするならタイキシャトルさんのスキルもおすすめです。
賢くするならデバフスキルのためらい系をのせるのもよく、相手の足を死なせるのでおまんじゅうが相対的に伸びます。
- 総評
メインエンジンにあたるスキルは「」レーナーさんが積んであげてください。
おそらく貴顕は会長の神威みたいな勝ちの中心に据えられるスキルだったのでしょう、しかしもういないものです。新スキルは負けないためにあるスキルだと思います。
発動するような状況に陥らない方が良いのは本当ですが、逃げウマ育成に慣れている/慣れてきた「」レーナ―さんは粘り勝ちを念頭に育成してあげてください。
ユメヲカケルが流れるなか逃げウマの一番ドキドキする勝ち方ができます!
- 余談
①最終コーナー以降、前めで
②力が尽きかけ
③詰め寄られる
と発動、とのことですが①と③についてはわかります。問題は②で、というのも①と③を満たせばその瞬間に発動するように感じるんですよね。
ナイスネイチャの固有*1のようなフレーバーテキストかもしれません。あるいは持久力が尽きかけているかどうかは判定されているものの、最終直線で持久力が尽きかけているのは当然なので気にしなくても充足できるのかも?
ゲームシステムにもっと理解のある「」ペ師がいたらこのあたりを整理して教えてほしいです!実験計画できる「」からの提案もお待ちしてます、確かめて追記します。
おすすめサポカ(そのうち成形します。してくださってもうれしいです)
・ファル子師匠 なんとかしてくれます、リスタートと二の矢はチーム戦では便利です
・ミホノブルボン パワーを伸ばすと最終直線で目の前の逃げウマに「前が壁!」されずに済みますし、逃げ馬の出遅れはスキルかパワーで必ず潰すものです!
・ターボ師匠 なんとかしてくれます2、先駆けをとれるとリスタートと二の矢が必要ないんで便利ですし!ししし!
・キタちゃん 長距離で逃げなら積まない手はありません!フレンドには限凸の猛者がいるでしょうから借りてでもつけたい一枚
・ライスシャワー 火事場のバ鹿力や坂の上り下りがうれしい。マエストロは長距離だとなんとも……
・スズカさん たぶん便利なんじゃないかなとおもいますけど持ってないんでわかりません!コメントください!
一部イベント変わるぐらいでEDもかわらないんですね -- 2021-03-31 (水) 02:00:56