~ただいま建築中~
Beyond Dreams 共に前へ、共に光を
まずはMovieを見てくれ
そしてScenarioの最初でたづなさんの話をちゃんと聞いてほしい
Project Overview 概要
このProjectはまずTargetとするBCのCategoryをSelectするところから始まる
育成ウマ娘ごとの育成イベント・育成目標が無い特殊育成シナリオでTargetとしたBCレースのCategoryごとに用意された育成目標レースになる
育成は最終目標のBCレースが終わった段階でFinishだ(シニア年末やUAFファイナルズは無いぞ!)
※Caution※ 途中の育成目標は「対象となるBCカテゴリに合わせた目標レース」が中心だが
・BCクラシック(ダート中距離)目標でもダートマイル(全日本ジュニア優駿)を走る
・BCディスタフ(ダートマイル)目標でもダート中距離(関東オークス)を走る
・BCフィリー&メアターフ(芝中距離)目標でも芝マイル(阪神JF/VM)を走る
中距離を走れないダートウマ娘が中距離含むBCディスタフに挑むのは大変だし
マイルを走れない芝ウマ娘はマイル含むBCフィリー&メアターフに挑むのは大変
ましてマイルもダートも走れない中長距離芝ウマ娘がダートマイルも走るBCクラシックへTryするのは非常に大変
今回は(懐かしのアオハル杯に近い)チームメンバーも育成しながら進めるシナリオだ!
(アオハル杯よりは単純化されているが)チームメンバーと一緒にトレーニングしてメンバーランクを上げてチームのランク上げよう!
なおシナリオギミックに「サポートカードの編成タイプが5種類以上」の条件効果が基礎的にあるため原則5~6種類編成が必要になる
ステータス上限/シナリオリンク/進化スキル
| ステータス | 👟スピード | 🩷スタミナ | 💪パワー | 🔥根性 | 🎓賢さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 基礎上限値 | 2100 | 1700 | 1700 | 1700 | 1800 |
注目すべきは大幅に引き上げられた賢さでしょう
レース上はもちろん評価点育成でも要となってくるはず
![]()
原作の競走馬がBCに挑戦した6人がシナリオリンクに抜擢
凱旋門賞シナリオを考えればBC出走ウマ娘は皆リンクウマ娘となることも頭の片隅に
育成もしくはサポートカードに編成していると一部イベントの効果がアップ
サポートカードならチームメンバーとして加入した際にサポカと同じトレーニングに配置されます
9月後半終了後に任意のスキルヒントをGetできます
| ウマ娘 | スキル | レアスキル |
|---|---|---|
| パイオニア | 砂の開拓者 | |
| 淀みなし | 行雲流水 | |
| 闘争心 | 気炎万丈 | |
| 比類なき | 英俊豪傑 | |
| ダートコーナー◯ | 砂塵円刃 | |
| 遊びはおしまいっ! | お先に失礼っ! |
以下の内から2つ進化させることが出来ます
進化スキル
入手は主な入手方法
| スキル名 | スキル詳細 | Pt | ||
|---|---|---|---|---|
| 末脚 | レース最終盤初めの方で ラストスパートの最中なら 速度がわずかに上がる | 170 | ||
| 全身全霊 | レース最終盤初めの方で ラストスパートの最中なら速度が上がる | 170 | 入手 | |
| 世界に魅せる輝き | レース最終盤初めの方で ラストスパートの最中なら 速度がすごく上がる | 条件 | ||
| スリップストリーム | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると 速度がわずかに上がる | 160 | ||
| いいとこ入った! | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると 速度が上がる | 160 | 入手 | |
| スターダムを目指して! | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けるか 先頭ですぐ後ろにウマ娘が長くいると 速度がすごく上がる | 条件 | ||
| 巨歩 | レース中盤に追い抜くか先頭にいると 速度がわずかに上がる | 180 | ||
| 前人未踏 | レース中盤に追い抜くか先頭にいると 速度が上がる | 180 | 入手 | |
| 新しい夢への旅路 | レース中盤に追い抜くか先頭にいると 速度が上がる、その後最終盤始めの方で ラストスパートの最中なら 速度がわずかに上がる | 条件 | ||
| 活路を拓く! | レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> | 180 | ||
| パスファインダー | レース中盤に速度が上がる <中距離/長距離> | 180 | 入手 | |
| 激アツ☆ロードマップ | レース中盤に速度がすごく上がる <中距離/長距離> | 条件 | 条件 | |
| アプローチ | レース中盤に しばらくの間速度がちょっと上がる <ダート> | 180 | ||
| イノベーション | レース中盤に しばらくの間速度が少し上がる <ダート> | 180 | 入手 | |
| Turn the tables! | レース中盤にしばらくの間速度が上がる <ダート> | 条件 | 条件 | |
育成目標レース
特殊目標の育成シナリオで育成の最初に「最終目標とするBCレース」を選び
最終目標とするBCレースに応じた途中の育成目標が決定される
※BCクラシック/BCディスタフ/BCフィリー&メアターフの3カテゴリは目標とするカテゴリ以外のレースも走る
※メイクデビューは他の特殊育成同様に育成キャラごとで設定されたレースを走る
育成目標の基本スケジュール(レースの選定によってレース時期は変わる)
- メイクデビュー
- ジュニア秋冬:レース
- クラシック前半:レース*1
- クラシック後半:G1レース
- シニア前半:G1レース
- シニア最終目標:BCレース
| BC | カテゴリ | ジュニア | クラシック1 | クラシック2 | シニア | 対応レア速度 |
| ダート | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| クラシック | 中距離 | 全日本ジュニア優駿 (※マイル) | JDD (※合宿中) | JBCクラシック | 帝王賞 | 中距離中盤 |
| ディスタフ | マイル | 全日本ジュニア優駿 | 関東オークス (※中距離) | JBCレディスC | TKC女王盃 | マイル直線 |
| ダートマイル | マイル | 全日本ジュニア優駿 | ユニコーンS(G3) | マイルCS南部杯 | フェブラリーS | マイル中盤 |
| F&MS | 短距離 | オキザリス(Pre) | 昇竜S(OP) | JBCスプリント | 根岸S | 短距離直線 |
| スプリント | 短距離 | 短距離コーナー | ||||
| 芝 | ||||||
| ターフ | 中距離 | ホープフルS | 日本ダービー | ジャパンカップ | 宝塚記念 | 汎用中盤 |
| F&Mターフ | 中距離 | 阪神JF (※マイル) | オークス | エリザベス女王杯 | ヴィクトリアM (※マイル) | 中距離直線 |
| マイル | マイル | 朝日杯FS | NHKマイルC | マイルCS | 安田記念 | マイルコーナー |
| ターフスプリント | 短距離 | 京王杯ジュニアS(G2) | 葵S(G3) | スプリンターズS | 高松宮記念 | 短距離中盤 |
詳細:レース目標一覧
| 時期 | 間隔 | 格 | レース名 | 着順 | 馬場・距離 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フィリー&メアスプリント | スキル:紫電一閃 | ||||||
| ジュニア | 06後 | 11 | 未 | メイクデビュー | 出走 | 個別 | |
| 11前 | 8 | Pre | オキザリス賞 | 5着 | ダ・短距離 | ||
| クラシック | 03前 | 7 | OP | 昇竜S | 3着 | ダ・短距離 | |
| 11前 | 15 | GI | JBCスプリント | 1着 | ダ・短距離 | ||
| シニア | 01後 | 4 | GIII | 根岸S | 1着 | ダ・短距離 | |
| 11前 | 18 | GI | BCフィリー&メアスプリント | 1着 | ダ・短距離 | ||
| ターフスプリント | スキル:電迅速攻 | ||||||
| ジュニア | 06後 | 11 | 未 | メイクデビュー | 出走 | 個別 | |
| 11前 | 8 | GII | 京王杯ジュニアS | 5着 | 芝・短距離 | ||
| クラシック | 05後 | 14 | GIII | 葵S | 3着 | 芝・短距離 | |
| 09後 | 7 | GI | スプリンターズS | 1着 | 芝・短距離 | ||
| シニア | 03後 | 11 | GI | 高松宮記念 | 1着 | 芝・短距離 | |
| 11前 | 14 | GI | BCターフスプリント | 1着 | 芝・短距離 | ||
| ダートマイル | スキル:風翔 | ||||||
| ジュニア | 06後 | 11 | 未 | メイクデビュー | 出走 | 個別 | |
| 12後 | 11 | GI | 全日本ジュニア優駿 | 5着 | ダ・マイル | ||
| クラシック | 06後 | 11 | GIII | ユニコーンS | 3着 | ダ・マイル | |
| 10前 | 6 | GI | マイルCS南部杯 | 1着 | ダ・マイル | ||
| シニア | 02後 | 8 | GI | フェブラリーS | 1着 | ダ・マイル | |
| 11前 | 12 | GI | BCダートマイル | 1着 | ダ・マイル | ||
| フィリー&メアターフ | スキル:光芒一閃 | ||||||
| ジュニア | 06後 | 11 | 未 | メイクデビュー | 出走 | 個別 | |
| 12前 | 10 | GI | 阪神JF | 5着 | 芝・マイル | ||
| クラシック | 05後 | 10 | GI | オークス | 3着 | 芝・中距離 | |
| 11前 | 10 | GI | エリザベス女王杯 | 1着 | 芝・中距離 | ||
| シニア | 05前 | 11 | GI | ヴィクトリアマイル | 1着 | 芝・マイル | |
| 11前 | 11 | GI | BCフィリー&メアターフ | 1着 | 芝・中距離 | ||
| スプリント | スキル:紫電円刃 | ||||||
| ジュニア | 06後 | 11 | 未 | メイクデビュー | 出走 | 個別 | |
| 11前 | 8 | Pre | オキザリス賞 | 5着 | ダ・短距離 | ||
| クラシック | 03前 | 7 | OP | 昇竜S | 3着 | ダ・短距離 | |
| 11前 | 15 | GI | JBCスプリント | 1着 | ダ・短距離 | ||
| シニア | 01後 | 4 | GIII | 根岸S | 1着 | ダ・短距離 | |
| 11前 | 18 | GI | BCスプリント | 1着 | ダ・短距離 | ||
| マイル | スキル:豪風円刃 | ||||||
| ジュニア | 06後 | 11 | 未 | メイクデビュー | 出走 | 個別 | |
| 12前 | 10 | GI | 朝日杯FS | 5着 | 芝・マイル | ||
| クラシック | 05前 | 10 | GI | NHKマイルC | 3着 | 芝・マイル | |
| 11後 | 11 | GI | マイルCS | 1着 | 芝・マイル | ||
| シニア | 06前 | 12 | GI | 安田記念 | 1着 | 芝・マイル | |
| 11前 | 9 | GI | BCマイル | 1着 | 芝・マイル | ||
| ディスタフ | スキル:豪風一閃 | ||||||
| ジュニア | 06後 | 11 | 未 | メイクデビュー | 出走 | 個別 | |
| 12後 | 11 | GI | 全日本ジュニア優駿 | 5着 | ダ・マイル | ||
| クラシック | 06前 | 10 | GI | 関東オークス | 3着 | ダ・中距離 | |
| 11前 | 10 | GI | JBCレディスクラシック | 1着 | ダ・マイル | ||
| シニア | 01後 | 14 | GI | TCK女王盃 | 1着 | ダ・マイル | |
| 11前 | 18 | GI | BCディスタフ | 1着 | ダ・マイル | ||
| ターフ | スキル:時中の妙 | ||||||
| ジュニア | 06後 | 11 | 未 | メイクデビュー | 出走 | 個別 | |
| 12後 | 11 | GI | ホープフルS | 5着 | 芝・中距離 | ||
| クラシック | 05後 | 10 | GI | 日本ダービー | 3着 | 芝・中距離 | |
| 11後 | 11 | GI | ジャパンC | 1着 | 芝・中距離 | ||
| シニア | 06後 | 13 | GI | 宝塚記念 | 1着 | 芝・中距離 | |
| 11前 | 8 | GI | BCターフ | 1着 | 芝・中距離 | ||
| クラシック | スキル:閃光 | ||||||
| ジュニア | 06後 | 11 | 未 | メイクデビュー | 出走 | 個別 | |
| 12後 | 11 | GI | 全日本ジュニア優駿 | 5着 | ダ・マイル | ||
| クラシック | 07前 | 12 | GI | ジャパンダートダービー | 3着 | ダ・中距離 | |
| 11前 | 8 | GI | JBCクラシック | 1着 | ダ・中距離 | ||
| シニア | 06後 | 14 | GI | 帝王賞 | 1着 | ダ・中距離 | |
| 11前 | 8 | GI | BCクラシック | 1着 | ダ・中距離 | ||
BCレースはランダムに「デルマー」「サンタアニタ」のどちらかで開催される
基本的には同じ距離で開催されるがフィリー&メアターフでは「デルマー2200m/サンタアニタ2000m」と距離のブレがある
終盤開始地点には極端な違いはないが多少異なるコースとなっている
極端に違うポイントとして「サンタアニタ2000m/2400m」ではスタート地点が深いポケットからになる
(サンタアニタ2000m/2400mは、スタート部分が東京2000mに近いコース※終盤開始はデルマーもサンタアニタも向正面から)
メンバーランク・チームランク
編成リンク+余分ランダムでチームメンバー3人が選ばれてチームとトレーニングなどをしながらキャラ育成を進めます
- 「ドリームゲージ」:メンバー毎に持っている最大3点のゲージ
- チームメンバーと一緒にトレーニングをするとドリームゲージが1点進行する
- 合宿中は毎ターン開始時にメンバーのいずれかが1点進行する
- 「カジノドライヴとお出かけをする」とドリームゲージが少ない所へ合計1点x3回分進行する(MAX/MAX/0なら0がMAXになる~MAXではなく全て同点なら+1/+1/+1となる)
- お休み/お出かけ(カジノドライヴは特殊)/保健室/目標レースでのターン経過ではメンバーのいずれかが1点進行する
- ※カジノドライヴを含む「メンバーのいずれかに1点」は「現在の"ゲージ"部分が低いキャラ>ゲージが同点ならランクの低いキャラ>上に位置しているキャラ」の優先順で割り振られている模様?
- ※野良レースでは進行しない
- ドリームゲージが3点MAX状態で一緒にトレーニングをするとメンバーランクが進行する
- メンバーランクが進行するトレーニング時には追加の大きなトレ効果バフが入る
- ※トレーニング以外でメンバーランクは進行しない※(全てMAXでゲージ進行イベントがあると無駄になる)
- メンバーランクの中で「最も低いメンバーランク」が「チームランク」になる
- チームランクにはノルマがありメンバーランクがノルマ以上になるよう伸ばす必要がある
メンバーランク
メンバーランクが上がるほど一緒にトレーニングする際のトレ効果が向上します
(あと最後に同じレースへ出走する場合の強さもランクで変わるかも?)
| メンバーランク | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| G | F | E | D | C | B | A | S | SS | UG | UF | UE | UD | UC | UB | UA | US |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
チームランク
チームランクが上がるほどトレーニングへのバフが入ります
※半年ごとの「振り返り」でノルマ達成の確認をされる
DREAMSトレーニング
DREAMSトレーニングは半年サイクルの1シーズン基本2回まで(シニア後半のみ4回)使える特殊トレーニング
DREAMSトレーニング
- ※サブパラメータの伸び率が大きく下がる
- 全てのトレーニングにチームメンバー3名&編成サポート最大5人が参加
- ※「得意タイプ持ちサポート」が優先(友人や記者理事長などは除外)
- ようするに友人1編成なら編成サポート残り5人の状態で統一される
- 作戦会議で設定されているチームパラメータのバフ効果を得られる
※Dトレのバフ効果が非常に大きく進行してくると上限に到達しがちになります
そのため獲得上限アップ(メンタル)を優先的に伸ばしましょう
※「Dトレ&2~3人のゲージMAXランクアップバフ」が強そうに思えますが上限に届いてる部分ではそれ以上の効果を得られない状態になりがちです(サブパラは伸びますがDREAMSでのサブ伸ばしは効率が悪いです)
作戦会議/振り返り
メイクデビュー直後~半年ごとに作戦会議と振り返りをします(開始3ターン目は作戦会議だけをします)
メンバーランク・チームランク目標の進行度に応じて「DP(DREAMS Point」を獲得します
それを作戦会議でチームパラメータへ割り振ることでバフを増やしていきます
※リンク友人「カジノドライヴ」の有無とレアリティで獲得するDPが変化します(事実上SSR必須です)
| 獲得DPとカジノドライヴ | |||
|---|---|---|---|
| イベント | 無し | R | SSR |
| 最初の作戦会議 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーランク上昇 | 1 | 1 | 2 |
| チームランク目標達成 | 3 | 4 | 5 |
チームパラメータ
DPを5pt消費するごとにチームパラメータをLv+1できます
| DP | パラLv/合計 | 備考 ※カジノドライヴSSR換算 | |
| 10 | Lv+2 | 5 | 1/1/3 初期値 |
| 20 | Lv+4 | 7 | 3/1/3 メイクデビュー時(21pt:評価+ランクアップ3回分) |
| 30 | Lv+6 | 9 | |
| 35 | Lv+7 | 10 | |
| 40 | Lv+8 | 11 | クラシック開始時にC/D/D以上とかなら到達(評価+ランクアップ累計10回分) |
| 45 | Lv+9 | 12 | |
| 50 | Lv+10 | 13 | |
| 55 | Lv+11 | 14 | クラシック合宿時にB/B/B以上とかなら到達(評価+ランクアップ累計15回分) |
| 60 | Lv+12 | 15 | |
| 65 | Lv+13 | 16 | |
| 70 | Lv+14 | 17 | |
| 75 | Lv+15 | 18 | シニア開始時にSS/SS/S以上とかなら到達(評価+ランクアップ累計23回分) |
| 80 | Lv+16 | 19 | 6/5/8※シニア後半(10+5x5)+ランク23回分の上昇必要(SS/SS/S) |
| 85 | Lv+17 | 20 | 7/5/8※シニア後半+ランク25回分の上昇必要(SS/SS/UG) |
| 90 | Lv+18 | 21 | 8/5/8※シニア後半+ランク28回分の上昇必要(UG/UG/UF) |
| 95 | Lv+19 | 22 | 8/6/8※シニア後半+ランク30回分の上昇必要(UF/UF/UF) |
ランク上げの概算
- シニア後半までにメンバー不在トレを徹底的に回避する前提で 59ターン+Dトレ20点の79点は基礎的に確保しやすい
- ランクアップ23回分=ゲージ92点分→+13点分+α
- ランクアップ25回分=ゲージ100点分→+21点分+α
- ※Dトレ以外のチーム2~3人トレも多く踏む+お出かけを使い切る(追加+10点)くらいで到達
- ランクアップ28回分=ゲージ112点分→+33点分+α
- ※Dトレ以外の2~3人トレかなり+お出かけ使い切っていけるかどうか
- ランクアップ30回分=ゲージ120点分→+41点分+α※ほぼ不可能です
内訳
- ランク1つあげるために必要な点数は+4点分(ゲージMAX3点+ランク上げ1点分)です
- シニア後半までは24+24+12の60ターン(※一部59ターン)です
- DREAMSトレで確保される量は3点分で追加分+2点と換算してシニア後半まで計10回分あります
- お出かけも追加+2点分でお出かけ5回使って計+10点分
- クラシック合宿中+1x4回のバフはあります
- ※上げきれない分(最大9点)の考慮も必要です
チームパラメータ効果
DREAMSトレーニング時のみ発動
※Lv4以降はクラシック以降 ※Lv6以降はシニア以降に開放
| レベル | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費DP | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
| 必要DP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
| フィジカル | ||||||||
| 友情ボーナス | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% | 50% | 55% | 60% |
| サブステ増※ | 15% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 40% | 55% |
| 体力消費減 | 40% | 70% | 100% | |||||
| テクニック | ||||||||
| トレ効(スキポ) | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | |||
| ヒント下限数※ | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | |||
| ヒントイベ※ | 選択トレのヒントイベ全発動 | |||||||
| メンタル | ||||||||
| 絆上昇量 | +3 | +5 | +7 | |||||
| 失敗率減 | 5% | 50% | 100% | |||||
| 上限増(メイン)※ | +15 | +25 | +35 | +40 | +45 | +50 | +60 | |
| 上限増(スキポ)※ | +40 | +60 | +80 | +100 | +110 | +120 | ||
Beyond Dreams育成の基本
(初歩的な指針です)
- 要点
- 序盤:メンバーのゲージランク上げ最優先
中盤以降:メンバーのゲージも上げつつ強いトレ狙う
DREAMSトレーニング:「トレーニングが貧弱過ぎる時」のフォローが主な使い道
ゲージMAXの踏み方:強いトレーニングで踏みたい
※ただしMAX+Dトレは上限超過分はもったいないのでよく考えて使うこと
パラメータ
・メンタル重視しつつ残りは方針とバランスで配分する
・ジュニア期は[1/1/3or2/1/2or3/1/1]→[3/1/3or2/2/3]
・クラシック開始時[5/1/5or4/2/5](C/D/D以上)が目標
・クラシック合宿時に[5/4/5](微増)or[4/5/5](ヒント確定)
・シニア開始時は[5/5/7]辺り
・最後は合計Lv20[7/5/8or6/6/8or5/7/8](SS/SS/UG)の水準を基本目標として目指す
※前半なるべくゲージ伸ばして余裕を作っておき
→後半は無理にゲージ&ランクを上げるより強いトレを優先して踏んでいけるようにする
お出かけ:メンバーのゲージを伸ばせるので温存しすぎないように適宜フォローへ使っていく
→トレーニングが弱い時はお出かけやDトレでやりすごしつつ友情トレがぶん回ってくれると伸びます
- 編成:友人固定+5~6種編成
- まず編成は5~6種類編成でリンク友人「カジノドライヴ」はSSRが基本になります
その他のリンクキャラはいればうれしいですが絶対!ってほどではないかもしれません(エバヤンはスキル的にも強いサポカですのでほぼ常駐になりそうですが)
「スピ2/スタ1/パワ1/賢さ1/友人1」が基本編成で適宜スタ1を根性1に変える程度でしょう
育成目標についてはキャラの適性と欲しいスキルに応じて選びましょう
- 序盤ランク上げ最優先→後半のゲージ上げをサボれるように
- 最初のチームパラメータ構成は[1/1/3~3/1/1]~デビュー後[3/1/3]辺りで行きましょう
とにかくゲージが上がるトレ優先でゲージを伸ばしてクラシック時点前に「C/D/D」とかにできるとLv+4増やせるラインに届いて[5/1/5]とかにできます
※ジュニア時に遅れてもクラシック合宿やシニア前までに挽回できれば最低ラインです(微妙にレベル上がりきらないとかありますので)
先に多めにランク上げしておいてトレLvも上がる後半は強いトレーニングを優先して踏めるようにしたいです
- チームパラメータはメンタル優先・残りは宗派
- チームパラメータは「獲得上限を引き上げる」効果のあるメンタルを最優先に伸ばしましょう
※ただし「いつも上限が遠い」という場合には上限だけを引き上げても無駄なので他のパラメータにバランスよく割り振りましょう
フィジカルとテクニックは育成方針によってバランスが変わりますね
ステータス優先ならフィジカル多め・スキルヒント優先ならテクニック多めのバランスになります
※フィジカル伸びると獲得上限へ衝突しやすいのでそれ以上のフィジカルはサブパラへの効果が中心になります
- チームパラメータ合計Lvの目標値:無理をしすぎないように
- チームパラメータLvの基本目標は最終Lv合計20([7/5/8~5/7/8])でシニア後半までにメンバー「SS/SS/UG」くらいの水準です
シニア後半でLv合計21にしようとするとメンバーランクを「UG/UG/UF」まで伸ばす必要があります
Lv20→Lv21のLv+1はかなり大変で費用対効果が疑わしいので無理に狙いすぎないくらいでいいかも?と言われています
- ゲージMAXの踏み方:強いトレでランクアップしたい!ただしDトレでは獲得上限に注意
- ゲージMAXからランクアップできるトレーニングには「追加トレ効果(+30%)」が入ります
友情トレor多人数トレでランクアップ消化できるのが理想的です
※ただしMAX揃えてのDトレはよく考えて使いましょう
非常に大きいのでゲージMAXを揃えてDトレで一気にやるのが強いように思えますが
フィジカル伸びたDトレだとメインやスキルPtが上限に衝突しがちで恩恵が増えにくい状態になったりします
※ゲージMAX+Dトレは狙いすぎでも恩恵がサブがちょっと伸びる程度になりがちです
(※Dトレはサブの伸びが悪いので恩恵はだいぶ弱くなりがちです)
- DREAMSトレーニング:貧弱トレへのフォローが主
- 準備をしてからの決め技!のようで貧弱な状況へのフォローが主な使い道になります
ゲージMAXが多くて休みたくないけど友情トレでもない…って時はDトレ使っていいと思います
当然ですがチーム3人全員のゲージを進行できるのでゲージ管理のために使うってパターンもあります
- リンクお出かけの切り方:ちょっと早め早めでいいかも?
- カジノドライヴさんとお出かけするとお出かけなのにゲージ+3点進行します
戦略として「(ゲージ伸ばして)チームパラメータ伸ばす方が強い」と思いますのでゲージ伸ばすために温存しすぎず早め早め切っても良いと思います
もちろん安直に使うのではなくあくまでもゲージや体力やる気をフォローする形で使いたいです
※特にお出かけをシニア後半まで残すのは「チームパラメータ伸ばす余裕がその分減る/代わりにシニア後半でフォローに使える」の一長一短です
宗派によっても変わると思いますが早めに切ってゲージ伸ばしサボれる分の確保をしておく方が良い気がします
備考
原作
BCってなーに?
巨大な競馬産業を誇るアメリカにおける秋競馬全米大一番で世界最大級の競馬の祭典が「Breeders' Cup」です!(…Breederってなんでしょうか…?)
全米だけではなく欧州や日本からも競走馬が集まり2歳限定から3歳以上・芝とダート*2・短距離から中距離まで*3の多数のG1レースが一堂に開催されるビッグイベントです!
開催地が年ごとの持ち回りでアメリカの西側だったり東側だったり、一部レースについては施行条件が変動したりします!
ウマ娘的な話として開催日程は「11月前半」になります JBCと同じですね!
BCと言えば「ダート中距離:BCクラシック」がメインレースですがG1レースとして芝ダート共にウマ娘的な短距離・マイル・中距離が揃っています!
シナリオではラークと同じ特殊目標です!が
BCで開催されるシニアで出走できる9種類のG1レースから目標とする1つのレースを選んで育成することになります!
目標とするBCレースカテゴリに合わせて途中の目標レースも切り替わるそうです!
| 2025年(デルマー開催)のBCレースのG1レース | |||||||
| BC・レース名 | ウマ娘的 カテゴリ | 距離 | 馬齢 条件 | 備考 | 2025年の優勝馬 | 日本調教馬の最高戦績 | |
| BCクラシック | ダ | 中距離 | 10f | 3歳以上 | 1着441万ドル、BCの中で最高賞金のメインレース ダートの世界最高峰のレース(の1つ) | フォーエバーヤング(日) | 1着 |
| BCターフ | 芝 | 中距離 | 12f | 3歳以上 | 1着315万ドル、BCクラシックに次ぐ主要レース 芝の国際的な主要レースの1つ | エシカルダイヤモンド(愛)*4 | 2着 |
| 3歳以上:1着賞金126万ドル | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BCディスタフ | ダ | マイル | 9f | 3歳以上 牝馬 | 牝馬限定の大一番:ダート編 | スキュラ(米) | 1着 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 中距離 | 11f | 3歳以上 牝馬 | 牝馬限定の大一番:芝編 | ゲゾラ(仏) | 1着 |
| BCマイル | 芝 | マイル | 8f | 3歳以上 | 芝のマイル戦 | ノータブルスピーチ(英) | 4着*5 |
| BCスプリント | ダ | 短距離 | 6f | 3歳以上 | ダートスプリント戦 | ベントルナート(米)*6 | 4着 |
| 3歳以上:1着賞金63万ドル | |||||||
| BCダートマイル | ダ | マイル | 8f | 3歳以上 | ダートのマイル戦*7 | ナイソス(米)*8 | 7着*9 |
| BCターフスプリント | 芝 | 短距離 | 5f | 3歳以上 | 芝のスプリント戦 | シソスパイシー(米) | 6着 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダ | 短距離 | 7f | 3歳以上 牝馬 | 牝馬限定ダートスプリント戦 | スプレンドラ(米) | 9着 |
| BCJ(ジュヴェナイル)シリーズ(2歳限定戦※ウマ娘ならジュニア期) ※ウマ娘では実装されない模様 | |||||||
| BCJ(ジュヴェナイル) | ダ | マイル | 8.5f | 2歳 牡馬騙馬 | 牡馬セン限定、1着賞金126万ドル | テッドノーフィー(米) | 5着 |
| BCJフィリーズ | ダ | マイル | 8.5f | 2歳 牝馬 | 牝馬限定、1着賞金126万ドル | スペルコレドラ(米) | 7着 |
| BCJターフ | 芝 | マイル | 8f | 2歳 牡馬騙馬 | 牡馬セン限定、1着賞金63万ドル | グスタード(愛) | 9着 |
| BCJフィリーズターフ | 芝 | マイル | 8f | 2歳 牝馬 | 牝馬限定、1着賞金63万ドル | バランティナ(愛) | 11着*10 |
| BCJターフスプリント | 芝 | 短距離 | 5f | 2歳 | 1着賞金63万ドル 2018年に創設されたBCで一番新しいレースです! | サイフェア(米) | 8着 |
※ちなみにウマ娘ではこれまで1f=200m換算固定になっています!(シナリオのアメリカンオークスが10fで、厳密には=約2012mですが、ウマ娘上では2000m戦として開催されてます!)
この中でBCスプリントはサイゲリニンサンが2024年と2025年にスポンサーになってますよ!
コメント
- マラソンはもう無いのですわ… -- 2026-02-24 (火) 19:04:02
- ダート短距離スカスカすぎてせめてさきたま杯あればって思います -- 2026-02-24 (火) 19:18:39
無関係ゾーン
| Year | Racecourse | Uma | Place | Age | Jockey | Trainer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Filly & Mare Turf:Turf11f | ||||||
| 2010 | Churchill Downs | 4 | 4 | K.Desormeaux | M.Matsunaga | |
| 2021 | Del Mar | 1 | 5 | Y.Kawada | Y.Yahagi | |
| Mile:Turf8f | ||||||
| 1993 | Santa Anita | 2 | 3 | T.Jarnet | A.Fabre | |
| 1994 | Churchill Downs | 10 | 4 | Y.Take | ||
| Distaff:Dirt9f | ||||||
| 2021 | Del Mar | 1 | 5 | O.Murphy | Y.Yahagi | |
| Turf:Turf12f | ||||||
| 1986 | Santa Anita | 4 | 3 | P.J.Eddery | G.Harwood | |
| 1996 | Woodbine | 2 | 4 | G. Stevens | M.Stoute*11 | |
| 2000 | Churchill Downs | 7 | 4 | M.Kinane | J.Hammond | |
| Classic:Dirt10f | ||||||
| 1996 | Woodbine | 13 | 5 | Y.Okabe | K.Fujisawa | |
| 1997 | Hollywood Park | 6 | 6 | |||
| 2008 | Santa Anita | 12 | 3 | V.Espinoza | K.Fujisawa | |
| 2010 | Churchill Downs | 10 | 5 | T.Sato | A.Adachi | |
| 2024 | Del Mar | 3 | 3 | R.Sakai | Y.Yahagi | |
| 2025 | 1 | 4 | ||||