BC

Last-modified: 2026-03-11 (水) 23:37:38

~ただいま建築中~

サイゲームス協賛ブリーダーズカップスプリント2024記念イラスト
サイゲームス協賛ブリーダーズカップスプリント2025記念イラスト

Beyond Dreams 共に前へ、共に光を

まずはMovieを見てくれ
そしてScenarioの最初でたづなさんの話をちゃんと聞いてほしい

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Project Overview 概要

このProjectはまずTargetとするBCのCategoryをSelectするところから始まる
育成ウマ娘ごとの育成イベント・育成目標が無い特殊育成シナリオでTargetとしたBCレースのCategoryごとに用意された育成目標レースになる
育成は最終目標のBCレースが終わった段階でFinishだ(シニア年末やUAFファイナルズは無いぞ!)


※Caution※ 途中の育成目標は「対象となるBCカテゴリに合わせた目標レース」が中心だが
BCクラシック(ダート中距離)目標でもダートマイル(全日本ジュニア優駿)を走る
BCディスタフ(ダートマイル)目標でもダート中距離(関東オークス)を走る
BCフィリー&メアターフ(芝中距離)目標でも芝マイル(阪神JF/VM)を走る
中距離を走れないダートウマ娘が中距離含むBCディスタフに挑むのは大変だし
マイルを走れない芝ウマ娘はマイル含むBCフィリー&メアターフに挑むのは大変
ましてマイルもダートも走れない中長距離芝ウマ娘がダートマイルも走るBCクラシックへTryするのは非常に大変


今回は(懐かしのアオハル杯に近い)チームメンバーも育成しながら進めるシナリオだ!
(アオハル杯よりは単純化されているが)チームメンバーと一緒にトレーニングしてメンバーランクを上げてチームのランク上げよう!


なおシナリオギミックに「サポートカードの編成タイプが5種類以上」の条件効果が基礎的にあるため原則5~6種類編成が必要になる

ステータス上限/シナリオリンク/進化スキル

ステータス👟スピード🩷スタミナ💪パワー 🔥根性  🎓賢さ  
基礎上限値21001700170017001800

注目すべきは大幅に引き上げられた賢さでしょう
レース上はもちろん評価点育成でも要となってくるはず


シナリオリンク
原作の競走馬がBCに挑戦した6人がシナリオリンクに抜擢
凱旋門賞シナリオを考えればBC出走ウマ娘は皆リンクウマ娘となることも頭の片隅に

育成もしくはサポートカードに編成していると一部イベントの効果がアップ
サポートカードならチームメンバーとして加入した際にサポカと同じトレーニングに配置されます
9月後半終了後に任意のスキルヒントをGetできます

ウマ娘スキルレアスキル
エスポワールシチーパイオニア砂の開拓者
ラヴズオンリーユー淀みなし行雲流水
レッドディザイア闘争心気炎万丈
フォーエバーヤング比類なき英俊豪傑
マルシュロレーヌダートコーナー◯砂塵円刃
カジノドライヴ遊びはおしまいっ!お先に失礼っ!



以下の内から2つ進化させることが出来ます

進化スキル

進化スキル
入手は主な入手方法

スキル名スキル詳細Pt 
速度が上がるスキル末脚レース最終盤初めの方で
ラストスパートの最中なら
速度がわずかに上がる
170
速度が上がるスキル全身全霊レース最終盤初めの方で
ラストスパートの最中なら速度が上がる
170入手
速度が上がるスキル世界に魅せる輝きレース最終盤初めの方で
ラストスパートの最中なら
速度がすごく上がる
条件
速度が上がるスキルスリップストリーム前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
速度がわずかに上がる
160
速度が上がるスキルいいとこ入った!前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
速度が上がる
160入手
速度が上がるスキルスターダムを目指して!前のウマ娘のすぐ後ろに付けるか
先頭ですぐ後ろにウマ娘が長くいると
速度がすごく上がる
条件
速度が上がるスキル巨歩レース中盤に追い抜くか先頭にいると
速度がわずかに上がる
180
速度が上がるスキル前人未踏レース中盤に追い抜くか先頭にいると
速度が上がる
180入手
速度が上がるスキル新しい夢への旅路レース中盤に追い抜くか先頭にいると
速度が上がる、その後最終盤始めの方で
ラストスパートの最中なら
速度がわずかに上がる
条件
速度が上がるスキル活路を拓く!レース中盤に速度がわずかに上がる
<中距離/長距離>
180
速度が上がるスキルパスファインダーレース中盤に速度が上がる
<中距離/長距離>
180入手
速度が上がるスキル激アツ☆ロードマップレース中盤に速度がすごく上がる
<中距離/長距離>
条件条件
速度が上がるスキルアプローチレース中盤に
しばらくの間速度がちょっと上がる
<ダート>
180
速度が上がるスキルイノベーションレース中盤に
しばらくの間速度が少し上がる
<ダート>
180入手
速度が上がるスキルTurn the tables!レース中盤にしばらくの間速度が上がる
<ダート>
条件条件

育成目標レース

特殊目標の育成シナリオで育成の最初に「最終目標とするBCレース」を選び
最終目標とするBCレースに応じた途中の育成目標が決定される
※BCクラシック/BCディスタフ/BCフィリー&メアターフの3カテゴリは目標とするカテゴリ以外のレースも走る
※メイクデビューは他の特殊育成同様に育成キャラごとで設定されたレースを走る


育成目標の基本スケジュール(レースの選定によってレース時期は変わる)

  1. メイクデビュー
  2. ジュニア秋冬:レース
  3. クラシック前半:レース*1
  4. クラシック後半:G1レース
  5. シニア前半:G1レース
  6. シニア最終目標:BCレース
BCカテゴリジュニアクラシック1クラシック2シニア対応レア速度
ダート
クラシック中距離全日本ジュニア優駿
(※マイル)
JDD
(※合宿中)
JBCクラシック帝王賞中距離中盤
ディスタフマイル全日本ジュニア優駿関東オークス
(※中距離)
JBCレディスCTKC女王盃マイル直線
ダートマイルマイル全日本ジュニア優駿ユニコーンS(G3)マイルCS南部杯フェブラリーSマイル中盤
F&MS短距離オキザリス(Pre)昇竜S(OP)JBCスプリント根岸S短距離直線
スプリント短距離短距離コーナー
ターフ中距離ホープフルS日本ダービージャパンカップ宝塚記念汎用中盤
F&Mターフ中距離阪神JF
(※マイル)
オークスエリザベス女王杯ヴィクトリアM
(※マイル)
中距離直線
マイルマイル朝日杯FSNHKマイルCマイルCS安田記念マイルコーナー
ターフスプリント短距離京王杯ジュニアS(G2)葵S(G3)スプリンターズS高松宮記念短距離中盤

詳細:レース目標一覧

時期間隔レース名着順馬場・距離 
フィリー&メアスプリントスキル:紫電一閃
ジュニア06後11メイクデビュー出走個別
11前8Preオキザリス賞5着ダ・短距離
クラシック03前7OP昇竜S3着ダ・短距離
11前15GIJBCスプリント1着ダ・短距離
シニア01後4GIII根岸S1着ダ・短距離
11前18GIBCフィリー&メアスプリント1着ダ・短距離
ターフスプリントスキル:電迅速攻
ジュニア06後11メイクデビュー出走個別
11前8GII京王杯ジュニアS5着芝・短距離
クラシック05後14GIII葵S3着芝・短距離
09後7GIスプリンターズS1着芝・短距離
シニア03後11GI高松宮記念1着芝・短距離
11前14GIBCターフスプリント1着芝・短距離
ダートマイルスキル:風翔
ジュニア06後11メイクデビュー出走個別
12後11GI全日本ジュニア優駿5着ダ・マイル
クラシック06後11GIIIユニコーンS3着ダ・マイル
10前6GIマイルCS南部杯1着ダ・マイル
シニア02後8GIフェブラリーS1着ダ・マイル
11前12GIBCダートマイル1着ダ・マイル
フィリー&メアターフスキル:光芒一閃
ジュニア06後11メイクデビュー出走個別
12前10GI阪神JF5着芝・マイル
クラシック05後10GIオークス3着芝・中距離
11前10GIエリザベス女王杯1着芝・中距離
シニア05前11GIヴィクトリアマイル1着芝・マイル
11前11GIBCフィリー&メアターフ1着芝・中距離
スプリントスキル:紫電円刃
ジュニア06後11メイクデビュー出走個別
11前8Preオキザリス賞5着ダ・短距離
クラシック03前7OP昇竜S3着ダ・短距離
11前15GIJBCスプリント1着ダ・短距離
シニア01後4GIII根岸S1着ダ・短距離
11前18GIBCスプリント1着ダ・短距離
マイルスキル:豪風円刃
ジュニア06後11メイクデビュー出走個別
12前10GI朝日杯FS5着芝・マイル
クラシック05前10GINHKマイルC3着芝・マイル
11後11GIマイルCS1着芝・マイル
シニア06前12GI安田記念1着芝・マイル
11前9GIBCマイル1着芝・マイル
ディスタフスキル:豪風一閃
ジュニア06後11メイクデビュー出走個別
12後11GI全日本ジュニア優駿5着ダ・マイル
クラシック06前10GI関東オークス3着ダ・中距離
11前10GIJBCレディスクラシック1着ダ・マイル
シニア01後14GITCK女王盃1着ダ・マイル
11前18GIBCディスタフ1着ダ・マイル
ターフスキル:時中の妙
ジュニア06後11メイクデビュー出走個別
12後11GIホープフルS5着芝・中距離
クラシック05後10GI日本ダービー3着芝・中距離
11後11GIジャパンC1着芝・中距離
シニア06後13GI宝塚記念1着芝・中距離
11前8GIBCターフ1着芝・中距離
クラシックスキル:閃光
ジュニア06後11メイクデビュー出走個別
12後11GI全日本ジュニア優駿5着ダ・マイル
クラシック07前12GIジャパンダートダービー3着ダ・中距離
11前8GIJBCクラシック1着ダ・中距離
シニア06後14GI帝王賞1着ダ・中距離
11前8GIBCクラシック1着ダ・中距離

BCレースはランダムに「デルマー」「サンタアニタ」のどちらかで開催される
基本的には同じ距離で開催されるがフィリー&メアターフでは「デルマー2200m/サンタアニタ2000m」と距離のブレがある
終盤開始地点には極端な違いはないが多少異なるコースとなっている
極端に違うポイントとして「サンタアニタ2000m/2400m」ではスタート地点が深いポケットからになる
(サンタアニタ2000m/2400mは、スタート部分が東京2000mに近いコース※終盤開始はデルマーもサンタアニタも向正面から)

メンバーランク・チームランク

編成リンク+余分ランダムでチームメンバー3人が選ばれてチームとトレーニングなどをしながらキャラ育成を進めます

  • ドリームゲージ」:メンバー毎に持っている最大3点のゲージ
    • チームメンバーと一緒にトレーニングをするとドリームゲージが1点進行する
    • 合宿中は毎ターン開始時にメンバーのいずれかが1点進行する
    • 「カジノドライヴとお出かけをする」とドリームゲージが少ない所へ合計1点x3回分進行する(MAX/MAX/0なら0がMAXになる~MAXではなく全て同点なら+1/+1/+1となる)
    • お休み/お出かけ(カジノドライヴは特殊)/保健室/目標レースでのターン経過ではメンバーのいずれかが1点進行する
    • ※カジノドライヴを含む「メンバーのいずれかに1点」は「現在の"ゲージ"部分が低いキャラ>ゲージが同点ならランクの低いキャラ>上に位置しているキャラ」の優先順で割り振られている模様?
    • ※野良レースでは進行しない
  • ドリームゲージが3点MAX状態で一緒にトレーニングをするとメンバーランクが進行する
    • メンバーランクが進行するトレーニング時には追加の大きなトレ効果バフが入る
    • ※トレーニング以外でメンバーランクは進行しない※(全てMAXでゲージ進行イベントがあると無駄になる)
  • メンバーランクの中で「最も低いメンバーランク」が「チームランク」になる
    • チームランクにはノルマがありメンバーランクがノルマ以上になるよう伸ばす必要がある

メンバーランク

メンバーランクが上がるほど一緒にトレーニングする際のトレ効果が向上します
(あと最後に同じレースへ出走する場合の強さもランクで変わるかも?)

メンバーランク
GFEDCBASSSUGUFUEUDUCUBUAUS
012345678910111213141516

チームランク

チームランクが上がるほどトレーニングへのバフが入ります
※半年ごとの「振り返り」でノルマ達成の確認をされる

DREAMSトレーニング

DREAMSトレーニングは半年サイクルの1シーズン基本2回まで(シニア後半のみ4回)使える特殊トレーニング

DREAMSトレーニング

  • ※サブパラメータの伸び率が大きく下がる
  • 全てのトレーニングにチームメンバー3名&編成サポート最大5人が参加
    • ※「得意タイプ持ちサポート」が優先(友人や記者理事長などは除外)
    • ようするに友人1編成なら編成サポート残り5人の状態で統一される
  • 作戦会議で設定されているチームパラメータのバフ効果を得られる

※Dトレのバフ効果が非常に大きく進行してくると上限に到達しがちになります
そのため獲得上限アップ(メンタル)を優先的に伸ばしましょう
※「Dトレ&2~3人のゲージMAXランクアップバフ」が強そうに思えますが上限に届いてる部分ではそれ以上の効果を得られない状態になりがちです(サブパラは伸びますがDREAMSでのサブ伸ばしは効率が悪いです)

作戦会議/振り返り

メイクデビュー直後~半年ごとに作戦会議と振り返りをします(開始3ターン目は作戦会議だけをします)
メンバーランク・チームランク目標の進行度に応じて「DP(DREAMS Point」を獲得します
それを作戦会議でチームパラメータへ割り振ることでバフを増やしていきます
※リンク友人「カジノドライヴ」の有無とレアリティで獲得するDPが変化します(事実上SSR必須です)

獲得DPとカジノドライヴ
イベント無しRSSR
最初の作戦会議5810
メンバーランク上昇112
チームランク目標達成345

チームパラメータ

DPを5pt消費するごとにチームパラメータをLv+1できます

DPパラLv/合計備考 ※カジノドライヴSSR換算
10Lv+251/1/3 初期値
20Lv+473/1/3 メイクデビュー時(21pt:評価+ランクアップ3回分)
30Lv+69
35Lv+710
40Lv+811クラシック開始時にC/D/D以上とかなら到達(評価+ランクアップ累計10回分)
45Lv+912
50Lv+1013
55Lv+1114クラシック合宿時にB/B/B以上とかなら到達(評価+ランクアップ累計15回分)
60Lv+1215
65Lv+1316
70Lv+1417
75Lv+1518シニア開始時にSS/SS/S以上とかなら到達(評価+ランクアップ累計23回分)
80Lv+16196/5/8※シニア後半(10+5x5)+ランク23回分の上昇必要(SS/SS/S)
85Lv+17207/5/8※シニア後半+ランク25回分の上昇必要(SS/SS/UG)
90Lv+18218/5/8※シニア後半+ランク28回分の上昇必要(UG/UG/UF)
95Lv+19228/6/8※シニア後半+ランク30回分の上昇必要(UF/UF/UF)
ランク上げの概算

ランク上げの概算

  • シニア後半までにメンバー不在トレを徹底的に回避する前提で 59ターン+Dトレ20点の79点は基礎的に確保しやすい
    • ランクアップ23回分=ゲージ92点分→+13点分+α
    • ランクアップ25回分=ゲージ100点分→+21点分+α
      • ※Dトレ以外のチーム2~3人トレも多く踏む+お出かけを使い切る(追加+10点)くらいで到達
    • ランクアップ28回分=ゲージ112点分→+33点分+α
      • ※Dトレ以外の2~3人トレかなり+お出かけ使い切っていけるかどうか
    • ランクアップ30回分=ゲージ120点分→+41点分+α※ほぼ不可能です

内訳

  • ランク1つあげるために必要な点数は+4点分(ゲージMAX3点+ランク上げ1点分)です
  • シニア後半までは24+24+12の60ターン(※一部59ターン)です
  • DREAMSトレで確保される量は3点分で追加分+2点と換算してシニア後半まで計10回分あります
  • お出かけも追加+2点分でお出かけ5回使って計+10点分
  • クラシック合宿中+1x4回のバフはあります
  • ※上げきれない分(最大9点)の考慮も必要です


チームパラメータ効果

DREAMSトレーニング時のみ発動
※Lv4以降はクラシック以降 ※Lv6以降はシニア以降に開放

レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8
消費DP5555555
必要DP5101520253035
フィジカル
友情ボーナス10%20%25%35%40%50%55%60%
サブステ増15%25%30%35%40%45%40%55%
体力消費減40%70%100%
テクニック
トレ効(スキポ)10%15%20%25%30%
ヒント下限数1人2人3人4人5人
ヒントイベ選択トレのヒントイベ全発動
メンタル
絆上昇量+3+5+7
失敗率減5%50%100%
上限増(メイン)+15+25+35+40+45+50+60
上限増(スキポ)+40+60+80+100+110+120

Beyond Dreams育成の基本

(初歩的な指針です)

要点
序盤:メンバーのゲージランク上げ最優先
中盤以降:メンバーのゲージも上げつつ強いトレ狙う
DREAMSトレーニング:「トレーニングが貧弱過ぎる時」のフォローが主な使い道
ゲージMAXの踏み方:強いトレーニングで踏みたい
※ただしMAX+Dトレは上限超過分はもったいないのでよく考えて使うこと
パラメータ
・メンタル重視しつつ残りは方針とバランスで配分する
・ジュニア期は[1/1/3or2/1/2or3/1/1]→[3/1/3or2/2/3]
・クラシック開始時[5/1/5or4/2/5](C/D/D以上)が目標
・クラシック合宿時に[5/4/5](微増)or[4/5/5](ヒント確定)
・シニア開始時は[5/5/7]辺り
・最後は合計Lv20[7/5/8or6/6/8or5/7/8](SS/SS/UG)の水準を基本目標として目指す
※前半なるべくゲージ伸ばして余裕を作っておき
→後半は無理にゲージ&ランクを上げるより強いトレを優先して踏んでいけるようにする
お出かけ:メンバーのゲージを伸ばせるので温存しすぎないように適宜フォローへ使っていく
→トレーニングが弱い時はお出かけやDトレでやりすごしつつ友情トレがぶん回ってくれると伸びます


編成:友人固定+5~6種編成
まず編成は5~6種類編成でリンク友人「カジノドライヴ」はSSRが基本になります
その他のリンクキャラはいればうれしいですが絶対!ってほどではないかもしれません(エバヤンはスキル的にも強いサポカですのでほぼ常駐になりそうですが)
「スピ2/スタ1/パワ1/賢さ1/友人1」が基本編成で適宜スタ1を根性1に変える程度でしょう
育成目標についてはキャラの適性と欲しいスキルに応じて選びましょう
序盤ランク上げ最優先→後半のゲージ上げをサボれるように
最初のチームパラメータ構成は[1/1/3~3/1/1]~デビュー後[3/1/3]辺りで行きましょう
とにかくゲージが上がるトレ優先でゲージを伸ばしてクラシック時点前に「C/D/D」とかにできるとLv+4増やせるラインに届いて[5/1/5]とかにできます
※ジュニア時に遅れてもクラシック合宿やシニア前までに挽回できれば最低ラインです(微妙にレベル上がりきらないとかありますので)
先に多めにランク上げしておいてトレLvも上がる後半は強いトレーニングを優先して踏めるようにしたいです
チームパラメータはメンタル優先・残りは宗派
チームパラメータは「獲得上限を引き上げる」効果のあるメンタルを最優先に伸ばしましょう
※ただし「いつも上限が遠い」という場合には上限だけを引き上げても無駄なので他のパラメータにバランスよく割り振りましょう
フィジカルとテクニックは育成方針によってバランスが変わりますね
ステータス優先ならフィジカル多め・スキルヒント優先ならテクニック多めのバランスになります
※フィジカル伸びると獲得上限へ衝突しやすいのでそれ以上のフィジカルはサブパラへの効果が中心になります
チームパラメータ合計Lvの目標値:無理をしすぎないように
チームパラメータLvの基本目標は最終Lv合計20([7/5/8~5/7/8])でシニア後半までにメンバー「SS/SS/UG」くらいの水準です
シニア後半でLv合計21にしようとするとメンバーランクを「UG/UG/UF」まで伸ばす必要があります
Lv20→Lv21のLv+1はかなり大変で費用対効果が疑わしいので無理に狙いすぎないくらいでいいかも?と言われています
ゲージMAXの踏み方:強いトレでランクアップしたい!ただしDトレでは獲得上限に注意
ゲージMAXからランクアップできるトレーニングには「追加トレ効果(+30%)」が入ります
友情トレor多人数トレでランクアップ消化できるのが理想的です
※ただしMAX揃えてのDトレはよく考えて使いましょう
非常に大きいのでゲージMAXを揃えてDトレで一気にやるのが強いように思えますが
フィジカル伸びたDトレだとメインやスキルPtが上限に衝突しがちで恩恵が増えにくい状態になったりします
※ゲージMAX+Dトレは狙いすぎでも恩恵がサブがちょっと伸びる程度になりがちです
(※Dトレはサブの伸びが悪いので恩恵はだいぶ弱くなりがちです)
DREAMSトレーニング:貧弱トレへのフォローが主
準備をしてからの決め技!のようで貧弱な状況へのフォローが主な使い道になります
ゲージMAXが多くて休みたくないけど友情トレでもない…って時はDトレ使っていいと思います
当然ですがチーム3人全員のゲージを進行できるのでゲージ管理のために使うってパターンもあります
リンクお出かけの切り方:ちょっと早め早めでいいかも?
カジノドライヴさんとお出かけするとお出かけなのにゲージ+3点進行します
戦略として「(ゲージ伸ばして)チームパラメータ伸ばす方が強い」と思いますのでゲージ伸ばすために温存しすぎず早め早め切っても良いと思います
もちろん安直に使うのではなくあくまでもゲージや体力やる気をフォローする形で使いたいです
※特にお出かけをシニア後半まで残すのは「チームパラメータ伸ばす余裕がその分減る/代わりにシニア後半でフォローに使える」の一長一短です
宗派によっても変わると思いますが早めに切ってゲージ伸ばしサボれる分の確保をしておく方が良い気がします

備考

原作

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BCってなーに?

巨大な競馬産業を誇るアメリカにおける秋競馬全米大一番で世界最大級の競馬の祭典が「Breeders' Cup」です!(…Breederってなんでしょうか…?
全米だけではなく欧州や日本からも競走馬が集まり2歳限定から3歳以上・芝とダート*2・短距離から中距離まで*3の多数のG1レースが一堂に開催されるビッグイベントです!
開催地が年ごとの持ち回りでアメリカの西側だったり東側だったり、一部レースについては施行条件が変動したりします!

ウマ娘的な話として開催日程は「11月前半」になります JBCと同じですね!
BCと言えば「ダート中距離:BCクラシック」がメインレースですがG1レースとして芝ダート共にウマ娘的な短距離・マイル・中距離が揃っています!

シナリオではラークと同じ特殊目標です!
BCで開催されるシニアで出走できる9種類のG1レースから目標とする1つのレースを選んで育成することになります!
目標とするBCレースカテゴリに合わせて途中の目標レースも切り替わるそうです!

2025年開催時のBCレースのG1レース
2025年(デルマー開催)のBCレースのG1レース
BC・レース名ウマ娘的
カテゴリ
距離馬齢
条件
備考2025年の優勝馬日本調教馬の最高戦績
BCクラシック中距離10f3歳以上1着441万ドル、BCの中で最高賞金のメインレース
ダートの世界最高峰のレース(の1つ)
フォーエバーヤング(日)1着
BCターフ中距離12f3歳以上1着315万ドル、BCクラシックに次ぐ主要レース
芝の国際的な主要レースの1つ
エシカルダイヤモンド(愛)*42着
3歳以上:1着賞金126万ドル
BCディスタフマイル9f3歳以上
牝馬
牝馬限定の大一番:ダート編スキュラ(米)1着
BCフィリー&メアターフ中距離11f3歳以上
牝馬
牝馬限定の大一番:芝編ゲゾラ(仏)1着
BCマイルマイル8f3歳以上芝のマイル戦ノータブルスピーチ(英)4着*5
BCスプリント短距離6f3歳以上ダートスプリント戦ベントルナート(米)*64着
3歳以上:1着賞金63万ドル
BCダートマイルマイル8f3歳以上ダートのマイル戦*7ナイソス(米)*87着*9
BCターフスプリント短距離5f3歳以上芝のスプリント戦シソスパイシー(米)6着
BCフィリー&メアスプリント短距離7f3歳以上
牝馬
牝馬限定ダートスプリント戦スプレンドラ(米)9着
BCJ(ジュヴェナイル)シリーズ(2歳限定戦※ウマ娘ならジュニア期) ※ウマ娘では実装されない模様
BCJ(ジュヴェナイル)マイル8.5f2歳
牡馬騙馬
牡馬セン限定、1着賞金126万ドルテッドノーフィー(米)5着
BCJフィリーズマイル8.5f2歳
牝馬
牝馬限定、1着賞金126万ドルスペルコレドラ(米)7着
BCJターフマイル8f2歳
牡馬騙馬
牡馬セン限定、1着賞金63万ドルグスタード(愛)9着
BCJフィリーズターフマイル8f2歳
牝馬
牝馬限定、1着賞金63万ドルバランティナ(愛)11着*10
BCJターフスプリント短距離5f2歳1着賞金63万ドル
2018年に創設されたBCで一番新しいレースです!
サイフェア(米)8着

※ちなみにウマ娘ではこれまで1f=200m換算固定になっています!(シナリオのアメリカンオークスが10fで、厳密には=約2012mですが、ウマ娘上では2000m戦として開催されてます!)


この中でBCスプリントはサイゲリニンサンが2024年と2025年にスポンサーになってますよ!

Cygames Breeders' Cup Sprint 2024Cygames Breeders' Cup Sprint 2025

コメント

  • マラソンはもう無いのですわ… -- 2026-02-24 (火) 19:04:02
  • ダート短距離スカスカすぎてせめてさきたま杯あればって思います -- 2026-02-24 (火) 19:18:39


無関係ゾーン

YearRacecourseUmaPlaceAgeJockeyTrainer
Filly & Mare Turf:Turf11f
2010Churchill DownsRed Desire?44K.DesormeauxM.Matsunaga
2021Del MarLoves Only You15Y.KawadaY.Yahagi
Mile:Turf8f
1993Santa AnitaSki Paradise23T.JarnetA.Fabre
1994Churchill Downs104Y.Take
Distaff:Dirt9f
2021Del MarMarche Lorraine?15O.MurphyY.Yahagi
Turf:Turf12f
1986Santa AnitaDancing Brave43P.J.EdderyG.Harwood
1996WoodbineSingspiel24G. StevensM.Stoute*11
2000Churchill DownsMontjeu74M.KinaneJ.Hammond
Classic:Dirt10f
1996WoodbineTaiki Blizzard135Y.OkabeK.Fujisawa
1997Hollywood Park66
2008Santa AnitaCasino Drive123V.EspinozaK.Fujisawa
2010Churchill DownsEspoir City105T.SatoA.Adachi
2024Del MarForever Young33R.SakaiY.Yahagi
202514

*1 BCクラシック目標のみJDDで合宿中のレースを走る
*2 ダートがオールウェザーになっていた時期もあります
*3 2008年から2013年までは長距離戦として「BCマラソン(D14f・G2)」が開催されていました
*4 史上初掲示板全て両耳飾りという珍事が起きました!
*5 日本生産馬カラコンティが過去に勝利しています!
*6 ヤン子さんが勝ったサウジダービーで3着だったおうまさんです!
*7 アメリカ競馬と言えばダート中心ですが、BCのマイルについてはBC開始から存在していた芝の方が創設が早く、ダートは2007年に創設されました
*8 エバヤン2回目のサウジカップで2着だったおうまさんです!
*9 8頭立て7着なので戦績的にはその後の13頭立て9着のほうが上かもしれません!
*10 グランさんのお母ちゃんが現役時代に勝っています!
*11 1着のPilsudskiは僚馬