追加事項
- 回転スナップをトグルできるようになりました(ホットキー:R)。
- 大砲の移動速度を最低5度/秒にするチートを追加しました(設定/一般/大砲移動を上書き)。
- フレンチロンデルのデカールを追加しました(Drift製)。
- 銃が装填されると同時に射撃ボタンを押したまま発射できるようになりました。
- 砲手が砲塔と大砲を同時に回転させるには、70%以上の効率が必要になりました。
修正点
- ロードホイールやサスペンション・アセンブリがゼロのトラックで発生する問題を修正しました。
- 敵を脱走させても、ヒットの方向を示すインジケーターが画面に表示されなくなることがなくなりました。
- 大砲が上部構造に搭載されている味方のケースメイトでも、大砲が機能するようになりました。
- 「No Tank's Land」の泥の反射でミッションの指示が見えなくなることがなくなりました。
- ロードホイールが地面に接触していなくても、RPMが0に叩きつけられることはなくなりました。
- 砲の反動で発射しても、砲の位置に恒久的な影響を与えなくなりました。
- LockAimキーの再バインドの重複を削除しました。
- デザイナーの終了とゲームの一時停止を同時に行うとゲームがロックする問題を修正しました。
- 砲身のキルマークが、砲身が近づいた面に表示されなくなりました。
- 大砲が船体に貼られたデカールの影響を受けなくなりました。
- 車両のデカールは、環境内のオブジェクトに近づいても表示されなくなりました。
- 砲塔に貼られたデカールが船体に表示されなくなりました(その逆も同様)。
- 砲弾のインパクトマークが周囲や当たっていない部分に表示されなくなりました。砲塔を回転させたときに、砲塔マークが船体上を移動しなくなる。
- 砲弾の衝突痕が急激にカットされることが少なくなりました。
- 砂丘 "シナリオにおいて、ソフトアーマーの制限が正しくなりました。
- アタッチメント・スケーリングのキーバインドが混乱していたのを修正しました。
- 自動保存された車両のアイコンを修正しました。
- 車両は、味方がいるときのみではなく、デザイナーを終了するたびに自動保存されるようになりました。
- .50 cal は、低グラフィック品質でもデザイナーの外では消えなくなりました。
- ショールームのプラットフォームから車で移動することができなくなりました。
- トラックベルトが特定のホイールに引っかからないという現象が少なくなりました。これは主に小さなローラーと大きなベルトセグメントで起こります。
変更点
- パーツを配置する際、ベースとなる船体やタレットにシンメトリーが適用されるようになりました。これは、配置するもの全体ではなく、ベースとなる船体やタレットに適用されます。
- シンメトリーの切り替えがプレイヤーによって完全にコントロールされるようになり、拾ったものと自動的に同期することはなくなりました。
- ロードホイールやサスペンションアセンブリがないトラックではトラックベルトが無効になりました。
- サブコンポーネントの保存の成功と失敗のメッセージを改善しました。
- 移動速度が速いほどAIの精度が低下するようになりました。
- 車軸あたりの車輪の数が線路の抵抗に影響しなくなりました。
- ズームインしてもスコープの十字線が大きくならないようになりました。
- 砲塔の設計で、小数点以下1桁ではなく2桁に丸めるようになりました。
- プレースホルダーのデカール選択グラフィックを交換しました。
追加分
修正点
ATガンと大砲が2発目で自壊しなくなりました。
画面の左端に表示されるスコープのビジュアル・アーティファクトを削除しました。
特定の状況下でタレットに搭載されたキャノンで逐次照準仰角が動かなくなることがなくなりました。