Base

Last-modified: 2021-10-09 (土) 12:50:07

Baseでは車体と砲塔の形状・装甲圧を指定できる。
スライダーを直接弄るか、スライダー横の数字をクリックして値を変更できる。また3Dモデルをドラッグすることでも調節できる。



Hull

Shapeで車体形状、Armourで装甲厚を指定する。

Shape

項目範囲説明
Armour mass車体の重量。形状や装甲厚によって変化する。
Flatten front/rear glacisON/OFF車体上部~中央にかけて、装甲の傾斜を均一にする。
チェックを入れていない状態だと傾斜装甲に角度ができてしまうが、チェックを入れることで傾斜が均一化される。
Length車体長。履帯は含まれない。
Width車体幅。履帯やフェンダーの部分は含まれない。

Flatten front/rear glacisの比較

チェックを外したときチェックを入れたとき

Upper

項目範囲説明
Height
Front glacis
Side glacis
Rear glacis
Front offset
Rear offset

Sponsons

項目範囲説明
Extruction
Slant
Front glacis
Rear glacis

Front strip

項目範囲説明
Top
Bottom

Rear strip

項目範囲説明
Top
Bottom

Lower

項目範囲説明
Height
Front glacis
Side glacis
Rear glacis

Armour

項目範囲説明
Belly
Roof

Front

項目範囲説明
Upper
Mid
Front Strip
Lower

Side

項目範囲説明
Upper
Lower

Rear

項目範囲説明
Upper
Mid
Front Strip
Lower


Turret

Shape

項目範囲説明
Total mass
Forward offset
Side offset
FixedON/OFF砲塔を固定砲塔にする。
砲塔の空間は車体に統合される。

Traverse

項目範囲説明
Top Speed砲塔の最大回転速度。ギア比やモーターのトルクによって変動する。
Acceleration砲塔の加速度。ギア比やモーターのトルクによって変動する。
Traverse gear ratio0~100砲塔のギア比。
大きくするほど加速度が高くなるが最高速度が低くなる。
Powered traverseON/OFFモーターによる砲塔の回転を有効にする。
Motor torque0~2000[N・m]モーターのトルクの強さ。

Ring

Front

Mid

Rear

Preview

Armour

Front

Rear

Preview