OE/味方機体/覇王大系リューナイト

Last-modified: 2015-06-20 (土) 21:23:07

リューナイト・ゼファー / リューパラディン・ロードゼファー

機体能力値・改造内容

通常クラスチェンジ後
初期10段20段初期10段20段
HP5900870012200HP76001040013900
EN120200300EN160240340
防御77157257防御81169279
回避79167277回避89185305

武器改造費用

初期→10段10段→20段
資金486,0001,420,000
EC1,6102,550

機体性能

通常クラスチェンジ後
サイズSサイズS
移動4移動5
パーツスロット数4パーツスロット数4
特殊能力クラスチェンジ特殊能力シールド防御
シールド防御
パイロットアデューパイロットアデュー

武器性能

武器名称攻撃力EN射程命中気力地形特性
初期10段20段
通常
聖騎士の剣330045006000-P1~2+60-ヒット&アウェイエスケープ
聖騎士の剣/突破280036004600151~7+0-突破攻撃
トルネード・アタック36004800630010P1~4+40-押出ガードアーム
クラッシュ・ドーン44006000800030P1~3+10110貫通
ファイヤー・クラッシュ・ドーン54007000900025P1~4+25115合体攻撃ファイヤ
クラスチェンジ後
聖騎士の剣350047006200-P1~2+60-ヒット&アウェイエスケープ
聖騎士の剣/突破310039004900251~8+5-突破攻撃
トルネード・アタック39005100660010P1~4+40-押出ガードアーム
ファイナル・クラッシュ・ドーン52006800880040P1~5+15125貫通
メテオザッパー670083001030070P1~4+25140対大型

備考

コメント

  • ゼファーは火力特化。
    特に「対大型」付きの『メテオザッパー』は一度に大ダメージを与えたい場合には非常に有効。
    ゼファーのサイズがSなので、モビルスーツなどのサイズMの敵ボスにも「対大型」が適用されるのも利点。
  • 運用的にはENが切れるまで『クラッシュ・ドーン』を連発して雑魚を減らし、ENが切れたらクラスチェンジでOK。
    防御面に優れたユニットではないので反撃を受けずに撃墜していきたい。EPは狙われにくい配置を心掛けよう。
    • 射程的に『トルネード・アタック』で反撃することになるので、『不屈』と「ガードアーム」で耐えよう。
    • 『メテオザッパー』も『ファイナル・クラッシュ・ドーン』も高威力武器にしては比較的射程が長く援護攻撃にも使いやすい。
      クラスチェンジ後も雑魚が残っている場合はきちんとENを管理しながら戦おう。
  • 役割的にSPは『熱血』に回したい。
    『熱血』+『クラッシュ・ドーン』なら終盤の堅い雑魚も一撃で落とせる。
    『加速』『必中』は他のユニットの『追風』『感応』で代用できるので掛けてもらってSPを温存しよう。

リューメイジ・マジドーラ / リューウィザード・マジドーラ

機体能力値・改造内容

通常クラスチェンジ後
初期10段20段初期10段20段
HP4500730010800HP6600940012900
EN130210310EN170250350
防御68148248防御68148248
回避83171281回避93197327

武器改造費用

初期→10段10段→20段
資金397,0001,145,000
EC1,2802,260

機体性能

通常クラスチェンジ後
サイズSサイズS
移動4移動5
パーツスロット数5パーツスロット数5
特殊能力クラスチェンジ特殊能力
パイロットパッフィー / ハグハグパイロットパッフィー / ハグハグ

武器性能

武器名称攻撃力EN射程命中気力地形特性
初期10段20段
通常
ヒュント2500330043005P1~3+40-押出
フルム28003600460020P1~2+10-フリーズ
ホノオン36004800630010P3~5+30-曲射ファイヤ
ライダース440060008000301~3+20110スタン
ファイヤー・クラッシュ・ドーン54007000900025P1~4+25115合体攻撃ファイヤ
クラスチェンジ後
ヒュント2700350045005P1~4+40-押出ヒット&アウェイ
フルム32004000500020P1~3+15-フリーズ
スーパーヒュント340046006100501~3+5135MAP攻撃対空
ホノオン39005100660010P3~5+30-曲射ファイヤ
ライダース500066008600301~3+25125スタン

備考

コメント

  • 武器の追加効果で戦うユニット。
    フリーズ」、「ファイヤ」、「スタン」はレベルが上がると発動確率も上がるので使うなら優先して武器を改造してあげたい。
  • クラスチェンジは気力120まで上がったら即変身でOK。
    『ホノオン』や『ヒュント』メインで戦うので燃費は良い。
    パッフィーがエースになればボーナス「撃墜エース:回復」で「補給」する必要もなくなる。
  • 単機で敵陣に放り込んでもかなり持つ。部隊の前面に出して囮にしよう。
    精霊力』+『集中』で回避率を上げて、被弾したらハグハグの『根性』やパッフィーの『信頼』で回復すればいい。
    SPは『魔力』で戦闘する度に大きく回復する。
  • 『熱血』がないので火力的には低め。
    ボス戦では最初に『フルム』で「フリーズ」を与える役にしよう。
    効果的にはイングラム1号機の『捕縛』に劣るが、こちらはマップの地形を選ばない利点がある。
    『かく乱』と合わせれば被弾率はかなり抑えられる。

ダークナイト・シュテル/邪龍形態 / ルーンナイト・シュテル

機体能力値・改造内容

通常クラスチェンジ後
初期10段20段初期10段20段
HP6000880012300HP75001030013800
EN140220320EN160240340
防御73153253防御77165275
回避86174284回避94190310

武器改造費用

初期→10段10段→20段
資金397,0001,145,000
EC1,2802,260

機体性能

通常クラスチェンジ後
サイズSサイズS
移動4移動5
パーツスロット数4パーツスロット数4
特殊能力クラスチェンジ特殊能力シールド防御
シールド防御
パイロットガルデンパイロットガルデン

武器性能

武器名称攻撃力EN射程命中気力地形特性
初期10段20段
通常
胸部光線2100290039005P1~3+15-対空
魔剣ヨグ・ソード320044005900-P1~2+40-ヒット&アウェイ
魔剣ヨグ・ソード/突破270035004500201~7+10105突破攻撃
ライダース・ブレッド41005300680020P3~5+20-曲射スロー
ライダース・ソード/M360044005400501~4+0120MAP攻撃
ライダース・ソード55007100910040P1~4+30115エスケープスタン
クラスチェンジ後
胸部光線2600340044005P1~3+15-対空
魔法剣360048006300-P1~2+40-ヒット&アウェイ
魔法剣/突破300038004800251~8+10105突破攻撃
ライダース・ブレッド42005400690020P3~5+20-曲射スロー
ライダース・ソード/M390047005700601~4+5130MAP攻撃
ライダース・ソード63007900990050P1~4+30125エスケープスタン

備考

  • 全箇所2段階改造済みの状態で加入。

コメント

  • ゼファーから火力を削って汎用性を持たせたような性能。
    射程も5まで届き、突破攻撃とMAP攻撃を備えた器用なユニット。
  • 『ライダース・ブレッド』が使いやすい。雑魚戦ではこれをメインに使っていこう。
    特性「スロー」はLv5まで上げても発動率は50%、発動は期待せずに使おう。
  • ガルデンは『黒騎士』と『精神力』を持ち、戦闘すれば他のユニットよりも大きく気力とSPが上がる。
    部隊の前面に出して戦闘機会を多くして上げよう。
    • それほど燃費のいいユニットではない。
      クラスチェンジによる回復もあるが、必要なら「搭載」等でENを回復させよう。
    • 黒騎士』のおかげで戦闘させれば加速度的に気力が上昇していく。
      『聖戦士の証』等の最大気力が上昇する強化パーツも十分に活かせるので装着させるのも手。