おすすめパイロット

Last-modified: 2018-05-26 (土) 19:29:04

エースパイロットとしてオススメ

主人公とホープス

歴代主人公と比較すると機体と共にイマイチ。
ただし、「ドグマ」コマンドはGRADEレベルと共に凶悪化するのでやはり侮れず、主人公らしさを発揮する。
また、相方のホープスが比較的早い段階で「祝福」を習得するので資金面での助けともなる。
ここに選ばなかった方の主人公が加わり、最終的にゼルガードはモンスターマシンとなる。

15段階強化の出来る3周目に突入したら真っ先にやるべき事はゼルガードを15段階強化して援護射撃・援護防御を共にL4に上げてしまい、序盤はゼルガードを中心とした密集陣形で戦う。
そうすることで火力不足のグラタンや龍神丸も強烈な援護射撃を受けられ、結果的に活躍が序盤に限られる機体を活躍させられる。

マサキ

オススメもなにも今回最強のゲスト。
機体のサイバスターが何でもアリの超抜機。
しかも、マサキの精神コマンドが絶妙にマッチしている。
あんまり使いすぎると撃墜数が誰にも追い越せなくなるのでほどほどに。

ショウとチャム

正に往年の名コンビ復活。
ほぼ「集中」しか使わずともボスと互角以上に渡り合えるショウとショウ以外のパイロットサポートに活躍するチャムという組み合わせで、ショウのレベルが上がれば必然的にチャムのレベルも上がる。
たまにはショウを敢えて休ませ、サブオーダーでレベルを上げるとほとんどのボスに「再攻撃」が発動するようになるので付加しよう。また技量スキルをゲットしたらショウの技量を上げよう。
また「聖戦士」は気力が命綱。下げられないよう「精神耐性」は付加したい。
ショウがサーバイン?に乗った場合、サブパイロットにシルキーも加わるが、「オーラシュート」の追加されたビルバインは正に超抜機。切り込み隊長という役割を考えると最大射程と移動力の問題でビルバインの方が便利。
サーバインとシルキーはマーベルかトッドに任せよう。

ワタルと龍神丸

ショウと同様にワタルのレベルを上げれば龍神丸のレベルも上がる。
龍神丸は序盤では非常に貴重な「応援」持ち。
エルシャ、タスク、ノレド、さやかが加わったら他に回せるようになる。
龍王丸解放後は龍神丸が「気迫」を使えば即龍王丸への変身可能と至れり尽くせり。
ミック、ドニエルの「激励」で「気迫」を使う必要性さえなくなった最終盤ではワタルの「勇気」と龍神丸の「覚醒」とが激しくモノを言うことになる。

舞人とマイトガイン(グレートマイトガイン)

マイトは事実上なにもしなくても「出撃しただけでExaCポイントを稼げる」特技「社長」を持つ貴重なキャラ。
しかも「幸運」持ちとボスハンターとしては優秀。
更に「鉄壁」があるのでジョーとの一騎討ちでは一方的にグレート動輪剣で凹られるジョーが気の毒に思えるほど。
舞人が「幸運」にSPを使う分、マイトガイン(グレート)が精神コマンドを使えばOK。

ただし、あまり早い段階で前に出しすぎると遠距離攻撃への反撃手段が「シグナルビーム」しかないせいで敵の攻撃が集中。それで落ちるほどヤワではないが、ようするに「カミーユやショウ、アンジュに攻撃しても反撃でボコられるのがオチなのでマイトガインに逃げている」という話。
もっとも気力さえ上がれば「パーフェクトキャノン」があるので容赦無く反撃可能。

スザク

コードギアス最強パイロット。イレブン出身のラウンズは伊達ではない。
ランスロットの機体性能は文句のつけようナシ。
避け損なってもバリアで生き残るのでしぶとい。
雑魚を相手にかき乱し、残すはボスだけという場面でようやく「ギアスの呪縛」が発動するという皮肉な事態も多発する。
エースボーナスで「ギアスの呪縛」が常時発動となると手が付けられない。
敢えて「戦術待機」をスザクにつけて「加速」と「覚醒」、マルチ無双と大暴れするのもアリ。

アンジュ

主に地上ルートではショウ、スザク、アンジュが3トップとなる。
ヴィルキスの武装開放は最終的にとんでもないことになるので、序盤から撃墜数を稼がせておきたい。
ラストが「愛」・・・だが、量産型エンブリオ20体をMAP兵器「ディスコードフェイザー」で独り占めしないように。

ベルリ

遅咲きのエース。
パックの関係で序盤から中盤はイマイチだが、デフォルトで「ラッキースター」を持ち、その上「幸運」持ちというトッドと並ぶ資金調達係。
憧れのアイーダさんが実は姉ちゃんだとわかり、正気を取り戻したラライヤがノレドを相棒にファンネラーと化し、愛機のGセルフがパーフェクトパックを背負うと正に大化けする。
フル改造したGセルフの何が怖いって10段階で530というEN。
パーフェクトアタック(消費60)を乱射って・・・。

シモンとヴィラル

これまた最強コンビ。
シモンに足りない精神コマンドをヴィラルが補っている。
そもそもグレンラガン自体が少々無茶した方がシモンの恐るべき底力でかえって性能アップするという機体。
シモン自身が「努力」持ちなのでレベルの心配は一切いらない。
最終的には頭に天元突破がついて、ゲームバランスが壊れるほどの機体に化ける。

ゼクス

トールギスⅢが隠れ超抜機。
なにがスゴいって改造ボーナスの移動力+2。(メガキャノン最大出力の+200はほぼオマケ)
加えてゼクスのエースボーナスが出撃時に「加速」と「ブーストダッシュ」がかかるというもの。
強化パーツで更に移動力を上げると正に流星(なのは本来ヒイロたち5人だが…)。
開始早々にいきなりボスの真横に陣取れる。

ウイングゼロの回し乗りも有効(特にデュオの「てかげん」ローリングバスターや、カトルの「鉄壁」ゼロ。トロワの全力狙撃)だが、それ以上にトールギスⅢでしょっぱなに敵陣特攻をかまし、ヒートロッドとメガキャノンでげしげし反撃しまくり、気が済んだら自陣に戻って修理・補給はボス、さやから支援要員のレベルアップまで考慮して総合戦術的に有効すぎる。

レギュラーメンバーとしてオススメ

アーニャとヴィヴィアン

手加減して欲しい連中(ショウとかアンジュとかスザクとか・・・)が悉く「てかげん」を持っていないため逆に貴重。
他の手加減持ちはアムロやベルリ、デュオなど・・・ということで地上編では「てかげん」持ちが不足。
思い切ってモルドレッドやレイザーを機体強化してレベルを上げ、「てかげん」で低レベルパイロット育成に貢献するという手もある。

レイザーは強化すれば序盤から長く使えるというメリットに加え、エースボーナスでクリア毎に「ペロリーナ人形」が貰える。(余ったら「売って」EacPの足しに出来る)
モルドレッドもボスの足止め役としては十分すぎるほどの高性能で5段階改造すればボーナスで「シュタルクハドロン(MAP)」が追加されて「てかげん」の効果が複数体に効くようになるので試す価値は大いにある。

万丈

機体引き継ぎはないし、ザンボットも居ないせいで合体攻撃もないが打たれ役として頑丈すぎるダイターンは頼りになり、敵の思考ルーチンも「当たらないのを狙うより当たるヤツ優先」というもので強化パーツなりフル改造ボーナスなりで射程を伸ばすと面白いように削れる。
そもそも「必中」(「直感」)いらずでボス以外には使わなくても反撃は当たる。
また「サンアタック」の防御ダウン効果は後続のボスハンターに好都合。
なにより万丈のエースボーナスがステージクリアごとに資金3万。

シナリオ内ではご都合キャラ。
「太陽」という単語が出たら「ああそうなるのね」という鉄板芸。
劇中「僕は人間だ」などとのたまっているがどう考えてもメガノイド。
さすがに終盤の自爆からの生還はヒイロにも真似できない芸当で、潔く散ったキタンが気の毒。

ルルーシュ

ギアスを封印していようが(「使わない宣言」しておいて、実は劇中一回だけ使います。宣言破るぐらいならヤザンやラカンも強制的に仲間にすれば、お腹一杯食べさせた上で活躍させたげられたのに…。)ゼロはゼロ。
毎ターン発動可能な「戦術指揮」はエースボーナス獲得(移動後使用可)後は必須。
特にインチキ2回行動をかましてくる輩には防御で対抗。
反撃ゼロビームで雑魚という雑魚を蹴散らせばグレートエース到達も余裕。

台詞さえスキップすればどうでもいい(むしろ30体ぐらい出ても良かった)けど、せめてエンブリオには「自分自身を見たら即殺せ」というギアスを使って自滅させて欲しかった…。

マシュマー

機体改造度3のザクⅢで加入するのでその時点でそれなりに使える。
本領発揮はエースボーナス獲得後。
気力150以上で1回だけだが「愛」がかかる。
1ターン目でいきなり「気迫」。
2ターン目開始時に「愛」なので気力が上がりきっていない敵へのダメージはデカい。
「愛」の効果を生かすため、ジュドーからZZを借りるなり、トビアからフルクロスを借りるなりすると更に効果的。

精神コマンドによるサポート役としてオススメ

ラライヤとノレド

ラライヤの能力によりG-ルシファー自体が精神コマンドを使うまでもなく十分強い。
そもそも敵に接近せずとも5段階強化+強化パーツで射程を増強した超長距離攻撃の「スカートファンネル」での削り役。雑魚では攻撃を当てられないし、ボスもさすがにこの攻撃への反撃手段がないことが多い。
その上でラライヤとノレドは精神コマンドによるサポート役としても抜群に優秀。
ラライヤのエースボーナスは「祝福」が「希望」に書き換わるというトンデモない能力。

幻龍斎とヒミコ

ヒミコは「かっぱらい」(そんなスキルはないが・・・)という特技によりシナリオで大活躍。うっかり存在を忘れてしまいそうになるナディアとは大違い。
サル親父と美少女くノ一という妙な取り合わせだが、幻龍斎が攻撃・防御精神コマンドを持ち、ヒミコが充実したサポート系精神コマンドを持つ。「応援」「祝福」「脱力」と揃った珍しいキャラ。

さやか

「応援」持ちでSP上限が高くビューナスAという修理装置付きスーパーロボット乗り。
このためルート分岐のせいもあってレベルが低迷しているキャラクターの救済キャラとしては優秀すぎる。
前述のヒミコと同様に「祝福」も持つがそっちはホープスやC.C.に任せた方が良いかも知れない。
強化パーツの「アウラの加護」はビューナスAにつけておくと「応援」を乱発しても問題ナシ。

タスク

「応援」に修理・補給と忙しく働いてくれる意外と頼りになる男。
バネッサ・カスタムは早めに強化した方が良い。
実を言えばアンジュと同様に最終的に「愛」を習得するのでパイロットとしても大化けする。
地上ルートなら意識して使っていなくてもエンブリオを何匹か食せば余裕で到達する。

C.C.

コードギアス系パイロットは全員が標準以上の実力者揃いだが、サポート系精神コマンドの充実という点ではC.C.が優秀。しかも乗っているのが予備パーツでこさえたランスロットでバリアさえ展開させ続けられれば、撃墜の心配などほぼ無用。
ただし、デフォルト状態だと滅茶苦茶敵に狙われるのでHPを上げて、敵の攻撃がショウたち「聖戦士」やスザクに集中するようにした方が無難。
SP回復もデフォルトで所持しているのであとはSPアップLv9を付けるだけ。

ミック

クリムはスキル「天才」所持者。
対して相棒のミックはエースボーナスが精神コマンド「応援」「信頼」「激励」の消費SP-10というもの。
つまり「応援」を消費20、「激励」を消費30で乱発出来る。
前段のC.C.と同様にSPアップLv9とSP回復は最低でも不可しておくとミスルギ、宇宙ルートではラライヤ、ノレドと並んで精神コマンドによるサポート役として重宝する。

最終盤ではメガファウナのドニエルと並び、いきなり味方初期配置の隙間に移動して「激励」を乱発し、気力が必要な機体の気力上げが4機まとめて出来る。彼女にかかればカップラーたちをいきなりカップリング状態にしたり、マサキに初動でサイフラッシュを使わせるなどお手のもの。
また最終ステージでは応援しない分、「期待」に回して「脱力」連発などに使える。
機体がファンネル機なので引き気味に置いていても射程に捉えられる点もナイス。