おすすめ機体

Last-modified: 2018-05-26 (土) 19:17:49

おすすめ機体

強制出撃が多く、攻略上不可欠な機体(ゼルガード、グラタン、ヴィルキス、龍神丸、マイトガイン、マジンガー、グレンラガンなど)は敢えて割愛する。
攻略状況に応じて機体強化は必須。

ダンバイン

積極的に使う使わないは別にしてビルバイン、サーバインのためにも強化。
一粒で3度オイシイのでしない手はない。
「聖戦士」は3人とも並のボスなら瞬殺なので自粛が必要。
ただし、マジンガーZeroは手加減など一切しないでハイパーオーラ斬りでフルボッコにしてよし。

サイバスター

初回特典の肝。この優秀な機体を序盤から使えるメリットは大きい。
MAP兵器サイフラッシュは幸運と合わせてごっそり資金に出来るし、アカシックバスターも強力。
ただし、乱用すると他のパイロットが育たなくなるので注意。
てかげんも出来るので他のパイロットのことも考えた運用がベスト。

ウイングゼロ

移動後使用可能なMAP兵器ローリングバスターとツインバスター最大出力がメイン。
火力、移動力、打たれ強さと揃っている。

2周目以降は強化パーツに「ホープスの果実」(「希望」)と「ブレイブカリバー」(「勇気」)を装着すると密集した雑魚を一掃してパイロットのレベルアップと資金調達を兼ねられる。
ミニサイフラッシュとでも考えたら良く、「サイフラッシュ」ほど狩りすぎる心配もない。

トールギスⅢ

移動力が恐ろしくあるのでEW組の回し乗り機体として優秀。
最悪、強化するのはウイングゼロとこの機体だけでも良いほど。

リガズィ

意外かも知れないがこの機体は結構役に立つ。
それというのも対ゾリギア戦の多い宇宙基本ルートではニュータイプ専用機が余るほど手に入る。
シールド防御のないキュベレイMk-Ⅱは敢えて倉庫の肥やしにしてもいいほど。(ヤクトドーガと比べると・・・)
逆にニュータイプじゃないケルベスやリンゴなどが使う機体に困る。(ホントのとこZZで一気に稼ぐもアリなのだが)
加入当初はシャングリラ組で使用。
使い方はレスキューユニットを装備して飛び回るもいいし、地形が海と島のところで飛び回れる優位性を発揮するもよし。メタスよりは遙かにマシなので、最終的に「希望」要員として加入するファの機体にしてもいい。

モルドレッド

絶対エースのスザクのランスロット(実はあんまり強化しなくても強い)を差し置いても最優先強化。
なんといっても5段階強化で付加するシュタルクハドロン砲(MAP)。
アーニャが「てかげん」を覚えるのが早いのでドカンとかましてHP10状態の雑魚を沢山作っておけば、別ルートで戦力外になりかけたパイロットの救済に役立つ。
当然、「決意」がウリのネモ船長とのコンビで運用してこそ。
集中砲火されても「鉄壁」があるので容易に落ちない。
それどころか反撃シュタルクハドロン+「てかげん」でエサをどんどん増やせる。
ある意味バランスブレイカーなのだが、アーニャ自身が極端に成長しすぎることも撃墜数を独り占めすることもなくエクスクロスの全体運営に貢献出来るという画期的な機体。

レイザー

ヴィヴィアンの愛機。
ブンブン丸を二発当てれば大抵の雑魚は瀕死。誤殺してもいいように「幸運」を常時かけておくといい。(一度かけると敵を倒すまで持ち越す)
「てかげん」は援護攻撃には無効だが再攻撃には有効。
二周目であればTacPに余裕がある筈なので思い切って技量を10枚分ほど上げ、再攻撃をつけると、狩って良し(「幸運」持ち)、削って良し(「てかげん」持ち)、後方待機して「脱力」連発してよしの非常に便利な機体に化ける。 
出撃で貰える「ペロリーナ人形」は正にごっちゃんです。売るもよし、適当な機体につけるもよし。

半分は「お遊び」

グレイブ・ヒルダ・カスタム

ヒルダの搭乗機はここから2回変わるのでネタとして強化してみるのもアリ。
特別強い子ではないので絶対的主力になることはないが、ものは試し。