ステージギミック
ステージの中には特殊な仕掛けやギミックが存在し、有益に働くものからアクシデントの種になったりと、バトルに様々な影響を及ぼす。
なお、『SP』では終点化や戦場化、ギミックON/OFF機能などで大まかにギミックの有無を切り替えることができる。
障害物
各属性ダメージ地形、溶岩やトゲ付き、バンパーなど触れるとダメージおよびふっとばしを受ける地形やオブジェクト。
中にはダメージだけで済まない危険なものもあり、デンジャーゾーンと呼ばれる特殊な障害物は蓄積100%以上で触れると即ミスとなってしまう。
移動足場
ステージに不意に現れては去ってゆく、常駐しないすり抜け足場。
板状のものから一見すると足場に見えないものなど、ステージの雰囲気に馴染むデザインがある。
『SP』では乗ったままステージ上方に退場する足場に乗り続けてもミスになるものが少なくなったが、左右はミスになる。
ステージ破壊
ファイターの攻撃やその他の要因で破壊され、地形が変化する足場。
大抵は耐久度がある当たり判定付きの足場で、ファイター達の流れ弾によって破壊されるものが多いが、ステージによっては普通の足場に見える地形が時間経過で自動的に破壊される場合もある。
ゲストキャラ
ステージによっては地形だけでなく、背景などにゲストキャラが現れるが、ここではその中でもファイターと同じステージ上に現れてバトルに影響を及ぼすものを指す。
ステージ限定で現れるが、キャラによっては攻撃や撃墜も可能。
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