●アートワーク出典:ロックマン10 宇宙からの脅威!!
分類
Tag: ロックマン シリーズ サポーター LEGEND級
原作でのDr.ワイリー
代表作
※赤文字は初登場作品
- ロックマン 1987年/FC
- ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 1988年/FC
- ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 1990年/FC
- ロックマン7 宿命の対決! 1995年/SFC
- ロックマン9 野望の復活!! 2008年/Wiiウェア,PSN,XBLA
- ロックマン11 運命の歯車!! 2018年/PS4,Switch,Xbox One,Steam
スピリッツバトル
- 母体:ドクターマリオ (3Pカラー、護衛4を全て撃墜してから2.5秒経過で出現) (50HP、チャージ切りふだOFF)
- 護衛1:ロックマン×2 (3Pカラー(スピリット装備なし)、最初から出現) (100HP、メタル化)
- 護衛2:ロックマン×2 (3Pカラー(スピリット装備なし)、護衛1を全て撃墜すると出現) (100HP、メタル化)
- 護衛3:ロックマン×2 (3Pカラー(スピリット装備なし)、護衛2を全て撃墜すると出現) (100HP、メタル化)
- 護衛4:ロックマン×2 (3Pカラー(スピリット装備なし)、護衛3を全て撃墜すると出現) (100HP、メタル化)
- セットパワー:12,600
- 属性:攻撃
- ステージ:ワイリー基地 (ギミックOFF)
- ルール
- BGM:ロックマン2 メドレー
- ヒント
- 体力制の乱闘 相手のHP0で撃墜!
- 相手を倒すと増援が出現 倒しても油断するな!
- メタル化した相手が登場!
護衛のメタルロックマン8体は、ワイリーステージに於ける被害者の会ボスラッシュをイメージしたもの。
対策
8体のメタルロックマンを倒さなければならず、長期戦は確実。
ロックマンは毎回2体ずつ登場し、全員もれなくメタル化している。しかも数が多いわりにHPも100とそれなりに高め。
相手全員の合計HPは全スピリッツバトル中第1位の850*1。
ロックマン達は豆を始め多くの飛び道具でこちらのHPをじわじわと削っていくため、回復手段を用意しないと母体のドクターマリオまではとても体力が持たない。
サポータースキルの「撃墜回復」は1体撃墜する度にHPを20も回復できるのでおすすめ。ないならば、相手の飛び道具を反射してダメージソースにしてくれる「フランクリンバッヂ装備」や、与ダメージを上げられる「メタルキラー」が効果的。ただし前者だと「体力強化」やアタッカーの回復スキルしか回復手段がなくなるのであまりオススメはしない。「シールドで回復」を持ち属性有利がとれるライトスーツで使える程度か。「メタルキラー」持ちのナチュレは基地を出て迷いの森にいる。
また、ネスとリュカはサイマグネットでロックマンの豆、横スマ、空上、横B(爆発)を吸収して回復ができるので、倒すのが大幅に楽になる。上記の「撃墜回復」と組み合わせれば、ドクターマリオと戦うときにはHPマンタンなんてことも。
ここでアタッカーにポーラがいれば有利属性のLEGEND級だわシリーズボーナスが入るわ個性が「PSI攻撃強化」だわスロット3つだわで完璧である。勿論他のアタッカーでも十分戦えるが。
アドベンチャー2周目やスピリッツボードでファーザーバルドルを入手しているならばそれでもよいが、「メタルキラー」と「撃墜回復」はどちらかしか取れないのがネック。
そして肝心のドクターマリオだが、HPが50しかなく、そこまで強い相手ではないので、ここまで勝ち抜いてきた人なら難なく倒せる筈。手っ取り早く倒して長い戦いに終止符を打とう。
なお本体はあくまで最後のドクターマリオなので、メタルロックマン軍団は全員もちこみアイテムの「護衛弱体化」が有効。
例によって相手がメタル化+体力制なので3スロットの防御スピリッツに「メタルキラー + 鈍足スーパーアーマー」をつけたドンキーコングでハンドスラップを連発しているだけで突破可能。
入手手段
性能
- 種類:サポーター
- 階級:LEGEND
- コスト:2
- スキル:切りふだチャージ妨害