WIKIWIKIの仕様変更により半角スペースのみの場合でも区切りが付くようになってしまったので、行間を詰めました。
このため、節単位での編集によって文末後の改行が消えた時と同じ状態になっています。
ファイターのページを作成するときに使って下さい
前のwiki参考
何かあったら自由に変えてどうぞ
コメント欄の部分はそのまま貼り付けても表示されないのがデフォルトなので大丈夫です。
ちゃんとした手順は編集する方へに書いてはいますが面倒臭い人は管理室や談話室で管理人に頼んでもらえれば結構です。
ファイター/○○
「撃墜%」の所には、終点で中央に立ったマリオを撃墜できる%を書いてください。
1on1ダメージやほかほか補正、ワンパターン相殺といった補正はすべて抜き、ガオガエンのリベンジやWii Fit トレーナーの腹式呼吸も無し。純粋なワザそのもののふっとばし力をお願いします。
1on1補正に関しては、トレーニングメニューのCP数を2以上にして検証することで抜くことができます。
また、計測する場合はCPの動きを必ず「操作」にしてください。「立ち」で計測すると自動的に緩和やベクトル変更が行われてしまい、結果の揺らぎが大きくなるからです。
多段ヒットのワザは最後のみを当てて計測してください。ワザの当て方やベクトル合成などにより、結果が大きく変動してしまうファイターが多々います。
スタートボタンでメニューを開いている間は当たり判定が消失するので、「ボタン入力で1コマ」機能と合わせて使えば簡単に計測できるので活用してください。
それが難しいワザの場合は「ダメージ固定」をONにして計測してください。これで1on1補正抜きでの計測が可能になります。
また、投げワザに関しては相手ファイターを引き寄せる性質上、自身の立ち位置のわずかなブレや、マリオの待機モーションなどにより結果が変わってしまうことも多々あります。
これらを防ぐために、投げワザのふっとばしを計測する場合は投げを行うファイターを終点の中央に立たせるようにするとよいです。
色指定に使うカラーコード(例:#3399ff)はカラーコードで見つけるのが良いでしょう。
それでも良い感じの色が見つからない場合はここやこのサイトなどで調べるのも手。
以下は「項目が2つで、2つ目が2行にまたがる」パターンの例。項目を増やすのは自由だが、あまり細かくしないように。
カラー | 項目1 | 項目2 | 元ネタ・備考 | |
---|---|---|---|---|
1 | 色 | 色 | 色 | |
2 | 色 | 色 | 色 | |
3 | 色 | 色 | 色 | 公式から発表されているものは太字で強調する |
4 | 色 | 色 | 色 | |
5 | 色 | 色 | 色 | 文字色の変更は「COLOR:」でも可 |
6 | 色 | 色 | 色 | |
7 | 色 | 色 | 色 | 「&color」を併用して、部分的に背景色を変えることも可能 |
8 | 色 | 色 | 色 |
||CENTER:COLOR(White):|CENTER:COLOR(White):|CENTER:COLOR(White):||c |~カラー|COLOR(#332):~項目1|>|COLOR(#332):~項目2|~備考| |~1|BGCOLOR(#ff3333):色|BGCOLOR(#3366ff):色|BGCOLOR(#339933):色|| |~2|BGCOLOR(#ff3333):色|BGCOLOR(#3366ff):色|BGCOLOR(#339933):色|| |~3|BGCOLOR(#ff3333):色|BGCOLOR(#3366ff):色|BGCOLOR(#339933):色|''公式から発表されているものは太字で強調する''| |~4|BGCOLOR(#ff3333):色|BGCOLOR(#3366ff):色|BGCOLOR(#339933):色|| |~5|BGCOLOR(#ff3333):COLOR(Black):色|BGCOLOR(#3366ff):COLOR(Black):色|BGCOLOR(#339933):COLOR(Black):色|文字色の変更は「COLOR:」でも可| |~6|BGCOLOR(#ff3333):色|BGCOLOR(#3366ff):色|BGCOLOR(#339933):色|| |~7|BGCOLOR(#ff3333):&color(Black,White){色};|BGCOLOR(#3366ff):&color(Black,White){色};|BGCOLOR(#339933):&color(Black,White){色};|「&color」を併用して、部分的に背景色を変えることも可能| |~8|BGCOLOR(#ff3333):色|BGCOLOR(#3366ff):色|BGCOLOR(#339933):色||
>>''このページは完成していません。情報等ありましたら[[整形ルール]]を見て情報を載せていただくか、下記コメント欄に情報をお願い致します。'' &tip; >>''&color(Red){立ち回り、コンボ、対○○対策などの情報は[[こちら>./攻略]]。};'' #accordion(目次,*,close){{ #contents }} *○○(ファイター名) [#○○(英語ファイター名)] #youtube(???????????)
**原作での○○ [#Original]
***代表作 [#RepresentativeGames] //多くても5~6作程度に抑え、複数シリーズによるクロスオーバー作品や、『〇〇無双』などの他メーカーからの発売作、amiiboなどによるファンサービスとしての登場は無しでお願いします。 ※&color(Red){赤文字};は初登場作品
**スマブラでの○○ [#atSmashBros]
*キャラタイプ ○○量級/○○タイプ/○○向け [#Type] //○○タイプの欄はバランス、パワー、スピード、テクニック、トリッキー、コンボ、クロスレンジ、ミドルレンジ、アウトレンジの中から選ぶ (複数可)。 //量級の区分けはカービィの星形弾や隔たりを基に以下の通りとする。 // 最重量級 127~135 20~21% // 重量級 106~118 16~18% // 中量級 88~104 14~16% // 軽量級 75~ 87 12~13% // 最軽量級 62~ 68 10%
*ステータス [#Status]
**[[基本性能>../基本性能]] [#BasicAbility] //色の区分けは以下の通りとする。いずれにも該当しない場合は、色を変更しなくてよい。 // Purple Blue Red Fuchsia // 歩行速度 最大 ~0.874 0.875~0.999 1.200~1.349 1.350~ // 走行速度 初速 ~1.749 1.750~1.849 2.000~2.249 2.250~ // 走行速度 最大 ~1.449 1.450~1.624 1.850~2.249 2.250~ // ジャンプ高度 小 ~13.24 13.25~15.24 17.00~18.24 18.25~ // ジャンプ高度 通常 ~27.74 27.75~31.99 34.00~38.99 39.00~ // ジャンプ高度 空中 ~28.99 29.00~32.49 35.50~41.99 42.00~ // 空中横速度 加速 ~0.049 0.050~0.064 0.090~0.109 0.110~ // 空中横速度 最大 ~0.899 0.900~0.999 1.150~1.249 1.250~ // 落下速度 重力 ~0.074 0.075~0.084 0.100~1.129 1.130~ // 落下速度 通常 ~1.249 1.250~1.499 1.700~1.874 1.875~ // 落下速度 急降下 ~1.999 2.000~2.399 2.700~2.999 3.000~ // 体重 ~ 68 75~ 87 106~ 118 127~
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~歩行速度|>|~走行速度|>|>|~ジャンプ高度| |~最大|~初速|~最大|~小|~通常|~空中| |???|???|???|???|???|???| |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |>|~空中横速度|>|>|~落下速度|~体重| |~加速|~最大|~重力|~最大|~急降下|~| |???|???|???|???|???|???| //ジャンプ回数は基本的に2回なので、3~5回ならRed、最高の6回ならFuchsiaにする。 //それ以外は使用可能な場合、「×」を「&color(Red){○};」に置き換える。
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ジャンプ回数|~しゃがみ歩き|~カベジャンプ|~カベ張りつき|~空中つかみ| |2回|×|×|×|×|
**特殊性能 [#SpecialAbility]
**長所/短所 [#AdvantagesDisadvantages]
***長所 [#Advantages]
***短所 [#Disadvantages]
**使いやすさ/使いこなしやすさ [#Usability]
|~使いやすさ|~使いこなしやすさ| |CENTER:☆☆☆☆☆|CENTER:☆☆☆☆☆|
**アップデートによる変更点 [#Changes] |>|>|~色の意味| |&color(Red){赤};…強化|&color(Blue){青};…弱体化|&color(Green){緑};…ワザ変更| |&color(Fuchsia){桃};…バグ修正|&color(Purple){紫};…バグ追加|黒…その他| &color(Red){Ver.x.0.0}; ---- -基本挙動 --変更点
*通常攻撃 [#BasicAttacks] //各種ダメージは1on1補正抜きのものでお願いします。
**弱攻撃 [#Jab] #nobr{{ | |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:派生|c |~ |~ダメージ|~属性|~ベク&br;トル|~[[撃墜%>../テンプレート]]&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~次段移行&br;受付F| |~弱攻撃1|%| |×|×|×|F|F|F| |~弱攻撃2|%| |~|~|~|F|F|F| |~弱攻撃3|%| | |%|%|F|F|BGCOLOR(Gray):| }}
**ダッシュ攻撃 [#DashAttack] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F| |%| | |%|%|F|F| }}
**強攻撃 [#Tilt]
***横強攻撃 [#F-Tilt] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F| |%| | |%|%|F|F| }}
***上強攻撃 [#U-Tilt] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F| |%| | |%|%|F|F| }}
***下強攻撃 [#D-Tilt] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F| |%| | |%|%|F|F| }}
**スマッシュ攻撃((溜めるとダメージが最大で1.4倍にまで上がる。)) [#Smash]
***横スマッシュ攻撃 [#F-Smash] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:溜め|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~ホールド&br;開始| |%| | |%|%|F|F|F| }}
***上スマッシュ攻撃 [#U-Smash] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:溜め|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~ホールド&br;開始| |%| | |%|%|F|F|F| }}
***下スマッシュ攻撃 [#D-Smash] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:溜め|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~ホールド&br;開始| |%| | |%|%|F|F|F| }}
**空中攻撃 [#Aerial]
***通常空中攻撃 [#N-Air] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:着地|CENTER:着発|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~着地隙|~着地隙&br;発生| |%| | |%|%|F|F|F|F| }}
***前空中攻撃 [#F-Air] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:着地|CENTER:着発|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~着地隙|~着地隙&br;発生| |%| | |%|%|F|F|F|F| }}
***後空中攻撃 [#B-Air] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:着地|CENTER:着発|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~着地隙|~着地隙&br;発生| |%| | |%|%|F|F|F|F| }}
***上空中攻撃 [#U-Air] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:着地|CENTER:着発|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~着地隙|~着地隙&br;発生| |%| | |%|%|F|F|F|F| }}
***下空中攻撃 [#D-Air] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:着地|CENTER:着発|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~着地隙|~着地隙&br;発生| |%| | |%|%|F|F|F|F| }}
*つかみ [#Grab] #nobr{{ | |CENTER:発生|CENTER:全体|c |~ |~発生F|~全体F| |~通常|F|F| |~ダッシュ|F|F| |~ふりむき|F|F| }}
**つかみ攻撃 [#Pummel] //つかみ攻撃の性能は一部を除いて3パターンで統一されているため、該当するものを使用する。 #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:発生|CENTER:全体|c |~ダメージ|~属性|~発生F|~全体F| |1%| |1F|5F| |1.3%| |1F|6F| |1.6%| |2F|7F| }}
**前投げ [#F-Throw] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:COLOR(Green):無敵|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~無敵F| |%| | |%|%|F|F|F| }}
**後ろ投げ [#B-Throw] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:COLOR(Green):無敵|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~無敵F| |%| | |%|%|F|F|F| }}
**上投げ [#U-Throw] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:COLOR(Green):無敵|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~無敵F| |%| | |%|%|F|F|F| }}
**下投げ [#D-Throw] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:COLOR(Green):無敵|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F|~無敵F| |%| | |%|%|F|F|F| }}
*必殺ワザ [#Special]
**通常必殺ワザ [#N-Special] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F| |%| | |%|%|F|F| }}
**横必殺ワザ [#F-Special] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F| |%| | |%|%|F|F| }}
**上必殺ワザ [#U-Special] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F| |%| | |%|%|F|F| }}
**下必殺ワザ [#D-Special] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ中|CENTER:バ崖|CENTER:発生|CENTER:全体|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%&br;中央|~撃墜%&br;ガケ端|~発生F|~全体F| |%| | |%|%|F|F| }}
*最後の切りふだ [#FinalSmash] #nobr{{ |CENTER:ダメ|CENTER:属性|CENTER:ベク|CENTER:バ|CENTER:発生|c |~ダメージ|~属性|~ベクトル|~撃墜%|~発生F| |%| | |%|F| }}
*起き上がり・ガケのぼり攻撃 [#GetUpAttack] //しりもち起き上がり攻撃の攻撃力は全ファイター共通で5%。 //あおむけ・うつぶせ・ガケのぼりもほとんどが共通のため、あらかじめ値を入れている。 #nobr{{ | |CENTER:ダメ|CENTER:発生|CENTER:全体|CENTER:COLOR(Blue):無敵|c |~ |~ダメージ|~発生F|~全体F|~無敵F| |~あおむけ|7%|F F|F|F| |~うつぶせ|7%|F F|F|F| |~しりもち|5%|F F|F|F| |~ガケのぼり|9%|F F|F|F| }}
*カラーバリエーション [#AlternateColors] //本テンプレートページの上部にあるカラーバリエーション用テンプレートも参照のこと。 ||CENTER:COLOR(#fff):||c |~カラー|COLOR(#332):~項目|~元ネタ・備考| |~1|BGCOLOR(black):色|| |~2|BGCOLOR(black):色|| |~3|BGCOLOR(black):色|| |~4|BGCOLOR(black):色|| |~5|BGCOLOR(black):色|| |~6|BGCOLOR(black):色|| |~7|BGCOLOR(black):色|| |~8|BGCOLOR(black):色||
*アピール [#Taunt]
**上アピール [#U-Taunt]
**横アピール [#F-Taunt]
**下アピール [#D-Taunt]
*入場 [#Appearance]
*待機モーション [#IdlePose]
*リザルト [#Result]
**ファンファーレ [#Fanfare]
**勝利ポーズ [#VictoryPose]
***十字キー左 [#VictoryPoseLeft]
***十字キー上 [#VictoryPoseUp]
***十字キー右 [#VictoryPoseRight]
**拍手 [#Applause]
*ファイタースピリット [#FighterSpirit]
**○○ [#FighterSpirit_○○] &attachref();
●アートワーク出典: -入手手段 --[[勝ちあがり乱闘]]:[[○○ ルート>勝ちあがり乱闘/○○]]をクリアする --[[ショップ]]
*アドベンチャーでの解放条件 [#UnlockinAdventure]
**ファイターバトル [#FighterBattle]
*コメント [#Comments] #zcomment()
ファイター/○○/攻略
#accordion(目次,*,close){{ #contents }} *立ち回り [#Tussle]
**1on1 [#One-on-One]
**乱闘 [#SmashBattle]
**チーム戦 [#TeamBattle]
*コンボ・連係 [#Combo_Combination]
*撃墜ワザ [#KO]
*テクニックや小ネタワザ [#Technique]
*復帰 [#Recovery]
*キャラ対策 [#Counterplan]
*○○対策 [#Counterplan_○○]]
*[[勝ちあがり乱闘]] [#ClassicMode] -[[勝ちあがり乱闘/○○]]
*コメント [#Comments] #zcomment()
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