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目次
立ち回り
1on1
乱闘
チーム戦
コンボ・連係
- 上投げ→上スマ
序盤のコンボ。外ベク変されると繋がらない。
- 下投げ→空前
序盤用コンボ。安定を取るならこっち。
- 下り空N→(着地→)上スマ
序盤用コンボ。空N始動は割といろいろ繋がる。
- 下強など→チコ横スマorチコダウン連
撃墜のための連携。
相手がふっとんでダウンした先にチコがいたら狙ってみる。
フィニッシュ
- 横スマ
リーチがあるため、着地狩りや差し返しに使う。ダウン連の〆にも。
- 上スマ
発生やリーチが優秀で、ガーキャンから撃墜が狙える。
- 空上
お手玉・着地狩りでそのまま撃墜できてしまう。特にチコはふっとばしが強烈なので、画面端に近い位置なら早期撃墜にも期待できる。
- NB
溜めれば強いふっとばしが期待できる。ガケのぼりに合わせるといいだろう。
- 前投げ
どうしても撃墜できないときの最終手段。ガケ端の相手を160%程から撃墜できる。
- 復帰阻止
- 空前
広範囲・長持続で当てやすい。横に深追いして画面端に押し込むような運用ができる。 - 空後
ベクトルが低いため、復帰の弱い相手にはよく刺さる。 - 空下
当たればメテオで、そこそこ当てやすい。判定が強く、相手の攻撃とかち合っても打ち勝てる。
チコがいると横にふっとばしてしまうが、ふっとばしが強いためそれはそれでOK。
- 空前
テクニックや小ネタワザ
- アタックキャンセル
地上攻撃の入力直後(ほぼ同時レベル)に素早く別の入力をするとダッシュ攻撃がキャンセルされる仕様。
ほぼ全ファイター共通の仕様で、ロゼッタももちろん可能なのだがチコにはキャンセルが適用されない。これを利用すればチコで攻撃しつつロゼッタは別の行動をする事が可能。
しかしアタキャンの入力受付フレームはほんの一瞬なので上級者であってもアタキャンを安定させるのは難しい(オンラインではさらに難易度が上がる)。
とりあえず下記のアタキャンつかみは簡単かつ失敗してもリスクが少ないので習得してみてはいかがだろうか。- アタックキャンセルつかみ
(チコがロゼッタにくっついている時に)ダッシュ攻撃の入力直後(ほぼ同時)に回避またはつかみボタンを入力。
するとチコはDAしながらロゼッタはダッシュつかみする。
相手の弱攻撃などのワザを潰しつつつかんだり、カービィなどでしゃがんでつかみを回避しようとする相手を無理やりチコで起こしてつかんだりと、普通のつかみよりも確実につかみを通せる。
入力に失敗してもDAまたはダッシュつかみになるだけなのでリスクも少なめ。
- アタックキャンセルつかみ
- ガケチコ
ガケ際にチコを設置して弱百裂をキープさせるというもの。これだけで多くのファイターの復帰が絶望的になる。
主なガケチコは二種類ある。
弱百裂はそこそこ頑張って連打しないと弱三段に化けてしまうので注意。- 引きずり型
ガケに向かってチコを発射し、弱百裂をさせる。するとチコが百裂したまま真下へゆっくり落下していく。
復帰する相手に上手いこと当てることができれば、連続ヒットで奈落に引きずり落として撃墜することが可能。
フシギソウやジョーカーなど、ワイヤー復帰には特に刺さりやすい。 - 半永久型
チコをガケ外へ発射して少し落下させたあと、NBでチコを呼び戻しつつ弱百裂させる。するとチコが百裂したままその場に静止する。
オススメのやり方は、「最速NBでチコをガケ外に発射→空前→NB戻し→弱連」。こうすると非常に嫌らしい高さにチコを配置できる。
こっちのやり方はチコが落下しないので、半永久的に設置し続けることが可能。
設置に時間はかかるが、こちらの方がより確実に多くのファイターの復帰に刺さる。
- 引きずり型
- 空振り百裂
Aボタン連打をしても弱3段に化けてしまうあなたに。
Aボタンは闇雲に連打するよりも素早く4連打した方がやりやすい。4回目のAを長押しすれば百裂を継続できる。
もしくは弱1段目を出してからAボタン3連打でも出るので、やりやすい方法を探してみよう。
- チコが小ジャンプ空Nの着地をごまかす
小ジャンプ上り空Nは着地の数フレーム前にモーションが終了する。ロゼッタはこの数フレームの間に出せる攻撃は無いが、着地寸前に攻撃を振ればチコだけは着地せずに空中攻撃を繰り出してくれる。
復帰
非常に距離の長い上必殺ワザで復帰する。
ただしこの上必殺ワザが中々の曲者で、慣れないうちは強い慣性に振り回され思うように動かせないだろう。
事前にトレモで動作の確認・練習をしておこう。
上必殺ワザには攻撃判定や無敵が付いていないため、復帰阻止には弱い。
幸いにもロゼッタは落下速度が遅いため、復帰のタイミングをずらすのは得意。単調な復帰にならないように。
上から帰る場合、しりもち落下中もチコを操作できるため、上手く行けばスキをチコでフォローできる。
キャラ対策
ロゼッタ&チコ対策
チコをどれだけ攻略できるかが課題となる。
チコが近くにいるとロゼッタ本体の攻撃の後隙をケアされたり、つかみでロゼッタの防御を崩しても投げの後隙をチコに狩られたりと近距離で優位に立つことが非常に厳しくなる。
特に近距離を得意とするファイターを使用しているならなおさら、効率的なチコの処理方法は予習しておこう。
チコが一人で孤立してるのを見かけたらガケ外まで運んで倒してしまうのが良い。
チコはふっとばされると全く抵抗せずに垂直に落ちていくため、簡単に倒せてしまう。
チコがいなくなりロゼッタのみになったら勝負所。
ただし、ロゼッタ本体はステップが優秀な上に通常ワザもリーチや持続が優秀なワザが多いので、無理やり攻め込もうとすると逆効果なケースが多い。
引き行動を通したいロゼッタを地上から地道に追いかけてラインを上げつつ、ワザを置いてきた所に差し返しを狙い、痺れを切らしてジャンプ・緊急回避・ガンダッシュなどでライン回復を図ろうとした所を狩るといった基本に忠実なスマブラで追い詰めよう。
ロゼッタはジャンプがかなりふんわりしているので、対空・着地狩りはしやすい。空Nや空下の判定が強く、これに頼ってくるロゼッタ&チコ使いは多いので要警戒。
また、飛び道具や長リーチの牽制ワザを持つファイターなら、チコ処理からロゼッタ本体との差し合いまで頼っていきたい。
飛び道具はロゼッタの下Bで無力化されるイメージが強いが、すべての飛び道具を下B一本で処理するのは実際難しい。
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