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概要
因縁の相手であるマリオのイメージカラーの赤にちなんで赤いファイターたちが登場。
厳密にはサムスとリザードンはオレンジな気もするが、気にしちゃ負けよ。
ステージも目的地とボス戦以外は夕焼けだったりマグマの海だったり闇の世界だったりで真っ赤なステージが多い。
また、数少ない最終戦以外でボスキャラクターが登場するルート*1。そのボスのリオレウスも勿論赤い。
各ラウンド攻略
ラウンド1
Miiファイター4体が相手。4体全員がマリオのぼうしをかぶり、
ふくは
- 格闘:ビルダーマリオのふく、キノピオのふく(赤)
- 射撃:ウエスタンのふく(赤)
- 剣術:しのびのふく(赤)
を装備、全員赤尽くしである。
軍団戦ではないので、最初から4体同時に相手取る。
単体では大して強くないが、集まっているところに突っ込むと囲まれてタコ殴りにされる恐れがある。
それだけに注意していれば苦戦することは少ないだろう。
ダイビングプレスを使えばつかんだ相手と着地時に巻き込んだ相手両方をふっとばせるため楽に戦える。
ラウンド2
ケンと1on1のバトル。
右側のステージが陸続きなので、画面外にどんどん押し出すように戦うといい。ケンは復帰力がいまいちなためかステージ中央で自滅することも。
上手くケンをつかんで右側に投げればパーフェクトも夢ではないが、ケンの後ろ投げも地続きなステージでは凶悪なワザと化すので、頭の片隅に入れておきたいところ。
ラウンド3
サムスとの1on1。
ホンキ度9.9を目指す場合サムスより大ダメージを与えてくるステージギミックが厄介。ギミックが発動する前に倒すか、逆にギミックを利用してサムスにダメージを与えていきたい。
これ以降のバトルは「Nice Play!」を取るのが難しくなるので、9.9を目指す場合はここまでの三戦でNiceを取るのがほぼ必須となる。
ラウンド4
- 対戦相手:リザードン (ジャイアント)、ガオガエン (ジャイアント)
- ステージ:ポケモンスタジアム2
- BGM:チャンピオンロード (ポケットモンスター ルビー・サファイア)
共にジャイアント化したリザードンとガオガエンが相手。
重量級パワータイプの2体が巨大化してるということもあり、クッパといえど数発喰らえばあっという間にお陀仏
…と思いきやこのラウンド、救済措置としてかクッパは相手の攻撃をいくら受けてもほとんどふっとばない。流石にそのままでは難しすぎるからか。
そのためクッパの蓄積ダメージが200%近くまで溜まるのもザラ。一方、被ダメージを抑えるのは至難の業でNiceを取るのが非常に難しい。
相手の図体が大きい分、横B等でつかみやすい。ガオガエンはリベンジをよく使うので刺さる機会もそれなりにある。
ラウンド5
ディディーコングと1on1。
ディディーは小ワザに長けている上にバナナも多用する鬱陶しい相手。おまけにステージの高低差も活用する難敵だが、Niceは取れなくもない。
ラウンド6
- 対戦相手:リオレウス
- ステージ:(遺跡平原)
- BGM:咆哮/リオレウス
難関ステージ。リオレウスは攻撃の予備動作が非常に短く、攻撃前後のスキが大きいクッパでは相性の悪さは否めない。徹底したヒットアンドアウェイが求められる。
ダウン中はクッパブレスでそれなりに削ることができる。
ボーナスゲーム
ボス
最後の難関。通常態のマリオを撃墜すると『DX』のメタルバトルのBGMを引っ提げメタル化してリベンジしてくる。
回復アイテム無しの連戦に加え撃墜が困難なメタルマリオ戦は苦戦は必至。
マリオはワザの発生が早く、高ホンキ度になればコンボもしっかり繋いでくる。
勝ちあがり乱闘に於いて、特に前半ステージは多少雑にでも撃墜ワザを振り回して早めの撃墜を取るのがセオリーだが、ここまで進んで十分なホンキ度が稼げているなら横Bや空Nでの差し返しを軸に戦った方が安定する。
つかみを通されることもあるがシールドを張っていれば何かしらのワザを振ってくるので、落ち着いて防いでから反撃を合わせよう。CP戦慣れが必要だが、1度浮かせてしまえば空中移動回避を狩ることでダメージを稼げる(浮かせたCPにジャンプで接近するとびびって空中回避を切ることが多いので、空かし着地からDAや空N、空前、上スマッシュ等で追撃するのが基本)。撃墜も、立ち回りではどうしてもスキの大きさゆえに不利なので無理にスマッシュを狙わず横Bで堅実に仕留めにいった方が良い。
また、マリオ、メタルマリオ共通で復帰阻止にファイアボールを放ってくることが多いので注意。
これで空中ジャンプを潰されると低%でも簡単に落とされる。下から復帰は諦めて早めの上Bで高めから戻るのも手だが、ポンプも併用してくるのでCPと侮らずしっかり相手を見て復帰すること。
メタルマリオも、いくらクッパとはいえメタルマリオ相手では攻撃を当ててもろくにふっとばず、NBのクッパブレスを含め大半の攻撃が当て反になってしまうので横Bで地道にダメージを稼ぐのが安定。
そして撃墜は上Bで行うこと。
原理は不明だがメタルマリオに対して上Bの撃墜力が凄まじく伸びており、100%以上稼いだあたりで地上で上Bを当てると撃墜が確定する。言うまでも無く、上Bなのでシールドキャンセルも有効。
それ以外のワザでの撃墜はたとえスマッシュであっても困難。
スタッフロール
- BGM:魔王クッパ (スーパーマリオブラザーズ3)
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