勝ちあがり乱闘/ファルコ

Last-modified: 2022-09-04 (日) 10:51:35

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概要

(ひかり)あるところに」

相手はコピーか闇(悪)のカラーリング及びそのキャラをモチーフにしたファイターと戦っていく。
全体を通して1on1が多く、特別な対策を必要としないラウンドが多い。
逆に言えば楽に勝てるような必勝法は無いので、純粋なスマブラ慣れとファルコ慣れが問われる。

各ラウンド攻略

ラウンド1

さっそく重めでリーチのあるファイターに広いステージで、大ワザを当てて速攻というわけにはいかないラウンド。
ステージギミックによって左右に足場があるうちは撃墜ライン際で投げ等から撃墜を取れることもあるが、そうでない場合は空N空前による復帰阻止が必要になるだろう。
低レベルCPは空中ジャンプを早めに切ってくるので焦らずに。

ラウンド2

今度は復帰力の高い相手で復帰阻止が通らない。
ファルコはスマッシュの性能も高いとは言い難く、やはり早期撃墜が難しい。
強力なアイテムは速攻で確保しよう。

ラウンド3

地続きステージで早期撃墜は しやすいラウンドだが、1vs2なのが難点。
ある程度近づいたらリフレクター(下B)を連打してみよう
リフレクター自体が相手を貫通してダメージを与えられるのもさることながら、相手の上以外の必殺ワザ全てが飛び道具というのが追い風になって面白いようにダメージが溜まっていく。
あとはDAや投げで撃墜ラインまで押し込もう。

ラウンド4

ステージの広さに悩まされるラウンド。
リュカは上スマをぶっ放すことが多いので、焦って突っ込むよりは冷静にスキを窺った方が結果として大きいリターンを取りやすい。
復帰阻止で撃墜を取りにくいステージなので、スマッシュやアイテムが撃墜の鍵。

ラウンド5

ややステージが広いものの、比較的戦いやすい。
キャプテンファルコンの復帰は比較的単調なので復帰阻止は可能な限り決めていこう。
撃墜はアイテムを頼るのが無難か。

ラウンド6

相手はジャイアント化しており、ステージは狭いが撃墜にはそれなりに時間を要する。
強力なアイテムが出ればいいが、出なかった場合はガケ外に出して空Nで復帰阻止すると良い。
相手が頭を出すような復帰をすることが多いので、空Nはガケ外に出ずともガケ上で上必殺ワザをシールドしてから空Nで反撃、で十分間に合う。

ボーナスゲーム

上下の機動力がトップクラスのため、ボーナスゲームの難易度は最低クラス。
空中ジャンプをせずとも台に乗れるのでサクサク進める。
天井裏の爆弾ブロックは空上で。

ボス

  • 対戦相手:クレイジーハンド or マスターハンド&クレイジーハンド (ホンキ度7.0以上)
  • ステージ:終点
  • BGM:クレイジーハンド or マスターハンド・クレイジーハンド

ホンキ度6.9以下でクレイジーハンドが単独で登場する数少ないルート(もう一つはケン ルート)。
とはいえホンキ度9.9を狙うならやはり両手を相手取ることになる。

メインの攻撃手段は大ジャンプ上り空上→下り空上。
多段ヒットワザはボス戦に向かない。
ダウン中に振れるワザも横スマッシュくらいしかないので地道な戦いを要求されるが、焦らずじっくり相手の攻撃が来ないタイミングでのみ攻撃を仕掛けよう。

スタッフロール

  • BGM:スターフォックス64:メインテーマ [X]

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