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概要
登場するファイターは、どれも仮面をかぶっていたり、そもそも表情が大きく変化しないような連中ばかり。
ラウンド3と4に至ってはそもそも顔すら無い。
ボスのガレオムも含み、全体的にそれほど強くないので難易度は低め。
軍団戦に至っては横必殺ワザを連発してるだけで完封勝利と言うことも可能。
各ラウンド攻略
ラウンド1
ラウンド1ということもあり、ただでさえ軽いメタナイトの体重がさらに軽くなっている。
適当に横Bで押し込んでいけば労せず早期撃墜できるだろう。
ロボットの復帰力の高さゆえ、ガケ外にもどんどん横Bを出していける。
ラウンド2
- 対戦相手:ダークサムス
- ステージ:フリゲートオルフェオン
- BGM:PsychoBits
相手の体重が重めなうえステージも広いが、まだまだ序盤戦。
ワンパターンな横B押し込みだけで十分勝てる。
ラウンド3
- 対戦相手:Mr.ゲーム&ウォッチ×5 (軍団戦、2体ずつ出現)
- ステージ:フラットゾーンX
- BGM:フラットゾーンX
ラウンドが進み少しずつ難易度が増してくるが、ここで軽量級の軍団戦になるため横Bの撃墜力が復活する。
同時に2体までしか出現せずステージも狭いので、横Bで暴れていれば問題なく終わるだろう。
ラウンド4
7Pカラーのワイヤーフレームリトル・マックが相手。
ラウンド4のリトル・マックともなればさすがにAIも賢くなり攻撃性能がかなり高くなる。
リトル・マックの弱点ともいえるガケが存在しないステージであり厄介なラウンドだが、
ガケがないということは撃墜ラインぎりぎりで横Bを一発当てれば終わるということでもある。
ノーダメージで勝利することは難しいが、早期撃墜自体はそう難しくない。
ラウンド5
- 対戦相手:Wii Fit トレーナー×2
- ステージ:Wii Fit スタジオ (戦場化)
- BGM:リズムボクシング
1P2Pカラーの女性、男性のWii Fit トレーナー2人が相手。
後半戦にして1vs2という難関ステージ。
だが横Bの巻き込み性能は1対多においても非常によく機能するので、優先して振るべきワザと言える。
飛び道具の反射もできるので、中距離から横Bで突っ込むと反射しつつ攻撃もできたりする。
ラウンド6
再び軍団戦。
ボス戦を除けば最終ラウンドのため、かなりの頻度で攻撃を振ってくるロボットが集団で襲い掛かってくる。
これに対抗するには、やはり横Bしかない。設置されたコマもこれで蹴散らせる。
重量級のロボットともなればそう簡単には飛ばないが、軍団戦であるためガケ際から決まれば十分早期撃墜が可能になる。
というより1vs6で長期戦をするのは無謀なので、雑にでも素早く試合を終わらせることが結果として勝率に繋がる。
ボーナスゲーム
ボス
- 対戦相手:ガレオム
- ステージ:(基地)
- BGM:ボスバトル (スマブラX)
ここまで「横Bで暴れろ」としか書いていない気がするが、さすがにガレオム相手に横Bを使うわけにはいかない。
ロボのワザは「スキが少ないアームワザ*1」と「スキが大きいブースターワザ」があるが、これらをうまく使い分けることが鍵である。
ガレオムが攻撃してきそうな場面で空下や空Nを繰り出すと攻撃から逃げきれない可能性がある。
空前や下強はガレオムの攻撃の合間に刺し込みやすいがダメージが低く手数が必要になってしまう。
状況に応じたワザを選択しよう。
そんな中で、スキの少なさと威力を両立できる空後は優秀なので、活用したいワザと言える。
反動で距離を取ることができるため、ガレオムのワザの範囲から逃げつつダメージを与えることができる。
スタッフロール
- BGM:ブロック&ジャイロ
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