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概要
メタボ気味のファイターの元に赴き、運動を取らせてあげるWii Fit トレーナーらしいルート。生まれつき丸いファイターも混じっているが気にしてはいけない。
タイマンが多いが、その内2回は一撃が怖いジャイアント戦。ラウンド4は味方がつくものの決して油断はできない。
各ラウンド攻略
ラウンド1
- 対戦相手:ワリオ
- ステージ:Wii Fit スタジオ
- BGM:燃焼フープダンス
地続きステージなので、DAでまっすぐ押し出してやればいい。
自滅が怖ければ横強。
ラウンド2
自分がどこにいるのかすらわからないほど巨大なステージだが、開幕左下にいる。
通常とは異なり高%で各所のデンジャーゾーンに叩き付けることで撃墜となるため、どうやってもダメージ稼ぎが必要になる。
が、撃墜の可否に関わらずデンジャーゾーンに当てれば大ダメージとなるので、どんどん横スマッシュでふっとばしていこう。
ある程度時間がかかりやすいラウンドなので必要に応じてアイテム確保も視野に。
ラウンド3
- 対戦相手:パックマン
- ステージ:Wii Fit スタジオ (戦場化)
- BGM:リズムボクシング
CPのパックマンは復帰の際に横向きに横Bを使って復帰するので、ここにメテオを合わせられれば理想的。
だが、まだラウンド3なので腹式呼吸からのスマッシュを狙ってもなんとかなる。
ラウンド4
あまりに太りすぎたのか巨大化しており、メタボを危険視した(?)医者が付くことに。
簡単には飛ばないので、まずは100%ほどダメージを稼ごう。空Nがお薦め。とにかく空Nを引っ掛けまくれば、大きすぎる体のせいでみるみる%が増えていく。
最後に空下なり空上なりで締めたら、あとは遠くから太陽礼拝でも当ててやると良い。
ラウンド5
- 対戦相手:デデデ
- ステージ:ウーフーアイランド (ステージ位置:チャンバラ・コロシアム固定)
- BGM:リュージュ
デデデは復帰の距離はあるものの、そのほとんどを空中ジャンプに依存している。
ダメージを稼いでから下スマッシュで弾き飛ばしてやれば復帰までに空中ジャンプを使い切るので、何か復帰阻止を通せば撃墜できる。
ラウンド6
- 対戦相手:プリン (ジャイアント)
- ステージ:Wii Fit スタジオ
- BGM:Wii Fit Plus メドレー
再び地続きステージに戻ってくるが、プリンはよく跳ぶので安易にDAで押し込むやり方は通じないことも多い。
ここは正道に戻って、しっかりダメージを稼いでからスマッシュで大きく飛ばすのが近道か。
腹式呼吸があれば横強でも十分飛ぶようになる。
最終戦前にしては相手のAIが特徴的で距離が離れていると高確率でころがるを使ってくるので、
遠くからNBをチャージして相手がNBを溜めだしたら発射して妨害するようにすると
楽々ノーダメを達成することができる。
ボーナスゲーム
ボス
いまいち対マスターハンド(&クレイジーハンド)に向いたワザに欠けるが、運動性能は悪くないのでとりあえず空Nを中心に各空中攻撃を当てていけば問題ない。
ただし、空中ジャンプを失った状態での復帰距離は意外と短いので、無理に空中ジャンプを使って攻撃しないこと。
上スマも決まれば強力なので、適宜狙っていく。
こちらから攻撃ができず、それでいて安全が保たれている状況では腹式呼吸などを入れておくのもいいが、忙しい戦闘の合間に無理に腹式呼吸を入れようとして攻撃を食らうような事態は避けなくてはならない。
腹式呼吸はあくまで「余裕があれば」入れるに留める。
スタッフロール
- BGM:Wii Fit:メインメニュー
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