>>''このページは完成していません。特に各amiiboを読み込ませた際に出てくるFP/スピリットの情報が不足しています。情報等ありましたら[[整形ルール]]を見て情報を載せていただくか、下記コメント欄に情報をお願い致します。'' &tip;
#accordion(目次,*,close){{
#contentsx(include=off)
// 対応amiibo一覧を別ページにすることで目次から除外可能にしてみました
}}
*amiibo [#amiibo]
名前の通り、別売りのamiiboを読み込ませる為のモード。
参戦ファイターのamiiboであれば、フィギュアプレイヤー(FP)として試合に参加させることができ、
戦いを重ねるうちにレベルアップしてより頼もしく手強いFPになっていく。
なお、スマブラシリーズ&color(Silver){(台座がスマブラマークのもの)};以外のamiiboでも問題なくFPとして活躍できる。
参戦ファイター以外のamiiboも、読み込ませるとそのamiiboに対応したスピリットが手に入ることがある。
『for』で登録していたamiiboはある程度強さを引き継いだ上で、『SP』のFPへとコンバートすることになる。
当たり前だが、一度コンバートすると『for』では読み込めなくなるので決断は慎重に。
*フィギュアプレイヤー (FP) [#FigurePlayer]
CENTER:&attachref(./amiibo_01.jpg,zoom,25%);&attachref(./amiibo_02.jpg,zoom,25%);
参戦ファイターのamiiboを読み込ませた場合はFPの育成画面となり、
手持ちのスピリットを与えたり、名前やファイターカラーを変更できる。
[[大乱闘]]などに使用する場合はこのモードで予めオーナー登録を済ませておく必要がある。
FPは''試合中の相手の行動などによって戦い方が変化していく''のだが、
"戦法を学ぶ"をOFFにしておけば、試合によって戦い方が変化することはなくなる。
スピリットを与えて自分好みに強化することも可能で、与えたスピリットは台座だけが残る。
アタッカーかサポーターかで変化する部分が異なる。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~経験値の獲得 |~属性の変化 |~戦い方の変化 |~能力値合計 |~スキルの習得 |h
|~バトル参加 |有 |BGCOLOR(gray): |''任意''|&color(Maroon){Lvとともに上昇};|BGCOLOR(gray): |
|~アタッカー |有 |有 |有 |&color(Maroon){Lvとともに上昇};/変化 |BGCOLOR(gray): |
|~サポーター |BGCOLOR(Gray): |BGCOLOR(Gray): |有 |&color(Navy){スキル数で減少};/変化 |有 |
前作『for』では能力値の制限内でデメリットなしにスキルを組み込めたため本気で育成した場合、通常のプレイヤーとCPUのカスタマイズをゴミ扱いできるほど強く、スキルの効果も強すぎるものがあったため、流石に本作では能力の限界値に弱体化調整がなされた。
アタッカーによる能力値上昇には限界が設定されており、スピリットの攻撃/防御の値そのままではない。
限界まで上がると攻撃/防御のバランスが変化するのみで、合計値は変化しなくなる。
合計値の限界値は5000。なお1発で5000にしたい場合はセットパワーが8300程度のアタッカースピリットが必要(≒ACE級の上位パワー持ちのLv99ぐらい)
また、アタッカーの持つ個性(スキル)は引き継がれない。
サポーターはそれぞれ能力値の変化具合が千差万別なのだが、攻撃/防御の合計値は減ってしまう。
スキルスロットが1つなら-300、2つなら-500、3つなら-800されるようになっている。
既に習得済みのスキルと入れ替える形で覚えさせる場合、合計値自体は減らない。
あえてスキルを付けないことで純粋な能力値の高さを活かすのも手だろう。
アタッカーとサポーターどちらも与えることで戦い方が変化する。
これは"戦法を学ぶ"をOFFにしていても変化してしまうため、与えるタイミングによっては戦法を教え直す必要が出てくる。
どのような戦い方になるかはスピリットごとに設定されており、同じスキルを持つサポーターでもそれぞれ異なる。
**旅に出す [#Journey]
CENTER:&attachref(./amiibo_04.jpg,zoom,25%);
Ver.3.1.0で追加されたモード。
オンラインで他プレイヤーのFPと戦わせておくことができる。
試合自体は表示されないが、試合後にリプレイを観戦することはできる。
3試合ほど戦うかプレイヤーが中断させると終了となり、旅から帰ってくる。
帰ってきてから20時間待たなければ次の旅はできない(一試合も成立しないまま帰ってきた場合を除く)。
これはamiiboごとではなくセーブデータごとの制限なので、多数のamiiboを持っていると悩みの種になるだろう。
*[[対応amiibo一覧>amiibo/対応amiibo一覧]] [#Correspondence_amiibo]
#includex(amiibo/対応amiibo一覧,titlestr=off)
*コメント [#Comments]
#zcomment(t=ssbswitch%2F342&h=200&size=10)