スクィグリー

Last-modified: 2014-11-29 (土) 22:46:53
squigly.jpg

コマンド技

技名コマンド
特殊技アッシュトゥアッシュ6+HP
必殺技フォールンウーマン空中で236+K
ドラゴンズブレス236+P or 623+P ボタン長押し構え
 >移動(ドラゴンズブレス中に)4 or 6
 >キャンセル(ドラゴンズブレス中に)K
 >セリアキャンセル(ドラゴンズブレスチャージ後)通常技中にP二つ
リバーモーティス236+LP
センターステージ236+MP
ドラッグンバイト236+HP
ドラーゲンパンチ623+P
サーペンツテール236+Kボタン長押し構え
 >移動(サーペンツテール中に)4 or 6
 >キャンセル(サーペンツテール中に)P
 >セリアキャンセル(サーペンツテールチャージ後)通常技中にK二つ
アルペジオ236+LK
シルバーコード236+MKアーマーブレイク
トレモロ236+HK
1ゲージ技スクィグリーバトルオペラ214+KK押すボタンで位置が変化
デイジープッシャー214+LP+LK
3ゲージ技インフェルノオブレヴァイアサン214+PP

特殊な仕様がある通常技、必殺技

  • 強フォールンウーマン
    ヒット後の跳ね上げはコンボ中に一度だけ発生する

基本コンボ

  • 2LK>2MK>HPP>シルバーコード>デイジープッシャー>追撃
     
  • 2LK>2MK>HPP>アルペジオ>バトルオペラ(LK+MK)>
    2LK>2MK>HPP>シルバーコード>リバーモーティス
     
  • 2LK>2MK>HK>JLP>JMK>JHK>強フォールンウーマン>追撃
     
  • 地上投げ>バトルオペラ(LK+MK)

応用コンボ前の必須テク

  • 構えキャンセル
    構えを経由してする技を構えモーション中に他の攻撃ボタンを押して解除すること
     
  • セリアキャンセル(SCと略す)
    構えレベルが2の時に構えと同じ属性の攻撃ボタンを
    通常技使用中に二つ同時押ししてキャンセルすること

応用コンボ・中央

  • ~~~HK>JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>LPP>HK>
    JLP>JLK>JMK>強フォール>LKK>2MK>2HP>シルバーコード>デイジー
    • 強フォーリンウーマン使用のため位置が入れ替わる
       
  • ~~~HPP>構えキャンセル>2LK>2MK>HK>JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>
    LPP>HK>JLP>JLK>JMK>JHK>強フォール>コード>デイジー
    • シルバーコードは相手のバウンドに当てる
       
  • ~~~HPP>SC>2MP>HPP>SC>2MK>HPP>SC>LKK>2MK>HPP>SC>
    LPP>2MK>HK>JLP>JLK>JMK>JHK>強フォール>コード>デイジー
    • セリアキャンセル使用
       
  • 投げ>オペラ>JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>LKK>HK>
    JLP>JMK>強フォール>LPP>2MK>2HP>コード(>バクステ2HK)
    • 投げ始動1ゲージ使用
    • フォーチュン、ヴァレはオペラのヒットタイミングがはやいので注意
       
  • 投げ>Lv2センターステージ>2MK>HK>JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>
    LKK>HK>JLP>JMK>強フォール>LPP>2MK>2HP>コード>デイジー
    • ドラゴンズブレスがLv2の場合に可能
       
  • 空中投げ>弱or中フォール>LK>HK>JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>
    LPP>HPP>コード>2MP>2HP>アルペジオ>オペラ(>追撃)

応用コンボ・端

  • ~~~HPP>トレモロ(orLv2リバーモーティス)>2MK>HK>JMK>JHP>
    (着地)JLK>JMK>JHK>MP>HPP>アルペジオ>LPP>2MK>2HP>コード>デイジー
    • アルペジオ>LPP の繋ぎは目押し
       
  • 投げ>コード>2MK>HPP>トレモロ>2MK>HK>
    JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>MP>HPP>アルペジオ>
    LPP>2MK>2HP>トレモロ>オペラ

応用コンボ・アシスト込み

基本的立ち回り

なんとしてでもドラゴンズブレスをLv2にするべき

遠距離

構えレベルを2にする距離
特にLv2センターステージはスクィグリーの生命線なので
最低でもドラゴンズブレスはLv2にしておきたい
欲を言えばサーペンツテールもであるが

 

端端でも相手を攻撃する手段が二つ
一つはLv2トレモロ
相手の位置をサーチして攻撃できるが
スカしたときのリスクは大きいがリターンは小さいのでオススメはしない

 

もう一つはLv2センターステージキャンセルバトルオペラ
Lv2センター経由でバトルオペラ出すことで暗転後0Fになり
相手が何か技を出していたりステップ中だと確定ヒットする
(ただし前移動、ニュートラル、後ろ移動中はガード可能である)

中距離

とりあえずジャンプする距離
ジャンプは高く飛べ二段J持ちなので相手の上を取りやすく
強判定のJLK、横に長いJHP、下に長いJHK、軌道変更につかえるフォーリンウーマンと
技はそろっている

 

JLKは空対空として優れJMKまで入れ込んでいてもよい
空振りしていても全体Fが短いのでバックジャンプやらでフォローできるのも強い

 

JHPはジャンプを追ってきた相手に被せるように使う
ヒット確認バトルオペラは大事
ただしJHPはレヴィアタンの先までくらい判定が存在するので過信は禁物

 

この間合いでもLv2センターステージキャンセルバトルオペラは強い

近距離

JLK、JMK、弱フォーリンウーマンでまとわりつき
2LK、6HP、投げで崩しにかかる

 

この間合いでの本命は2LKだが、これを刺しやすくするための技が
Lv2センターステージキャンセルデイジープッシャーになる
通常のデイジープッシャーは投げ間合いでも暗転後にジャンプで避けることができるが
Lv2センター経由だと暗転後にジャンプ等でかわすことができなくなる
これを警戒させておくとジャンプで動こうとするところに2LKが当たりやすくなる

 

M系>H系の繋ぎはガードされていると全て連続ガードではないので注意
M系>構えキャンセルで隙を軽減することは可能