セレベラ

Last-modified: 2015-01-23 (金) 02:13:23
Cerebella.jpg

コマンド技

技名コマンド
特殊技タイタンナックル6+HP
アンブレイカブルエルボー空中で2+MP
グライド空中でHP長押し
必殺技ロックンロード236+Pアーマー
ダイヤモンドディフレクター623+LP飛び道具反射
デビルホーンズ623+MP
セレコプター623+HP
タンブリングラン4溜め6+Kアーマー
 >ランストップ(ラン中に)LP or LK
 >カンチョー(ラン中に)MP or MK
 >バトルバット(ラン中に)HP or HKアーマー
 >パメルホース(ラン中に)LP+LK
ダイヤモンドドロップ236+LP+LK
メリーゴリラ214+LP+LK
エクセレベラ623+LP+LK
グラブバッグ空中で236+LP+LK
1ゲージ技ダイヤモンドダイナモ236+PP
アルティメットショウストッパー1回転+LP+LK
 >デビルホーンズ(ショウストッパー最終段前に)623+MP
3ゲージ技ダイヤモンドアフォーエバー214+PPアーマー
アシスト設定カンチョー46+MP+MK
バトルバット46+HP+HKアーマー

特殊な仕様がある通常技、必殺技

  • カンチョー
    カンチョーヒット時の壁バウンドはコンボ中に一度のみ発生する
    あくまでカンチョーヒット時の場合なので壁バウンド自体を1コンボ中に複数回発生させることは可能

ダイヤモンドディフレクターで跳ね返せる技一覧

  • フィリア
    リングリットスパイク、トリコベゾアール
  • セレベラ
    ディフレクターの反射弾、ダイヤモンドアフォーエバーのダイヤモンド
  • ピーコック
    HP、JHK、ファイアインザホール、バンバンバン、ジョージ系3種、恐怖の影、アーガスアゴニー、レニーの爆風
  • パラソール
    ナパームショット、ナパームの爆風、サイレントスコープ、モーターブリゲード、インフェルノブリゲード
  • フォーチュン
    キャットスパイク&キャットストライクの飛び道具部分、デキャップアタック、ヘッドレス時のHP系
  • ペインホイール
    ゲイボルグスティンガー
  • ヴァレンタイン
    デッドクロス、フリューショット、チェックメイトシンシジョン
  • ダブル
    JHK、ルガーレプリカ、カテライトライブス、メガリスアレイの飛び道具
  • スクィグリー
    バトルオペラ、インフェルノオブレヴィアタン
  • ビッグバンド
    強ジャイアントステップの振動
  • フクア
    ラブダーツ、フォーエバーアクローン、ブローンキス、ベストフレンズフォーエバー
  • イライザ
    2MPP、アッパーカートダイブオブホルス
  • ベオウルフ
    MPホールド、チェアスタンピード、ハーティングハール

基本コンボ

  • 2LK>2MP>HK>セレコプター>ダイヤモンドダイナモ>追撃
    • 下段始動
    • HKが2hit技のためヒット確認が容易、ガードされたら弱ロックンロード
    • ダイヤモンドダイナモからの追撃は重たいキャラには2HK、その他のキャラには6HP
       
  • 2LK>2MP>2HP>JMK>JHK>2LK>2MP>HK>セレコプター>ダイナモ
    • 下段始動、エリアルルート
    • JHK後にバウンドを使っているためダイナモ後に追撃はできない
       
  • ダイヤモンドドロップ>ダイナモ>追撃
  • メリーゴリラ>ダイナモ
  • エクセレベラ>ダイナモ>追撃
    • 全て投げ始動
       
  • 低空J2MP>ダイナモ
    • 中段始動
    • 低空J2MPはセレベラの中段技で最速
    • ダイナモ後は追撃できないので最後の一押しに使いたい

応用コンボ

  • 2LK>2MP>2HP>JMK>JHK>2LK>2MK>JMP>JHK>
    (微ダ)MP>低空HP長押し>LP~~
    • 応用コンボの入り口のコンボ
    • ビッグバンド以外のキャラに繋がる
       
  • 2LK>2MP>2HP>JMK>JHK>微ダLP>2MK>JMP>JHK>
    (微ダ)MP>低空HP長押し>2LK~~
    • ビッグバンド用
    • 最初のコンボの赤字部分が入れ替わっただけのようなもの
       
  • 2LK>2MP>HP>タンブリングラン最速カンチョー>2MK>JMP>JHK>2HP>
    JLP×n>JHP>2LP>2MP>HK>セレコプ>ダイナモ(>2LK>MP>HK>セレコプ>ダイナモ)
    • 画面中央コンボ、バンド以外に可能
    • ランからの最速カンチョーは4溜め6+HKズラシ押しMKとするとやりやすい
    • ()内はダイナモで端に到達した時に可能
       
  • ~~~2HP>JMK>JHK>2LK>2MK>JMP>JHK>HP>ラン最速パメルホース>
    2MP>HP>ラン最速ストップ>LP~~~
    • 最初のコンボの改良版
    • バンドにはやはり赤字部分を入れ替える
       
  • メリーゴリラ>微ダ2LP>2MK>JMP>JHK>2MP>HP>ラン最速カンチョー>
    LK>MP>2HP>JLP×n>JHP>LP>MP>HK>セレコプ>ダイナモ
    • 画面中央、ペインホイールとビッグバンド以外に可能
    • アルティメットショウストッパー>デビルホーンズからでも可能
       
  • メリーゴリラ>微ダ2LP>2MP>2HP>JLP×n>JHP>2MK>JMP>JHK>
    HP>ラン最速パメル>2MP>HP>ラン最速ストップ>LP~~~
    • ビッグバンド以外に可能
    • ショウスト>ホーンズからでも可能
       
  • ~~~2HP>JHP>LP>2MK>JMP>JHK>HP>ラン最速パメル>
    2MP>HK>セレコプター>ダイナモ>2LK~~~
    • 端コン、中量級とセレベラ、パラソ、イライザに可能
    • 2回ダイナモを当てることができるので高ダメージを見込める
    • 〆をエクセレベラにするとゲージ回収
       
  • ~~~2HP>JMK>JHP>降り際JLP>2MK>JMP>JHK>
    HP>ラン最速パメル>HK>ダイナモ>2LK~~~
    • 端コン、ダブルとバンド用
       
  • ~~~2HP>JHP>6HP>デビルホーンズ>2MK>ホーンズ>
    LK>MP>2HP>JLP×n>JHP>LP~~~
    • 端コン、中量級に可能
    • ダメージは高いが難易度も高い
       
  • ダイヤモンドダイナモ>セレコプター>ダイヤモンドダイナモ
    • 画面中央でのキャラ限定
    • ヴァレンタイン、ダブル、ビッグバンド、イライザ、ベオウルフに可能

コンボパーツのコツ

  • HP>最速タンブリングランストップ
    ・タンブリングランを後ろタメ前+MKかHKで入力しズラし押しでLKを押す
    ・タンブリングランを後ろタメ前+MK+LK か 後ろタメ前+HK+LKの同時押しで出す
    の二つの方法があるが、後者では少しでもLKを先に押してしまうと派生攻撃がでるので前者のズラし押しをオススメする
     
  • HP>タンブリングラン>最速パメルホース
    これもランストップと同じくタンブリングラン入力からズラシ押しLP+LKが確実
     
  • ランストップ>LP-
    HP>最速ランストップを行うとセレベラ側が12F有利
    セレベラのLPは発生6F
    そしてスカルガールズでは有利Fと技の発生Fが同じ場合は連続ヒットしないので猶予5Fの目押しとなる
    このLPをつなげるよりも最速でランストップを出す方がよほど難しいので
    最速ランストップはできるけどLPを繋げられないという人はランストップ後にLPを連打しておこう
     
    ちなみにランストップから2LKをつなげる場合は猶予3Fとなる
     
  • JLP×n>JHP
    このパーツは通常のコンボのようにポンポンとボタンを押しているとJHPがまずつながらない
    コツとしては
    ・LPからズラし押し感覚でHPを押す
    ・HPを出したい時に LP+HPの同時押しを二連打する
    の二つがある

基本立ち回り

遠距離

ダッシュやタンブリングランで近づくなりゲージを溜めるなり

 

タンブリングランストップ1回3%
ディフレクターでは2.5%も溜まる

 

ネタと623+LPズラし押しLKとするとエクセレベラが空振りするが
実際はディフレクター空振りエクセレベラとでているためゲージがかなり溜まる
ただしエクセレベラは空振りするとスパキャンできないため
空振りみてからの相手の差しこみには注意すべし

中距離

空から近づく場合にはJLK、JMP、JHPホールド
どれも判定が強く空対空で相手とかちあっても負けにくい

 

特にJLKは全体フレームが短く優秀で空対空としても使える
昇りJLK>二段ジャンプ何か、と空振りしてもフォローしやすく隙を狙われにくい

 

地上からの場合はステップ2LK、2HK、6HP
中強ロックンロード、タンブリングランなど
ただ相手の2HKなどのアーアーブレイク技には注意

 

飛び道具は積極的にダイヤモンドディフレクターで返したい

中~近距離

メリーゴリラの距離

 

完全な近距離よりも2~3キャラ分ほど離れてる間合いがセレベラは得意
この距離での狙いは2LKかメリーゴリラ
メリーゴリラは判定に相手の投げられ判定が少しでも重なっていれば掴むので
相手の攻撃間合い外からでも平気で掴んだりする
メリーゴリラを嫌がって飛ぼうとする相手には2LKかエクセレベラ

 

スカルガールズでは後ろジャンプよりもガードの方が優先させる
相手が後ろジャンプする所に下段を出すと立ちガードが優先され下段に当たる
エクセレベラはガード可能な打撃投げだがジャンプしてすぐはガードができない

 

メリーゴリラの間合いからダッシュJLKやJMKを出すとめくることが可能

 

JHKはセレベラのジャンプの低さと下への長さが相まって潰されにくい
ガード硬直フレームが長くアドバされやすい事を利用して
アドバの硬直中にステップで近づきメリーゴリラで掴むという手もあり

 

2LK先端当てにアドバできない相手には当て投げメリーゴリラが有効

 

対空手段は昇りJLP、昇りJLK、空中投げ、ダイヤモンドダイナモ
JHPは持続が長く判定も強いので置いておく技としては優秀
相手の攻撃をアーマーで耐えてスパキャンゲージ技というのも有り

近距離

発生の早い中段技として低空J2MPがあるが、通常技最速の2LPでも拾うのは相当にシビア
妥協した場合に繋げることができるのはダイヤモンドダイナモのみ
相手を倒しきれる時か後ろにコンボをつなげることのできるキャラがいる時に使うのが安定か
低空JHPも中段として使えるが相手の当たり判定や位置調整とで最低空にて当てるのが難しい
H系のため発生がやや遅めなのもネック

 

基本的な崩す手段は投げか下段になる
が、中央での投げでリターンが見込めるのはメリーゴリラとショウストッパーの2つ
通常投げは相手を追い込んでいる時、ダイモンドドロップは追い込まれている時に使おう

 

セレベラがよく使う地上チェーンは2LK>2MP>H系になるが
相手が2LKを遅めにアドバすると間合いが離れないことがある
それを見てから不利背負いのコマ投げ(ドロップとUSには無敵Fがある)や
カンチョー(裏周り)、ランストップ(攻め継続)が出せるようになると崩しの幅が広がる

その他