コマンド技
技名 | コマンド | ||
特殊技 | チープポップ | LP長押し | 挑発レベルが上がる |
ハイプボム | MP長押し | 挑発レベルが上がる、中段 | |
イス有り時 | |||
チェアスタンピード | 空中で2+HK | イス設置 | |
イス無し時 | |||
グレンデルフレックス | 2+HP | アーマー1枚 | |
ギガンアームスウィープ | 2+HK | アーマー3枚 | |
アルファクリンチ | HP | グラブモードへ | |
デンジャーポジション | 空中でHP | グラブモードへ | |
必殺技 | ハーティングハール | 236+P | イス設置、弱はアーマーブレイク |
テイクアシート | イスの近くでKK | イス回収 | |
ウルフブリッツァー | 236+K(空中可)(方向キーとKで追加入力、地上版は2回、空中版は1回) | ||
ウルフシュート | 236+LP+LK | ||
アルーレディ? | LP>MP>→>LK>MK | アシスト設定するにはスタートボタン、挑発レベルがあがる | |
クリンチアップ | 地上投げ、空中投げ、各種掴み技から | グラブモード | |
>バーサーカーヘッドバット | 掴み中P | ||
>ウルフプレススラム | 掴み中4または6+P | ||
>ダイビングウルフドッグ | 掴み中6+K or ジャンプ後6+ボタン | イス回収可 | |
>ダ グレンデル キラ | 掴み中4+K or ジャンプ後4+ボタン | イス回収可 | |
>カニスメジャープレス | 掴み中ジャンプして2+ボタン | イス回収可 | |
>ニーグリングニーリフト | 掴み中K | ||
>ゲーティッシュトレパック | イス有り時掴み中2+K | 打撃技扱い | |
>イントゥザトラッシュ | 掴み中236+MP+MK or 236+HP+HK | 要1ゲージ、強制交代 | |
1ゲージ技 | ギガンティックアーム | 236+PP | |
エアウルフ | 214+KK | グラブモードへ | |
3ゲージ技 | スリーウルフムーンサルト | 214+PP | イス回収可 |
ウルファマニア! | 1回転+LP+LK | グラブモードへ |
挑発Lvとその仕様
挑発レベルについて
ベオウルフの挑発や一部の技は行うことで挑発レベル(仮)が上がる
挑発レベルがあがると一部の技性能が変化する
挑発レベルが上昇する技は
・LPホールド
・MPホールド(マイク落とし)
・アルーレディ?
・カニスメジャープレス
・ダイビングウルフドッグ
・ダ グレンデル キラ
の6種だが投げ3種はイスの上に落下することで上昇する
挑発レベルの上限は3
LPホールドは押す長さにより上昇
MPホールドは4回行って1上昇
アルーレディは成立させると1上昇
ダイビングウルフドッグとグレンデルキラは1上昇
カニスメジャープレスは3回行って1上昇する
Lv1になると火柱が1セット上がる
Lv2では火柱が2セット上がり、紙ふぶき(小)が降ってくる
Lv3になると火柱が3セット上がり、画面全体に紙ふぶきが降ってくる
どう変わるか
挑発レベルが1以上になると1ゲージ技のエアウルフと3ゲージ技のウルファマニアの性能が変化する
エアウルフの場合はダイビングウルフドッグの後に1度だけ他の投げに派生が可能になる
Lv3かつ相手の体力が一定以下の場合にカニスメジャープレスを出すとレフェリーがやってきてダメージが増える
ウルファマニアは挑発レベルの数値分だけウルフプレススラムかダイビングウルフドッグから
他の投げに派生ができる
エアウルフ、ウルファマニアのどちらも派生した場合に挑発レベルが1下がる
カニスメジャープレスのレフェリー版では一度でレベルが0になる
技を使用したり当たらなくても派生さえしなければレベルは下がらない
特殊な仕様がある通常技、必殺技、状態
- ハイプボム(MPホールド)
1コンボ中に挑発レベルが上がるのは1度きり - グレンデルフレックス(イス無し2HP)
コンボに2回以上組み込むと相手の浮きが小さくなる - アウトテイク
イスを所持している状態出ないと使用できない
ガードされたり外すとイスを設置する
アンディジーMAXかつコンボステージ5の相手に直接当てると初段でバーストされてしまう - バーサーカーヘッドバット、ニーグリングニーリフト
どちらかを使うと二度目の掴みからは相手キャラが完全無敵になって吹き飛ぶ - カニスメジャープレス、ダイビングウルフドッグ、グレンデルキラ、スリーウルフムーンサルト
設置したイスの上に落下するとイスを回収しつつ技のダメージが増える - イス未所持状態
削られダメージが50増える
(例:削りダメ20で30ヒットの技をガードすると(20+50)×30=2100ダメージになる)
アウトテイクが使用できない(掴みから特殊技に移行できるがダブルスナップは不可)
基本コンボ
- 2LK>MK>HP>236+PP
- 2LK>MK>2HP>JMK>JHK>2LK>MK掴みから投げ
- 2LK>MK>HK>弱タックル9K2K>2LK>MK>HK>236+PP
- 2LK>MK>HP>弱イス>2MP>2HP>2LK>MK>HP掴みから投げ
- 強ハーティングハール>ダウン追い打ち2HK>236+PP
- 打撃無敵切り返しからダメージを取りたい時
- 打撃無敵切り返しからダメージを取りたい時
- 236+PP>236+PP
- お手軽2ゲージ消費5500dmg
- お手軽2ゲージ消費5500dmg
- 地上投げ~ヘッドバット4回>2HK>236+PP
応用コンボ
イス有り時始動
【画面中央、イス所持、下段始動】
イス(ハーティングハール)を使用するコンボの場合は、グラブからイスの上にメジャープレスでイスを回収する
イスを使わない、回収済みの場合はグラブから [ニーリフト>ゲーティッシュ] でダメージを取りながら起き攻めに移行できる
- 全キャラ共通その1
- 2LK>MK>HK>弱ブリッツァー三段>2LK>MK>HK>弱ブリッツァー三段>2LP>MK>HK>弱ブリッツァー三段>2MK掴み~
- 簡単だがダメージが800ほど小さい
- 弱ブリッツァーの方向は下の専用コンボを参照
- 全キャラ共通その2
- 2LK>MK>HK>弱ブリッツァー三段>2LK>MK>HK>弱ブリッツァー三段>2LP>MK>HK>
弱イス>MP>HK>弱ブリッツァー三段>2MK掴み~- ↑のコンボよりもダメージアップしつつ、挑発レベルを溜められる
- イスの上に投げで落下する必要あり
- 中量級用コンボ
- 2LK>MK>HK>弱ブリッツァー(斜め上前>後ろ斜め下)>2LK>MP>HP>弱イス >
微歩きMK>2HP>JMK>JHK>HK(よろけ)>イス回収 or ダッシュJMP>
LP>LK>MK>HK>弱ブリッツァー三段>2MK掴み - ゲーティッシュ or メジャープレス- ピーコックに対してのタックルの挙動は 真上>斜め下前 がオススメ
- 2LK>MK>HK>弱ブリッツァー三段>2LK>MP>HP>弱イス>
ダッシュJMP>HK(よろけ)>(一瞬待って)MK>HK>イス回収>2LP>2LK>
MK>HK>弱ブリッツァー三段>2MK掴み - ゲーティッシュ- ↑よりすこし簡単だがダメージも少し落ちる
- イス回収の部分を [弱ブリッツァー(真下)>2LP~] に変えると挑発レベルを溜められる
- 重量級用コンボ(セレベラ、パラソ、イライザ、ベオウルフ、ロボフォーチュン)
- 2LK>MK>HK>弱ブリッツァー(斜め上前>真下)>2LK>MP>HP>弱イス>
微歩きMK>2HP>JLP>JLK>JMP>HK(よろけ)>イス回収 or ダッシュJMK>
LP>LK>MK>HK>弱タックル三段>2MK掴み - ゲーティッシュ or メジャープレス - 最重量級用コンボ(ダブル、バンド)
- 2LK>MK>HK>弱ブリッツァー(前>真下)>2LK>MK>HP>弱イス>
JLK>JMP>(着地)JLP>JLK>JMP>HK(よろけ)>イス回収 or ダッシュJMK>
LP>LK>MK>HK>弱タックル三段>2MK掴み - ゲーティッシュ or メジャープレス- 共通として
- 青字の2LKをLPにし、緑字のLPを省くと難度が下がる
- イス回収を選択した場合はゲーティッシュへ、ダッシュJMP,JMKを選択した場合はイスの上にメジャープレスをすると起き攻めに移行できる
- 中量級用、弱イスを使わないコンボ
- 2LK>MK>HK>弱ブリッツァー三段>2LK>MK>2HP>JMP>ディレイJHP>
(着地)JLP>JMK>空中弱ブリッツァー(斜め下前か真下)>LP~~ - 重量~最重量級用、弱イスを使わないコンボ
- 2LK>MK>HK>弱ブリッツァー三段>2LK>MK>2HP>JMP>JMK>
(着地)JLK>JMP>(着地)JLP>JLK>JMP>HK(よろけ)>2LP~~
【画面端、イス所持、下段始動】
[H]はホールドして出すハイプボムの事、もちろん省略しても構わない
- 全キャラ共通
- 2LK>MK>HK>弱ブリッツァー三段>2LK>MK>2HP>JMK>JHP>(着地)JLP>
JHP>MP>HK>弱イス>LP>LK>MP[H]>HK>弱ブリッツァー三段>2MK掴み~~- 最後の >MP[H]>HK のつなぎはやや難しいので >MP>HK や >MK>HKでもいい
- 最後の >MP[H]>HK のつなぎはやや難しいので >MP>HK や >MK>HKでもいい
- 最重量級以外 その1
- 2LK>MK>2HP>JMK>JHP>2HP>強イス>MK>2HP>2LK>MK>HK>
イス回収>LP>LK>MP[H]>HK>弱タックル三段>2MK掴み~~- ↑よりも難易度が低い
ダメージは200ほど下がる
- ↑よりも難易度が低い
- 最重量級(ダブル、バンド)用
- 2LK>MK>2HP>JMK>JHP>2HP>JMP>JHP>(着地)JLK>JHP>
LK>MK>弱イス>LP>LK>MP[H]>HK>弱タックル三段>2MK掴み~~- 判定上 LP>LK のLKがよくスカるので省いてもよい
- 判定上 LP>LK のLKがよくスカるので省いてもよい
【イス所持、1ゲージ技を使ったコンボ】
- 画面中央付近
- 2LK>MK>2HP>ギガンティックアーム>2LK>MK>2HP>JMK>JHP>
(着地)JLK>JHP >MP>HK>弱イス>LP>LK>MK>HP掴み-少し待ってプレス- 軽中量級には弱イス以降を LP>LK>MK>2HP>HP掴み とすることも可能
- 軽中量級には弱イス以降を LP>LK>MK>2HP>HP掴み とすることも可能
- 端背負い付近
- 2LK>MK>2HP>JMP>JHP>ギガンティックアーム>(前ステップ移動)>
2LK or MK>2HP>JMK>JHP>(着地)JLP>JHP>MP>弱イス>LP~~~- 全キャラ共通
- 完全に端背負いでも可能だがダメージは↑の方が少し高い
- 挑発Lv1以上時アルファモール始動
- エアウルフ - ウルフドッグ - ヘッドバッド>以下2LK始動と同じルート
イス無し時始動
- ~~HK>弱ブリッツァー三段>2LK>MP>HK>弱ブリッツァー三段>
2LK>MP>HK>弱ブリッツァー三段>2MK掴み~ - 最重量級以外
- ~~HK>弱ブリッツァー三段>2LK>MK>2HP>JLP>JLK>JMP>
MP>HK>弱ブリッツァー三段>2LP>MP>HK>弱ブリッツァー三段>2MK掴み~
基本的な立ち回り
遠距離
LPホールド、MPホールドで挑発レベルを上げたり
ウルフブリッツァーでゲージ溜める間合い
中距離
イスの間合い
HP、2HP、2HK、JHPの先端はくらい判定がないので牽制にはもってこい
ただしどれも大振りなので空振りした時はフォローできるようにしよう
ウルフブリッツァーで無理矢理近付くのもよい
地上弱版からの下方向への派生タックルはガードされても2F不利程度
確定反撃は無い
空対空はJMP、JMK、後ろジャンプJHP
これらの技に限らずベオウルフのJ攻撃はどれも全体フレームが長いので、技を空振りしたら空中ブリッツァーでフォローしよう
1ゲージ技のギガンティックアームは中距離での要の技
ギガンティックアームは暗転後ガード不能技ではないが
相手が暗転後にガードしかできなくなる間合いがとてつもなく広い
このフィリアの位置が暗転後にガードしかできなくなる間合い
上の画像の間合い内で相手が何か技を出していた場合、ギガンティックアームを回避することが出来ない
位置によっては追撃も可能
相手の空振りをみたら差し込んでいこう
近距離
ステップJ攻撃で択を迫る距離
JLPの発生が8Fなことを考えるとステップJLPの発生は13~14F
人間に見切ることは不可能
対の2LKも判定が長く、地上投げも間合いが広め
これら3つで崩していこう
カニスメジャープレス後は上記の択の他に前ジャンプJLKやJHP、J2HKでのめくりの選択肢が増える
画面端にくっついた状態でのプレス後は、めくれるキャラとめくれないキャラがいるのでそこは調べておこう
チェーンルートではH系につないだ場合、キャンセルでどの技を出しても連続ガードにならない
そして、H系で止めても全て10F以上不利になるので注意すべし
(不利を背負って打撃無敵の強ハーティングハールを出すというネタも)
MPか2MKでヒット確認ができるといい
中距離で使われるJHPも近距離で使うのはかなり危険
JHPには相手を引きずり下す効果があるため空中の相手にガードされると
相手のほうが先に着地してしまい大きく不利になる
空中ブリッツァーにキャンセルしても相手が無敵技持ちだと簡単に割り込まれてしまう
JHPを空中ガードしようする相手には空中投げが機能する
割り込み、切りかえしには強ハーティングハール、各種ゲージ技
ただしエアウルフを相手の目の前で出した場合、相手が攻撃判定が上に広い技を持っているキャラだと簡単に反撃されてしまうので注意