アグライア

Last-modified: 2025-11-30 (日) 11:24:58

基本情報

プロフィール
名前アグライア
CV遠藤綾
所属オンパロス
戦闘属性
運命記憶
キャラクター紹介
黎明の光に照らされた聖都で、その織り手は金糸を撫で、運命を紡ぐ。
「浪漫」の火種を背負う黄金裔は、この世界の英雄たちを呼び集め、彼らを再び長き旅路へと導く者である。
――神々を討ち、神火を手に入れ、滅亡の危機に瀕したオンパロスに新生をもたらすのだ。
ストーリー
黎明の光に照らされた聖都で、その織り手は金糸を撫で、運命を紡ぐ。
「浪漫」の火種を背負う黄金裔は、この世界の英雄たちを呼び集め、彼らを再び長き旅路へと導く者である。
――神々を討ち、神火を手に入れ、滅亡の危機に瀕したオンパロスに新生をもたらすのだ。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
liアクアグライアーー致命的な浪漫ディアディクティオはマナーを守って利用しましょう遠藤綾光陰を織り黄金と成す「一緒に、未来への道を紡ぎましょう。」

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1683293974815496337017858539371005108911571241
基礎攻撃力95185223270308356394441479527565613651698
基礎防御力66128155188214247273306333366392425452485
基礎速度102

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
アグライア_通常攻撃.webp
サイフォスの蜜
[単体攻撃]
指定した敵単体にアグライアの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。
剣先より千の口付けを[拡散攻撃]
アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、
指定した敵単体にアグライアの攻撃力Y%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力Y%分の雷属性ダメージを与え、
隣接する敵にアグライアの攻撃力Z%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力Z%分の雷属性ダメージを与える。
なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
軌跡Lvサイフォスの蜜剣先より千の口付けを
ダメージ倍率(X%)単体ダメージ倍率(Y%)隣接ダメージ倍率(Z%)
アグライアラフトラアグライアラフトラ
Lv.150%100.0%100.0%45%45%
Lv.260%120.0%120.0%54%54%
Lv.370%140.0%140.0%63%63%
Lv.480%160.0%160.0%72%72%
Lv.590%180.0%180.0%81%81%
Lv.6100%200.0%200.0%90%90%
Lv.7110%220.0%220.0%99%99%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
アグライア_戦闘スキル.webp
掲げよ、昇華せし名を
[召喚]
「ラフトラ」のHPを最大HPX%分回復する。
ラフトラがフィールドにいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。
軌跡LvHP回復(X%)
Lv.125%
Lv.2%
Lv.3%
Lv.432%
Lv.535%
Lv.637%
Lv.740%
Lv.843%
Lv.946%
Lv.1050%
Lv.11%
Lv.1255%

精霊スキル

精霊スキル概要
アグライア_精霊スキル.webp
サイフォスの罠
[拡散攻撃]
敵単体に攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力Y%分の雷属性ダメージを与える。
軌跡Lv単体ダメージ倍率(X%)隣接ダメージ倍率(Y%)
Lv.155%33%
Lv.266%39%
Lv.377%46%
Lv.488%52%
Lv.599%59%
Lv.6110%66%
Lv.7121%72%

必殺技

必殺技概要
アグライア_必殺技.webp
共に舞え、運命のラフトラ
[強化]
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。
アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。
この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+X%。
通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。
アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。
カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
軌跡Lv速度アップ(X%)消費EP
Lv.110.0%350
Lv.210.5%
Lv.311.0%
Lv.411.5%
Lv.512.0%
Lv.612.5%
Lv.713.1%
Lv.813.8%
Lv.914.4%
Lv.1015.0%
Lv.11%
Lv.1216.0%

天賦

天賦概要
アグライア_天賦.webp
薔薇色の指先
[強化]
記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HPX%分+Yとなる。
ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。
また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力Z%分の雷属性付加ダメージを与える。
「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
軌跡Lv初期最大HP(X%+Y)付加ダメージ(Z%)
Lv.144%+18012%
Lv.246%+24713%
Lv.349%+31515%
Lv.452%+38217%
Lv.555%+45019%
Lv.657%+50421%
Lv.759%+55823%
Lv.861%+61225%
Lv.963%+66627%
Lv.1066%+72030%
Lv.11%+%
Lv.1270%+82833%

精霊天賦

精霊天賦概要
アグライア_精霊天賦.webp
涙で鍛えし匠の躯
[強化]
「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+X。この効果は最大で6層累積できる。
「ラフトラ」は行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。
過ぎ去りし夏影[強化]
「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。
枯れ草の息吹[強化]
「ラフトラ」が退場する時、アグライアのEPを20回復する。
軌跡Lv速度(X)
Lv.144
Lv.246
Lv.348
Lv.450
Lv.552
Lv.655
Lv.757

秘技

秘技概要
アグライア_秘技.webp
星を纏いし烈剣
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、ともに攻撃する。
戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。

追加能力

アグライア_昇格2.webp
昇格2
短見への裁き
「至高の姿」状態の時、アグライアおよび「ラフトラ」の攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。
アグライア_昇格4.webp
昇格4
最後の織運
「ラフトラ」が退場する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。
ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。
アグライア_昇格6.webp
昇格6
刹那の陽光
戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
ダメージ強化・雷3.2%-3.2%4.8%4.8%--6.4%雷属性ダメージ+22.4%
会心率強化-2.7%--4.0%-5.3%-会心率+12%
防御強化--5.0%--7.5%--防御力+12.5%

星魂

アグライア_星魂1.webp
星魂1
金の星の軌道を漂って
「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。
アグライアまたは「ラフトラ」が「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。
アグライア_星魂2.webp
星魂2
運命の瞼を行く舟
アグライアまたは「ラフトラ」が行動する時、アグライアとラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。
この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットがスキルを発動する時まで継続する。
アグライア_星魂3.webp
星魂3
華麗な露の賜物
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
アグライア_星魂4.webp
星魂4
大理石の内なる輝き
精霊天賦の速度アップ効果の累積上限+1層。
「ラフトラ」はアグライアが攻撃を行った後にも、精霊天賦の速度アップ効果を獲得できる。
アグライア_星魂5.webp
星魂5
漆黒の苦難の織り手
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
アグライア_星魂6.webp
星魂6
空虚で無常なる金糸
アグライアが「至高の姿」状態の時、自身と「ラフトラ」の雷属性耐性貫通+20%。
この状態中、アグライアの速度が160/240/320を超える時、自身の連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。
さらに、ラフトラの速度が160/240/320を超える時、自身の連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。

使用素材

キャラ昇格(凝結虚影)昇格(普通敵)軌跡(疑似花萼)軌跡(歴戦余韻)
アグライア
アグライア
育成素材_獣棺の釘.webp
獣棺の釘
育成素材_勇気は胸を切り裂く.webp
タイタンの眷属
育成素材_マナの苗.webp
育成素材_吉光の羽.webp
吉光の羽

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細黎明の光に照らされた聖都で、その織り手は金糸を撫で、運命を紡ぐ。
「浪漫」の火種を背負う黄金裔は、この世界の英雄たちを呼び集め、彼らを再び長き旅路へと導く者である。
――神々を討ち、神火を手に入れ、滅亡の危機に瀕したオンパロスに新生をもたらすのだ。
初期解放
ストーリー・1何年も経ったある日、彼女は思いがけず少女の時分に織った服を見つけた。その絹の滑らかさに、長い間静まり返っていた心が震えるのを感じた。

代々「モネータ」を信仰する家系では、誰もが幼い頃から「美」にまつわる技術を学ぶ。また、プライベートピュエロスの壁には大家の肖像画が飾られ、その目が常に子孫たちを観察しているのだ。
ここへやって来ると誰もが貝のように口を閉ざしてしまうが、彼女だけは大家の重々しい視線を浴びても軽やかに振る舞ってみせた。
「絵画は虚飾ゆえに駄作となり、音楽は抽象的すぎるゆえに駄作となり、彫像は愚かさゆえに駄作となり、演劇は低俗ゆえに駄作となる……」
年長者がいかんともしがたい表情を浮かべているが、彼女の幼いながらも毅然とした声には誰も反論できない。
「ライア、それらより美しいものなどないだろう?」
彼女はピュエロスから出ると鏡の前までつま先立ちで踊った。淡いブロンドの髪が滝のように流れる。
「いいえ」
水滴の付いた鏡の中で金色の両目が無数の視線を引き付けた――
「見つけてみせます——もっと、ずっと美しい存在を」

「あんな単純なことが理由で、それから……」衣服の温もりが指先に伝わり、記憶が甦る。
彼女がいたずらに樹によじ登るのは、たった1枚の金色の葉を拾うため。ピュエロスで物思いに耽るのは、インスピレーションの波しぶきを掬うため。
屋根の上を駆け回り、野原で遠くを眺めては、そよ風の自由さと遠くに漂う花の香りを糸で再現しようとしていた。
時が流れても、織機は止まることなく動き続ける――彼女は次々と作品を生み出し、オクヘイマで何度もブームを巻き起こすこととなった。
彼女は一番の自信作を身に纏い神殿を訪れたが、その胸には疑問が浮かぶ。「これは本当に美と呼べるのでしょうか?」

あの「モネータ」の司祭は晩年を迎え、視力は衰えていたが、少女の美しさが暗がりに光をもたらした。

「ライア、お前が『金織』の職務を引き継げば、きっと神々をも嫉妬させる作品を生み出せるだろう」
「この服も、そしてそれを着ているお前自身も、とても美しい…だが、それは『美』とは違う」
「でも…『美』と『美しさ』は同じものではないのでしょうか?」
「お前はわかっていない…しかし、わからないのは良いことだ。そう、良いこと……」
キャラLv.20
ストーリー・2やがて時は流れ、彼女がデザインした服は星の数ほどに増えた。
しかし、なぜかあの大きく華やかなクローゼットの中には、ボロボロの古い布切れがたくさん保管されている。

争いの絶えない大地で、若き兵士たちは立派な衣装を身に纏い戦場へ赴く。だが多くの場合、戦闘服は死装束となり、戻ってきたのは服の端切れだけということもある。その切れ端を受け取れる者がいない時、代わりに彼女が受け取り集めていた。
怒りのあまり、彼女は勢いに任せて華麗な衣装を切り刻んだことがある。腐敗し、堕落し、贅の限りを尽くす貴族には、自身が作った衣装を着て得意げに街を歩く資格などない——たとえ、かつての彼女自身が彼らと同類だったとしてもだ。
そして…小さな衣装が次から次へと……

過ぎ去った時の中、彼女は彼女たちと共に成長し、過去と未来の歌を教えてもらった。
——多くの醜悪さを目の当たりにして、彼女はようやく無邪気な言葉に宿る本当の重みを理解する。
「オクヘイマのラプティスとして、そしてモネータの司祭として、私の務めはあなたたちと同じです」
「でも、世界を救うためには代償を払う必要が……」
「…あなたたちのように?」
「そう、『あたちたち』のように」

一番目立つ場所に飾られているのは簡素な作りをした司祭のローブだ。彼女はそれを常々手にとっては埃を払い、神との約束を忘れないようにしている。
「どうかお許しください、この世で最も美しい作品のためなのです……」
遠い昔、火種を握ったその瞬間、彼女は暗闇の中で目にしたことのない美しい景色を「見た」――
あの黄金のような未来には争いも、死すらも存在しない。
キャラLv.40
ストーリー・3人々は言う、あれは「火追い」の旅路であると。人々はこうも言う、あれは「喪失」の旅路であると。

彼女は漠然と何か大切なものが失われていくのを感じたが、それを気にする余裕はなかった。自分よりも遥かに苦しい喪失を、前を歩く人々が経験していたからだ。
「ここはあなたに任せた、アグライア」
「しっかり」
「また会おう」
別れの時、そんなふうに言ったのはなぜなのか、彼女にはわからない。
彼女に残されたのは深海から微かに聞こえてくる音楽と、風と共に去った大地の足跡、そして――決着のつかない戦いだけだった。

「繊細な絹糸がどのようにして運命の重圧に耐えると言うのでしょう」
彼女の傍にいるのは「ラフトラ」だけだったが、かつて華やかだったクローゼットは今や空になっていた。
「高貴なお嬢様」が政治という戦場に足を踏み入れたことで、元老院では議論が巻き起こり、周囲の者は次々に冷笑した。そのような中、彼女は自分の計画を立て始める。
指先の金糸でオクヘイマを覆う網を織ると、その耳は街の片隅で憩うエンドモの呼吸一つでさえ逃さないものとなった。

やがて金糸は鋭さを増し、初めて鮮血の臭いを帯びる。
キャラLv.60
ストーリー・4今日に至るまで、神性を浴びた織機は回り続け、多くのラフトラが空中を舞った。なぜ舞うのか、なぜ動きを止めるのか、それを知る者はいない。
「ラフトラ、広場へ向かいなさい。遠路はるばる客人がお越しになったようです……」

この光景は幾度となく繰り返されてきた。かつては彼女が手を差し伸べていたが、今は他の者が彼女を求めている。
あの時、白銀の鎧を纏った青年が、あどけない顔を憎しみと血痕で汚してそこに立っていた。
紫のドレスを着た少女は沈黙したまま、行く先々で花の深い香りが混ざった冷たい死の跡を残していった。
そして身軽な盗賊は気まぐれな猫のようにオクヘイマから姿を消したが、彼女はそれを面白いだけのイタズラだと思っていた。
柔らかな日差しのように温かな少女もまた、彼女の傷を癒したことがある。
そして異邦の王子や、高慢な学者も――
「1本の糸で足りないのならば、数えきれないほどの糸で天穹を引き上げればいい……」
彼女はさまざまな運命の糸を手繰り寄せ、強靭な網を編み上げる。それでタイタンの火種を覆い、新世界で再びそれらを燃え上がらせるのだ。
「黄金裔たちは、共に輝かしい未来を紡ぐでしょう」

時間がある時、彼女は窓辺に座り、賑わうオクヘイマの街並みを眺める。
「ラフトラ、もう1杯温かいお茶を淹れてください」
彼女はわずかに寒さを感じていたが、かつての悲しみを思い出して震えることはもうなくなった。
形のない金糸が彼女の指先から外へと伸びる。街の脈拍、鼓動、雨風の音、それらすべてが彼女の指先で躍動し、震え、まるで浪漫の神が生み出すインスピレーションのように、新たな生命の息吹を育んでいる——
彼女はしばらく眺めた後、少女時代に仕立てた華やかな衣装をついにしまった。
「たとえ最後には質素な衣に身を包むしかないとしても……」

言い伝えでは「モネータ」の信徒は皆、一生分の労力を費やして自分が「最も美しい」と思う作品を神に奉げるのだという。
彼女はもう長いこと美しい服を織っていない。
だが、運命を織ることはこれまで一度もやめたことがなかった。
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面遠方から訪れた賓客…金糸を伝って、風があなたの来訪を教えてくれました。私はアグライア。オクヘイマのラプティスであり、オンパロス黄金裔の1人でもあります。今後は、互いに誠意を以って接しましょう。
挨拶オクヘイマでの滞在は楽しめていますか?何か要望があれば「ラフトラ」に伝えてください。聖都は盟友に最高のもてなしをすると約束します。
お別れ友よ、私たちはいずれ再会するでしょう。あなたがどこを旅しようとも、オクヘイマの門は常に英雄のために開かれています。
自分について・身分黄金戦争以来、この世界は滅びの危機に瀕しています。今、人類に残されている都市国家はこのオクヘイマだけ。そして、この最後の浄土を守ることが私の責務――たとえ、どのような代価を支払うことになったとしても。
世間話・ラプティスの仕事モネータはこの世界に多くのロマンを授けました。その中で、私が好んでいるのは服を仕立てること——まるで錯綜する人々の運命のように、幾多の糸が指先を流れ行く感触が気に入っているからです。
趣味衣服は隔たり。身体だけでなく、心も衣服によって外部と分かたれている――つまり、脱衣は両方の隔たりを取り去ることができる行為。神聖なバルネアではお互いに胸筋を開いて、水のように交ざり合い未来へと流れていけるのです。
悩み事獣と鳥の歓喜の声を聴き、森の香りを吸い込み、流れる水の優しさに浸る…世の息遣いに親しむほど、これらの情景が私の指先でしか紡げない、過去の余韻となってしまうことに恐怖を感じます。
シェア私はラプティスとして、型通りなスタイルを破ることに力を入れていました。ですが今の私には、黄金裔として積弊を取り除き、新たな「美」を創造する責任もあるのです。
見聞詩、競技、演劇、彫刻…この世のあらゆるものが美の化身となり、オクヘイマの人々の魂を潤して幾星霜…たとえエスカトンが近づこうとも、人々は変わらずピュエロスで高らかに歌っているのでしょう――それが、私たちの人生の歩み方なのですから。
トリビー・トリアン・トリノンについてこの時代に生まれた多くの人にとっては、信仰がすべて。彼女たちの神託は穏やかな風と雨のように、焦燥と不安に満ちた世界を慰めてくれるものなのです。
ファイノンについて他者の願いを受け入れ、己の望みとする――すべての英雄が彼のようにまっさらなキャンバスを持っているわけではありません。だからこそ、人々は彼に多くの期待を寄せているのです。
モーディスについて彼はまるで、消えることのない炎を燃やし続ける熔炉のよう。その炎は嵐の中で消え失せるのか、はたまた彼自身を焼き尽くすまで燃え続けるのか…どちらなのでしょうね。
キャストリスについて死に最も近い者は、他の者より生命の価値を理解しています。彼女の抱擁は永遠の眠りをもたらしますが、その別れは温かなものなのですよ。
アナイクスについて私はあの冒涜者の理念には賛同できませんが、理想を追求する執念においては…きっと同じ道を歩んでいるのでしょうね。
ヒアンシーについて黄金裔が描く未来図の中で、彼女が放つ色はまるでそよ風や朝日のように優しく、特別なもの…オンパロスの天空は暗闇に覆われて久しいですが、今こそ彼女が癒しの光をもたらす時です。
星魂覚醒受け継がれてゆく火は消えません。
キャラクター昇格壮大な詩篇も、元を辿れば一言半句が織りなしたもの。
レベルMaxはあ…この熱情溢れる心は、なんのために鼓動しているのでしょう?
軌跡覚醒私たちが、この長い道のりを歩いていけますように。
パーティ編成・開拓者一緒に、未来への道を紡ぎましょう。
パーティ編成・トリビー師匠、私たちの行く道を導いてください。
パーティ編成・モーディス少なくとも、今の私たちは同じものを目指しています。
パーティ編成・キャストリスキャス、戦場に安らぎを。
パーティ編成・アナイクス共通の終点さえあれば、足並みを揃えるには十分でしょう。
パーティ編成・ヒアンシーあなたがもたらす一筋の光は、私たちを暗闇から救い出すでしょう。
パーティ編成・サフェルセファリア、昔と同じように連携をとりましょう、いいですね?
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破正鵠を失わずに。
戦闘開始・危険予知少し騒がしいですね。
ターン・1緊張で呼吸が乱れていますね。
ターン・2正直になったほうがお互いのためです。
戦闘中待機心を落ち着かせれば、啓示は得られるのです。
通常攻撃虚飾にすぎません。
通常攻撃・連携攻撃・1虚偽は看破される。
通常攻撃・連携攻撃・2命は綿糸のよう。
戦闘スキル・「ラフトラ」召喚・1裁断の時。
戦闘スキル・「ラフトラ」召喚・2共に舞を。
戦闘スキル・「ラフトラ」治療・1黄金を浴びて。
戦闘スキル・「ラフトラ」治療・2盛装を供して。
攻撃を受ける大丈夫です。
重撃を受ける障害は多い…
必殺技・アクティブすべての糸は、指先に。
必殺技・発動私たちの運命が、絡み合う。
戦闘不能自縄自縛……
戦闘に戻る退場の時ではない。
HP回復感謝します。
秘技禍根を断ちます。
戦闘勝利預言された勝利に近づけました。
戦利品を開ける・1艶があり、きめ細やか…なかなかの品質です。
戦利品を開ける・2豊かさを感じる香り…称賛に値しますね。
貴重な戦利品を開けるこれほど美しいものに出会えるとは…
謎解きに成功・1緻密で抜かりない、完璧ですね。
謎解きに成功・2ユニークな解決方法ですね。
敵ターゲット発見遭遇した以上、引くわけにはいきません。
町に戻る時間があるのなら、バニオ(入浴)に行くのはどうでしょう。
アグライアについて

アグライアについて

アナイクスアグライアについて彼女にとって、すべての人間は火種を取り戻すための手段…ただの道具にすぎません。そう、すべての人間――彼女自身も含めて。
アナイクスアグライアについて・2私は雲を掴むような神託を信じることも、いわゆる使命に縛られるようなこともまっぴらごめんです――もちろん、それは今でも変わりません。しかし1000年もの間、変わらず初心を貫いている点だけは…立派だと言ってもいいでしょう。
キャストリスアグライアについて氷のように冷たい手でなければ、熱い火種を握ることなどできない…きっと、アグライア様はそれを早くから理解されていたのでしょう。
サフェルアグライアについて歴史の舞台に立つ「演者」たちが人気なのは、その華やかさだけが理由じゃない…彼らが舞台から転げ落ちる瞬間を、観客たちが楽しみにしてるからでもあるんだ。
丹恒・騰荒アグライアについて金糸で織られた未来は儚い夢だったが、彼女は心血を注いで人々を導き、その夢を現実へと変えていった。
トリビーアグライアについてライアちゃんは…見かけほど冷たい子じゃないの。だってほら、見て!「あたちたち」の服はライアちゃんが作ってくれたんだよ!あの子が冷たく感じるのは、情熱と関心のほとんどを創世の理想に捧げなくちゃいけないから…残った分で人にあげられるのが、ほんのちょっとちかないからなんだ……
ヒアンシーアグライアについてアグライア様のことを、「つかみどころがなく信用できない」と言ってる人もいました。でも彼女の手を握った時、冷たい指の下から温もりが伝わってきて…わたしは思ったんです、彼女はきっと心の声を言葉で隠してるだけなんだと。
ファイノンアグライアについて多くの人は、彼女の心が空っぽだという。でもそう見えるからこそ、世界中の願いをしまっておける場所があるんだと思うな。
モーディスアグライアについて俺たちがアグライアの指示で集まっているのは、別段奴がやり手だったからというわけではない。あの氷のような目に…いつか灼熱の炎が灯るのがわかっているからだ。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・アグライア

パーティ編成・アグライア

アナイクスパーティ編成・アグライア私たちは共に戦いはしましたが、目的は異なります。
開拓者(男)パーティ編成・アグライア黄金のような未来のために、一緒に頑張ろう。
開拓者(女)パーティ編成・アグライア黄金のような未来のために、一緒に頑張ろう。
キャストリスパーティ編成・アグライアご安心ください、アグライア様。すぐに終わらせますから。
キュレネパーティ編成・アグライア「浪漫」といえば、あたしたちの得意分野よね♪
ケリュドラパーティ編成・アグライア金織卿、その盛装が我らに栄光をもたらさんことを。
サフェルパーティ編成・アグライア先に言っとくけど、あたしやることはちゃんとやるタイプだから。あれこれ指図しないでよね。
セイレンスパーティ編成・アグライア続けてくれ。その金糸の調べは、ひときわ心を揺さぶる。
丹恒・騰荒パーティ編成・アグライア安心して俺たちに任せてくれ。
トリビーパーティ編成・アグライアもう時間がないよ!ライアちゃん、急ごう!
ヒアンシーパーティ編成・アグライアアグライア様、光は再びオンパロスに訪れます…必ず。
ファイノンパーティ編成・アグライア準備は整った…行こう、出征の時だ。
三月なのかパーティ編成・アグライアアグライアさん、この服どう思う?
モーディスパーティ編成・アグライアその両目でよく見ておけ、「万の軍勢に匹敵する力」を。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

超高速の連続攻撃で舞うように敵を切り裂く、「浪漫」を背負う黄金裔

特徴

  • 高速で手数の多い記憶アタッカー
    必殺技中のアグライアと記憶の精霊「ラフトラ」はいずれも精霊天賦の層を溜めることで大幅な速度バフを得ることができる。
    高速で動ける上に必殺技時に自前で即時行動も持つため、攻撃の手数が非常に多い。
    また、強化通常攻撃は2人で行う「連携攻撃」であり、攻撃判定が2回分ある。攻撃回数を要求するギミックや味方キャラにも合わせやすい。
  • 必殺技による自己強化
    必殺技により「至高の姿」状態に入ると自身の速度をアップ、さらに速度をもとに自身とラフトラの攻撃力を大きく上げて強化通常攻撃で戦う。
    この状態はカウントダウンのターンが来るまでの時限強化に近いが、終了前に再度必殺技を発動できると強化を延長することができる。
  • SP効率が良好
    基本的にラフトラの召喚時にしか戦闘スキルを使わない。また、主力の強化通常攻撃はSPの消費/回復がない。
    そのため、アタッカーながらSP消費がほぼないかSP収支がプラスになる。
    その分味方に戦闘スキルを使わせることができるだろう。
  • 対多数戦も得意
    ラフトラと必殺技中の自身の攻撃は拡散攻撃で、手数の多さもあって低HPの敵を大量に捌くような場面でも火力の無駄なくどんどん倒していくことが出来る。
    また大量の敵を倒すことでEP回復もでき必殺技も回しやすくなる。育成さえきちんとしていれば、短期戦でない雑魚戦も得意な部類。

注意点

  • 必要EP350の必殺技に依存する
    火力を出すには必殺技による自己強化が必要だが、その必要EPが350と全キャラクターで最大クラスの重さ。
    自身のEP獲得量はラフトラによる攻撃分を加味しても多くなく、味方のフォローなしで溜めきるのは大変。
    なお1凸すると攻撃ごとのEP獲得量が増えてかなり溜めやすくなる。
  • 強化の切れ目で大きく弱体化する
    必殺技による強化が終了すると自己バフが無くなるだけでなく、ラフトラが退場してしまい速度アップに関する精霊天賦の層を再度溜めなおさなければならない。
    強化終了前に必殺技をループできればこの問題はなくなる。
  • 編成によるEPサポートが必要
    必殺技を回すためには編成にEPサポートできるキャラが欲しい。
    特に強化が途切れないようにするには直接EP回復できるサンデー停雲フォフォや行動順加速バッファーなどと組みたいため味方を選ぶ。
    2編成必要な場面ではサポーターの配分に気を使うことも。
  • 速度変化が大きい
    精霊天賦の層を重ねることでラフトラと必殺技中のアグライアは加速していく。また強化解除時や退場により減速する場合もある。
    そのためどちらも戦闘中に速度および行動値が頻繁に変化しやすく、一定の速度のキャラとは行動順が前後する。
    行動順加速バッファーと組む場合などでも行動値をまったくロスせず動かすことは難しい。
  • 耐久面に注意
    アタッカーのためアグライアおよびラフトラの防御性能は高くない。特に、本体より脆いラフトラが自己強化中に退場すると強化も終了してしまいロスが大きいため、ラフトラも含めて撃破されないよう立ち回りたい。
    耐久枠としては、行動数が多いことからバリアはターン切れになりやすいが、敵への攻撃やターン始めをトリガーに回復する羅刹やフォフォなどのヒールは頻繁に触発できる。

運用

ビルド

  • アタッカー型
    ステータスは速度、与ダメ、会心、攻撃力等を伸ばしてメインアタッカーとして運用する。
    速度はある程度伸ばしたいが、目標値は運用によっても変わる。サンデーと併用する場合の速度調整は編成欄を参照。
    無凸ではEP回復は味方からのサポートが欲しい。
    SP効率の良さから、EP問題が解決できるならサブアタッカーとしての運用も一応可能。
    戦闘では基本的にラフトラがいない時のみ戦闘スキルで召喚し、以後は通常攻撃・強化通常攻撃を使う。

オートの挙動

オートの挙動の説明

模擬宇宙

会心バフ・高速再行動の「巡狩」や通常攻撃バフの「繁殖」(SP増減要素は活かしにくい)などと相性が良い。
速度アップ系のほか、巡狩星2「狩星を助ける景星」や知恵の缶詰の脳系などEP回復ができる祝福があると強力。

実装から1Ver.後に実装された新コンテンツ『階差宇宙・千の面を持つ英雄』では巡狩・繁殖に加えて内容が大きく変わった記憶など活かせる祝福が多い。

軌跡

「正直になったほうがお互いのためです。」

サイフォスの蜜 (通常攻撃)

「虚飾にすぎません。」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:3

概要(軌跡Lv.6)
[単体攻撃] 軌跡Lv.6
指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

普通の通常攻撃。
必殺技による強化外でラフトラが既に召喚されていればこれを使うため、使用機会は多め。

剣先より千の口付けを (強化通常攻撃)

「命は錦糸のよう。」
削靱値:20(単体),10(隣接) EP回復量:20 ヒット数:5

概要(軌跡Lv.6)
[拡散攻撃] 軌跡Lv.6
アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力200.0%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力200.0%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。
なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。

主力であり、アグライアとラフトラの2人による連携攻撃。SPは消費も回復もしない。
必殺技により「至高の姿」状態となることで使えるようになる。
拡散攻撃であり、火力の出方は壊滅キャラに近い。

連携攻撃の仕様として、1回の攻撃行動でありながら双方がそれぞれ攻撃を行うと見なされ、攻撃判定が2回分発生する。
そのため敵のギミック(オンパロスの「戦鎧」など)や味方の攻撃トリガーの効果(ロビンの付加ダメージなど)も2回分発生する。
ラフトラも攻撃するため精霊天賦の層数はこの攻撃でも重ねられる。

掲げよ、昇華せし名を (戦闘スキル)

「裁断の時。」 「黄金を浴びて。」
EP回復量:20

概要(軌跡Lv.10)
[召喚] 軌跡Lv.10
「ラフトラ」のHPを最大HPX%分回復する。
ラフトラがフィールドにいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。

記憶の精霊「ラフトラ」がフィールド上にいない場合、ラフトラを召喚し自身が再行動する。
ラフトラがいる場合、そのHPを回復&行動制限デバフ解除する。
EP回復量が一般的な戦闘スキルと異なり20となっているため、EP溜め目的でも通常攻撃でなくこちらを使う意味は薄い。
ラフトラのHP管理を耐久キャラに任せれば、召喚時以外には使わないだろう。

サイフォスの罠 (精霊スキル)

削靱値:10(単体),5(隣接) EP回復量:10 ヒット数:5(単体),3(隣接)

概要(軌跡Lv.6)
[拡散攻撃] 軌跡Lv.6
敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。

ラフトラのターンに自動発動する拡散攻撃。
倍率は一般的な通常攻撃とそう変わらない程度。
アグライアが付与した「隙を縫う糸」状態の敵を優先して攻撃し、精霊天賦の層を溜められる。
該当の敵がいない場合はオートで攻撃し、精霊天賦は重ねられない。

共に舞え、運命のラフトラ (必殺技)

「すべての糸は、指先に。」
「私たちの運命が、絡み合う。」

消費EP:350 EP回復量:5 効果分類:至高の姿(バフ)

概要(軌跡Lv.10)
[強化] 軌跡Lv.10
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。
「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+15.0%
通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。
アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。

「至高の姿」状態に入り、通常攻撃が強化される。
さらにアグライアが精霊天賦と同じ層数だけ速度アップを獲得した上、速度をもとにアグライアとラフトラの攻撃力が大きく上がる(※追加能力1:短見への裁き)。
最大速度+90%(軌跡Lv.10)により自身も速度200を超え高速で行動できる。
アクションバーに速度100のカウントダウンが追加され、そのターンが来ると強化が解除されラフトラが退場する。
アグライアで火力を出すためにはこの必殺技を回すことが最重要になる。特にカウントダウンが来る前に再度必殺技を使うことができると、強化を延長しつつ精霊天賦の層を保てるため強力。

発動時にアグライアが即時行動するので自身の行動後などに使うと行動値に無駄がない。
アグライア→ラフトラと行動順が並んでいる時などはラフトラ前に割り込んで使用する。
カウントダウンはwave移行等での行動値リセットがある場合影響を受けるため、擬似的に持続を伸ばせる場合がある。

必殺技使用時にラフトラはHP最大まで回復し、フィールド上にいなかった場合は召喚される。
また強化中は行動制限系デバフに抵抗できる(この効果はラフトラのみ)。
強化中にラフトラが撃破され退場すると強化も即解除されてしまう点に注意。

薔薇色の指先 (天賦)

効果分類:隙を縫う糸(「解除不可」デバフ)

概要(軌跡Lv.10)
[強化] 軌跡Lv.10
記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP X%分+Yとなる。
ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力Z%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。

ラフトラの速度とHPステータスが定義される。
初期速度はアグライアの35%と低い。その分自前の精霊天賦で加速できるが、基礎速度部分が低いので外部から受ける速度%バフの影響は少ない。
HPはアグライアより一回り低い程度。やや打たれ弱いので耐久面に気をつけたい。

ラフトラがいる状態でアグライアが攻撃を行うと敵1体に「隙を縫う糸」デバフを付与し、該当の敵を攻撃する時に少量の付加ダメージを与えられる。
「隙を縫う糸」はラフトラの攻撃先指定とその際の精霊天賦累積にも関わる。
付与できるのは最後に攻撃した敵1体(メインターゲット優先)のみ。ほぼいずれかの敵についているが、敵の撃破後やwave移行後から次のアグライアの攻撃までは該当する敵がいない。

涙で鍛えし匠の躯 (精霊天賦)

効果分類:涙で鍛えし匠の躯(バフ)

概要(軌跡Lv.6)
[強化] 軌跡Lv.6
「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。
「ラフトラ」は行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。

ラフトラはアグライアが付与した「隙を縫う糸」状態の敵を優先して攻撃する。
また、その度に1層スタックを溜めラフトラの速度がアップする。最大6層で、戦闘中はキャラアイコン下の数字で確認できる。
ラフトラの初期速度は低いが、この天賦により最大+330(軌跡Lv.6)もの速度アップを獲得し高速で動けるようになる。
「至高の姿」中のアグライアの速度アップもこの天賦の層数を参照するため重要。
強化終了などで一度ラフトラが退場すると層数が1層(※追加能力2:最後の織運)まで下がり、溜めなおさなければいけなくなる点に注意。

過ぎ去りし夏影 (精霊天賦)

概要(軌跡Lv.6)
[強化] 軌跡Lv.6
「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。

秘技、戦闘スキル、必殺技によりラフトラが召喚された時、即行動する。

枯れ草の息吹 (精霊天賦)

概要(軌跡Lv.6)
[強化] 軌跡Lv.6
「ラフトラ」が退場する時、アグライアのEPを20回復する。

主に必殺技の強化カウントダウン終了時に発動し、EPが20回復する。

星を纏いし烈剣 (秘技)

「禍根を断ちます。」
削靱値:20 EP回復量:なし ヒット数:1 効果分類:隙を縫う糸(「解除不可」デバフ)

概要
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。

戦闘開始時にラフトラを召喚した上で敵全体を攻撃する。また、EPを30回復し敵1体に「隙を縫う糸」を付与する。
開幕から召喚されたラフトラは精霊天賦:過ぎ去りし夏影の効果によりすぐさま行動し、秘技によって「隙を縫う糸」が付与されたランダムな敵を攻撃する。これによって精霊天賦も1層溜められる。
初動のSP消費が必要なくなる上にEP回復や精霊天賦のスタック溜めを加速できるのでぜひ使っておきたい。アグライアが組みたいキャラに攻撃タイプの秘技もいないので、競合する心配もほぼ無い。
秘技モーションは前方へ大きく踏み込みながらの攻撃で、攻撃判定の発生する範囲がかなり広い。

短見への裁き (追加能力:昇格2)

効果分類:短見への裁き(バフ)

概要
「至高の姿」状態の時、アグライアおよび「ラフトラ」の攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。

必殺技による「至高の姿」状態の間、速度を元にアグライアとラフトラの攻撃力が大きく上がる。
精霊天賦の層数に応じた速度アップもこのバフに影響する。最大の6層ならおよそ攻撃力3000以上アップととても強力。

最後の織運 (追加能力:昇格4)

概要
「ラフトラ」が退場する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。

ラフトラ退場から次の召喚時に精霊天賦の層数が1層だけ保持される。
層はほぼ溜めなおしにはなるが、次の召喚時の即行動で2層になりラフトラは速度150程度で動き始められる。

刹那の陽光 (追加能力:昇格6)

概要
戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。

戦闘開始時にEPを最大値の50%まで回復する。
元より必要EPが多いため普段使いでは恩恵がある。
模擬宇宙などで開始時EPを0にするデメリット効果を受けた時もこの効果でEP50%スタートが可能。
忘却の庭、虚構叙事、末日の幻影といったコンテンツでは全キャラEP50%スタートであり、実質的に意味がない。

星魂

いずれもアタッカーとしての火力強化に繋がる効果。
特に1凸は火力に加えて自身のEP回復能力が上がり、必殺技を終了前にループする運用がやりやすくなる点でも強力。

  • 星魂1:金の星の軌道を漂って
    概要
    「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。
    アグライアまたは「ラフトラ」が「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。
    アグライアの通常攻撃でEP40回復(+20)、「隙を縫う糸」の敵にラフトラが攻撃でEP30回復(+20)、強化通常攻撃でEP60回復(+40)する。※括弧内の数値はEP回復のうち1凸による増分
    自力で獲得できるEPが2倍以上になる強力な効果であり、必殺技をループしやすくなる。編成面でもEP回復を持たないサポーターと組みやすくなったりダブルアタッカー編成を考慮することができる。
    また、「隙を縫う糸」に被ダメージ+15%デバフ効果がつき、主に拡散攻撃時メインターゲットへのダメージが上がる。

  • 星魂2:運命の瞼を行く舟
    概要
    アグライアまたは「ラフトラ」が行動する時、アグライアとラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。
    この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットがスキルを発動する時まで継続する。
    アグライアとラフトラの攻撃時に乗る防御無視。3層累積でき最大42%となかなかの効果量。
    敵味方のターンの行動や味方の割り込み必殺技使用でリセットされるので最大を維持できるものではないが、行動数の多さから連続で累積できるタイミングはある。
    戦闘スキルの召喚や必殺技発動も行動にカウントされる(強化通常攻撃は1カウント)。
    サンデー1凸など他の防御ダウンで火力が伸ばしやすいシナジーも持つ。
    この効果の層数はアグライアまたはラフトラの行動時にキャラアイコン付近に表示されるエフェクトでも確認できる。

  • 星魂4:大理石の内なる輝き
    概要
    精霊天賦の速度アップ効果の累積上限+1層。
    「ラフトラ」はアグライアが攻撃を行った後にも、精霊天賦の速度アップ効果を獲得できる。
    精霊天賦:涙で鍛えし匠の躯の速度アップが最大7層になる。
    ラフトラと必殺技中のアグライアがさらに加速しつつ追加能力1:短見への裁きによる攻撃バフ量も上がる。
    また、アグライアの行動時に層数を重ねられるようになり累積が容易になる。強化通常攻撃なら+2層。

  • 星魂6:空虚で無常なる金糸
    概要
    アグライアが「至高の姿」状態の時、自身と「ラフトラ」の雷属性耐性貫通+20%。
    この状態中、アグライアの速度が160/240/320を超える時、自身の連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。
    さらに、ラフトラの速度が160/240/320を超える時、自身の連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。
    必殺技の「至高の姿」状態中に耐性貫通+20%。主力の攻撃に乗り強力。
    また、速度に応じて連携攻撃ダメバフを得る。ラフトラの速度320は精霊天賦の加速により実現できるが、アグライアの速度320はモチーフ光円錐の重畳やサポーターによる速度バフ等がない場合無理に狙わなくても良いだろう。

ビルド

光円錐

  • 光陰を織り黄金と成す.webp光陰を織り黄金と成す(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:635 / 効果:基礎速度アップ。装備キャラまたは記憶の精霊が攻撃を行った後に装備キャラおよび記憶の精霊の会心ダメージアップ、6層まで。層数が上限に達するとさらに通常攻撃ダメージアップ]
    モチーフ光円錐。高い基礎攻撃力や会心ダメバフ、通常攻撃ダメバフを持っており火力の伸びは当然随一。
    何より「基礎速度」上昇効果により速度厳選がとても楽になる(必殺技等の速度%バフが基礎速度にかかるため)。
    通常攻撃ダメバフは強化通常攻撃のラフトラ分にも乗る。
  • 流すなら涙より汗.webp流すなら涙より汗(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 / 効果:会心率アップ。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、装備キャラおよび記憶の精霊の与ダメージアップ]
    同Ver.で追加されたナナシビトの褒賞光円錐。
    凸に時間がかかるのは難点だが、比較的盛りづらい会心率と与ダメージの2つのバフをほぼ常時発動可能で優秀。
    基礎防御力が低いため、被ダメージでラフトラが消滅しないように注意。
  • 天才たちの「挨拶」.webp天才たちの「挨拶」(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:攻撃力アップ。装備キャラが必殺技を発動した後、装備キャラおよび記憶の精霊の通常攻撃ダメージアップ、3ターン継続]
    効果自体は攻撃力アップと通常攻撃ダメバフがあり、噛み合わない点もあれどそれなり。
    モチーフを差し置いて狙って引くほどではないが、実装時点では記憶光円錐の選択肢が少ないかつ上記の「流すなら涙より汗」は課金必須なので、そちらを持っていなければ有力候補になる。
  • 辿る記憶.webp辿る記憶(★3/跳躍) [攻撃力:423 / 効果:記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよび記憶の精霊の与ダメージアップ、4層まで、記憶の精霊が消える時解除される]
    妥協枠ながら、与ダメージアップの倍率は悪くない。星3ゆえ入手性が良いのが最大の利点。
    ラフトラが退場するとバフが溜め直しになるため出来るだけ維持したい。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系速度雷属性与ダメージ
攻撃力%
EP回復効率
攻撃力%
サブ効果会心系・速度>攻撃力%>その他
  • セット効果やモチーフ光円錐、サポーターで会心ダメージを伸ばしやすいので、最終的に100%を目標に会心率を上げると良い。
  • 多量の攻撃力バフを持つのでオーブは雷属性与ダメージが優位。
  • 縄については必殺技の必要EPが350と非常に重いため、基本的にはEP回復効率推奨。1凸や編成のサポートにより必殺技がループできるなら攻撃力%も候補。
  • どの程度の速度を目指すかは編成と場合による。行動順調整の意図がなければ非常に高速度にしなくてもよく、サブステは追加能力の攻撃力アップ目当ての速度よりは直接攻撃力%の方が火力伸びは良い。

トンネル遺物

  • 遺物_英雄の月桂冠.webp凱歌を揚げる英雄 [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 装備キャラの記憶の精霊がフィールドにいる時、速度+6%。装備キャラの記憶の精霊が攻撃する時、装備キャラおよび記憶の精霊の会心ダメージ+30%、2ターン継続]
    攻撃力、速度、会心ダメージが伸びる記憶キャラ向けの装備。基本的にこれが最適。
    秘技を使って戦闘に入れば4セット効果を開幕から有効にできる。
  • 遺物_ガンマンの草の穂フェルト帽.webp草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ10%]
    攻撃+速度の2+2セットよりは強い。サブステの良いものが揃っているなら繋ぎとして。

次元界オーナメント

※バナダイスやタイキヤンなどの条件付きの追加効果による上昇分はアグライアにのみ有効で、ラフトラには乗らない。

  • 遺物_バナダイスの中央広場.webp奇想天外のバナダイス [2セット: 会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したユニットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%]
    会心ダメージ+48%。
    基本的にラフトラを維持するため常時有効と言って良い。
  • 遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
    会心率+8%と通常攻撃ダメージ+20%。
    軌跡ボーナスで会心率が12%伸びるため、会心率胴体や味方のバフがあれば条件達成はしやすい。
  • 遺物_鋳煉宮の蓮花ランプの芯.webp劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続]
  • 遺物_神悟の樹庭の熟慮する根系.webp深慮に浸る巨樹 [2セット: 速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の治癒量+12%/20%]
    どうしても速度+6%が欲しい場合に。条件付き効果の方は合わない。

パーティーメンバー

キャラ相性

必殺技を回すためのEPサポートが欲しいことから、直接EP回復できるキャラや、行動順加速によって間接的にEP回復を加速させられるサポーターと相性が良い。
自身のSP消費がほぼないのでSP収支の点では余裕がある。ただしEPの重さからダブルアタッカーはハードルが高め。
1凸の場合自力である程度EPチャージできるので編成幅が広がる。
その他、アグライアは即時行動や高速度により行動数が多く、ターン制のバフよりは結界型のバフや敵へのデバフの方が効果を維持しやすい。
耐久枠も同様の理由でバリア型存護でない方が耐久しやすい。

サポーター

サポーター
サンデーサンデー

  • 召喚アタッカーとシナジーを持つバッファー。
  • 必殺技によるEP20%(EP70)回復に加えてスキルでアグライアとラフトラを共に即時行動させ、EP回復に大きく貢献できる。
  • 会心バフ、与ダメバフがメインであり、攻撃バフを持つアグライアを補完できる点でも相性が良い。
  • スキルの即時行動を常にアグライアの行動後に合わせるのは困難で、行動値を多少ロスするのは避けられない。
    • 加速後のアグライアをサンデーの速度の2倍以上に合わせる、サンデーを高速型にするなど独自の速度調整をすると即時行動をより活かせる。
  • 戦闘スキル、モチーフ光円錐、司祭4セットなどの効果は継続2~3ターンであるため、アグライアの行動数の方が多い場合は切れることがある。
    • サンデー必殺技をアグライアのターン中に使うようにするとモチーフ、司祭4はやや長持ちする。

キュレネキュレネ

  • 黄金裔所属キャラへ固有のバフを持つバッファー兼サブアタッカー。
  • キュレネは非常に特殊なキャラである為詳細は後述するが、アグライア・キュレネ双方相性が良い。
  • 編成幅の狭さと初動が明確な弱点。耐久枠はほぼ丹恒・騰荒固定になり、複数パーティ必要な場面で支障が出る場合がある。

ロビンロビン

  • 維持できる与ダメバフ等と全体即時行動+攻撃バフの強力な必殺技を持つバッファー。
  • 必殺技の即時行動により行動回数を増やすことでEP回復に貢献できる。サンデーなどと同時編成する場合そちらを加速できる分も恩恵がある。
  • アグライアは追加攻撃は持たないが、ラフトラを含め非常に手数が多いので、ロビン側にも付加ダメージ発生とEP回復ができるシナジーがある。特に強化通常攻撃は連携攻撃なので効果を2回発生できる。

トリビートリビー

  • 他キャラと被り辛い枠でダメージを伸ばしてくれるバッファー。結界型なので効果時間が切れる心配も無い。
  • アグライアは1行動で実質的な6体攻撃を行うので、トリビーの付加ダメージや昇格6によるEP回復の誘発回数が多い。必殺技も一定間隔内で撃つため追加攻撃も発生させやすく、トリビーからすると非常に相性が良いアタッカー。
  • しかしアグライア側から見ると、アグライアの行動回数増加にもEP回復にも寄与しない点において相性が良いと言い切れない。他キャラや1凸でしっかりEPを確保した場合の選択肢の1人というところ。

開拓者-記憶開拓者-記憶

  • 会心バフに加えて確定ダメージ付与を持つバッファー。誰でも完凸可能な配布キャラ。
  • ミュリオンのスキルで即時行動と確定ダメージ付与(3ターン)ができる。
    最大EPが多いので確定ダメージ倍率が50%になり、そのまま元のダメージが約1.5倍になる。また、1凸効果によりラフトラの攻撃にも確定ダメージがつく。
    ミュリオンの応援は必殺技による強化中に乗せられるようにしたい。
  • 即時行動を有効なタイミングで使うにはミュリオンのチャージを見ておき必殺技で調整するなどすると良い。

ブローニャブローニャ

  • 戦闘スキルで即時行動させられる。
  • 普通に使うと本体と精霊の片方しか動かせないが、サンデーと併用する場合はサンデーより速度をやや遅くし、サンデーを再行動→サンデーでアグライアを再行動という手順を踏むことで間接的に両方とも動かせる。この運用ならEP回復への貢献度も高め。
    • ただしこの運用の場合、スキルや光円錐効果の単体バフはサンデーにかかってしまうので無駄になる。
  • 2凸すると戦闘スキル後の1ターン速度+30%バフができるが逆に速度調整がしづらい面がある。
  • スキルのダメバフは継続1ターンのみ、必殺技も継続2ターンと短くバフの消費が速い。
  • SP消費の多いキャラだが、アグライアがSPを消費しないので問題になりづらい。

ルアン・メェイルアン・メェイ

  • 戦闘スキルと必殺技の与ダメバフ、耐性貫通バフが結界型であり維持しやすい汎用バッファー。
  • EPサポートについてはモチーフ光円錐くらいでほぼ貢献できない。
  • 常時全体速度+10%バフがあるため、サンデーと併用する場合などはその分を考慮して速度調整すると良い。

停雲停雲

  • 必殺技でEPを50(6凸で60)回復する。
  • 必殺技の与ダメバフとスキルの攻撃バフは消費が速い。SPに余裕があるのでスキルを多めに使うことはできる。
  • 同属性なのでピノコニー装備によるサポートや停雲の付加ダメージに雷ダメバフを乗せることができる。
耐久枠

耐久枠
フォフォフォフォ

  • 必殺技によりEP20%(EP70)回復できる。全体にEP供給できるので他のサポーターの必殺技を回しやすくなる点でも恩恵がある。
  • 攻撃バフも持つが消費は速い。
  • 光円錐で同じ気持ち等価交換を装備してのEP支援もできる。
  • 1凸すると全体速度+12%バフができ、維持も容易。サンデーと併用する場合などはその分を考慮して速度調整すると良い。
  • スキルが味方3名を選択のため、ラフトラがいる分カバー範囲が減る。とはいえアグライア、ラフトラの行動回数が多いためターン始めの天賦の回復を誘発しやすくリカバリーしやすい。

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丹恒・騰荒

  • ほぼ永続の攻撃バフを配れるほか、指定したキャラの行動によってバリアの付与頻度が上がるという特性を持つ。
  • 高速で行動するアグライアとは噛み合いがよく、実質的な耐久力上昇にも繋がる。戦闘スキルによってもバリアを張れるので、育成がきちんとしていればバリアが剥がれる心配はほぼしなくて良い。
  • ただしEP回復が無い。その為通常の編成ではフォフォが優先。
  • ほぼキュレネ採用時の択と思っていい。

符玄符玄

  • 戦闘スキルの陣による耐久および会心率バフが符玄のターン基準のため維持できる。
  • 敵から強力な全体攻撃が飛んでくる場合、ラフトラの分符玄の負担が増える点には注意。

アベンチュリンアベンチュリン

  • バリアによる効果抵抗アップや必殺技で多少火力支援ができる。
  • 行動数の多さからバリア継続ターンが切れやすいが、天賦の追加攻撃やSPに余裕がある分戦闘スキル使用などで頻繁に張り直せるなら耐久できる。
  • 敵の全体攻撃に対してラフトラ分ブラインドベット獲得が増える。

ギャラガーギャラガー

  • 豊穣キャラの中では群を抜いて行動回数が多い。それを利用し、等価交換装備でEP回復の補助目的で採用できる。
  • 手数が多いアグライアとラフトラはギャラガー必殺によるデバフ中に攻撃できる回数が多く、HPの維持は相対的にやりやすい。
  • デバフ対策が少ないのが弱点のギャラガーだが、アグライアがSPをほぼ使わない分ギャラガーが戦闘スキルを振れる回数は多い。

パーティ編成例

キャリー編成

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アグライア
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サンデー
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ロビン
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フォフォ
役割メインアタッカーバッファーバッファー耐久枠
凸目安0+0+0+0+
  • EP回復や即時行動を持つサポーターで固めたキャリー編成。
  • サポーター同士の噛み合いも良く、強化終了前に必殺技をループすることがやりやすい。
  • 入れ替え候補はバッファーを開拓者-記憶など。上記相性欄も参照。
  • サンデーの速度調整については考えることが多い。味方の凸効果や乱流など戦闘環境による速度バフなどがあるとより複雑になる。
    細かいことを考えたくないなら、モチーフ光円錐有無での(サブステの必要個数による)実現性を考慮して、以下の調整で概ね効率的な動きをすると覚えておこう。いずれもアグライアは英雄4セット装備の想定。それ以外なら速度+6%分を足す。
    • モチーフ光円錐の場合「戦闘前のステータス画面でサンデーの速度134かつアグライアの速度161以上」*1
    • 光円錐不問で「戦闘前のステータス画面でサンデーよりもアグライアの方が速度が高い」*2
  • アグライアはSPをほぼ消費しない。そのため、例えばフォフォや停雲などのキャラは本来必要な分より戦闘スキルを多く振ることでEPを確保でき、必殺を回しやすくなる。手動で動かすのならば覚えて損は無いテクニック。

キュレネ入り編成

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アグライア
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サンデー
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キュレネ
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丹恒・騰荒
役割メインアタッカーバッファーバッファー耐久枠
凸目安0+0+0+0+
  • キュレネとのシナジーを意識した編成。キュレネ自身は少々ギミックが複雑なので詳細はそちらを参照されたし。
  • Ver.3.7現在のアグライアから見たキュレネはざっくり言うと、「必殺技によって与ダメージバフと防御無視バフとEP回復をくれて自身もそこそこ火力を出してくれるサブアタッカー」である。EPの回復量は70であり、フォフォやサンデーの20%と同様。キュレネがそもそもアグライアに限らずそういう設計であるためある種当然ではあるのだがアグライアにとっては非常に都合が良いキャラであり、所持しているなら是非とも投入したい。
  • 難点はキュレネ・アグライア共に初動が遅いこと、編成枠が狭いこと。アグライアは概ね最初の必殺技発動・速度バフスタック溜めはキュレネに頼れず、キュレネは単独ではアグライアの必殺を回すことはできずサンデーが欲しい。そうすると黄金裔4人編成には出来ないため、キュレネの初動はどうしても遅くなってしまう。
    • ただしこれも、高速で記憶の精霊が攻撃するアグライアなら比較的溜まるのが早く、アグライア必殺の効果中にキュレネ必殺の発動は間に合う。仮にアグライア必殺の効果時間が切れたとしても、キュレネの必殺技の発動によりラフトラの速度バフスタックを即座に最大にできる為、EP減少ギミックなどによる必殺技の切れ目すら心配する必要が無くなる。
  • アグライアが1凸している場合キュレネのみでアグライアの必殺を回せるようになる為、サンデーを外せる。この枠にはキュレネの初動改善の為、黄金裔所属のサポーターを採用したい。単純に火力を伸ばせるトリビー師匠、アグライアの行動回数を増やしつつEPを高スパンで回復できるアグライアとシナジーがある開拓者-記憶、モチーフ装備でキュレネが付与する防御ダウンとのシナジーがあるサフェルの誰とでも組めるので、他のパーティとの兼ね合いやどのCPが好きかで採用するキャラを決めよう。

低レア編成

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アグライア
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開拓者-記憶
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ブローニャ
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ギャラガー
役割メインアタッカーバッファー
行動順加速
バッファー
行動順加速
耐久枠
凸目安0+60+2+
  • サンデーとフォフォがおらず、アグライア1凸もしない場合の一例。この編成は比較的手に入りやすいキャラクターのみで固めているが、手持ちの相性の良いキャラクターを採用すれば問題無い。
  • 前提として、必殺技による強化状態の完全維持はほぼ無理。なので考えなくて問題無い。アグライア本人の火力と速度を盛れるだけ盛ろう。
    • 一応、ギャラガー+等価交換や停雲必殺などでサポートすることもできるが、気にしない方が精神的に楽ではある。
  • 必殺技の維持を考えないのであれば運用は楽で、ひたすら通常攻撃を使い、一定時間内にのみ火力を出す時限アタッカーとして扱える。
    • 時限アタッカーという性質上、サンデーがいない場合でも行動加速バッファーは1枚欲しい。必殺効果中にアグライアが攻撃できる回数が1回増えるだけでも影響は大きい。
  • 必殺技の効果が切れた場合、行動加速バッファーはアグライアではなくラフトラを再行動させよう。必殺技の自己強化はラフトラのスタックに依存しているのだが、一度効果が切れると「必殺技の発動ができるのにラフトラのスタックが溜まっていない」状況に陥りやすい。

1凸ダブルアタッカー編成

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アグライア
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飛霄

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ジェイド
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ロビン
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霊砂
役割アタッカーアタッカーバッファー耐久枠
凸目安1+0+0+0+
  • アグライアを1凸するとほぼ自前の攻撃だけで必殺ループが可能となる為利便性が大きく上がる。それを利用してEP回復持ちのサンデーを外しアタッカーをもう1人追加した編成。
    • サンデーを抜いた場合の欠点としてEP回復が自身の行動回数に依存する為、量子もつれや禁錮といった遅延付き、凍結のようなターン飛ばし付き行動不能デバフを受けた際に必殺ループが途切れる可能性がある。それらのデバフを駆使する相手には素直にサンデーやブローニャを投入したい。
  • もう一人のアタッカーの候補は単体特化の飛霄と全体特化のジェイド。どちらも手数が非常に多いアグライアとのシナジーがある。
    • ジェイドの場合、ラフトラを債権回収者にする方が行動数が多い。
    • 他にアグライアが毎ターンデバフ付与するので黄泉(2凸)+虚無など。
  • バッファーは手数の多いダブルアタッカー編成ということでロビンやトリビーが有力。ダブルアタッカーの手数による大量の付加ダメージで実質トリプルアタッカーとして機能する。
  • 耐久枠は全体的な行動回数の多さによりアベンチュリンのバリア維持が難しいため、ここでは手数の多い霊砂を採用しているが、符玄羅刹なども候補。

その他

  • アグライアとはギリシャ神話の女神の名であり「輝き」という意味がある。
    愛と美を司る女神アフロディーテの侍女であり三美神カリスのうちの一人とされる。
  • CV:遠藤綾
    原神(夜蘭)、崩壊:スターレイル(アグライア)、ゼンレスゾーンゼロ(アストラ・ヤオ)のHoYoverse3作でプレイアブルキャラとしてCVを担当した初の声優となった。*3
    正確には若山詩音(原神:藍硯、スタレ:雲璃、ゼンゼロ:エレン)とほぼ同時。CV発表順はこちらが早く、実装順は藍硯の方が先。

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  • 通常攻撃Lv7:攻撃力110%/強化版220%+隣接99%、戦闘スキルLv12:55%回復、精霊天賦Lv7:速度+57 -- 2025-02-10 (月) 18:51:02
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*1 強化中精霊天賦6層のアグライアの速度をサンデーの2倍以上にする調整。アグライアが2回動いたところでサンデーで再行動する。ただし精霊天賦6層維持すなわち必殺技ループできないとこの動きも維持できない。
サンデーの速度134は忘却の庭で0R目に2回行動を意識した速度だが、これが高いほどアグライアの要求速度も上がる。味方の速度%バフがある場合もその分サンデーを低速にしないと要求速度が高くなる。

*2 初動で効率よくアグライアを再行動させられる調整。正確には英雄4セット込みでサンデーの速度以上になれば良いので、サンデーの速度-5よりも高ければいい。ただしそれは忘却の庭などアグライアの秘技からスタートする前提なので、ストーリーでボスと戦ったり歴戦余韻や花周回など秘技スタートできない場面も考慮するならステータス画面でサンデーより早くしておけばOK。
*3 スターシステムの影響が大きく同声優が多い崩壊3rd、同理由かつHoYoverseIPで無い崩壊学園、色々特殊な未定事件簿を除外。3rdを含める場合は井上麻里奈(エリシア、彦卿、朱鴛)、上田麗奈(花火、甘雨、花火)、沢城みゆき(雷電芽衣、雷電将軍、黄泉)、田中理恵(無量塔姫子、リサ、姫子)、日笠陽子(ヴィタ、エミリエ、イヴリン)とそこそこ増え、実装順だと4人目となる