コメント/階差宇宙
Last-modified: 2024-06-23 (日) 22:21:18
階差宇宙
- コチラ繁殖と知恵の運命はまだ解放出来てませんが、階差では使えました。 --
- 難易度5は難易度4をクリアするor均衡6到達で解放 --
- 愉悦の弱体化と壊滅の汎用性が消されて、高難易度が辛い。 --
- ボス直前で出会って、ホタル ルアン ギャラガー 調和主人公で突破できました。 --
- 運命よりも加重器物と方程式優先すると既存より簡単に感じると思うよ。 --
- 方程式と加重器物を優先すれば既存のより楽じゃない? --
- 高難易度は環境パがいると前より簡単だけど、いなかったら辛いかも? --
- 愉悦ほとんど使ったことなくて分からないだが、どんな所が弱体化されてるの? --
- 全体的な弱体化というより祝福のほうで、チャンピオン猫のゆりかごが行動遅延になって、アベンチュリン、クラーラのカウンターや必殺技キャラとの組み合わせが辛くなったと感じてる。 --
- ごめんカウンターキャラが辛いと感じたのはのは壊滅の方に関係してました。 --
- 階差最強と思われるⅤ6反撃プーマンに勝てた人いる? --
- ボス直前で出会って、ホタル ルアン ギャラガー 調和主人公で突破できました。 --
- お~マジで凄いな。やっぱ撃破でワンパン狙う位じゃないとダメなんだね。 --
- 壊滅 記憶 巡狩の星3祝福とホタルの秘儀、そしてホタルの必殺がすぐ出せる必要がありますので、タイミング次第でした。 --
- 難易度Ⅴ未満で作ったセーブデータでもオーナメント抽出難易度Ⅴに挑戦できるのと、着想サーキットの状況にかかわらずオーナメント戦では飯が食べられるのは便利 --
- フショウだっけ?あの目玉のボスまじでだるすぎる。氷の雑魚兵士もいるせいでうまく立ち回らないと永遠にアタッカーにターン回ってこなくてハメられる。しかも高難易度だと雑魚ですら硬すぎて無理だ。。。もっとちゃんと祝福厳選するか... --
- 階差V6ホタルでクリアしたけどこれだけのキャラパワーもってながらギリギリで他のでクリアなんかできるのかとX見たら存護シールドパや記憶凍結とかでもいけるらしいな しばらくしたら最適パが出てくるのかね --
- 方程式さえ揃えられればバリアパーティはめっちゃ安定してていいけど、★3方程式が完成するまでがちょいきつい --
- 現状だと「模擬宇宙をやたら複雑化したもの」って感じで正直なところ面倒さが先立ってあんまり面白くは感じなかった…
今後のオーナメント追加がこれ前提だと割と本気で辛いぞ --
- 無駄に複雑になった割にプレイヤーが出来ることは減ってるから模擬宇宙どころか過去のあらゆるコンテンツでも一番つまらない気がする --
- 無駄に複雑になったわりにプレイヤーに出来ることは減ってるから模擬どころか全コンテンツで見ても圧倒的に面白くないと思う --
- 言うほどめんどいか…?PTに合う方程式選んだらあとはマークついてる祝福選ぶだけだぞ?最初の方程式があんまりにも所持キャラと合わなかったら再走するだけだし、カンパニーサイコロで平和の代価ガチャするより全然楽だわ --
- 手持ちの方程式に合わせてパーティ変更が必要とか、取れた祝福を方程式に合うやつに書き換えるとか、合わなかったら再走とか、細かい手間が積み重なって面倒臭さを感じるのはわかるな --
- そもそも敵は強すぎるしこっちに出来ることは少なすぎるか弱すぎるからなぁ --
- たまにバリア貫通して攻撃くらう時あるんだけどなんでだ…? --
- 面白くないなと思ってたところ、ゴミ箱の群れにぼこられてうんざりした…通いたくなくて新オナメ合成しちゃったわ --
- おすすめ祝福の欄、効果が変更されている祝福が多く、今の状態だと参考にならないと思います。 --
- 祝福の項目とメニューバーの階差宇宙の項目自体に編集中って書いてあります。せめてちゃんとページを読んでからコメントするか、ご自分で編集してください。 --
- 存護の「神性構築:マクロ偏析」を見る限り、今までの模擬宇宙での祝福と同名なのに効果が違ったりして紛らわしいね。 --
- 運命ごとに祝福は17種類しかないのに16種類も揃えないと臨界方程式使えないのホンマさぁ… --
- 無理矢理揃えようとすると階差のメインである方程式がズタズタになりがちだから、臨界はなぜ実装されてるのか本当に意味がわからん --
- 方程式完全無視で臨界だけ狙って周回しても揃えるの難しい...ルアン出れば一発だろうけど --
- 他の模擬みたいに偏らせたりブロックできるわけでもないのに16個要求はもはや狂気だと思う --
- やたら条件厳しいしアチーブとかあるのかもと思って2つくらいめちゃくちゃ狙って完成させれたけど、正直上書きで狙った運命が出るかどうかのガチャにしかなってないからやってて普通につまんなかったわ。ブロックか必要個数の緩和をしてくれないと実用的でもないし --
- 壊滅以外の祝福が軒並み調整という名のナーフされてるしなぁ --
- そして壊滅は撃破用になって汎用性ダウン。前はほとんどのキャラにもあってたのに。 --
- 誰かホタル ブートヒル 黄泉 完全未使用でプロトコル6クリアしたひといない?自分はミーシャ 安倍 ジェパード なのかでプロトコル3が限界だったんだけど。 --
- 俺はそのミーシャ枠をペラにして★3方程式は都市復元師と沈黙の狩人で6まで安定感抜群だったな。黄泉もブートヒルも持ってるけど基本戦闘は避けてイベントの方ばっか行ってた(黄泉いるからって慢心して戦闘エリアに行ったら壊滅プーマンにやられた)し、ブートヒルも浮煙相手だと厳しいからプロトコル6では最初から最後までバリアパだったよ。方程式整うまでがめっちゃ大変だけどがんばれ --
- そのまま存護軸でもいけるよ。自分はアベジェパルアンに敵見てクラーラとかレイシオ足してた --
- 耐久ができて、シナジーのある星3方程式2枚分の上振れでいける感じかな?安倍総理もいることだし、存護寄りで目指すかな、ホタルの時は1時間かからなかったけど、何倍かかることやら。オラワクワクすっぞ!!(虚無) --
- 先程ボーナスにてルアン・メェイ(3)に遭遇、星3方程式1つ獲得+全ての方程式が展開されるまで祝福獲得で強すぎ --
- 愉悦の必殺技=追撃の祝福効果変えたやつ。お前船降りろ。 --
- お前が俺に!!!勝てるわけねぇだろ!!!(byeチャンピオンのディナー・猫のゆりかご) --
- 改めて壊滅の祝福完全に別物になってるな。低HP維持してステータスアップだったのがHPを動かしまくって撃破中心にステータスアップになってる。元の効果だと豊穣との相性最悪だったしいい調整 --
- ランダム要素強すぎるな 運命ブロックすらないし --
- V6周回してるけど遭遇と戦闘をガンガン踏んで欠片と高レア祝福を集めて、いらない祝福をリロールしていったほうが安定するなこれ イベントエリアのリターンが少ない&リスク大きいから踏む意味があまり無い --
- 取りたい祝福数に対してステージが少なすぎる
+5まではクリアできたけど、イベントの引きが良かったお陰で沈黙の狩人発動してホタル編成が攻守安定しただけだわ --
- 通常模擬にあってこっちにない奇物って何がある?混沌の雲芝とエラーコード以外にあるかな --
- 超越の鏡って階差にも2と3もあるよね?このステージ数で連続で超越の鏡狙い続けるのなかなかダルくないか? --