基本情報
| プロフィール | |
| 名前 | トリビー |
| CV | 遠野ひかる |
| 所属 | オンパロス |
| 戦闘属性 | 量子 |
| 運命 | 調和 |
| キャラクター紹介 |
| 使者は三相の神託の憐れみを受けた聖地を後にし、無数の破片となって、長い旅路についた。 ヤヌサポリスの聖女トリスビアス、「門と道」の火種を奪った黄金裔。人々に仕えるために奔走し、救世の便りを大地の隅々まで届ける者である ――黄金の血を宿す人の子らを見つけ、この世界で最も暗い闇を打ち砕き、星が煌めく明日に向かって進むのだ。 |
| ストーリー |
| 使者は三相の神託の憐れみを受けた聖地を後にし、無数の破片となって、長い旅路についた。 ヤヌサポリスの聖女トリスビアス、「門と道」の火種を奪った黄金裔。人々に仕えるために奔走し、救世の便りを大地の隅々まで届ける者である ――黄金の血を宿す人の子らを見つけ、この世界で最も暗い闇を打ち砕き、星が煌めく明日に向かって進むのだ。 |
公式動画
| ✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐) | ステラ美学速報 (ショート) | |
| qu | トリトリビーーー | 子供の言葉は純真無垢 | 三位一体、『トリ』がいっぱい! | ー | もしも時が花だったら | 「あたちたちがいれば、道に迷うことなんてないんだよ!」 |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 142 | 277 | 335 | 406 | 463 | 534 | 591 | 662 | 719 | 791 | 848 | 919 | 976 | 1,047 |
| 基礎攻撃力 | 71 | 138 | 167 | 203 | 231 | 267 | 295 | 331 | 359 | 395 | 424 | 459 | 488 | 524 |
| 基礎防御力 | 99 | 193 | 232 | 282 | 321 | 371 | 410 | 460 | 499 | 549 | 589 | 638 | 678 | 728 |
| 基礎速度 | 96 | |||||||||||||
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 | |
|---|---|---|
![]() 百発分のピラヴロス | [拡散攻撃] 指定した敵単体にトリビーの最大HPX%分の量子属性ダメージを与え、 隣接する敵にトリビーの最大HPY%分の量子属性ダメージを与える。 | |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | ダメージ倍率(Y%) |
| Lv.1 | 15% | 7% |
| Lv.2 | 18% | 9% |
| Lv.3 | 21% | 10% |
| Lv.4 | 24% | 12% |
| Lv.5 | 27% | 13% |
| Lv.6 | % | % |
| Lv.7 | 33% | 16% |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 |
|---|---|
![]() プレゼントはどこ? | [サポート] 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。 トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+X%。 |
| 軌跡Lv | 全属性耐性貫通(X%) |
| Lv.1 | 12.0% |
| Lv.2 | 13.2% |
| Lv.3 | 14.4% |
| Lv.4 | 15.6% |
| Lv.5 | 16.8% |
| Lv.6 | 18.0% |
| Lv.7 | 19.5% |
| Lv.8 | 21.0% |
| Lv.9 | 22.5% |
| Lv.10 | 24.0% |
| Lv.11 | % |
| Lv.12 | 26.4% |
| Lv.13 | 27.6% |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | |||
|---|---|---|---|---|
![]() ここに住んでるのは誰でしょう! | [全体攻撃] 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HPX%分の量子属性ダメージを与える。結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+Y%。 敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HPZ%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「結界」の継続時間-1ターン。 | |||
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | 被ダメージアップ(Y%) | 付加ダメージ(Z%) | 消費EP |
| Lv.1 | 15% | 15.0% | 6.0% | 120 |
| Lv.2 | 16% | 16.5% | 6.6% | |
| Lv.3 | 18% | 18.0% | 7.2% | |
| Lv.4 | 19% | 19.5% | 7.8% | |
| Lv.5 | 21% | 21.0% | 8.4% | |
| Lv.6 | 22% | 22.5% | 9.0% | |
| Lv.7 | 24% | 24.3% | 9.7% | |
| Lv.8 | 26% | 26.2% | 10.5% | |
| Lv.9 | 28% | 28.1% | 11.2% | |
| Lv.10 | 30% | 30.0% | 12.0% | |
| Lv.11 | % | % | % | |
| Lv.12 | 33% | 33.0% | 13.2% | |
天賦
| 天賦 | 概要 |
|---|---|
![]() どたばたトリビー | [全体攻撃] 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPのX%分の量子属性ダメージを与える。 この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。 追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 9.0% |
| Lv.2 | 9.9% |
| Lv.3 | 10.8% |
| Lv.4 | 11.7% |
| Lv.5 | 12.6% |
| Lv.6 | 13.5% |
| Lv.7 | 14.6% |
| Lv.8 | 15.7% |
| Lv.9 | 16.8% |
| Lv.10 | 18.0% |
| Lv.11 | % |
| Lv.12 | 19.8% |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() 楽しいなら手を叩こう | [強化] 秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。 |
追加能力
昇格2 | 壁の外の子羊… 天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。 |
|---|---|
昇格4 | 羽の生えたガラス玉! 結界が展開されている間、トリビーの最大HPが味方全体の最大HP合計値9%分アップする。 |
昇格6 | 分かれ道の傍の小石? 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、トリビーがEPを1.5回復する。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 会心ダメージ強化 | 5.3% | - | 5.3% | 8.0% | 8.0% | - | - | 10.7% | 会心ダメージ+37.3% |
| 会心率強化 | - | 2.7% | - | - | 4.0% | - | 5.3% | - | 会心率+12.0% |
| HP強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 最大HP+10.0% |
星魂
星魂1 | 砂糖を拾い上げる祭典 結界が展開されている間、味方が敵を攻撃した後、結界により付加ダメージを与えられた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 |
|---|---|
星魂2 | 素敵な夢への案内人 結界による付加ダメージが本来のダメージの120%分にアップする。結界による付加ダメージを与える時、さらに1回付加ダメージを与える。 |
星魂3 | 朝焼けの宝物 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 心通い合う安らぎ 「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。 |
星魂5 | 奇跡を起こす時計 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 星が煌めく明日 トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃ダメージ+729%。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
| ストーリー | 内容 | 開放条件 |
| キャラクター詳細 | 使者は三相の神託の憐れみを受けた聖地を後にし、無数の破片となって、長い旅路についた。 ヤヌサポリスの聖女トリスビアス、「門と道」の火種を奪った黄金裔。人々に仕えるために奔走し、救世の便りを大地の隅々まで届ける者である。 ____黄金の血を宿す人の子らを見つけ、この世界で最も暗い闇を打ち砕き、星が煌めく明日に向かって進むのだ。 | 初期解放 |
| ストーリー・1 | 「⬛︎⬛︎⬛︎月⬛︎⬛︎日 ヤヌサポリスから逃げてもう10年になる。この10年間、『私たち』は自分の足で大地を測りながら歩き、気づけばオンパロス中を旅して回っていた。 暗黒の潮の拡大は想像以上に深刻だった。西から東へ、南から北へ、さらには空高く浮かぶ都市国家さえも、その脅威からは逃れられなかった…『私たち』は荒れ狂う暗黒の潮が、命を養分にして凄まじい勢いで前進していくところも、辺境の都市国家を一夜にして呑み込んでいくところも、ただ見ていることしかできなかった…オンパロスの輝かしい過去はとっくに消えて、至る所に恐ろしい腐敗が広がっている。タイタンは狂気に堕ち、英雄は倒れ、人々は住む場所を失った_____ だけど、紛争に心酔する人々には、それが見えていない。 少し前、暗黒の潮は内陸の方に迫っていた。そこは栄えている都市国家が多く、交通手段が発達しており、商業が盛んな地だった。だけどそこにいたのは『私たち』の預言を頭のおかしな戯言だと笑う人や、不吉な言葉を吐く司祭だと敵視する人ばかりで、耳を傾けたり足を止めてくれる人は誰もいなかった…もし、人々を団結させるために血を流さなければならないのなら、『私たち』が最初に始めるべきなのかもしれない。 トリ⬛︎⬛︎、あなたが暗黒の潮との戦いの前線へ飛び立ち、最新の情報を届けてくれたことを知っている。けれど、暗黒の潮の造物が放った矢によって命を落とした。 トリ⬛︎⬛︎、あなたが難民の脱出を手伝ってくれたことを知っている。けれど、貴族の反感を買い、暗殺者の短剣によって命を落とした。 トリ⬛︎⬛︎、あなたが迷子の子供を送ろうとしてくれたことを知っている。けれど、安全な場所まであと一歩というところで______綺麗な三つ編みの髪は血溜まりに沈んで…私たちはもう、あなたたちの髪を梳いたり編んだりしてあげられなくなってしまった。 都市国家が次々と陥落していく中、人々はようやく終わりのない争いの先にある、滅亡寸前の世界に目を向け始めた。 子羊たちが流した血を無駄にはしない。私たちは、後で続く人たちが『私たち』よりもさらに遠くへ行ってくれることを願い、茨だらけの荒野で最初の一歩を踏み出した……」 _____とても古い日記 トリアンが人形の腕に残した 翅の様に薄くなった紙 | キャラLv.20 |
| ストーリー・2 | 「⬛︎⬛︎⬛︎月⬛︎⬛︎日 『聖女よ、あなたの声に喜んで耳を傾けましょう、エスカトンがせまるこの時、どうか私たちをお導きください。私たちが戦争で勝利できるようお祈りください』と、王たちが言いました。 王たちは『あたしたち』のためにヤーヌスの聖女という身分を復活させました。そして絹の衣を纏わせ祭壇に上げると、『あたしたち』の素顔を隠す儀式を行なったのです。 ですが『あたしたち』は街へ戻ることはできず、王城に住むことになってしまいました。本当は、病める農民や流浪の戦士のために祈りを捧げ、悲しむ人々や迷える人々の心を癒やし、新郎新婦に祝福を送り、彼らが焚火を囲んで歌う姿を見守りたかったのに……… ですが、王は『あたしたち』が民衆の中へ入ることを快く思っていなかったのです。そう、ヤヌサポリスにいた頃と同じように……… ママ、『あたしたち』はあの時あなたが経験した苦悩と無力感を、今になってやっと理解できたようです。神託によって、あの王たちが過去のしがらみを捨てて黄金裔を探すために手を携えると、そうすれば世界を救える一筋の希望が生まれると…『あたしたち』は信じていたのです。ところが彼らは、黄金の血を持つ者に権力を奪われることを恐れている…彼らが望んでいるのは、神託の名を借りた戦争だけ…せっかく得られた民衆からの信頼や期待の眼差しは、徐々に失われつつあります。 ヤーヌスの火種はますます熱く燃え上がり、黄金の神託はなおも『あたしたち』を見定め、促している…… ______だから『あたしたち』は逃げることにしました。 トリ▇▇とトリアンは百界門を開いて密林の中で合流する手はずだったのですが、毒矢の雨に襲われてしまいました。トリアンは難を逃れたものの、兵士に捕らえられ、『あたしたち』からどんどん離れていってしまって… トリ▇▇は自分から敵の槍に飛び込んで、武器を引き抜かせまいと必死で敵兵を押さえつけていました。でも、『あたしたち』は王の残酷さを見誤っていたようです。『あたしたち』は死してなお、他の都市国家へ渡ることを許されなかったのだから…… いつもの数十倍もの苦痛が、身に降りかかってきて…この春、『私たち』のほとんどは、まだ花が咲いていない荒野に永遠に残されることになったのです。 さようなら、トリ▇▇。 さようなら、トリ▇▇。 さようなら、トリ▇▇。 …… トリアン、『あたしたち』はまだ君に『さようなら』を言いたくないのです。どうか『あたしたち』を見つけて…… 今夜こそ、『あたしたち』はこの荒野を抜けられるはずですから」 ____トリノンが保管している日記 表紙には空を駆ける流星が描かれている | キャラLv.40 |
| ストーリー・3 | 「▇▇▇月▇▇日 ボクたちが初めてアグライアに会った時、あの子は「トリスビアス」っていう名前が好きだって言ったんだ。高貴で美しい響きで、まるであの子が織る服みたいだって。ボクたちが『それだけの理由で引き留めたの?』って聞いたら首を横に振って、『毎晩、師匠の物語が聞きたいから』って答えたんだよ。 あの頃のアグライアはまだちっちゃな女の子で、暗い所やお化けを怖がってたっけ。夜にお腹が空くと、ボクたちを誘って台所へ忍び込んで、余り物のパンをつまむような子だった。思い返すとついにっこりしちゃうぜ。それにしても時の流れって彫刻家みたいだ、ケリュドラやセイレンスみたいに、今のアグライアはすっごく綺麗になったんだもん! ボクたちの普段の教えどおり、アグライアは誰一人がっかりさせることはなかった。あの子が紡ぐ金糸は網目がとても細かくて、どんな敵だってその指先からは逃れられないんだ。 けど、帰る途中、影に潜む『粛清者』がボクたちの班を待ち伏せしてた。元老院に忠実な暗殺者集団は、聖都オクヘイマを率いる黄金裔の力が大きくなってくのを見過ごすわけがない。でも、それはボクたちだって同じだ。若い英雄が死んでいくのを黙って見てられない、それより自分を犠牲にするほうを選ぶんだから—— ボクたちは百界門を使ってこの危機を乗り越えたけど、意識がぼんやりしてきちゃった…前に百界門を使った時は、もうトリノンやトリビーを見つけられないかと思ったくらい…… 大丈夫だぞ、アグライア。今はまだその時じゃないんだ。ボクたちはちょっと休めば…ほんのちょっとだけ休めば平気だから…… ただ、旅はもうちょっと急がないと……」 ——弱々しい筆跡の日記 トリアンが思い出し、トリノンがペンを執り、 トリビーが補足した | キャラLv.60 |
| ストーリー・4 | 「▇▇▇月▇▇日 夢がどんどんぼやけてきた…ヒアンシーちゃんが言うには、覚えられることが少なくなってきたからなんだそう。 でも今日は、たくさんの道が夢に出てきた。空は真っ暗で、走っても走ってもそこから出られなかったの…… そうしたら、『怖がらないで、ユーシャが来たよ!』って、力持ちのファイちゃんが空から降ってきて、怪物を追い払ってくれた。 『前へ飛び続けてください』って、小さな紫色のキャスちゃんが羽ばたいて前にある石を吹き飛ばしてくれた。 『バンバン!』小さな灰色のラクーンは力が強いのね! 『ふんっ——』赤い獅子が悪者を食べちゃったわ! 頼れる新しい仲間たちが助けてくれた!彼らは前を行く人たちから篝火を受け継いで、順番に明かりで暗闇を照らしていった。 でも、私たちの手にある篝火の火はどんどん小さくなっていくばかり。大変だわ!早く先へ進まなきゃ! ______そう思った途端、私たちの体はどんどん大きくなって、手を伸ばさなくても空に触れるほどになった。足は青い海の中にツカって、指先には緑の葉が芽吹いてきた。トリアンの声は砂塵を遠くに運ぶ風の音になって、トリノンはふかふかの雪山を枕にして、風と雨の子守唄に耳を傾けてたの! こうして、私たちはひたすら歩き続けて、やがて目の前の道は1つだけになった____ 周りを見ると、空はバラ色で、大地は銀色に染まってる。西風が優しく吹いてて、綺麗な花が野原いっぱいに咲き誇って——あら?どこか懐かしい気もするけど、ここもオンパロスなのかしら?道端で泉のミズを飲むとハチミツや羊乳みたいに甘いし、木の実はいくら採っても採りきれない!もっと先へ進むと、お月さまとお星さまが昇ってきたわ。あ!トリ⬛︎⬛︎が上に乗ってる!その先にはトリ⬛︎⬛︎、トリ⬛︎⬛︎、トリ⬛︎⬛︎…みんなが終点で私たちを待っていたのね! 見て!ママが私たちを迎えに来てくれた!遠くで私たちに手を振りながら笑ってる! 行くのですか? うん、いつか戻ってくるよ! でも、あたちたちの道はまだ終わってないよ! じゃあ、また明日? 『明日』また会えるよ! ええ、また明日」 _____字が歪み、 綴りがあやふやな日記 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 内容 |
| 初対面 | -トリビー「『あたちたち』はトリビー!預言を運ぶ「使者』だよ!」 -トリアン「『ボクたち』はトリアン!百界を行き来する『門職人』だぞ!」 -トリノン「『あたしたち』はトリノン、神託に耳を傾ける『司祭』です」 -トリビー&トリノン&トリアン「『私たち』3人合わせて『ヤヌサポリスの聖女』トリスビアス――同行を歓迎するわ。花の香り溢れる、西風の果てまで一緒に行きましょう」 |
| 挨拶 | -トリビー「おはよう、こんにちは、こんばんは~!」 -トリノン「晴れでも、雨でも、雪でも、ごきげんよう」 -トリアン「頭よし、脚よし、身体よし、元気いっぱい!」 -トリビー&トリノン&トリアン「――私たちはいつも元気よ!」 |
| お別れ | -トリビー「グレーちゃん、また明日!」 -トリノン「明日じゃなくても……」 -トリアン「明日の明日には会えるぞ!」 |
| 自分について・身分 | タンポポが種を蒔いて、月が湖面に映り、海が雨粒になるように…「あたちたち」は「万路の門」をくぐれば、限られた時間でもいろんな都市国家に行けるんだよ! |
| 自分について・シンクロ | -トリビー「クイズをやるとね、『あたち』が問題を言い終わる前に、トリアンとトリノンは答えを言えちゃうの」 -トリアン「風が強くて目をつむっちゃう時、『ボク』がまだ目も開けられてないうちに、トリビーとトリノンはクルクルし始めるんだ」 -トリノン「酸っぱいりんごを食べてしまった時『わたし』が手を出す前に、トリビーとトリアンは酸っぱいと騒ぎ出します」 |
| 世間話・ピラヴロス | -トリビー「旅の途絶を防ぐため――」 -トリノン「旅の安泰を守るため――」 -トリアン「オンパロスを駆けるピラヴロスに乗った『ボクたち』!」 -トリビー「トリビーは届けものちて~」 -トリアン「トリアンは悪を懲らしめる!」 -トリノン「トリノン…は…むにゃ……」 -トリビー「うん、そういうことだよ!」 |
| 趣味 | 「あたちたち」、みんなと「だーれだゲーム」をやるのが大好きなの!「あたし」はトリノンだ!「ボク」はトリアンだよ!「あたち」はトリビーです――ふふっ、いくつ当てられたかちら? |
| 悩み事 | 「あたちたち」もママみたいに髪が長かった頃があったんだよ。あの頃はまだ「あたちたち」がいっぱいいて、それぞれながーい三つ編みにちたり、高い位置で一纏めにちたりちてね…でも、だんだん髪が短くなってきちゃったから…もう結べなくなりそう。 |
| シェア | 「あたちたち」、こんな夢を見たことがあるの――夢の中で、優ちい「夜お姉さん」からは月、親切な「大地おじさん」からは風を借りて…それから色とりどりの星で帆を作って、西風に乗って漂ったんだ。流れ着いた先には小さな島があってね、そこにはキレイな花がいーっぱい咲いてたんだよ。 |
| 見聞 | 火を追う旅は始まってからずいぶん経ってるんだ。「あたちたち」はあくまで神託を運ぶ者、数多の英雄と民衆の努力なくちて、神託を実現させることはできない――ママが言ったこと、今でもちっかり覚えてるから。 |
| アグライアについて | ライアちゃんは…見かけほど冷たい子じゃないの。だってほら、見て!「あたちたち」の服はライアちゃんが作ってくれたんだよ!あの子が冷たく感じるのは、情熱と関心のほとんどを創世の理想に捧げなくちゃいけないから…残った分で人にあげられるのが、ほんのちょっとちかないからなんだ…… |
| ファイノンについて | ファイちゃんは、いろんなものを背負いすぎてる気がするの。自分の願いや恨みだけじゃなくて、他人の憎ちみや憤り、希望と期待までも…みんなそれぞれ使命があるってわかってるけど、やっぱり心配…1人でぜーんぶ抱え込もうとするのは悪い癖だよ。 |
| モーディスについて | モスちゃんが戦うことちか知らないと思ったら大間違いだよ!知っての通り、力についてなら抜群の実力を持ってるけど、実は軍事や歴史の分野においても指折りの知識量なんだから!ふふっ、あたち、教えるのが上手なの! |
| キャストリスについて | キャスちゃんはいっつも1人。落ち込んでる時も、悲ちい時も、楽ちい時さえも1人なんだよ。「あたちたち」、本当はぎゅっと抱きちめて、大丈夫だよって言ってあげたい…けど、どれだけ近づいても、遠く離れてるみたいに感じるんだ…… |
| アナイクスについて | アナイクスに会うたび、難ちいことばっかり言われるから、「あたち」の頭がいっぱいになっちゃうの…でも、何も言われないっていうのも…それはそれで逆に物足りない気がちて…… |
| ヒアンシーについて | ヒアンシーちゃんは「あたちたち」の摩耗を減らそうって頑張ってくれてるの。薬が効いてるのもあるけど、ヒアンシーちゃんのお日さまみたいな笑顔を見るたびに、「あたちたち」は元気をいっぱいもらえてるんだ! |
| サフェルについて | フェルちゃんは束縛されるのが嫌いで、お説教されると文句ばっかり言ってるの。でも、「あたちたち」は知ってるんだ、ほんとは一番物分かりがいい子なんだってこと。フェルちゃんは「あたちたち」のために泣いてくれるち、迷うことなく他人を助けてくれる――きっと認めようとはちないんだろうけど、火を追う旅はずっとあの子の心に重くのちかかってるんだよ…… |
| 星魂覚醒 | 魂の囁き、幾万の欠片になって飛んでけ~ |
| キャラクター昇格 | ほら、もうこんな遠くまで来たよ! |
| レベルMax | 門を開いてみて!向こう側にはきっと新しい世界が広がってるから! |
| 軌跡覚醒 | あたちたちがいれば、道に迷うことなんてないんだよ! |
| パーティ編成・開拓者 | ぜーんぶうまくいくよ、トリビー先生が保証ちてあげる! |
| パーティ編成・アグライア | もう時間がないよ!ライアちゃん、急ごう! |
| パーティ編成・モーディス | モスちゃんってば、またスピード勝負?あっ、えーと…応援する!応援するからね! |
| パーティ編成・キャストリス | キャスちゃん安心ちてね、トリビー先生はすごいんだから! |
| パーティ編成・アナイクス | うう~…難ちいこと言わないで! |
| パーティ編成・ヒアンシー | いざって時は、ヒアンシーちゃんに助けてもらわなきゃね~ |
| パーティ編成・サフェル | フェルちゃん、トリビー姉さんのことは心配ちないで。「あたちたち」は必ず追いつくから! |
戦闘ボイス
| タイトル | 内容 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | あっちいって!みんなをいじめないで! |
| 戦闘開始・危険予知 | 怖くない怖くない…あたちは怖くない… |
| ターン・1 | あたちたちを見くびらないほうがいいわ! |
| ターン・2 | トリビー先生の動きをよく見ておいてね! |
| 戦闘中待機 | らんららんららー ららんららんららー♪ららんららんららーらー らーらーらー♪らんららんららー ららんららんららー♪ららんららんららーらー らーらー…はあ…はあ…い、いつになったら終わるの! |
| 通常攻撃 | 耳を塞いで! |
| 戦闘スキル・1 | -トリビー「いいお知らせ!」 -トリノン「どうぞ」 |
| 戦闘スキル・2 | -トリビー「届け物だよ!」 -トリノン「ふふん」 |
| 追加攻撃・1 | -トリアン「いっけーー!」 -トリビー「どっか~ん!」 |
| 追加攻撃・2 | -トリアン「さあいくぞーー!」 -トリビー「やったね~!」 |
| 攻撃を受ける | 悪者め~! |
| 重撃を受ける | 人でなし~! |
| 必殺技・アクティブ・1 | トリビー「使っちゃおうかちら?」 |
| 必殺技・アクティブ・2 | トリアン「いーくーぞっ! |
| 必殺技・アクティブ・3 | トリノン「そろそろ使います…」 |
| 必殺技・発動 | トリビー「せーのっ!」 トリビー&トリアン&トリノン「西風に乗って、出発~!」 |
| 戦闘不能 | また…明日…… |
| 戦闘に戻る | また会えたね! |
| HP回復 | 大好きよ! |
| 秘技 | 力を合わせて! |
| 戦闘勝利 | うん、明日に向かって進もう! |
| 戦利品を開ける・1 | ふん、ふん、ふん、ふん、ふん、ふん、ふ~ん♪ |
| 戦利品を開ける・2 | 1つ、2つ…これじゃ分けられないよ~…… |
| 貴重な戦利品を開ける | これはあたちので、これはトリアンの、そしてこれはトリノンのね~ |
| 謎解きに成功・1 | すごいすごい!いいね~! |
| 謎解きに成功・2 | トリビー先生が褒めてあげまちょう、よちよち! |
| 敵ターゲット発見 | つ、強そう…誰に助けてもらおうかな…… |
| 町に戻る | 街のみんなに、このいい便りを届けよう! |
トリビー・トリアン・トリノンについて
| アアグライア | トトリビー・トリアン・トリノンについて | この時代に生まれた多くの人にとっては、信仰がすべて。彼女たちの神託は穏やかな風と雨のように、焦燥と不安に満ちた世界を慰めてくれるものなのです。 |
| アアナイクス | トトリビー・トリアン・トリノンについて | 彼女たちに神託における自己実現理論について説明しようとしたのですが、幼子と変わらないその身体を見ていると…これ以上語る必要はないのだと思わされますね。 |
| キキャストリス | トトリビー・トリアン・トリノンについて | きっと誰もが繭を破って蝶となり、広大な空へ飛び立ちたいと願うことでしょう――ですが、彼女たちだけは…この世界の新生のために、繭の中へ戻ることを選んだのです。 |
| キキュレネ | トトリビー・トリアン・トリノンについて | 千人のトリビー先生が暮らすオクヘイマ、ふふっ…そこはきっと天国でしょうね!考えただけで、「明日」が待ち遠しくなってきたわ。 |
| ササフェル | トトリビー・トリアン・トリノンについて | 姉さんたちにはすっごく可愛がってもらったよ。こっそり遠出しようものなら、毎回いつの間にか鞄に食べ物がぱんぱんに詰められてたし!へへ…おかげで壁を登るのも難しくなっちゃってさ~ |
| セセイレンス | トトリビー・トリアン・トリノンについて | 深海の恐ろしい話をする時も、彼女たちはイルカのように可愛らしい声を上げる。その純粋無垢な心こそが、この世の汚れを洗い清められるのだろう。 |
| ヒヒアンシー | トトリビー・トリアン・トリノンについて | トリビー様たちがピラヴロスに乗らないかと誘ってくれたことがありまして。ほんの少しの時間とはいえ、雲石の天宮の間をすり抜けるのはすごくドキドキしました…彼女たちから教わったんですが、前を真っすぐ見続けると怖くないらしいですよ。 |
| フファイノン | トトリビー・トリアン・トリノンについて | 先生たちは歴史を作り、語って…そしてその一部となった。けど歴史になるほど長い歳月の中でも、彼女たちは心を失ったことはない──だから僕も、そうあるべきだ。 |
| ミ三月なのか | トトリビー・トリアン・トリノンについて | トリビー先生って小さいけど、実はすごい力を持ってるの!先生たちをがっかりさせないよう、一生懸命練習して、オロニクスの祈言を完璧に覚えたんだ!信じられないって顔してるね?ふふん、じゃあ聞かせてあげる…… |
| モモーディス | トトリビー・トリアン・トリノンについて | トリスビアスがもたらした神託は、運命というよりは希望だと見なされている――このような壊れた時代でも、自分の選択を信じ、すべてを手放して戦い抜くための希望だとな。 |
引用元ページ:〇〇について
パーティ編成・トリビー
| アアグライア | トパーティ編成・トリビー | 師匠、私たちの行く道を導いてください。 |
| アアナイクス | トパーティ編成・トリビー | 神託を信じるくらいなら、私を信じるほうがまだいいでしょう。 |
| カ開拓者(男) | トパーティ編成・トリビー | 助けて、万能トリビー先生! |
| カ開拓者(女) | トパーティ編成・トリビー | 助けて、万能トリビー先生! |
| キキャストリス | トパーティ編成・トリビー | トリビー様、私についてきてくださいね。 |
| キキュレネ | トパーティ編成・トリビー | あたしも千人になれば、1人も残すことなく、トリビー先生たちと手を繋げるわよね? |
| ケケリュドラ | トパーティ編成・トリビー | 運命卿、預言は戦局がどうなると示している? |
| ササフェル | トパーティ編成・トリビー | トリビー姉さん、風が出てきたよ。一緒にちょっと飛ぼうか? |
| セセイレンス | トパーティ編成・トリビー | 今回の神託は心地のいい旋律か、それとも雑音か… |
| タ丹恒・騰荒 | トパーティ編成・トリビー | 俺がいても、身を守ることは忘れないでほしい。 |
| ヒヒアンシー | トパーティ編成・トリビー | トリビー様、飛行中は安全に気をつけてくださいね~ |
| フファイノン | トパーティ編成・トリビー | トリビー先生、離れた所で指揮してくれるだけで十分だよ。 |
| ミ三月なのか | トパーティ編成・トリビー | トリビー先生、「歳月」の祈言はバッチリ覚えてるよ! |
| モモーディス | トパーティ編成・トリビー | 下がっていろ、前線は俺1人で十分だ。 |
引用元ページ:パーティ編成・〇〇
考察
総評
味方全体への強力な支援性能に加えて自身でも火力を出していく、「門と道」を築く黄金裔
特徴
- 効果的な全体バフ
戦闘スキルで耐性貫通バフ、必殺技で敵の被ダメージアップデバフができる。どちらもトリビーのターン基準の結界型であり維持しやすい。
これらのバフは調和キャラが持つものとしては比較的珍しい部類であり、実戦では同種のバフデバフが被りづらいことでダメージ伸びが良い。また、非会心アタッカーを含めてどの種の攻撃にも乗るため、編成を選ばず汎用的に使える。
- サブアタッカーができる
味方の攻撃に連動して付加ダメージと追加攻撃で攻撃する能力を持つ。
付加ダメージは味方が攻撃した敵数の分HPの高い敵に集中ヒットするので、とどめは刺しづらいがダメージの出方に無駄がない。
仕様上虚構叙事のように精鋭を含む敵が並ぶ場面や攻撃範囲や手数の優れた味方と相性が良い。
自身の軌跡で与ダメージ、HP、会心が伸びる上、バフ量は軌跡Lv.で決まりステータスに依存しないので、遺物で会心などを伸ばせばサブアタッカービルドができる。
- 耐久力がある
火力がHP参照であり、追加能力でも自身のHPが伸びるため、サポーターに必要な耐久力も備えやすい。
注意点
- 敵の数によっては本来のスペックを発揮できない
トリビーの理想的なムーブとしては必殺技の結界による付加ダメージ・被ダメージアップを途切れさせないこととなる。
しかし必殺技の効果時間は2ターンと長くなく、EPも120と低くはない。
それを補うのが昇格6スキルだが、これはヒットした敵の数に応じて溜まるEP量が変わる。そのため少数敵相手ではよほど手数に優れたアタッカーと組まない限りは本来の実力を発揮しにくい。
- 火力は伸ばしにくい
自身の火力源は付加ダメージと天賦の追加攻撃。
昇格2スキルの強烈な自己バフによりそこそこの火力が出るが、攻撃倍率が低い上にHP参照で攻撃力バフを受けられず、他のバフを増やしても火力の伸びは悪い。
また、停雲やロビンと異なりダメージが完全に自身のステータス参照なので、遺物等はアタッカーと同様に厳選が求められる。
基本は攻撃回数・複数人攻撃が必要なギミック対策や味方の効果のトリガーついでにそれなりに火力を出してくれるくらいの認識でいよう。
- 秘技への依存度
初回行動時の加速性能がなく、詩人を装備する場合ウェンワークも使えないため高難易度の戦闘前はあらかじめ秘技を使っておきたい。
模擬宇宙など秘技ポイントがない状態で強敵に挑むときは注意が必要。
- ボイスが大きい
本作では珍しい子供型キャラという事もあり元気いっぱいなボイスであるのに加え、
必殺技では3人同時に叫ぶため、他のキャラクターよりも音量が大きく聞こえやすい。
スピーカーの特性によっては耳に刺さったり音漏れが目立ってしまい、プレイフィールに影響を及ぼす可能性がある点は留意しておきたい。
運用
ビルド
- 低速型
トリビーの基本形。運用上速度を落としても問題ないためHPと会心系に特化できる。
遺物では詩人4セットが無理なく起動できるのも利点。
低速の分SP供給量はそれなり。
- 高速型
トリビー自身の火力を捨て、サポート・SP供給に特化した型。
完全に速度・耐久系特化にするか、ある程度の速度を確保しつつ会心系も多少伸ばすかは好みで選択。
ルアン・メェイ等に似た使用感となる。バフ種別の違いもあるが、ルアンは撃破サポートで間接的に耐久に寄与し、トリビーは追加攻撃・攻撃回数ギミックへの適性がある。- 鷹4ウェンワダンス型
光円錐「ダンス!ダンス!ダンス!」を採用した行動サポート特化型。
味方の攻撃でトリビーのEPを溜め、トリビーの必殺技によりダンスで味方全体を加速する。さらにウェンワークで初速を上げ、鷹4セットで自身を加速してサイクルを回すことができる。
忘却の庭0R3回行動が目的なら速度168↑に調整されることが多く、速度の厳選難度が高い。詳細は遺物の欄へ。
- 鷹4ウェンワダンス型
オートの挙動
戦闘スキルのバフがある場合は通常攻撃、それ以外はスキルを使用する。
必殺技は即撃ち。どたばたトリビーが残っているかは考慮しない。知恵祝福の「缶詰の脳」が発動すると2連射する挙動になる。
区分は全体攻撃だがバフ必殺技と意識されているようで同時に溜まった場合の使用優先度が高い。
模擬宇宙
殴れる調和ということで愉悦の追加攻撃、知恵の全体攻撃・必殺技、巡狩の再行動系と相性が良い祝福が多く、トリビーの火力を上げるならこの辺りを取っていくのが有用。
それ以上に大量のバフを得られる模擬宇宙は耐性貫通やデバフとの相性が良く、活躍が期待できる。
軌跡
「あたちたちを見くびらないほうがいいわ!」
百発分のピラヴロス (通常攻撃)
「耳を塞いで!」
削靱値:単体10・隣接5 EP回復量:20 ヒット数:1
| [拡散攻撃] 軌跡Lv.6 指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、 隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。 |
通常攻撃が珍しく拡散攻撃になっている。「トリ(tri-)」だからか?
HP参照であること、自己バフが豊富なことから多少の火力が出る。
プレゼントはどこ? (戦闘スキル)
-トリビー「いいお知らせ!」
-トリノン「どうぞ」
EP回復量:30 効果分類:神の啓示(バフ)
| [サポート] 軌跡Lv.10 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。 トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24.0%。 |
戦闘スキルを使用するだけで味方全体に全属性耐性貫通を配れる。
トリビーのターン基準で3ターン継続するため、常に維持することができ、SP収支もプラス。(+0.33/T)
耐性貫通が0%から24%になることでのダメージ上昇量は弱点に対して1.24倍、非弱点(耐性20%)に対して1.30倍。
ダメージ計算上は敵への耐性デバフと同等の扱い。同じ係数のバフデバフが重複すると火力伸びは鈍くなるが、調和キャラの耐性貫通はルアン・メェイの必殺技やロビンの1凸効果と少なく、アタッカーの凸効果、デバッファーの耐性ダウン等を考慮しても重複しづらい種類のバフであるのが強力。
ここに住んでるのは誰でしょう! (必殺技)
トリビー「使っちゃおうかちら?」
-トリビー「せーのっ!」
-トリビー&トリアン&トリノン「西風に乗って、出発~!」
削靱値:20 消費EP:120 EP回復量:5 ヒット数:1 効果分類:ここに住んでるのは誰でしょう!(「解除不可」デバフ)、ここに住んでるのは誰でしょう!(その他の効果)
| [全体攻撃] 軌跡Lv.10 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+30.0%。 敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12.0%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「結界」の継続時間-1ターン。 |
全体攻撃+結界の展開を行う。結界の効果は以下の2つ。
- 敵全体への被ダメージアップデバフ
- 味方の攻撃に連動した付加ダメージ
調和キャラながらも被ダメージアップのデバフ付与を持ち、結界式のため必殺技後に出現した敵にも有効。
付加ダメージは1体の敵に"味方の攻撃を受けた敵の数"分発生し、敵5体を攻撃した場合は5個発生する。
ロビンの付加ダメージと異なり、会心率ダメがトリビー自身のステータスを参照するため、厳選やパーティの会心系バフによって火力を伸ばすことが可能。
結界はトリビー基準で2ターンのため、トリビーのターン直前などに使用すると実質1ターンしか継続しなくなってしまう。なるべくトリビーのターン、ないしはターンの直後に使用したい。
どたばたトリビー (天賦)
-トリアン「いっけーー!」
-トリビー「どっか~ん!」
削靱値:5 EP回復量:5 ヒット数:1 効果分類:どたばたトリビー(その他の効果)
| [全体攻撃] 軌跡Lv.10 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの18.0分の量子属性ダメージを与える。 この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。 追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。 |
倍率こそ高くないものの、発動頻度&攻撃範囲に優れた追加攻撃。
必殺技の回転率が良好なキャラであるため、回数制限はさほど気にならない。
追加攻撃が発動可能かどうかは、それぞれのキャラが「その他の効果」に「どたばたトリビー」があるかどうかで判断できる。
楽しいなら手を叩こう (秘技)
「力を合わせて!」
効果分類:神の啓示(バフ)
| [強化] 秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。 |
戦闘スキルで獲得できる「神の啓示」と同じもの。
初動からSPの供給役にまわれるため、パーティのSP周りの改善に繋がる。
また、トリビーは低速運用が基本形になるので、戦闘開始から1回目のトリビーのターンまで味方の攻撃に耐性貫通がのらない、といった問題点を解消できる。
壁の外の子羊… (追加能力:昇格2)
効果分類:壁の外の子羊…(バフ)
| 天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。 |
追加攻撃3回で自身の与ダメ+216%という強力なバフ。
トリビーが3回動く間に味方が誰も必殺技を撃たないという状況はそうそうないので、実質永続。
必殺技の結界による付加ダメージや天賦の追加攻撃に乗るため、トリビー自身も火力を出すことができる。
羽の生えたガラス玉! (追加能力:昇格4)
効果分類:羽の生えたガラス玉!(バフ)
| 結界が展開されている間、トリビーの最大HPが味方全体の最大HP合計値9%分アップする。 |
編成によって左右されるが、1300~1800あたりのHP上昇が見込める。
トリビーの全ての攻撃がHP参照であるため、HPが増えた分トリビーの火力も上昇する。
「味方全体」の表記だが、実際は「味方キャラ全体」(英語ではall ally characters)であり、記憶の精霊は対象外となる。
分かれ道の傍の小石? (追加能力:昇格6)
| 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、トリビーがEPを1.5回復する。 |
戦闘開始時のEP回復により比較的早く結界を展開することが可能になる。忘却の庭などではEP90スタートに。
また、後半のEP回復を生かせば2ターンほどで必殺が回せることも少なくない。
このEP回復にはEP回復効率が乗算される。
星魂
1凸,4凸がサポート性能の底上げ、2凸,6凸がトリビーの火力アップの効果になっている。
- 星魂1:砂糖を拾い上げる祭典
総ダメージの伸びは基本的に約1.24倍であるため、ロビンの1凸効果と似たようなものである。
結界が展開されている間、味方が敵を攻撃した後、結界により付加ダメージを与えられた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
しかし、最も強力な点は総ダメージを基に「残りHPが最も高い敵」に対して被ダメージ軽減での自衛すら無視した確定ダメージを狙い撃ちして与えること。
拡散・全体攻撃と特に相性が良く、「雑魚敵をオーバーキルする余裕があれば、その分をボスに攻撃したい」という願いをかなえてくれる非常に強力な効果。
実用性はともかく、乱破やホタルなどの撃破アタッカーで弱点撃破せずにボスを倒すといった芸当も可能になる。
攻撃時が条件のため、敵ターンに発生する持続ダメージ等には乗らない。マダム・ヘルタは強化戦闘スキルで敵単体に最大952%、敵全体で最大2936%の攻撃を行える。
強化戦闘スキルのメインターゲットを精鋭(残HPが最も高い敵)とした場合、952%分の攻撃と総ダメージ倍率2936%の24%、約704%分の確定ダメージが発生する。
この回、精鋭に与えたダメージは952%+704%で約1656%であり、精鋭単体に対するダメージ上昇率は1.74倍である。条件:軌跡Lv.10,「解読」42層 敵1 敵2 敵3
(精鋭)敵4 敵5 合計 攻撃倍率 456% 536% 952% 536% 456% 2936% 確定ダメージ 約704%
(2936%×24%) - 星魂2:素敵な夢への案内人
トリビーの火力ソースである付加ダメージが強化される。
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%分にアップする。結界による付加ダメージを与える時、さらに1回付加ダメージを与える。
強力な効果ではあるが、アタッカー自体の火力には貢献しない点には注意。
- 星魂4:心通い合う安らぎ
実質永続の全体防御無視18%という強力な効果。
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
アタッカーが防御無視を持っていたり、防御デバフが可能なキャラがいたりと、防御ダウンを重ねられる状況ではかなり価値の高い効果になる。
- 星魂6:星が煌めく明日
自ら攻撃した方が速いと気づいたのか、729%という過剰なまでの追加攻撃バフを獲得する。
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃ダメージ+729%。
元々火力をだすタイプの調和キャラであるが、この効果によって本職のアタッカーに匹敵するレベルの火力に。
完凸で急に超火力を出すルアン・メェイやロビンを彷彿とさせるような効果。
729%と中途半端な倍率だがこの数字は3の6乗である。トリビー・トリノン・トリアンの3人を6凸したということなのかもしれない。つまり18凸
ビルド
光円錐
もしも時が花だったら(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1270 効果:会心ダメージアップ。追加攻撃を発動した後、EPを回復し、「啓示」を獲得して味方全体の会心ダメージアップ、2ターン継続。戦闘開始時、EPを回復し「啓示」を獲得]
モチーフ光円錐。高い基礎HP、豊富なEP回復、会心ダメバフなど、全てトリビーにとって嬉しい効果。
トリビー自身が持たない味方への会心ダメージバフができる点も優秀。
またEP縄を装備した場合、忘却の庭等だと戦闘開始後即座に必殺技を撃つことが出来る(追加能力込み)。
過剰なまでのEP回復量故に編成や被弾次第では1ターンで必殺技が回ることも。
ダンス!ダンス!ダンス!(★4/跳躍) [HP:952 効果:必殺技を発動した後、味方全体の行動順が早まる]
開拓者-調和と同じく自己EP回復を持ち、条件を満たしさえすれば必殺技の回転率が良好なことを生かせる光円錐。
独自の強みを持つほか、★4以下で考えても無難な選択肢。
味方全体の行動回数を上昇させることで同じ行動値での累計ダメージを高くすることができる。
完全に活かすなら高速型運用も一考の余地あり。詳しくは遺物欄(鷹4ダンス)で。
美しき華よ今咲かん(★4/跳躍) [HP:952 効果:攻撃力アップ。パーティに同運命のキャラが2名以上いる時、それらのキャラの会心ダメージアップ。同系統のスキルは重ね掛け不可]
同運命のダブルアタッカー編成に。(マダム・ヘルタ、飛霄など)
変則運用になるが、アタッカー2調和2編成なら自身も会心ダメージバフを受けられる。
HP参照なこともあり、モチーフ以外でトリビー自身の火力を伸ばしたい場合は選択肢はこれぐらい。
惑星との出会い(★4/跳躍) [HP:1058 効果:味方全体に装備キャラと同じ属性の与ダメージアップ]
星4光円錐の中では高めのHPを持つ。量子キャラと組まない場合でもダメージバフは自分に乗るため無駄にはならない。
輪契(★3/跳躍) [HP:846 効果:攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、EPを回復する、1ターンに1回まで発動できる]
EP周りを強固にする光円錐。
1ターンに1回までと書いてあるが、この場合のターンというのは他の味方や敵のターンも含むため自ターン外に発動した必殺技や追加攻撃でもEP回復効果を発動できる。
状況次第ではモチーフ以上のEP回復が可能。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心率 会心ダメージ | HP% | HP% 量子属性与ダメージ | EP回復効率 HP% |
| サブ効果 | 会心率=会心ダメ>HP%>その他 | |||||
- 速度を捨てることで自身の結界型のバフを長持ちさせるビルド。EPを昇格スキルで溜めることで必殺技のループも起こしやすい、トリビーにとっての基本ビルドとなる。
- 胴体は会心系。戦闘中のステータスがバランスよくなるよう、率かダメを選ぼう。
- 脚部は低速運用ならHP%一択。速度が要求されないキャラの為、速度脚にする理由はない。
- オーブはHP%がおすすめ。自前で最大216%もの与ダメバフを持つため、量子ダメバフの伸びがやや控えめ。
- 縄は基本的にEP回復効率。モチーフを持たせる場合は過剰なまでにEPが供給されるため、HP%も選択肢に入る。
トンネル遺物
亡国の悲哀を詠う詩人 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 速度-8%。戦闘に入る前に速度が110/95を下回る時、会心率+20%/32%。この効果は記憶の精霊にも有効]
基本的にはこれ。トリビーのバフはトリビー自身のターンが基準であり、トリビーの火力やEPも味方の行動に依存するため、低速運用するデメリットがほとんどない。
また、トリビーは火力を高めるために会心系が欲しく、会心率+32%は非常においしい。
基礎速度96のため、4セット装備させれば速度88.32となり、会心率+32%の条件を満たせる。
※会心率+32%を満たすために許容される速度サブOPは+6.6(2~3個)まで。
星の如く輝く天才 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]
火力系遺物では2番手の選択肢。
量子弱点相手、パーティの防御デバフが豊富などの条件下ではかなり強い。
次元界オーナメント
静謐な拾骨地 [2セット: 最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5,000以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の会心ダメージ+28%]
トリビーの火力を追求するならこのオーナメント。
星4以上の光円錐なら最大HP5000以上という条件は容易に満たせる。(HPサブOP数個分)
結界を常時展開する前提であれば、この条件は無いようなもの。*1
奔狼の都藍王朝 [2セット: 味方が追加攻撃を行う時、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%、最大5層。5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%]
火力系オーナメントでは2番手の選択肢。
パーティに追加攻撃持ちがいれば最大層数までの累積が早くなる。
海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
サポート系オーナメント。編成に応じて適当なものを選ぼう。
アタッカーの火力が高い場合、トリビーの火力を上げるよりも結果としてパーティ火力が上昇することも。
折れた竜骨は効果抵抗をサブOPなどで+20%稼ぐ必要がある。
高速型(鷹4ダンス)
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心率 会心ダメージ | 速度 | HP% 量子属性与ダメージ | EP回復効率 |
| サブ効果 | 速度>>会心率=会心ダメ>HP%>その他 | |||||
- 汎用高速型
光円錐『ダンス!ダンス!ダンス!』を最大限活用するため鷹4を採用した高速型。
高速で動くことで実質的なSP供給量を増やしつつ必殺技を回して行動順加速を連打するシンプルに強い運用となる。肌に合うなら低速型ではなくこちらを軸としてもいいだろう。
速度は他キャラと同水準にしてSP供給を安定させるか、アタッカーより早く動き初動バフをかけるか、速度特化にするかといったところ。
会心系は余裕があれば程度。詩人を使わない以上、多少の火力よりもサポートを第一に考えた方が使い勝手が良い。
秘技+通常で戦闘開始直後に必殺技を使いたい場合、EP縄に加え、EP5%オーナメントを付ける or 他サポートキャラで1回攻撃すること(昇格6によりEP1.5回復)。
昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット:風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
ダンス!ダンス!ダンス!と同条件。
高速型トリビーのコンセプトでもあり、行動サポート特化ならこれ一択。
海に沈んだルサカ
夢の地ピノコニー
折れた竜骨
サポート系オーナメント。上記基本型も参照。
竜骨はEP補助を持たないため、開幕必殺技には他キャラの攻撃(またはトリビー戦闘スキル)が必要。
場面によって使い分けるなら
ウェンワークも候補になる。
- 庭0R用調整
光円錐『ダンス!ダンス!ダンス!』+鷹4+ウェンワークの組み合わせで固定。
重畳5+速度168を達成し、1回必殺技を打つことで忘却の庭等において2ウェーブ目に3回行動できる。主に0ラウンド攻略などで活躍するビルド。
トリビーの基礎速度が遅いため、厳選難易度が高い。会心系のステータスも必要なので上級者向けだが、高難度のコンテンツではモチーフ武器を上回るパフォーマンスを出せる。
※速度靴25に加えて47必要。遺物サブステ換算で21個ほど必要となる。(1つあたり2.3(中伸び)として計算)
ただし、トリビーを速度168にしたからといって忘却の庭の0R攻略自体が容易になるわけではない。
敵に応じて編成やビルドを考え、行動値やEPを管理できる玄人向けのビルドであることは理解しておいてほしい。
昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット:風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
庭0R用なら両方とも固定。
なお、ウェンワーク自体は速度120以上の条件があるため高速型専用なことに注意。
パーティーメンバー
結界型の全体バフ、味方の全てのダメージを強化できる、SP収支が+(3ターンに+1)といった特徴から、どんな編成に入れても仕事ができる。
トリビー自身の付加ダメージ発生やEP回復を考慮すると、範囲攻撃ができるキャラ・手数の多いキャラと特に相性が良い。
また、高HPのキャラ(HP参照アタッカー、HPバフのできる耐久キャラ等)や全体バフを持つキャラもトリビーの火力強化に繋がる。
低速型ビルドではSP供給量はそこまで多くないが、秘技開始で初動の戦闘スキルがいらない点が優秀。
理想を言えば、自前で大量のバフを用意できたり遺物厳選やモチーフ光円錐確保などで基礎火力が高いキャラクターと組むことで相乗効果が大きくなる。
パーティー編成例
範囲攻撃編成
- 範囲攻撃と手数に優れた知恵2編成の一例。編成の詳細はマダム・ヘルタ(パーティ編成例)も参照。
- 味方の攻撃に連動してトリビーも付加ダメージ・追加攻撃で攻撃するため、敵数が多い場面では手数が多いキャラと組んでサブアタッカーとしてダメージが出せる。
- マダム・ヘルタが持つ全体会心ダメージバフの恩恵も受けられる。
トリビーHC編成
その他
- CHRYSOS黄金裔 Vol.02人物「運命の三つ子」トリビー(HoYoLAB)
黄金裔を特集する記事CHRYSOS、Vol.2はトリビー。
トリビーの日常や人となりを垣間見ることができる。
- 3人組というキャラを反映してか通常攻撃、追加能力、星魂など「3」に由来する効果が多い。
通常攻撃:敵3体を攻撃。ちなみに敵3体を同時に倒すとアチーブメント「トリビルキル」が獲得できる。
星魂6:729は3の6乗(9の3乗)。トリビー・トリノン・トリアンの3人を6凸したということなのかもしれない。
また、その他すべての追加能力と軌跡倍率(無凸での最大Lv.10とLv.6時)および星魂に出てくる数値が3の倍数となっている。
そしてトリビーたちの本来の名前「トリスビアス」は3つの命を持つ者という意味である。
- 戦闘中待機ボイス
日本語では「線路は続くよどこまでも」を歌っているが、他言語では中国の童謡である「你拍一我拍一」(You clap one, I clap one) の一部を喋っている。
- メッセージ
トリビーを所持している場合に送られてくるメッセージ中のなぞなぞの2問目は
『指輪物語』の『ホビットの冒険』に出てくる「どんなものでも 食べつくす、鳥も獣も、木も草も~」から始まるなぞなぞがオマージュ元だと思われる。
情報提供用コメントフォーム
- 通常攻撃 Lv7 33% 16% 戦闘スキル Lv12 26.4% 必殺技 Lv12 33% 33.0% 13.2% 天賦 Lv12 19.8% -- 2025-03-08 (土) 13:55:05
- 必殺発動時のデバフは、デバフ継続中に再度付与しても黄泉のカウントは増えない。が、敵にデバフが付いていない場合黄泉のカウントが増える -- 2025-10-16 (木) 17:58:22
- 通常攻撃 Lv7 33% 16% 戦闘スキル Lv12 26.4% 必殺技 Lv12 33% 33.0% 13.2% 天賦 Lv12 19.8% -- 2025-03-08 (土) 13:55:05
- 必殺発動時のデバフは、デバフ継続中に再度付与しても黄泉のカウントは増えない。が、敵にデバフが付いていない場合黄泉のカウントが増える -- 2025-10-16 (木) 17:58:22
コメント
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