基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | ヘルタ |
CV | 山崎はるか |
所属 | 宇宙ステーション「ヘルタ」 |
陣営 | 天才クラブ |
戦闘属性 | 氷 |
運命 | 知恵 |
キャラクター紹介 |
「天才クラブ」#83、宇宙ステーションの真の主。人に勝る知恵を持つが、まったく共感力がない大科学者。 |
ストーリー |
宇宙ステーション「ヘルタ」の真の主。「ブルー」で最もIQが高い人間で、自分が興味を持ったことにしか手を付けず、一旦興味を失えばすぐに離れてしまう──宇宙ステーションがその最たる例である。普段は遠隔で操作できる人形の姿で登場する。「私の幼少期と比べると、7割くらいは似てるかな」──とは、ヘルタ本人談。 |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 129 | 252 | 304 | 369 | 421 | 486 | 537 | 602 | 654 | 719 | 771 | 835 | 887 | 952 |
基礎攻撃力 | 79 | 154 | 186 | 225 | 257 | 297 | 328 | 368 | 399 | 439 | 471 | 510 | 542 | 582 |
基礎防御力 | 54 | 105 | 126 | 153 | 175 | 202 | 224 | 251 | 272 | 299 | 321 | 348 | 369 | 396 |
基礎速度 | 100 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
何見てるの? | [単体攻撃] 指定した敵単体にヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
一度限りの取引 | [全体攻撃] 敵全体にヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 敵の残りHPが50%以上の場合、その敵に対して与ダメージ+20%。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 55% |
Lv.3 | 60% |
Lv.4 | 65% |
Lv.5 | 70% |
Lv.6 | 75% |
Lv.7 | 81% |
Lv.8 | 87% |
Lv.9 | 93% |
Lv.10 | 100% |
Lv.11 | 105% |
Lv.12 | 110% |
必殺技
必殺技 | 概要 | |
---|---|---|
私がかけた魔法だよ | [全体攻撃] 敵全体にヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 | |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | 消費EP |
Lv.1 | 120% | 110 |
Lv.2 | 128% | |
Lv.3 | 136% | |
Lv.4 | 144% | |
Lv.5 | 152% | |
Lv.6 | 160% | |
Lv.7 | 170% | |
Lv.8 | 180% | |
Lv.9 | 190% | |
Lv.10 | 200% | |
Lv.11 | 208% | |
Lv.12 | 216% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
やっぱり私がやる | [全体攻撃] 味方の攻撃が敵の残りHPを50%以下にした時、ヘルタは追加攻撃を発動し、 敵全体にヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 25% |
Lv.2 | 26% |
Lv.3 | 28% |
Lv.4 | 29% |
Lv.5 | 31% |
Lv.6 | 32% |
Lv.7 | 34% |
Lv.8 | 36% |
Lv.9 | 38% |
Lv.10 | 40% |
Lv.11 | 41% |
Lv.12 | 43% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
改善すべきだよ | [強化] 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、ヘルタの攻撃力+40%、3ターン継続。 |
追加能力
昇格2 | 効率 戦闘スキルを発動した時、さらに与ダメージ+25%。 |
---|---|
昇格4 | 人形 行動制限系デバフを抵抗する確率+35%。 |
昇格6 | 氷結 必殺技を発動した時、凍結状態の敵に対する与ダメージ+20%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ強化・氷 | 3.2% | - | 3.2% | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 氷属性ダメージ+22.4% |
防御強化 | - | 5.0% | - | - | 7.5% | - | 10.0% | - | 防御力+22.5% |
会心率強化 | - | - | 2.7% | - | - | 4.0% | - | - | 会心率+6.7% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
ダメージ強化・氷1 | - | - | - | 氷属性ダメージ+3.2% |
防御強化1 | 昇格2 | - | 効率 | 防御力+5.0% |
会心率強化1 | 昇格3 | - | 防御強化1 | 会心率+2.7% |
ダメージ強化・氷2 | 昇格3 | - | 防御強化1 | 氷属性ダメージ+3.2% |
ダメージ強化・氷3 | 昇格4 | - | 人形 | 氷属性ダメージ+4.8% |
ダメージ強化・氷4 | 昇格5 | - | ダメージ強化・氷3 | 氷属性ダメージ+4.8% |
防御強化2 | 昇格5 | - | ダメージ強化・氷3 | 防御力+7.5% |
会心率強化2 | 昇格6 | - | 氷結 | 会心率+4.0% |
防御強化3 | 昇格6 | Lv75 | 氷結 | 防御力+10.0% |
ダメージ強化・氷5 | 昇格6 | Lv80 | - | 氷属性ダメージ+6.4% |
星魂
星魂1 | 弱みは付け込み 通常攻撃を行った時、指定した敵単体の残りHPが50%以下の場合、 さらにヘルタの攻撃力40%分の氷属性付加ダメージを与える。 |
---|---|
星魂2 | 勝てば追い打ち 天賦が1回発動するごとに、自身の会心率+3%、この効果は最大で5回累積できる。 |
星魂3 | 私はこういう女なの 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 面子は徹底的に潰す 天賦発動時の与ダメージ+10%。 |
星魂5 | 欠点掴んで罵り倒す 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 誰も私を裏切れない 必殺技を発動した後、攻撃力+25%、1ターン継続。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
吹雪の角 | 裂界造物 | カギ | 壊滅者の末路 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 宇宙ステーション「ヘルタ」の真の主。 「ブルー」で最もIQが高い人間で、自分が興味を持ったことにしか手を付けず、一旦興味を失えばすぐに離れてしまう──宇宙ステーションがその最たる例である。 普段は遠隔で操作できる人形の姿で登場する。「私の幼少期と比べると、7割くらいは似てるかな」──とは、ヘルタ本人談。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | ミス・ヘルタの手稿は極めて貴重な資産である。 その根底にあるのは、ミス・ヘルタが紙に記録するために滅多に時間を割かないということではなく、彼女のような天才にとって、世の中には記録に値する物事がほとんどないということだ。 普通のスタッフたちが10年、もしくは一生を費やしてようやく得られる研究成果は、いずれ未知の科学領域を照らす光になるかもしれない。しかし、それは彼女にとって適当に省エネランプを灯したようなもの。一体どこの誰が時間を無駄にしてまで、そんな些細なことを体系的に記録するのだろうか? ミス・ヘルタだけでなく、「天才クラブ」のメンバーの文献のほとんどは何より貴重なものである。しかし、ミス・ヘルタはさらに寛大で、より凡人のことを理解している。彼女は自分の手稿を宇宙ステーションのあちこちに置き、集めた奇物や珍品を全スタッフに開放するくらい「気前がいい」のだ。 もちろん、それは決してミス・ヘルタが著書を完成させるのが面倒だからと、適当に書いた原稿を適当な場所に放置して、投資側に説明する時に「書き終わったけど、失くした」と言い訳できるようにするためではないと、私たちは信じている。 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 皆さんご存知のように、宇宙ステーション「ヘルタ」の研究資格を得ることは多くの研究者の目標です。本日は宇宙ステーションの主、ミス・ヘルタにお話を伺いましょう。ミス・ヘルタ、このような研究のオアシスを設立したきっかけは何ですか? 「物が多くて、置く場所がなかったから」 ああ、つまり適当に植えた柳が大木になった、と!聡明なミス・ヘルタの何気ない行動ですら、多くの凡人に幸福をもたらすのですね。しかし、そういった素晴らしい楽園を破壊しようと企む悪者は、いつの時代にもいるもの…ミス・ヘルタ、前回の反物質レギオンの侵入についてどう思われますか? 「もう来ないで」 これは…このような厳しい警告は、ミス・ヘルタを形成する要素に違いありません。たかが反物質レギオンがミス・ヘルタの宇宙ステーションに侵入するなんて、烏滸がましいにもほどがある!では、次の質問に参りましょう! | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 最近の宇宙ステーションの研究の進捗は、アクシデントに見舞われたせいで少し遅れてしまっています。多くのスタッフがミス・ヘルタの期待を裏切ったと自分を責めていますが…ミス・ヘルタ、それに関して皆さんに何か言いたいことはありますか? 「特にないかな。まあ、頑張って」 私たちはミス・ヘルタの研究に少しでも貢献しようと…… 「必要ないから」 確かに私たちの研究はミス・ヘルタのそれに遠く及びません。だからこそ、私たちはあなたの知恵と卓見に感服しているのです。ミス・ヘルタ、研究に関するアドバイスはありますか?私たちはあなたから学びたいのです! 「ない」 ミス・ヘルタの知能の高さと卓越した才能は誰もが知っていますが、私たち凡人からすれば、あなたのようになることは不可能と言っても過言ではありません…ミス・ヘルタ、私たちに教えていただけませんか?例えば…私たちの知能に限界があるとしたら、どの分野に集中するべきでしょうか? 「家に帰って寝たら?」 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | やっぱりミス・ヘルタは親切ですね。確かに「天才クラブ」のメンバーが研究していることなんて、凡人には見出しすら理解できないでしょう。では、次の話題に移らせていただきます。宇宙ステーションにいる人々はミス・ヘルタの忠実な支持者であり、誰もがあなたのことについて知りたいと思っています。そこでミス・ヘルタにお聞きしたいのですが、最新章はいつ発表される予定ですか? 「それは大して重要なことじゃない。もっと重要なのは、イリアスサラスが言っていたように、自分を高めることほど大きな挑戦はないということ。だから私たちは原稿を書く時、どうやって書くのか、慎重に検討する必要がある──」 は、はあ…なるほど。しかしミス・ヘルタ、私たちはあなたの『私は如何にして天才クラブに入り、全てを認識するのか』という書籍に非常に関心を寄せていまして…… 「それは大して重要なことじゃない。もっと重要なのは、ザンダーが言っていたように、たとえ頂点に上り詰めても、己を磨くことを怠ってはならないということ。だから私たちは天才クラブに入る時、どうやって加入するのか、慎重に検討する必要がある──」 これってもしかして…オート返答モードですか? 「それは大して重要なことじゃない。もっと重要なのは、余清塗が言っていたように、学ぶことは目標を達成することであるということ。だから私たちはオート返答をする時、どうやってオートにするのか、慎重に検討する必要がある──」 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 私はヘルタ。今は忙しいから、リモート人形のオート返答機能に任せる。こんにちは、こんにちは、ごきげんよう、良い日になりますように。それじゃ。 |
挨拶 | 今日は一緒に研究しよう——私があなたを研究するの。 |
お別れ | 今日はもう、あなたに飽きたの。また明日にして。 |
自分について・人形 | 可愛い?私の幼少期と比べると、7割くらいは似てるかな。 |
自分について・本体 | 考えるだけ無駄よ。夜寝れなくなるだけ。 |
世間話・天才クラブ | クラブの長所は、私に何も聞かないところ。それどころか、私を少しも気にしてないみたい。 |
世間話・星神への謁見 | 星神に会えた理由?それは、私が「ヘルタ」だから。 |
趣味 | 謎を解明しない上に原稿も書かないなら、無趣味な自分を恨むなって言いたいの? |
悩み事 | 私はもう完璧なのに、これ以上何をしろと言うの?書籍をもう何冊か出してもいいけど……私にとってはなんの役にも立たない。なんで無駄なエネルギーを使わなければいけないの? |
シェア | 博識学会の人間はそれぞれが独り善がりな方法論を持ち、一晩で書き上げた1ページだけで図書館を築き上げてる。それが問題なの。 |
見聞 | 「静寂の主」は肖像画の目を消したけど、それはかえって人々の注目を集めたのよ。 |
アーランについて | アスターは特殊な事情がある子供たちを支援してた。アーランもそのうちの1人なんじゃない? |
アスターについて | 他の貯蔵室にもアスターみたいに管理してくれる人が現れたらいいのに。そうすれば私は何も気にしなくてよくなるし。 |
姫子について | どんなにつまらないものを送っても、私の手元に帰ってくる頃には興味深いものになってるの。 |
ルアン・メェイについて | ルアン・メェイが天才の中の天才だってことは否定しない。馬は合わないけど、彼女のことは高く評価してるの…もしかしたら私たち、少しはお互いを認め合ってるのかもね。 |
星魂覚醒 | インスピレーションとは何かって?そんなの、1分に数千回発生してる脳波のことでしょ。 |
キャラクター昇格 | バージョンアップグレード?なんかイマイチ。 |
レベルMax | はいはい、もうこの体を酷使するのはやめて。 |
軌跡覚醒 | そのくらいにしたら?ただの人形なんだから、あんまり期待しないで。 |
パーティ編成・開拓者 | あなたの実力を見せて。私の時間は貴重なんだから。 |
パーティ編成・アーラン | なんでいつもそんな顔で私を見るの?取って食べたりしないのに。 |
パーティ編成・アスター | アスターもいるんだ…じゃあ、あとはよろしく。バイバイ。 |
パーティ編成・姫子 | いつも通り、新しいおもちゃは私が先に遊ぶ。いいよね? |
パーティ編成・ルアン・メェイ | 模擬宇宙の外で会うなんて…今度は誰で実験するつもり? |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | あなた…それじゃあダメだよ。 |
戦闘開始・危険予知 | ほんの少し強いだけでしょ。 |
ターン・1 | 何見てるの? |
ターン・2 | 私に出会ったことを感謝してね。 |
戦闘中待機 | 待機中…つまんないの。 |
通常攻撃 | 痛くしてあげる。 |
戦闘スキル | ちょっとは静かになさい! |
攻撃を受ける | 壊れないよ。 |
重撃を受ける | 壊れちゃう! |
必殺技・アクティブ | 私が誰だか知ってるの? |
必殺技・発動 | こんな大きなダイヤモンド見たことないでしょ?あげるね~ |
天賦・1 | くるくる~——っと。 |
天賦・2 | くるりん~っと。 |
戦闘不能 | 接続…切断… |
戦闘に戻る | 再…起動… |
HP回復 | 察しがいいのね。 |
秘技 | パーツアップグレード。 |
戦闘勝利 | 私の時間がパーになっちゃった! |
戦利品を開ける・1 | これだけ? |
戦利品を開ける・2 | ふうん、いいんじゃない? |
貴重な戦利品を開ける | あーーはいはい。 |
謎解きに成功・1 | 結構考えてたのね。 |
謎解きに成功・2 | 目をつむっていてもできるけど。 |
敵ターゲット発見 | どう始末するかは、私の気分次第よ。 |
町に戻る | どう?私が興味を持てそうなものはある? |
ヘルタについて
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
周回性能はピカイチ、全体攻撃特化のアタッカー
戦闘スキル・必殺技・天賦、全ての攻撃対象が敵全体という雑魚狩りに特化したアタッカー。
追加攻撃シナジーとの相性も良く非常にピーキーなため、特殊コンテンツで意外な活躍をすることも。
模擬宇宙の攻略報酬で何体か貰えるので、あまり列車に乗って跳躍しない人にとってもありがたい存在。
特徴
- 複数の全体攻撃手段による周回性能
戦闘スキル・必殺技を利用して敵のHPを削り、天賦の追撃でとどめ、というスムーズな流れを連発できる。
フィールドの敵や疑似花萼など、さほどHPの多くない敵の場合彼女1人いれば一瞬で殲滅できるほど。
追撃の性質上姫子との相性も抜群で、氷か炎弱点相手ならオート感覚で消し飛ばしていく。
- 定期的にお供を呼ぶタイプのボス相手適正
鹿やカンパニー、スウォーム等のお供を召喚し続けるタイプのボス相手にも活躍。特に祝福で追撃ダメージを過剰に強化できる模擬宇宙や好相性な同じ天才クラブのルアン・メェイと同時に起用することで、フィールドの敵同様一瞬で弾き飛ばしうるスペックを持ち合わせている。
- 虚構叙事での圧倒的メインDPS
HPの少ない雑魚敵を全体攻撃のスキルや必殺、追加攻撃でいとも簡単に薙ぎ払っていく。単体や範囲にしか打点のないアタッカーに添えることで、追加攻撃を誘発してもらい全体攻撃のトリガーにもできる。炎弱点と氷弱点が両方ある場合は姫子と追撃を連続で発生させ、オート周回のようにスムーズに攻略可能。
注意点
- 対単体性能はイマイチ
全体特化の反動として、基本的に攻撃しかできず、対単体で見ると火力も靭性威力もルアン・メェイ抜きでは控えめ。
天賦による追撃は敵のHPを50%以下にしたタイミングの一度しか発生しないため、定期的にお供が現れるタイプでない限りダメージ源としては他キャラクターに劣る。
幸い1凸で通常攻撃ダメージが少し強化されるので、取り巻きを片付けたらSP回収に徹しよう。
- 周回が早いメリットが薄い
本作の戦闘はオート放置が可能なため、周回が早いことが(他のゲームよりは)メリットになりにくい。
- 基礎能力値が総合的に低い
このため遺物などによるステータス値割合補正が、他キャラクターより若干低くなってしまう。
相対的にレアリティの高い光円錐を装備することが重要となる。
幸い配布で凸が進められる、遺物の靴縄で攻撃力%を運用できる、秘技により3ターン攻撃力を40%上げることが可能と対策は複数あるため、これらで補うべし。
運用
- 全体アタッカー型
性能のほぼ全てが全体攻撃に特化しているためこれ以外の役割は無い。
雑魚の大群と連戦する疑似花萼(金)はもちろん、延々雑魚を召喚し続けるようなボス相手にも使える。
対単体性能の高い巡狩キャラや範囲攻撃で天賦の高回転が期待できる壊滅キャラとの相性が良好な他、敵が1体になったら通常攻撃を振ることである程度のSP供給も可能。
模擬宇宙での運用
おすすめ運命
- ここにおすすめの運命を書く
おすすめ祝福
- ここにおすすめの祝福を書く
軌跡
「私に出会ったことを感謝してね」
何見てるの? (通常攻撃)
「痛くしてあげる」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:1
ごく一般的な通常攻撃天賦だが、ヘルタの場合最大倍率がスキルと変わらないので、虚構叙事だけでなく忘却の庭などで使いたい場合にはスキルレベルを上げておきたい。火力を一切落とさずSP供給に回れるため便利。
一度限りの取引 (戦闘スキル)
「ちょっとは静かになさい!」
靭性削り値:1 EP回復量:30 ヒット数:2
昇格による、敵の残りHPが50%以上の場合に20%のダメバフを得ることを除けば、ごく普通の全体攻撃。
しかしこの「50%以上」というのがポイントで、
これはヘルタの追撃の発動条件が「敵HP50%未満になった敵がいたとき」という条件とよく噛み合っている。
地味にヒット数が2なので、プーマンの回数バリア破壊にも役立つ。
私がかけた魔法だよ (必殺技)
「私が誰だか知ってるの?」
「こんな大きなダイヤモンド見たことないでしょ?あげるね~」
靭性削り値:2 EP回復量:5 ヒット数:1
敵の頭上から巨大な宝石と叩きつけて押しつぶす全体攻撃。
一見ごく普通の全体必殺技に見えるが、EPが110と軽めかつ下記の天賦を多く発動出来れば短いスパンで撃ち続けられるのがウリ。
やっぱり私がやる (天賦)
「くるくる~──っと」「くるりん~っと」
靭性削り値:0.5 EP回復量:5 ヒット数:1
ヘルタを運用する上での肝。HP50%以下になった敵ごとに一度だけ発動する全体追加攻撃。範囲攻撃などで同時に複数体のHPが半分を割った場合はその数だけ連続して発動し、この攻撃でHPが半分を切った者が居た場合にも追加で発動する。
靭性威力は0.5しかないが、連続で発動すればその分削ってくれる。
このため1回の倍率こそ低いものの、ザコ敵がたくさん湧く場面にはすこぶる強く、EPも多く回収できる。
運命の反響によるダメージや持続ダメージ、一部の歴戦余韻で発動するサポート攻撃といった、キャラクターが動くことで発生するものではないダメージで敵のHPが半分以下になった場合は発生しない。トパーズ&カブのカブによる攻撃では発動する。
改善すべきだよ (秘技)
「パーツアップグレード」
3ターンの間、攻撃力が大きく上昇する。
自身の弱点を補いつつ、敵処理に更に特化できる優秀な秘技。
星魂
すべての星魂が火力アップのため、星魂を進めても使用感は変わらない。
- 星魂1:弱みは付け込み
敵のHPが50%以下の場合、通常攻撃に40%の付加ダメージが発生する。
対単体性能の低さを補うことができるが、付加なので靭性威力は増えない。
- 星魂2:勝てば追い打ち
天賦発動毎に会心率+3%、5回発動で最大15%
複数同時に50%以下にした場合その分回転するが、ちゃんとヒットした回数分加算される。
- 星魂4:面子は徹底的に潰す
天賦の与ダメージ+10%。
シンプルながらも確実なダメージアップが見込める。
- 星魂6:誰も私を裏切れない
必殺技発動後に攻撃力+25%/1Tのバフがつく。
文面通りの話だが、必殺技自体に攻撃力アップの効果は乗らない。
ビルド
光円錐
- 夜明け前(★5/跳躍) [攻撃力:582 / 効果:会心ダメージ上昇。戦闘スキルと必殺技の与ダメージ上昇。戦闘スキルor必殺技を発動後、追加攻撃の与ダメージ上昇。]
景元モチーフの光円錐。追加攻撃持ち知恵キャラに欲しい物が全部揃っている為、用意出来るならこれにしたい。
- 銀河鉄道の夜(★5/跳躍,星芒交換) [攻撃力:582 / 効果:敵1体につき、攻撃力上昇、最大5層。弱点撃破時、与ダメージ上昇、1ターン継続]
姫子モチーフの光円錐。敵が複数体並んでいて、なおかつ定期的に弱点撃破できる状況なら「夜明け前」にも匹敵する火力となる。その反面、敵が2体以下になると星4光円錐にも劣るピーキーな光円錐。
Ver.1.6で追加された虚構叙事では、ほぼ常時最大バフを発揮出来るため、持っているなら虚構叙事では積極的に採用したい。
- 「私」の誕生(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:追加攻撃の与ダメージ上昇。敵HP50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージ上昇]
追加攻撃のダメバフに特化した光円錐。
天賦の追加攻撃でダメージを出すヘルタとの相性は良好だが、大公セットを装備した場合追加攻撃以外が大きく強化される都合で相対的に恩恵が減る。
- 天才たちの休息 (★4/跳躍) [装備キャラの攻撃力上昇。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ上昇、3ターン継続]
ヘルタを起用したいシーンと効果が噛み合っている。会心率も自前である程度確保でき、こちらも相性良好。
バフの種類が同じでバフ条件が緩く入手難易度の低い「銀河が陥落した日」が登場した為価値が少し落ちた。4凸すれば最大バフ量で完凸陥落を越える為、陥落の凸が進んでいないか偶然こちらの凸数が多い場合には乗り換え。
- 今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 / 効果:最大EPに応じて与ダメージ上昇。]
ダメバフの量は「『私』の誕生」の効果が片方しか発動していない時と同じぐらい。
その代わり、こちらはダメバフが全ての攻撃に適用される。大公セットの追加により追加攻撃以外も強化されるようになったので、相対的に強くなった。
- 朝食の儀式感(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 / 効果:与ダメージ上昇。敵1体倒すごとに攻撃力上昇、最大3層]
週ボスドロップや交換で入手可能な配布光円錐その1、与ダメージ+攻撃力。
他に装備する光円錐がなかったらこれを装備しよう。永続バフということもあり決して侮れない性能をしているが、1つ下と比べるとちょっと辛い。
- 銀河が陥落した日(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 / 効果:攻撃力上昇。装備キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、装備キャラの会心ダメージ上昇、2ターン継続。]
週ボスドロップや交換で入手可能な配布光円錐その2、攻撃力+会心ダメージ。
氷弱点2体が定期的に並ぶような場所ならどこでも使える為、ヘルタを起用したい場面を考えれば実質的に無条件となる。会心ダメージが伸びるのが重要で、これを使うなら遺物は狩人セットでなく大公セットを使おう。
遺物
※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 攻撃力% 速度 | 氷属性与ダメージ | 攻撃力% |
サブ効果 | 会心系>攻撃力%>速度>その他 |
- 靴はどちらが優位かケース次第。全体攻撃で少し残るようなら攻撃靴で手数が減らせたほうが強く、必要な手数が同じなら速度のほうが強い。
トンネル遺物
- 灰燼を燃やし尽くす大公 [2セット: 追加攻撃の与ダメージ+20%。4セット:装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備者の攻撃力+6%、最大8回まで累積でき、3ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。]
ヘルタの最適装備は会心ダメージが大きく上昇する景元モチーフの夜明け前であり、それに合わせるのを加味するとこちらが第一候補。
他光円錐でも一見相性が良さそうに見えるが、ヘルタは攻撃力バフとダメージバフが飽和しているため、会心ダメージの上がる氷遺物セットのほうが火力が高くなりがち。
同じく会心ダメージを伸ばせて入手難易度の低い銀河が陥落した日が登場したので、そちらを使う場合にもこちらを。
- 雪の密林の狩人 [2セット: 氷属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動時、会心ダメージ+25%、2ターン継続]
夜明け前が用意できないなら、基本的にこちらの方が強くなりやすい。
ヘルタは必殺技の消費EPが少ないため4セット効果の会心ダメージアップを活かしやすく、攻撃靴にすると4セット効果を長時間維持することができる。
サブステータスが高いなら鏡流辺りのお下がりを流用したり、大公と2-2にするのもあり。
次元界オーナメント
- 蒼穹戦線グラモス [2セット: 装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。]
スキルダメージも確保できるため、速度を確保できるなら。135でも12%の恩恵を受けられることを忘れずに。
- 自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
攻撃靴ならこれ。追加攻撃を重視する場合にも。
速度靴の場合与ダメがメイン火力の戦闘スキルにのらないためグラモスよりわずかに期待値が低い。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
手持ちのサブステータスが上記オーナメントより優秀ならこちらでも然程問題ない。
パーティーメンバー
周回、姫子ヘルタ
- 敵HPの減少をトリガーに追加攻撃をするヘルタと弱点撃破をトリガーに追加攻撃をする姫子とのシナジーは特に高い。特に都合よくこの2人の属性が刺さる疑似花萼(金)を高速で周回可能。またVer1.6で追加されたエンドコンテンツ虚構叙事は大量の雑魚がどんどん出現するヘルタにとって最適とも言えるコンテンツであり、開催のたびに(場合によっては弱点すら無視して)大暴れしている。
- その他、撃破特効効率を筆頭に凡ゆるバフを操るルアン・メェイ、撃破特効サポーター兼サブアタッカーの雪衣であらゆる雑魚を高速処理できる。
- 秘技が使えるフィールド敵相手想定なら雪衣を銀狼に変えるのも有用。通常敵からドロップする軌跡素材は模擬宇宙を毎週2周と毎日の依頼を欠かさず出していれば早々無くなるものではないが、いざ無くなると一気に集めるにはフィールドを走り回る必要があり地味に時間がかかるので、組めていると便利。
- 姫子+ヘルタ、或いはルアン・メェイ+ヘルタの時点でも、その性能は充分に高い。疑似花萼では弱点合わせで別のアタッカーに変更してもいいし、フィールド敵を倒すと微量ながらキャラクター経験値が入るのでキャラ育成にも。
対お供を呼ぶボス
- 歴戦余韻のスキャラカバズや忘却の庭での出現率が高いベテラン社員を始めお供を頻繁に呼ぶボスは氷弱点であることが比較的多く、鏡流+ルアン・メェイのサブアタッカーとしてもお誂え向き。ルアン・メェイがいない場合はなるべく(4凸が欲しいが)ペラが次点で有用。
鏡流の秘技や弱点撃破で凍結した相手への必殺技に、多量のバフ+強化状態の鏡流による範囲攻撃で容易に追撃を誘発できる。
SPをそこまで使わない編成なのでヒーラーにはバフを兼ねたフォフォを起用したいが、他のキャラクターでも代用は可能。
その他
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