基本情報
プロフィール | |
名前 | ヘルタ |
CV | 山崎はるか |
所属 | 宇宙ステーション「ヘルタ」 |
戦闘属性 | 氷 |
運命 | 知恵 |
キャラクター紹介 |
「天才クラブ」#83、宇宙ステーションの真の主。人に勝る知恵を持つが、まったく共感力がない大科学者。 |
ストーリー |
宇宙ステーション「ヘルタ」の真の主。「ブルー」で最もIQが高い人間で、自分が興味を持ったことにしか手を付けず、一旦興味を失えばすぐに離れてしまう──宇宙ステーションがその最たる例である。普段は遠隔で操作できる人形の姿で登場する。「私の幼少期と比べると、7割くらいは似てるかな」──とは、ヘルタ本人談。 |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 129 | 252 | 304 | 369 | 421 | 486 | 537 | 602 | 654 | 719 | 771 | 835 | 887 | 952 |
基礎攻撃力 | 79 | 154 | 186 | 225 | 257 | 297 | 328 | 368 | 399 | 439 | 471 | 510 | 542 | 582 |
基礎防御力 | 54 | 105 | 126 | 153 | 175 | 202 | 224 | 251 | 272 | 299 | 321 | 348 | 369 | 396 |
基礎速度 | 100 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
![]() 何見てるの? | [単体攻撃] 指定した敵単体にヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
![]() 一度限りの取引 | [全体攻撃] 敵全体にヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 敵の残りHPが50%以上の場合、その敵に対して与ダメージ+20%。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 55% |
Lv.3 | 60% |
Lv.4 | 65% |
Lv.5 | 70% |
Lv.6 | 75% |
Lv.7 | 81% |
Lv.8 | 87% |
Lv.9 | 93% |
Lv.10 | 100% |
Lv.11 | 105% |
Lv.12 | 110% |
必殺技
必殺技 | 概要 | |
---|---|---|
![]() 私がかけた魔法だよ | [全体攻撃] 敵全体にヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 | |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | 消費EP |
Lv.1 | 120% | 110 |
Lv.2 | 128% | |
Lv.3 | 136% | |
Lv.4 | 144% | |
Lv.5 | 152% | |
Lv.6 | 160% | |
Lv.7 | 170% | |
Lv.8 | 180% | |
Lv.9 | 190% | |
Lv.10 | 200% | |
Lv.11 | 208% | |
Lv.12 | 216% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
![]() やっぱり私がやる | [全体攻撃] 味方の攻撃が敵の残りHPを50%以下にした時、ヘルタは追加攻撃を発動し、 敵全体にヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 25% |
Lv.2 | 26% |
Lv.3 | 28% |
Lv.4 | 29% |
Lv.5 | 31% |
Lv.6 | 32% |
Lv.7 | 34% |
Lv.8 | 36% |
Lv.9 | 38% |
Lv.10 | 40% |
Lv.11 | 41% |
Lv.12 | 43% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
![]() 改善すべきだよ | [強化] 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、ヘルタの攻撃力+40%、3ターン継続。 |
追加能力
![]() 昇格2 | 効率 戦闘スキルを発動した時、さらに与ダメージ+25%。 |
---|---|
![]() 昇格4 | 人形 行動制限系デバフを抵抗する確率+35%。 |
![]() 昇格6 | 氷結 必殺技を発動した時、凍結状態の敵に対する与ダメージ+20%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ強化・氷 | 3.2% | - | 3.2% | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 氷属性ダメージ+22.4% |
防御強化 | - | 5.0% | - | - | 7.5% | - | 10.0% | - | 防御力+22.5% |
会心率強化 | - | - | 2.7% | - | - | 4.0% | - | - | 会心率+6.7% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
ダメージ強化・氷1 | - | - | - | 氷属性ダメージ+3.2% |
防御強化1 | 昇格2 | - | 効率 | 防御力+5.0% |
会心率強化1 | 昇格3 | - | 防御強化1 | 会心率+2.7% |
ダメージ強化・氷2 | 昇格3 | - | 防御強化1 | 氷属性ダメージ+3.2% |
ダメージ強化・氷3 | 昇格4 | - | 人形 | 氷属性ダメージ+4.8% |
ダメージ強化・氷4 | 昇格5 | - | ダメージ強化・氷3 | 氷属性ダメージ+4.8% |
防御強化2 | 昇格5 | - | ダメージ強化・氷3 | 防御力+7.5% |
会心率強化2 | 昇格6 | - | 氷結 | 会心率+4.0% |
防御強化3 | 昇格6 | Lv75 | 氷結 | 防御力+10.0% |
ダメージ強化・氷5 | 昇格6 | Lv80 | - | 氷属性ダメージ+6.4% |
星魂
![]() 星魂1 | 弱みは付け込み 通常攻撃を行った時、指定した敵単体の残りHPが50%以下の場合、 さらにヘルタの攻撃力40%分の氷属性付加ダメージを与える。 |
---|---|
![]() 星魂2 | 勝てば追い打ち 天賦が1回発動するごとに、自身の会心率+3%、この効果は最大で5回累積できる。 |
![]() 星魂3 | 私はこういう女なの 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
![]() 星魂4 | 面子は徹底的に潰す 天賦発動時の与ダメージ+10%。 |
![]() 星魂5 | 欠点掴んで罵り倒す 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
![]() 星魂6 | 誰も私を裏切れない 必殺技を発動した後、攻撃力+25%、1ターン継続。 |
使用素材
キャラ | 昇格(凝結虚影) | 昇格(普通敵) | 軌跡(疑似花萼) | 軌跡(週ボス) |
---|---|---|---|---|
![]() ヘルタ | ![]() 吹雪の角 | ![]() 裂界造物 | ![]() カギ | ![]() 壊滅者の末路 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 宇宙ステーション「ヘルタ」の真の主。 「ブルー」で最もIQが高い人間で、自分が興味を持ったことにしか手を付けず、一旦興味を失えばすぐに離れてしまう──宇宙ステーションがその最たる例である。 普段は遠隔で操作できる人形の姿で登場する。「私の幼少期と比べると、7割くらいは似てるかな」──とは、ヘルタ本人談。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | ミス・ヘルタの手稿は極めて貴重な資産である。 その根底にあるのは、ミス・ヘルタが紙に記録するために滅多に時間を割かないということではなく、彼女のような天才にとって、世の中には記録に値する物事がほとんどないということだ。 普通のスタッフたちが10年、もしくは一生を費やしてようやく得られる研究成果は、いずれ未知の科学領域を照らす光になるかもしれない。しかし、それは彼女にとって適当に省エネランプを灯したようなもの。一体どこの誰が時間を無駄にしてまで、そんな些細なことを体系的に記録するのだろうか? ミス・ヘルタだけでなく、「天才クラブ」のメンバーの文献のほとんどは何より貴重なものである。しかし、ミス・ヘルタはさらに寛大で、より凡人のことを理解している。彼女は自分の手稿を宇宙ステーションのあちこちに置き、集めた奇物や珍品を全スタッフに開放するくらい「気前がいい」のだ。 もちろん、それは決してミス・ヘルタが著書を完成させるのが面倒だからと、適当に書いた原稿を適当な場所に放置して、投資側に説明する時に「書き終わったけど、失くした」と言い訳できるようにするためではないと、私たちは信じている。 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 皆さんご存知のように、宇宙ステーション「ヘルタ」の研究資格を得ることは多くの研究者の目標です。本日は宇宙ステーションの主、ミス・ヘルタにお話を伺いましょう。ミス・ヘルタ、このような研究のオアシスを設立したきっかけは何ですか? 「物が多くて、置く場所がなかったから」 ああ、つまり適当に植えた柳が大木になった、と!聡明なミス・ヘルタの何気ない行動ですら、多くの凡人に幸福をもたらすのですね。しかし、そういった素晴らしい楽園を破壊しようと企む悪者は、いつの時代にもいるもの…ミス・ヘルタ、前回の反物質レギオンの侵入についてどう思われますか? 「もう来ないで」 これは…このような厳しい警告は、ミス・ヘルタを形成する要素に違いありません。たかが反物質レギオンがミス・ヘルタの宇宙ステーションに侵入するなんて、烏滸がましいにもほどがある!では、次の質問に参りましょう! | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 最近の宇宙ステーションの研究の進捗は、アクシデントに見舞われたせいで少し遅れてしまっています。多くのスタッフがミス・ヘルタの期待を裏切ったと自分を責めていますが…ミス・ヘルタ、それに関して皆さんに何か言いたいことはありますか? 「特にないかな。まあ、頑張って」 私たちはミス・ヘルタの研究に少しでも貢献しようと…… 「必要ないから」 確かに私たちの研究はミス・ヘルタのそれに遠く及びません。だからこそ、私たちはあなたの知恵と卓見に感服しているのです。ミス・ヘルタ、研究に関するアドバイスはありますか?私たちはあなたから学びたいのです! 「ない」 ミス・ヘルタの知能の高さと卓越した才能は誰もが知っていますが、私たち凡人からすれば、あなたのようになることは不可能と言っても過言ではありません…ミス・ヘルタ、私たちに教えていただけませんか?例えば…私たちの知能に限界があるとしたら、どの分野に集中するべきでしょうか? 「家に帰って寝たら?」 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | やっぱりミス・ヘルタは親切ですね。確かに「天才クラブ」のメンバーが研究していることなんて、凡人には見出しすら理解できないでしょう。では、次の話題に移らせていただきます。宇宙ステーションにいる人々はミス・ヘルタの忠実な支持者であり、誰もがあなたのことについて知りたいと思っています。そこでミス・ヘルタにお聞きしたいのですが、最新章はいつ発表される予定ですか? 「それは大して重要なことじゃない。もっと重要なのは、イリアスサラスが言っていたように、自分を高めることほど大きな挑戦はないということ。だから私たちは原稿を書く時、どうやって書くのか、慎重に検討する必要がある──」 は、はあ…なるほど。しかしミス・ヘルタ、私たちはあなたの『私は如何にして天才クラブに入り、全てを認識するのか』という書籍に非常に関心を寄せていまして…… 「それは大して重要なことじゃない。もっと重要なのは、ザンダーが言っていたように、たとえ頂点に上り詰めても、己を磨くことを怠ってはならないということ。だから私たちは天才クラブに入る時、どうやって加入するのか、慎重に検討する必要がある──」 これってもしかして…オート返答モードですか? 「それは大して重要なことじゃない。もっと重要なのは、余清塗が言っていたように、学ぶことは目標を達成することであるということ。だから私たちはオート返答をする時、どうやってオートにするのか、慎重に検討する必要がある──」 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 私はヘルタ。今は忙しいから、リモート人形のオート返答機能に任せる。こんにちは、こんにちは、ごきげんよう、良い日になりますように。それじゃ。 |
挨拶 | 今日は一緒に研究しよう——私があなたを研究するの。 |
お別れ | 今日はもう、あなたに飽きたの。また明日にして。 |
自分について・人形 | 可愛い?私の幼少期と比べると、7割くらいは似てるかな。 |
自分について・本体 | 考えるだけ無駄よ。夜寝れなくなるだけ。 |
世間話・天才クラブ | クラブの長所は、私に何も聞かないところ。それどころか、私を少しも気にしてないみたい。 |
世間話・星神への謁見 | 星神に会えた理由?それは、私が「ヘルタ」だから。 |
趣味 | 謎を解明しない上に原稿も書かないなら、無趣味な自分を恨むなって言いたいの? |
悩み事 | 私はもう完璧なのに、これ以上何をしろと言うの?書籍をもう何冊か出してもいいけど……私にとってはなんの役にも立たない。なんで無駄なエネルギーを使わなければいけないの? |
シェア | 博識学会の人間はそれぞれが独り善がりな方法論を持ち、一晩で書き上げた1ページだけで図書館を築き上げてる。それが問題なの。 |
見聞 | 「静寂の主」は肖像画の目を消したけど、それはかえって人々の注目を集めたのよ。 |
アーランについて | アスターは特殊な事情がある子供たちを支援してた。アーランもそのうちの1人なんじゃない? |
アスターについて | 他の貯蔵室にもアスターみたいに管理してくれる人が現れたらいいのに。そうすれば私は何も気にしなくてよくなるし。 |
姫子について | どんなにつまらないものを送っても、私の手元に帰ってくる頃には興味深いものになってるの。 |
ルアン・メェイについて | ルアン・メェイが天才の中の天才だってことは否定しない。馬は合わないけど、彼女のことは高く評価してるの…もしかしたら私たち、少しはお互いを認め合ってるのかもね。 |
星魂覚醒 | インスピレーションとは何かって?そんなの、1分に数千回発生してる脳波のことでしょ。 |
キャラクター昇格 | バージョンアップグレード?なんかイマイチ。 |
レベルMax | はいはい、もうこの体を酷使するのはやめて。 |
軌跡覚醒 | そのくらいにしたら?ただの人形なんだから、あんまり期待しないで。 |
パーティ編成・開拓者 | あなたの実力を見せて。私の時間は貴重なんだから。 |
パーティ編成・アーラン | なんでいつもそんな顔で私を見るの?取って食べたりしないのに。 |
パーティ編成・アスター | アスターもいるんだ…じゃあ、あとはよろしく。バイバイ。 |
パーティ編成・姫子 | いつも通り、新しいおもちゃは私が先に遊ぶ。いいよね? |
パーティ編成・ルアン・メェイ | 模擬宇宙の外で会うなんて…今度は誰で実験するつもり? |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | あなた…それじゃあダメだよ。 |
戦闘開始・危険予知 | ほんの少し強いだけでしょ。 |
ターン・1 | 何見てるの? |
ターン・2 | 私に出会ったことを感謝してね。 |
戦闘中待機 | 待機中…つまんないの。 |
通常攻撃 | 痛くしてあげる。 |
戦闘スキル | ちょっとは静かになさい! |
攻撃を受ける | 壊れないよ。 |
重撃を受ける | 壊れちゃう! |
必殺技・アクティブ | 私が誰だか知ってるの? |
必殺技・発動 | こんな大きなダイヤモンド見たことないでしょ?あげるね~ |
天賦・1 | くるくる~——っと。 |
天賦・2 | くるりん~っと。 |
戦闘不能 | 接続…切断… |
戦闘に戻る | 再…起動… |
HP回復 | 察しがいいのね。 |
秘技 | パーツアップグレード。 |
戦闘勝利 | 私の時間がパーになっちゃった! |
戦利品を開ける・1 | これだけ? |
戦利品を開ける・2 | ふうん、いいんじゃない? |
貴重な戦利品を開ける | あーーはいはい。 |
謎解きに成功・1 | 結構考えてたのね。 |
謎解きに成功・2 | 目をつむっていてもできるけど。 |
敵ターゲット発見 | どう始末するかは、私の気分次第よ。 |
町に戻る | どう?私が興味を持てそうなものはある? |
ヘルタについて
アアーラン | ヘヘルタについて | 他のスタッフと違い、俺はミス・ヘルタを追い求めてここに来たわけではない。だが、彼女は俺がここで働くことを黙認してくれた。 |
アアスター | ヘヘルタについて | もし自分もミス・ヘルタのようにわがままでもいいんじゃないかと考える人がいたら、まずは彼女と同等の頭脳を持っているかを考えるべきね。 |
トDr.レイシオ | ヘヘルタについて | ヘルタは最も典型的な天才だ──天賦の才の持ち主で、傍若無人。彼女の才知は疑っていないが、その才知は他者にとって役に立たないものだと思っている。 |
ルルアン・メェイ | ヘヘルタについて | ヘルタの性格は耐えがたいと思う人もいるかもしれませんが、私は気になりません──当然、このことはヘルタも知っています。だから私は彼女の招待を受けたのです。 |
引用元ページ:〇〇について
考察
総評
周回性能はピカイチ、全体攻撃特化のアタッカー
戦闘スキル・必殺技・天賦、全ての攻撃対象が敵全体という雑魚狩りに特化したアタッカー。
追加攻撃シナジーとの相性も良く非常にピーキーなため、特殊コンテンツで意外な活躍をすることも。
模擬宇宙の攻略報酬で何体か貰えるので、あまり列車に乗って跳躍しない人にとってもありがたい存在。
特徴
- 複数の全体攻撃手段による周回性能
戦闘スキル・必殺技を利用して敵のHPを削り、天賦の追撃でとどめ、というスムーズな流れを連発できる。
フィールドの敵や疑似花萼など、さほどHPの多くない敵の場合彼女1人いれば一瞬で殲滅できるほど。
追撃の性質上姫子との相性も抜群で、氷か炎弱点相手ならオート感覚で消し飛ばしていく。
- 定期的にお供を呼ぶタイプのボス適性
豊穣の玄鹿やベテラン社員・チームリーダー、スウォーム等のお供を召喚し続けるタイプのボス相手にも活躍する。特に愉悦の祝福で追撃ダメージを強化できる模擬宇宙やバッファーで強化することでボスの相手も出来るスペックを持ち合わせている。
- 虚構叙事アタッカー適性
HPの少ない雑魚敵を全体攻撃のスキルや必殺、追加攻撃でいとも簡単に薙ぎ払っていく。単体や範囲にしか打点のないアタッカーに添えることで、追加攻撃を誘発してもらい全体攻撃のトリガーにもできる。同じく全体攻撃アタッカーの姫子やジェイドの追加攻撃とのかみ合いも良く、スムーズに攻略可能。
- 確定入手の多さ
ver.2.1時点では模擬宇宙のチュートリアル、第二世界、第四、第六、第七、第九世界 難易度Iステージの6箇所で入手でき、ガチャを引かずに星魂5まで強化できる。
なおそのためか限定ガチャピックアップには一度も選ばれたことがない。
注意点
- 対単体性能はイマイチ
全体特化の反動として、基本的に攻撃しかできず、対単体で見ると火力も靭性威力もルアン・メェイ抜きでは控えめ。
天賦による追撃は敵のHPを50%以下にしたタイミングの一度しか発生しないため、定期的にお供が現れるタイプでない限りダメージ源としては他キャラクターに劣る。
幸い1凸で通常攻撃ダメージが少し強化されるので、取り巻きを片付けたらSP回収に徹しよう。
- 周回が早いメリットが薄い
本作の戦闘はオート放置が可能なため、周回が早いことが(他のゲームよりは)メリットになりにくい。
- 基礎能力値が総合的に低い
このため遺物などによるステータス値割合補正が、他キャラクターより若干低くなってしまう。
相対的にレアリティの高い光円錐を装備することが重要となる。
幸い配布で凸が進められる、遺物の靴縄で攻撃力%を運用できる、秘技により3ターン攻撃力を40%上げることが可能と対策は複数あるため、これらで補うべし。
運用
ビルド
- 全体アタッカー型
性能のほぼ全てが全体攻撃に特化しているためこれ以外の役割は無い。
雑魚の大群と連戦する疑似花萼(金)はもちろん、虚構叙事や延々雑魚を召喚し続けるようなボス相手にも使える。
対単体性能の高い巡狩キャラや範囲攻撃で天賦の高回転が期待できる壊滅キャラとの相性が良好な他、敵が1体になったら通常攻撃を振ることである程度のSP供給も可能。
軌跡
「私に出会ったことを感謝してね」
何見てるの? (通常攻撃)
「痛くしてあげる」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
ごく一般的な通常攻撃天賦だが、ヘルタの場合最大倍率がスキルと変わらないので、虚構叙事だけでなく忘却の庭などで使いたい場合にはスキルレベルを上げておきたい。単体相手なら火力を一切落とさずSP供給に回れるため便利。
一度限りの取引 (戦闘スキル)
「ちょっとは静かになさい!」
削靱値:10 EP回復量:30 ヒット数:2
昇格による、敵の残りHPが50%以上の場合に20%のダメバフを得ることを除けば、ごく普通の全体攻撃。
しかしこの「50%以上」というのがポイントで、これはヘルタの追撃の発動条件が「敵HP50%未満になった敵がいたとき」という条件とよく噛み合っている。
地味にヒット数が2なので、存護プーマンの回数バリア破壊にも役立つ。
私がかけた魔法だよ (必殺技)
「私が誰だか知ってるの?」
「こんな大きなダイヤモンド見たことないでしょ?あげるね~」
削靱値:20 EP回復量:5 ヒット数:1
敵の頭上から巨大な宝石を叩きつけて押しつぶす全体攻撃。
一見ごく普通の全体必殺技に見えるが、EPが110と軽めかつ下記の天賦を多く発動出来れば短いスパンで撃ち続けられるのがウリ。
やっぱり私がやる (天賦)
「くるくる~──っと」「くるりん~っと」
削靱値:5 EP回復量:5 ヒット数:1
ヘルタを運用する上での肝。味方(召喚物含む)の攻撃により敵のHPを50%以下にした時発動する全体追加攻撃。範囲攻撃などで同時に複数体のHPが半分を割った場合はその数だけヒット段数が増加し、この追加攻撃でHPが半分を切った敵が居た場合にも即座に段数が増加する。
例えばジェイドと一緒に編成している場合、虚構1などではヘルタの全体攻撃を連打するだけで雑魚敵を倒せる。ジェイドの追加攻撃や必殺技も全体攻撃なため、ヘルタの追加攻撃が発動する前にそれ以外で全体攻撃を撃ちまくると、「50%以下」の条件を何度も満たしたことになり、次追加攻撃を発動する時にとんでもない数になることがある。
1回の追加攻撃で発生するヒット段数が増えているのであり、「攻撃」アクションとしては1回であることに注意。ロビンの付加ダメージなど攻撃で触発する効果は1回分しか発動しないが、灰燼を燃やし尽くす大公の場合は1度の追加攻撃内でのヒット数をカウントしているのでプラスに働く。
1段ごとの削靭値は5しかないが、連続で回転すればその分削ってくれる。このため1段の倍率こそ低いものの、ザコ敵がたくさん湧く場面にはすこぶる強く、EPも多く回収できる。
模擬宇宙の運命の反響によるダメージや敵のターンに発生する持続ダメージ、一部の歴戦余韻で発動するサポート攻撃といった、キャラクターが動くことで発生するものではないダメージで敵のHPが50%以下になった場合は追加攻撃が発生しないので注意。
あまりない状況だが、敵のHPが回復して50%を超えたあと再度50%以下にすると再度発動する。
改善すべきだよ (秘技)
「パーツアップグレード」
3ターンの間、攻撃力が大きく上昇する。
自身の弱点を補いつつ、敵処理に更に特化できる優秀な秘技。
星魂
すべての星魂が火力アップのため、星魂を進めても使用感は変わらない。
- 星魂1:弱みは付け込み
敵のHPが50%以下の場合、通常攻撃に40%の付加ダメージが発生する。
対単体性能の低さを補うことができるが、付加なので靭性威力は増えない。
- 星魂2:勝てば追い打ち
天賦発動毎に会心率+3%、5回発動で最大15%
複数同時に50%以下にした場合その分回転するが、ちゃんとヒットした回数分加算される。
- 星魂4:面子は徹底的に潰す
天賦の与ダメージ+10%。
シンプルながらも確実なダメージアップが見込める。
- 星魂6:誰も私を裏切れない
必殺技発動後に攻撃力+25%/1Tのバフがつく。
文面通りの話だが、必殺技自体に攻撃力アップの効果は乗らない。
ビルド
光円錐
夜明け前(★5/跳躍(期間限定) [攻撃力:582 / 効果:会心ダメージ上昇。戦闘スキルと必殺技の与ダメージ上昇。戦闘スキルor必殺技を発動後、追加攻撃の与ダメージ上昇。]
景元のモチーフ光円錐。追加攻撃持ちの知恵キャラに欲しい物が全部揃っており相性が良い。
銀河鉄道の夜(★5/跳躍,星芒交換) [攻撃力:582 / 効果:敵1体につき、攻撃力上昇、最大5層。弱点撃破時、与ダメージ上昇、1ターン継続]
姫子のモチーフ光円錐。敵が複数体並んでいて、なおかつ定期的に弱点撃破できる状況なら「夜明け前」にも匹敵する火力となる。その反面、敵が2体以下になると星4光円錐にも劣るピーキーな光円錐。
Ver.1.6で追加された虚構叙事ではほぼ常時最大バフを発揮出来るため、持っているなら積極的に採用したい。
絶え間ない演算(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 / 効果:攻撃力アップ。攻撃後、命中した敵1体につき攻撃力アップ、最大5層、次の攻撃後まで継続。攻撃が3体以上に命中した場合、速度アップ、1ターン継続]
Ver.2.3でヘルタショップの交換に追加。時間をかければ誰でも入手・凸が出来る。
廉価版銀河鉄道といった風情で、それと同じく効果発動が敵の数に依存するので、敵が補充される虚構叙事や一部のボスと相性が良い。
ヘルタは大公セットで大きく攻撃力を引き上げる場合が多く、攻撃力を重点的に強化するこの光円錐を組み合わせると攻撃力過剰になってしまうため効率が悪くなる。オーナメントはツガンニヤや都藍、サルソットにして攻撃力以外を盛りたいところ。
されど希望の銘は無価(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果:会心率アップ。会心ダメージが120%を20%超えるごとに追加攻撃ダメージアップ、最大4層。戦闘開始時および通常攻撃後に必殺技と追加攻撃が敵の防御力を一定量無視する、2ターン継続]
ジェイドのモチーフ光円錐。ジェイドに合わせて追加攻撃を持つアタッカー向けで、会心ダメージ200%以上で与ダメージ効果最大となる。
無条件の会心率上昇はありがたいが、防御無視の条件で通常攻撃が必要なので、複数の雑魚処理のためにスキルを使うことの多いヘルタとの相性は落ちる。
また、自前で会心ダメージを伸ばせるキャラではないため、追加攻撃ダメバフを得る会心ダメージ140%~200%以上にするためには花火等のサポートを必要とする。
もしくはマダム・ヘルタと組みSP供給の為に通常を振る際にこれを装備するという選択肢もある。この場合もマダムの追加能力により大量の会心ダメージバフを受け取れる。
天才たちの休息 (★4/跳躍) [攻撃力:476 / 装備キャラの攻撃力上昇。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ上昇、3ターン継続]
ヘルタを起用したいシーンと効果が噛み合っている。会心率も自前である程度確保でき、こちらも相性良好。
バフの種類が同じでバフ条件が緩く入手難易度の低い「銀河が陥落した日」が登場した為価値が少し落ちた。3凸すれば最大バフ量で完凸陥落を越える為、陥落の凸が進んでいないか偶然こちらの凸数が多い場合には乗り換え。
銀河が陥落した日(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 / 効果:攻撃力上昇。装備キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、装備キャラの会心ダメージ上昇、2ターン継続。]
週ボスドロップや交換で入手可能な配布光円錐その2、攻撃力+会心ダメージ。
氷弱点2体が定期的に並ぶような場所ならどこでも使える為、ヘルタを起用したい場面を考えれば実質的に無条件となる。会心ダメージが伸びるのが重要で、これを使うなら遺物は狩人セットよりも大公セットの方が強くなる。
「私」の誕生(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:追加攻撃の与ダメージ上昇。敵HP50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージ上昇]
追加攻撃に大量の与ダメバフをかけられる光円錐。
追加攻撃のダメージを伸ばすならこれだが、追加攻撃一辺倒な誕生よりすべての攻撃を強化できる他の光円錐を使用したほうが良いことも多い。
マダム・ヘルタと組むなら戦闘スキルの回数が減る分相対的に追加攻撃のダメージ割合が増えるため価値が上がる。
今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 / 効果:最大EPに応じて与ダメージ上昇。]
ダメバフの量は「『私』の誕生」の効果が片方しか発動していない時と同じぐらい。
その代わり、こちらはダメバフが全ての攻撃に適用される。
朝食の儀式感(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 / 効果:与ダメージ上昇。敵1体倒すごとに攻撃力上昇、最大3層]
週ボスドロップや交換で入手可能な配布光円錐その1、与ダメージ+攻撃力。
他に装備する光円錐がなかったらこれを装備しよう。永続バフということもあり決して侮れない性能をしているが、「銀河が陥落した日」と比べるとちょっと辛い。
遺物
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 攻撃力% 速度 | 氷属性与ダメージ | 攻撃力% |
サブ効果 | 会心系>攻撃力%>速度>その他 |
- 靴はどちらが優位かケース次第。全体攻撃で少し残るようなら攻撃靴で手数を減らせたほうが強く、必要な手数が同じなら速度のほうが強い。
トンネル遺物
灰燼を燃やし尽くす大公 [2セット: 追加攻撃の与ダメージ+20%。4セット:装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備者の攻撃力+6%、最大8回まで累積でき、3ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。]
追加攻撃のヒット数をトリガーに多量の攻撃力バフを得られる遺物。ヘルタの追加攻撃は敵1体につき1ヒットしかしないため、敵が多く出現するコンテンツでないと真価を発揮できない。とはいえヘルタが得意とする状況と一致しているので、大抵はこの遺物で問題ない。
週ボスでもドロップするようになったため入手性の面からもこれがおすすめ。
風雲を薙ぎ払う勇烈 [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 会心率+6%。追加攻撃を行う時、必殺技によるダメージ+36%、1ターン継続]
ヘルタと特別相性が良い訳では無いが無駄になる効果も無いため、案外悪くない。サブステが良いものがあれば選択肢に入る。
雪の密林の狩人 [2セット: 氷属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動時、会心ダメージ+25%、2ターン継続]
ヘルタは必殺技の消費EPが少ないため4セット効果の会心ダメージアップを活かしやすく、攻撃靴にすると4セット効果を長時間維持することができる。
サブステータスが高いなら鏡流辺りのお下がりを流用したり、大公と2-2にするのもあり。
知識の海に溺れる学者 [2セット: 会心率+8%]
灰燼を燃やし尽くす大公 [2セット: 追加攻撃の与ダメージ+20%]
雪の密林の狩人 [2セット: 氷属性ダメージ+10%]
草の穂ガンマン
深い牢獄の囚人
風雲を薙ぎ払う勇烈 [2セット: 攻撃力+12%]
有用な2セット効果をもつ遺物を2つずつ装備する、いわゆる2:2装備。どの2つを選んでも大差ないので集めやすさで選んで良い。繋ぎとしての装備ではあるが、虚構叙事で活躍させるだけならこれで十分だったりもする。
次元界オーナメント
荒涼の惑星ツガンニヤ [2セット: 装備キャラの会心率+4%。敵が倒された時、装備キャラの会心ダメージ+4%、最大で10層累積できる。]
虚構叙事を意識された性能。基本はこれ。
会心ダメアップ効果は自分が倒さなくても発動するため、サブアタッカー運用でも問題なく装備できる。
虚構叙事なら第2ウェーブに突入して最初の敵を倒したあたりで最大値に到達する。盛りにくい会心系バフを全攻撃に乗せられるのが強力。
顕世の出雲と高天の神国 [2セット: 攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、会心率+12%]
姫子やジェイドなどの知恵キャラと組む場合に。
攻撃力に加えて会心率が+12%と大きく伸びるため相性が良く、他に知恵キャラを入れるなら候補の一つ。ただし、編成条件を満たしてもツガンニヤを超えるわけではない点に注意。
壊滅・巡狩キャラと組んだりヘルタハイパーキャリーをする場合には不適。
奔狼の都藍王朝 [2セット:味方が追加攻撃を行う時、装備キャラは「勲功」を1層獲得する、最大で5層累積できる。「勲功」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%。「勲功」が5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%。]
ダメバフ25%は追加攻撃のみなのでそこまで影響が大きくなく、虚構ならツガンニヤ、姫子やジェイドなら出雲が使えるため、
クラーラや雲璃軸の編成かつ虚構以外という狭い用途でのみ需要がある。
自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
バフ条件を簡単に満たせるので使いやすい。
虚構叙事のようなコンテンツでは天賦の発動回数が非常に多くなり、追加攻撃のダメージ割合が大きくなるので、戦闘スキルにバフが乗らないことはそこまで影響がない。
蒼穹戦線グラモス [2セット: 装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。]
ヘルタの攻撃を全体的に強化でき、最低でも与ダメージ12%の恩恵が受けられる。速度を少なくとも135まで確保できれば有用。
宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
手持ちのサブステータスが上記オーナメントより優秀ならこちらでも然程問題ない。
パーティーメンバー
キャラ相性
- ダブルアタッカー向けかつ追加攻撃と相互にシナジーがある火力サポーター。
- 攻撃力、与ダメージ、会心ダメージとバフのバランスが良い。
- ロビンの付加ダメージは生き残ったキャラから選ばれるため、硬い敵が1体混じった敵編成に対応しやすくなる。
- 弱点撃破サポートと強力な全体バフを持つ。
- 模擬宇宙や階差宇宙では、秘技で開幕弱点撃破ダメージを敵に与えることで0ターン目からヘルタの追加攻撃を起こすことが狙える。
- 会心型ビルドのハイパーキャリー編成向き火力サポーター。
- ブローニャと違って、花火スキル後のヘルタターン終了後の追加攻撃にもスキルのバフが載る。
- 高速花火でヘルタが攻撃靴でも手数を確保できる。
- ハイパーキャリー編成向き火力サポーター。
- SP供給性能が高くSPを食うキャラと合わせやすい。
決意は汗のように輝くを持たせた際の高い防御力ダウンデバフが強力。
- ヘルタと同じ氷属性であり、氷属性の敵が多いときに有力な候補。
- 硬い敵の削れる割合を増やすことができるので巻き込んで削っていく場合に有効。ボスや虚構叙事の精鋭が残ってしまう場合の対策に。
- 全体デバフを毎ターン撃てるわけではないため対雑魚性能に限って言えばバッファーと比べて低い。
- 必殺技の回転が速く、全体攻撃の靭性ダメージも馬鹿にできない。ペラで半分を割らせることができる相手ならそのままヘルタが片付けてくれる。
- 誰でも入手できる全体バッファー。
- 速度バフがラウンド制限のあるコンテンツで強く、ガチャキャラと遜色のない活躍をすることもある。
- 姫子とヘルタは追加攻撃発動条件の噛み合いがよく、炎か氷どちらかの弱点の敵が多く出てくるステージならば活躍しやすい。
- ヘルタが債権回収者となることで速度+30を得られるほか、お互いに範囲追加攻撃をトリガーしやすく相性が良い。
- 虚構叙事の敵構成と相性が良く、敵に量子・氷弱点がなくても火力が出る。
- SP供給性能が高くSPを食うキャラと合わせやすい。
- どちらもカウンターキャラであり、攻撃頻度の高い敵が多いときに特に強力。
- カウンター後、ヘルタの追加攻撃が連鎖可能。
- トパーズの能力である「負債証明」で単体のみだがヘルタの追加攻撃を強化しつつ、トパーズで単体火力を狙えるダブルアタッカー候補。
- どちらもスキルを使うとSP消費が激しくバフや回復の維持が難しくなるが、敵が複数いる場合はヘルタがSPを使い殲滅し、敵が単体になった場合トパーズにSPを譲り攻撃してもらうスイッチアタッカーとして運用することもできるので、その場の状況に応じて優先的にSPを使うキャラを選ぶのが良い。
- ヘルタが追加攻撃することでバリア頻度が上がり耐久力が向上する。
パーティー編成例
ヘルタを採用した強い編成は虚構叙事か雑魚処理向けが多い。
- その場合、「範囲アタッカー、ヘルタ、全体火力サポーター、自由枠」が基本編成となる。自由枠には、敵の攻撃がそれほど強くなければ耐久役ではなくアタッカーや火力サポーターを入れることも可能。
ヘルタハイパーキャリー
- ヘルタにバフを集中させて火力を確保する。スキル1発で敵HPを50%削るまで盛れれば雑魚を一気に殲滅することも可能になる。
- 編成はあくまで一例。編成例はヘルタを入手した時点で組みやすいように配布や星4キャラで構成されているが、SPが枯渇しない程度に役割ごとに持っているキャラクターで組み替えても問題無い。
- バッファーは敵がすぐ倒れてしまうとSP回復ができない寒鴉が対雑魚戦において不向きな程度で、特に組めないバッファーはいない。
- ペラなどのデバフは基本的に不向きだがコンテンツ次第。ヘルタ自体が敵がワラワラ出てくるコンテンツ向けで、そのような場合いちいち全体にデバフをかけていられない。
- エンドコンテンツでは火力の要求がシビア。遺物厳選の緩和や最高スコア狙いをしたいなら強力な調和キャラクターやダブルアタッカー向けの限定ガチャキャラを引くことも考慮したほうが良い。
知恵2ダブルアタッカー編成
- 姫子のパーティー編成例、ジェイドのパーティー編成例も参照。
- 敵HPの減少をトリガーに追加攻撃をするヘルタと、弱点撃破をトリガーに追加攻撃をする姫子や味方の攻撃でスタックを溜め全体攻撃を行うジェイドとのシナジーは特に高い。
- ジェイドは噛み合いの良さから疑似花萼程度の敵なら敵の弱点が合わなくとも十分な火力を出せる。姫子と組む場合は一部疑似花萼(金)など敵の弱点次第で超高速で敵を片付けられる場所がある。
- バッファー枠は弱点撃破効率バフを筆頭に様々な全体バフを操るルアン・メェイか追加攻撃会心ダメージバフをはじめとしたバランスよいバフを掛けられるロビンが筆頭。スペックは落ちるがアスターでも構わない。
物理×ヘルタダブルアタッカー編成
ヘルタ×調和3
- 雑魚が大量に出現するコンテンツの高速周回向き編成。敵の攻撃があまり強くないときに虚構叙事でも使える。
以下、疑似花萼を高速周回したい人向けの詳細解説
氷ダブルアタッカー編成
その他
- ボイス「パーティ編成・マダム・ヘルタ」ではミス・ヘルタを賛美しているが、傾城傾国の読みを間違えている。わざとなのかミスなのかは不明。
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