基本情報
| プロフィール | |
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| CV | 山崎はるか |
| 所属 | 宇宙ステーション「ヘルタ」 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| 運命 | 知恵 |
| キャラクター紹介 |
| 尊貴なる「天才クラブ」#83。人類で、女性で、若く、美しく、そして可愛い。 噂によると、彼女は銀河の辺境でひっそりと暮らしており、そこから離れることは滅多にないという。そんな彼女が今回姿を現したのは、おそらく―― 自ら対処しなければならない問題が起きたからだろう。 |
| ストーリー |
| 天才クラブ#83ヘルタ本人。銀河の辺境にある時計塔でひっそりと暮らしながら、宇宙に秘められた究極の神秘を追求している「魔法使い」。 若返りの技術により、見た目は全盛期の少女の姿を保っている。俗世の面倒事を嫌っているため、普段の雑務は人形に任せっきりだ。 |
公式動画
| ✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐) | ステラ美学速報 (ショート) | |
| ic | マタマダム・ヘルターー | 宇宙天才伝説 | マダム・ヘルタは天下一! | 山崎はるか | 触れてはならぬ領域へ天才たちの「挨拶」 | 「自己紹介ならとっくにしてあげたでしょ——人類、女性、若い、美しい、可愛い。」 |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 158 | 308 | 372 | 451 | 514 | 594 | 657 | 736 | 799 | 879 | 942 | 1021 | 1085 | 1164 |
| 基礎攻撃力 | 92 | 180 | 217 | 263 | 300 | 346 | 383 | 429 | 466 | 512 | 549 | 595 | 632 | 679 |
| 基礎防御力 | 66 | 128 | 155 | 188 | 214 | 247 | 273 | 306 | 333 | 366 | 392 | 425 | 452 | 485 |
| 基礎速度 | 99 | |||||||||||||
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 |
|---|---|
![]() これでわかった? | [単体攻撃] 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 50% |
| Lv.2 | 60% |
| Lv.3 | 70% |
| Lv.4 | 80% |
| Lv.5 | 90% |
| Lv.6 | 100% |
| Lv.7 | % |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 | ||
|---|---|---|---|
![]() 視野が狭いよ | [拡散攻撃] 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 | ||
| 大胆なアイデア | [全体攻撃] 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力Y%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力Y%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力Z%分の氷属性ダメージを与える。 | ||
| 軌跡Lv | 視野が狭いよ | 大胆なアイデア | |
| 単体・隣接ダメージ倍率(X%) | 単体・隣接ダメージ倍率(Y%) | 全体ダメージ倍率(Z%) | |
| Lv.1 | 35% | 40% | 20% |
| Lv.2 | 38% | 44% | 22% |
| Lv.3 | 42% | 48% | 24% |
| Lv.4 | 45% | 52% | 26% |
| Lv.5 | 49% | 56% | 28% |
| Lv.6 | 52% | 60% | 30% |
| Lv.7 | 56% | 65% | 32% |
| Lv.8 | 61% | 70% | 35% |
| Lv.9 | 65% | 75% | 37% |
| Lv.10 | 70% | 80% | 40% |
| Lv.11 | % | % | % |
| Lv.12 | % | % | % |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | ||
|---|---|---|---|
![]() 魔法だって言ったでしょ | [全体攻撃] 敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。なお、精鋭エネミー以上の敵にはより多い層数を優先的に転移させる。 また、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+Y%、3ターン継続。 必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。 「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 | ||
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | 攻撃力アップ(Y%) | 消費EP |
| Lv.1 | 100% | 40% | 220 |
| Lv.2 | 110% | 44% | |
| Lv.3 | 120% | 48% | |
| Lv.4 | 130% | 52% | |
| Lv.5 | 140% | 56% | |
| Lv.6 | 150% | 60% | |
| Lv.7 | 162% | 65% | |
| Lv.8 | 175% | 70% | |
| Lv.9 | 187% | 75% | |
| Lv.10 | 200% | 80% | |
| Lv.11 | % | % | |
| Lv.12 | % | % | |
天賦
| 天賦 | 概要 | |
|---|---|---|
![]() 私がもらうね | [強化] 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。 各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この時、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。 「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+X%、他のターゲットに対するダメージ倍率+Y%。 パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+X%、他のターゲットに対するダメージ倍率+Y%。 「解読」は最大で42層累積できる。 強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットし、敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」が転移する。 なお、「解読」は精鋭エネミー以上の敵を優先して転移する。 | |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率アップ | |
| メインターゲット(X%) | 他のターゲット(Y%) | |
| Lv.1 | 4.0% | 2.0% |
| Lv.2 | 4.4% | 2.2% |
| Lv.3 | 4.8% | 2.4% |
| Lv.4 | 5.2% | 2.6% |
| Lv.5 | 5.6% | 2.8% |
| Lv.6 | 6.0% | 3.0% |
| Lv.7 | 6.5% | 3.2% |
| Lv.8 | 7.0% | 3.5% |
| Lv.9 | 7.5% | 3.7% |
| Lv.10 | 8.0% | 4.0% |
| Lv.11 | % | % |
| Lv.12 | % | % |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() 面白いの見せてよ | [強化] 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3箇所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
追加能力
昇格2 | 冷たい真実 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。 攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。 強化戦闘スキルを発動する時、メインターゲットの「解読」が42層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。 この強化はその回の攻撃が終了するまで継続する。 |
|---|---|
昇格4 | 境界からの便り 戦闘に入る時、パーティに「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上いる場合、以下の効果が発動される。 味方全体の会心ダメージ+80%、軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数を計算するとき、少なくとも3体を計算に加える。 攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」層数が最も多い敵に「解読」を1層付与する。 攻撃者が「知恵」の運命を歩むキャラクターである場合、追加で「解読」を2層付与する。 |
昇格6 | 飢えた地景 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタは「回答」を1層獲得する、最大で99層累積できる。 必殺技を発動する時、「回答」1層につき、その回の必殺技のダメージ倍率+1.0%。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ強化・氷 | 3.2% | - | 3.2% | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 氷属性ダメージ+22.4% |
| 攻撃強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 攻撃力+18.0% |
| 速度強化 | - | - | 2 | - | - | 3 | - | - | 速度+5 |
星魂
星魂1 | 群星が降る夜 強化戦闘スキルで「解読」の層数を計算する時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で最も「解読」の層数が多い敵1体の層数50%分を計算に加える。 強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」の層数は15層にリセットされる。 |
|---|---|
星魂2 | 鍵穴を吹き抜ける風 マダム・ヘルタが戦闘に入る、または必殺技を発動した後、追加で「第六感」を1層獲得する。 強化戦闘スキルを発動した後、マダム・ヘルタの次の行動順が35%早まる。 |
星魂3 | 真夏の扉の向こう 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂4 | 十六本目の鍵 パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 |
星魂5 | 真実は良薬のように苦い 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂6 | 答えは誘惑のように甘い マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。 また、必殺技のダメージ倍率がフィールド上の敵の数に応じてアップする。 敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。 敵の数が2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。 敵の数が1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
| ストーリー | 内容 | 開放条件 |
| キャラクター詳細 | 天才クラブ#83ヘルタ本人。銀河の辺境にある時計塔でひっそりと暮らしながら、宇宙に秘められた究極の神秘を追求している「魔法使い」。 若返りの技術により、見た目は全盛期の少女の姿を保っている。俗世の面倒事を嫌っているため、普段の雑務は人形に任せっきりだ。 | 初期解放 |
| ストーリー・1 | 【ファイルナンバー】███████ 【奇物名称】「天才の子供時代の万華鏡」 【注意事項】絶対に覗くな!絶対に覗くな!!絶対に覗くな!!! 本当に読むの? 後悔しないんだ? ここまでスクロールしちゃったのなら仕方ない、自己責任だからね。 【奇物ファイル】 天才クラブ#83ミス・ヘルタの私物で、ガーデンが技術面のサポートを提供している。当事者だけが一人称視点で楽しかった時間を振り返ることができる記憶の切片。 警告:危険なため、当事者以外の者は閲覧しないこと。さもなければ、深刻な精神攻撃を受ける可能性が高い。 事例:無断で閲覧した2名の審査員のうち、1人は自分の名前すらわからなくなり、もう1人は「ミス・ヘルタは偉大だ!」としか言えなくなった。 【スタッフコメント】 「『不動点は白い蝶々結びで、発散のレベルは冷たい光を放つ短剣のネックレスのよう。コンボリューションでブラウンの髪を巻いて、フラクタルは悪い気分の影響。無限大と無限小は激しく言い争い、対角線のスカートを着せてから仲裁をしよう。ほら、すべての集合の中で、最も美しいのが私自身なの……』——そう、あの女の子がそうブツブツ呟いていたんだ。不思議だろ?アハハハ、本当に不思議だ。私は誰?私はどこにいる……」 ——とある審査員の口述 「人形がたくさん置いてある部屋に、見たことのない公式と記号が浮いていた。それらには手足が生えていて、変顔をしながら、女の子を囲んで踊っていたんだ。彼女はお城のように高いクローゼットを開けて、彼らに服を選んであげた。彼らにはそれぞれの役があって、違うショーに出ている…彼女が計算を止めると、私の精神も完全に洗練されたのだ——ミス・ヘルタは偉大だ!ミス・ヘルタは偉大だ!ミス・ヘルタは偉大だ!ミス・ヘルタは偉大だ……」 ——とある審査員の口述 【備考】 この奇物を取っておいてるのは、子供時代の美貌を見返すため。そんなに見たいなら止めないけど、何かあっても責任は負えないよ。ひとまず助言だけはしておいてあげる——この不運な2人に博識学会の本を読ませてあげて、そうしたら落ち着くと思うから。 マダム・ヘルタ | キャラLv.20 |
| ストーリー・2 | ミス・ヘルタ生誕██周年記念シンポジウム 議事録・議題1:ミス・ヘルタの科学分野での功績を振り返る 議事録・議題2:ミス・ヘルタのこれまでの逸話を振り返る … 議事録・議題5:特別テーマ「科学の極限と真の目的」 … 議事録・追加プログラム:黙祷を捧げる。主要メディアの緊急報道によると、ミス・ヘルタは病のためこの世を去り…… 議事録・追加プログラム2:ミス・ヘルタ本人による挨拶 ミス・ヘルタの発言: 「私への深ーい哀悼の意を捧げてくれてありがとう。あいにくだけど、一部の人をがっかりさせちゃうかも」 「あなたは…ミス・ヘルタ?」 「ミス・ヘルタの人形か?」 「若返りの論文は…本当に実現されたのか!?」 「ミス・ヘルタ、説明してください!」 … ミス・ヘルタは咳払いし、手にした杖を高く掲げた—— 「『魔法』の力だよ」 「ミス・ヘルタ、待ってください!」 「ありえない!理論上では若返りは可能かもしれないけど、実現には程遠いはず……」 「馬鹿な…それでも科学者と言えるのか?デタラメはよせ!」 「いやそれより…なんでいつも登場の仕方がそんなにクールなの?」 「面白いでしょ?マスコミって目を引くトップニュースを打ち出すためなら、しょっちゅう嘘をつくの。それに年寄りどもときたら、私が死ぬのを今か今かと待ってる。私が死ねば若返りが机上の空論でしかないと証明できるもんね」 そう言うと、彼女はシンポジウム会場との通話を切り、引き続き日課のアフタヌーンティーをゆったりと味わった。 「あなたが打ち出した理論は、最終的にすべて実現可能であると証明されました。ただ…後世の学者にはあなたの真意は理解できず、ゆえに再現することもできません」 女性は冷ややかな表情でティーカップを手にした。 「論理:いわゆる若返りの『魔法』とはヘルタさんによる皮肉を込めたレトリックかと。推論:この理論はエネルギーの逆転と時間の流動を基礎とし、実現には厳しい条件を満たす必要があります。計算:……」 彼女はにっこりと微笑みながら梅のお菓子をオムニックに突き出し、言葉を遮った。 「わざわざ言わなくていいの。そんなことより食べなさい」 | キャラLv.40 |
| ストーリー・3 | 銀河の辺境、寂寥とした孤独な星系で、謎の高塔が渦の中に見え隠れしている。 「こんな広い空間の計算に労力を割きたくない」 彼女はがらんとした部屋を一瞥し、人形たちにこちらへ来るよう合図した。 ガタ…ガタン、ガタン…彼女たちは陽気にステップを踏み、踊りながら近づいてくる—— 「ミス・ヘルタは天下無双!」 「ミス・ヘルタは頭脳明晰!」 「ミス・ヘルタは傾城傾国!」 「はいはい、わかったから仕事して」彼女は面倒臭そうに手を振った。 3体は床掃除、2体は花の水やり、もう1体は… 「コーヒーを淹れてちょうだい。寒いからホットでね」 焦げ茶色の豆が挽かれ、熱湯が注がれると、黒い液体がポコポコと泡を立てた。 「ミス・ヘルタ、博識学会からメッセージです。あなたのことで疑いを……」 「『明らかに証明可能』なことについて、また文句つける気ね。自動返信リストから適当に選んで代わりに返信しといて」 「ミス・ヘルタ、スターピースカンパニーからメッセージです。あなたをご招待……」 「あの類の発明には興味ないって伝えておいて」 「ミス・ヘルタ。第一真理大学からメッセージです。名誉教授として招聘したいと……」 「それなんの大学?」 … こうしてしだいに人形が雑務を代行するようになり、世間でのヘルタ「本人」の存在感は薄くなっていった。 ヘルタは外界をシャットアウトし、高塔の最頂で未だ残る疑問だけを計算し続けている。 「私は知りたい。█████████████?」 第一の鏡はこうして誕生した。 「私は知りたい。█████████████?」 第二の鏡が光を放って生まれた。 「私は知りたい。█████████████?」 第三の鏡は澄んだ産声を上げた。 「私は知りたい。█████████████?」 第四の鏡は恭しく現れた。 あの歴史に名を残すような偉大な天才が今どこにいるのか、なぜ姿を見せなくなったのかは誰も知らない。ただ彼女の提唱する理論と仮説は今でも議論を巻き起こしている。 長い時を経て彼女の計算が終わった時、その顔に浮かんだのは不満げな表情だった。 「解くべき問いがなくなっちゃった——それが最大の問題」 「それはつまり……」鏡はすべてを察した。 「それなら、もっと問題を作ればいい!」 | キャラLv.60 |
| ストーリー・4 | ヘルタ:模擬宇宙は星神のシミュレーションと其らへの問いかけを続けてきた。だから今回は逆に星神に問いかけてもらうのはどう?…私がはっとするほどの質問が飛び出すといいんだけど。 ヘルタ:…まずは其らを引っ張り出さなきゃ。 模擬宇宙:ミス・ヘルタは模擬宇宙全域に虚数充溢問題の答えを放送し、失敗しました。 模擬宇宙:ミス・ヘルタは嫌々ながらも模擬宇宙全域に星神を賛美する演説を公開し、失敗しました。 ヘルタ:つまんない、もう終わりにする。 模擬宇宙:一瞬、其が現れました。人知を超えるほどの巨体で、ギアとケーブルが絶妙に絡み合っています。其は観察し、計算し、すべての解を求めます。其は疑問を提起し、検証を行い、答えを手にします。それ以外は何もしません。 模擬宇宙:其はどんなことでも知っています、何を聞いても構いません。其の前では人類はあまりにも無知です。あなたの頭にあるわずかな経験と知識では其の足元にも及びません。 ヘルタ:やっぱり私の顔を立ててくれるのはヌースだけね。 ヘルタ:他人は私の思考を、理解できない「魔法」と称すけど、私にとってはあなたの思考こそがまさに「魔法」。だから全知の神よ、どうか私に問いかけて—— ヌース:██! ヘルタ:お願いだからわかる言葉で話して。 ヌース:其は答えず、ただ沈黙した。 ヘルタ:… ヘルタ:私に言えることも何もない。 模擬宇宙:次の瞬間、あなたはなんらかの力によって追い払われ、宇宙最奥の秘密はまるで触手の生えた深淵のように、あなたを逃れられぬ恐怖へと引きずり込みました。 模擬宇宙:ヘルタは強制的にログアウトさせられました。 模擬宇宙:ヘルタが再びログインしました。 ヘルタ:ふふ、やっぱりあなただったのね! ヌース?:其が「ハハ!」と答えた。ハハハハハハ! ヌース?:信じたのか?ほら、模擬宇宙の計算力がロリポップキャンディの模様みたいに押し寄せている。 ヌース?:どうした?其が「ハハ」という返事をする可能性もあるだろう? ヘルタ:ふん、機械頭がぜんぜん応えてくれないことなんて知ってる!問題と疑問は思考の本質であり、そこには禁忌も境界も終わりもない—— ヘルタ:其がやる気をなくしたのなら話は別だけど。 ヘルタ:でも、このまま行かせるようなことはしない。埋め合わせに1つ質問して。冗談は許さないから。 アッハ:凡人が頭を使うと、機械頭がおかしく笑うのだ!仮面の愚者になって、私に顔を見せてくれないか? ヘルタ:無理ね、それならイドリラのほうがマシ。 ——かなり昔の模擬宇宙の運行ログ | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 内容 |
| 初対面 | この私が誰だかわからない?自己紹介ならとっくにしてあげたでしょ——人類、女性、若い、美しい、可愛い。 |
| 挨拶 | またあなた?この宇宙で「私」に2度も会えたのはこれで345人目。これからはこれがあなたの「ヘルタ番号」だから、よく覚えておいてね——誰かに聞かれるかもしれないし。 |
| お別れ | じゃあね。 |
| 自分について・肩書き | 博識学会の学士が人形と区別するためとか言って、「ヘルタ・プライム」なんて凡庸で低俗な肩書きを加えようとしてたんだけど、どっちも私なのに区別する必要なんてある?それで、しょうがないから提案してあげたの——そんな書かれ方をされるくらいなら「マダム・ヘルタ」を自称する、そっちのほうがマシって。どう、直感的かつ簡潔でわかりやすいでしょ? |
| 自分について・生活 | 宇宙に秘められた究極の神秘も解き明かせてないのに、生活のことなんて気にしてる暇があると思う? |
| 自分について・習慣 | 私は証明に3つの言葉しか使わない——「理解するには十分」、「見ればわかる」、「それすらわからないの」。私は絶対に正しいんだから、当然でしょ。 |
| 自分について・研究 | 私の研究に対して懐疑的な人がいた。「これのどこが科学なんだ」とかなんとか。だから教えてあげたの——「誰が科学だって言った?これは魔法だよ」ってね。 |
| 世間話・服装 | この帽子、気に入ってるんだ。被ってるとそれなりにテンションも上がるし。 |
| 世間話・論文 | 論文なんて書かなくたっていい。重要なのは大胆さ——そもそも、大胆さが欠けてる思想なんて思想とは呼べないでしょ?こんな道理、仮面の愚者だって理解してる。 |
| 趣味 | 私の衣装部屋?たぶん宇宙ステーション2つ分くらいの広さはあるんじゃない?あーあ、ヌースが先に一瞥したせいで、「純美」の使令になったであろう人物がこの世から1人消えちゃった。 |
| 悩み事 | 私みたいな天才かつ人格者なんて、鏡の中にしか存在しないんだよ。 |
| シェア | 私のコレクションルームの数?…さあ、覚えてない。どこにあるかって?…宇宙各地。集めてる理由?…好きだから——面白いものならなんでも好きだから、だよ。 |
| 見聞 | 凡人の知識の限界を示すものはなんだと思う?天才クラブそのものって言う人もいるけど、そうじゃない。簡単な話だよ、私であるかそうでないかだけなんだから。 |
| 開拓者について | あなたへの興味を失いそうになると、すぐに私の目を引くようなことをするよね。それってわざとやってるの?ふーん…だとしたら、なかなかわかってるじゃない。 |
| ルアン・メェイについて | 彼女から実験失敗の報を受けたら、すぐ盛大に祝うことにしてる——天才からすれば、失敗ほど貴重なものなんてないの。 |
| スクリューガムについて | 理論と辣腕を振るうことに関してなら彼のほうが一枚上手だけど、才能と功績なら私のほうが勝ってるよ。審美眼とファッションセンスなら…互いに強みを持ってる。つまり、総じて言うと私たちは互角ってわけ。 |
| アスターについて | 管理者としてアスターは優秀。天才たちは宇宙ステーションを酷使するから、彼女以下の手腕の持ち主じゃ——たとえ10機あったとしても、宇宙ステーションは正常に機能してないでしょうね。 |
| 銀狼について | 誰それ?…ああ、イタズラ好きなあの小娘のこと?大人のゲームとは何かを理解できるようになったら、名前を覚えてあげられるかもね。 |
| 姫子について | 前から私が淹れたコーヒーって、研究漬けの時にピッタリだと思ってたけど、姫子が淹れたコーヒーと比べると大胆さが足りない。これに関しては、彼女の想像力のほうが上って認めざるを得ないかな。 |
| ヴェルトについて | 目つきが鋭い人。彼は確か、目が悪いわけじゃなかった気がしたけど?なのにメガネをかけてるってことは、何かを隠してる可能性が高い——時間があったら彼の過去を調べてみたいけど、残念ながらその余裕はなさそう。 |
| 星魂覚醒 | 科学にできないことなんてないけど、私にはなおさらないの。 |
| キャラクター昇格 | いいものが見られるよ、このまま昇格してみて。 |
| レベルMax | これだけ?もう満足したの? |
| 軌跡覚醒 | 全部点ければいいのに。 |
| パーティ編成・開拓者 | 模擬宇宙と同じ感じでよろしく~ |
| パーティ編成・ルアン・メェイ | 気になってるのは何?まさか私だったりするわけ? |
| パーティ編成・アスター | その望遠鏡いいでしょ?やっぱり私の鑑識眼は信じるべきだよ。 |
| パーティ編成・アーラン | さあ、当ててみて。私はだ~れだ? |
| パーティ編成・ヘルタ | じゃーん、大変身! |
| パーティ編成・銀狼 | ああ、小娘じゃない。アカウントは復旧できた? |
| パーティ編成・姫子 | 全部倒すまでに、何杯のコーヒーがいると思う? |
戦闘ボイス
| タイトル | 内容 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | まったく進歩が見られないんだけど。 |
| 戦闘開始・危険予知 | ちょっとまずいかも…なんてね。 |
| ターン・1 | 何?美人を見たことないの? |
| ターン・2 | まとめて来て、私の時間は貴重なんだから。 |
| 戦闘中待機 | 待ってる間にビッグバンが起こるんじゃない? |
| 通常攻撃 | はいはい。 |
| 戦闘スキル・1 | あはは!新世界への扉! |
| 戦闘スキル・2 | あはは!思考を広げないと! |
| 強化戦闘スキル・1 | 未知を見通す瞬間に、夢中になっちゃえ。 |
| 強化戦闘スキル・2 | 空域を築いた塁壁、崩れちゃえ。 |
| 攻撃を受ける | やるじゃん。 |
| 重撃を受ける | 生意気! |
| 必殺技・アクティブ | 好奇心は危険なものだよ。 |
| 必殺技・発動 | 謎はたくさんあっても、答えは…ないんだから。 |
| 戦闘不能 | また戻る…… |
| 戦闘に戻る | 他にも天才が? |
| HP回復 | これ、私にも教えて。 |
| 秘技 | ほら、これが天才。 |
| 戦闘勝利 | 私だもの、当然ね。 |
| 戦利品を開ける・1 | これだけ?いらないからあげるね~ |
| 戦利品を開ける・2 | なーんだ…… |
| 貴重な戦利品を開ける | 珍しくもない。もっといいもの持ってるし。 |
| 謎解きに成功・1 | まあ、この程度でしょ。 |
| 謎解きに成功・2 | 出題者は誰?やり直し。 |
| 敵ターゲット発見 | なんだ、期待して損した。 |
| 町に戻る | 用でもあるの?ないなら帰るから。 |
マダム・ヘルタについて
| アアーラン | ママダム・ヘルタについて | ミス・ヘルタは宇宙ステーションの生ける伝説だ。彼女にまつわる話なら、俺でも数多く知っている。 |
| アアスター | ママダム・ヘルタについて | 私が宇宙ステーション「ヘルタ」に来てから、ミス・ヘルタ本人に会えたのはほんの数回くらいね。でも、その数回は私にとって全部貴重な体験だったわ。 |
| ウヴェルト | ママダム・ヘルタについて | 万物は複雑に絡み合っている。1つ1つの事物を細かく分析しなければ、その本質を明らかにすることはできない。だが、彼女は奇跡にも等しい方法でそれを実現してしまうんだ。実際に自分の目で見ていなければ、到底信じられない話だろうが…… |
| ヒ姫子 | ママダム・ヘルタについて | 私は星空を漫遊して、彼女は知識の海を漂ってる…私たちの軌跡は交わうことこそ少ないけど、それぞれ同じように未知の境界を開拓してることもあるのよ。 |
| ヘヘルタ | ママダム・ヘルタについて | 特殊条件検知、オート賛美機能起動。ミス・ヘルタは天下無双、ミス・ヘルタは頭脳明晰、ミス・ヘルタは傾城傾国。 |
| ルルアン・メェイ | ママダム・ヘルタについて | 彼女のコメントは辛辣です。面と向かって話す時はなおさら…ですが、それが私の気に障るということではありません。既知と未知の境界で前に進もうとするなら、大きな代償を支払わなければならないことを、私たちは理解していますので。 |
引用元ページ:〇〇について
考察
総評
味方の知恵と共に戦う「高倍率×広範囲」アタッカー
特徴
- バランスの良い豊富な自己バフ
それぞれ緩めの発動条件があるものの、攻撃力+80%(軌跡込98%)、与ダメバフ+50%(軌跡込72.4%)、会心ダメージ+80%と自前で大量のバフを持つ。(全て軌跡Lv.10)
遺物や編成で会心率さえ補えば、ある程度の育成でも十分強力なキャラクターとして活躍できる。
- 「高倍率×広範囲」の強化戦闘スキル
必殺技発動によって獲得できる「第六感」を消費することで最大で952%(軌跡Lv.10、メインターゲットのみ)にも及ぶ高倍率の強化戦闘スキルを発動できる。
全体攻撃でありながらターゲットへの倍率が高い強化戦闘スキルがあるため、敵の数が少ない場合も高い火力を発揮しやすい。
必殺技の効果には自身の即時行動も付いており、好きなタイミングで発動が可能。スタックやSPが溜まりきっていない場合は温存ができる。
必殺技の消費EPは220と一見非常に重いが、天賦効果のEP回復によって適した編成と敵相手ならばコンスタントに発動できる。
- 「知恵」との強力なシナジー
自己バフのうち昇格4の会心ダメージバフと天賦の攻撃倍率強化の発動条件として、自身とは別に知恵キャラが必要。
解読スタック貯めも知恵キャラが有利であることから、マダム・ヘルタの編成には知恵キャラをもう1人投入したい。
注意点
- SP消費が多い
EPや「解読」スタックを溜めるためには毎ターン戦闘スキルを使用したいので基本的にSP収支はマイナス。
さらに必殺技での即時行動と強化戦闘スキルでSPを使うことも加味するとSP消費量はさらにかさむ。丹恒・飲月や巡狩のスピードアタッカーほどではないにしろ、SP消費は全キャラの中でもかなり多い方と言えるだろう。
モチーフ光円錐を装備すると大きく緩和されるが、凸効果にはSP消費を軽減するものがなく、逆に2凸以降は加速によってよりSP消費量が多くなる。
スタックやEPを溜めるために同時編成の知恵のSPを消費しだすとあっという間にSPが枯渇してしまう。額面上回るよう編成を組んでも実戦では被弾や敵撃破によるEP回復などの不確定要素により回らなくなる場合もある。
SP収支を+にしつつ恒常的に範囲攻撃できるキャラはジェイド等限られており、それ以外のキャラは効率を捨てて通常攻撃を使用せざるを得ないことも。
- 対単体には弱め
知恵キャラクター共通の弱点だが、マダム・ヘルタ自身は高倍率の強化戦闘スキルがあるので、知恵の中ではトップクラスで対単体ボスにも戦える方ではある。
ただし敵の数が少ないと「解読」スタックやEP溜めの効率が悪く、もう一人編成する知恵キャラの火力貢献も落ちるため、パーティ単位で見ると真価を発揮できるとは言い難い。
逆にザコを倒せば倒すほどスタックが溜まる性質上、取り巻きを無限に召喚する精鋭・ボスにはめっぽう強く、精鋭1体+雑魚無限湧きの虚構叙事もまさにうってつけ。
HP共有ボスに関しては個別の敵を倒せないためスタック溜めの効率が悪いが、そこさえ妥協すればまあまあの倍率のダメージを全体に与えることができるため、悪くない相性と言えるだろう。
運用
ビルド
- メインアタッカー型
自身や味方の範囲攻撃で「解読」を付与しつつEPを高速回収し、必殺技→強化戦闘スキルで大ダメージを与える。
オートの挙動
オートの挙動の説明
虚構叙事
「解読」は敵を倒すと生き残った敵へ転移するため、低体力かつほぼ常に5体を相手にする虚構叙事では更に溜めやすくなる。
SP周りを補強したり必殺技の回転率が上がるバフを選択できれば鬼に金棒。
ヘルタ、姫子などと組んだ知恵キャラ3人編成もあり。追加攻撃持ちはもともと虚構との相性が良いうえ、マダム・ヘルタへのEP供給源にもなってくれる。
模擬宇宙
範囲攻撃キャラではあるが火力の肝は強化戦闘スキル。解読スタックを溜めなければならない都合上知恵で必殺技を連発するムーブは意外と適性が低く、巡狩や繁殖などの方が適性が高い。
階差宇宙/千の面を持つ英雄では繁殖に戦闘スキル強化の側面が加わった為猶更。
軌跡
「何?美人を見たことないの?」
これでわかった? (通常攻撃)
「はいはい」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
| [単体攻撃] 軌跡Lv.6 指定した敵単体にキャラの攻撃力100%分の属性ダメージを与える。 |
SP供給目的に使う程度。基本は戦闘スキルを使いたい。
視野が狭いよ (戦闘スキル)
「あはは!新世界への扉!」
削靱値:最大15(1回につき5) EP回復量:30 ヒット数:3(メイン)、2(メインの隣接)、1(メインの隣接の隣接)
| [拡散攻撃] 軌跡Lv.10 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
特殊な拡散攻撃。メインターゲットに3回、メインターゲットに隣接する敵に2回、その敵に隣接する敵に1回の攻撃を行う。
戦闘スキルの効果による「解読」の付与はメインターゲット1回のみ。
| 攻撃範囲と倍率のイメージ(軌跡Lv.10) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 合計倍率 | 140% | 210% | 140% | 70% | - |
| 敵1 | 敵2 | 敵3 | 敵4 | 敵5 | |
| 1回目 | 〇 | ||||
| 2回目 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 3回目 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
中央の敵をターゲットにすることで擬似的な全体攻撃になる。
マダム・ヘルタのメイン火力である強化戦闘スキルの火力や回転率に関わるため、積極的に使いたい。
大胆なアイデア (強化戦闘スキル)
「未知を見通す瞬間に、夢中になっちゃえ」
削靱値:最大20(1回につき5) EP回復量:30 ヒット数:4(メイン)、3(メインの隣接)、2(メインの隣接の隣接)、1(その他の敵)
| [全体攻撃] 軌跡Lv.10 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
マダム・ヘルタのメイン火力。必殺技によって獲得できる「第六感」を消費して使用する。
天賦の「解読」によってメインターゲットには最大で952%もの超高倍率で攻撃を行う。(軌跡Lv.10時)
単体アタッカーである飛霄の必殺技が単体700%(軌跡LV.10)であることを考えると相当の高倍率であることが分かる。
強化戦闘スキルを使用する際は、最も解読が高い敵をメインターゲットにすること。
※「解読」については天賦の欄も参考に
| 攻撃範囲と倍率のイメージ(軌跡Lv.10) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 最大合計倍率 | 536% | 952% | 536% | 456% | 376% |
| 敵1 | 敵2 | 敵3 | 敵4 | 敵5 | |
| 1回目 | 〇 | ||||
| 2回目 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 3回目 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 全体攻撃 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
魔法だって言ったでしょ (必殺技)
「好奇心は危険なものだよ」
「謎は沢山あっても、答えは…ないんだから」
削靱値:20 消費EP:220 EP回復量:5 ヒット数:1 効果分類:第六感(その他の効果)
| [全体攻撃] 軌跡Lv.10 敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。なお、精鋭エネミー以上の敵にはより多い層数を優先的に転移させる。 また、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。 必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。 必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。 「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
複数の効果があるため、それぞれ分けて解説する。
- 「解読」の並び替え
比較的高い層数の「解読」をボスや精鋭が持つように並び替えてくれる。 - 「第六感」の獲得
メイン火力である強化戦闘スキルを発動するのに必要な「第六感」を獲得する。最大4層まで累積可能。
この「第六感」を消費して強化戦闘スキルを行う。 - 自身への攻撃力バフ
軌跡Lv.10時で攻撃力+80%もの強力な自己バフを獲得する。
マダム・ヘルタの攻撃全てに乗るバフのため、非常に強力な効果。
継続ターンも3ターンと長く、ほぼ永続のバフと言える。 - 即時行動(行動順加速100%)
獲得した「第六感」を使用し、即座に強化戦闘スキルを発動できる。
必殺技自体も最大299%(軌跡Lv.10、「回答」99層)と全体に火力を出すことができ、1つの火力ソースになる。
EPは一見220と重いが、天賦のEP回復によって他のキャラと遜色ない頻度で使用できる。
私がもらうね (天賦)
効果分類:解読(その他の効果)
| [強化] 軌跡Lv.10 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。 各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この時、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。 「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8.0%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4.0%。 パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8.0%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4.0%。 「解読」は最大で42層累積できる。 強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットし、敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」が転移する。 なお、「解読」は精鋭エネミー以上の敵を優先して転移する。 |
「解読」についての仕様が書かれている。
強化戦闘スキルの大幅な火力上昇に関わるため、非常に大切な効果。
「解読」の効果
「解読」は最大42層累積でき、マダム・ヘルタや味方の攻撃などで付与できる。
マダム・ヘルタが強化戦闘スキルを発動するとき、メインターゲットの「解読」に基づいて全体攻撃部分のダメージ倍率をアップさせる。
知恵2以上の編成では倍率アップが2倍になるため、マダム・ヘルタは知恵2編成が基本となる。
| ダメージ上昇倍率*1 | ||
|---|---|---|
| 知恵1 | 知恵2以上 | |
| メイン | +336% | +672% |
| その他 | +168% | +336% |
「解読」の付与
- 戦闘スキル、強化戦闘スキル
- メインターゲット(1層)
- 天賦効果
- 敵の戦闘開始(1層)
- ウェーブ開始(1体に25層)
この効果による「解読」の付与はボスや精鋭が優先される。 - 敵の撃破(倒した敵の層数依存)
敵を倒した際、倒した敵が持つ「解読」を層数をそのまま別の敵に加算する。
この効果による「解読」の付与はボスや精鋭が優先される。
- 追加能力1「冷たい真実」
- 味方の攻撃(1層)
攻撃が命中した敵全てに1層付与する
- 味方の攻撃(1層)
- 追加能力2「境界からの便り」
- 知恵以外の味方の攻撃(1体に1層)
- 知恵の味方の攻撃(1体に3層)
攻撃が命中した敵のうち、最も「解読」層数の多い敵に追加で付与。
面白いの見せてよ (秘技)
「ほら、これが天才」
効果分類:面白いの見せてよ(バフ)
| [強化] 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3箇所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
- 戦闘時の効果
2ターンの間、攻撃力が大きく上昇する。星4のヘルタとよく似た効果だが、あちらより効果値が高くターンが短い。
自己強化系であるため、他のバフと競合しない。 - フィールドでの効果
普通の戦利品をマークして、マップ内に位置を表示させる。最大3つまで。世界ショップで獲得できる探索アイテムの上位互換と考えて良いだろう。
近い位置の戦利品を優先してマークする。効果範囲に制限はない。
複数回使用した場合は効果が上書きされる。マークできるのは普通の戦利品のみで、豊富な戦利品や貴重な戦利品、王のゴミ箱などは効果対象外であるため注意。
マップ移動やログアウトではマークは失効しないが、他のマップで戦利品をマークしたときは上書きされる。戦利品が存在せず、効果が不発に終わった場合は上書きは行われない。 - 模擬宇宙・階差宇宙限定効果
各ウェーブ開始時に敵全体に確定ダメージを与える。パンクロードのバランスやおしゃべり羊皮紙などの奇物とよく似た効果。
同じく模擬宇宙限定効果を持つルアン・メェイの秘技とは異なり、フィールド攻撃によって戦闘に入らずとも効果を発動できる上、各ウェーブ開始時に毎回効果を発動する。そのため、イベントでの戦闘や過剰変換などにも対応可能。
他の攻撃系秘技や奇物と併用することで、何もせずとも雑魚戦を終わらせられるようになる。
冷たい真実 (追加能力:昇格2)
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。 攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。 強化戦闘スキルを発動する時、メインターゲットの「解読」が42層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。 この強化はその回の攻撃が終了するまで継続する。 |
マダム・ヘルタだけでなく、味方の攻撃で「解読」を付与できるようになる。
EP回復もありがたく、マダム・ヘルタの必殺技の回転率を上げてくれる効果。
また、メインターゲットの「解読」が上限に達していると与ダメージバフ50%を獲得する。
境界からの便り (追加能力:昇格4)
効果分類:境界からの便り(バフ)
| 戦闘に入る時、パーティに「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上いる場合、以下の効果が発動される。 味方全体の会心ダメージ+80%、軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数を計算するとき、少なくとも3体を計算に加える。 攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」層数が最も多い敵に「解読」を1層付与する。 攻撃者が「知恵」の運命を歩むキャラクターである場合、追加で「解読」を2層付与する。 |
天賦と同条件。強力な効果を持つためマダム・ヘルタは知恵2編成が基本となる。
- 味方全体の会心ダメージ+80%
調和も驚きのバフ量であり、さらにバフ対象は全体。
自身の火力を高めるだけでなく、味方の火力上昇にも貢献してくれるありがたい効果。 - 軌跡「冷たい真実」で攻撃した敵を最低3体で計算
敵の数が少ないときや、味方の単体攻撃などでも常に3体で計算してくれる。
味方の攻撃1回でEP9回復が保証されるため、手数の多いキャラとの相性が良くなる。 - 味方の攻撃後に追加で「解読」を付与
攻撃した敵のうち最も「解読」の多い敵に「解読」を追加で1層付与する。
「解読」の累積を加速してくれる効果。 - 知恵キャラによる「解読」付与の加速
上の効果も含め、知恵キャラは攻撃した敵のうち最も「解読」の多い敵に3層付与できる。
もちろん、マダム・ヘルタ自身もこの効果の対象である。
飢えた地景 (追加能力:昇格6)
効果分類:回答(その他の効果)
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタは「回答」を1層獲得する、最大で99層累積できる。 必殺技を発動する時、「回答」1層につき、その回の必殺技のダメージ倍率+1.0%。 |
必殺技の倍率が最大で約1.5倍(軌跡Lv.10)になる。
「解読」の付与は回転率が良いため、99層も難なく溜めることができる。
「回答」は解除されないため、戦闘中は永続のダメージ倍率アップ効果である。
星魂
1凸,6凸が単純なダメージ倍率のアップ、2凸が強化戦闘スキルの発動回数・行動回数の強化。
火力の大部分を占める戦闘スキルと天賦の軌跡Lv.を上げてくれる3凸も地味ながら強力な効果。
- 星魂1:群星が降る夜
強化戦闘スキル使用時の解読層数を1.5倍とみなす効果。メインターゲットが「解読」42層の時ならば63層として計算する。
強化戦闘スキルで「解読」の層数を計算する時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で最も「解読」の層数が多い敵1体の層数50%分を計算に加える。
強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」の層数は15層にリセットされる。
これによってダメージ倍率アップも1.5倍になるため、強化戦闘スキルの最大倍率が1288%(軌跡Lv.10)にもなる。
また、「解読」層数のリセットが1層から15層に引き上げられ、「解読」を上限の42層に持っていきやすくなる。
ただし、基本的に無凸でも42層累積は簡単であるため、こちらは2凸に向けた効果。
- 星魂2:鍵穴を吹き抜ける風
強化戦闘スキルに必要な「第六感」に関する効果。戦闘開始時に1層、必殺技後に追加で1層獲得する。
マダム・ヘルタが戦闘に入る、または必殺技を発動した後、追加で「第六感」を1層獲得する。
強化戦闘スキルを発動した後、マダム・ヘルタの次の行動順が35%早まる。
リセットされる「解読」も1凸効果のお陰で溜めなおしやすくなっている。
さらに行動順加速もついている。さすが天才。
SP消費の荒さに拍車がかかるが、超高倍率の強化戦闘スキルを連発できるようになり、凸効果のなかでも突出した火力上昇が見込める。
- 星魂4:十六本目の鍵
永続の速度バフ。共に組む知恵キャラにも恩恵がある。
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。
- 星魂6:答えは誘惑のように甘い
アタッカーの完凸効果恒例の耐性貫通+20%。これによって全攻撃が強化される。
マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。
また、必殺技のダメージ倍率がフィールド上の敵の数に応じてアップする。
敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。
敵の数が2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。
敵の数が1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。
また、必殺技のダメージ倍率が約1.4~2.2倍にまで上昇し、必殺技も十分な火力ソースとなる。
ビルド
光円錐
触れてはならぬ領域へ(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:635 効果:会心率アップ。必殺技を発動する時戦闘スキルと必殺技ダメージアップ。EP140以上消費して必殺技を発動した後SPを1回復]
モチーフ光円錐。
高い基礎攻撃力、会心率アップ、戦闘スキルと必殺技へのダメバフを持つ。
そして何といっても必殺技発動時のSP回復が魅力的。
マダム・ヘルタ(特に2凸以上)はSP消費が非常に重いキャラであり、そのSP消費の荒さを軽減してくれる。
また、必殺技後の即時行動で確実に強化戦闘スキルを使用できるのもありがたい。
銀河鉄道の夜(★5/跳躍,星芒交換,集霊伴星) [攻撃力:582 / 効果:敵1体につき、攻撃力+9.0%、最大5層。弱点撃破時、与ダメージ+30%、1ターン継続]
姫子モチーフの恒常★5光円錐。性能は虚構叙事向け。
絶え間ない演算(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 / 効果:攻撃力アップ。攻撃後、命中した敵1体につき攻撃力アップ、最大5層、次の攻撃後まで継続。攻撃が3体以上に命中した場合、速度アップ、1ターン継続]
ヘルタショップで交換できる。時間はかかるが誰でもも確実に完凸できる。
完凸で「銀河鉄道の夜」に迫る火力に。こちらも虚構叙事向け。
今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 効果:最大EPに応じて、与ダメージアップ、最大で160までカウント]
知恵アタッカー御用達の星4光円錐。
重畳1で与ダメバフ最大+32%、重畳5で最大+64%。火力は★4光円錐の中では最強格、基礎攻撃力が高いのも優秀。
宇宙一の大商い!(★4/イベント報酬(期間限定),ヘルタショップ) [攻撃力:476 効果:攻撃力アップ。敵が持つ弱点属性1つにつきその敵に与えるダメージアップ、7つまでカウント]
イベント報酬だった光円錐、Ver.3.6でヘルタショップに追加された。
敵の弱点7種(ダメバフ+56%)で「今日も平和な一日」に匹敵する火力になる。アナイクスとのダブルアタッカー編成でオススメ。
虚構叙事の1Wave目では効果を生かしづらい。
麦の香り漂う夢(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 効果:会心率アップ、必殺技と追加攻撃ダメージアップ]
マダム・ヘルタは自前で会心ダメージを+80%も盛れるので会心率アップは有難い。基礎攻撃力も高め。
但し、戦闘スキルを強化できず、追加攻撃も持たないので効果後半はあまり噛み合わない。
火力的には「今日も平和な一日」の次点といったところ。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心率 会心ダメージ | 速度 攻撃力% | 氷属性与ダメージ 攻撃力% | 攻撃力% |
| サブ効果 | 会心率≧会心ダメージ>攻撃力%>速度>その他 | |||||
メイン効果
- 胴体は会心系。自前で会心ダメを大きく盛れるため、基本的には不足しがちな会心率を推奨。
- 連結縄は基本的に攻撃力%。EP回復効率は追加能力の固定値EP回復には影響しない。
- 脚部は必殺技のために、どのように安定してEPを稼ぐのかという視点で、自身のパーティにおいて攻撃靴か速度靴どちらか適切になるかを考えて選びたい。
- 1ラウンドでの行動回数が増えるほどの速度・行動順バフ、もしくは毎ターン安定したEP回復がある状況下では攻撃力%が優勢。
- 2凸以上は強化戦闘スキルに行動順加速が付くため、速度靴の恩恵が薄くなる。
- 上記以外は速度靴にして自分で行動回数を担保してEPを稼ぐ形となる。
- EPが安定して稼げない状況下で行動回数を増やし過ぎると、SPが足りなくなる問題が顕著に出るため注意。
- オーブは基本的に氷属性与ダメージが優勢。サブステが強い方で良い。
サブ効果
- 遺物のセット効果なども含め、会心系ステータスをバランスよく伸ばしたい。
非戦闘時で会心率88%程度、会心ダメ120%以上が最終目標(戦闘中に出雲で会心率+12%、追加能力で会心ダメ+80%想定)。- 会心率88%に必要なサブステ数は約15個分。モチーフ光円錐ありで約11個分。
(どちらも学者4+出雲2、胴会心率、サブステ1つ辺り2.9%(中伸び)として計算) - 会心ダメ120%には同条件でサブステ約12個分。率ダメ合わせて約24~27個分で率88%ダメ120%となる。
- その後は会心ダメージを優先して盛っていけばよい。
モチーフ光円錐であればおおよそ攻撃3伸び≒会心ダメ2伸び程度。★4光円錐だと基礎攻撃力の差から更に会心ダメ優勢になる。
- 会心率88%に必要なサブステ数は約15個分。モチーフ光円錐ありで約11個分。
トンネル遺物
知識の海に溺れる学者 [2セット: 会心率+8%。4セット: 戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%]
マダム・ヘルタの最適遺物セット。
戦闘スキル・必殺技がメイン火力であり、必殺技後の強化戦闘スキルも強化できる4セット効果は非常に相性が良い。
なお、必殺技後の次の戦闘スキルはターンを跨いでも問題ない。
会心率を補える2セット効果も無駄がない。
亡国の悲哀を詠う詩人 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 速度-8%。戦闘に入る前に速度が110/95を下回る時、会心率+20%/32%。この効果は記憶の精霊にも有効]
※限定的な条件下でのみ採用候補に上がる。
不足している会心率を大量に稼ぐことができる為、厳選ラインを大幅に下げられるのが魅力。会心ダメージ胴体も十分視野に入る。
軌跡で速度ボーナスをすべて解放してしまうと速度95を下回る事ができないため、選択肢から外れる事に注意。
また、階差宇宙などで軌跡マッピングが適用された状況下では使用できない。※軌跡マッピングは主に育成不足等で適用されるため、充分な育成がされた場合は適用されない。
※注記:条件は95以下ではなく95未満、ステータス画面表記上は94以下になっている必要がある。
基本的には必殺技さえ溜まれば2回攻撃できるので鈍足運用でも問題なく、ジェイドやサンデーと併用する場合は鈍足のデメリットを軽減できる。
次元界オーナメント
顕世の出雲と高天の神国 [2セット: 攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、会心率+12%]
自己バフで自身以外の知恵キャラを指定しているため、付け替えの必要がなく常用できる。
攻撃力と会心率は全ての攻撃に乗るため無駄になる部分が一切ないのも魅力。
星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
会心率とメインウェポンの戦闘スキルの与ダメージが上昇する。
与ダメージアップが必殺技には乗らないのがネック。
主軸となる戦闘スキルでは出雲との火力差はほぼないため、サブステが強い方で良い。
荒涼の惑星ツガンニヤ [2セット: 会心率+4%。敵が倒された時、会心ダメージ+4%、最大10層]
虚構叙事向けオーナメント。
出雲と同時に厳選できる。敵構成を選ぶため、都度付け替えの必要性がある。
会心率が厳選できている状況下で7層溜めて出雲と同程度となる。
パーティーメンバー
相性が良いキャラクター
マダム・ヘルタのSP消費が荒いため、SP収支の良いキャラクターと相性が良い。
また、強く使うなら知恵キャラは必ず同時編成しよう。以下、知恵キャラ編成を前提として解説。
他キャラクターによる拡散攻撃は無理に狙う必要はない。通常攻撃が拡散なら「解読」2層ぶん得になる程度。
全体攻撃(5体攻撃)は解読を効率よく溜められ、マダム・ヘルタのEPも15回復(単体攻撃と比べ+6回復)できる。SPと相談しながら使っていきたい。
知恵枠
マダム・ヘルタを活躍させるために欠かせない知恵枠。
サブアタッカーとしてSPを消費しなくても役割を持てるキャラが向いている。
- 弱点5つ以上の敵に対してSPを消費せず追加の戦闘スキルを発動でき、1ターンに2回攻撃できる。
全体攻撃として振る舞う戦闘スキルと回転率の良い全体攻撃必殺技で手数が多い。 - デバフ付与が要のキャラであるため、虚構叙事のような敵の入れ替わりが激しい状況は苦手。どちらかと言えば末日や裏庭向けの性能と言える。
- 通常攻撃を使っても追加の戦闘スキルが発動するのでSP供給にも回れる。
- 全属性の弱点付与で敵を選ばず靱性削りがしやすくなるほか、全体に与ダメージ+50%のサポートを持つ。
- 戦闘スキルがバウンドのため、少数敵が残るような場合にはそちらに火力を集中してくれる。
- 通常攻撃が拡散攻撃であり、3ターンに+1のSP供給をしながら「解読」を付与できる。
全体攻撃である追加攻撃と必殺技、そして速度+30のバフもありがたい。 - 追加攻撃の回転率が上がるため、虚構叙事のように敵が多数並ぶ状況が得意。
- 必ずしもマダム・ヘルタを「債権回収者」に指定する必要はない。
特にトリビーや霊砂を攻撃頻度・攻撃範囲の優秀さ、SP供給能力の底上げなどの観点から「債権回収者」に指定するのも一考の余地あり。
- 1凸で通常攻撃が隣接する敵1体に拡散するようになる。
- 1体は配布されるため、始めたてでもすぐに編成可能。
- ビルドは鷹4や速度2セットx2など、火力より行動回数を追求するのがオススメ。
- 2凸で自身の必殺技の回転率が大幅に上昇し、4凸で戦闘スキルの重要度を下げることができる。
- 戦闘スキル、追加攻撃も全体攻撃であり、「解読」の付与やEP回復に貢献できる。
ただし、適度に通常を挟まないとSPが回らなくなってしまうので注意。 - 敵HPを50%以下にした時に出る追加攻撃の回転率が重要。雑魚多めの戦闘、特に氷弱点が一貫している場合に向いている。
- セーバルと同じく、ビルドは鷹4や速度2セットx2など、火力より行動回数を追求するのがオススメ。
- 配布だけで5凸まで進められる。
- マダム・ヘルタとの関係値から同時編成したい人も多いかもしれない。
サポーター
SP効率の良いサポーターを採用したい。
基本的に手持ちのサポーターから自由に選んで良い。相性の悪い調和はブローニャ程度。
- SP収支はプラスであり、秘技から戦闘に入れば初動のSPにも困らない。
- マダム・ヘルタは自己バフが豊富だが、トリビーの耐性貫通と被ダメバフ(デバフ)はマダム・ヘルタが持っていないバフであり、バフ量に対する火力の上昇効率が良い。*2
- 高回転な全体攻撃の必殺技、全体追加攻撃持ち、通常攻撃が拡散攻撃とマダム・ヘルタの「解読」累積やEP供給に貢献してくれる。マダム(ともう一人の知恵)の範囲攻撃はトリビーのEPを溜めることに繋がるため、相互にEPを溜め合うことが出来シナジーが強い。
- ジェイドと同時編成する場合は「債権回収者」としての仕事もできる。
- 「ミュリオン」が倒れない限り通常を振り続けることが可能。
そのため、サポーターの中でも優秀なSP供給能力をもつ。 - 「ミュリオンの応援」がある状態では与ダメージが単純に約1.5倍になるなど、相性が良い。
- またマダムヘルタによる会心ダメージアップをミュリオン越しに活かし、再配布することができる点も相性よし。
- 基本的に通常を振り続ける上、自動的に精霊スキルが発動するためそれなりに手数が多くEP供給に貢献できる。精霊スキル、必殺共に全体攻撃なのも好相性。
- 配布キャラだが、理想的な状況の瞬間火力でいえばロビンに匹敵するレベル。
- Ver.3.7にて必殺後の通常攻撃が全体攻撃になり、更にミュリオンのゲージが溜まりやすくなる+ヘルタのEPを更に回復できる強化を受けた。
- しかし、上記のバフを解禁するには条件(Ver.3.7ストーリークリア)が設定されているので注意。
- SP効率自体はプラスだが、「協奏」中は動けないため実質的なSP供給能力は高くない。
- 攻撃力バフと与ダメバフの数値が高く、マダム・ヘルタにとってありがたい。
- 強化戦闘スキルのタイミングと「協奏」のタイミングを合わせることが大切。
- もともと汎用性の高いサポーターだが、全体バフのためダブルアタッカー運用では特に輝く。
- 3Tで+1と良好なSP供給力。モチーフ光円錐の効果にSP回復もある。
- 必殺技継続中は貴重な耐性貫通を配れるため、可能な限り維持したい。光円錐はモチーフにこだわらず、EP回復系のもの(輪契など)を装備するののも手。
- 天才クラブ同士で無理なく組める。
耐久枠
SP供給できるキャラクターを採用したい。
特に豊穣キャラには過客4セット(戦闘開始時、SP+1)を持たせるのもあり。
- スキルを用いずとも秘技や必殺技、召喚物「龍霊」の行動で累積可能なバリアを獲得できる上、1凸で必殺技発動時にSPを回復してくれるとSP効率は優秀。
- 必殺技、召喚物の強化時の行動で全体攻撃を行ってくれるため解読付与にもある程度貢献してくれる。召喚物の追加攻撃は、丹恒の必殺技発動毎に2回のみである点には注意。
- 「同胞」(マダム・ヘルタ)が行動する度に召喚物の行動順が短縮され、バリアを張り直してくれる仕様から2凸~でも比較的バリアを維持しやすい。
- 攻撃力バフは単体に対してのみであるものの、「同胞」に指定され続けている限り永続なのも有り難い。マダムの凸数が進んでいる場合など、マダム側の火力比重が高い場合はより強力にバフを扱える。
- 高速耐久枠。本人の速度の早さを活かし、SP供給役として初動以外では基本的にスキルを使用せず、通常攻撃をメインに使う立ち回りで運用する。
- 記憶の精霊「イカルン」が全体攻撃を持つため、解読の付与にもある程度貢献してくれる。
- 必殺技効果中のHP上昇バフは、サポート枠として編成されがちなトリビーとシナジーを持つものの、基本的には知恵組にSPを割きたいので維持の優先度は低め。
- マダムの会心ダメージバフは彼女にも有効。そのため確定会心を持つ「イカルン」の全体攻撃で割と馬鹿にならないダメージが出る。
- 召喚物である「浮元」が全体攻撃をしてくれる。
耐久枠の中では攻撃回数が比較的多く、「解読」の付与やSP供給に貢献できる。 - 戦闘スキル→通常x2でSP供給をしていきたい。
- SP効率に優れた耐久枠。蕃殖ギャラガーは最高クラスのSP供給能力を持つ。
速度を上げることでSP供給しつつ通常攻撃と全体攻撃の必殺技を回していくと良い。
- 必殺技によるEP供給が可能。開拓者-記憶との同時編成ではミュリオンのチャージにも貢献。
- SP効率に難があり、供給役にはなれない。編成でカバーしよう。1凸すると+0.33/Tに改善される。
- 攻撃バフも嬉しいが、再行動により効果は維持しにくい。
- 良好なSP効率、バウンドする追加攻撃を持つ。
- マダム・ヘルタの行動回数次第ではバリアが剥がれてしまうことも。(特に2凸時)
- 知恵の枠にジェイドを編成する場合はHPがじわじわと減っていくので注意が必要。
- SP供給は基本的に3ターン毎に+1。
- 会心率バフを持ち、会心率100%を目指しやすくなる。
- サポーターに開拓者-記憶を採用する場合、敵の全体攻撃による肩代わりダメージが大きくなる点には注意。
パーティー編成例
マダム・ヘルタの強力な天賦や追加能力*3を活かすため、自身以外の知恵キャラを入れた編成。
火力比重の高い強化戦闘スキルをロスなく使いたい都合上、SP効率の良いキャラの優先度が高い傾向にある。
ダブルアタッカー編成
- 知恵キャラの枠にSP供給が可能で範囲攻撃手段が豊富なアナイクスあるいはジェイドを採用した編成。
相方もある程度火力を出せるためダブルアタッカー編成となる。 - サポーターは全体バフのトリビーやロビン、ルアン・メェイが基本。マダム・ヘルタの昇格4による会心ダメージバフはパーティ全体に効果があるため、味方の遺物サブステは会心率を優先しよう。
- 元々マダム・ヘルタ自身が大量の自己バフを持つ都合上他キャラからの攻撃力や会心系、与ダメージバフの重要度が低く、相対的に他と枠が被らないバフを持つトリビーを編成した際の火力上昇幅が高い。トリビーを所持しているなら最優先でマダム・ヘルタの編成に回したい。
- マダム・ヘルタの凸が進んでいる場合(特に2凸以降)、パーティ火力のマダム・ヘルタが占める割合が大きくなるため、この編成でも単体サポーターとの相性はかなり良い。
- 耐久枠は全体攻撃を持ち効率よく解読スタックを溜められ、SPの融通が効く霊砂、もしくは同じく頻度は落ちるものの全体攻撃を持ち、SP収支が優秀で単体への永続攻撃力バフを持つ丹恒・騰荒が優秀。
キャリー編成
- ジェイドやアナイクスを持っていない、もしくは回せない場合の編成。
- 基本的にマダムの荒いSP消費に加えてもう一人の知恵枠がSPを使う余裕は無い。知恵キャラはSP供給のために通常攻撃も使うことになる為手動操作が求められるほか、上記編成と比較して火力が下がる。
- また、知恵キャラは通常と異なる特殊ビルドを求められる傾向にあり、全体攻撃の手数が担保できない状況下では、鷹4やEP縄など火力を捨てたビルドになりやすい。知恵枠はあくまでバフの起動及びマダムが使うEPとSPを供給するためのパーツとなる。
- こちらの編成ではダブルアタッカーというには火力がマダム側に偏りすぎてしまう。その為サンデーや開拓者-記憶などのSP消費の少ないキャリー編成用サポーターと相性が良い。
- ただしキャリー編成用のサポーターたちはオートだとバフ先が不安定な為、そういう意味でも手動推奨。
- 耐久枠については概ね上記と同じで問題無い。
- ダメージ比重がマダム側に傾きがちであるため、こちらの編成では味方単体への攻撃力バフを持つ丹恒・騰荒の方がより相性良く使うことが出来る。
その他
小ネタ
- 「解読」スタックの上限、「42」という中途半端な数字は、ダグラス・アダムズのSFギャグ小説『銀河ヒッチハイク・ガイド』のパロディである。
同作中で「生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え」コンピュータが750万年計算した末、「42」という拍子抜けな答えを弾き出したというもので、作品を飛び出して各所でネタにされている*4。
Ver.3.0予告番組中でも「宇宙の究極の答えですね?」「ええ」というやり取りがある。 - マネーウォーズではヘルタ人形と共に攻撃する「二つの塔」という固有能力を得るが、この能力名はJ.R.R.トールキンの同名ファンタジー小説とヘルタの中国語表記である「黒塔」をかけたもの。
ヘルタ人形のランクが上がると二つどころか四つの塔になるが - 秘技使用時に出てくる鏡はゲーム内唯一の「本物の鏡」である。予告番組でも触れられていたが、3Dゲームでリアルな鏡を設置すると「カメラの角度に合わせて視界を反転させ、カメラやキャラの動きをリアルタイムで追従する」というとても負荷のかかる演算が必要となりおいそれと実装できないためである。
- ピコン!新しいスケジュールに招待されました。当該事項の処理はヘルタ人形に引き渡しました(HoYoLAB)
ヘルタとヘルタ人形たちの日常を垣間見ることができるSMS風の記事。
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- 最適オーナメント出雲っぽいなこれ -- 2025-01-08 (水) 17:49:54
- 「解読」の最大層数が42なのは、「銀河ヒッチハイク・ガイド」で登場する「生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え」が元ネタだと思われます -- 2025-01-16 (木) 13:58:05
- 最適オーナメント出雲っぽいなこれ -- 2025-01-08 (水) 17:49:54
- 「解読」の最大層数が42なのは、「銀河ヒッチハイク・ガイド」で登場する「生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え」が元ネタだと思われます -- 2025-01-16 (木) 13:58:05
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