丹恒・騰荒

Last-modified: 2026-07-13 (月) 04:14:55

基本情報

プロフィール
名前丹恒・騰荒(たんこう・とうこう)
CV伊東健人
所属オンパロス
戦闘属性物理
運命存護
キャラクター紹介
ジョーリアの胸――伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。
ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。
――百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。
ストーリー
ジョーリアの胸――伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。
ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。
――百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
phタン丹恒・騰荒ーー帰るべき場所もう諦めろ、「土龍吟」などという曲はない!万里の山河を越えて「新生の鱗が、徐々に硬くなっていく」

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1422773354064635345916627197918489199761047
基礎攻撃力79154186225257297328368399439471510542582
基礎防御力105205248300343396438491533586628681723776
基礎速度97

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
丹恒・騰荒_通常攻撃.webp
悪を鎮め、生を護る
[単体攻撃]
指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力X%分の物理属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
丹恒・騰荒_戦闘スキル.webp
屹立する山岳、八荒を支える大地
[防御]
指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力X%+Yの耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。
丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリアの300%を超えない。
「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
軌跡Lvバリア耐久値(X%+Y)
Lv.1攻撃力14.0%+100
Lv.2攻撃力14.8%+160
Lv.3攻撃力15.5%+205
Lv.4攻撃力16.2%+250
Lv.5攻撃力17.0%+280
Lv.6攻撃力17.6%+310
Lv.7攻撃力18.2%+332
Lv.8攻撃力18.8%+355
Lv.9攻撃力19.4%+377
Lv.10攻撃力20.0%+400
Lv.11攻撃力%+
Lv.12攻撃力%+

必殺技

必殺技概要
丹恒・騰荒_必殺技.webp
悔いなき亢龍、天地を拓く
[全体攻撃]
敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力X%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力Y%+Zの耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。
丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、このバリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値300%を超えない。
「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力W%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力S%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。
この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続される。
軌跡Lv全体ダメージ倍率(X%)バリア耐久値(Y%+Z)追加攻撃ダメージ倍率(W%)付加ダメージ(S%)消費EP
Lv.1150%攻撃力14.0%+10040%40.0%135
Lv.2165%攻撃力14.8%+16044%44.0%
Lv.3180%攻撃力15.5%+20548%48.0%
Lv.4195%攻撃力16.2%+25052%52.0%
Lv.5210%攻撃力17.0%+28056%56.0%
Lv.6225%攻撃力17.6%+31060%60.0%
Lv.7243%攻撃力18.2%+33265%65.0%
Lv.8262%攻撃力18.8%+35570%70.0%
Lv.9281%攻撃力19.4%+37775%75.0%
Lv.10300%攻撃力20.0%+40080%80.0%
Lv.11%攻撃力%+%%
Lv.12%攻撃力%+%%

天賦

天賦概要
丹恒・騰荒_天賦.webp
生は尊く、万物は流転す
[防御]
味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。
「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力X%+Yの耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。
丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。
丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
軌跡Lvバリア耐久値(X%+Y)
Lv.1攻撃力7.0%+50
Lv.2攻撃力7.4%+80
Lv.3攻撃力7.8%+102
Lv.4攻撃力8.1%+125
Lv.5攻撃力8.5%+140
Lv.6攻撃力8.8%+155
Lv.7攻撃力9.1%+166
Lv.8攻撃力9.4%+177
Lv.9攻撃力9.7%+188
Lv.10攻撃力10.0%+200
Lv.11攻撃力%+
Lv.12攻撃力%+

秘技

秘技概要
丹恒・騰荒_秘技.webp
地割れ
[妨害]
秘技を使用すると「同袍」を獲得し、一定範囲内の敵を10秒間目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
キャラを切り替えると「同袍」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。

追加能力

丹恒・騰荒_昇格2.webp
昇格2
偉観
戦闘スキルを発動する時、「同袍」になったターゲットの攻撃力は丹恒・騰荒の攻撃力15%分アップする。
丹恒・騰荒_昇格4.webp
昇格4
百花
戦闘開始時、丹恒・騰荒の行動順が40%早まる。「同袍」が攻撃を行う時、丹恒・騰荒がEPを6回復し、「龍霊」の行動順が15%早まる。
丹恒・騰荒_昇格6.webp
昇格6
屹立
「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力5%+100の耐久値を持つバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。
このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。強化後の「龍霊」は行動時、残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力40%分、かつ対応する属性付加ダメージを追加で1回与える。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
攻撃強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%攻撃力+28.0%
防御強化-5.0%--7.5%-10.0%-防御力+22.5%
速度強化--2--3--速度+5

星魂

丹恒・騰荒_星魂1.webp
星魂1
旧き鱗を捨てた荒龍
丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「同袍」の全属性耐性貫通+18%、3ターン継続。
丹恒・騰荒_星魂2.webp
星魂2
開拓を見守る純真
必殺技による龍霊強化において、効果が継続する行動可能回数+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順が100%早まる。
強化後の「龍霊」が行動する時、「同袍」による付加ダメージは本来の200%分になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%分になる。
丹恒・騰荒_星魂3.webp
星魂3
山河より託されしもの
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
丹恒・騰荒_星魂4.webp
星魂4
金石に誓いて身を船に
「同袍」の受けるダメージ-20%。
丹恒・騰荒_星魂5.webp
星魂5
不朽の道は連綿たり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
丹恒・騰荒_星魂6.webp
星魂6
草木も塵も夢に入れ
フィールド上に「同袍」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。「同袍」がダメージを与える時、敵の防御力を12%分無視する。
丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「同袍」は敵全体に自身の攻撃力330%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。

使用素材

キャラ昇格(凝結虚影)昇格(普通敵)軌跡(疑似花萼)軌跡(歴戦余韻)
丹恒・騰荒
丹恒・騰荒
育成素材_侵略の結晶.webp
侵略の結晶
育成素材_勇気は胸を切り裂く.webp
タイタンの眷属
育成素材_流星プリズム.webp
琥珀
育成素材_遥かなる陽雷の想い.webp
遥かなる陽雷の想い

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細初期解放
ストーリー・1キャラLv.20
ストーリー・2キャラLv.40
ストーリー・3キャラLv.60
ストーリー・4キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面見ての通り、あれは「不朽」の力による変化だ。疑問に思うことも多いかもしれないが、説明する前に自己紹介しよう――俺は星穹列車の護衛でお前の仲間、「ナナシビト」の丹恒だ。
挨拶オンパロス流の挨拶がしたい?別に構わないが…いつも通りではダメなのか?
お別れ今夜は俺が見張るから、もう休め。明日も困難な任務が控えているからな。
自分について・「騰荒」「大地」の火種を受け入れた後は、この龍の身に秘められた「不朽」の力がオンパロスに生きる全てを護る。そして、それらを乗せて遥かなる星海へと向かい、より広い八荒の地へと巡るだろう。
自分について・開拓の理由最初はただ、列車以外に帰る場所がなかっただけで、「開拓」は過去から逃れるための切符のようなものだった。だが、自分でも気づかぬうちに、列車が辿り着く1つ1つの場所が、俺の再出発の地になっていった。
世間話・撃雲撃雲は一度壊れたが、新生を迎え、より頑丈になって戻ってきた。
世間話・記録未来で何があろうと、オンパロスで集めたこの記録が、銀河がそれを知るための手助けになることを願っている。
趣味・耳を傾ける生物にはそれぞれ固有の伝達手段がある。例えば、大地獣は言語だけでも32の種類があって…すまない、今のは馴染みがなさ過ぎたな。
悩み事オンパロスは危険に満ちている。皆を無事に帰すためには…あらゆる事態に備えなければならない。
シェア暗黒の潮の侵蝕、神々の戦いによる荒廃、憶質の氾濫…オンパロスの「大地」は多くの苦難に見舞われてきたが、衆生を守るという責務を放棄することはなかった。これこそが真の「不朽」の道である――ただ1人の永世を得るのではなく、万物を護るんだ。
見聞羅浮の持明族が水を操り、雨を降らす力を持つ一方、オンパロスの古竜は天地を支える力を持っていた。だが祖先が死した今、その事実は僅かにしか残されていない…この先の旅ではどんな出会いがあるのだろうか。
開拓者について自信に満ち溢れ、楽観的で恐れがない…お前との開拓の旅はどれも学びが多い。
三月なのか・長夜月について俺もお前も、「長夜月」でさえ、いつかは三月の「過去」になる。だが、その先も彼女と共に歩んでいくのだろう。
アグライアについて金糸で織られた未来は儚い夢だったが、彼女は心血を注いで人々を導き、その夢を現実へと変えていった。
トリビーについて「大人は赤子の心を失わず」――彼女たちを見ていると、仙舟のそのことわざを思い出す。
モーディスについて王である彼は、自らの手でクレムノス王朝に変革をもたらし、その革新の力は紛争の力よりも印象深いものだった。
キャストリスについて長く生きることよりも、悔いの無い一生にこそ意義がある。彼女の千年に及ぶたびは、改めてそれを証明することとなった。
アナイクスについて一般的な教師とは程遠いが…もう少し長く一緒に入れば、共通の話題も少なからず見つかっていただろう。
ヒアンシーについてあの小さな光が集まった空は、すでにオンパロスの人々に希望をもたらしていたことだろう。
サフェルについてきっと人は誰もが何かから逃げていて、それでも最後には望んでいるものへと向かっていくのだろう。
ファイノンについて火種を手にした時、3千万の世を焼いてきた灼熱が初めて具現化された。彼が示した忍耐と抵抗は、ナナシビトが捧げる最も崇高な敬意を受けるに値する。
荒笛について「大地」の火種よりも重くのしかかるのは、オンパロスに生きる全ての者たちの期待だ。彼はすでに終点へと辿り着いた。今度は俺たちがその期待に応える番だ。
セイレンスについて同じく海に縁のある者だからか、彼女の歌声を聞いていると鱗淵境の波を思い出す。オンパロスに生きる者たちも、あのような澄んだ海を目にできることを願っている。
キュレネについて彼女が歴史を詩に刻んでくれたおかげで、過去は風と共に消えることなく今に息づいている。この記憶はいつか必ず、黄金裔たちに未来を歩むための勇気を与えるだろう。
星魂覚醒槍に少しでも迷いがあれば、運命の鉄壁は貫けないだろう。
キャラクター昇格新生の鱗が、徐々に硬くなっていく。
レベルMaxこの力、存分に使わせてもらう。
軌跡覚醒どれだけ紆余曲折あろうと、それが「俺」の歩んできた道だ。
パーティ編成・開拓者目の前のことに集中しろ。攻撃は俺が受け止める。
パーティ編成・三月なのか三月、お前の真の力を見せる時だ。
パーティ編成・姫子姫子さん、俺は誰1人、仲間は見捨てない。
パーティ編成・ヴェルトヴェルトさん、安心してほしい。俺たちはもう新人ナナシビトではないんだ。
パーティ編成・サンデー少しずつだが、連携が様になってきたな。
パーティ編成・長夜月先に言っておくが、三月の本心を裏切るようなことはしないでくれ。
パーティ編成・ファイノン希望を守ることもナナシビトの責任だ。
パーティ編成・丹恒護衛の責務を果たすには、己を鍛えなくてはならない。
パーティ編成・丹恒・飲月ああ、再出発の時だ。
パーティ編成・セイレンス水を操る必要があるのなら、俺が協力しよう。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破よし、このままいこう。
戦闘開始・危険予知俺が受け止める。
ターン・1この力は…今までのものとは違う。
ターン・2守ることは常に俺の責務だ。
戦闘中待機好機を逃してはならない。
通常攻撃覚悟しろ!
戦闘スキル・1山の唸り、龍の咆哮!
戦闘スキル・2地を守り、天を支える!
攻撃を受ける問題ない、受けきれる。
重撃を受ける鍛錬の余地あり、だな……
必殺技・アクティブ龍よ、我が命を聞け。
必殺技・発動不朽不滅を以って八荒を翔け、厄災を払え!
戦闘不能まだ…使命が……
戦闘に戻るまた生まれ変わったのか。
HP回復かすり傷だ、心配はいらない。
秘技金石の意志。
戦闘勝利衆生の願いを集め、この地を守らん。
戦利品を開ける・1…列車に持ち帰り、物資に加えよう。
戦利品を開ける・2しまっておくといい、いつか役に立つはずだ。
貴重な戦利品を開けるふっ…十分な収穫だな。これも開拓の醍醐味の1つと言えるだろう。
謎解きに成功・1よくできた設計だ。
謎解きに成功・2深く考えるのも大事だが、時には勘を信じたほうがいい。
敵ターゲット発見躊躇うことはない。俺はお前の判断を信じる。
町に戻る心境が異なれば、景色も…違って見えるんだな。
丹恒・騰荒について

丹恒・騰荒について

アグライア丹恒・騰荒について金糸はもう彼の心から迷いを感じません。今後、彼は自ら選び取った道を、まっすぐ突き進んでいくことでしょう。
アナイクス丹恒・騰荒について短期間で樹庭の蔵書を読破し、オンパロスの資料を大量に消化する…多くの者よりも学者らしいですね。それに、大地獣に関する知識の深さに至っては、1万人に1人もいないほどです。
ヴェルト丹恒について・3前に歩き始めることが成長だと思われがちだが、長い道のりを歩ききってこその成長だと俺は考えている。だから、丹恒の目に揺るがぬ光が宿っているのを見て、少し安心した。
キュレネ丹恒・騰荒についてあなたが丹恒のことをよく話すのも無理ないわ。こんなに頼もしい仲間が道を支えてくれてるからこそ、「開拓」は先へと進んでいけるんでしょうね。
セイレンス丹恒・騰荒について山々は往々にして寡黙だが、全てを背負うその覚悟は、あえて語るまでもないだろう。
姫子丹恒について・3あの子ならいつかきっと、過去という名の壁を乗り越えられるわ。なにせ、この星空は広大で――未来では様々な可能性が彼を待っているもの。
三月なのか丹恒について・3オンパロスの旅ではウチも丹恒もすごく成長したから、今回は引き分けだね!えっ、でも丹恒はウチより早く一歩を踏み出してたんだっけ…仕方ない、僅差で丹恒の勝ちでいいよ!

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・丹恒・騰荒

パーティ編成・丹恒・騰荒

アグライアパーティ編成・丹恒・騰荒大地と開拓の意志を見届けることができて、光栄です。
アナイクスパーティ編成・丹恒・騰荒常に考え、戦いの中でもそれを止めない――きっとあなたもそうしていることでしょう。
ヴェルトパーティ編成・丹恒・騰荒躊躇う必要はない。お前の限界はこんなものではないだろう。
開拓者(男)パーティ編成・丹恒・騰荒丹恒、これからも一緒に開拓を続けような!
開拓者(女)パーティ編成・丹恒・騰荒丹恒、これからも一緒に開拓を続けようね!
キュレネパーティ編成・丹恒・騰荒「開拓」と共にあるのは、あたしの願いでもあるの♪
サンデーパーティ編成・丹恒・騰荒ワタシにも感じられます…未来へと向かうアナタの歩みが軽くなったことを。
セイレンスパーティ編成・丹恒・騰荒凱旋の旋律が大地に響き渡ることを願おう。
トリビーパーティ編成・丹恒・騰荒頼もちい!きっと来てくれるって信じてたよ!
長夜月パーティ編成・丹恒・騰荒あれ、もしかして今回の敵ってやばいの?
ヒアンシーパーティ編成・丹恒・騰荒大地の助けがあれば、陽の光はきっとオンパロスの隅々まで届くでしょう。
姫子パーティ編成・丹恒・騰荒丹恒、列車はいつだってあんたの味方よ。
ファイノンパーティ編成・丹恒・騰荒ナナシビトが命を懸けて戦うその姿、この胸に刻みつけるよ。
三月なのかパーティ編成・丹恒・騰荒みんなが知らないうちに一人でこんなに強くなるなんて、やるじゃん丹恒!ウチも頑張らないとね!
モーディスパーティ編成・丹恒・騰荒見事な気迫だ。さあ、存分に戦うとしよう。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

あらゆる手段で全体バリアを築きながら同袍に攻撃力をバフする、「大地」を守る黄金裔

特徴

  • 召喚物「龍霊」を味方に付与
    丹恒・騰荒は戦闘スキルまたは秘技で味方単体に「龍霊」という召喚物を付与できる初のサポーター。
    龍霊は行動時に味方それぞれのデバフを1つ解除し、さらにバリアを付与する。丹恒・騰荒のバリアは戦闘スキルで付与できる数値の300%分まで累積される。
    また付与された味方が召喚している扱いになるので、奇想天外のバナダイスサンデーの戦闘スキルのバフを最大化できる。
  • 必殺技で「龍霊」を強化
    必殺技発動時、味方全体にバリアを付与し龍霊の行動を2回分強化する。
    強化された龍霊は行動時、本来の攻撃に加えて物理ダメージ+付加ダメージの追加攻撃を敵全体に行う。
    この付加ダメージは、龍霊を付与された味方のステータスを参照するため、丹恒自身の火力ステータスは一切盛らずとも間接的に火力を出すことができる。
    追加攻撃をトリガーとする効果とのシナジーや、全体攻撃ギミックへの対応力も併せ持つ。
  • 複数のバリア付与手段
    戦闘スキル、必殺技、天賦のほぼ全ての行動で味方全体にバリアを張ることができる。
    特に必殺技での付与は、溜まり次第割り込みして耐久を強化できたりと使い勝手が良い。
    龍霊を持つ同袍の攻撃に応じてEPを回復できるため、高速アタッカーとシナジーがある。
  • SP供給に優れる
    戦闘スキルを使うのは最初に「同袍」を付与する時、あるいは対象を変えたい時のみで戦闘中は基本的に必殺技と通常攻撃のみで完結するためSP供給に優れている。
    秘技が使えるコンテンツであれば最初の1回すらも省略できる。
    もっとも、敵の火力や攻撃頻度によっては適宜戦闘スキルの使用によるバリア張り直しが必要となるため、どんな状況でもSP供給ができるわけではない。

注意点

  • 光円錐の選択の幅が狭い
    丹恒・騰荒は自身の攻撃力を参照する設計だが、Ver.4.1時点では攻撃力の上がる存護の光円錐はモチーフの万里の山河を越えてしかない。
    未所持の場合は性能が噛み合わない前提で他の存護光円錐を使うか、パラメータ重視で存護以外の基礎攻撃力が高い光円錐を使うかの二択となる。
  • 攻撃力バフを行えるのは単体のみ
    行動の多くで全体バリアを張ることができるが、攻撃力バフに関しては戦闘スキルまたは秘技で「龍霊」を付与した味方単体のみが対象となる。
    また、アグライアのような記憶キャラの場合、キャラと記憶の精霊のどちらかにしかバフを行えないため注意が必要。
  • 緊急バリア付与はできない
    バリアの貼り直し手段は比較的多いが、一部のヒーラーのような緊急回復のバリア版の能力は持たず、アベンチュリンのような味方が一定回数の攻撃を受けるとバリアの貼り直しが早まる、といった能力も持たない。
    バリア耐久値が残り少ない状況で強力な攻撃を連続して受け、バリアの貼り直しが間に合わない、といったケースも起こりうる。
    敵の火力が高い場合は、バリア耐久値を確認しながら適宜戦闘スキルを使うようにしたい。
  • スキル育成が重要
    バリアの耐久値上限は戦闘スキルが基準となるが、必殺技と天賦はそれぞれレベルに応じて1回の発動で張れるバリア量が決まってくる。
    重ね掛けできるとはいえ、通常攻撃以外はどのスキルレベルも上げたいところ。

運用

ビルド

  • 耐久サポート型
    バリアの耐久値に関わる攻撃力と、SP供給ないしバリア貼り直し頻度向上に必要な速度を主に確保する型。
    攻撃力を盛れば盛るだけバリア量と攻撃バフ量が増えるため、重要ステータスは2つと厳選難度が低く良心的。
    軌跡ボーナス等により効果抵抗を伸ばせないため、効果抵抗に優先度は低め。

オートの挙動

「同袍」が付与されていない場合、戦闘スキルで味方1体に「同袍」を付与する。
付与対象は火力だけではなく行動回数の多さを考慮に入れている節がある。例えば持続ダメージ編成の場合カフカを指定する場合がほとんどなので、火力を重視してセイレンスにバフをかけたい場合などは手動で行う必要がある。

付与済みの場合、バリアがなくなっている場合はスキルを振る。バリアがある状況では、SP3以上のときはスキル、SP2以下のときは通常攻撃を行う。
サブアタッカーやバッファーに「同袍」が付与されていた場合、張り直しの際に高火力のメインアタッカーに対象を移し替える。

模擬宇宙

ここに簡単な解説

おすすめ運命

おすすめ運命

  • ここにおすすめの運命を書く
おすすめ祝福

おすすめ祝福

  • ここにおすすめの祝福を書く

軌跡

「この力は…今までのものとは違う。」

悪を鎮め、生を護る (通常攻撃)

「覚悟しろ!」
削靱値:xx EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:

概要(軌跡Lv.6)
[単体攻撃] 軌跡Lv.6
指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

丹恒はスキルを連発する必要がないので通常攻撃の使用頻度は高いが、火力は期待できない。

屹立する山岳、八荒を支える大地 (戦闘スキル)

「山の唸り、龍の咆哮!」
削靱値:xx EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[防御] 軌跡Lv.10
指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20.0%+400の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。
丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリアの300%を超えない。
「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。

指定した味方キャラを「同袍」にし、味方全体に累積可能なバリアを付与する。「同袍」になった味方は、後述する天賦や追加能力などで様々なバフが与えられる。
付与されるバリアの数値はアベンチュリンとあまり差はないが、累積できる耐久値は300%と多くなっている。
無凸時点でバリアを獲得する方法は、
・戦闘スキル
・「龍霊」行動時(戦闘スキルの半分+味方単体に1/4)
・必殺技(戦闘スキルの100%)
バリアを獲得、更新すると継続ターンが延長される。

悔いなき亢龍、天地を拓く (必殺技)

「龍よ、我が命を聞け。」
「不朽不滅を以て八荒を翔け、厄災を払え!」

削靱値:xx 消費EP:135 EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[全体攻撃] 軌跡Lv.10
敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%+400の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。
丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、このバリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値300%を超えない。
「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力80.0%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力80.0%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続される。

全体攻撃を行い、スキルと同等の耐久値のバリアを味方全体に付与する他、「龍霊(天賦参照)」が強化される。
追加攻撃の付加ダメージは「同袍」の会心やダメージバフなども参照して攻撃するため、丹恒・騰荒が会心などを盛る必要がない。

生は尊く、万物は流転す (天賦)

削靱値:xx EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[防御] 軌跡Lv.10
味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。
「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10%+200の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。
丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。
丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。

「同袍」のキャラに「龍霊」を召喚する。行動するときに味方全体に少量のバリアを付与し、デバフを解除する。効果抵抗などを貫通されて凍結などのデバフを付与されたときに役立つ。
さらに「龍霊」は「同袍」の召喚物扱いになるので、サンデーの戦闘スキルのバフをフルで受け取れる他、戦闘スキルの再行動で「龍霊」も一緒に引っ張り上げることができる。
これにより高速で動くアタッカーでもバリアが剥がれる前に「龍霊」が更新してくれるので無防備になる心配がない。
被弾が命取りとなる彦卿とも好相性。

地割れ (秘技)

「金石の意志。」
削靱値:xx EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:

概要
[妨害]
秘技を使用すると「同袍」を獲得し、一定範囲内の敵を10秒間目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
キャラを切り替えると「同袍」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。

発動後、操作キャラクターで先制攻撃すると、開幕戦闘スキルを発動してそのキャラクターに「同袍」を付与する。
この戦闘スキルではSPを消費せず、丹恒・騰荒の行動回数が実質1回増えることになる。

デメリットとして操作キャラクターが敵の弱点属性でない場合、先制攻撃で削靭できない。

偉観 (追加能力:昇格2)

効果分類:

概要
戦闘スキルを発動する時、「同袍」になったターゲットの攻撃力は丹恒・騰荒の攻撃力15%分アップする。

このバフには上限がなく、上げれば上げるほどお得。例えば攻撃力3500ならアタッカーに525の攻撃力バフを提供できる。実数によるバフなので、良くも悪くもアタッカーの基礎攻撃力によりバフ量が変動しない。発動条件も緩い。

百花 (追加能力:昇格4)

効果分類:

概要
戦闘開始時、丹恒・騰荒の行動順が40%早まる。「同袍」が攻撃を行う時、丹恒・騰荒がEPを6回復し、「龍霊」の行動順が15%早まる。

高速で動くアタッカーに「龍霊」が引っ張られ、バリアが剥がれる前に更新しやすくなる。超高速アタッカーにも組ませられるのがうれしいポイント。

屹立 (追加能力:昇格6)

効果分類:

概要
「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力5%+100の耐久値を持つバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。
このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。強化後の「龍霊」は行動時、残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力40%分、かつ対応する属性付加ダメージを追加で1回与える。

「龍霊」の行動時に一番バリアが薄い味方に追加でバリアを付与してくれる。
また、強化された「龍霊」の火力がさらに伸びる。

星魂

1凸で火力支援、2凸で龍霊の火力アップ、6凸はその両方が強化される。
効果のほとんどは必殺技をトリガーとするため、無凸と比べると必殺技の有用性が徐々に上がっていく。

  • 星魂1:旧き鱗を捨てた荒龍
    概要
    丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「同袍」の全属性耐性貫通+18%、3ターン継続。
    必殺技でSPを回復し、同袍に全属性耐性貫通をバフできるようになる。SP供給力が向上する。

  • 星魂2:開拓を見守る純真
    概要
    必殺技による龍霊強化において、効果が継続する行動可能回数+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順が100%早まる。
    強化後の「龍霊」が行動する時、「同袍」による付加ダメージは本来の200%分になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%分になる。
    必殺技によって強化された龍霊の行動回数が合計4回に増える。また、必殺技使用時に龍霊は即行動するようになる。
    付加ダメージの倍率も上がるため、丹恒・騰荒にサブ火力を求める場合であれば特に有用。
    強化された龍霊が行動するときに張り直せるバリア量も戦闘スキル、必殺技と同量となり、耐久力が向上する。

  • 星魂4:金石に誓いて身を船に
    概要
    「同袍」の受けるダメージ-20%。
    同袍のみ被ダメージが減少する。
    他の凸効果と比べると控えめな効果となっている。

  • 星魂6:草木も塵も夢に入れ
    概要
    フィールド上に「同袍」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。「同袍」がダメージを与える時、敵の防御力を12%分無視する。
    丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「同袍」は敵全体に自身の攻撃力330%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。
    ほぼ無条件で敵の被ダメージアップ。また、同袍は防御力無視を獲得する。
    丹恒・騰荒が必殺技で攻撃すると龍霊の行動に関係なく付加ダメージを与えるようになる。

ビルド

光円錐

丹恒・騰荒は存護としては初となる攻撃力参照キャラであり、ほとんどが防御力参照である既存のキャラとそれに合わせた光円錐が多い現状では性能的に合うものがモチーフ以外に無いに等しい。

  • 万里の山河を越えて.webp万里の山河を越えて(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:攻撃力アップ。必殺技を発動する時、味方全体のHPを攻撃力割合分回復し、最もHPの低い味方は追加で回復する。同時に味方全体の与ダメージをアップし、召喚物を持つキャラは追加で与ダメージアップする、3ターン継続]
    丹恒・騰荒のモチーフ光円錐。
    高めの基礎攻撃力と、存護光円錐で唯一の攻撃力アップ効果を持つ。丹恒・騰荒のバリアを更に強固にすると同時に、微量ながら味方全体のHP回復と与ダメバフも行うことができるようになる。
    持っているなら基本的にこれ。
  • 運命は常に不公平.webp運命は常に不公平(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:423 効果:防御力アップ。味方にバリアを付与する時、装備キャラの会心ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラの追加攻撃が敵に命中する時、敵の被ダメージをアップさせる、2ターン継続。]
    アベンチュリンのモチーフ光円錐。
    基礎攻撃力はそこそこで耐久面に寄与する効果はないが、追加攻撃時に被ダメージアップデバフを付与できるようになる。安定させるために効果命中は多少欲しいところ。
    モチーフに次いでサポート性能は高くなるが防御力アップと会心ダメージの自己バフは腐りやすい。
  • 陽光より輝くもの.webp陽光より輝くもの(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:635 効果:会心率アップ。通常攻撃時、攻撃力アップ、EP回復効率アップ、2ターン継続。最大2層] など
    世界の名を以て.webp世界の名を以て(★5/跳躍,星芒交換) [攻撃力:582 効果:デバフ状態の敵に対して、与ダメージアップ。戦闘スキルの効果命中アップ、攻撃力アップ] など
    存護の光円錐は基礎攻撃力の低いものが多い上に、効果についても防御力アップなどは多く揃っている反面、丹恒・騰荒に必要な攻撃力アップを持つものがVer.4.1時点で存在しない。
    このことから、運命が異なり効果は発揮されずとも、基礎攻撃力が高い光円錐であれば丹恒・騰荒にとっては選択肢となる。
    恒常★5光円錐は高いもので582、限定★5光円錐は635と687のものもあるため、余っているものから選ぼう。
    ヘルタショップで交換できる光円錐にも基礎攻撃力529のもの(絶え間ない演算など)があるため、上記の光円錐がないならばそちらで妥協しても良い。
星4光円錐
  • 旅が平穏であるように.webp旅が平穏であるように(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:370 効果:付与するバリア耐久値アップ。味方がバリアを持つ時、与ダメージアップ]
    ナナシビトの褒章への課金で入手可能。バリア耐久値アップと味方へのダメージバフができる。
    基礎攻撃力が低い点や入手に課金が必須なこと、重畳を進めるには時間がかかることがややネック。
  • ランドゥーの選択.webpランドゥーの選択(★4/跳躍) [攻撃力:423 効果:攻撃を受ける確率アップ。被ダメージダウン]
    我ら地炎.webp我ら地炎(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 効果:味方全体の被ダメージダウン、5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP割合分回復]
    一応効果を腐らずに扱うことができるもの。
    ランドゥーはバリアの強化ではなくヘイト誘導による耐久になるため、全体攻撃の多い戦闘などではあまり活かすことができない。
    地炎は短期戦向きで中長期戦では活かせないものの、基礎攻撃力が高め。
  • 星間市場のトレンド.webp星間市場のトレンド(★4/跳躍) [攻撃力:370 効果:防御力アップ。攻撃を受けた後、一定の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態は防御力割合分の持続ダメージを与える、2ターン継続]
    持続ダメージ編成や黄泉、フックなどの燃焼やデバフ付与に関連する編成向け。
    丹恒自身には噛み合う点はなく、耐久やバフ能力も他の光円錐に比べて落ちるため限られた状況においての選択肢。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
攻撃力%速度
攻撃力%
攻撃力%EP回復効率
攻撃力%
サブ効果攻撃力%=速度>耐久系>その他
  • バリアの耐久値と追加能力「偉観」による攻撃力のバフ量は丹恒・騰荒の攻撃力が増えるほど上昇するので、とにかく徹底的に攻撃力を積むことになる。
  • 速度に関しては追加能力「百花」による行動順40%繰り上げこそあるものの、敵に先制されない程度には欲しい。
    速度靴で160などの高速型とするか、攻撃靴とサブのみで最低限の134以上を確保するかで選択肢は分かれる。後者の場合はステータスボーナスを除くと32ほど必要となってくる。
  • 縄は必殺技の回転を重視するか、バリア量とバフを重視するかの選択肢になる。1凸以上している場合は必殺技によりSP回復など多数の恩恵があるため、EP回復効率が優位になるか。
  • 丹恒・騰荒の一番ダメージを出せる攻撃は同袍のステータスを参照する付加ダメージのため、凸数に関わらず丹恒自身に与ダメバフや会心系のステータスは基本的に不要。
    特別な理由がなければ攻撃力と速度を重点的に盛ろう。

トンネル遺物

  • 遺物_隠者のつば広帽子.webp星の光を隠した隠者 [2セット: 付与するバリアの耐久値+10%。4セット: 付与するバリアの耐久値+12%。装備キャラが付与したバリアを持つ味方の会心ダメージ+15%]
    丹恒・騰荒のバリア耐久値を最も高められ、味方への会心ダメージバフも行えるセット。
    基本的にこれで問題ない。

次元界オーナメント

  • 遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
    自身のEP回復効率アップと、1枠目のキャラへの攻撃力バフ。
    キャリー編成なら基本的にこれ。
  • 遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
    自身のEP回復効率アップと、同属性のキャラへの与ダメージバフ。
    物理アタッカーと使うならこちらも候補。
  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
    自身の最大HPアップと、味方全体への攻撃力バフ。全体バフになる分、効果量はルサカの3分の2。
    速度120以上は速度靴装備のみで達成可能。攻撃靴装備の場合はサブステータスや他キャラなどからのバフで23稼ぐ必要があり、ハードルがやや高め。
    ダブルアタッカー編成や持続ダメージ編成なら候補になる。
  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
    自身の効果抵抗アップと、味方全体への会心ダメージバフ。
    効果抵抗30%以上達成には遺物のサブステータスで効果抵抗を20%稼ぐ必要があるため、厳選難度がやや上がる。
    ダブルアタッカー編成なら候補になる。

アタッカーに持たせられる遺物

  • 遺物_バナダイスの中央広場.webp奇想天外のバナダイス [2セット: 装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したユニットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%。]
    龍霊は対象の召喚物となるため、召喚物を持たないキャラクターであってもバナダイスの効果を起動できる。
    ステータスバランスにもよるが、宇宙封印ステーション、天体階差機関、自転が止まったサルソット、星々の競技場、蒼穹戦線グラモス、顕世の出雲と高天の神国、荒涼の惑星ツガンニヤ、天国@配信ルームを使っているならこちらの方が強化となる。

パーティーメンバー

バリアは全体が対象だが龍霊は味方単体にのみ付与されるため、アタッカー1人のキャリー編成に向いている。
同袍が敵を攻撃すると丹恒・騰荒のEPを回復でき必殺技の溜まりもよくなるため、アナイクスなどの手数の多いアタッカーとは特に相性がいい。

ハイパーキャリー編成

キャラアタッカー自由枠キャラ_一覧_サンデー.webp
サンデー
キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp
丹恒・騰荒
役割アタッカーバッファーバッファー耐久
星魂目安0+0+0+0+
  • サンデー丹恒・騰荒のシナジーを生かした汎用編成。
  • 「同袍」になったキャラクターは龍霊を召喚している扱いになるので、サンデーの与ダメージバフが強化される。
  • バリアとの相性が悪いなどを除き、攻撃力参照アタッカーであれば誰とでも組める。

その他

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