基本情報
| プロフィール | |
| 名前 | 乱破 |
| CV | 潘めぐみ |
| 所属 | 巡海レンジャー |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| 運命 | 知恵 |
| キャラクター紹介 |
| ウシミツ・アワーの閃光弾のようにピノコニーに現れ、この世のすべてを「忍法」に結びつける、自称忍者の不思議な少女。 乱破の「忍道」には、シノビ・マントラ(=ラップ)を吟じ、繚乱・忍符(=落書き)を描き、シノビ・マキモノ(=マンガ)を修めることが含まれている。彼女は自らの意志を磨き上げながら銀河を駆け巡る義侠なのだ。 「巡海レンジャー」の一員として、「御猿・忍邪」という名の悪党を銀河の果てまで追い続けている。 |
| ストーリー |
| ウシミツ・アワーの閃光弾のようにピノコニーに現れ、この世のすべてを「忍法」に結びつける、自称忍者の不思議な少女。 乱破の「忍道」には、シノビ・マントラ(=ラップ)を吟じ、繚乱・忍符(=落書き)を描き、シノビ・マキモノ(=マンガ)を修めることが含まれている。彼女は自らの意志を磨き上げながら銀河を駆け巡る義侠なのだ。 「巡海レンジャー」の一員として、「御猿・忍邪」という名の悪党を銀河の果てまで追い続けている。 |
公式動画
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 147 | 288 | 347 | 421 | 480 | 554 | 613 | 687 | 746 | 820 | 879 | 953 | 1012 | 1,087 |
| 基礎攻撃力 | 97 | 190 | 229 | 278 | 317 | 366 | 405 | 454 | 493 | 542 | 581 | 630 | 669 | 718 |
| 基礎防御力 | 62 | 122 | 147 | 178 | 203 | 235 | 260 | 291 | 316 | 347 | 373 | 404 | 429 | 461 |
| 基礎速度 | 96 | |||||||||||||
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 | |||
|---|---|---|---|---|
![]() 忍法・七転八起 | [単体攻撃] 指定した敵単体に乱破の攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与える。 | |||
忍具・降魔の花弁 | [拡散攻撃] 「忍具・降魔の花弁」を発動する。1、2段目の攻撃は指定した敵単体に乱破の攻撃力Y%分の虚数属性ダメージを与え、 隣接する敵に乱破の攻撃力Z%分の虚数属性ダメージを与える。3段目の攻撃は敵全体に乱破の攻撃力W%分の虚数属性ダメージを与える。 強化通常攻撃はSPを回復できないが、虚数属性弱点を持たない敵に対しても本来の削靭値50%分の靭性を削ることができる。 乱破が敵を弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動する。 | |||
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | ダメージ倍率(Y%) | ダメージ倍率(Z%) | ダメージ倍率(W%) |
| Lv.1 | 50% | 60% | 30% | 60% |
| Lv.2 | 60% | 68% | 34% | 68% |
| Lv.3 | 70% | 76% | 38% | 76% |
| Lv.4 | 80% | 84% | 42% | 84% |
| Lv.5 | 90% | 92% | 46% | 92% |
| Lv.6 | 100% | 100% | 50% | 100% |
| Lv.7 | 110% | 108% | 54% | 108% |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 |
|---|---|
![]() 忍切・初志貫徹 | [全体攻撃] 敵全体に乱破の攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与える。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 60% |
| Lv.2 | 66% |
| Lv.3 | 72% |
| Lv.4 | 78% |
| Lv.5 | 84% |
| Lv.6 | 90% |
| Lv.7 | 97% |
| Lv.8 | 105% |
| Lv.9 | 112% |
| Lv.10 | 120% |
| Lv.11 | % |
| Lv.12 | 132% |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | |
|---|---|---|
![]() 忍道・極・愛死天流 | [強化] 「結印」状態に入り、即座に追加ターンを1ターン、「彩墨」を3層獲得する。同時に弱点撃破効率+50%、撃破特効+X%。 「結印」状態の時、通常攻撃が強化されるが、戦闘スキルおよび必殺技は発動できない。強化通常攻撃を行うと「彩墨」が1消費され、0になると「結印」状態が終了する。 | |
| 軌跡Lv | 撃破特効アップ(X%) | 消費EP |
| Lv.1 | 10% | 140 |
| Lv.2 | 12% | |
| Lv.3 | 14% | |
| Lv.4 | 16% | |
| Lv.5 | 18% | |
| Lv.6 | 20% | |
| Lv.7 | 22% | |
| Lv.8 | 25% | |
| Lv.9 | 27% | |
| Lv.10 | 30% | |
| Lv.11 | % | |
| Lv.12 | 34% | |
天賦
| 天賦 | 概要 | |
|---|---|---|
![]() シノビ・サイエンス・堪忍袋 | [強化] 敵が弱点撃破される時、乱破はチャージを1獲得する。最大で10まで獲得可能。 乱破が次の「忍具・降魔の花弁」による3段目の攻撃を行う時、すべてのチャージを消費し、敵全体に乱破の虚数属性弱点撃破ダメージX%分の弱点撃破ダメージを与え、弱点属性を無視して靭性を2削る。 この3段目の攻撃は消費したチャージ1につき、弱点撃破ダメージの倍率+Y%、削靭値+1。 敵を弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動する。 | |
| 軌跡Lv | 弱点撃破ダメージ(X%) | 弱点撃破ダメージアップ(Y%) |
| Lv.1 | 30% | 25% |
| Lv.2 | 33% | 27% |
| Lv.3 | 36% | 30% |
| Lv.4 | 39% | 32% |
| Lv.5 | 42% | 35% |
| Lv.6 | 45% | 37% |
| Lv.7 | 48% | 40% |
| Lv.8 | 52% | 43% |
| Lv.9 | 56% | 46% |
| Lv.10 | 60% | 50% |
| Lv.11 | % | % |
| Lv.12 | 66% | 55% |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() シノビ・歩血義理 | [強化] 秘技を使用した後、20秒間継続する「スプラッシュ」状態に入る。 「スプラッシュ」状態の間、前方に素早く一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。 移動中は敵からの攻撃をすべて防ぐことができるが、この状態で攻撃を行うと「スプラッシュ」状態は終了する。 敵を先制攻撃して戦闘に入った後、弱点属性を無視して敵それぞれの靭性を30削り、 乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ200%分の弱点撃破ダメージを与え、隣接する敵に乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ180%分の弱点撃破ダメージを与え、自身のEPを10回復する。 |
追加能力
昇格2 | 忍法帖・魔天 精鋭エネミー以上の敵が弱点撃破される時、乱破はさらにチャージを1獲得し、EPを10回復する。 |
|---|---|
昇格4 | 忍法帖・海鳴 「結印」状態の間、乱破が強化通常攻撃を発動し、弱点撃破状態の敵にダメージを与えた後、その回の攻撃の削靭値を60%分の超撃破ダメージに転換する。 |
昇格6 | 忍法帖・枯葉 敵が弱点撃破される時に受ける弱点撃破ダメージ+2%。 その際、乱破の攻撃力が2,400を超えている場合、超過した攻撃力100につき、敵が受ける弱点撃破ダメージが+1%、最大で+8%まで。この効果は2ターン継続する。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
| 速度 | - | 2 | - | - | 3 | - | 4 | - | 速度+9 |
| 撃破特効 | - | - | 5.3% | - | - | 8.0& | - | - | 撃破特効+13.3% |
星魂
星魂1 | 常世ノ道、三途ニ六文銭無シ 必殺技を発動し「結印」状態となっている間、乱破が与えるダメージは敵の防御力を15%無視する。また、「結印」状態が終了した後、EPを20回復する。 |
|---|---|
星魂2 | 俳句ノ暗記、有識ニ罣礙無シ 指定した敵単体に対する、強化通常攻撃の1、2段目の削靭値+50%。 |
星魂3 | 伽藍ノ堂、無間獄ニ正法無シ 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂4 | 経年劣化、任侠ニ忍義無シ 「結印」状態の間、味方全体の速度+12%。 |
星魂5 | 一心不乱、鳴弦ニ徒矢無シ 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂6 | 破邪顕正、悪徒ニ慈悲無シ 天賦の効果で獲得できるチャージを戦闘開始時に5獲得し、さらに上限を、+5する。また、「忍具・降魔の花弁」の3段目の攻撃を行った後、チャージ+5。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
| ストーリー | 内容 | 開放条件 |
| キャラクター詳細 | ウシミツ・アワーの閃光弾のようにピノコニーに現れ、この世のすべてを「忍法」に結びつける、自称忍者の不思議な少女。 乱破の「忍道」には、シノビ・マントラ(=ラップ)を吟じ、繚乱・忍符(=落書き)を描き、シノビ・マキモノ(=マンガ)を修めることが含まれている。彼女は自らの意志を磨き上げながら銀河を駆け巡る義侠なのだ。 「巡海レンジャー」の一員として、「御猿・忍邪」という名の悪党を銀河の果てまで追い続けている。 | 初期解放 |
| ストーリー・1 | 銀河忍法帖・繚乱破魔伝・試練パート:無慈悲なる手裏剣 >>システム初期化>> >>ユーザー繚乱・忍侠アクセス完了>> >>忍者レベル確認中>> >>ようこそ、あなただけの忍者・ゲームへ!>> 試練システム:忍の都の街角が不吉な緑の月明かりに照らされている。御猿屋のアジトの中では、割れたガラス容器から悪臭を放つ粘液が溢れ出し、怪しい叫び声が絶えず響き渡っていた。 試練システム:あなたは師匠から授かった繚乱忍具・彩墨を手に、無情にも降りしきる酸性雨の中を走り抜け、汚れた空気を切り裂きながら、アジトの中心部へと向かう。 試練システム:あなたの存在に気づいた忍邪たちが、意味のわからないことを叫びながら襲いかかってきた。 ???:「実験体が暴走したぞ!」 ???:「くそっ、貴重な機械を壊しやがって!」 ???:「誰だ、この忌々しいウイルスを彼女の脳に植え付けたのは!」 繚乱・忍侠:「ハイヤーッ!」 システムメッセージ:忍者は手から異彩を放った! 繚乱・忍侠:「グワーッ!」 システムメッセージ:忍者は地形を利用して忍邪たちの包囲網を突破した! システムメッセージ:大般若神!忍者のHPが警戒値まで低下している!非常に危険だ! システムメッセージ:忍者が包囲網を突破した! システムメッセージ:忍者が忍の都の頂点に立った! システムメッセージ:輝ける忍者の光が荒廃した街を照らした! 繚乱・忍侠:「悪党ども、辞世の句を詠むがいい——」 繚乱・忍侠:「忍法・奥義・繚乱滅殺陣!」 試練システム:御猿屋の陣が雪のように崩れ、ついに忍の都の門が開く。 試練システム:門の向こうに悪の権化「御猿・忍邪」がいないと知り、あなたは落胆する。 試練システム:忍の都の外の世界があまりに広く、あなたは少し恐怖を感じた。 試練システム:あなたは振り返り、心の中で静かに決意する。 選択肢: 1. 前に進む 2. 引き返す システムメッセージ:忍者の選択の残り時間:5秒。 システムメッセージ:5 システムメッセージ:4 システムメッセージ:忍者は【前に進む】を選択した。 試練システム:大嵐の神よ!忍者に後ろを振り返るという道はない!さらに言えば、世界を救う英雄伝説を拒める者などいないのだ! 試練システム:自分だけの『繚乱破魔伝』を始めよう! システムメッセージ:ユーザー【繚乱・忍侠】のEXP+10,000、攻撃力を大幅にアップできる【降魔・花弁】を獲得。 | キャラLv.20 |
| ストーリー・2 | 銀河忍法帖繚乱破魔伝・試練パート:忍者の心は牛のように大きい >>システム初期化>> >>ユーザー繚乱・忍侠アクセス完了>> >>忍者レベル確認中>> >>ようこそ、あなただけの忍者・ゲームへ! 試練システム:御猿屋の邪悪な陣を破った後、あなたは御猿・忍邪を討つことを誓った。 試練システム:見知らぬ村を旅していた時、あなたは戦闘モンキーに追われている「旅人」を救出した。 試練システム:旅人はかつて御猿屋に属していた記録係のようだ。御猿・忍邪は間違いなく彼を抹殺しようとしている。 重傷の記録係:「まさか君に助けられるとは…はっ、笑えるな」 重傷の記録係:「まだ忍者ごっこをしているのか?わかっているだろう、それはただの『ミームウイルス』だ」 重傷の記録係:「超人類だの、忍者だの、レンジャーだの…どの未来も他人によって決められる。君は永遠に本当の『世界』には戻れない」 システムメッセージ:忍者は記録係の言葉に思いを巡らせる。 システムメッセージ:大嵐の神よ!忍者の士気が下がり始めた。 試練システム:ああ、なんと残酷な真実なのだろうか。あなたはずっと前からそのことを知っていた…ただ、これまで向き合おうとしなかったのだ。 試練システム:しかし今、決断を下さなければならない——また忍邪の手下が追いかけてきても、この恩知らずな男を救いたいと思うか? 選択肢: 1. 命を救う 試練システム:「拙者の未来は果てしなく広がっている。忍邪など岸辺に残った足跡に過ぎない…唯一の選択は正義の狩猟なのだ!」 試練システム:あなたはシノビ・マントラを唱え、邪悪なモンキーたちをいとも簡単に撃退した。「忍者」の名が真実であるかどうかは重要ではない。なぜなら、自分の行いは己の思いに従ったものだと知っているからだ。 2. 放っておく 試練システム:「また忍邪の独断・狂言か!」 あなたは彼の言葉を軽く一蹴する。しかし後ろにいるモンキーたちがあまりにも鬱陶しかったため、彼をあしらいながら追手を片付けた。 システムメッセージ:忍者は【命を救う】を選択した。 システムメッセージ:忍者の士気が急速に上昇! システムメッセージ:ユーザー【繚乱・忍侠】のEXP+20,000、士気の上限をアップできる【シノビ・ハート】を獲得! 試練システム:もう迷うことはない。それどころか、あなたを裁こうとする独断・狂言すらも気にならなくなった。 試練システム:彼らはあなたを自分の世界に閉じこもる哀れな人間だという。 試練システム:だが、彼ら自身も同じなのではないだろうか? | キャラLv.40 |
| ストーリー・3 | 銀河忍法帖繚乱破魔伝・試練パート:忍侠の道とは何か >>システム初期化>> >>ユーザー繚乱・忍侠アクセス完了>> >>忍者レベル確認中>> >>ようこそ、あなただけの忍者・ゲームへ!>> 試練システム:これは繚乱忍侠となってから33回目の戦いである。あなたは御猿・忍邪の足跡を追い、その邪悪な手からいくつもの世界を救ってきた。 試練システム:目の前にあるのは先ほど爆破した地下室だ。爆破によって空いた壁の穴から太陽の光が差し込み、春の風が初めてこの巨大な空間に吹き込んでいる。 試練システム:目の前にあるのは20年もの間「御猿・忍邪」に騙され続けてきたウェポン村だ。地下に住む村人たちは外の世界では戦争が起こっていると信じ込み、武器製造の道具として生きることを喜んで受け入れてきた。 試練システム:しかし、あなたは彼らの本当の心のうちを理解している。彼らは戦争という嘘に縋り、その虚構の中で幸福感と満足感を築いているのだ。 試練システム:そのため、彼らは未来に対して疑念を抱いていた。 地元住民:「地上では戦争が終わっていないと信じていながら、何事もないかのように結婚式や葬式を行える。他人には得難い生活を享受している僕たちは、きっと幸せなんだろう」 地元住民:「『地下』の武器製造に頼らなければ戦争に勝てないと地上の軍隊が言われた時、僕たちにも人間としての価値があると思えて、幸福を感じたんだ」 地元住民:「戦争はとっくに終わった?これまでの生活は武器商人の嘘?じゃあこの20年の努力はなんだったんだ!?」 システムメッセージ:忍者は真実を知らない地元住民に問い詰められている。 システムメッセージ:忍者の士気が徐々に低下している。 試練システム:しかし御猿・忍邪に苦しめられてきた他の世界と同じく、このまま放っておけば、彼らもその子孫もさらなる実験の苦しみに巻き込まれることになるだろう。 試練システム:そう、かつてのあなたと同じように。 試練システム:さて、今のあなたはどのような選択をする? 選択肢: 1. 忍道を貫く 試練システム:「忍侠の道とは正義を守り、悪を倒すこと。世の邪悪を滅ぼすことが拙者の目指す高みである」 試練システム:あなたは素手で地下室の壁をもう一面破壊する。さらに多くの陽光が差し込むと、ある者は身を隠そうと奥へ引っ込み、またある者は外に向かって歩き出した。 2. 放っておく 試練システム:あなたは「真実」を巡って言い争うことはせずに、彼らの考えを尊重して静かに立ち去ることにした。その途中、ついでとばかりに地上のウェポン・忍邪を倒した。包囲が解けた今、いずれ彼らも太陽の光に興味を抱くだろう。 システムメッセージ:忍者は【忍道を貫く】を選択した。 システムメッセージ:ユーザー【繚乱・忍侠】のEXP+30,000、忍耐力の上限をアップできる【繚乱・忍道】を獲得! 試練システム:ウェポン村で新たに生まれた命たちは、驚くべきスピードで現実世界に適応している。あなたは彼らが幸せに成長していく姿を見て安心した。 試練システム:おめでとう、また1つの村が邪祟から解放された——しかし、あなたが邪を退治する速度は御猿・忍邪が災いを広める速度には到底追いつかない。 試練システム:休んでいる暇はない。次はどこに向かうべきだろうか? | キャラLv.60 |
| ストーリー・4 | 銀河忍法帖繚乱破魔伝・試練パート:始まりと未来 >>システム初期化>> >>ユーザー繚乱・忍侠アクセス完了>> >>忍者レベル確認中>> >>ようこそ、あなただけの忍者・ゲームへ!>> 試練システム:注目!期間限定クエスト発生! 試練システム:あなたは宇宙の不思議な穴に落ち、驚くことに特別なファンタジーストーリー——「もし忍侠でなかったら」に入り込んだことに気がついた。 試練システム:幼い頃は過剰なシノビ・パワーを含む秘薬を飲む必要も、雷遁・忍法の苦痛を味わうことも、心がミームウイルスに縛られることもなかった。 試練システム:もし忍侠でなかったら、あなたはどのような人間で、どのような人生を送っていたのだろうか? 繚乱・忍侠:「わからない…そのようなことは考えたこともない」 試練システム:忍邪を狩り、忍道を広める——その行動原理は、やはり骨の髄まで刻み込まれているようだ。ならば、いくつかの選択肢を提示しよう。 選択肢: 1. 熱血マンガ家 試練システム:あなたは幼い頃から絵を描くことが好きで、いろいろなマンガや絵本を読み漁り、それらの鮮やかな色彩と素晴らしい物語にどんどん引き込まれていった。そしていつしか、自分も同じように人々を熱狂させるようなキャラクターを生み出したい、ひいては自分の人生もアツいものにしたいと考えるようになり、最終的に大人気の熱血マンガ家になったのである。 2. ゴールドチェーンを獲得した歌手 試練システム:あなたは多くの学者がいる研究所で暮らしていた。彼らは難解な専門用語や飾り立てた言葉しか口にしない。とても堅苦しく、文法にうるさく、そして権威に媚びているのだ…その偽りばかりの凡庸な言葉にうんざりしたあなたは、自身のマントラを音楽に載せて吟じるようになり、反逆の歌手となったのだった。 3. 武道場の師範 試練システム:生まれつき人並外れた身体能力を持ち、運動によって得られる高揚感や充足感を大事にしていたあなた。やがて武道場の師範となり、宇宙空手の達人となった。 試練システム:こうした人生の異なる可能性を目の当たりにして、あなたは途方に暮れてしまった。そこには憎しみも使命による束縛もなく、複雑な善悪を判断する必要もない…ただ自分の選んだ人生を受け入れるだけでいいのだ。このような選択肢や可能性があったとしても、まだ忍者になりたいと思うだろうか? システムメッセージ:このステージでは十分な選択の時間が与えられている。 >>ポーズ>> 彼女はゴーグルを外して考え込むように下を向く。 「メモリー・ガーデンのスーパー・幻境は興味深い質問を投げてくるな…もし拙者が繚乱・忍道を歩んでいなければ……」 「もし忍侠でなかったら」、その仮定は彼女を一時的に幻想の世界へと引き込んだが、すぐにその考えを頭の中から追い払った—— 「だが、天下の邪祟を完全に払わない限り、この夢想もただの空虚な泡影にすぎない」 はるか彼方に流星が見える。忍侠の狩りが終わるまで、心を乱してはならない。それ以外のことはすべて一瞬の迷いにすぎないのだ。 繚乱・忍侠は帽子のツバを深く下げると、躊躇うことなく真の試練の地へと飛び込んでいった。 >>セーブ中>> システムメッセージ:ユーザー【繚乱・忍侠】がログアウトしました。 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 内容 |
| 初対面 | 久しぶりだな、バット・忍者サン!お主の忍道は光り輝いているぞ。『銀河忍法帖』にもこう書いてある――「地獄の果てには必ず世の闇を照らし尽くす光がある」 |
| 挨拶 | はかなき世は夜露のごとく、生老病死の苦しみを断つことは難しい。バット・忍者サン、夜露死苦。 |
| お別れ | 諸行無常、今回の別れが永遠の別れになるかもな。お主の勇ましい忍道が、輝き続けることを願っているぞ。さらばだ! |
| 自分について・身分 | 拙者の忍号「乱破」は、「一心不乱に邪道を破り、正道を示す」という意味だ。大嵐の神の矢のように、勝てない戦などない。 |
| 自分について・忍法 | 銀河忍法は千変万化だが、悪党を滅するというシノビ・ビリーフは未来永劫変わることはない。 |
| 自分について・忍具 | 寿司はただの飯ではなく、俳句はただの歌詞ではないように、拙者が使う忍具はただの武器ではない。これは忍法で鋳造してシノビ・ソウルを注ぎ、忍道を応用した「シノビ・サイエンス」だ。 |
| 世間話・シノビ・マントラ | 星の下、悪の棲家、無力な者がもがく今。涙の芸術、文字なき忍法、夜の帷に、溶け込む忍侠、言語道断、忍法繚乱、悪道許さん奥義は絢爛。乱戦の中で悪党制裁、夜明けの前に花火満開。 |
| 趣味 | 平和な日でも修行を怠ってはいけない。シノビ・マントラを吟じ、繚乱・忍符を描き、シノビ・マキモノで勉強する。これこそまさに「益者三楽」だ。 |
| 悩み事 | 各地の悪代官は皆、拙者が描く繚乱・忍符を嫌い、警戒していた。そして拙者は、その監視を任されていた1人の奉公人とチカ・テツという名の宿場で、7日7晩戦い続けたことがある。その時の戦いをもとに、あるスーパー・幻境が作られたらしい。 |
| シェア・命 | 人の一生はしょせん借り物に過ぎない。『銀河忍法帖』にもこう書いてある――「借りた五つから四つ返し、本来空へと戻る」…せっかくなら、思い切り楽しんでから天に返そうではないか。 |
| シェア・愛 | 「愛」は天地万物を構成するシノビ・パワーの源だと、マスター・苦茶から教わった。同気相求める、愛羅武勇——これこそが忍法・愛死天流の奥義だ。 |
| シルバーガン・修羅サンについて | シルバーガン・修羅サンの弾丸は万里の彼方からなんでも射抜き、シルバーガン・修羅サンの意志は金剛のように砕けない。だが、シルバーガン・修羅サンの弾丸でシルバーガン・修羅サンの意志を撃つとどうなるんだ…?…すまない、話が逸れたな。 |
| 飛龍・忍者サンについて | 飛龍・忍者サンは高妙な忍法を扱うことができ、話術も巧みで…言わば文武両道の忍者・マスターだ。拙者はまだまだ、彼の境地に辿り着けていない。うむ、修行に励むのみだ! |
| 瑠璃・忍者サンについて | 過去の軌跡を失っているという苦しみに耐えながら、瑠璃・忍者サンは前に進んでいる。『銀河忍法帖』にもこう書いてある――「はかなき世は一瞬なり。内にありて外にあらず。行く場所にありて通りし場所にあらず」 |
| ガマ・忍者サンについて | ガマ・忍者サンは忍道の正法を知るためだけに、世の中を調べ尽くし、万物を記録した。だが、形ある物はすべて偽りだ。『銀河忍法帖』にもこう書いてある――「夢は夢にあらず、空は空にあらず。真実は過去や未来に存在せず、ただ今己の心の中にある」 |
| シンガー・忍者サンについて | なんと優美な音律だ!シンガー・忍者サンの歌声を聴くと、思わず地に伏し、溢れる涙が止まらなくなってしまう。花が散り際を知っているように人もそうありたい、嗚呼! |
| 御猿・忍邪サンについて | この悟りのない世の中に、忍邪の勢力は増す一方だ。だが、どれほど御猿・忍邪サンが力をつけようと、万物は生滅するという運命から逃れられない。そしてその罪も、いずれ大嵐の神に裁かれるだろう。 |
| 「機械ブーム」について | 雪国で結成されたシノビ・ロックバンド!そのたえなる音律は、そよぐ春風とともにゆるやかに白雲の上まで響くだろう。 |
| シノビ・義手・レッドヘッドサンについて | シルバーガン・修羅サンの決闘を見るため、拙者は仙舟「羅浮」に行ったことがある。その決闘の相手は、シノビ・ジャスティスハンドの使い手、レッドヘッド・忍者サン。雑念が少しも混じっていない純粋な闘志の持ち主で、只者ではない気配を感じた。 |
| 星魂覚醒 | 押忍!万世不朽、永久不変。 |
| キャラクター昇格 | 押忍!四苦八苦、栄枯盛衰。 |
| レベルMax | この身はまさに電光朝露、流れる雲のごとく名は残さん。 |
| 軌跡覚醒 | 無情!恨みは嵐の花となって散りゆく。 |
| パーティ編成・開拓者 | どうも、開拓者・忍者サン。 |
| パーティ編成・ブートヒル | シルバーガン・修羅サン、我らの目も眩むシノビ・コラボを邪祟どもにお見舞いするぞ! |
| パーティ編成・丹恒 | 飛龍・忍者サン、お主の力は百人の加勢に比敵する。 |
| パーティ編成・三月なのか | さすが瑠璃・忍者サン、なんと見事な氷遁・忍法だ! |
| パーティ編成・ロビン | お主のミュージック・忍法があれば、我らは一切の邪気を振り払える。 |
戦闘ボイス
| タイトル | 内容 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | 面具・粉砕! |
| 戦闘開始・危険予知 | この地は壮絶・狩猟の場となる! |
| ターン・1 | 繚乱・忍侠、推参! |
| ターン・2 | 邪祟ども、退くがいい! |
| 戦闘中待機 | 『銀河忍法帖』にはこう書かれている、「時機が来るまで静観せよ」。 |
| 通常攻撃 | 居合! |
| 戦闘スキル・1 | 繚乱・忍法・錦絵! |
| 戦闘スキル・2 | 繚乱・忍法・鮮彩! |
| 攻撃を受ける | 問題ない! |
| 重撃を受ける | やるな! |
| 必殺技・アクティブ | 銀河忍法、千変万化。 |
| 必殺技・アクティブ・演出 | いくぞ――「奥義・忍法・繚乱滅殺陣」! |
| 必殺技・発動 | 斬!断!破っ! |
| 戦闘不能 | さらばだ…… |
| 戦闘に戻る | 忍法・転生?完全無敵! |
| HP回復 | 超絶歓喜!シノビ・イジュツ! |
| 秘技 | シノビ・ダッシュ! |
| 戦闘勝利 | お主らの辞世の句は忘れない。さらばだ。 |
| 戦利品を開ける・1 | 忍侠は財宝に目を眩ませてはいけない…しかし路銀は必要だ。 |
| 戦利品を開ける・2 | 大嵐の神より賜った褒賞、ありがたく頂こう。 |
| 貴重な戦利品を開ける | これは『銀河忍法帖』に書かれていたシノビ・トレジャー! |
| 謎解きに成功・1 | 見事な忍法・からくりだが、拙者の手にかかれば造作もない。 |
| 謎解きに成功・2 | 知恵の試練は、忍者の試練でもある。 |
| 敵ターゲット発見 | おお、大嵐の神よ、なんと強力な邪祟だろうか…… |
| 町に戻る | ここはシノビ・パワーが薄いな…拙者が繚乱・忍法で色彩を広めよう! |
乱破について
| シ不死途 | ラ乱破について | あの子は原始博士の行方を捜してほしいと依頼してきた。それで、二相楽園を離れる前に、語り部くんを僕に預けていったんだ。原始博士を倒したら迎えにくるんだとさ。その時は、バナナ代をしっかり請求してやらないとな。 |
| フブートヒル | ラ乱破について | わけわかんねぇこと言ってっからって、乱破をただのめでてぇヤツだと思ったら大間違いだぜ。アイツはああ見えて意外と頭が切れんだ。しかも仁義を重んじ、絶対に自分の「忍道」を守って、どんなラブリーなことがあっても信念を曲げることはねぇ。 |
| ロロビン | ラ乱破について | 「我らが幼子であった時には、幼子らしく語り、幼子らしく感じ、また幼子らしく考えていた。しかし大人となった今は、幼子らしいことを捨ててしまった」――だけど乱破さんは違うわ。彼女はずっと、汚れのない幼子のような目でこの世界を見ているの。 |
引用元ページ:〇〇について
考察
総評
弱点撃破を重ねることでチャージを貯め、繚乱忍法で弱点撃破ダメージを与えるスペースニンジャ
特徴
- ハマれば強力無比な弱点撃破ダメージ
弱点撃破を稼ぐことでチャージを獲得できる。必殺技で通常攻撃を強化することができ、強化通常攻撃でチャージを消費することで敵全体に弱点撃破ダメージを発生させる。
チャージを大量に獲得した時の弱点撃破ダメージは凄まじく、また弱点撃破をしていない敵にも弱点撃破ダメージを叩き込むことができる。
ブートヒルやホタルは弱点撃破後にダメージを叩き込むため、弱点撃破ダメージの出し方が異なる。全体攻撃持ちであることも相まって敵の入れ替わりが激しい虚構叙事に向いている。
- 弱点を無視する削靭能力
強化通常攻撃では虚数弱点を持たない敵の靭性も一定割合で削ることができる。靭性値が低い雑魚敵を蹴散らす程度であれば十分可能であり、チャージの獲得に貢献する。
- PT全体への撃破ダメージバフ
自身の攻撃力に依存してPT全体の弱点撃破ダメージを底上げできる。
常在効果であるため敵が入れ替わっても維持されるのがありがたく、特にPT全体でダメージを与えられる超撃破PTにとっては強力な効果。
- 低いSP消費
強化通常攻撃ではSPを消費も回復もしない。またSPを消費する場面もEPを回収するためにスキルを使う場合のみであり、状況次第では通常攻撃も織り交ぜることでPT全体のSP状況を整えることができる。
弱点撃破PTはSP遣いが荒いキャラも多いため他キャラにSPを回すことができる。撃破アタッカーでWアタッカーを組むことも場合によっては可能。
- 低い運用ハードル
軌跡の内通常攻撃と戦闘スキルは攻撃力依存のダメージが増えるのみであり、撃破ダメージ主体の乱破には重要度はかなり低い。
育成にかかるコストを遺物やその他の部分に回すことができる。
注意点
- 撃破しきるとチャージが貯まらない
強化通常攻撃によって誘発される弱点撃破ダメージの倍率は獲得したチャージを参照するため、フィールド上の敵が撃破されきった後ではまともにチャージを貯められずダメージを伸ばしにくい。
軌跡で超撃破ダメージも出せるようになるが、ダメージは伸ばしにくくなる。
- 単体の削靭はさほど得意ではない
強化通常攻撃一回で単体に対して削れる削靭量の最大値は25+αであり、自前で50%の撃破効率バフを持つものの忘却の庭や末日の幻影のボス級の敵の靭性を削るのには苦労する。
靭性値が高いと強化通常攻撃で誘発できる撃破ダメージは伸びるが、撃破を取らないとそもそもチャージが貯められなくなってしまう。
- 必殺技が重い
全ての起点になる強化通常攻撃を行うために必要な必殺技はEP必要量が140と重い。3回の強化通常攻撃では60しかEPが回収できず、精鋭敵の撃破によるEP回復込みでも1~3ターンのクールダウンが生じてしまう。EP縄や光円錐などでサポートすることである程度解消できる。
- ハイキャリーより複数アタッカー編成向き
前述の撃破ダメージデバフによるPTサポートやチャージの仕様上、「PT全員で弱点撃破をして稼いだチャージを強化通常攻撃で一気に吐き出す」動きが強くなる。
そのため既存の撃破アタッカーの様なとにかくアタッカーに相性の良いバフデバフを集めるハイキャリー的な物ではなく、なるべくサポート・耐久役もしっかり削靭し弱点撃破を狙えるキャラクターを用意したい。
しかし裏を返せば、強力な撃破関連バフを持つものの属性が合わず削靭能力も低いルアン・メェイへの依存度が既存撃破キャラクターに比べやや低いとも言える。
運用
ビルド
- 撃破型
撃破特効と速度、また軌跡の昇格能力を活かすため攻撃力を盛る。攻撃力はメインステータスの分で事足りるため、サブオプションは撃破特効と速度を重点的に稼ぐと良い。
オートの挙動
オートの挙動の説明
模擬宇宙
ここに簡単な解説
おすすめ運命
- ここにおすすめの運命を書く
おすすめ祝福
- ここにおすすめの祝福を書く
軌跡
「繚乱・忍侠、推参!」
忍法・七転八起 (通常攻撃)
「居合!」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:x
| [単体攻撃] 軌跡Lv.6 指定した敵単体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
ごく普通の通常攻撃。戦闘スキルを使わなくてもEPが溜まる場合などはこちらを使うのもアリ。
忍具・降魔の花弁 (強化通常攻撃)
「斬!断!破っ!」
削靱値:単体25(37.5) EP回復量:20 ヒット数:x
| [全体攻撃] 軌跡Lv.6 「忍具・降魔の花弁」を発動する。1、2段目の攻撃は指定した敵単体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージ を与え、隣接する敵に乱破の攻撃力50%分の虚数属性ダメージ を与える。3段目の攻撃は敵全体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージ を与える。強化通常攻撃はSPを回復できず、虚数属性弱点を持たない敵に対しても、本来の削靭値50%分の靭性を削ることができる。乱破が敵を弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が触発する。 |
乱破の主力となる攻撃。必殺技の後に3回使用可能。SPは消費も回復もしない。
強化中は一人称視点となり、乱破の手元で印を結び手裏剣を飛ばすモーションが映る。
攻撃は拡散攻撃×2→全体攻撃という3段構成で、3段目の全体攻撃は天賦のチャージ数によりさらに強化され、弱点撃破ダメージを与える。また、追加能力2により撃破状態の敵に対して60%分の超撃破ダメージを発生できる。
削靱値は1,2段目が単体10(15)+隣接5(7.5)、3段目が全体5(7.5)+天賦分(括弧内は自身の弱点撃破効率+50%バフを考慮した数値)。
また、強化通常攻撃は虚数弱点を持たない敵に対して本来の50%分の靱性を削ることができ、天賦分の弱点無視削りと合わせて多少は強引に削ることができる。
忍切・初志貫徹 (戦闘スキル)
「繚乱・忍法・錦絵!」
削靱値:10 EP回復量:30 ヒット数:2
| [全体攻撃] 軌跡Lv.10 敵全体に乱破の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。 |
シンプルな全体攻撃。複数敵への削靱能力やEP溜めを目当てに使う。
忍道・極・愛死天流 (必殺技)
「銀河忍法、千変万化。」
「いくぞ――「奥義・忍法・繚乱滅殺陣」!」
削靱値:なし 消費EP:140 EP回復量:5 効果分類:忍道・極・愛死天流(バフ)
| [強化] 軌跡Lv.10 「結印」状態に入り、即座に追加ターンを1ターン、「彩墨」を3層獲得する。同時に弱点撃破効率+50%、撃破特効+30%。 「結印」状態の時、通常攻撃が強化されるが、戦闘スキルおよび必殺技は発動できない。強化通常攻撃を行うと「彩墨」が1消費され、0になると「結印」状態が終了する。 |
弱点撃破効率+50%と撃破特効アップの自己強化を獲得し、強化通常攻撃を3回使えるようになる。
同時に追加ターンを獲得し、ただちに強化通常攻撃を1回使用できる。追加ターンの仕様として元の行動値に影響せず、自ターン開始時に必殺技を使った場合はそのまま連続で2回強化通常攻撃を行うこともできる。
また、バフ等のターン消費をしないが追加ターン中は他のキャラの必殺技も割り込めなくなる。サポーターの必殺技は先に使っておこう。
シノビ・サイエンス・堪忍袋 (天賦)
削靱値:チャージ×1 EP回復量:0 ヒット数:0 効果分類:シノビ・サイエンス・堪忍袋(バフ)
| [強化] 軌跡Lv.10 敵が弱点撃破される時、乱破はチャージを1獲得する。最大で10まで獲得可能。 乱破が次の「忍具・降魔の花弁」による3段目の攻撃を行う時、すべてのチャージを消費し、敵全体に乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ60%分の弱点撃破ダメージを与え、弱点属性を無視して靭性を2削る。 この3段目の攻撃は消費したチャージ1につき、弱点撃破ダメージの倍率+50%、削靭値+1。 敵を弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動する。 |
乱破のメイン火力を支える天賦。真っ先に強化したい。
敵が弱点撃破される度にチャージを1獲得でき、昇格能力により精鋭以上の敵ならさらに1獲得できる。姫子の追加攻撃のチャージと似た挙動である。
強化通常攻撃の3段目にチャージを全消費し、消費したチャージに応じた弱点撃破ダメージを与え、弱点を無視して敵全体の靱性を削る。
チャージが0でもダメージは出るが、大ダメージを出すにはチャージの蓄積が最重要になる。この天賦の靱性削りにも弱点撃破効率バフは乗る。
なお、強化通常攻撃の3段目を放った段階でチャージの消費が行われるため、3段目で弱点撃破した際のチャージは次の攻撃に回される。
シノビ・歩血義理 (秘技)
「 シノビ・ダッシュ!」
削靱値:30 EP回復量:10 ヒット数:x
| [強化] 秘技を使用した後、20秒間継続する「スプラッシュ」状態に入る。 「スプラッシュ」状態の間、前方に素早く一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。 移動中は敵からの攻撃をすべて防ぐことができるが、この状態で攻撃を行うと「スプラッシュ」状態は終了する。 敵を先制攻撃して戦闘に入った後、弱点属性を無視して敵それぞれの靭性を30削り、 乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ200%分の弱点撃破ダメージを与え、隣接する敵に乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ180%分の弱点撃破ダメージを与え、自身のEPを10回復する。 |
ボードに乗ってフィールドを駆ける。高速移動できるが解除まで一時停止ができない。
模擬宇宙の壺割りに使うなら、きちんと体当たりするか鏡流の秘技と組み合わせるとやりやすい。
敵全体の靭性を強制で30削る上に、敵全体に拡散する弱点撃破ダメージを与える。両隣に敵がいる敵は天賦の最大チャージと同倍率のダメージを食らうことになる。
またEPを10獲得する。高難易度コンテンツではEPが半分(70)貯まった状態でスタートするため、秘技から入ればスキル2回、モチーフなどで30獲得すればスキル1回で必殺技を確定することができる。
忍法帖・魔天 (追加能力:昇格2)
| 精鋭エネミー以上の敵が弱点撃破される時、乱破はさらにチャージを1獲得し、EPを10回復する。 |
精鋭以上の敵を弱点撃破するとEP10とチャージ1を追加で獲得する。
EPもチャージも火力に関わるため強力な効果。ただし精鋭敵は靭性値が多く、数は少ないため基本的には大量に発動できるものではない。
忍法帖・海鳴 (追加能力:昇格4)
| 「結印」状態の間、乱破が強化通常攻撃を発動し、弱点撃破状態の敵にダメージを与えた後、その回の攻撃の削靭値を60%分の超撃破ダメージに転換する。 |
自前で超撃破ダメージが出せるようになる。
注意点にもある通り、フィールドの敵を弱点撃破しきると天賦のチャージがまともに貯められなくなる。この能力により最低限の火力が出せるようにはなる。
忍法帖・枯葉 (追加能力:昇格6)
| 敵が弱点撃破される時に受ける弱点撃破ダメージ+2%。 その際、乱破の攻撃力が2,400を超えている場合、超過した攻撃力100につき、敵が受ける弱点撃破ダメージが+1%、最大で+8%まで。この効果は2ターン継続する。 |
自身の攻撃力に応じて弱点撃破ダメージを底上げできる。
必殺技や光円錐の効果でダメージを底上げする事例は多かったが、こちらは常に発動するのが強力。特に敵の入れ替わりが激しい虚構叙事では、特別なセットアップなしに味方全体をバフできるのはかなりありがたい効果。
星魂
ここに全体的な解説
- 星魂1:常世ノ道、三途ニ六文銭無シ
前半は撃破アタッカー恒例の防御無視。後半部分はEPが実質的に120になり、必殺と必殺の間を短くできる。乱破は必殺技を撃たないと始まらないため強力。
必殺技を発動し「結印」状態になっている間、乱破が与えるダメージは敵の防御力を15%無視する。また、「結印」状態が終了した後、EPを20回復する。
- 星魂2:俳句ノ暗記、有識ニ罣礙無シ
直接火力に寄与しにくい効果だが、非弱点の雑魚敵に対する弱点撃破能力が格段に上がる。虚構叙事などで虚数弱点を持たない敵にもより強く出られるようになる。
指定した敵単体に対する強化通常攻撃の1、2段目の削靭値+50%。
- 星魂4:経年劣化、任侠ニ忍義無シ
シンプルなバフ効果。常在効果ではないので速度計算する際は注意。乱破の必殺技がループする状況だと常に味方全体の速度が上がるので、地味だが強力な効果である。
「結印」状態の間、味方全体の速度+12%。
- 星魂6:破邪顕正、悪徒ニ慈悲無シ
乱破の最大の弱点である撃破後に火力が出しにくい弱点を豪快に解決する効果。軌跡Lv10時点で最低保証が60%から310%に跳ね上がり、強化通常攻撃の3段目の削靱値の最低保証も7から12へと上がる。
天賦の効果で獲得できるチャージを戦闘開始時に5獲得しさらに、上限を+5する。また、「忍具・降魔の花弁」の3段目の攻撃を行った後、チャージ+5。
ビルド
光円錐
忍法帖・繚乱破魔(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果:撃破特効アップ。戦闘に入る時EPを回復する。必殺技を発動した後通常攻撃を2回行った時、装備キャラの行動順を早める]
モチーフ光円錐だけあって全ての効果が噛み合っている。
基礎攻撃力の高さも昇格6の上限に到達しやすくなるためありがたい。
調和が沈黙した後(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した後、速度アップ、2ターン継続]
モチーフ以外で撃破火力と速度を上げられる代用候補。完凸できた場合、撃破特効だけ見ればモチーフに迫る。
絶え間ない演算(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 / 効果:攻撃力アップ。攻撃後、命中した敵1体につき攻撃力アップ、最大5層、次の攻撃後まで継続。攻撃が3体以上に命中した場合、速度アップ、1ターン継続]
撃破系光円錐が無い場合の妥協候補。ヘルタショップ産のため入手・重畳が容易。
限定光円錐程ではないがステータスが高く、与ダメージバフを重視する事の多い他の知恵キャラクターとの取り合いになりにくいのも利点。
この世界に喧噪を(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:戦闘に入る時、EPを回復する。必殺技の与ダメージアップ]
上記の光円錐を装備できない場合に。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 攻撃力% | 速度 | 攻撃力% | 撃破特効 EP回復効率 |
| サブ効果 | 攻撃(~3200)=速度(~145)>撃破特効>速度>他 | |||||
- 昇格6のために攻撃3200、タリアを使うならバフ込み速度145をそれぞれ確保したい。ルアンと組むならステータス画面で136(速度靴+サブステか光円錐で6)あれば足りる。それらを達成できていればあとは撃破特効を盛れるだけ。
- 必殺が切れている間は機能不全になるため、縄は昇格2や1凸有無も考慮しつつ敵に合わせて調整したい。怪盗4セットも足しになる。
トンネル遺物
蝗害を一掃せし鉄騎 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効が150%以上の時、弱点撃破ダメージが防御力を10%無視する。撃破特効が250%以上の時、さらに超撃破ダメージが防御力を15%無視する]
撃破アタッカーの鉄板装備。基本的にはこれでいい。
流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
4セット効果のEP回復を活用できる場面では強力。一部週ボスからも落ちるため比較的入手性も良い。
次元界オーナメント
盗賊公国タリア [2セット: 撃破特効+16%。速度145以上の場合、さらに撃破特効+20%]
基本的にこれ。ルアンの速度バフなども計算に入れつつ条件を満たせるように調整しよう。
劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続]
対炎弱点の敵に限りタリアを上回る。元から炎弱点を持つ敵はもちろん、炎弱点を付与できるダリアと組む場合にも有用(ただしダリア1凸以下だと、敵の入れ替わりに弱点付与が追いつかないケースもあり注意が必要)。
パーティーメンバー
キャラ相性
帰忘の流離人
限定超撃破サポーター。全ての性能が乱破と噛み合っているため、最優先で採用したい。
擬靭性の付与により乱破のチャージ獲得量が一気に上がり、組み合わせた際の火力上昇はかなりのもの。
弱点無視を付与する流離人の戦闘スキルは元から弱点無視を持つ乱破には効果が薄いため、乱破とは別に高い削靭力を持つキャラクターを採用できると更に強力。
ダリア
限定超撃破サポーター。ルアン・メェイと同じ弱点撃破効率アップ(+50%)や、敵の防御力ダウン(18%)を行える。
開拓者-調和
配布で入手可能な超撃破サポーターであり、虚数弱点に対する高い削靱値を生かしたサブアタッカーでもある。
必殺と4凸の撃破特効バフも強力。
ルアン・メェイ
以下の強力な撃破関連バフを持つ。
- 戦闘スキル:味方全体の弱点撃破効率+50%
- 必殺技:味方全体の全耐性貫通バフと敵の弱点撃破状態の延長(撃破状態の敵にターンが回った時にその行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、もう一度敵のターンが来るまで撃破状態を延長する)
- 昇格2:味方全体の撃破特効+20%
- 星魂1:必殺技の効果中、味方全体が敵の防御力を20%無視
但し、必殺技による撃破延長は超撃破との相性は良い一方で、撃破回数を重ねてチャージを稼ぎたい乱破にとって裏目になる場合もあり、運用には注意が必要。
霊砂
追加攻撃含めて靭性削りの手数が多く、弱点撃破被ダメージアップも行える耐久枠。
さらに、モチーフ光円錐と凸効果もすべて撃破編成に噛み合っている。
ギャラガー
対単体なら霊砂に匹敵する靭性削り能力を持ち、弱点撃破被ダメージアップも行える耐久枠。
SP供給能力も高く、調和開拓者がスキルを振り放題になる。
ペラ
ルアンがいない場合に。高頻度で撒ける全体防御力ダウンデバフは鉄騎4セット効果や乱破の1凸と相性が良い。
姫子
虚構叙事での選択肢。弱点撃破をトリガーに高頻度での追撃発動が期待できる。
ホタル
ダブルアタッカー編成用、乱破の苦手とする非虚数弱点の精鋭を素早く撃破できる。
炎属性弱点の埋め込み能力により霊砂やギャラガーとの相性もいい。
パーティ編成例
撃破アタッカーの例に漏れず、ダリアや帰忘の流離人、開拓者-調和らとのセット運用が基本。
開拓者-調和のパーティメンバーも参照。
超撃破編成
スタンダードな超撃破編成。
帰忘の流離人の枠は開拓者-調和でも問題ないが、擬靭性の有無によってチャージの獲得量が大きく変わるため流離人の重要度は高い。
耐久枠もギャラガーでも問題ないが、チャージ稼ぎの為の撃破要員としてより高い削靭力を持つ霊砂をなるべく採用したい。
- 乱破は他の撃破アタッカーに比べてSP消費が軽く、霊砂が積極的に戦闘スキルを振っていける。
- 流離人が霊砂に弱点無視を付与し、弱点無視を得た霊砂が高頻度広範囲の攻撃で弱点撃破し、擬靭性によって多くのチャージを溜めた乱破が高火力の全体攻撃で殲滅する。という3人セットの動きが強力。
自由枠は基本的にダリアやルアン・メェイが良いが、ダリアらがいない場合などには帰忘の流離人と開拓者-調和を同時に採用しても超撃破ダメージは重複するため特に問題ない。
また、ホタルや姫子等の撃破関連アタッカーも選択肢。
- 乱破は昇格6スキルによるサポート能力を持ち、環境によってはルアン採用時と遜色無いパフォーマンスを発揮できる。
- アタッカーを組み込む場合はSP消費が嵩むため、状況に応じて各キャラのスキル頻度を調整して対応する。
その他
- 音楽配信サービス「Spotify」にて乱破のプレイリストが公開されている。
- どうも、〇〇・忍者サン!
乱破は他キャラクターを呼ぶ際、ブートヒルを除き「〇〇・忍者サン」と特徴的な呼び方をする。以下はそれのまとめ(プレイアブルキャラクターのみ)。
ブートヒル→シルバーガン・修羅
開拓者→バット・忍者
丹恒→飛龍・忍者
三月なのか→瑠璃・忍者
ロビン→シンガー・忍者
ルカ→レッドヘッド・忍者
銀狼→シルバーウルフ・忍者
ヘルタ→クルクル・忍者
青雀→雀・忍者
火花→ホワイトラビット・忍者
サンポ→コールドフット・愚忍
- ピコン!グループチャット「でっかいのやるぞ」に新しいメッセージがあります(HoYoLAB)
カラオケに行きたい乱破が開拓者とブートヒルを誘って作成したグループチャット。開拓者の人脈を使ってグループに招待されたキャラクターたちの賑やかなやりとりを見ることができる。
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