光円錐:(壊滅 | 巡狩 | 知恵 | 調和 | 虚無 | 存護 | 豊穣 | 記憶)
遺物 :(トンネル遺物 | 次元界オーナメント)
概要
装備可能キャラ
※光円錐スキルの説明文にある青字は重畳ランクによって変動する値であり、ランク1の値を表記している。
テンプレート
★5 光円錐
時節は居らず
ストーリー
薄荷、ケイガイなどの辛温の生薬を配合する時、窓から見えるのは咲く花。 コウジュ、生姜などの辛熱の生薬を配合する時、窓から見えるのは注ぐ雨。 シャクヤク、烏梅などの酸温の生薬を配合する時、窓から見えるのは漂う落ち葉。 オウゴン、知母などの苦寒の生薬を配合する時、窓から見えるのは降る雪。 時節は居らず、歳月は流れる。だがこの窓と、傍に座る者は変わらない。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 57 | 221 | 555 | 734 | 912 | 1091 | 1270 |
攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
防御力 | 21 | 80 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
一日は四時あり
装備キャラの最大HP+18%、治癒量+12%。装備キャラが味方に治癒を行った時、治癒量が記録される。任意の味方が攻撃を行った後、攻撃を受けたランダムな敵1体に対して、装備キャラの属性と同じ属性で、記録された治癒量36%分の付加ダメージを与える。このダメージはバフの影響を受けず、ターンが回ってくるたびに1回まで発生する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
治癒量 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
付加ダメージ | 治癒量36% | 治癒量42% | 治癒量48% | 治癒量54% | 治癒量60% |
解説
白露モチーフの光円錐。
HPと治癒量を同時に伸ばすことができるため、HP参照のヒーラーで回復量を上昇させたいならこれ。
付加ダメージはバフを受けないこともありおまけ程度と思っておくのがいい。
純粋な回復量であれば優れているが、回復量よりサポート能力がほしい場合は他の装備を使おう。
キャストリス実装により、基礎HPの高さにHPバフと治癒量とキャストリスの欲しいものを高水準で揃えている点が注目され、編成に採用するヒーラーへの装備はもちろん、キャストリス本人に持たせる妥協光円錐としての立ち位置も出てきた。
棺のこだま
ストーリー
男は真っ白なイチハツのそばで棺を叩く。 「たまに思うのだが、君と取引をしたのは、君を軽く見ていたような気がする」 返事はなく、いばらが男の手を貫くだけ。 しかし男は笑いながら、いばらを捕まえる。 「そう、僕たちは互いを利用しようとしながら、互いを見くびる」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 52 | 203 | 345 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
攻撃力 | 26 | 101 | 172 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
いばら
装備キャラの攻撃力+24%。必殺技を発動した後、味方全体の速度+12、1ターン継続。装備キャラの攻撃が異なる敵に命中するごとに、EPを3.0回復する。1回の攻撃で、この効果を通して最大で3回EPを回復できる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
速度 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
EP回復 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 |
解説
羅刹モチーフの光円錐。ver.1.1後半で実装された。
攻撃力が上がり、攻撃と同時にEP回復、必殺技発動時に味方全体速度バフができる。
羅刹や霊砂のように攻撃力を参照するヒーラー以外の回復量は増えず、汎用性は低め。
味方への速度バフは有用な効果だが、1ターンと短く、発動タイミングによっては効果が薄いこともある。
EP回復能力は「1度の攻撃アクションにおいて命中した敵の数に応じて規定量のEPを回復する(最大3体)」効果。つまり、通常攻撃では1体なので3(重畳1)EP回復、必殺技で2体を攻撃したら6、3体を攻撃したら9回復となる。そのため、羅刹や霊砂といった全体攻撃持ちがEP回復を最も活かせる。
モチーフの羅刹が装備する場合には全機能に無駄のない光円錐だが、羅刹は有力装備が星4星3にも存在することから、星5光円錐の中で取得優先度が低い部類。
驚魂の夜
入手方法 | |
---|---|
跳躍(期間限定) | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 花 | ![]() 豊穣の忌み物 |
ストーリー
少女は門の後ろに隠れ、一歩も前に進めないまま震えている。 今夜のターゲットが目の前にあるせいか、彼女の心拍数は上がる一方だ。 「怖くない怖くない、怖くない…」 暗闇の中、沈黙が悲鳴を上げる。 少女は震えながら手にしている「武器」を握りしめるが、やはり「ターゲット」には一歩も近付けない。 「何も怖いことなんてない…うう、こ…怖いよ!」 とうとう痺れを切らしたシッポが光った。 「いい加減にしろ、ただ宅配便を取るだけだろうが!」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 52 | 203 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
防御力 | 24 | 92 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
全力深呼吸
装備キャラのEP回復効率+12%。
味方が必殺技を発動した時、装備キャラは残りHPが最も低い味方のHPを、その味方の最大HP10%分回復する。
装備キャラが味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力+2.4%、この効果は最大で5層累積できる、2ターン継続。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
EP回復効率 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
HP回復 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
攻撃力上昇 | 2.4% | 2.8% | 3.2% | 3.6% | 4.0% |
解説
フォフォのモチーフ光円錐。
装備者のEP効率を補強して必殺技を回しやすくしつつ、「誰かが必殺技を発動したとき、その時点で最もHPが削れている味方を1割回復」と「装備者が治癒行為を行ったとき、対象の攻撃力アップ」の効果を持つ、サポートよりな光円錐。
豊穣向けの装備でありながら治癒力もHPも上がらないのは珍しい。必殺技で即時回復を持たないキャラはこれを持たせると割り込み回復手段の補強になる。
フォフォの「敵ターン中に割り込んで回復行動が行えない」という弱点を誰かの必殺技発動時のヒール効果で少しだけ補強しつつ、フォフォの「厄払い」による味方オートヒールのおかげで頻繁に発動する攻撃力アップバフを発動できる。
羅刹など頻度の高いヒールができるキャラもこれのバフを活用可能。
昔日の香りは今も猶
入手方法 | |
---|---|
跳躍(期間限定) | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 果実 | ![]() 豊穣の忌み物 |
ストーリー
「一つ、仕事の習慣を正すこと」 「二つ、賞罰規定を厳格に実施すること」 「もちろん、最優先すべきは複雑になっている利害関係を徹底的に洗うことです……」 景色を楽しんでいたのに、いつの間にか仕事のほうへ流れていってしまった思考のせいで、気疲れと苛立ちに襲われる。 彼女は急いで携帯している安神香に火をつけた。 「世界はこんなに美しいのに、私はこうも荒んでいるだなんて…休日ぐらい煩わしいことは忘れないと……」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 1058 | ||||||
攻撃力 | 24 | 529 | ||||||
防御力 | 24 | 529 |
安心
装備キャラの撃破特効+60%。装備キャラが必殺技を発動して敵を攻撃した後、その敵を「忘憂」状態にする、2ターン継続。
「忘憂」状態の敵が受けるダメージ+10%。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、敵の受けるダメージアップ効果がさらに+8%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
撃破特効 | 60% | 100% | |||
受けるダメージ | 10% | 18% | |||
受けるダメージ(追加) | 8% | 16% |
解説
霊砂のモチーフ光円錐。
自身は撃破特効がアップ、敵には被ダメアップデバフをかけ汎用的な火力支援ができる。
敵を必殺技で攻撃する必要があるため、効果を活かせるキャラは霊砂、ギャラガー、羅刹(Ver.2.5現在)。
火力面でも回復面でも撃破特効を盛る恩恵がある霊砂とギャラガーは撃破特効150%を達成しやすく特に適性がある。
羅刹も追加分を無視するかもともと回復量に余裕がある分を撃破特効ステに振ることで無理なく使える。
★4 光円錐
手術後の会話
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 花 | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
「起きたのね……ありがとう」 「あ……あなたが私を助けてくれたのね……ナターシャ。感謝するのは私のほうよ」 「いいえ、君に感謝しているの……手術を乗り越えてくれてありがとう」 医者と患者は共に疲れたような笑顔を浮かべる。それ以上は何も言わなかった。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 540 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 19 | 73 | 216 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 15 | 57 | 168 | 191 | 237 | 284 | 330 |
相互回復
装備キャラのEP回復効率+8%。必殺技を発動した時、治癒量+12%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
EP回復効率 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
治癒量 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
常時EP効率を補助して必殺技を回しやすくしつつ、必殺技時の治癒量をバフする装備。
ヒーラーは極力SP供給役に徹して必殺のみでヒールを回せるのが理想なため、EP回復効率が上がるのは非常にありがたい。
モチーフだけあってナターシャには非常に相性がいいため、運良く入手できたら装備させたい。
治癒量バフは誰が必殺技発動したか問わず必殺技による追加ターン中に装備者にかかるため、羅刹の結界など他人が必殺技を使って回復する場面でもバフの影響を受ける。
そのため必殺技のタイミング外で回復する白露の「生生」の回復量は伸ばせない(「生生」は天賦の回復効果)。
同じ気持ち
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 花 | ![]() 入魔機巧 |
ストーリー
医者が女の子を見つけた時、彼女は傷つきながらも停止した機械を抱きしめていた、そのポケットには漁ってきた色んなパーツが詰められていた。 彼女は急いで女の子を診療所に連れ帰り、傷口を処理した。汗粒が頬を流れ落ちる。女の子は声を上げず、ただ手を動かす。 医者は分かっている、今女の子の目にはあの機械しかない、自分が治療を待つ患者を見る時のように。 だから彼女は慰めることもなければ、今後注意するよう言い聞かせることもしなかった。ただ女の子の隣で静かに付き添ってあげた。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
ケアとメンテ
装備キャラの治癒量+10%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを2回復。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
治癒量 | 10% | 12% | 15% | 17% | 20% |
EP回復 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 |
解説
控えめな治癒量バフと、「装備キャラがスキルを使った時味方全員のEP回復」の2つの能力をもつ装備。
定期的にスキルを使い、かつ必殺技が強力なフォフォやヒーラーが使うSPを捻出できる寒鴉のいる編成で有用。
一見EP供給により汎用性が高そうに見えるが、基本的にヒーラーは極力SP供給役に徹して必殺のみでヒールを回せるのが理想なため、上記の寒鴉をはじめとして模擬宇宙の祝福やクエストバフ等SP供給手段がない限り、このためにスキルを振るよりもアタッカーにスキルを振らせたほうが強い。
フォフォに限っては性能の性質上HPの減った仲間が居なくてもスキルを定期的に使用するため、もともとのキャラ運用を曲げずにこの光円錐を運用できる。
今が丁度
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 花 | ![]() 入魔機巧 |
ストーリー
賑やかな町。彼は歩き、日の光が後をついて行く。 彼は足を止め、紙傘を選び、涼を取る──同時に、その視線も遮った。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
屈折する視線
装備キャラの効果抵抗+16%。装備キャラの治癒量が、効果抵抗の33%分アップする、最大で15%アップできる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
効果抵抗 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
治癒量上昇 | 効果抵抗の33% | 効果抵抗の36% | 効果抵抗の39% | 効果抵抗の42% | 効果抵抗の45% |
治癒量上限 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% |
解説
効果抵抗と治癒量を同時に強化でき、戦闘の安定化に貢献する光円錐。デバフを多用する敵に挑む際に有用。
効果抵抗は、高いほどデバフを防ぎやすくなるステータスである。
実戦では中途半端に盛っても効果が薄くある程度盛りたい(参考)ため、治癒量も同時に伸びるのは嬉しい。
特に高難易度では回復役が禁錮や凍結などの行動不能状態になるとパーティーが壊滅しかねない(行動不能になると必殺技も発動できなくなる)ため伸ばす意味が大きい。
折れた竜骨とのシナジーも大きく、効果抵抗30%を要求するあちらのセット効果を発動しやすくなる。同時に、竜骨2セット効果の効果抵抗+10%が本装備の治癒量に転換される。
治癒量アップ最大値に必要な効果抵抗は本装備で伸びる分を除いて重畳ランク1で+29.5%、重畳ランク5で+28%である。
等価交換
入手方法 | |
---|---|
光円錐プレゼンス | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 花 | ![]() シルバーメイン |
ストーリー
龍女の雷勁按摩を堪能した後、 狐族の少女は手を伸ばし、彼女の頬をつねった。 ちっちゃな龍女の口をとがらせた顔を見て、彼女は艶やかに微笑んだ。 「等価交換ですよ」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
心地よい
装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを8回復させる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
EP回復 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
解説
治癒量を上昇させる効果が多い豊穣の光円錐において異色のEP回復というサポート効果を持つ。
狙ったキャラクターのEPを回復させにくいという弱点はあるものの、多くのターンでEPを供給することができ、パーティー全体の安定感の向上に一役買う。
忘却の庭のショップ及び歴戦余韻の報酬で入手でき、比較的重畳が容易なのも魅力。
装備しているだけで一定の効果を発揮するため、HPの回復をしないターンでもEPの供給役として役割を持てるようになる。
注意点として、黄泉や飛霄といったEPゲージのないキャラを編成している場合、EP回復対象としてこれらのキャラが抽選されてしまい、効果が無駄になることがある。これらのキャラの独自スタック数に関係なく抽選対象となるので防ぐことはできない。
先述した通り治癒力の増加はできないため、強敵相手や、アーランのような自傷効果を持つキャラクターを採用するパーティー編成の場合はやや心許ない。
採用するのであれば、基本はこの光円錐を装備しておき、高難度のクエストでHP回復が間に合わないようであれば付け替えてみる、という運用が良いだろう。
暖かい夜は長くない
入手方法 | |
---|---|
ナナシビトの褒章 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 花 | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
明かりを灯し、ホットチョコレートが入ったカップを持って、隣にいる友人を見る。 自分が贈った本とノートを読む彼女を見る。 普段は滅多に目にすることができない、彼女の笑顔を見る。 冷える夜でも、少しの幸せさえあれば、寒さを吹き飛ばしてくれるのだ。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 540 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 16 | 64 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
小さな灯火
装備キャラの最大HP+16%。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの2%分回復する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
HP回復 | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% |
解説
リンクスのモチーフ。
通常時はやや物足りないが、模擬宇宙では最適レベルで強いのがウリ。
ヒーラーの多くは自身のHPを基準に回復を行うので、HP上昇=回復量も上がる上に生存性も上がる。
そして必殺以外の行動を取ったときに「それぞれの」最大HPの2~4%を回復するという効果。
この「それぞれの」というのが非常にネックで、ナターシャや白露のような自己HP依存で回復量が決定するヒーラーはHPを高く盛るが、これはその高く盛ったHPを生かすことができない。
また回復量もわずか2~4%と少なく、具体的には無凸時HPが5000になってやっと100回復である。
HP上昇は常に有用だが、全体回復はかなり微々たるものなのであまり期待しないように。
ただし模擬宇宙で豊穣の加護を取る場合は一気に有用になる。
「回復を受けた時」や「回復を行ったとき」の効果を毎ターン全員が確実に受けられるからだ。
模擬宇宙でなくても単純にヒーラーの生存性と回復能力を両立できるので、全体回復は長期戦向けのオマケと割り切れば悪い装備ではない。
「よぉ、ここにいるぜ」
ストーリー
3人の少女は夜闇の中を歩いていた。周囲の景色が暗闇に幾分かの不気味さを添える。 「フォフォ、早く!じゃないと先に行っちゃうよ!」 スマホを掲げながらスタスタと前に進む彼女は、まったく恐怖を感じていないようだった。 「ア…アタシはこっちだよ!」 前に立っていた少女がおずおずと答える。 「あれ?あたしたちの前にいたの?じゃ、じゃあ、あたしとすーちゃんの後ろにいるのは…… この場面に最も相応しい終止符は、少女の鋭い悲鳴に違いない。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
怖くない…こわくない!
装備キャラの最大HP+8%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、治癒量+16%。2ターン継続。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
治癒量 | 16% | 19% | 22% | 25% | 28% |
解説
イベント報酬またはヘルタショップ交換で重畳5にできる配布光円錐。
HPアップの効果は耐久力の底上げにも繋がるため無難に優秀。定期的にスキルを使う必要のあるフォフォや、サバイバル反応を維持したい味方がいる編成であればリンクスとも相性がいい。
回復量がHP参照ではない羅刹などの豊穣キャラクター、必殺技のみで回復を賄う運用のナターシャなどではスキルによる治癒量アップの効果がやや腐り気味となる。
何が真か
入手方法 | |
---|---|
光円錐プレゼンス | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 花 | ![]() ナイトメア劇団 |
ストーリー
「もしすべての時計が間違った時刻を告げているとしたら……」 「もし約束した人が誓いを破ることで契りを守ったとしたら……」 「もし夢の中に落ちた人が眠りについていなかったとしたら……」 「もし死者が生きて戻ってきて、名前を奪われていることに気づいたとしたら……」 「もし…もし……」 彼は火を吹き消す。暗闇の中、ただ時計だけがチクタクと音を鳴らしている。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 540 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 15 | 57 | 168 | 191 | 237 | 284 | 330 |
仮説
装備キャラの撃破特効+24%。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP2.0%+800回復する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
撃破特効 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
HP回復量 | 2.0% | 2.5% | 3.0% | 3.5% | 4.0% |
解説
Ver.2.0で追加された、Ver.2.1で登場するギャラガーのモチーフ光円錐。光円錐プレゼンスなので入手は比較的容易な他、Ver.2.0で追加されたマップ「黄金の刻」でクロックボーイの像にクロックマネーを渡していくと1つ、Ver.2.2で追加されたマップ「ピノコニ―大劇場」で折り紙の小鳥を20匹見つけると1枚もらえる。
ギャラガーと霊砂は撃破特効を盛ることで回復量を伸ばすことができ、どちらも強化通常攻撃や追加攻撃によって削靱能力が高く撃破を取りやすいため、相性が良い。通常攻撃時の回復も無駄にはならない。
その他のヒーラーで弱点撃破を狙えることはほとんど無く効果で回復できるのも自分のみで、有効に使えるキャラがほぼいない。
模擬宇宙や階差宇宙では回復がトリガーとなる祝福とのシナジーを見込んで採用するのも面白いだろう。
夢のモンタージュ
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 果実 | ![]() ナイトメア劇団 |
ストーリー
「美しき夢の都、罪悪の温床、あるいは約束の地……」 彼は人々の記憶を摘み取り、心震わせる瞬間を覗き見て、それをかき乱し、再構築して繋ぎ合わせる。 「大抵の人の記憶は取るに足らないものだ。一生の中で貴重な瞬間はほぼ僅か、それ以外はどれも存在する価値などない」 彼の手の中で画面が1コマずつ流れ、次第に見事な映像へと姿を変えていく―― 「我々は記憶を運んでいるのではない、過去を創造しているだけだ」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 952 | ||||||
攻撃力 | 19 | 423 | ||||||
防御力 | 18 | 396 |
アカデミズム編集
装備キャラの速度+8%、弱点撃破状態の敵を攻撃した後、EPを3回復する。この効果はターンが回ってくるたびに2回まで発動できる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
速度 | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
EP回復 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
解説
Ver.2.6で追加。イラストは同Ver.でシナリオに登場したMr.レック。
常時速度増加がとりあえず強く、敵が弱点撃破状態でさえあればEP回復ができるため一応誰でも使える。撃破パーティーとのシナジーが高く、ルアン・メェイが居ると効果を活かしやすい。
治癒量アップ効果が無い為キャラ本体の回復量や頻度がある程度高い必要があり、かつフルで活かすには自分のターン開始から次の自分のターン開始時までに2回攻撃したいため、現状フルで活かせるのは撃破特効シナジーと追加攻撃を持つ霊砂くらい。
★3 光円錐
物穣
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 花 | ![]() シルバーメイン |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「生命とは、ある秩序のしきい値を超えた存在。その誕生は、静寂な宇宙に対する終極の答えであり、古き混沌の時代の終わりを告げる出来事」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
防御力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
繫盛
装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量+12%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
治癒量 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
★3ながらシンプルにヒーラーとしての能力を大きく伸ばす優秀な装備。
最大の利点は低レアゆえに重畳が容易なこと。
最大重畳前提で考えられるため、24%の大きな治癒量バフを実質無条件に受けられるのが強力。
これが優秀すぎるので、ひとまずヒーラーの装備はこれでいいだろう。
「手術後の会話」か「今が丁度」、「時節は居らず」あたりが引けたら乗り換えか。
嘉果
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 花 | ![]() 裂界造物 |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「生命が意味を失ったとしても、生命を与え続けよう」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 14 | 55 | 138 | 183 | 228 | 272 | 317 |
防御力 | 9 | 34 | 86 | 114 | 142 | 170 | 198 |
甘美
戦闘開始時、味方全体のEPを6回復する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
EP回復 (味方全体) | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 |
解説
短期の雑魚戦ならば全体の必殺を撃ちやすくできるので便利……なのだが、そもそもそんなにサクサク終わるような戦闘ならばヒーラーを入れる必要がない。
ので地味にコンセプトが矛盾している装備。
蕃殖
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
![]() 花 | ![]() 豊穣の忌み物 |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「喉が渇く時は、全てが甘くなる」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 14 | 55 | 138 | 183 | 228 | 272 | 317 |
防御力 | 9 | 34 | 86 | 114 | 142 | 170 | 198 |
豊穣の民
装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が12%早まる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
次の行動順 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
解説
通常攻撃をしている限り遺物の速度と関係なく20%=1.2倍のスピードで行動できる強力な効果を持つ。
6ターンもすればSP1は回収できる計算になるし、行動が早いぶん靭性が削れ、必殺技も早く巡ってくる。v1.3時点では互換性能のある上位光円錐もない。
強力な光円錐ではあるものの星3だけあってステータスの低さがネック。
HPは星4と遜色ないものの、攻防、とくに防御力は無視できない低さで治癒率がついてないのもありヒーラー本人の耐久性能は目に見えて落ちる。
行動順もどんどん前にズレていくため御空のような行動順に制約があるものとも当然相性が悪い。
入手は容易なものの、スキルなしでヒール量が過多になるほど育成が整ったプレイヤー向きであり総じて玄人向け。
....だったが非常にSP燃費の悪い飲月の登場により、回復過剰気味な羅刹に持たせることでSPをより多く稼ぐことができるとして再評価された。
強化含めて通常攻撃を多く振るギャラガーの行動回数を増やしてSP供給量や必殺技の頻度を上げたい場合は選択肢。地味ながら靭性削りの機会が増えるのが嬉しい。
キャラページ用リンク
基礎ステータス(HP/攻撃力/防御力)のうち、キャラが参照しないステータスは削除してください。
時節は居らず(★5/跳躍,星芒交換) [HP:1270/攻撃力:476/防御力:463 効果:最大HPアップ、治癒量アップ。治癒量を記録し、味方の攻撃後に、装備キャラの属性で治癒量の割合分の付加ダメージを与える]
-[[&ref(画像/時節は居らず.webp,nolink,20x28);''時節は居らず''>光円錐/豊穣#f6b364c4]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換) &color(Gray){[HP:1270/攻撃力:476/防御力:463 効果:最大HPアップ、治癒量アップ。治癒量を記録し、味方の攻撃後に、装備キャラの属性で治癒量の割合分の付加ダメージを与える]};
棺のこだま(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:攻撃力アップ。必殺技を発動した後、味方全体の速度アップ、1ターン継続。攻撃が命中した敵の数に応じてEPを回復、最大3体まで]
-[[&ref(画像/棺のこだま.webp,nolink,20x28);''棺のこだま''>光円錐/豊穣#af748567]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:攻撃力アップ。必殺技を発動した後、味方全体の速度アップ、1ターン継続。攻撃が命中した敵の数に応じてEPを回復、最大3体まで]};
驚魂の夜(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:476/防御力:529 効果:EP回復効率アップ。味方が必殺技を発動した時、残りHPが最も低い味方のHPを、その味方の最大HP割合分回復。味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力アップ、最大5層、2ターン継続]
-[[&ref(画像/驚魂の夜.webp,nolink,20x28);''驚魂の夜''>光円錐/豊穣#l8efcf4c]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:476/防御力:529 効果:EP回復効率アップ。味方が必殺技を発動した時、残りHPが最も低い味方のHPを、その味方の最大HP割合分回復。味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力アップ、最大5層、2ターン継続]};
昔日の香りは今も猶(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1058/攻撃力:529/防御力:529 効果:撃破特効アップ。必殺技で攻撃した敵の受けるダメージアップ、2ターン継続。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、受けるダメージアップ効果がさらにアップ]
-[[&ref(画像/昔日の香りは今も猶.webp,nolink,20x28);''昔日の香りは今も猶''>光円錐/豊穣#scentalone]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:529/防御力:529 効果:撃破特効アップ。必殺技で攻撃した敵の受けるダメージアップ、2ターン継続。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、受けるダメージアップ効果がさらにアップ]};
手術後の会話(★4/跳躍) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:EP回復効率アップ。必殺技の治癒量アップ]
-[[&ref(画像/手術後の会話.webp,nolink,20x28);''手術後の会話''>光円錐/豊穣#lbab0b2a]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:EP回復効率アップ。必殺技を発動した時、治癒量アップ]};
同じ気持ち(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:治癒量アップ。戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを回復]
-[[&ref(画像/同じ気持ち.webp,nolink,20x28);''同じ気持ち''>光円錐/豊穣#w8a525f9]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:治癒量アップ。戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを回復]};
今が丁度(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:効果抵抗アップ。効果抵抗の割合分、治癒量アップ]
-[[&ref(画像/今が丁度.webp,nolink,20x28);''今が丁度''>光円錐/豊穣#zb2cd227]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:効果抵抗アップ。効果抵抗の割合分、治癒量アップ]};
等価交換(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満のランダムな味方1人のEPを回復]
-[[&ref(画像/等価交換.webp,nolink,20x28);''等価交換''>光円錐/豊穣#nb0f7f86]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満のランダムな味方1人のEPを回復]};
暖かい夜は長くない(★4/ナナシビトの褒章) [HP:1058/攻撃力:370/防御力:396 効果:最大HPアップ。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの割合分回復]
-[[&ref(画像/暖かい夜は長くない.webp,nolink,20x28);''暖かい夜は長くない''>光円錐/豊穣#ca15cc9f]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:370/防御力:396 効果:最大HPアップ。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの割合分回復]};
「よぉ、ここにいるぜ」(★4/イベント(期間限定),ヘルタショップ) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:最大HPアップ。戦闘スキルを発動した時、治癒量アップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/「よぉ、ここにいるぜ」.webp,nolink,20x28);''「よぉ、ここにいるぜ」''>光円錐/豊穣#zbcbcb01]](&color(Purple){★4};/イベント(期間限定),ヘルタショップ) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:最大HPアップ。戦闘スキルを発動した時、治癒量アップ、2ターン継続]};
何が真か(★4/光円錐プレゼンス) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:撃破特効アップ。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP割合+800回復]
-[[&ref(画像/何が真か.webp,nolink,20x28);''何が真か''>光円錐/豊穣#ffb2848b]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:撃破特効アップ。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP割合+800回復]};
夢のモンタージュ(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:速度アップ。弱点撃破状態の敵を攻撃した後EPを回復(ターンが回ってくるたびに2回まで)]
-[[&ref(画像/夢のモンタージュ.webp,nolink,20x28);''夢のモンタージュ''>光円錐/豊穣#montage]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:速度アップ。弱点撃破状態の敵を攻撃した後EPを回復(ターンが回ってくるたびに2回まで)]};
物穣(★3/跳躍) [HP:952/攻撃力:264/防御力:264 効果:戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量アップ]
-[[&ref(画像/物穣.webp,nolink,20x28);''物穣''>光円錐/豊穣#q3097ac5]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:264/防御力:264 効果:戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量アップ]};
嘉果(★3/跳躍) [HP:952/攻撃力:317/防御力:198 効果:戦闘開始時、味方全体のEPを回復]
-[[&ref(画像/嘉果.webp,nolink,20x28);''嘉果''>光円錐/豊穣#t8f58910]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:317/防御力:198 効果:戦闘開始時、味方全体のEPを回復]};
蕃殖(★3/跳躍) [HP:952/攻撃力:317/防御力:198 効果:通常攻撃を行った後、次の行動順が早まる]
-[[&ref(画像/蕃殖.webp,nolink,20x28);''蕃殖''>光円錐/豊穣#ue26153e]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:317/防御力:198 効果:通常攻撃を行った後、次の行動順が早まる]};
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- 暖かい夜は長くないの全体回復効果について注意書きしてるの信用ポイント高い -- 2023-06-10 (土) 11:23:01
- 蕃殖結構強そうだけどどうなん -- 2023-07-16 (日) 16:11:16
- 長期戦で使えるSPが増えるけど回復量に不安がでる(ナタ白露)かHP防御に不安を抱える(羅刹)のでわざわざ育てなおすほどではない。宇宙は敵6T以内、庭は平均8T以内に収めたい都合、長期戦性能自体の価値が低いし。 -- 2023-08-23 (水) 09:48:56
- 等価交換けっこう強そうじゃ?ということに気づいた -- 2023-09-03 (日) 17:12:22
- 蕃殖が飲月の影響でガチな気がするんだけどどうなんだ -- 2023-09-05 (火) 15:01:14
- 完凸等価交換、EPたまるの早いからおもろいよ -- 2023-09-10 (日) 18:36:12
- リリース日から今までやってきた身としてはヒーラー全員等価交換でいいわ -- 2023-10-29 (日) 10:50:57
- 飲月登場後の蕃殖の評価について書かれていなかった気がしたのでテキトーに追加しました。何か変えた方がいいところがあれば変更してください。 -- 2023-11-21 (火) 17:40:35
- 飲月だと速攻で戦闘終わるからこれで回収できるほど長々とした戦闘にできないが、どこで再評価されたんだろう -- 2023-11-22 (水) 08:06:36
- 等価交換の効果って黄泉居る場合どうなるんだろ 二人から選ばれるのかな? -- 2024-03-28 (木) 06:08:50
- 検証ver2.1 黄泉が選ばれた場合何も起きません。EP50%未満扱いらしく黄泉の残夢カウントは関係なく9でもランダム対象に入ります。 -- 2024-04-07 (日) 00:14:26
- 「暖かい夜は長くない」の回復って治癒量バフで増やせませんかね?ギャラガー餅も2%とかだけどギャラ本人が通常振ると一気に半分くらい回復するし、ギャラガーに持たせるのは無しなんかな…? -- 2024-09-22 (日) 20:33:27
- 治癒量バフで増やせるけど、例えば無凸暖かい夜装備で治癒量+100%だと最大HPの4%回復になるので実用性としてはお察し 何が真かでモリっと回復するのは固定値800の部分にも治癒量バフが乗るからなので事情が違う -- 2024-09-23 (月) 09:33:36
- 豊穣なのにルアンと開拓者とのシナジー…?撃破パーティじゃなくて? -- 2024-10-23 (水) 18:37:30
- 時節は居らずの解説欄、キャストリスには持たせられないだろ -- 2025-04-22 (火) 11:50:20
- 実は光円錐は運命に関係なく装備することは出来るんだな -- 2025-04-22 (火) 12:56:37
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いつもコメントありがとうございます。
これからも楽しく快適な掲示板にしていきましょう!
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