&color(Maroon){''刃:''};( [[刃(~Ver.3.3)>刃(~Ver3.3)]] | [[刃(Ver.3.4~)>刃]] )
#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は①contentsxを以下のものに置き換え
//CODE: #contentsx(include=off,except=shadowheader)」
// ②見出し行に「&aname(shadowheader);」を記入します
//CODE: *<見出し> &aname(shadowheader); [#<fragment>]
//
*基本情報 [#basics]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|&ref(刃(~Ver3.3)/刃full.webp,noicon,noimg,画像);|h
|&ref(刃(~Ver3.3)/jin2.webp,nolink);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|&ruby(じん){刃};|
|CV|三木眞一郎|
|所属|星核ハンター|
|戦闘属性|風|
|運命|壊滅|
|274|c
|CENTER:キャラクター紹介|h
|「星核ハンター」のメンバー。己が身を顧みず、刃にさらす剣客。「運命の奴隷」に仕え、怖ろしい自己回復能力を持つ。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:ストーリー|h
|己が身を顧みず、刃に晒す剣客。本来の名前は不明。「運命の奴隷」に忠誠を誓い、恐ろしいほどの自己治癒能力を持つ。彼は古びた剣を使って戦う。ひびが入った刀身は、その体と心のようだ。|
#shadowheader(2,公式動画)
#ecache(reset=86400){{{
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=キャラクター(キャラクターPV・イッテ星穹・声優インタビュー)),filter=\|[ch]$|\[刃,titlestr=off,firsthead=on)
}}
}}}
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。
*ステータス [#data_status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.30|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|~Lv.80|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|c
|~基礎HP|184|360|434|526|600|693|766|859|933|1,025|1,099|1,191|1,265|1,358|
|~基礎攻撃力|73|144|173|210|240|277|306|343|373|410|439|476|506|543|
|~基礎防御力|66|128|155|188|214|247|273|306|333|366|392|425|452|485|
|~基礎速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|97|
}}
*軌跡[#data_trace]
#accordion(通常攻撃,**,open){{
|CENTER:150||||c
|~通常攻撃|>|>|~概要|h
|&ref(刃(~Ver3.3)/刃_軌跡_通常攻撃.webp,nolink,60x60,>60);&br;''支離剣''|>|>|''[単体攻撃]''&br;指定した敵単体に刃の最大HPX%分の&color(#4db56a){風属性ダメージ};を与える。|
|''無間剣樹''|>|>|''[拡散攻撃]''&br;刃のHPを最大HP10%分消費し、&br;指定した敵単体に刃の最大HPY%分の&color(#4db56a){風属性ダメージ};を与え、&br;隣接する敵に刃の最大HPZ%分の&color(#4db56a){風属性ダメージ};を与える。&br;残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。&br;「無間剣樹」はSPを回復できない。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~支離剣|>|~無間剣樹|
|~|~&nobr{ダメージ倍率(X%)};|~単体ダメージ倍率&br;&nobr{(最大HPY%)};|~隣接ダメージ倍率&br;&nobr{(最大HPZ%)};|
|~Lv.1|25%|65%|26%|
|~Lv.2|30%|78%|31%|
|~Lv.3|35%|91%|36%|
|~Lv.4|40%|104%|41%|
|~Lv.5|45%|117%|46%|
|~Lv.6|50%|130%|52%|
|~Lv.7|55%|143%|57%|
}}
#accordion(戦闘スキル,**,open){{
|CENTER:150||c
|~戦闘スキル|~概要|h
|&ref(刃(~Ver3.3)/刃_軌跡_戦闘スキル.webp,nolink,60x60,>60);&br;''地獄変''|''[強化]''&br;刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。&br;「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+X%、&br;敵に攻撃される確率が大幅に上がり、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。&br;残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。&br;この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。|
|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{与ダメージアップ(X%)};|
|~Lv.1|12%|
|~Lv.2|14%|
|~Lv.3|17%|
|~Lv.4|20%|
|~Lv.5|23%|
|~Lv.6|26%|
|~Lv.7|29%|
|~Lv.8|33%|
|~Lv.9|36%|
|~Lv.10|40%|
|~Lv.11|42%|
|~Lv.12|45%|
}}
#accordion(必殺技,**,open){{
|CENTER:150||||c
|~必殺技|>|>|~概要|h
|&ref(刃(~Ver3.3)/刃_軌跡_必殺技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''大辟万死''|>|>|''[拡散攻撃]''&br;刃の残りHPを最大HPの50%にし、&br;敵単体に刃の最大HPX%+戦闘中失ったHPの累計Y%分の&color(#4db56a){風属性ダメージ};を与え、&br;隣接する敵に刃の最大HPx%+戦闘中失ったHPの累計y%分の&color(#4db56a){風属性ダメージ};を与える。&br;戦闘中失ったHPの累計のカウントは刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にリセットされる。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~単体ダメージ倍率&br;&nobr{(最大HPX%+失ったHPY%)};|~隣接ダメージ倍率&br;&nobr{(最大HPx%+失ったHPy%)};|~&nobr{消費};EP|
|~Lv.1|90%+72%|36.0%+36%|130|
|~Lv.2|96%+76%|38.4%+38%|~|
|~Lv.3|102%+81%|40.8%+40%|~|
|~Lv.4|108%+86%|43.2%+43%|~|
|~Lv.5|114%+91%|45.6%+45%|~|
|~Lv.6|120%+96%|48.0%+48%|~|
|~Lv.7|127%+102%|51.0%+51%|~|
|~Lv.8|135%+108%|54.0%+54%|~|
|~Lv.9|142%+114%|57.0%+57%|~|
|~Lv.10|150%+120%|60.0%+60%|~|
|~Lv.11|156%+124%|62.4%+62%|~|
|~Lv.12|162%+129%|64.8%+64%|~|
}}
#accordion(天賦,**,open){{
|CENTER:150||c
|~天賦|~概要|h
|&ref(刃(~Ver3.3)/刃_軌跡_天賦.webp,nolink,60x60,>60);&br;''倏忽の恩賜''|''[全体攻撃]''&br;刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。&br;チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受ける度に1層まで累積できる。&br;チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、&br;刃の最大HPX%分の&color(#4db56a){風属性ダメージ};を与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。&br;追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。|
|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~全体ダメージ倍率&br;&nobr{(最大HPX%)};|
|~Lv.1|65%|
|~Lv.2|71%|
|~Lv.3|78%|
|~Lv.4|84%|
|~Lv.5|91%|
|~Lv.6|97%|
|~Lv.7|105%|
|~Lv.8|113%|
|~Lv.9|121%|
|~Lv.10|130%|
|~Lv.11|136%|
|~Lv.12|143%|
}}
#accordion(秘技,**,open){{
|CENTER:150||c
|~秘技|~概要|h
|&ref(刃(~Ver3.3)/刃_軌跡_秘技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''業途風''|敵を攻撃。戦闘に入った後、刃の最大HP20%分のHPを消費し、敵全体に刃の最大HP40%分の&color(#4db56a){風属性ダメージ};を与える。&br;残りHPが足りない場合、秘技を発動した時、刃の残りHPが1になる。|
}}
#accordion(追加能力,**,open){{
|~&ref(刃(~Ver3.3)/刃_追加能力_昇格2.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格2|''無尽形寿''&br;刃が必殺技を発動する時、クリアされる失ったHPの累計値が50%になる。|
|~&ref(刃(~Ver3.3)/刃_追加能力_昇格4.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格4|''百死耐忍''&br;治癒を受ける時の回復量+20%。治癒を受けた後、治癒量の25%分が必殺技で参照する失ったHPの累計値に加算される。|
|~&ref(刃(~Ver3.3)/刃_追加能力_昇格6.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格6|''壊劫滅亡''&br;天賦による追加攻撃の与ダメージ+20%、さらにEPを15回復する。|
}}
#accordion(ステータスボーナス,**,open){{{
#nobr{{
|~ステータスボーナス|~Lv.1|~昇格2|~昇格3|~昇格4|~昇格5|~昇格6|~Lv.75|~Lv.80|~合計|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~HP強化|4.0%|-|4.0%|6.0%|6.0%|-|-|8.0%|最大HP+28.0%|
|~会心率強化|-|2.7%|-|-|4.0%|-|5.3%|-|会心率+12.0%|
|~効果抵抗強化|-|-|4.0%|-|-|6.0%|-|-|効果抵抗+10.0%|
}}
}}}
*星魂 [#data_eidolon]
|~&ref(刃(~Ver3.3)/刃_星魂1.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂1|''形寿記せし剣身 地獄変の如く''&br;指定した敵単体に対する強化通常攻撃と必殺技の与ダメージの数値が、必殺技で参照する失ったHPの累計値150%分アップする。|
|~&ref(刃(~Ver3.3)/刃_星魂2.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂2|''支離の旧夢 万事が遺恨''&br;刃が「地獄変」状態の時、会心率+15%。|
|~&ref(刃(~Ver3.3)/刃_星魂3.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂3|''鍛造されし玄鋼 寒光放つ''&br;必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。|
|~&ref(刃(~Ver3.3)/刃_星魂4.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂4|''冥府の岐路越え 回生せし骸''&br;残りHPが50%を超える状態から、50%以下になった時、最大HP+20%、この効果は最大で2層累積できる。|
|~&ref(刃(~Ver3.3)/刃_星魂5.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂5|''十王の大辟 懸かり照らす業鏡''&br;戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。|
|~&ref(刃(~Ver3.3)/刃_星魂6.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂6|''涸れし魂魄留まりて 此の身に戻る''&br;チャージ層数の上限が4層になる。天賦による追加攻撃の与ダメージが、さらに刃の最大HP50%分アップする。|
*使用素材 [#data_material]
#nobr{{
#includex(キャラクター育成,section=(filter=育成素材早見表),titlestr=off,firsthead=off,filter=\|[ch]|''刃'',except=\|~開拓者)
}}
*プロフィール [#data_profile]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(ストーリー,**,close){{
[[アーカイブ/キャラクターページへ>アーカイブ/キャラクター]]
|ストーリー|内容|開放条件|h
|キャラクター詳細|己が身を顧みず、刃に晒す剣客。本来の名前は不明。&br;「運命の奴隷」に忠誠を誓い、恐ろしいほどの自己治癒能力を持つ。&br;彼は古びた剣を使って戦う。ひびが入った刀身は、その体と心のようだ。|初期解放|
|ストーリー・1|視界は赤黒く染まり、口の中は血生臭く、四肢に力が入らない。&br;──自分は死んだのだろう。&br;「覚えたか?」&br;彼は呆然としながら口を開いた。その声は野生の獣のようだった。&br;喉で鳴っていた声が止まり、冷たく固い物が彼を貫いた。&br;このようなことは、少なくとも千回は繰り返された。&br;実に奇妙なことであった。肉が断裂された時、彼には筋骨が繋がり融合する微かな音が聞こえた。&br;実に奇妙なことであった。身体の内にある化け物に養分を与え、彼はそれをより巨大なものへと成長させようとした。&br;実に奇妙なことであった。彼は生きる信念を失ったが、体は当初の様子に戻った。&br;実に奇妙なことであった。&br;剣が再び身体を貫く前に、彼はそれを掴み、ゆっくりと身体を起こした。&br;「覚えたか?」&br;彼は女の血のように赤い目を見たが、頭の中は空白であった。&br;──彼は再び刺し貫かれた。&br;「死の感覚を覚えて、奴らにも味わわせるんだ」&br;視界がまた赤黒く染まる。彼は自身を殺す剣を見つめた。その刃は半分砕けている。&br;「起きろ、もう一度お前を殺させてくれ」|キャラLv.20|
|ストーリー・2|視界は赤黒く染まり、口の中は血生臭く、四肢に力が入らない。&br;──自分は死んだのだろう。&br;黒髪の少年は全身を震わせながらも、手に持った槍をしっかりと握った。&br;少年に龍の角は生えておらず、反応も記憶にあるものと比べると、いくらか拙かった──&br;だが、彼があの槍を、あの双眸を見間違えるはずがない。あの湖面のように静かな青緑の下にあるものが、どれだけ残酷なのかを忘れるはずもなかった。&br;傷口が癒え始め、彼は少年を見た。&br;少年は躊躇うことなく、再び槍を振るう──&br;「つまり、こういうことだ」&br;敵を皆殺しにしたのは、貴様だ。&br;愛する者を葬ったのも、貴様だ。&br;故郷を滅ぼしかけたのも、貴様だ。&br;彼は再び倒れる。&br;少年は傷口を抑え、彼の視界から外れるまで後退した。「███、貴様の死期をこの目で確かめる前に、俺たちはまた再会するだろう」|キャラLv.40|
|ストーリー・3|視界は赤黒く染まり、口の中は血生臭く、四肢に力が入らない。&br;──自分は死んだのだろう。&br;化け物は再び彼を呑み込んだ。しかし今回彼が見ているのは他の者ではない。&br;大きな甲冑は沈黙を保っている。彼はその腕にがっちりと拘束されていた。話しているのはサングラスをしている女だ。&br;「%%%聞いて%%%、私はもう1度君を殺すことができる。じゃないと、君を連れ帰れないもの」&br;彼女の声は優しく、身体の中の化け物も静かになり、話を聞き始めた。&br;「でも、私はそんなことしたくないわ」&br;女は身をかがめ、彼の耳元で話し始めた。内容は、彼が断われないような取引だった。&br;「何を望んでいる?」&br;「死なない人間がどうやって死ぬのかを、目の当たりにすることより楽しいことはない。『彼』はそう言っているわ」&br;大きな甲冑は彼の腕を離した。「運命」は既に前方にある、彼はこの者たちと共に歩み始めた。&br;「%%%聞いて%%%、刃ちゃん、リラックスしてちょうだい」&br;「%%%聞いて%%%、何も考えなくていいのよ」&br;彼は頷き、女の傍に歩み寄った。彼女は笑っていたが、彼にはその笑顔が悲しそうに見えた。&br;「誰かがこの女の話を聞き終える前に、去ったのかもしれない」そう、彼は考えた。|キャラLv.60|
|ストーリー・4|彼は何も見えなくなった。&br;数十年前、彼は商船と共に仙舟に来て、この地の神工鬼斧に感服したことを思い出した。&br;少年は飲食の時間も惜しんで、自身の霊感を思う存分に発揮し、百もの奇物を鍛造した。その中の4つは非常に有名である。&br;「支離」という名の剣は瑕一つなく、血が光るような色であり、仙舟の最強の剣士だけがこの剣の神髄を引き出すことができる。&br;狐族の少女は窮地の時に、3本の弓を同時に射たが、星槎を運転しながら人々と談笑することを忘れなかった。&br;黒髪に龍の角を持つ男子が、水を操る術で仲間の傷病を癒した次の瞬間、水を槍に纏わせ、敵を刺し貫いた。&br;彼とよく口喧嘩していた少年は、この陣刀を見た時、すぐに奪い取り、二度と手放そうとしなかった。&br;今や██は死んだ。最初で唯一の死である。&br;しかし、彼はいまだにここにいる。その少年のような頭で考える。永遠に考えている。&br;彼はもう器用に動かなくなった両手について考えた。この両手はもうどんな武器も作り出せない。──だがそれは、彼とは無関係だ。&br;これからは、この身体が唯一の「刃」になるのだから。|キャラLv.80|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
//ver.2.0
#fold(''待機ボイス''){{
''待機ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→待機ボイス」に準拠してください。
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
|タイトル|内容|h
|初対面|ふん…俺がお前を知らないのは、お前にとってもいいことだ。|
|挨拶|またお前か?…俺に覚えられると、いいことなんてないぞ。|
|お別れ|ふん、去れ。「魔陰の身」が発作を起こした時は、俺のそばから離れた方がいい。|
|自分について・名前|己を摩耗し、敵を切り裂く、それ即ち兵刃。|
|自分について・魔陰の身|誰もが魔陰を宿している、症状が異なるだけでな。そして、俺の場合はより特別だ──魔陰の影響を受けながらも、寥々たる記憶を持っている。後悔も、憎悪も、懐古や不安さえもだ……|
|自分について・狂魔|魔陰を発作を起こすと、俺は…フッ…別人になる。|
|雑談・星核ハンター|俺たちは互いの手を借りて、目的を果たしている。|
|雑談・不死身|「今回こそ最期だ」という期待は、肉体が癒える苦痛の中でいつも泡となり消えていく。|
|雑談・代価|…人は5人、代価は3つ──この言葉は、俺の傷口の一つ一つに刻まれている…|
|刃の趣味|「刃」の存在は、剣を振るう刹那にのみ、暫し消えてなくなる。|
|刃の悩み事|死はいつ訪れる?俺は、それが待ち遠しい。|
|シェア|俺より鋭い武器は数多とある。だが、千回打ち合った後はどうだろうな?|
|見聞|死した者に恐れはない。|
|カフカについて|魔陰を縛る縄はあの女が持っている。約束の刻が訪れるまで、あの女は決して縄を引くことも、放すこともない。|
|銀狼について|彼女が「ゲーム」と呼ぶ世界では、彼女が諦めない限り死ぬことはない。|
|景元について|奴はずっと…俺たちの中で一番「代価」を弁えていた。だが奴は何も言わず、何もしなかった!|
|丹恒について|飲月よ…俺たちの業報はいつ訪れる?俺たちが作った借りは、どう返せばいい!|
|鏡流について|剣を振るう時、体に幻痛が走る──どこが致命の一撃となり、どこが死に至らず苦痛を与えるだけなのか──すべて、あの女の「おかげ」だ!|
|サムについて|俺は煉獄に生きているが、サムは煉獄を作り出すことに長けている。|
|ホタルについて|俺は終わりを望んでいるが、彼女は生きることを望んでいる…俺たちは皆、運命の奴隷だ。|
|星魂覚醒|生きることは、もはや懲罰になっている。|
|キャラクター昇格|破滅への旅路に近道はない。|
|レベルMax|すべてが…ここで終わればいい。|
|軌跡覚醒|数万回の苦痛の中で、最も取るに足らない1つにすぎない。|
|パーティ編成・カフカ|カフカ…俺たちを殺せないものは、いずれ俺たちに殺される。|
|パーティ編成・銀狼|…お前の技はいつも不可解だ…好きにするといい。|
|パーティ編成・鏡流|鏡流…俺の苦しみを、俺の技を見届けろ。|
|パーティ編成・景元|昔はここまで干渉してこなかっただろう、景元。|
|パーティ編成・丹恒|来たか。俺には隙を見せないことだ。|
|パーティ編成・丹恒・飲月|来たか。俺には隙を見せないことだ。|
|パーティ編成・ホタル|先に「結末」に辿り着くのは俺か、お前か…それとも奴らか?|
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
倍速の列はテキストに反映されていない倍速時の戦闘ボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|タイトル|内容|倍速|h
|戦闘開始・弱点撃破|邪魔だ。||
|戦闘開始・危険予知|お前が俺の死か。||
|ターン・1|この剣で、送ってやろう。|送ってやろう。|
|ターン・2|剣に憐憫など不要だ。|剣に憐憫は不要。|
|戦闘中待機|機を窺いすぎれば、殺意が枯れる。||
|通常攻撃|-||
|強化通常攻撃|余さず…返そう!|はっ、ふっ!|
|戦闘スキル・1|勢は成した…||
|戦闘スキル・2|死兆よ…来たれ!||
|攻撃を受ける|まだ足りない…||
|重撃を受ける|いい、なかなかだ。||
|必殺技・アクティブ|この佳景、俺には届かぬが…||
|必殺技・発動|皆を招こう…はぁ!||
|天賦|彼岸…葬送!||
|戦闘不能|今度こそ成就するだろうか……||
|戦闘に戻る|残念だ、まだ生きている。||
|HP回復|余計な。||
|秘技|-||
|戦闘勝利|切れ味が落ちたようだ。||
|戦利品を開ける・1|大したものはないな。||
|戦利品を開ける・2|ふん。||
|貴重な戦利品を開ける|ふん、受け取れ。||
|謎解きに成功・1|終わったな。||
|謎解きに成功・2|俺の予想通りだったな。||
|敵ターゲット発見|もう少し近づいても構わないぞ。||
|町に戻る|まだやることが残っていたのか?||
}}
// 他キャラからの言及(「〇〇について」と「パーティ編成・〇〇」)を各ページからincludeしています。
// includex内の「キャラクター名」の部分をこのページのキャラクターの名前に変更してください。
#fold(''刃について''){{
''刃について''
#includex(〇〇について,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||刃について)
引用元ページ:[[〇〇について]]
}}
#fold(''パーティ編成・刃''){{
''パーティ編成・刃''
#includex(パーティ編成・〇〇,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||パーティ編成・刃)
引用元ページ:[[パーティ編成・〇〇]]
}}
}}}
*考察 [#discussion]
**総評 [#discussion_verdict]
''己が血を代償に追加攻撃と必殺技を連射し敵を血に沈める範囲アタッカー''
※2025/7/2アプデで刃を含む旧キャラ4人の強化調整が入りました。
***特徴 [#discussion_feature]
-''HPを火力に変換''
崩壊:スターレイルにおける元祖HP参照アタッカーである刃は修正前は中途半端に攻撃力も参照していたが、修正によって全ての攻撃のダメージ倍率が完全HP参照となっている。
後述するがHP回復手段も豊富で、火力と生存性を同時に確保している壊滅らしいアタッカー。
-''「地獄変」状態により味方への負担が少ない''
自身の戦闘スキルを発動すると「地獄変」状態に入り、通常攻撃は4ターンの間強化通常攻撃へと変化する。
強化通常攻撃はSPを回復も消費もしないため、刃のSP消費は4ターンに1消費と非常にゆるやかで編成を縛りにくい。
さらにこの地獄変状態中は敵からのヘイトが非常に高くなる。これにより他のパーティメンバーの被弾を減らしつつ後述の自己回復に繋げるため、パーティ全体の耐久性能の向上にも繋がる。
-''被ダメージをチャージに変換''
刃の主要な火力源は追加攻撃。
敵からの攻撃を受けたり自身の強化通常攻撃によって被ダメージを受けるごとにチャージが溜まり、5チャージが溜まるごとに敵全体に攻撃を行う。
地獄変のヘイト上昇はあるものの多少チャージ速度には運が絡むが、自傷や被弾によって発動と同時に自身のHPを25%回復する。この回復に追加能力の被回復量アップも乗るため、自傷や被弾があるにも関わらずHPを高く保ちやすい。
-''高回転・高威力の必殺技''
昇格6効果により、自身の追加攻撃の発動でEPが15溜まる。被弾EPも合わせると必要EP130とは思えないほどの回転率で必殺技を発動可能。
この必殺技は発動と共に自身のHPを最大HPの半分に回復もしくは自傷し、HP参照に加えて失ったHP量を火力に変換する拡散攻撃。
自己回復に加えて他のヒーラーの力も借りればHP最大を維持するのは難しくなく、必殺技の発動と共にHP50%を自傷しそれを必殺技のダメージに乗せられる為、見た目の第一印象よりも火力は安定しやすい。
-''運用が楽''
[[モーディス]](追加能力の完全発動にHP8000が必要で遺物厳選の難易度がやや高い)や[[キャストリス]](味方全体のHP総量及び全体回復が欲しい)といった後発の自傷アタッカーと比較すると、ステータスや味方編成がなんであろうととりあえず自身のHPが減りさえすればチャージが溜まるため扱いやすい。
更に伸びる組み合わせはもちろんあるが、手持ちの揃いきっていない時期でもフルスペックで活用しやすい。
また新しいキャラは追加能力まで全て活用する前提のスペックになっていることが多く低レベル帯だと扱いづらさを感じることもあるが、刃の追加能力は使いやすさを伸ばす能力であり基本の動きは戦闘スキルと天賦だけで完結している。そういう面でも使いやすい。
***注意点 [#discussion_note]
-''味方の被弾を減らす''
自身の初回行動までを除き、事実上の常時ヘイト上昇により味方の被弾が減る。
一見いいことだが、刃以外の被弾が減る=被弾EPが減るということと同義。nターン必殺が確定しているようなキャラならともかく、被弾で必殺ターンが縮むようなキャラとの併用の場合は注意が必要。
具体的には刃の隣に置き拡散攻撃を受けやすい位置に置くなど。
-''バリアとの相性は悪い''
被ダメージをバリアで防いでHPが減らなかった場合、当然ながらHPが減っていない為チャージが溜まらない。
自傷は出来るが、耐久役はちゃんとヒーラーを採用すること。
-''敵の攻撃回数に左右される''
自傷こそあるがそれだけだと4ターンで5スタックしか溜められない為、味方のHPを能動的に減らせる一部のキャラを所持していない場合は敵からの被弾に頼る必要がある。
ヘイト上昇こそあるが敵の攻撃回数自体が少なければどうしようも無い。単純に敵の数が多い対多数戦やHP共有ボスの他、速度が高く攻撃行動も多い呼雷など出す場面は多少選びたいアタッカー。
-''相性の良い低レアキャラが少なめ''
HP参照アタッカー共通の悩みだが低レアのバッファーは攻撃力バフ持ちばかりで編成を組みにくく、どうしても高レアサポート・耐久役を要求しがち。
また他のHP参照アタッカーとパーツの奪い合いになるのも手持ちとエンドコンテンツの敵構成次第では苦しい場面が出るかもしれない。
-''瞬間火力が低い''
刃は頻度の多い追加攻撃とその回転数によって撃てる回数の変わる必殺技をぶん回し、コンスタントに火力を出し続けるキャラ。
反面それらが全て被ダメージに紐づいている為、敵のチャージ中など攻撃が発生しないような特定のタイミングで一気に火力を出したり弱点撃破しなければいけないような戦闘は不得意。
特に弱点撃破中に一気にHPを削り切ることが基本の戦術となる[[末日の幻影]]の適性が低い。
**運用 [#discussion_practice]
***ビルド [#discussion_build]
-''メインアタッカー型''
[[サンデー]]や[[ブローニャ]]など、自身を強化する調和キャラと組み、高火力の攻撃を繰り出す。刃はSP消費が少ないので、毎ターンスキルを使いたいブローニャを採用してもSPが枯渇しづらい。
-''サブアタッカー型''
自身のSP消費が少ないことを活かし[[丹恒・飲月]]など、SP消費が荒いキャラクターと組ませる型。他にも、[[鏡流]]と組ませるとHP消費の面で多少のシナジーが生まれる。
***オートの挙動 [#discussion_auto]
強化状態でないときは戦闘スキルを使用。強化状態のときは強化通常攻撃を連打。必殺技はEPがたまり次第、即打ちする。
// オートの挙動で特筆することがあれば(特にバッファー・デバッファー)
// バージョン更新でオートの挙動に変更があった際は、過去バージョンは消さずに折り畳んでください。(暫定の運用)
//#fold(ver.0.0,close){{
//}}
//***忘却の庭 [#discussion_memory_of_chaos]
// 忘却の庭・混沌の記憶において特筆することがあれば
//***虚構叙事 [#discussion_pure_fiction]
// 虚構叙事において特筆することがあれば
***模擬宇宙 [#discussion_simulated_universe]
// 特に書くことがなければ見出しごとコメントアウトしてください。
// ここで紹介するのはオーナメント周回向けのものを想定しています。(宇宙の蝗害や黄金と機械などは運命選択で効果が変わったり、必要な耐久力などが違うため)
// 宇宙の蝗害などの攻略を書きたい場合は別途折りたたみなどで分けて追記するようお願いします。
ここに簡単な解説
// 祝福を一つ一つ書いていくと長くなるので、〇〇全般、〇〇系などでまとめられるものはまとめて記載推奨
#fold(''おすすめ運命'',close){{
''おすすめ運命''
-ここにおすすめの運命を書く
}}
#fold(''おすすめ祝福'',close){{
''おすすめ祝福''
-ここにおすすめの祝福を書く
}}
**軌跡 [#discussion_trace]
//ボイスは基本等速のものを載せてください
&font(serif){&size(13){'''「この剣で、送ってやろう」'''};};
***支離剣 (通常攻撃) [#discussion_trace_basicATK]
// 戦闘ボイスに通常攻撃の項目なし
''&color(blue){削靭値:10}; &color(purple){EP回復量:20}; &color(#444){ヒット数:2};''
ごく普通の通常攻撃。強化によって攻撃力からHPを参照するようになったが、この攻撃を使うことはないだろう。
***無間剣樹 (強化通常攻撃) [#discussion_trace_enhancedbasicATK]
&font(serif){&size(13){'''「余さず…返そう!」'''};};
''&color(blue){削靭値:20(単体),10(隣接)}; &color(purple){EP回復量:30}; &color(#444){ヒット数:2};''
スキルを使用し、''地獄変''状態に入ることで使える強化通常攻撃。
発動時最大HPを10%消費する。
こちらは支離剣と違い拡散攻撃になっており、与えるダメージも大幅に上がっている。
SPは消費しないが回復もしない。しかしEP回復量は他のキャラのスキルと同じ30になっており、結果的にEPは貯まりやすい。
***地獄変 (戦闘スキル) [#discussion_trace_skill]
&font(serif){&size(13){'''「死兆よ…来たれ!」'''};};
''&color(blue){削靭値:なし}; &color(purple){EP回復量:0};''
最大HPを30%消費して「地獄変」という強化状態に入る。
この状態では与ダメージがアップし通常攻撃が強化される。また自身のヘイト値が大幅に上がる。それにより味方の被弾を減らし、自分は天賦のスタックを溜めることが可能。このスキルの発動ではターンを消費せず、そのまま強化通常攻撃が使える。挙動でいうと青雀のスキルに近い。
バフが付与されたターンはバフの継続ターンが減少しないという仕様により、「地獄変」状態はスキル使用ターン+3ターン継続し、一度のスキル使用で4回強化通常攻撃を行える。
***大辟万死 (必殺技) [#discussion_trace_ultimate]
&font(serif){&size(13){'''「この佳景、俺には届かぬが…」&br;「皆を招こう…はぁ!」'''};};
''&color(blue){削靭値:20}; &color(purple){EP回復量:5}; &color(#444){ヒット数:1};''
刃のHPを最大HPの50%にし、最大HP+''失ったHP''に基づいてダメージを与える拡散攻撃。
このHPは50%より高ければ自傷、低ければ回復という挙動になっている。
失ったHPは必殺技を発動後リセットされるのだが、追加能力によってため直しやすくなっており、必殺技の最大火力を維持しやすくなっている。
***&ruby(しゅっこつ){倏忽};の&ruby(おんし){恩賜}; (天賦) [#discussion_trace_talent]
&font(serif){&size(13){'''「彼岸…葬送!」'''};};
''&color(blue){削靭値:10}; &color(purple){EP回復量:10}; &color(#444){ヒット数:3};''
刃のHPが減少した時にスタックを1つ獲得する。5つ獲得すると全て消費して全体攻撃を行い、HPを25%回復する。
HPの減少については、自傷や攻撃を受ける、[[ジェイド]]や[[鏡流]]によるHP消費など種類は問わずHPが減れば良い。追加能力によってEPを追加で15回復するようになったので必殺技の回転にも貢献している。
***業途風 (秘技) [#discussion_trace_technique]
// 戦闘ボイスに秘技の項目なし
''&color(blue){削靭値:20}; ''
敵を攻撃し、HPを消費し少量のダメージを敵全体に与える。火力に期待は出来ず、初回の必殺技の威力を上げることと、天賦のスタックを貯めることが目的。
**星魂 [#discussion_eidolon]
調整された1凸が非常に強力。
また2凸でほぼ常時会心率が上がるため、遺物の厳選し直しになるかもしれない点に注意。
// 星魂同調ランク0を基準として加点法で記述してください(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)。
// 「○必須、前提」のように、過度に星魂ランク数を煽る記述は避けてください
-''星魂1:形寿記せし剣身 地獄変の如く''
必殺技と''強化通常攻撃''のメインターゲットへのダメージが失ったHPの150%アップする。
失ったHPがMAXなら必殺技は1.5倍程の火力増加になり、強化通常攻撃に関しては2倍程増加する。
火力の増加だけで言えば完凸レベル。
この星魂には書かれなくなったが、失ったHPの上限は撤廃されておらず、変わらず発動後にリセットされる。
-''星魂2:支離の旧夢 万事が遺恨''
「地獄変」状態の時会心率アップ。地獄変状態を維持するのは容易なため実質永続バフである。
元々会心率は稼ぎやすい(モチーフ光円錐や宝命4セット、軌跡の会心率アップなど)が、この星魂を解放することで会心率にかなり余裕ができるため遺物を会心ダメージに重点的に割り振れるようになる。
-''星魂4:冥府の岐路越え 回生せし骸''
HPが51%以上ある状態から50%以下になるとHPが増加する(最大でHP+40%)。
必殺技を発動すると必ず1層獲得できる。
HPが火力源の刃は単純な火力増強になる他、耐久力もアップする心強い能力となっている。
-''星魂6:涸れし魂魄留まりて 此の身に戻る''
天賦のスタックが5層から4層に減り更に威力がアップする。
スタックが減ることによって追加攻撃の頻度を増やすことが出来る。
追加攻撃の頻度が増えるとその分HPも回復して耐久力が増す他、追加能力によってEPも回復するためもっと必殺技の回転率が良くなるなど、文面以上に様々なシナジーがある効果となっている。
*ビルド [#practice]
**光円錐 [#practice_cone]
// 「○必須、前提」のように、過度に重畳ランク数を煽る記述は避けてください。
-[[&ref(画像/着かない彼岸.webp,nolink,20x28);''着かない彼岸''>光円錐/壊滅#gc52cec3]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定),集霊伴星) &color(Gray){[効果: 会心率アップ、最大HPアップ。攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると与ダメージアップ、この効果は攻撃後に解除]};
モチーフ光円錐。
自傷メインの刃はほぼ全ての攻撃にダメージバフがつく。さらに最大HPが上がる効果も嬉しい。モチーフだけあってぴったりの光円錐。
ナナシビトの褒章に複数回課金している場合は交換で手に入る。
-[[&ref(画像/前途燃やす血の如き炎.webp,nolink,20x28);''前途燃やす血の如き炎''>光円錐/壊滅#flameofblood]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[効果:最大HPアップ、受ける治癒量アップ。装備キャラが戦闘スキル/必殺技を発動時、HPを消費しその攻撃の与ダメージアップ。消費したHPが500を超える時、さらに与ダメージアップ。残りHP不足の場合、残りHPが1になる]};
戦闘スキルでの攻撃が無いため必殺技にしかバフが乗らない。
基礎HPの高さや最大HPアップの高さから基礎火力が伸び自傷回数も増えるため理論上はモチーフの次点だが、少々もったいない感は否めない。
-[[&ref(画像/この身は剣なり.webp,nolink,20x28);''この身は剣なり''>光円錐/壊滅#kd2a5386]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1164 効果:会心ダメージアップ。自分以外の味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、装備キャラの次の攻撃の与ダメージアップ、最大3層。3層に達した時、敵の防御力を一定量無視する。この効果は攻撃後に解除される]};
[[鏡流]]のモチーフ光円錐。
余っているなら候補となる。
モチーフ光円錐を装備したヒアンシーと編成する場合、より効果を活かしやすい。
-[[&ref(画像/夕日に舞う.webp,nolink,20x28);''夕日に舞う''>光円錐/壊滅#danceatsunset]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[ 効果:会心ダメージアップ、攻撃を受ける確率大アップ。装備キャラが必殺技を発動後追加攻撃ダメージアップアップ、最大2層、2ターン継続]};
[[雲璃]]のモチーフ光円錐。
ヘイト値が上がることで追加攻撃を発動しやすく、さらにダメージバフを最大64%稼ぐことが出来る。必殺技を2ターンに2回発動するのは少し難しいが1層でも32%とかなり大きい数値なのでたまたま持っている人でモチーフを持っていなければ採用しても良いだろう。
-[[&ref(画像/かけがえのないもの.webp,nolink,20x28);''かけがえのないもの''>光円錐/壊滅#i3c67408]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換) &color(Gray){[効果: 装備キャラの攻撃力アップ。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージアップ、この効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。]};
地獄変状態によるヘイトアップによって攻撃を受けやすい刃はダメージバフの効果を発動させやすい。おまけに少量のHP回復効果もあり、ささやかながら耐久力に貢献している。しかし回復量は攻撃力基準であり、HP基準で火力を出す刃との相性は良くない。攻撃力アップも完全に腐ってしまうため、イベント光円錐の忍事録・音律狩猟の方が火力が出る。
#fold(''☆4・☆3光円錐'',close){{
-[[&ref(画像/古より受け継がれる血.webp,nolink,20x28);''古より受け継がれる血''>光円錐/壊滅#bygoneblood]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:1058 効果:会心率アップ、戦闘スキルと必殺技ダメージアップ]};
ナナシビトの褒章への課金で入手できる。
重畳に時間がかかるわりに、完凸時でもイベント光円錐の忍事録・音律狩猟を少し上回る程度。
これを確保するより、同じくナナシ課金で手に入る光円錐の欠片をモチーフ光円錐と交換したほうがよいだろう。
-[[&ref(画像/忍事録・音律狩猟.webp,nolink,20x28);''忍事録・音律狩猟''>光円錐/壊滅#lc446128]](&color(Purple){★4};/イベント報酬(期間限定)) &color(Gray){[効果:最大HPアップ。HPを失うまたは回復した後、会心ダメージアップ、2ターン継続]};
Ver.2.6で行われたイベント「音律狩猟忍法帖」で配布された光円錐。Ver.3.2でヘルタショップ交換に追加。
したがって、誰でも完凸にすることができ入手性に優れる。
全体的にモチーフと似た効果で、好相性の光円錐。
-[[&ref(画像/秘密の誓い.webp,nolink,20x28);''秘密の誓い''>光円錐/壊滅#l52b4f0a]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:1058 効果:与ダメージアップ、残りHP割合が装備キャラを超える敵に対し、さらに与ダメージアップ]};
無条件でダメージバフを獲得できる他、自傷する刃は後半の効果も生かしやすい。完凸すると80%という莫大なバフを得ることができ、理論上はモチーフに次ぐ火力を出せる。
ただ当然ながら敵のHPは殴っていくと減っていくため、基本的に最大HPの半分を下回らないことから最大バフ量を得続ける時間はかなり短い。
-[[&ref(画像/烈火の彼方.webp,nolink,20x28);''烈火の彼方''>光円錐/壊滅#x6361316]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:1058 効果:1回で最大HP25%分を超えるHPを失う、または消費した後、最大HP15%分のHPを回復し、与ダメージアップ、2ターン継続。この効果は3ターンに1回発動できる]};
スキルを使った時と必殺技でHPが76%以上ある時のみ条件を達成出来る。バフ量もの秘密の誓いの無条件バフ量とあまり変わらないためわざわざこれを取ることは無い。
-[[&ref(画像/倶歿.webp,nolink,20x28);''&ruby(ぐぼつ){''倶歿''};''>光円錐/壊滅#i6dd3dfb]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:846 効果:装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率アップ]};
本当に何も無いなら。ただHPが80%未満になるタイミングは育成がきちんとしていれば中々無い。
なるべく早く忍事録に乗り換えたい。
}}
**遺物 [#practice_relic]
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:120|c
|~ |>|>|>|~トンネル遺物|>|~次元界オーナメント|
|~ |~頭部|~手部|~胴体|~脚部|~次元界オーブ|~連結縄|
|~メイン効果|&color(Gray){HP実数&br;(固定値)};|&color(Gray){攻撃力実数&br;(固定値)};|''&color(Red){会心系};''|''HP%&br;''''速度''|''風属性与ダメージ&br;HP%''|''HP%''|
|~サブ効果|>|>|>|>|>|会心系>HP%>効果抵抗>その他|
普通の会心アタッカーに必要なステータスを盛っていけばいいが、攻撃力は無意味でHPを盛りたい点に注意。
また追加攻撃のスタックは5を超過できないため、行動不能中に攻撃を受けた時に得るはずだったスタックは全て無駄になる。盛れるなら効果抵抗を盛っておけると心強い。
モチーフ光円錐、星魂2凸、遺物、軌跡などで比較的会心率が盛りやすく、編成バフなども込みで会心率が100%を超えないよう注意。
#shadowheader(3,トンネル遺物)
-[[&ref(画像/遺物_蒔者の光をもたらす義眼.webp,nolink,25x25);''宝命長存の蒔者''>遺物/セット効果#h1209afd]] &color(Gray){[2セット: 最大HP+12%。4セット: 攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。最大2層]};
刃と同時実装された遺物。
能力が刃を意識しており相性良好。基本的にこれで問題ない。
同時に掘れるメッセンジャーも2セット運用による使い道が多く、厳選効率も良い。
-[[&ref(画像/遺物_詩人の花をあしらった冠.webp,nolink,25x25);''亡国の悲哀を詠う詩人''>遺物/セット効果#poetsset]] &color(Gray){[2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 速度-8%。戦闘に入る前に速度が110/95を下回る時、会心率+20%/32%。この効果は記憶の精霊にも有効]};
条件付きで会心率を大量に稼げる遺物。
高速型のサンデーや花火と編成する低速型ならこちら。2セット効果が腐るものの、宝命セットを上回る。
#shadowheader(3,次元界オーナメント)
-[[&ref(画像/遺物_エイジリアの慰霊祭碑.webp,nolink,25x25);''静謐な拾骨地''>遺物/セット効果#he42372c]] &color(Gray){[2セット: 最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5,000以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の会心ダメージ+28%]};
HP参照アタッカー向けのオーナメント。HP5000は刃なら余裕で達成できる。
比較的会心率が盛りやすいキャラなので会心ダメバフが嬉しい。
-[[&ref(画像/遺物_サルソットの移動都市.webp,nolink,25x25);''自転がとまったサルソット''>遺物/セット効果#z7382ee0]] &color(Gray){[2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]};
主要な火力源である必殺技と追加攻撃を手軽に強化できる。会心率50%は会心率胴+宝命4セットならサブステ関係なく達成可能。
HPを十分確保できているか会心率不足を感じるなら。特に必殺技が1ヒットなので、会心が乗るかどうかの差が大きい。
近いセットに[[競技場>遺物/セット効果#x7b9fe0c]]があるが、無凸の場合強化通常攻撃の火力はあまり高くないのでサルソットが優先。
**パーティーメンバー [#practice_team]
//たたき台で作成 加筆・修正願います
//〇〇とのコンボが熱い、などの情報
#shadowheader(3,メインアタッカー編成)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&ref(画像/キャラ_一覧_刃.webp,nolink,60x60);&br;刃>刃]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ヒアンシー.webp,nolink,60x60);&br;ヒアンシー>ヒアンシー]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_サンデー.webp,nolink,60x60);&br;サンデー>サンデー]]&br;[[&ref(画像/キャラ_一覧_ブローニャ.webp,nolink,60x60);&br;ブローニャ>ブローニャ]]|下記参照|
|~役割|メインアタッカー|回復&br;デバフ解除|バッファー&br;デバフ解除|自由枠|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
メインアタッカーの行動回数を増やして戦う一般的な編成。
-自傷アタッカーは全体的にSP消費が緩く、ヒーラーに[[ヒアンシー]]を採用しても無理が出にくい。ヒアンシーにモチーフ光円錐を装備させることで刃のHPが減るタイミングを増やすことが出来る為、持っているなら更に強力になる。
-刃の行動回数を増やすことは自傷の回数を増やすことに直結する為、再行動の付与ができるキャラは欲しい。ブローニャでも問題無いが、追加攻撃や必殺技のタイミングにきちんとバフを乗せるためにもできればサンデーが望ましい。
-刃は味方に求めるものが特に無く、自由枠は選択肢が多い。[[サフェル]]や[[銀狼]]でデバフを入れるもよし、[[トリビー]]で結界バフをかけてもよし。バフもデバフも出来る[[千冶・刃]]も相性はいいが、無凸同士なら千冶の方がダメージが出る。
--ただし攻撃力バフが乗らない点に注意。ロビンなら与ダメ・会心ダメバフ、付加ダメージや行動引き上げが十分強いので問題ないが、★4調和は適合しにくい。また[[ルアン・メェイ]]も弱点撃破や撃破延長によって刃の被弾回数が減ってしまう点が気になる。SPが問題ないなら、いっそ行動加速バッファーを複数人採用する手もある。
--靭性削りも、行動遅延の入ってしまう氷・量子・虚数のキャラで弱点撃破するのはなるべく避けたい。高難度コンテンツでよほどギリギリでなければそこまで致命的な問題になることはほぼ無いが、トリビー・サフェル・銀狼編成時に注意。
#shadowheader(3,ダブルアタッカー編成)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&ref(画像/キャラ_一覧_刃.webp,nolink,60x60);&br;刃>刃]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ヒアンシー.webp,nolink,60x60);&br;ヒアンシー>ヒアンシー]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_キャストリス.webp,nolink,60x60);&br;キャストリス>キャストリス]]&br;[[&ref(画像/キャラ_一覧_鏡流.webp,nolink,60x60);&br;鏡流>鏡流]]&br;[[&ref(画像/キャラ_一覧_ジェイド.webp,nolink,60x60);&br;ジェイド>ジェイド]]|下記参照|
|~役割|アタッカー|回復&br;デバフ解除|アタッカー&br;他傷|自由枠|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
刃のスタック溜めは減ったHP量を参照せず、とにかく減りさえすれば良い。
その点を活かし単体再行動バッファーの代わりにパーティメンバーのHPを減らす他傷能力を持つアタッカーを投入することで、刃の攻撃回数を減らさずアタッカーを増やす編成。強化通常攻撃の回数が減り追加攻撃の回数が増えるので、サルソットや都藍オーナメントの適正が増す。
-Ver.3.6時点で、他傷ができるキャラはキャストリス、鏡流、ジェイドの3人。このうち前2人はHP参照アタッカーであり、ヒアンシーの必殺技効果によるHPバフによって火力を上げられる。
--キャストリスと鏡流の他傷は自身のターンの戦闘スキルのみなので、回数としては少ない。どちらかというとキャストリスは高HPかつ自傷と回復による必殺スタック溜め、鏡流は自傷回数の増加による転魄維持と、もう一人の方に恩恵が大きい。
--ジェイドは逆に刃の行動全てに自傷を乗せることが可能な為刃の追加攻撃頻度が大きく増える。特にジェイドも範囲火力が高いキャラクターなので対複数戦に強い。
-サポートは全体バッファーかデバッファーを採用することになるが、ヒアンシーがなるべくSPを食いたい都合上普通の3ターンに1回戦闘スキルを撃つキャラだとSPが足りない。ステージバフなどでSPがもらえるならあまり気にしないでいいが、そうでないならヒアンシーのスキル回数を減らす必要が出てくる。ヒアンシーを使う場合の筆頭は高速でSP供給が可能かつ戦闘スキルに頼らずデバフを撒ける[[サフェル]]。次点でSPをほぼ使わずHPバフの恩恵を受けやすい[[千冶・刃]]。
--ヒアンシーを持っていない場合はSPに困ることは無いことから耐久枠・支援枠共に自由度が高い。ただ[[ロビン]]の攻撃バフは効果がなく、[[ルアン・メェイ]]の撃破遅延も嬉しくないことから[[トリビー]]や[[サフェル]]が欲しくなる。
*その他 [#trivia]
***余談 [#trivia_anecdote]
-刃が用いる剣「支離」は、過去に刃が自ら鍛造したもの。初めは鏡流が使用していたと思われるが、様々な経緯を経て、砕けてしまった支離を最終的に刃が使用している。
-流雲無痕の過客がモチーフ遺物となっており、刃の過去について語られている。しかし性能的にはほぼ合わない。
#fold(''ネタバレ注意''){{
-刃の過去の名前は「応星」
武器を造る短命種の職人であり、雲上の五騎士の1人であった。飲月、鏡流、景元の3人は彼の造った武器を使用していた。(恐らく雲上の五騎士の1人である狐族の女性も)
しかし現在は手に怪我をしており、その怪我も治らないため武器を造ることができないようだ。
-過去の刃は、髪色が白色であった。髪色が今の黒になった理由は、魔隠の身に堕ちてしまったことが原因と考えられる。
-年齢は700+α(800歳未満)だが作中で「千年近く生きた」と言う場面がある。これは中国で長い年月を「千年」と表現するため(日本語の「千代に八千代に」に近い)。千年という言葉をそのまま訳してしまった結果と思われる(例として原神では500以上前の出来事を中国語で千年と表現している)
}}
-必殺ボイスの「佳景」とは、良い景色、素晴らしい眺めといった意味。咲き乱れる彼岸花は死やあの世を暗示していると考えられ、そのような風景を佳景と表現しているあたり、刃の強い死への欲求が感じられる。
-フィールドで使える秘技は、よく見ると手首を斬りつけながら攻撃している。&color(Gray){%%リスカスラッシュ。ぶっちゃけ手首を切るどころか「切り落とし」そうな勢いであるが%%};
-刃と鏡流の、剣を逆手で背に沿って持つ独特な構えは、太極剣で用いられる持剣(接剣)が元になっていると思われる。また、この2人の構えが一緒なのは、鏡流が刃に剣を教えたから。修行は今でも刃が剣を振うたび、思い出して幻痛がするほどにスパルタだったようだ。
-天賦 &ruby(しゅっこつのおんし){倏忽の恩賜};の倏忽とは、豊穣の使令である千手慈悲薬王のこと。薬王秘伝に信仰されている。
カフカに補助されているとはいえ、今の老いず死なず見た目の変化も少ない刃の状態は薬王秘伝の目指す到達点なのかもしれない。
-開拓者が刃ちゃん呼びをするとキレられる。
-Youtubeなどで、光円錐「始めてのクエストの前に」で、銀狼のクレーンゲームに付き合わされてうんざりしているような不審者ルックの刃が見られる。
-イベント”ふたたび!サイコロ最高!コズミック・フォース!”にて、本当に星槎タクシーの運転免許を持っていることが本人の口から明かされた。その他にも、いままでの刃の言動とは一層異なる姿が見られるため、一見の価値アリ。基本的に開拓者が対面する場面では、大抵シリアスな状況での邂逅ばかりであったため、今でも普段の姿はこのイベントのように案外親しみやすい性格である可能性が高い・%%魔穏の身の症状がある状態で本当に免許検査に合格できるかは疑問が残る%%
*情報提供用コメントフォーム [#inform]
#includex(情報提供/刃,filter=^-,num=-6:,titlestr=off)
#fold(情報提供を投稿する){{
#pcomment(情報提供/刃,3,reply)
}}
*コメント [#comment]
#zcomment(t=starrail_wiki%2F39&h=350&style=wikiwiki&size=25)
#include(コメント投稿ルール,notitle)