火花大会@official

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靭性320
※行動制限抵抗
2ゲージ制。出力端子1号、出力端子2号と同時に出現し、HPを共有する。
1ゲージ目
- 1ターン目:単体攻撃→全体攻撃
- 2ターン目:単体攻撃→「コラボ対決」。プレイヤーはキャラ1名を指定。指定されたキャラはサブフィールドへ移動し、行動値が0になる。
2ゲージ目
- 1ターン目:全体攻撃→単体攻撃
- 2ターン目:全体攻撃→「コラボ対決」。プレイヤーはキャラ1名を指定。指定されたキャラはサブフィールドへ移動し、行動値が0になる。
レスバして煽った上でこちらのキャラ1人を強制的にコラボ配信に誘ってくる厄介配信者。
2ターン目の行動「コラボしよう!」でこちらのキャラ1人はサブフィールドへ移動し、1ゲージ目は火花のファン3人と、2ゲージ目は配信アシスタント+ファン2人と単独で戦わされる。
残った3人はメインフィールド(戦闘開始時のフィールド)で出力端子越しにそれを応援する。
まずはサブフィールドから。
コラボの勝利条件はサブフィールド内に配置されている敵のHP総量を0にすること。このため、コラボ先はアタッカーを選択しよう。
3体敵がおり2ゲージ目はHPの高いアシスタントが中央に配置されるため、拡散攻撃のできるアタッカーだと効率が良い。
一定行動値内に倒せないとコラボ配信に敗北し、全体ダメージ+量子もつれが降ってくる。
次にメインフィールドについて。
メインフィールドには味方キャラが映し出された出力端子1号、敵キャラが映し出された出力端子2号が存在する。火花本体もいるが、コラボ中はメインフィールドの敵は3体とも「プライバシー保護」により被ダメージ-60%なので火力を出せるかは気にしなくていい。微妙にカット量が心許ないのは何かの暗示だろうか…
メインフィールド内のキャラがやることは出力端子への攻撃。1号を攻撃するたびに投げ銭が飛び、コラボ中のキャラの全属性耐性貫通が5%×層数(最大4層)。
サブフィールド内の敵は投げ銭が4層からスタートし与ダメージ+10×4%されているが、こちらの攻撃を2号に当てるたびに1層減り、コラボ中のキャラの耐久に余裕が出る。
メイン・サブどちらにおいても、高頻度で範囲攻撃が出来るキャラだと戦いやすい。
サブフィールドで戦わされる雑魚敵はアッハタイム発動まで被ダメが減るギミックを持つ為愉悦キャラ推奨ではあるが、新運命ということでVer.4.0時点では数が少ない為あまり気にしなくていい。
合金メカヨロイ・パムキング

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靭性240
※行動制限抵抗
2ゲージ制。
1ゲージ目
- 1ターン目:単体攻撃→「高温殺菌モード」へ移行。
- 2ターン目:単体攻撃→全体攻撃
2ゲージ目
- 1ターン目:「高温殺菌モード」へ移行→全体攻撃、ターゲットに「労働は最高の喜び!」を付与、爆笑ネタを付与。→全体攻撃
- 2ターン目:全体攻撃→やる気満々(チャージ、チャージ中靭性保護)状態へ移行。
- 3ターン目:高威力全体攻撃
高温殺菌モード:自身に「持続除菌(1ゲージ目は被ダメージ-30%、2ゲージ目は-45%。0層になった場合蒸気洗浄を解除し、最大HP10%の固定ダメージを受ける)」2層と「蒸気洗浄(与ダメージ+30%)」を付与。アクションバーに「会場の秩序維持」を行動値0で召喚。
会場の秩序維持:敵フィールドに2体、自軍フィールドに1体の「合金おそうじパム」を召喚。味方側の合金おそうじパムは最大1体のみフィールドに存在できる。
合金おそうじパム(味方):通常攻撃のみ行える(ターゲット選択可能)。HPを持たず、攻撃対象にならない。味方キャラとしても扱わない。爆笑ネタを累計20獲得するたび追加ターンを1つ得る。追加ターン中は強化通常攻撃を発動。強化通常攻撃で合金メカヨロイ・パムキングに攻撃した時、ターゲットの持続殺菌を1層解除。
労働は最高の喜び!:継続1回のその他の効果(デバフでは無いので抵抗不可)。通常攻撃使用後に攻撃対象に最大HP2%の確定ダメージと爆笑ネタを5個得る。戦闘スキル使用後にSPを1回復。
高温殺菌モードによってこちらをお掃除しようとしてくるでっかいパム型メカ。ドスの利いたパムボイスで襲い掛かってくる。
その高温殺菌モードは防御バフと火力バフ。純粋な火力と耐久力によってこちらをバシバシ殴ってくる。
これを解除するためには、モード移行と同時にこちらに配られるおそうじパムの力を借りる必要がある。
おそうじパムは爆笑ネタを累計20獲得するごとに追加ターンに入り、追加ターンの攻撃でパムキングの被ダメージバフを1層解除。2層解除することで敵の高温殺菌モードは終了し、固定ダメージが入る。
敵側に定期的に召喚されるおそうじパムを倒して爆笑ネタを溜めよう。
2ゲージ目もやることは変わらないが、高温殺菌モードの被ダメージ軽減効果が60%から90%に強化されている他、新たに「労働は最高の喜び!」という効果をこちらに付与してくる。
これは事実上、純粋にこちらへのバフ効果。通常攻撃なら爆笑ネタ5個+敵最大HP2%の確定ダメージ、戦闘スキルならSP1回復。基本的にはギミック解除の為に通常攻撃を振りたいが、戦闘スキルで爆笑ネタを得られる愉悦パなら全員で戦闘スキルを振り回せる。
また大技が追加され2ターン目にチャージが入るが、チャージ後の攻撃は特に追加効果の無い普通の全体攻撃。普通に受けよう。
元がパムだからか全体的にギミックが親切。その代わりにギミックを解いた際の恩恵も多くなく、ギミック解除を素早く行えないと効率的にダメージを入れるチャンスが少ない為、火力勝負の意味合いが強い。
爆笑ネタを高速で獲得できる愉悦パ推奨ではあるが、いなくとも問題無くギミックを解除できる。
雑魚掃除の早い編成や、通常攻撃を使うことが問題になりにくい編成で臨みたい。
極楽顛倒・邪願蓮主

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靭性240
※炎/氷/風/量子耐性
2ゲージ制。
1ゲージ目
- 1ターン目:単体攻撃→ランダムな味方2名を「幸福」にする。
- 2ターン目:幸福及び幸福傀儡状態のキャラを対象に攻撃、対象1人ごとにHPを回復→単体攻撃
2ゲージ目
- 1ターン目:単体攻撃→ランダムな味方全体を「幸福」にする。
- 2ターン目:幸福及び幸福傀儡状態のキャラを対象に攻撃、対象1人ごとにHPを回復→チャージし、靱性保護を得る。
- 3ターン目:全体強攻撃。自身に「邪笑」が付与されている場合、味方全体を「幸福傀儡」にする。
幸福:付与時と自ターン開始時に2層追加する。最大6スタック。幸福状態のキャラのターン開始時、「邪願蓮華」(弱点:![]()
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)を敵フィールド上に2体召喚する。自身が敵を攻撃するか自身が敵を倒すたびそれぞれ1層減少。ターン終了時に6層の場合この効果を削除し、「幸福傀儡」へ変化。0層になった時この効果を削除し、「顛倒離断」へ変化。
幸福傀儡:行動不可。自身のターンが回ってきた時ランダムで「怒噪」か「支配」の効果を発動し、爆笑ネタを得る。解除不可。
顛倒離断:会心ダメージ+200%(4.2異相の仲裁では80%)。3ターン。この効果を持っている場合「幸福傀儡」の効果を受けない。
邪笑:与ダメージ+10%。永続、上限10層のスタック制。解除不可。
止笑:バトル開始時0層。最大6層。「邪願蓮華」が死亡するたび+1層。6層になった時、敵全体に「からかい」(被ダメージ+20%、2ターン継続。累積可能)を付与し、自身の「邪笑」を全て解除する。
こちらを幸福漬けにしてくるボス。ギミックが今までのボスと比較してもかなり厄介なだけでなく、特にオンパロスの多くのキャラが不利となる制約がかかっており編成幅が狭く、キャラプールが豊富でないプレイヤーは厳しい戦いを強いられる。
1ゲージ目は味方2名ずつ、2ゲージ目は味方全員に「幸福」を付与してくる。
「幸福」状態を付与されると、3ターンの間ターンが来るたびにボスが取り巻きを2体召喚し、スタックが2層増加していく。このスタックが6層以上の時にターンが終了すると、2ターン継続する「幸福傀儡」となり、敵味方ランダムに通常攻撃を行うだけのポンコツとなってしまう(効果抵抗では防げず、デバフ解除効果のあるスキルで解除もできない)ため、「幸福」を6層以上にしない、可能なら0にすることが重要になる。
「幸福」は付与されたキャラクターが敵を攻撃するか敵を倒すと1層減らすことができる。記憶の精霊は対象外なため注意(記憶の精霊でない召喚物はOK)。
3ターン経過すれば「幸福」は自然に解除されるため、毎ターン攻撃を行えばギリギリ「幸福傀儡」は回避できる。
攻撃を重ね「幸福」を0層にできれば「顛倒離断」を獲得し、3ターンの間会心ダメージが大幅に増加し、「幸福傀儡」の影響も受けなくなる。
非常に強力な効果のため積極的に受けたいが、そのためには毎ターン3回以上攻撃するか、取り巻きを1体以上倒し続ける必要がある。
通常のアタッカーであれば攻撃系の必殺技や範囲攻撃に追加攻撃を活用し十分達成できる範囲だが、付与されたキャラ自身が攻撃、討伐を要求される都合上、キャストリスなどの記憶の運命のキャラクターは「幸福傀儡」にならないようにするだけで精一杯。さらに長夜月、サンデー、ヒアンシーなどの毎ターン味方相手にスキルを撃つことが想定されるキャラに至っては本来の役割を放棄して通常攻撃を行うか、「幸福傀儡」を受けるかの2択を強要される。
できる限りトリビーや爻光、丹恒・騰荒といった自発的かつそれなりの頻度の攻撃手段を持つサポーターを採用するか、デバッファー中心の手数優先の編成とするのが望ましい。
因みに銀狼LV.999のパッシブスキルなどの「効果抵抗とは別で行動制限デバフに抵抗する」効果なら「幸福傀儡」は問題なく防げる。
因みに取り巻きは攻撃を行わず、ボスに与ダメージアップの永続バフである「邪笑」を付与する。放置しているとボスの火力がどんどん上がっていってしまうので、「幸福」の減少狙いも兼ねて取り巻きはどんどん倒したい。
倒すと爆笑ネタを獲得できる他、累計6体倒す度にボスの被ダメージがアップし、取り巻きがボスに与えた「邪笑」がリセットされる。
また2ゲージ目から追加される大技には、「邪笑」を1層でも所持していると味方全員を強制的に「幸福傀儡」にするという恐ろしい効果が備わっている。取り巻きを倒し続けてバフをかけた状態での発動を防ぐか、事前に「幸福」を0層にする事で「顛倒離断」を獲得するなどの手段で「幸福傀儡」を無効化するかのどちらかが要求される。
アッハタイムで一斉攻撃が可能な愉悦編成であれば、低火力で会心ダメバフと爆笑ネタを大量に提供してくれるため非常に戦いやすい。
味方全員で連続攻撃を仕掛けられる追加攻撃や持続編成も適性が高い。
他にも、変身中は自ターンが回ってこないファイノンなら全てのギミックを無視して戦える。仕様が特殊すぎてギミックをことごとく無視する男
ただ、ギミックとの相性の良し悪し以前に弱点属性以外の全属性に耐性を持っている点には注意が必要。