敵対種/精鋭v1

Last-modified: 2025-09-20 (土) 07:43:20

ヴォイドレンジャー・蹂躙

敵アイコン_ヴォイドレンジャー・蹂躙.webp
弱点:属性_物理.webp属性_風.webp属性_虚数.webp
靭性100

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体強攻撃→キャラ単体をロックオン
2ターン目:ロックオン先に量子もつれ付き強攻撃→拡散攻撃
3ターン目:単体攻撃→拡散攻撃
弱点撃破からの復帰後、1ターン目の行動に戻る。

最初に戦う精鋭だけあって行動はシンプル。2ターン目に行う強攻撃→拡散攻撃が危険なので、事前にバリアを貼っておくなり回復&弱体解除用のSPを用意しておくこと。

バグ

靭性140
1ターン目:単体強攻撃→キャラ単体をロックオン
2ターン目:ロックオン先に量子もつれ付き強攻撃→キャラ単体をロックオン
3ターン目:ロックオン先に量子もつれ付き強攻撃→キャラ単体をロックオン
4ターン目:ロックオン先に量子もつれ付き強攻撃→単体攻撃
5ターン目:単体攻撃→拡散攻撃
弱点撃破からの復帰後、1ターン目の行動に戻る。

やたらロックオンが増えている。単体への攻撃回数が上がっている為事故死に注意。

宇宙からの氷

敵アイコン_宇宙からの氷.webp
弱点:属性_炎.webp属性_風.webp属性_量子.webp
靭性100
※氷耐性・凍結抵抗

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃→自身に「氷点」を付与
2ターン目:全体攻撃&凍結付与→単体攻撃
弱点撃破された際、「氷点」は解除され、次の行動は1ターン目のものとなる

凍結付与に長けた、こちらの行動を制限してくる精鋭。2ターン目以降毎ターン全体凍結付与を行う為、運次第では全員凍って動けなくなることもある。
敵の効果命中や速度ステータスが敵レベルによって増加する都合上敵のレベルが上がれば上がる程厄介になっていく。
「氷点」の付与を見たら積極的に弱点撃破を狙うこと。
2ターン目以降の単体攻撃は凍った味方を優先的に狙い、追加でダメージを与える。

単体でもまあまあ面倒だが、忘却の庭においては弱点が炎・風・量子なのが嫌らしい。というのも似た弱点の中に禁錮で行動を封じてくる金人・門番(雷風量子弱点)や減速付与攻撃を行う雑魚を召喚する冷寒徘徊者(炎雷量子弱点)がいる為、推奨属性次第では一緒に出てきてハメ技のようにこちらの行動を潰してきて為すすべなく負けることがある。
一緒に出てくるシーズンの場合、特にヒーラーだけでも効果抵抗を高めておきたい。

バグ

靭性120
1ターン目:自身に「氷点」を付与→全体攻撃&凍結付与
2ターン目以降:単体攻撃(凍結状態の味方がいる場合は凍結を解除する拡散攻撃)→全体攻撃&凍結付与

弱点撃破された際、「氷点」は解除され、次の行動は1ターン目のものとなる

1ターン目から全体凍結を飛ばしてくる上、凍結すると行動遅延まで受ける。効果抵抗は厚めに取っておきたい。
行動遅延などが重なり凍結状態のまま宇宙からの氷にターンが回ってきてしまうと高威力の拡散攻撃をされてしまう。

宇宙からの炎

敵アイコン_宇宙からの炎.webp
弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp属性_量子.webp
靭性100
※炎耐性・燃焼抵抗

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃&焼却(累積)付与→自身に「自然発火」効果を付与
2ターン目以降:ランダム多段攻撃&1ヒットごとに燃焼(累積)付与→自身に攻撃力+30%(3層まで累積可能)を付与
弱点撃破されると「自然発火」が解除され、1ターン目の行動に戻る

毎ターン強くなっていくタイプ。累積バフにはターン制限がないため、放置しているといつの間にかすごい攻撃力になっている。攻撃力によって焼却ダメージも増加する。
弱点撃破で全てのバフを解除できる為、靭性削り能力の高い壊滅や巡狩のアタッカーで定期的に靭性を削り切ることが大事。
その他ではペラルカなどなら弱点を突きつつ攻撃バフの解除が可能。自然発火状態はバフでは無くその他の効果扱いなので解除不可。

バグ

靭性120
1ターン目:自身に「自然発火」効果を付与→単体攻撃&焼却(累積)付与
2ターン目:5回のバウンド攻撃&1ヒットごとに焼却(累積)付与→自身に攻撃力+30%(3層まで累積可能)を付与
3ターン目:キャラの焼却状態をすべて解除、解除された燃焼の層数により自身に与ダメージアップ(累積、このターン終了時に解除)→全体攻撃&焼却(累積)付与
「自然発火」状態の場合、2ターン目と3ターン目の行動を交互に行う。
弱点撃破されると「自然発火」が解除され、1ターン目の行動に戻る

3ターン目に大技が追加されている。対処法は同じで弱点撃破で動きを止めたりバフ解除が有効な他、フォフォリンクスなどで全体攻撃の前に焼却を全解除できれば骨抜き。

守護者の影

敵アイコン_守護者の影.webp
弱点:属性_物理.webp属性_風.webp属性_量子.webp
靭性100

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃→ランダムな「禁令」を付与
2ターン目:ランダムな「禁令」を付与→単体攻撃
3ターン目:同時攻撃(拡散攻撃のように一人をターゲットしその左右も同時に攻撃するが、脇へのダメージが減らない)→8回バウンド攻撃&確率で感電付与
自身が弱点撃破された時、自身が付与した「禁令」デバフを全て解除する。

こちらへ「禁令」デバフを付与し、特定の行動に対して懲罰(カウンター攻撃)を行う行動制限系の精鋭。
「通常攻撃禁止」「戦闘スキル禁止」「自身(「禁令」を付与した守護者の影)への攻撃禁止」の3種の禁令がある。どれも1ターン持続で、デバフ解除効果を持つ戦闘スキルや必殺技を受ければ解除可能。

崩壊:スターレイルのゲームシステム上そもそもコマンド自体が少ない為、禁令を全て回避しながら戦うのは非常に難しい…というか自身1人になっても容赦なく「自身への攻撃禁止」禁令を使ってくるのでほぼ無理。
その為禁令をあまり気にせず、「1ターンごとに攻撃してくる回数が変わる敵」と見なして普通に戦う方が無難。細かく削られる為HP管理はしっかりと。
守護者の影を弱点撃破すると禁令デバフは解除される他、守護者の影が凍結などの行動制限デバフにかかっているとカウンターが発動しないので安全。
弱点が物理風なので、クラーラのようなむしろ被弾したいキャラで積極的に禁令を破っていけると戦いやすい。ちなみにカウンターには回数制限がある為無限にカウンターしあうことは無く、例えばクラーラで通常攻撃禁令を破った際は「クラーラ通常攻撃→守護者の影のカウンター→クラーラのカウンター」まで発動する。

高難度模擬宇宙で出会えるバグ個体は、靭性120。
禁令を破った時のカウンターが全体攻撃になっている。禁令をガン無視していると凄い勢いでHPが減っていくので、お互いの状況をよく見て慎重に動きたい。

蚕食者の影

敵アイコン_蚕食者の影.webp
弱点:属性_炎.webp属性_雷.webp属性_風.webp
靭性100

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃
2ターン目:単体強攻撃
3ターン目:自身に「追憶のスケール」を9層付与&自身の行動値を100%下げる。
4ターン目:多段攻撃。ヒット数は自身に付与されている「追憶のスケール」の数と同じ。自身の「追憶のスケール」を全て削除
攻撃した時、対象に確率で禁錮付与する。味方の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、追加攻撃の被ダメ-10%。
自身が攻撃を受けるたび、「追憶のスケール」が付与されているならそれを1層消費する。
弱点撃破された時、「追憶のスケール」を全て削除する。

禁錮おばさん。Ver.1.0の精鋭ということで今では珍しい1回行動。

全ての攻撃に低確率で禁錮付与が付いてきており、綿密な速度調整をしているパーティの場合一手でグダグダにされることがある。
特徴的なのは3ターン目の追憶のスケール。これを減らせば次のターンに飛んでくる多段ヒット攻撃の被害が減る。
攻撃を当てるたびに1層減るので0ダメージに抑えるには9回攻撃が必要。攻撃で無いといけないため持続ダメージや付加ダメージは対象外で、ヒット数が多くても1層ずつしか減らない。割り込み追加攻撃持ちのキャラや再行動持ちのキャラは層数を減らすのが得意。
余程集中しなければキャラが落ちるほどの火力では無い為全員で殴って5層程度にすれば十分だが、この攻撃の禁錮付与はヒットごとに判定が行われるため、複数人に禁錮が付く可能性がある。
弱点撃破のタイミングを3ターン目の行動後に合わせる方が簡単だろう。

バグ

靭性130
1ターン目:単体強攻撃
2ターン目:自身に「追憶のスケール」を9層付与&自身の行動値を75%下げる。
3ターン目:多段攻撃。ヒット数は自身に付与されている「追憶のスケール」の数と同じ。自身の「追憶のスケール」を全て削除
4ターン目:単体攻撃
攻撃した時、対象に確率で禁錮付与する。味方の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、追加攻撃の被ダメ-10%。
自身が攻撃を受けるたび、「追憶のスケール」が付与されているならそれを1層消費する。
弱点撃破された時、「追憶のスケール」を全て削除する。

仕様は通常とほぼ同じ。禁錮付与の確率と速度が上昇しているので注意。
多段攻撃(黄金時代の解放)の火力が高いので、攻撃必殺技で割り込んだり追加攻撃などで手数を稼いで段数を減らそう。弱点撃破でも中断できる。

冷寒徘徊者

敵アイコン_冷寒徘徊者.webp 敵アイコン_永冬の災影.webp
弱点:属性_炎.webp属性_雷.webp属性_量子.webp
靭性100
※氷耐性・凍結抵抗

行動パターン・簡易攻略

5行動1ループ?要検証

1ターン目:「永冬の災影(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_量子.webp)」を2体召喚→全体攻撃&冷寒付与
2ターン目:単体攻撃→「誘導体吸収」
3ターン目:ロックオンしている場合ロックオン先に、していない場合は通常のヘイトに従い、単体攻撃→「永冬の幻影」を2体召喚
※「冷寒」:一層につき氷属性耐性-20%、速度-12%。最大3層まで。(解除しない限り永続)
「誘導体吸収」発動時に永冬の災影が存在する場合、吸収して自身に攻撃力アップ(+50%)を付与し、味方一人をロックオンする。災影が存在しない場合、自身に防御デバフ(-50%)を付与。
弱点撃破された場合、1ターン目の行動に戻る。

2種の行動遅延によりこちらの行動回数を減らすことに特化した精鋭。

召喚される「永冬の災影」が行動順低下付き単体攻撃、本体が全体に速度ダウン+氷耐性低下の複合デバフをばらまいてくる。
前者はデバフでないので効果抵抗は意味を為さず、後者は全体なので全員分の解除はフォフォリンクスを使うかアベンチュリンで抵抗するなど対策方法は限られる。
冷寒デバフは累積なので、3層溜まると被ダメージもかなり痛くなる。HPが減ったキャラはこまめに冷寒解除ついでに回復しておきたい。

開拓者-存護姫子で弱点撃破を絡めてまとめて倒すのが無難な対処法。冷寒徘徊者の行動までに2体の幻影を倒せれば50%防御ダウンというすさまじいデバフを自身に付与してくれるので、そういう意味でも雑魚処理は積極的に。
クラーラも行動順低下も速度低下もほぼノーデメリットなので相性が良い。

バグ

靭性120
1ターン目:「永冬の災影(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_量子.webp)」を4体召喚→全体攻撃&冷寒(速度ダウン+氷耐性低下、3層まで累積)付与
2ターン目:単体攻撃→「誘導体吸収」
3ターン目:高威力全体攻撃&冷寒付与→「永冬の災影(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_量子.webp)」を4体召喚(2ターン目に戻りループ)
「誘導体吸収」発動時に永冬の災影が存在する場合、全て吸収して自身に攻撃力アップ(+50%)を付与。吸収した数で次の高威力全体攻撃の段数が増える。災影が存在しない場合、自身に防御デバフ(-50%)を付与。
弱点撃破された場合、1ターン目の行動に戻る。
永冬の災影は毎ターン単体攻撃&行動順遅延。

大技が追加されており、吸収した永冬の災影の数が多いほど威力が上がる。自身に攻撃力アップ付与や冷寒デバフで味方の氷耐性が下げられることもあって火力が高い。大技の頻度も高いが災影を範囲アタッカーで倒したり本体の弱点撃破を絡めて中断しよう。

灼焔徘徊者

敵アイコン_灼焔徘徊者.webp
弱点:属性_氷.webp属性_雷.webp属性_虚数.webp
靭性100
※炎耐性・燃焼抵抗

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃&燃焼付与
2ターン目:拡散攻撃。燃焼状態の敵を優先的にターゲットする。
3ターン目:自身に「狂熱」付与(攻撃力+20%、速度+100)(永続)
燃焼状態のキャラに攻撃した時、与ダメージアップバフ+6%(累積、最大5層)を得る。

「狂熱」付与時
奇数ターン目:全体攻撃&燃焼状態のキャラに追加ダメージ
偶数ターン目:単体攻撃&燃焼付与

かなり珍しく2回行動しない精鋭。かなり強力な3ターン目の「狂熱」バフを含む自前の火力上昇バフを2種所持している。
1ターン目の燃焼付与をトリガーに火力が上がり、3ターン目の速度上昇で手数が増える。
こちらの燃焼デバフを解除して、3ターン目の敵のバフを解除できれば完璧。
3ターン目のバフ自体は攻撃力+20%&速度+100とかなり強力なので、ペラ羅刹を持ち込みたい。忘却の庭で出てくる際は、ターン数制限的にも全体攻撃が来る前に倒すくらいのパーティ火力を目指したいところ。

バグ

靭性120
1ターン目:自身に「狂熱」付与(攻撃力+20%、速度+100)(永続)
2ターン目:全体攻撃&燃焼付与&燃焼状態のキャラに追加ダメージ
3ターン目:チャージ
4ターン目:全体攻撃&味方の燃焼を爆発させて解除(燃焼状態のキャラがいない場合、拡散攻撃)
5ターン目:単体攻撃&燃焼付与(2ターン目の行動に戻る)
燃焼状態のキャラに攻撃した時、与ダメージアップバフ+6%(累積、最大5層)を得る。

「狂熱」状態の時に使用するチャージ行動から放つ、全体攻撃をしつつ燃焼状態の味方を基準に拡散ダメージを与える大技が追加。仮に全員が燃焼状態の時に発動を許すと甚大な被害を被るので、迅速に弱点撃破するか燃焼を解除しておくべし。どのバフも、ペラとか羅刹のスキルで解除可能になっているのでおすすめ。

ストーム

敵アイコン_ストーム.webp
弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp属性_虚数.webp
靭性100
※風耐性

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:拡散攻撃&風化付与→風化状態になっているキャラクターをロックオン
2ターン目:風化状態になっているキャラ全てに攻撃
3ターン目:単体攻撃&風化付与→単体攻撃&風化付与
風化を付与されているキャラクターに攻撃した時、自身の攻撃力+8%(5層まで累積)

見た目もモーションも「ヴォイドレンジャー・蹂躙」のコンパチ。
1ターン目の拡散攻撃で複数人に風化を付与し2ターン目に複数人に攻撃する流れでHPが減りやすいので、ヘイトの高い存護キャラはパーティの端に置くこと。拡散攻撃が端の存護に飛べば風化を受けるキャラもロックオンされるキャラも2人で済む。
ロックオンされているキャラ全員の風化が解除されている場合、2ターン目の攻撃は失敗する。複数人のデバフを同時に解除できるフォフォリンクスなら被弾を抑えやすい。風化は2ターンしか継続しないので、高速キャラで大技発動前に切らすのもアリ。

バグ

靭性120
奇数ターン:拡散攻撃&風化付与→風化状態になっているキャラクターをロックオン
偶数ターン:風化状態になっているキャラ全てに攻撃→「風の造物(弱点:属性_炎.webp属性_雷.webp)」を4体召喚
風化状態のキャラクターに攻撃した時、自身の攻撃力+8%(10層まで累積、弱点撃破で解除)。
風の造物の行動は毎ターン単体攻撃&風化付与

こちらに風化デバフ(3ターン)を付与しつつそれを起点に強攻撃をしてくる。
本体の拡散攻撃に加えて造物による攻撃もあるので風化付与の手数が多くなっている。
効果抵抗の高いキャラで抵抗するか、こまめなデバフ解除ができると被弾を抑えやすい。
祝福などによって高速で動くか再行動を絡めることで味方のターン消費を速くすると、風化の継続ターン切れで強攻撃を避けることも可能。

シルバーメイン・尉官

敵アイコン_シルバーメイン・尉官.webp 敵アイコン_シルバーメイン・近衛.webp
弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp属性_量子.webp
靭性80

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃
2ターン目:「シルバーメイン・近衛(弱点:属性_風.webp属性_量子.webp)」を2体召喚→自身にカウンターを1回付与
3ターン目:高威力単体攻撃(カウンター状態中に攻撃を受けると、即座に行動して攻撃発動)

召喚とカウンターによって手数の多い精鋭。代わりに珍しく1回行動しかしないターンがある。
召喚される敵も含めて単体攻撃しかしない為、ヘイト操作+単体回復を組み合わせることで大きく被害を減らせる。カウンターは1回だけなので、存護など防御力の高いキャラでカウンターを消費させるのも有効。
景元トパーズ&カブなど召喚物による追加攻撃ではカウンターが発生しない。

バグ

靭性120
奇数ターン:単体攻撃→高威力単体攻撃
偶数ターン:「シルバーメイン・近衛(弱点:属性_風.webp属性_量子.webp)」または「シルバーメイン・狙撃手(弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp)」を2体ずつ召喚→自身にカウンターを1回付与
召喚したシルバーメインが場に存在している場合:高威力単体攻撃→自身以外のシルバーメインの攻撃力アップ(1ターン)、かつ全員の行動値を0にする→自身にカウンターを1回付与
カウンターとして高威力単体攻撃を行う。
カウンターを行った際、自身にカウンターを1回付与

無限カウンター編。
2ターン目に召喚するシルバーメインを全て倒さない限りこちらの攻撃に対してひたすらカウンターを行う。2回行動にもなっているので、結果として火力が激増している。
基本的には運命の反響などを含む全体攻撃で取り巻きを一掃してから攻めるのが正攻法。その他ではクラーラならカウンターが嬉しく一般兵の弱点も突ける。

自動機兵・グリズリー

敵アイコン_自動機兵・グリズリー.webp 敵アイコン_自動機兵・パウーク.webp
弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp属性_雷.webp
靭性140

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃→「自動機兵・パウーク(弱点:属性_雷.webp属性_風.webp)」を2体召喚
2ターン目:全体に挑発付与(50%)→チャージバフを自身に付与(解除不可、次ターンの与ダメージ+50%)
3ターン目:高威力全体攻撃

雑魚敵を召喚する精鋭のチュートリアルにして、それよりも3ターン目の高威力全体攻撃が厄介な精鋭。
1ターン目で召喚されるパウークは3ターン目に自爆攻撃でこちらのHPを大きく減らしてくるが、逆にこちらが倒すと自爆によって敵全体にダメージを与えてくれる。
この自爆はダメージを与えてくれるだけでなく、炎ダメージなのでグリズリーの靭性も削ってくれる。「雑魚を召喚してくるが倒すとこちらに優位になる」ボスの先駆け。
グリズリーとパウークは両方雷弱点なので、雷属性アタッカーが最適。特に配布でもらえるセーバルは拡散攻撃で3体同時に攻撃してくれるのでおあつらえ向き。

3ターン目の全体攻撃の破壊力が凄まじく、敵のレベルとこちらの育成次第ではHP満タンから赤ゲージまで持ってかれることも十分起こる。忘却の庭想定ならそれまでに倒すのが理想。あるいはチャージ中に弱点撃破で中断することも可能(復帰ターンに再びチャージバフ付与はされる)。

バグ

靭性160
1ターン目:「自動機兵・パウーク(弱点:属性_雷.webp属性_風.webp)」と「自動機兵・ジューク(弱点:属性_雷.webp属性_風.webp属性_虚数.webp)」を2体ずつ召喚→チャージバフを自身に付与(解除不可、次ターンの与ダメージ+50%)
2ターン目:高威力全体攻撃→チャージバフを自身に付与(解除不可、次ターンの与ダメージ+50%)
3ターン目:高威力全体攻撃→全体に挑発付与(100%)
自動機兵が既に4体いる時、召喚の代わりに単体攻撃

パウークは通常と同じく自爆攻撃を使い、それより前に倒せれば敵にダメージを与える。ジュークは毎ターン単体攻撃&自身にバリア付与。
自バフの乗った高威力全体攻撃の頻度が上がっているのが脅威となる。全体バリアや頻度の高い回復などで耐久を確保したい。
召喚される雑魚も増えており、雷属性の範囲アタッカーが最も相性が良い。

自動機兵・ヴォルク

敵アイコン_自動機兵・ヴォルク.webp
弱点:属性_氷.webp属性_雷.webp属性_虚数.webp
靭性100

行動パターン・簡易攻略

奇数ターン:単体攻撃&裂創付与→キャラ一人をロックオン&自身の行動値を25%下げる。
偶数ターン:ロックオン先に高威力単体攻撃(10ヒット)&ヒットごとに裂創を1層付与→単体攻撃&裂創を1層付与。攻撃対象にバリアがある場合、この攻撃は発動されない

裂創による持続ダメージが特徴の精鋭。
全攻撃に裂創デバフが付いている為常にHPを減らされ続けながら戦うことになる。フォフォ以外はデバフ全解除を考える必要は無い。
特にロックオン先に飛んでくる多重裂創が痛く、出来れば存護で攻撃を吸いたいところ。

Ver1.0で登場したこともあり精鋭の中では靭性もHPも攻撃力も低めなので単体では怖くないが、それがちょうどいいのか忘却の庭では推奨属性的にジェパ―ドや「星核ハンター」サムといったボスのお供に付いてくることがそれなりに多い。
特にサムと組んだ際はサムの回復阻害に持続ダメージが組み合わさって一気に凶悪さが増す。星3を狙うならなるべくこちらをさっさと倒せるだけの火力を確保したいところ。

バグ

靭性120
1ターン目:単体攻撃&裂創付与→キャラ二名をロックオン&自身の行動値を25%下げる。
2,3ターン目:ロックオン先に高威力単体攻撃(10ヒット)&ヒットごとに裂創を1層付与→単体攻撃&裂創を1層付与。攻撃対象にバリアがある場合、この攻撃は発動されない

ロックオン対象が2名に増えている。
バリアが無いとその分追加行動も増えるので、
バリア要員がいないなら猛攻に耐え切れる耐久力は必須となる。

薬王秘伝・鍛錬者

敵アイコン_薬王秘伝・鍛錬者.webp 敵アイコン_魔陰の身・兵卒.webp
弱点:属性_氷.webp属性_風.webp属性_虚数.webp
靭性120
※雷耐性

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃→自身の最大HPの10%を消費し、「魔陰の身・兵卒(弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp属性_量子.webp)」を2体召喚し、自身に「命中回復」を付与
2ターン目:単体攻撃→高威力単体攻撃(8ヒット)
3ターン目:単体攻撃→拡散攻撃
自身に「命中回復」が付与されている時、攻撃が1ヒットするごとにHPを2.5%回復する
「魔陰の身・兵卒」の「復活」が全て解除されている場合、自身の「命中回復」を解除する

バフの解除か素早い雑魚処理能力が求められる精鋭。
肝は1ターン目の召喚。ここで召喚される「魔陰の身・兵卒」は「復活」バフにより倒しても一度だけHP半分で蘇る厄介な能力を持っているのだが、この復活バフが残っている間鍛錬者本人には「命中回復」バフが付与される。
これは「攻撃してダメージを与えた時自身のHPを回復する」バフで、回復量は1ヒットごとに固定値。2ターン目の高威力単体攻撃は8ヒットするため、せっかく削ったHPを一瞬で回復されてしまう。

一度バフを解除すれば再度兵卒を召喚するまで再び命中回復バフが付くことは無いので、対処法は全体攻撃などで兵卒を一度倒し切り復活バフを消費させるか、命中回復バフを直接解除すること。
鍛錬者と兵卒両方の弱点を突きつつ戦闘スキルでバフを解除できるペラと、必殺技で兵卒の復活バフも含めてまとめて解除できる羅刹が一番わかりやすい。
アタッカーでの兵卒処理も有効だが、この兵卒の召喚先は恐らくランダムなため、他の精鋭と一緒に出てくるパターンだとまとめて倒すには拡散では無く全体攻撃が必要になる事が多い。

バグ

靭性120
1ターン目:単体攻撃→自身の最大HPの15%を消費し、「魔陰の身・兵卒(弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp属性_量子.webp)」2体と「薬王秘伝・内丹士(弱点:属性_物理.webp属性_虚数.webp)」2体を召喚する。自身に「命中回復」を付与
2ターン目:高威力単体攻撃→拡散攻撃
3ターン目:単体攻撃→高威力単体攻撃

速度が上昇しており、「命中回復」バフを所持している間のHP回復が3%に上がっている。
被ダメージが大きく増えることになるので、不安なら何かしら耐久系祝福を取っておくこと。

金人・門番

敵アイコン_金人門番.webp 敵アイコン_入魔機巧・灯火龍魚.webp
弱点:属性_雷.webp属性_風.webp属性_量子.webp
靭性100
※虚数耐性

行動パターン・簡易攻略

懲戒度100未満の場合:全体攻撃&虚弱付与&懲戒度を33%(最大値の1/3)溜める
懲戒度100になった場合:即座に行動値を0にし、2ターンの間「懲罰モード」に移行し、「入魔機巧・灯火龍魚」を2体召喚する。また、その間の自身の速度+30。
懲罰モードの場合:単体攻撃→高威力単体攻撃&高確率禁錮付与

戦闘スキルか必殺技で攻撃するか門番自身の攻撃によって1/3溜まる「懲戒度」がネック。これのおかげで普通のパーティだとあっという間に懲戒度が溜まり、強化形態となる「懲罰モード」に移行する。攻撃以外のスキル・必殺技は判定に含まれず、スキルによる通常攻撃の強化も対象外。
懲罰モードでは速度が上昇し、弱点保護がかかり、禁錮付きの強力な単体攻撃を繰り出してくる。特に召喚によって被弾が増えることもあり禁錮付与でヒーラーが止められると致命的で、弱点破壊などで強制的に中断させることも出来ない為懲罰モード中は常に事故死に怯えながら戦うことになる。
金魚は毎ターン防御デバフ(-30%)付きの全体攻撃を繰り返してくる。この防御デバフが重ねがけされると非常に脆弱になる上、金魚を倒すと逆に敵全体にダメージと防御デバフが付与されるためなるべく早めに処理しておきたい。

懲戒度が溜まる条件が「戦闘スキルか必殺技で攻撃する、または金人門番にターンが回ってくる」なのがキーポイントで、通常攻撃や追加攻撃で攻撃する分には懲戒度が溜まらない。その為通常攻撃を主力とするアグライア青雀を使い、加速や遅延を駆使してなるべく金人門番にターンが回ってこないようにすることが一つの回答となる。丹恒・飲月は虚数属性で攻撃が通りづらいが、取り巻きの金魚の処理に便利なので採用する価値はある。
あるいは通常攻撃等の手数で懲戒度100未満のうちに靱性を削りきり、撃破中にスキル、必殺技を叩き込むのも有効。ただし弱点撃破しても懲戒度が0になったりはしない為、弱点撃破からの復帰を許すとすぐに懲罰モードになることが多い。
追加攻撃の方は弱点が合う飛霄モゼサフェルなど。追加攻撃のトリガーに戦闘スキルを必要とするキャラは調整が必要だが、素早く靭性を削れるなら活躍が期待できる。
また基本的には懲罰モードになると敵の即時行動によってすぐさま禁錮付き攻撃を受けることになるが、懲戒度を66%まで貯めておく→敵ターン中に100%&懲罰モード移行となるようにすると、即時行動をキャンセルできる。強攻撃を受ける機会が減るため、高難度コンテンツなどではこの懲戒度調整をするのは有力。

耐久面ではなるべくヒーラーキャラには効果抵抗を積み、割り込み回復ができるようにEPを溜めておくのが無難な対処法となる。羅刹は高威力攻撃で味方のHPが50%以下になる→オート回復しつつ禁錮を解除してくれることが多い。

バグ

靭性100
「懲罰モード・慎刑」に入ると速度+75%、同時に3キャラをロックオンする。本来通常攻撃→禁錮攻撃の順だったのが通常攻撃が無くなってロックオン先に禁錮攻撃のみ行う。
強化状態が3ターンに伸びているので、3人禁錮される可能性があり事故率は上がったが、同じキャラに2回禁錮攻撃は飛んでこなくなっている。

豊穣の霊獣・長右

敵アイコン_豊穣の霊獣・長右.webp
弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp属性_風.webp
靭性120

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:自身に「元気」を3つ付与
2~4ターン目:自身に与ダメージアップ(累積)を付与→「元気」を1つ消費し、ターゲッティングされているキャラに単体攻撃
以上の4ターンのサイクルを繰り返す。弱点撃破が挟まってもサイクルは変わらない。
自身に「元気」が無くなった時、与ダメージバフは解除される。
自身に「元気」がある時、戦闘スキルを使用したキャラを自動的にターゲッティングする。

見た目通りのパワータイプでありながら、こちらの行動を縛ってくる要素も持つ剛柔合わさったボス。
言ってしまえば4ターンに3回単体攻撃をするだけなのだが、「戦闘スキルを使ったキャラをターゲットする」という性質から防御系ステータスの低いアタッカーが狙われやすく、特に敵のステータスが高い忘却の庭後半では与ダメバフの乗った一撃でHPを7~8割吹っ飛ばされることもザラ。
更にゴリラの見た目からは想像しづらいが速度が相当早く、短いスパンで超火力を3回叩き込んでくる。ヒーラーの行動の間に2回殴られるのは覚悟したい。

基本的には左上のタイムラインで行動順を見つつ、SPを使うキャラを選び同じキャラが2度続けて殴られるのを防ぐか回復を挟むことになる。
速度が早いおかげで、逆に同じキャラが2回連続で殴られること自体は避けやすい。上手いこと殴られるキャラをコントロールすること。
与ダメージバフは解除可能なのでペラ羅刹で被害を抑えることが可能。その他では開拓者-存護の挑発でターゲッティングを無視して攻撃を誘導できるが、如何せん効果時間が1ターンなのであまり有効とは言えない。

バグ

靭性120
1ターン目:全体攻撃→ロックオン
2ターン目:単体攻撃→全体攻撃

単体攻撃よりは威力の低い全体攻撃が追加され、「元気」の仕様も変更。
誰かをロックオンしている時に戦闘スキルを発動するとそのキャラにターゲットが移り、「元気」を1層獲得する(最大3層)。
そして単体攻撃の際に全ての元気を消費し、与ダメージを増加させる。
なぜか追加された全体攻撃が符玄と相性悪い。
通常個体と違って戦闘スキルを使えば使うほど火力は上がるので、スキルの使用はより慎重にする必要がある。
弱点撃破すれば元気は解除可能。

承露天人

敵アイコン_承露天人.webp
弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp属性_雷.webp
靭性140
※風耐性

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃&風化付与→拡散攻撃&風化付与
2ターン目:5回のバウンド攻撃&風化付与→チャージ
3ターン目:全体に「噬命」デバフ(最大HP減少、最大HPの30%)付与→単体攻撃&風化付与

風化と最大HP減少の2つのデバフによってこちらのHPを削ることに特化している。
単体だと火力不足気味であまり怖い敵では無いが、忘却の庭などで他の精鋭と一緒に出てくると面倒なタイプ。
デバフの全解除はフォフォ霊砂といった範囲が広く頻度の高い豊穣キャラでなければ厳しいので、デバフは受け入れHPを高めに保ちたい。その他ではリンクスならば最大HP減少に合わせて必殺技を撃つことで、削れたHPを戻しつつ最大HP減少デバフを消すことが出来る。

バグ

靭性140
1ターン目:全体に「噬命」デバフ(最大HP減少、最大HPの20%)付与→拡散攻撃&風化付与
2ターン目:単体攻撃&風化付与→拡散攻撃&風化付与
3ターン目:5回のバウンド攻撃&風化付与→単体攻撃&風化付与
攻撃した時攻撃対象が「噬命」を持っている場合、その効果量を上昇させる(最大50%)。

「噬命」状態のターゲットを攻撃する時、その攻撃のダメージは「噬命」によって減らされた分の最大HPに転換し、「噬命」の継続時間をリセットする。「噬命」は最大で 50%で、デバフ解除がないとHP半分で戦うことになる。

金人・勾魂

敵アイコン_金人・勾魂.webp
弱点:属性_物理.webp属性_雷.webp属性_虚数.webp
靭性100

行動パターン・簡易攻略

奇数ターン目:単体攻撃→単体攻撃&「震とう」付与
偶数ターン目:単体攻撃&「震とう」付与→全体攻撃&確率で「震とう」付与
こちらの戦闘キャラに「強烈震とう」が付与された場合、そのキャラをロックオンし、次のターンは本来の行動の代わりに「天墜(単体強攻撃、「強烈震とう」解除)」が発動する。攻撃対象の「強烈震とう」が解除されている場合、天墜の威力は減少する

「震とう」デバフが付与されているキャラが攻撃を受けると、それが解除される代わりに行動不能状態の一つである「強烈震とう」デバフに変化する。これを駆使しこちらの行動を妨害することに重点を置いた厄介な精鋭。単独でもそれなりに面倒だが、同じく「震とう」デバフを使用する幽府武弁や範囲攻撃に優れる敵などと一緒に出てこられると一度に複数人行動不能にさせられて大損害を受けることがある。
特に偶数ターンでは単体攻撃に伴う「震とう」付与→全体攻撃で必ず1人は行動不能になってしまう。全体攻撃が後ろの行動なので、割り込みで必殺技を撃ち弱点撃破などで行動をキャンセルできると一気に楽になる。
重要なのはデバフ解除ということで羅刹フォフォなどのデバフ解除が得意な耐久役やブローニャのようなデバフ解除役がいると回しやすい他、アベンチュリンなどで効果抵抗を盛ることで「震とう」自体に抵抗すれば快適に戦える。
確率とは言え被弾と同時に自身のデバフを解除できるクラーラも「強烈震とう」でカウンターを止められることを加味しても相性が良い。

バグ

靭性120
奇数ターン目:単体攻撃&「震とう」付与→「幽府武弁(弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp属性_風.webp)」を2体召喚
偶数ターン目:単体攻撃&「震とう」付与→全体攻撃&確率で「震とう」付与
フィールドにすでに武弁が2体いる場合、召喚行動の代わりに単体攻撃を発動する。
こちらの戦闘キャラに「強烈震とう」が付与された場合、そのキャラをロックオンし、次のターンは本来の行動の代わりに「天墜(単体強攻撃、「強烈震とう」解除)」が発動する。攻撃対象の「強烈震とう」が解除されている場合、天墜の威力は減少する

バグ精鋭の仕様上他の精鋭と出てくることがなく「震とう」が付与されたキャラを他の敵に攻撃させて強烈震とうにするのが難しいからか、自分で他の雑魚を呼ぶようになった。そんなことしなくていいから
幽府武弁も毎行動震とう付与を行うため、効果抵抗が薄いと複数人が強烈震とう状態になりグダグダになる。
祝福で強化された火力でさっさと雑魚処理をするか、耐久系祝福をとって耐えるのがわかりやすい。

ベテラン社員・チームリーダー

敵アイコン_ベテラン社員・チームリーダー.webp 敵アイコン_平社員・外勤.webp 敵アイコン_平社員・警備.webp
弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp属性_虚数.webp
靭性120

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃→「平社員・外勤(弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp)」と「平社員・警備(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_氷.webp)」をランダムに3体召喚、「KPI(与ダメージ+50%、最大3層、自身の攻撃後に全て削除)」を全てのカンパニー社員に1層付与
2ターン目:「KPI」を全て回収→チャージ
3ターン目:全体攻撃→「平社員・外勤(弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp)」と「平社員・警備(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_氷.webp)」をランダムに3体召喚、「KPI(与ダメージ+50%、最大3層、自身の攻撃後に全て削除)」を全てのカンパニー社員に1層付与
4ターン目:平社員の「KPI」を全て回収→単体強攻撃
「KPI」を持つエネミーが弱点撃破、もしくはキャラに倒された場合、そのキャラに同数の「KPI」を付与する。
自身が弱点撃破から復帰した場合、1ターン目の行動に戻る。

人海戦術に優れ、更にそれを利用し自身の火力も確保する精鋭。
2ターンに一度3体の雑魚を召喚するのはVer.2.1現在の精鋭の中では断トツの召喚数。そこまで無視できるほど弱いわけでも無く、単純に被ダメージが嵩む。

独自のギミックとして「KPI」が存在する。これはチームリーダーと社員が攻撃するたびにそれぞれ自身に1層付与する累積バフで、攻撃するたびに消えるが1層で与ダメージ+50%とかなり数値が高い。
山場は3ターン目。直前のターンに他の社員からKPIを全て回収しており、最大+150%の与ダメバフを乗せた全体攻撃が降ってきてHPを吹っ飛ばされる。
このKPIは弱点撃破か倒すことでこちらが奪うことができ、回収前に雑魚を弱点撃破したり、回収後にチームリーダーを弱点撃破することで、敵のバフを阻害しこちらの火力を上げられる。KPIはバフなのでペラスキルなどでも解除できるが、その場合味方のバフは得られない。
アタッカーの戦闘スキルで弱点破壊しKPIを確保→与ダメバフ3層の乗った必殺技を叩き込んで倒す、とできれば理想的。

弱点的にも敵の数的にもヘルタ姫子が戦いやすい数少ない精鋭となる。もちろんチームリーダーを殴る為の単体アタッカーも用意したい。
その他同組織の上司にあたるアベンチュリンは被弾が多く「ブラインドベット」を溜めやすい虚数属性、トパーズ&カブは追加攻撃により弱点撃破を取りやすい炎属性と相性が良い。

ちなみにKPIは「Key Performance Indicator」、重要業績評価指標。造語では無くちゃんとビジネス用語。アベンチュリンの攻撃で撃破した時に獲得できるアチーブメントは「業績面談」。

バグ

靭性120
1ターン目:単体攻撃→「平社員・外勤(弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp)」と「平社員・警備(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_氷.webp)」を4体まで召喚し、平社員全員に「KPI」1層付与
2ターン目:「平社員・外勤(弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp)」と「平社員・警備(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_氷.webp)」を4体まで召喚し、平社員全員に「KPI」1層付与→単体攻撃
3ターン目:平社員の「KPI」を全て回収→チャージ
4ターン目:全体攻撃→「平社員・外勤(弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp)」と「平社員・警備(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_氷.webp)」を4体まで召喚し、平社員全員に「KPI」1層付与

平社員・外勤(弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp):単体攻撃&攻撃するたび「KPI」獲得
平社員・警備(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_氷.webp):拡散攻撃&攻撃するたび「KPI」獲得
「KPI」: 与ダメージ+50%、最大3層、自身の攻撃後に全て削除。KPIを持つエネミーが弱点撃破、もしくはキャラに倒された場合、そのキャラに同数のKPIを付与する。
※召喚する時に社員が4体いる場合、無能と見做した社員(KPIがない、弱点撃破されている、HP割合が低いなど)一名を強制的に排除して再召喚する。

召喚の頻度が高く、ほぼフィールド上に敵が5体いる状態で戦うことになる。手数が多いだけでなく、KPIの乗った攻撃は威力も高い。
特にチャージ後の全体攻撃にはバフを乗せないように気をつけたい。
炎か氷属性のアタッカーでKPIを奪いながら攻めると良いだろう。姫子マダム・ヘルタがおすすめ。