シーズン5・凛冽たる風のサル
今期の末法の余燼は弱点撃破と追加攻撃へのバフとなっており、引き続き弱点撃破編成が有利。
また、両面とも雷属性推奨であり、景元、黄泉、カフカ等の雷アタッカーが活躍できる。
終末の公理では前半で持続や量子バフ、後半で必殺技や通常・スキルバフが選べる。
後半のバナ研はギミックにより一定の回数攻撃することで弱点撃破できるため、削靱能力というより攻撃範囲や攻撃頻度が重要になる点に留意したい。
カカリアは物理・氷・虚数耐性、バナ研メンバーは物理・風・量子耐性。
ボスの弱点撃破時には味方全体の即時行動&SP回復があるため、撃破タイミングによっては行動数を増やせる。必殺技即時発動はなし。
期間
2024/12/09 05:00 - 2025/01/20 04:59
末法の余燼
| 凛冽たる風のサル |
|---|
| 「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破される時、味方それぞれの行動順が早まり、SPが回復する。敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+20%、さらに受ける追加攻撃ダメージ+20%。 |
| ステージ | 挑戦目標 | |
|---|---|---|
| 1~4 | クリア目標 | ○ボスを2体撃破する |
| 星数目標 | ★4000ポイント獲得 ★5200ポイント獲得 ★6600ポイント獲得 | |
ステージ1~4まで全て2ゲージのボス。
各ステージの最大獲得可能ポイントは4000ポイント×2の8000ポイント。
パート1|望みなき凛冽たる風の幻滅者
終末の公理
| 名前 | 内容 |
|---|---|
| 凍寒骨に徹す | 敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+10%。敵を弱点撃破した後、味方全体の速度+20%、2ターン継続。 |
| 持続する腐敗 | 「鉄壁の防御」を持つ敵は、弱点撃破されるまでに受けた持続ダメージをカウントする。その敵が弱点撃破された後、カウントしたダメージ200%分の付加ダメージを受ける。 |
| 疾風怒濤 | 味方全体の量子属性ダメージ+60%。敵を倒した後、攻撃者の行動順が15%早まる。 |
敵の情報
| ステージ | 敵レベル | 推奨属性 | 敵一覧 | 特性 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 望みなき凛冽たる風の幻滅者(カカリア) ジェパード | 鉄壁の防御:ボス幻影の被ダメージ-50%。弱点撃破された後、追加で行動順が100%遅延され、被ダメージ+100%。 陣地移転:ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。※転移:弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。 | |
| 2 | 70 | |||
| 3 | 80 | 退路なし:ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に追加発動する。※追加発動:単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。 | ||
| 4 | 90 | 強靭な志:敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。 |
末日の幻影/シーズン1に出現したものと同じ仕様。攻略法は同じなのでそちらを参照。
対応する属性の召喚物を倒すことでカカリアに弱点を戻し、靭性を削ることができる。
ジェパードが全体バリアを張った時にはジェパードを弱点撃破で解除可能。
頻度の高い凍結・禁錮付与をデバフ解除で対策したり、ボスの連続行動による被弾にも注意したい。
パート2|バナゆいモンキートリック
終末の公理
| 名前 | 内容 |
|---|---|
| カンペ | 味方単体に戦闘スキル、または必殺技を発動する時、スキルターゲットの攻撃力+25%、2ターン継続、最大で2回累積できる。 |
| 空きコマ | 弱点撃破状態の敵に対する、味方全体の必殺技ダメージ+70%。 |
| 放課後覚えてろ | 味方全体の通常攻撃ダメージおよび戦闘スキルダメージ+55%。 |
敵の情報
| ステージ | 敵レベル | 推奨属性 | 敵一覧 | 特性 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | バナゆいモンキートリック(奇想ジャングルのバナ研) | 鉄壁の防御:ボス幻影の受けるダメージ-50%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、被ダメージ+100%。 共同戦線:敵全体の受けるダメージ-50%、「講義チャンネル」状態の敵は切り替えカウントを持つ。ボス幻影が弱点撃破された後、受けるダメージ+100%。※切り替えカウント:「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。 | |
| 2 | 70 | |||
| 3 | 80 | カウント減少:「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の切り替えカウントを失う。 | ||
| 4 | 90 | 速度強化:「学期末パーティー」の速度がアップする。 |
2ゲージ制、弱点
(共通)+敵により![]()
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、靭性値130×2ゲージ、HP共有。
フィールド上に出現する5体のバナ研を空きコマチャンネルにするか弱点撃破することでボスの靭性を1/7(約18.6)ずつ削ることができる。すべてのバナ研が弱点撃破状態の場合は攻撃によりボスの靭性を直接少量削れる(1体に攻撃するたびに2?)。
バナ研メンバーは最初は講義チャンネル状態であり、ターンが回ってくると攻撃や味方に不利なスキルを使用する。敵ごとに設定された切り替えカウント回数分の攻撃を当てることで直接弱点撃破することができ、空きコマチャンネルに切り替わって即座に味方に有利なスキルを1回発動する。
このため、範囲攻撃や追加攻撃、攻撃必殺技などで切り替えカウントを素早く累積し、バナ研を次々に弱点撃破しながら戦うのが重要となる。アクションバーで敵の行動までに何回攻撃できるか確認して狙う敵を決めるのも良いだろう。
ボスを弱点撃破時にはすべてのバナ研も同時に弱点撃破状態となり、空きコマによる有利なスキル効果も発動される。
全体EP減少が厄介なバナシスタントはできるだけ行動させないようにしたい。
左から順に記載。
バナシスタントは2体いる。また、通常の個体よりもEP減少量とEP回復量が減っている。
| 敵 | カウント | 講義チャンネル | 空きコマチャンネル | |
|---|---|---|---|---|
| ドリームメイクバナ師 | 3 | 敵全体の行動順加速 | 味方全体の行動順加速 | |
| バナシスタント | 5 | 全体攻撃&全体EP減少 | 味方単体EP回復 | |
| ハーモニーバナ師 | 8 | 全体攻撃 | 味方全体攻撃力アップ | |
| ウェルスバナ師 | 4 | SP-1 | SP+2 | |
| バナシスタント | 5 | 全体攻撃&全体EP減少 | 味方単体EP回復 | |
2ゲージ目ではアクションバーにカウントダウンが追加され、それの行動時にバナ研メンバーすべてが復帰して講義チャンネルになった上、「バナ育成果発表会(全体攻撃&EP減少&SP減少)」を行う。通常と異なりメンバーの弱点撃破で遅延することはできず、速攻できる編成でない限りこの攻撃を受けずに倒すことは難しい。
HP共有の仕様や切り替えカウント累積のしやすさから、知恵キャラなど全体攻撃・範囲攻撃のできるアタッカーに適性がある。
敵5体なのを利用し、霊鍵で毎ターン必殺できるセーバルで攻撃頻度を増やすなど変わった攻略も。