疑似花萼(赤)

Last-modified: 2026-05-27 (水) 07:56:57

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概要

花萼のような奇妙な造物。赤色の花蕊と、黒の花弁を持つ。
現実に存在する要素を絶えず模倣し、つなぎ合わせることで、新たなものを造り出そうとしている。

均衡レベル1となりクエスト「「疑似花萼(赤)・調和の蕾」」が発生した時に開放される。
開拓力を消費して、キャラクターの軌跡の開放光円錐の昇格で消費する素材を獲得できる。
Ver.3.0から開拓クエストの進行度に関係なく、すべての疑似花萼(赤)に挑戦できるようになった。

ステージと報酬一覧

運命場所素材
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壊滅
収容部分育成素材_破砕の刃切.webp
破砕の刃切
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無生の刃切
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浄世の刃切
鱗淵境育成素材_歩離の犬牙.webp
歩離の犬牙
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狼毒の牙
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月狂いの凶牙
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四相、
過河照君
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六合、
王手飛車取り
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万色、
愚者のメイト
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存護
サポート部分育成素材_青銅の執着.webp
青銅の執着
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寒鉄の誓い
育成素材_琥珀の堅守.webp
琥珀の堅守
クラーク
フィルムランド
育成素材_散らばった星の砂.webp
散らばった
星の砂
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流星プリズム
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聖なる琥珀
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巡狩
郊外雪原育成素材_狩獣の矢.webp
狩獣の矢
育成素材_屠魔の矢.webp
屠魔の矢
育成素材_逐星の矢.webp
逐星の矢
スラーダ™熱砂
オーディション会場
育成素材_隕鉄の弾丸.webp
隕鉄の弾丸
育成素材_定められた死因.webp
定められた死因
育成素材_時に抗う一撃.webp
時に抗う一撃
「葬られし記憶の彼岸」
時の果て
育成素材_紛争の血塵.webp
紛争の血塵
育成素材_戦魂の血珀.webp
戦魂の血珀
育成素材_天罰の血槍.webp
天罰の血槍
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豊穣
外縁通路育成素材_豊穣の種.webp
豊穣の種
育成素材_生命の芽.webp
生命の芽
育成素材_永久の花.webp
永久の花
綏園育成素材_珍木の種.webp
珍木の種
育成素材_育みの蜜.webp
育みの蜜
育成素材_森羅の果実.webp
森羅の果実
運命場所素材
erudition.webp
知恵
リベットタウン育成素材_着想のカギ.webp
着想のカギ
育成素材_啓発のカギ.webp
啓発のカギ
育成素材_叡智のカギ.webp
叡智のカギ
ピノコニー
大劇場
育成素材_ラフスケッチ.webp
ラフスケッチ
育成素材_躍動感のある線画.webp
躍動感のある
線画
育成素材_見事なカラー原画.webp
見事な
カラー原画
海原
テレビタワー
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天体模型
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星系模型
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銀河の
サンドボックス
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調和
機械集落育成素材_調和のハーモニー.webp
調和の
ハーモニー
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ファミリー賛歌
育成素材_群星の楽章.webp
群星の楽章
ホテル・レバリー-夢境育成素材_雲端の音符.webp
雲端の音符
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空際の小節
育成素材_天外の楽章.webp
天外の楽章
nihility.webp
虚無
大鉱区育成素材_黯淡な黒曜.webp
黯淡な黒曜
育成素材_虚空の黒曜.webp
虚空の黒曜
育成素材_沈淪せし黒曜.webp
沈淪せし黒曜
丹鼎司育成素材_熾烈の霊.webp
熾烈の霊
育成素材_星火の精.webp
星火の精
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焼天の魔
「痕輝ける聖林」
神悟の樹庭
育成素材_ファジェイナの涙.webp
ファジェイナの涙
育成素材_ファジェイナの酒.webp
ファジェイナの酒
育成素材_ファジェイナの心.webp
ファジェイナの心
remembrance.webp
記憶
「紛争の爪痕」
クレムノス
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イの種
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マナの苗
育成素材_アラヤの花.webp
アラヤの花
Elation.webp
愉悦
パブ
「ワールドエンド」
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『もふもふ号』
のネーム
育成素材_『もふもふ号』連載記念号.webp
『もふもふ号』
連載記念号
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『もふもふ号』
全集・豪華版

ドロップ率と必要周回数

均衡Lv5で解放される「難易度-Ⅵ」で1周(開拓力10)あたりに獲得できる素材数の期待値。
下記コメントでの統計を基に計算。

1周あたりのドロップ期待値

育成素材_浄世の刃切.webp
★4素材
育成素材_無生の刃切.webp
★3素材
育成素材_破砕の刃切.webp
★2素材
信用ポイント.webp
信用ポイント
0.1351.01.241,200

ドロップ期待値から推定した必要周回数

育成対象素材数必要
周回数
★4★3★2
★5 キャラ
軌跡全開放
1396918271
★4 キャラ
軌跡全開放
1055412205
★5光円錐
最大強化
1512432
★4光円錐
最大強化
129325

難易度毎の報酬

1周(開拓力10)あたりの報酬を記載。
各運命ごとにそれぞれ存在する。

名称条件報酬出現する敵
種類☆2☆3☆4信用ポイント
疑似花萼(赤)
〇〇の蕾
-軌跡素材
光円錐昇格素材
1-2--400Lv16
-2-3--500Lv32
均衡Lv22-30-1-600Lv40
均衡Lv32-30-1-800Lv48
均衡Lv41-210-11,000Lv56
均衡Lv51-210-11,200Lv66

周回報告
※メモ帳等に記録しておき、本文中に追記する際はなるべくまとめて報告するようお願いします。
運が良かったとき・悪かったときだけの報告はせず(選択バイアス)、予め決めていた回数分報告してください。
Ⅲ 青26緑196/90周 緑換算3.0444
Ⅳ 青132緑678/300周 緑換算3.58
Ⅴ 紫26青500緑627/500周 緑換算4.722
Ⅵ 紫175青1298緑1608/1298周 緑換算5.452

Ⅳ→Ⅴの伸び幅が特に大きいことが読み取れる。(およそ1.3倍。他は1.15~1.2倍)


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  • Ⅴ紫12青200緑251/200周(記載済み)。↑の方も+6周した後のキリの良いデータ貰えれば合算します -- 2023-06-04 (日) 22:48:53
    • 追加の6周 青6緑9でした -- 2023-06-05 (月) 20:34:11
      • ありがとうございます。記載しました -- 2023-06-06 (火) 01:51:06
  • Ⅵ ☆4:23,☆3:198,☆2:248/198周 -- 2023-06-07 (水) 19:23:35
    • 緑換算5.2979くらいとするとⅤ→Ⅵはあまり伸びないのですね、Ⅳ→Ⅴの伸びが良かっただけに残念 -- 2023-06-08 (木) 14:20:25
  • Ⅵ:紫26、青150、緑180/150周...緑換算で平均5.67個でした -- 2023-06-23 (金) 10:27:29
  • Ⅵ 紫36青300緑368 /300周 もう1~2週間ぐらいかけてゆっくり足す予定なので本文未反映です -- 2023-06-30 (金) 19:06:27
    • Ⅵ 紫31青200緑260/200周 ここまで反映 -- 2023-07-09 (日) 22:05:44
  • 均衡5ですが、サイレントでドロップ率のアッパー調整入ってませんか? -- 2023-07-02 (日) 02:49:43
    • 数百回分のデータを出して以前のデータと比較したらいいんじゃない? -- 2023-07-04 (火) 17:48:43
  • Ⅵ:紫20、青150、緑189/150周 反映済みです。 -- 2023-07-10 (月) 10:46:07
  • Ⅵ: 紫39青300緑363/300周(緑換算5.38) 総計に反映済み -- 2023-07-13 (木) 06:43:31
  • 24週して紫が0個なんだけどナーフされた? -- 2023-08-15 (火) 10:36:22
    • 500週くらいしてデータ出してもろて -- 2023-08-15 (火) 13:36:48
  • 青と緑の数がデータでずれてますが壊滅素材集めで今のところどちらも6固定なんですけど増えることあるんです? -- 2023-08-15 (火) 20:37:14
    • 表の通りドロップ個数はランダム -- 2023-08-15 (火) 22:26:06
  • Ⅲ以降のレべルを更新 -- 2025-05-01 (木) 10:20:40