銀狼LV.999

Last-modified: 2026-05-08 (金) 21:50:11

基本情報

画像
銀狼LV.999.webp
プロフィール
名前銀狼(ぎんろう)LV.999
CV阿澄佳奈
所属
戦闘属性虚数
運命愉悦
キャラクター紹介
-
ストーリー
-

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
imキン銀狼LV.999ーー私だけカンストな件ウルフロードの夢を忘れるな!「私がいればヌルゲー」

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1422773354064635345916627197918489199761047
基礎攻撃力52102124150171198219245266293314340361388
基礎防御力89173209253289334369414449494530574610654
基礎速度110

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
銀狼LV.999_通常攻撃.webp
鉄拳制裁!
[単体攻撃]
指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与える。
ボーナスステージ「ウルフロードタイム」[バウンド]
合計で「銀狼LV.999」の攻撃力Y%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数を「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力Z%分の虚数属性ダメージを与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。
軌跡Lv鉄拳制裁!ボーナスステージ「ウルフロードタイム」
ダメージ倍率(X%)バウンド
ダメージ倍率(Y%)
ラストアタック
ダメージ倍率(Z%)
Lv.150%120%50%
Lv.260%144%60%
Lv.370%168%70%
Lv.480%192%80%
Lv.590%216%90%
Lv.6100%240%100%
Lv.7110%264%110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
銀狼LV.999_戦闘スキル.webp
Shootモードオン
[全体攻撃]
爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与える。
軌跡Lv全体ダメージ倍率(X%)
Lv.180%
Lv.288%
Lv.396%
Lv.4104%
Lv.5112%
Lv.6120%
Lv.7130%
Lv.8140%
Lv.9150%
Lv.10160%
Lv.11%
Lv.12176%

必殺技

必殺技概要
銀狼LV.999_必殺技.webp
無敵プレイヤー、ゲームスタート!
[強化]
「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。
「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、X%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。
・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。
・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。
・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。
この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
軌跡Lv全体愉悦ダメージ倍率(X%)スキル消費
Lv.145%「シークレットスコア」
60
Lv.250%
Lv.354%
Lv.459%
Lv.563%
Lv.668%
Lv.773%
Lv.879%
Lv.984%
Lv.1090%
Lv.11%
Lv.1299%

愉悦スキル

愉悦スキル概要
銀狼LV.999_愉悦スキル.webp
殿堂入り操作リプレイ
[強化]
「シークレットスコア」を15獲得する。
崩壊級ダメージ実演[バウンド]
ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体にX%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
軌跡Lv崩壊級ダメージ実演
愉悦ダメージ倍率(X%)
Lv.145%
Lv.250%
Lv.354%
Lv.459%
Lv.563%
Lv.668%
Lv.773%
Lv.879%
Lv.984%
Lv.1090%
Lv.11%
Lv.1299%

天賦

天賦概要
銀狼LV.999_天賦.webp
私がいればヌルゲー
[強化]
「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+X%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+Y%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフタイムロード』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵にZ%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
-専用効果-
999セキュリティバリア
[サポート][専用]
キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する。
戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。「ファイアウォール」は1ターン継続する。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回発動できる。
軌跡Lv会心率アップ(X%)会心ダメージアップ(Y%)愉悦ダメージ倍率(Z%)
Lv.10.20%0.40%20%
Lv.20.22%0.44%22%
Lv.30.24%0.48%24%
Lv.40.26%0.52%26%
Lv.50.28%0.56%28%
Lv.60.30%0.60%30%
Lv.70.33%0.65%32%
Lv.80.35%0.70%35%
Lv.90.38%0.75%38%
Lv.100.40%0.80%40%
Lv.11%%%
Lv.120.44%0.88%44%

秘技

秘技概要
銀狼LV.999_秘技.webp
これがTier0の秘技だよ
[召喚]
「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。
「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。
「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

追加能力

銀狼LV.999_昇格2.webp
昇格2
偽エンディングのRTA攻略
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
銀狼LV.999_昇格4.webp
昇格4
トゥルーエンドの解放条件
愉悦スキル発動時にカウントされた爆笑ネタが20個以上の場合、追加で「シークレットスコア」を20獲得する。また、カウントされた爆笑ネタが40個以上の場合、さらに追加で「シークレットスコア」を20獲得する。
銀狼LV.999_昇格6.webp
昇格6
隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
会心率強化2.7%-2.7%4.0%4.0%--5.3%会心率+18.7%
速度強化-2--3-4-速度+9
愉悦度強化--4.0%--6.0%--愉悦度+10.0%

星魂

銀狼LV.999_星魂1.webp
星魂1
エーテル編集:星魂+1
結界内にいる敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、20%の「シークレットスコア」が維持される。
銀狼LV.999_星魂2.webp
星魂2
バグじゃなくて仕様
「無敵プレイヤー」状態になった後、自身のすべてのバフを1ターン延長する。この回の「無敵プレイヤー」状態で「シークレットスコア」(初期の「シークレットスコア」を含む)が120増えるごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回復する。
銀狼LV.999_星魂3.webp
星魂3
LV.15でMAX?設計者だれ?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
銀狼LV.999_星魂4.webp
星魂4
来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
銀狼LV.999_星魂5.webp
星魂5
通常攻撃でも必殺技レベル
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
銀狼LV.999_星魂6.webp
星魂6
私だけカンストな件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「禁忌の弱点」状態が付与される。この状態の敵は全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(すでに基礎耐性が0の場合、代わりにその属性耐性-20%)。

使用素材

キャラ昇格(凝結虚影)昇格(普通敵)軌跡(疑似花萼)軌跡(歴戦余韻)
銀狼LV.999
銀狼LV.999
育成素材_紛争の兆し.webp
紛争の兆し
育成素材_夢作りの鋼材.webp
幻造生物
育成素材_『もふもふ号』連載記念号.webp
漫画
育成素材_滅流の沈黙.webp
滅流の沈黙

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細愉悦の新シーズンに、無敵のプレイヤー「銀狼LV.999」が期間限定で復帰中!
宇宙王者と、銀河アチーブメントのフルコンプの次に、彼女が目指すものは?
「『愉悦』の頂点に立つ?そんなの何が面白いの…カセットも入手したし、あとは好きにやらせてもらうよ」
初期解放
ストーリー・1>>>「いいよ、加入する」
>>>この日、「パンクロード」という名のゲームが終わりを迎えた。
>>>管理人「ID:エリオ」権限を解放しました。
>>>「ID:銀狼」が「星核ハンター」に加入ゲーム「銀河」へログインしました。

「フレンドシステム」
少女はこれまでずっとソロプレイで遊んできたが、今では一緒にマルチプレイをする仲間ができた──懸賞金108.99億の女、81.3億の男、それから97.23億のロボットだ。
「見た目は強そうだけど…ま、せいぜい私の足を引っ張らないでね」彼女は鼻で笑って、3人にゲーム機を放り投げた。
「まずは1ゲーム、やるでしょ?」

「陣営バフ」
黒幕?天下のトラブルメーカー?
「いいじゃん、黒幕扱いも悪くない。ゲームの面白さが跳ね上がるしね」
背後に追手からの弾幕が降り注ぐ中、彼女が指を鳴らすと、銀狼のラクガキが最新の手配書を次々埋め尽くしていく。
「これでもう忘れないでしょ?今後は星核ハンターについて話す時、まずこの銀狼様を思い出してもらうから」

「メインミッション」
管理人「ID:エリオ」はハンターたちに目標を設定するが、クリアの方法までは制限しない。
星核に蝕まれた世界で、彼女はそれぞれの仲間たちが持つ特殊なスキルを目の当たりにした。
「獲物を弄ぶ?なんとも優雅なことで…私にはそんなお上品なやり方はできないな」
「死なない?デメリットもナシで?」
「こんな装甲まで…私も、もっとカッコいい装備を試してみたい」彼女は不服そうに、エリオに向かって叫ぶ──
「ねえちょっと、みんな派手に活躍してるのに、なんで私のミッションだけ、ゼロから地道に進めなきゃならないわけ?」

「WARNING」
警告!星核ハンターの保管庫に侵入者を確認!
警告!収奪されたのは最高機密レベルの収蔵品──「銀狼LV.999」エーテルカセット!
「盗んだ?もともと私のものでしょ、人聞き悪い。じゃあね!」そう言って少女は、カメラに向かって舌を出した。
警告!「銀狼LV.999」カセットの乱用が引き起こす結果は予測不能!「そんなの知ったことじゃないって…さて、これを使ってどんな遊び方ができるかなっと!」

>>>「ID:銀狼」が「銀河」からログアウトしました。
>>>「ID:銀狼LV.999」が「銀河」にログインしました。
キャラLv.20
ストーリー・2「バックステージサプライズ」、それが彼女の最初のアイデアだ。目の前のスクリーンに爆弾を投げ込めば、銀河の半分ほど離れた別のスクリーンからそれが飛び出してくる。もし身の程知らずの「仮面の愚者」たちが彼女に嘘の情報を伝え、大口を叩こうものなら……
「ネット回線づたいに俺たちを見つけて吹っ飛ばしてみろよ、できるものならな!」
彼女は必ず彼らの願いを叶えるだろう。その爆弾は、パブの支店1つくらいなら天まで吹き飛ばすことができるのだから。

「フォーマットガン」、触れたものすべてをピクセルにまで分解し、「ガン!」と一発ですべてのデータをフォーマットできる。
「無漏浄子の正体を暴こうと思うなら、無傷でガーデンから戻れる自信がないとね……」少女は、自分がガーデンに忍び込んで手がかりを探し出せるか想像してみる――
「いっそのことメモキーパーたちの記憶もフォーマットしちゃおうか。きっと全員その場に立ち尽くして、見知らぬ私を捕まえる気なんてなくなるでしょ!」

「パクパクスネーク」、古獣「貪慾」を模したアイテム。もとはヘビの形だったが、食べ続けるうちにドーナツの形になってしまった。
彼女はとある火山の上に、それをうっかち置き忘れてしまったが、ほんの2システム時間後にはあっさり見つけられた――
なにしろ、火山1つがまるごと消えてしまったのだから。

反省部屋のドアが開いて、1人の女性が現れる。彼女は戸口に寄りかかって、壁一面のラクガキを呆れたように見つめた。
「楽しい妄想は終わりよ、銀狼」少女はつまらなそうに絵筆を放り投げた。
「次にどんな遊びをするかはもう考えてある。私を閉じ込めておけると思ったら大間違い」
「むやみにカセットを使うとどうなるか、もう分かったでしょう?」
「もちろん」
少女は悪戯っぽく微笑んだ。
「銀河ビッグロータリーで100万回も大当たりが出て、オスワルドが直々にイベントを中止にしたんでしょ?」
「あ、それとも、調和衆弦の演奏で前代未聞の3連続ミスが起きた件?」
「まさかスクリューガムの噂を信じてるわけじゃないよね?あんなの全部フェイク、本当に彼をパーツ単位まで分解なんかしてないから。それに、彼の報復を怖がる必要なんかない」女性は首を横に振った。
「そうじゃなくて、君のことよ。危うく死ぬところだったでしょう、あのカセットに操られて」
少女はそっぽを向いた。
「余計なお世話…次はちゃんと新しい遊び方を見つけるから」

>>>「ID:銀狼LV.999」が「銀河」からログアウトしました。
>>>「ID:銀狼」がゲーム「銀河」にログインしました。
キャラLv.40
ストーリー・3少女には「アチーブメント・ウォール」がある。目標を1つクリアするたび、彼女は自分にデジタルバッジを1つ贈ることにしている。
今となっては、彼女の達成したアチーブメントの数は数え切れそうにない――

アチーブメント:私だけカンストな件!
内容:パンクロードの生ける「伝説」になる
進捗:コンプリート
プレイヤーコメント:私にとって一番難しいのは生き残ることじゃない、パンクロードで立ち止まったまま、進むのをやめること。

アチーブメント:カンパニーの友
内容:カンパニーの仮想通貨を「スターチーター」プレイヤー全員で山分けする
進捗:コンプリート
プレイヤーコメント:また年末に帳簿の数字が合わないのを私たちのせいにしてる。「すべての琥珀の王に」だなんて言ってるけど、実際のところ「すべてを星核ハンターのせいに」の間違いでしょ。お望み通り、真っ黒な噂も全部公開してあげちゃおう…ここまでしてあげたんだし、私の懸賞金もちょっとは上げてくれるかな?

アチーブメント:刃も思わず首を振る偉業
内容:罪悪の都市ヤペラーで、すべての電子悪魔の攻撃を耐え抜く
進捗:コンプリート
プレイヤーコメント:あの時ヤペラーの空に残したセリフは最高にクールだった――「罪悪の都市よ、私がその罪を赦そう」ってヤツ。

アチーブメント:まさしく天才
内容:天才と情報戦の攻防を展開し、ASSS評価を獲得する
進捗:コンプリート
プレイヤーコメント:スクリューガムってば、ムキになって管理者権限まで持ち出すなんて、フェアじゃないんじゃない?強制ログアウトはさすがにズルでしょ。
……

少女は常に自分自身の記録を塗り替え続けている。しかし彼女のアチーブメント・ウォールの最後には未だ未達成のままのアチーブメントが1つ残されている。
バッジに刻まれているのは、彼女とよく似た、けれどもっと奔放な姿。それは、ある未来において愉悦の頂点へと至り、極限に到達した「銀狼LV.999」――

アチーブメント:GAME NOT OVER
進捗:未達成
内容:LV.999の限界を打ち破り、このゲームを終わりのないものにする
キャラLv.60
ストーリー・4「まずは『ウルフロード』の古参プレイヤーとして、前作のプロデューサーにツッコんでおかないと。
――アッハはただの『愉悦』の星神。ゲームについてはてんで素人だって。

『流浪の孤児』なんてベリーハードな生まれで強制スタートさせられた上に、初期カセットで地道にレベル上げ?さすがに作業ゲー過ぎでしょ!序盤はもうちょっと気持ちよくプレイさせてくれてもいいんじゃない?
序盤をどうにか乗り切ったら、そこそこ面白くなる。ダークゾーンの帝国を制覇し、レンジャーやパブを引き込んで、第IX機関の新たな主になるのは楽しかった…のに、なんであそこでエンディングになっちゃうわけ?これじゃ打ち切りエンドと変わらないじゃん!
あなたが用意したレベルの上限が999だって知ってたからよかったけど。そうじゃなかったら、自分そっくりな相手と戦わされて、その攻撃が毎回『もう疲れた、全部壊滅させて』に聞こえてくるなんて――どれだけ寒気がしたと思ってるの!?

それで本題だけど、長いこと準備してきた『ウルフロードOnline』のリリースはもうすぐ。
上記の問題点を踏まえて、今作では次の調整を入れておいた:

1つ目、負担の大幅軽減。周回不要でレベルアップはワンボタン!
星核ハンターの特訓を受ければ、ワンボタンで最新形態を解放、新しい強力なアイテムもゲットできる。私を信じて、キャリーは余裕だから!
2つ目、新機能。脚本体験をさらに自由に!
「愉悦」の襲来を前に、さすがの脚本も道を譲る。思うがまま、自由に遊んでいって。
3つ目、新たなゲームフロー。無限に続くDLC、チャレンジに限界はない!
退屈な周回プレイはお断り。プレイ中すべての部分が最高潮。LV.999がなに?愉悦の頂点には、次の頂点が待ってるでしょ。

どうアッハ、見た?これが新時代のゲームのお手本ってやつ。
でも、『ウルフロードOnline』を選ぶってことはつまり、『ウルトラハード』モードを選ぶってことだから。ノーデスクリアは前提条件、各ステージのボスも毎回変わる。
きっと、あなたはこう聞きたいんじゃない――『失敗したらどうなるの?』って。

もちろん、そんな状況に陥るなんてまずないけど。もし本当にそれに直面した時のために、このゲームをプレイするすべての人に覚えておいてもらいたいことがある。
このカセットには、今までにないハッカーの人生が記録されてる。投げ出さないのはもちろん大事だけど、何より楽しむことが一番大事!

じゃ、『ウルフロードOnline』のサービス開始を楽しみにしておいて!
スクリーンの前のあなたの幸せと、私が楽しくプレイできるように祈っておくよ」

――開発者「銀狼」からのメッセージ

>>>管理人「ID:エリオ」がLV.999カセットの権限を解放しました。
>>>ダンジョン「幻月遊戯」を読み込み中……
>>>「脚本」を一時的に無効化しました。
>>>「ID:銀狼LV.999」が「幻月遊戯」にログインしました……
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面LV.999の形態、完全体の私なんて初めて見るでしょ?高難易度ダンジョンに行こう。ワンクリックでクリアできるよ、キャリーしてあげる。
挨拶コズミック・フォース、最高に面白い。今日もやる?
お別れじゃあ、また明日──引退とか許さないから。
自分について・「LV.999のカセット」LV.999の無敵なセーブデータ…それは私が本来辿り着くはずだった未来――笑いの神様が勝手に決めた愉悦の頂点に立って、この宇宙のありとあらゆるゲームをクリアするの。でも、そんなの死ぬほどつまらないに決まってるでしょ。今この手にある、これの使い方は私が決める。
自分について・戦闘あーあ、場所の制限があるせいで、もっとすごいアイデアを見せてあげられない…いつか本気を出させてくれる人が現れたら、999よりヤバい数字が出せるかも。
世間話・幻月遊戯二相楽園の連中って、なんであんなにゲームに必死なの?完全にゲームに遊ばれていることに気づいてないのかな?
世間話・現状最近の騒ぎはもう聞いたでしょ?「銀河」っていうゲームから降りるのは勝手だけど、誰も遊べないようにするなんて許さない。
世間話・ハッカー仮面の愚者は仮面に乗っ取られてもアッハを笑わせようとする。でも、ハッカーはそこまで暇じゃない。自分が楽しむのが一番だから。
趣味最近ハマったのはフィジェット・トイ、指先の器用さを保つためにね。うーん…仙舟のクルミもいいって聞いたし、今度試してみようかな。
悩み事「脚本」がどんどん細かくなってきてる。イースターエッグくらいアドリブさせてくれないかな?
シェア「ゼロ」、「ロックソード」…伝説的なハッカーのエーテルカセットは、ほとんどが銀河中に知られるコレクションになった。でも私のは…パンクロードから星核ハンターまで、「銀狼」がずっとロード中で、ずっとDLCがあり続けたらいいな。
見聞パンクロードに伝わる言葉にこんなのがある──「世界を変えるより、世界を創れ」。二相楽園もカンパニーのお粗末なエーテル編集で復元されたものでしょ?復元したのが私なら、今ごろこんなバグだらけにはなってないよ。
開拓者について自分を殴って記憶を失くして、違う編成でもう1回プレイしたいくらい。はあ、あなたが羨ましい。サブストーリーをいろいろ解放するほうが、脚本のメインストーリーをクリアするより、ずっと面白いんだから。
刃について今回の任務をずっと待ち望んでたみたいだね。でも、私に言わせれば、隠しエンディングがあるかも。
ホタルについてホタルの人生をゲームに例えるなら…今の操作は前ほど慣れた感じがない──スクリーンの中のキャラクターは、初めて自分の意志で動いてるんだから。
カフカについてあなたはともかく、最近は私もカフカとあまり会ってない。はあ…エリオに頼まれた任務はちゃんとこなすけど、彼女が何を考えてるかなんて…誰にもわからない。
エリオについてエリオって私のことを誤解してる気がする。最終決戦で勝てば、途中で1回負けても、100回負けても同じじゃない?そこがゲームの醍醐味でしょ?
マダム・ヘルタについていつからか、彼女は頻繁に自らゲームに参加するようになった。正直、これはいい兆しじゃない。
火花について彼女のゲーム実況が人気な理由は、ゲーム選びじゃない。あれは純粋に、本人にエンタメ効果があるからで、ゲーム自体の面白さは無関係。
爻光について運命に従わない人が2種類に分けられる──それは、神みたいな味方か、悪魔みたいな敵。
不死途について身分を偽って潜入し、相手を一発で仕留める。なのにゲームをクリアしたらため息をついて二度とログインしなくなる──ああいう人は、すでに人生で疲れすぎてるんだよね。
パールについて指名手配犯と付き合えない芸術家は、カンパニーの優秀な社員とは言えない。彼女が第九芸術を理解してないなんて、誰が言えるの?
緋英についてあんなマニアに会えるなんて珍しい。彼女は昔のゲームとか漫画にすごく詳しくて、二相楽園におけるエンタメの生き字引みたいなの。
星魂覚醒よし、と。また1歩、育成完了に近づいた。
キャラクター昇格いつになったら1回でレベルMaxにできるようになるの?
レベルMaxさあ、ここからが楽しいんだから!
軌跡覚醒最初に天賦を最大まで上げきっちゃうのが好きなんだけど、あなたはどう?
パーティ編成・開拓者お、ようやく同じチーム。願ってみるもんだね。
パーティ編成・銀狼別垢で同時にログインできてる。バグ報告しておこう。
パーティ編成・カフカせっかくこの装備を使うチャンスなんだから、もうちょっとだけ遊ばせて。
パーティ編成・刃「ゲーム」なんだし、そんなに真剣にならないで。リラックスリラックス。
パーティ編成・ホタル焦らずゆっくりいこう。私がカバーしてあげる。
パーティ編成・マダム・ヘルタお、本物とマッチした。出撃メンバーを2人だけにしてくれない?
パーティ編成・ヘルタ何?ターン性だからって人形を置いて放置する気?
パーティ編成・不死途ほどほどにね。あなたのその腕の「獣」は、野放しにしちゃマズいんだから。
パーティ編成・爻光あなた、アシストの達人なんだって?
パーティ編成・火花せっかくだから、コラボ配信でもどう?
パーティ編成・緋英さて、どれをやりたいか言ってみて。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破どれがボスか当ててみる?
戦闘開始・危険予知何?キル数献上しに来たの?
ターン・1こっちはPS最強だから。
ターン・2のんびりザコ敵狩りしよう。
戦闘中待機オートにしてよ。片付けちゃうから。
通常攻撃鉄拳制裁しよ。
戦闘スキル・1教えるから、見てて──
戦闘スキル・2行くよ、オーバードライブ──
攻撃を受けるあ、そ。
重撃を受けるノーダメが……
必殺技・アクティブふん、遊びは終わり。続きは──ガチ部屋で!
強化愉悦スキル・1これでよしっと。
強化愉悦スキル・2ザコ狩り楽し。
強化愉悦スキル・3見ててアッハ、すごいのやるから!
強化愉悦スキル・4真の崩壊、見せてあげる!
強化通常攻撃・システムボイス・1来た、ボーナスステージ!
強化通常攻撃・システムボイス・2Crazy!
強化通常攻撃・システムボイス・3Bravo!
強化通常攻撃・システムボイス・4Amazing!
強化通常攻撃・システムボイス・5Stellar Skills!
強化通常攻撃・システムボイス・6Super Slay Silver Wolf!
強化通常攻撃・システムボイス・7ねえ、押して?
戦闘不能やっちゃった……
戦闘に戻るライフ+1。
HP回復ナイスヒーリング。
秘技楽しいのでいこう。
戦闘勝利ま、結構やりこんでるからね。
戦利品を開ける・1え、ドロップ率ひくっ。
戦利品を開ける・2ミミックいないの?つまんない。
貴重な戦利品を開けるわー、巨大宝箱だあ。
謎解きに成功・1チュートリアルレベルじゃない?
謎解きに成功・2暇つぶしにはなったかな。
敵ターゲット発見あなたが私を止めるの?ぷっ。
町に戻るセーブポイント到着。次はもっと楽しいとこ行こ。
銀狼LV.999について

キャラクター名について

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・銀狼LV.999

パーティ編成・銀狼LV.999

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

爆笑ネタを「シークレットスコア」に変換。必殺技で変身し、やりたい放題暴れまくるパンクロードの『ウルフロード』

特徴

  • 必殺技で「無敵プレイヤー」に変身
    銀狼LV.999の真骨頂。この状態では通常攻撃と愉悦スキルが強化され、「爆笑の褒美」を所持している場合は愉悦ダメージに変化する。
    強化通常攻撃はバウンド攻撃と全体均等攻撃で構成されており、対単体・複数どちらにも対応できる。
  • SP収支が大幅なプラス
    SSSサプライボックスでSPを獲得でき、アタッカーでありながらSP供給ができる。
    これが火花との強力な相互シナジーを生んでいるほか、火花編成でない場合はSPが余りサポーター全員がスキルを使用可能に。
    結果として必殺技の回転率が上昇するため恩恵は小さくない。

注意点

  • 変身するまでやる気ゼロ
    通常状態では愉悦スキルすらダメージ能力を持たないという潔さ。
    基本的に無敵プレイヤー状態でなければ戦力として数えるのは難しい。
  • 極端にサポーターを選ぶ
    変身しなければ戦力にならないため、シークレットスコア(爆笑ネタ)を稼げる味方と組みたい。特に爻光および火花両方の不在は深刻な戦力低下を招く。
    ダメージ出力が愉悦に偏っていることもあり、ほとんどの調和キャラとの相性も悪い。
    銀狼LV.999だけを引いても戦力になるとは言い難い面が強く、アタッカーとしては初心者が最初に引くにはかなりハードルが高い。

運用

ビルド

  • 〇〇型
    ここに運用方法を簡潔に提示

オートの挙動

オートの挙動の説明

模擬宇宙

  • 模擬宇宙
    通常の模擬宇宙では愉悦ダメージを強化する手段が少なく、合う運命がない。
    祝福は速度アップ・会心系など。
  • 階差宇宙
    階差宇宙・楽園漫記は「愉悦の運命=愉悦ダメージ特化」となっているため、基本は愉悦を主軸に取ると良い。
    次点で爻光と相性の良い知恵か、火花と相性の良い繁殖。
    • 一方で再行動系の祝福とは相性が悪い。再行動を掛けすぎると爆笑の褒美が切れてしまうため。
    • また階差宇宙・楽園漫記では「ハイライト」というシステムが導入されたが、銀狼はハイライトの仕様と全くかみ合っていない
      銀狼はシークレットスコア(=爆笑ネタ)を溜めることでステータスが強化されるので、むやみな再行動は爆笑の褒美が切れるのを早めるだけでなく、ステータスが強化されきっていない状況で攻撃を行う羽目になる。
      ハイライトには再行動だけでなく必殺技チャージも付くが、銀狼は通常状態であればスコアを60まで獲得できるものの、無敵プレイヤー状態の場合はスコア獲得なしになってしまう。
    • ハイライトと相性が良いのは爻光。
      そのため爻光を1枠目にする、または爻光の攻撃で戦闘を始めることでハイライトの対象を爻光にすると良い。

軌跡

「こっちはPS最強だから」

鉄拳制裁! (通常攻撃)

「鉄拳制裁しよ」
削靱値:10 ヒット数:1 効果分類:

概要(軌跡Lv.6)
[単体攻撃] 軌跡Lv.6
指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

一般的な通常攻撃。基本的に使うことはない。
天賦効果により、爆笑の褒美を所持していれば愉悦ダメージを出すこともできる。

ボーナスステージ「ウルフロードタイム」 (強化通常攻撃)

『Super Slay Silver Wolf!』
削靱値:50(分担) ヒット数:100(バウンド)+3+1 効果分類:

概要(軌跡Lv.6)
[バウンド] 軌跡Lv.6
合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数を「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

「無敵プレイヤー」状態中、銀狼のターンでは強化通常攻撃のみ使用可能になる。
画面表示が変化し、ダメージ表記も専用のものになる特別仕様。
この間、他キャラクターの必殺技や追加攻撃などは割り込めない。

ダメージ倍率は攻撃力参照で記載されているが、天賦効果に上書きされ愉悦ダメージとなる。
強化通常攻撃120%+サプライボックス90%×3+ラストアタック100%=合計490%愉悦ダメージを与える。
所持するシークレットスコアが60/120を超えていると別枠乗算の倍率強化が適用され、実質の総倍率は563.5%/637%愉悦ダメージ。

100段の細かなバウンド攻撃と分担ダメージで構成されているため、基本的に攻撃を受けた敵全員に均等にダメージが与えられる。
加えて、攻撃の途中で全ての敵HPが0になった場合は攻撃を中断し、新たな敵が登場してから再開する*1
これらの仕様によりオーバーキルが発生しにくく、効率的にダメージを与えることができる。

「SSSサプライボックス」の内容と選択確率は必殺技の解説欄を参照のこと。

攻撃時の音声の頭文字をとると「C→B→A→S→SS→SSS」となっていると思われる。

Shootモードオン (戦闘スキル)

「行くよ、オーバードライブ──」
削靱値:10 ヒット数:1 効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[全体攻撃] 軌跡Lv.10
爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

「無敵プレイヤー」状態でない時に使うことになる戦闘スキル。爆笑ネタを5つ獲得できる。
攻撃力やダメージバフを稼がないためダメージには期待できないが、天賦効果により愉悦ダメージも同時に発生するため最低限の保証はされている。
必殺技が溜まっている状態でターンが回ってきた場合、戦闘スキルで得られるメリット(ダメージ,爆笑ネタ)よりもターン経過で失う爆笑の褒美によるダメージ低下の方が大きいため、戦闘スキルを使わずに必殺技を発動した方が良い。

無敵プレイヤー、ゲームスタート! (必殺技)

「ふん、遊びは終わり。続きは──ガチ部屋で!」
削靱値:10(分担) スキル消費:「シークレットスコア」60 ヒット数:1 効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[強化] 軌跡Lv.10
「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。
「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。
・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。
・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。
・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。
この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。

シークレットスコア60以上で必殺技を発動できる。
「無敵プレイヤー」状態へ変化、行動順バフ100%を獲得し即座に攻撃。
3ターンは強化通常攻撃のみ使用でき、3回の攻撃が終了すると「無敵プレイヤー」状態を終了する。
「無敵プレイヤー」状態の銀狼は行動制限系デバフに抵抗できる。

銀狼が「無敵プレイヤー」状態の間、味方がSPを消費すると「SSSサプライボックス」を発動し、敵全体に愉悦ダメージを与えつつ、サプライボックスの中身に応じて追加効果が発動する。

  • スーパー・グレートソード…残りHPが最も高い敵1体に追加の確定ダメージ
  • ウルトラ・エッグボンバー…SP2回復
  • ストレンジ・ビーン…爆笑ネタ3個獲得

倍率は全て同じだが、追加効果によってソードのダメージは1.2倍高くなっている。
3種類のどの効果が発動するかはランダムだが、残りSPが少ない時はボンバー、シークレットスコアが少ない時はビーン、どちらでもない時はソードが発動しやすくなっている。

サプライボックスを発動する確率は100%→20%→4%→…と発動する度に5分の1に減衰していく。火花のような大量にSPを消費できるキャラがいる場合は2,3回のサプライボックスを発動できるが、そうでない編成では1回、運が良くて2回程度。
銀狼が愉悦スキルを発動する度に発動確率は100%に戻る。

殿堂入り操作リプレイ(愉悦スキル)

「これでよしっと。」
出演番号:999 「シークレットスコア」獲得量:15 効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[強化] 軌跡Lv.10
「シークレットスコア」を15獲得する。

「無敵プレイヤー」状態でない時の愉悦スキル。
ダメージを一切与えず、シークレットスコア獲得に専念する。
愉悦スキル自体の効果でスコア15を獲得し、追加能力が発動すれば追加でスコア20/40を獲得できる。
爆笑ネタ40以上なら一度にスコア55を獲得できるため、一気に必殺技発動に近づく。

崩壊級ダメージ実演(強化愉悦スキル)

「真の崩壊、見せてあげる!」
削靱値:10×6 出演番号:999 ヒット数:6 効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[バウンド] 軌跡Lv.10
ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

「無敵プレイヤー」状態で愉悦スキルを発動すると攻撃技に変化する。
バウンド攻撃を行い、「SSSサプライボックス」の発動確率をリセットする。
バウンド攻撃の倍率は90%×6=540%。
追加能力の条件を満たす場合、シークレットスコアを獲得できる。

私がいればヌルゲー (天賦)

効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[強化] 軌跡Lv.10
「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.40%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.80%
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフタイムロード』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
  • シークレットスコア
    銀狼が有する特殊EP。上限は300。
    シークレットスコアが60以上あれば、スコアを60消費して必殺技を発動できる。
    ただし追加能力3で必殺技発動後にスコア+20、ランク1の「銀河シティへようこそ」で必殺技発動時に爆笑ネタ+20(=スコア+20)の処理が行われるので、必殺技発動による実質的なスコア減少量は20となる。

    またスコアが1につき会心率が0.4%増加、会心率が100%に到達した場合は会心ダメージが0.8%増加する。
    この効果によりある程度の会心系ステータスを確保できるので、遺物では会心系より速度を優先して盛りたい。

    スコアの獲得方法は以下の2種類となる。

    1. 爆笑ネタを獲得
      爆笑ネタを獲得した時、同量のスコアを獲得する。火花は戦闘スキルで爆笑ネタを大量に生み出せる。

    2. 銀狼の愉悦スキルを発動
      所持している爆笑ネタが20~39個の時に愉悦スキルを発動した場合、スコアを20獲得できる。無凸爻光の必殺技(追加アッハタイム)や開拓者-愉悦の必殺技(愉悦スキル起爆)も対象。
      所持している爆笑ネタが40個以上の時に愉悦スキルを発動した場合はスコアを40獲得できる。1凸爻光の必殺技も対象。

999セキュリティバリア(専用効果)

概要
[サポート][専用]
キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する。
戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。「ファイアウォール」は1ターン継続する。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回発動できる。

銀狼LV.999を所持しているだけで発動する専用効果。
1ウェーブに1回、味方が敵から*2行動制限系デバフを受けると発動する。その行動制限系デバフを解除し、1ターンの間味方全員が全ての行動制限系デバフに抵抗するようになる。
デバフを受けてから発動するため、効果抵抗に成功した場合は温存される。
禁固や量子もつれ、強烈震とうなど「行動制限&行動順デバフ」という効果の場合、行動制限は解除してくれるが行動順デバフは受けてしまう。

これがTier0の秘技だよ (秘技)

「楽しいのでいこう。」
ヒット数:x 効果分類:

概要
[召喚]
「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。
「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。
「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

銀狼に追従する「ストレンジ・ビーン」を召喚する。もう一度使用すると召喚を解除する。
召喚/召喚解除には秘技PTを消費しない。
なおキャラ交代でも召喚解除される。精鋭エネミーと戦う場合は銀狼で殴って戦闘を始めないと秘技が適用されない。

  1. 通常エネミー
    自動的に通常エネミーに突撃し、戦闘に突入せず敵をシンボル状態のまま撃破する。攻撃時に秘技PTを消費する。
    いわば自動攻撃付きの黄泉の秘技
    ストレンジ・ビーン周囲の通常エネミーは恐怖状態になるため、基本的に反撃を受けることはない。
    ただし、あくまで恐怖状態になるのはストレンジ・ビーンの周囲の敵であり、
    ストレンジ・ビーンは場所によっては引っかかるため、攻撃を食らって迎撃で戦闘になってしまう可能性はある。
    恐怖状態のおかげで逃げるようになった敵をストレンジ・ビーンが追いかけて、本体が無防備ということもある。
    総じて、敵を追尾するようになった黄泉の秘技、という便利なだけのものではなく、プレイヤー側でストレンジ・ビーンの動きに気を遣わないと事故りがちな秘技である。

    因みにストレンジ・ビーン移動中は専用のBGMが流れるが、偶に「CYBERANGEL」が流れる。

  2. 精鋭エネミー
    精鋭エネミー付近で待機する。
    この状態で銀狼が攻撃すると、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。秘技ポイントは消費しないが、1ポイント所持していないと召喚できないためエンドコンテンツ等では注意。
    模擬宇宙や階差宇宙のイベント系でも、召喚してから触れることで秘技効果を発動できる。

偽エンディングのRTA攻略 (追加能力:昇格2)

効果分類:

概要
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。

速度に応じて愉悦度の自己バフを獲得する。速度160は最低ラインとして到達させたい。
戦闘中のバフも有効だが、例によってキャラクターのステータスを参照するバフ(寒鴉必殺技)は対象外。

トゥルーエンドの解放条件 (追加能力:昇格4)

効果分類:

概要
愉悦スキル発動時にカウントされた爆笑ネタが20個以上の場合、追加で「シークレットスコア」を20獲得する。また、カウントされた爆笑ネタが40個以上の場合、さらに追加で「シークレットスコア」を20獲得する。

愉悦スキル発動時の爆笑ネタに応じて、追加のシークレットスコアを獲得できる。強化愉悦スキルも対象。
開拓者-愉悦の必殺技や無凸の爻光の必殺技で発動する愉悦スキルは爆笑ネタ20とカウントされる。

隠しステージ実績全収集 (追加能力:昇格6)

効果分類:

概要
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

必殺技発動時、60のシークレットスコアを消費するが、この効果によって40に軽減される。

星魂

1凸で「無敵プレイヤー」状態の維持を改善し、2凸では追加ターンによって手数を増加させる。高凸はシンプルな火力の底上げだが、完凸の耐性ダウンは編成全体に恩恵がある。
凸を進めても爆笑ネタを供給できるキャラクターを要求する点は変わらず、むしろ1凸効果や2凸効果を活用するために爆笑ネタを十分に確保したい。

  • 星魂1:エーテル編集:星魂+1
    概要
    結界内にいる敵の受けるダメージ+20%。
    「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、20%の「シークレットスコア」が維持される。
    結界内にいる敵の受けるダメージ+20%と、「無敵プレイヤー」解除時にスコアの一部を返還。
    必殺技再発動までのスパンを大幅に短縮できる。
    スコアの上限値は300なので、理論上は「スコア300で無敵プレイヤー終了→スコア60が返還→即必殺で無敵プレイヤーに移行」という動きができる。しかしVer.4.2現在、無敵プレイヤー終了までにスコア300を溜めるのは困難。
    そのためスコア300は気にしなくてよい。普通に戦闘していれば30から40程度は返還されるため、ニートタイム削減には十分価値がある。


  • 星魂2:バグじゃなくて仕様
    概要
    「無敵プレイヤー」状態になった後、自身のすべてのバフを1ターン延長する。この回の「無敵プレイヤー状態で「シークレットスコア」(初期の「シークレットスコア」を含む)が120増えるごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回復する。
    無敵プレイヤー状態でスコアが120/240に到達すると追加ターンを獲得する。凸の進んだ火花爻光などを編成していればスコア240は安定するが、敵やステージ効果などで爆笑ネタを獲得できる場合は凸がなくても240に到達できる。
    あるいはスコアが60に到達しても即座に必殺技を発動せず、ある程度スコアを溜めてから使用することで確実に240に到達させる方法もある。
    無敵プレイヤー移行時のバフターン+1も、爆笑の褒美を維持しやすくなるため価値が高い。
    強化通常攻撃を通してサプライボックスを使用する回数が増えるため、僅かながらSP供給や爆笑ネタ生成も増加する。

  • 星魂4:来た、見た、そして…瞬殺した
    概要
    「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
    強化愉悦スキルのダメージが強化される。
    注意点として、あくまでダメージ計算上の爆笑ネタが増加するだけであり、爆笑の褒美や追加能力によるシークレットスコアの獲得量は変化しない
    爆笑ネタは追加で5倍をカウントするため、元の6倍になる。
    爆笑ネタが6倍になっても、ダメージが6倍になるわけではない。およそ2倍弱。
    爆笑ネタに応じたダメージの変化
    元の爆笑ネタ4凸でカウントされる爆笑ネタダメージ変化
    201201.92倍
    402402.04倍
    603602.00倍
    804801.92倍
    1006001.85倍

  • 星魂6:私だけカンストな件!
    概要
    強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
    敵が戦闘に入る時、「禁忌の弱点」状態が付与される。この状態の敵は全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(すでに基礎耐性が0の場合、代わりにその属性耐性-20%)。
    上笑は愉悦ダメージ専用の係数。爻光を完凸していない限りダメージ1.5倍*3と考えてよい。
    強化愉悦スキルや他キャラのSP消費時のサプライボックスのダメージには適用されないが、強化通常攻撃の間に使用するサプライボックスには適用される。
    さらに全ての敵に「禁忌の弱点」状態を付与する。敵の元々の属性耐性を完全に無視し、全属性耐性を0にしてしまう。銀狼LV.999の編成は属性の火花物理属性の爻光属性の開拓者-愉悦など属性が混在しやすく、誰かしらが非弱点であることも少なくない。加えて二相楽園の敵は属性耐性を持つ場合が多いため、恩恵を感じやすいだろう。

ビルド

光円錐

  • 銀河シティへようこそ.webp銀河シティへようこそ(★5/跳躍(期間限定)) [効果:速度アップ。装備キャラの愉悦ダメージが敵の防御力を一定量無視する。装備キャラが自身単体に対して必殺技を発動すると「爆笑ネタ」を一定量獲得する、この効果は通常攻撃を3回発動した後に再度発動可能]
    モチーフ光円錐。
    高い速度が必要な銀狼に適している。
    防御無視は魔法少女4セットと合わせれば40%(重畳1)。
    必殺技発動時の爆笑ネタ獲得はシークレットスコア消費の軽減として役に立つ上、次回アッハタイムで味方全員の愉悦スキルの火力の底上げとなる。
  • 彼女が視ると決めた時.webp彼女が視ると決めた時(★5/跳躍(期間限定)) [効果:速度アップ。戦闘に入るまたは味方に必殺技を発動した時「超大吉」を獲得し、味方全体の会心率と会心ダメージアップ、装備キャラのEP回復効率アップ、3ターン継続。各ウェーブ開始時、固定値でEPを回復]
    爻光のモチーフ光円錐。
    銀狼に必要な速度を稼げる上、銀狼の必殺技は自己強化のため「超大吉」効果も発動できる。効果継続の3ターンと銀狼の強化通常の回数と一致。
    銀狼のために用意するものではないが、複数枚所持しているなら良い選択肢となる。
  • 今日は好運.webp今日は好運(★4/ナナシビトの褒章)) [効果:会心率アップ。愉悦スキルを発動する時愉悦度アップ、2回累積可能]
    ナナシビトの褒章への課金で手に入る。
    会心率20%と愉悦度20%(重畳5)を得られるが、銀狼は会心ステータスを簡単に得られるため価値は低め。
  • タケタケ冒険記.webpタケタケ冒険記(★4/光円錐プレゼンス) [効果:愉悦度アップ。愉悦スキルを発動する時、敵全体の受ける愉悦ダメージアップ、2ターン継続]
    光円錐プレゼンスで交換でできる。誰でも確実に完凸できるため入手性が良い。
    上記光円錐を所持していない場合は、これ。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心率
会心ダメージ
速度自由枠自由枠
サブ効果速度(160以上)>会心系>その他
  • 最優先は速度。160以上で愉悦度がアップし、更にアッハの速度も上げることができる。
    超過すれば更に愉悦度バフが入るが、上限260の達成は難しい。ひとまずは160、次点で200を目安に目指すと良い。
  • 速度の次点は会心系。天賦により「シークレットスコア」の所持数に応じて会心率がバフされ、100%を超過すると会心ダメージに変換される。
    会心率溢れを気にする必要はほぼなく、むしろ遺物で会心率を多めに確保して会心ダメージの変換量を増やす形が理想的。
  • 愉悦ダメージは攻撃力を参照しないこと、特殊EP故にEP効率も無意味な点から、オーブと縄のメインステータスは基本的に何でも良い。
    耐久ステータスを盛るのが理想だが、銀狼LV.999はサブステによる速度・会心厳選が特に重要となってくるため、メインステータスを問わずサブステータスの速度・会心系を優先しよう。

トンネル遺物

  • 遺物_魔法少女の輝煌メダル.webp功績輝く魔法少女 [2セット: 会心ダメージ+16%。4セット: 装備キャラとその記憶の精霊が与える愉悦ダメージがターゲットの防御力を10%無視する。味方が「爆笑ネタ」を5個獲得するごとに、与える愉悦ダメージがさらにターゲットの防御力を1%無視する。最大で10層累積できる]
    常時の会心ダメージアップに加え、愉悦ダメージに最大20%の防御無視効果を得られる。
    爆笑ネタを獲得しやすい銀狼LV.999編成の特性とマッチしている。基本的にこれ。

次元界オーナメント

  • 遺物_パンクロードのネオンシティ.webpステージゼロ:パンクロード [2セット: 装備キャラの愉悦度+8%。戦闘中、愉悦度が初めて40%/80%に達した時、装備キャラの会心ダメージ+20%/32%。]
    基本的にこれ。
    フレーバーテキストなどからも、モチーフオーナメントであると思われる。

パーティーメンバー

愉悦編成

キャラキャラ_一覧_銀狼LV.999.webp
銀狼LV.999
キャラ_一覧_火花.webp
火花
キャラ_一覧_爻光.webp
爻光
キャラ_一覧_フォフォ.webp
フォフォ
役割メインアタッカー
SP供給
サブアタッカー
爆笑ネタ稼ぎ
サポーター
アッハタイム
耐久
攻撃力バフ
凸目安0+0+0+0+
  • 爆笑ネタを主軸とした愉悦編成。
  • 銀狼メインの愉悦編成を構築する場合、可能な限り火花・爻光・開拓者-愉悦の3名の中から2名は採用したい。
    (所持していない場合はそうするしかないが)銀狼と開拓者だけの愉悦編成は火力の低下が著しい。

その他

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*1 HP共有の敵がいる場合、この効果は発動せずラストアタックまで攻撃を継続する
*2 マネーウォーズの特性など、敵以外に由来するものは抵抗できない場合がある
*3 爻光を完凸している場合は1.4倍